normativa futbol sala

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Normativa de ftbol sala temporada 12-13

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  • DEPARTAMENTO DEPORTE ESCOLAR

    C/ Hacienda de Pavones, 5 2 Dcha.

    28030 Madrid

    Telfono: 91- 328.80.07 Fax: 91-328.44.00 www.ecmadrid.org

    TTeemmppoorraaddaa 22001122 -- 22001133

  • 2

    Regla Pgina 1.- La superficie de juego 3 2.- El baln 5 3.- El nmero de jugadores 6 4.- El equipamiento de los jugadores 8 5.- El rbitro 9 6.- Los rbitros asistentes 10 7.- La duracin del partido 10 8.- El inicio y reanudacin del juego 13 9.- El baln en juego o fuera del juego 14 10.- Gol marcado 14 11.- Fuera de juego 15 12.- Faltas e incorrecciones 16 13.- Tiros libres 19 14.- El tiro penal 25 15.- El saque de banda 27 16.- El saque de meta 29 17.- El saque de esquina 31 Procedimientos para determinar el

    ganador de un partido 34

    Seales arbitrales 36

  • 3

    1. LA SUPERFICIE DE JUEGO Dimensiones La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su anchura. Longitud: mnimo 25 m mximo 42 m Anchura: mnimo 16 m mximo 25 m Marcacin La superficie de juego se marcar con lneas de 8 cms. de ancho. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo. El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo central con un radio de 3 m. Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego a 5 metros de cada rea de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. Se deber hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 metros del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. El rea penal El rea penal, situada a ambos extremos de la superficie de juego, se demarcar de la siguiente manera:

    - Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3,16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.

    El punto penal Se dibujar un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes de stos. El segundo punto penal Se dibujar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes de stos.

  • 4

    El rea de esquina Se trazar en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superficie de juego. Zona de sustituciones La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizarn jugadores para entrar y salir de la superficie de juego. Se situar frente a los bancos de los equipos y se extender desde 5 m de la lnea de medio campo hasta 10 metros. Se marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm haca el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior. rea tcnica Es la zona por donde el entrenador puede permanecer de pie durante el encuentro y que comprende desde la lnea de cambios ms cercana a la lnea de medio campo de su banquillo hasta 5 metros de la lnea de meta de su portera. Las metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (media interior) entre los postes ser de 3 m. y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor 8 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nailon, se engancharan en la parte posterior de los postes y del travesao mientras que la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado. Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podr utilizar metas porttiles solo en el caso de que se cumpla esa condicin. Superficie de juego La superficie de juego deber ser lisa y estar libre de asperezas. Decisiones

    Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea de banda a 5 metros de la lnea del medio campo.

  • 5

    2. EL BALN Propiedades y medidas El baln:

    - Ser esfrico.

    - Ser de cuero u otro material adecuado.

    - Tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 64 cm.

    - Tendr un peso superior a 400 g. e inferior a 440 g. al comienzo del partido.

    - Tendr una presin equivalente a 0.6 0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar. NOTA: En categoras prebenjamn, benjamn y alevn se utilizar el de 58 cms (canica). Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln explota o se daa durante un partido:

    - Se interrumpir el juego.

    - Se reanudar el juego por medio de un baln al suelo, ejecutado con el nuevo baln en el lugar donde se da el primero.

    - Se reanudara con la repeticin del tiro si el baln explota o se daa en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin.

    Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

    - El partido se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro. Decisiones El baln no deber rebotar menos de 50 cm. ni ms de 65 cm. en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros.

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    3. NMERO DE JUGADORES

    Jugadores El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta. El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de doce y de tres el mnimo para comenzar el encuentro. El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno de los dos equipos. Procedimientos de sustitucin El nmero mximo permitido de jugadores sustitutos es de siete y debern permanecer sentados en el banco que estar situado en su campo de defensa. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie del juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, pero nunca durante un tiempo muerto, si se observan las siguientes disposiciones:

    - El jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo. - El sustituto entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y nicamente cuando el

    jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda.

    - Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.

    - La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza se convierte en sustituto.

    - Un jugador sustituido podr volver a participar en el partido.

    - Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin del guardameta defensor. No se permitir un tiempo muerto solicitado y si se manda repetir alguno de los citados lanzamientos podr ser lanzado por otro jugador (no sustituto).

    Sustitucin del guardameta Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido. Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, debiendo hacerlo en el momento que se haya detenido el juego y advirtiendo previamente a los rbitros, salvo que haya sustitutos que el jugador deber abandonar previamente la superficie de juego por la zona de sustituciones para equiparse con una camiseta de guardameta con su nmero de dorsal correspondiente.

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    Si un jugador cambiase su puesto con el guardameta sin existir sustitutos deber utilizar una camiseta de guardameta con su nmero de dorsal. Infracciones y Sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:

    - Los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja).

    - Los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de juego.

    Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin. Si este sustituto o su equipo cometen adems otra infraccin, se sancionar la ms grave de ambas infracciones. Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Futsal, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:

    - Los rbitros interrumpirn el