novas práticas na educação:o uso de jogos digitais para fortalecer a aprendizagem
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8/14/2019 Novas Práticas na educação: o uso de jogos digitais para fortalecer a aprendizagem
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Grazielle Santos Silva
Lívia Dutra Justino
“Novas Práticas naeducação:
o uso de jogos digitaispara fortalecer a
aprendizagem”
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• “Alves (2005) acredita que, com odecorrer do tempo, a humanidade foiassociando a figura do jogo
simplesmente às atividades deentretenimento, causando, assim, umaabsorção dessa premissa pelo sensocomum”
• “A história recente dos games tem nosmostrado que estes objetos lúdicospodem servir a propósitos que nãoapenas o puro entretenimento.”
Introdução
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Introdução
• “A interatividade está na base dos
games, desde a gênese. É algo quefaz parte de sua essência e quenorteia sua estrutura defuncionamento.” (FERREIRA)
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Quinto Elemento:POEMgame
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• A proposta do POEMgame foi trabalharesse texto de Drummond explorando aspossibilidades áudio e visuaisdisponíveis no computador.
• Além disso, acrescentaram a linguagemdo jogo tornando o texto maisagradável de ser trabalhado.
• As duas possibilidades de jogosdisponibilizadas são baseadas em jogosconhecidos.
Quinto Elemento:POEMgame
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• Caminho da roça é umaadaptação ao jogopaciência spider, e trata
da primeira estrofe daquadrilha.
• Já ‘Grande Baile’ é um jogo da memória queremete à segundaestrofe. É preciso
conhecer o destino dos
Quinto Elemento:POEMgame
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Starfall - ABC
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• Forma barata de tornar a aula de ingl smais divertida e inspiradora para ouniverso infantil.
• O site foi criado baseado num estudode observação do processo dehabilidade das crianças em aprenderpela web.
• A navegação do Starfall foi criada paraque o estudante não precise doacompanhamento de um adulto.
• Ao explorar e interagir com sons da falaem todos jogos a criança ouvi e
manipula os sons e letras do alfabeto.
Inglês para crianças:Starfall
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• “O segredo dos jogos educativos está nacriação de uma interface intuitiva e nacamuflagem do objetivo didático”(TAVARES)
• “Os jogos educativos mais comuns sãochatos e tendem a se tornar uma obrigaçãopara crianças e adolescentes. Não adiantausarmos personagens e histórias que nãoencantem os alunos. Mesmo porque, ao sairda aula, eles voltam à rotina, com gamesconsiderados agressivos pela maioria dos
educadores” (TAVARES)
Como ensinar inglês paracrianças
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INTERFACE
• A comunicação homem-máquina tem
de ser amigável, intuitiva e precisa.Para isso, o designer precisa encontrarsoluções que facilitem a ação dousuário.
on os un amen a s nodesenvolvimento de jogos
eletrônicos educativos
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DIDÁTICA
• Os objetivos educacionais não podem
ser explícitos, caso contrário, o usuárioperde o interesse.
• “Um bom jogo não declara sua
proposta educacional de imediato. Oideal é que o aluno tenha vontade de jogar e, sem perceber, aprenda maissobre a cultura, por exemplo”.(TAVARES)
on os un amen a s nodesenvolvimento de jogos
eletrônicos educativos
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• “Como orientador, o professor passa aassumir vários papéis. Como mediador,precisa pesquisar e conhecer sites esoftwares, assim como observar as
preferências das crianças, para poderinserir elementos da cultura delas nasações pedagógicas. O mediadorpromove situações de diálogo e troca
de observações, preferências, relatos,avaliações sobre as coisas e as idéiasdos participantes”.
Fonte:http://www.oei.es/
O Papel do Professor
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• “Se esta pedagogia propõe avivencia como mote para umarelação de ensino de aprendizado,
temos que a tecnologia, pela via dainteratividade, pode assumir umpapel especial neste processo, já que
interatividade resulta diretamente (etambém é baseada) numaparticipação efetiva do sujeito num
processo de troca de dados e”
Conclusão