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RAZZA CULTURA E RELIGIONE GIOCATORE GENERE ETÀ ALTEZZA PESO MANO DELL’ARMA PA DISPONIBILI PA USATI LINGUA MADRE NOME GIOCO D’AZZARDO (D) Baro Giocatore Professionista Stratega del Gioco NARRATORE (D) Calunnia Recitazione SUONARE E DANZ. (D) Danza Strumenti Musicali INTRATTENIMENTO POTERE DIVINO (D) Fedele Potente CONCEN. DIVINA (D) Incrollabile Invocazione Fulminea Possente Rigoroso INVOCARE (D) Bruid Forgiatore Thuul Gavlian Ihana Noaj Stormkelt FEDE ATTINGERE VITNER (D) Conoscitore del Vitner Darkhwitalja Hwitalja Vaagritalja MOD. VITNER (D) Gald Runico Sejd Vyrd VITNER FOCAL. (D) Potenza Strenuo Tessitore Attento MAGIA FURTIVITÀ (D) Attacco Furtivo Camminare nelle Ombre Mim. e Nascondere Trovare e Avvistare FURTO (D) Borseggiare Camuffare Mondo del Crimine Segni dei Ladri Serrature e Trappole SOTTERFUGIO MOVIMENTO PERSISTENZA IN NATURA ARTIGIANATO (D) Contraffazione Materiali Duri Materiali Morbidi GUAR. E DROGHE (D) Estratti e Veleni Convalescenza MESTIERE (D) Barbiere Contadino Cuoco Mercante Mescitore RESPONSABILE (D) Comandante Sapiente CURA MANOVRA IN BATT. (D) Corazzato Eludere in Combattimento CONTROLLO CORP.(D) Ambidestria Giocoliere Nuotare Scalare ed Equilibrio CAVALLERIZZO (D) Cavalcare Guidare Carri VA LIVELLO AGILITÀ ARCHETIPO VA LIVELLO CONOSCENZA APPRENDIMENTO (D) Approfondimento CON. DELLE RAZZE (D) Conoscenze dei Mostri Conoscenze degli Spiriti CON. DELLE CULTURE (D) Folklore e Leggende Religione Usanze e Leggi LINGUAGGI (D) Corruzione Calcolo Lingua Straniera Lingua Madre Leggere e Scrivere Parlantina COMB. CON ARMI (D) Archi e Fionde Armi a 2 Mani Armi da Lancio Armi Leggere a 1M. Armi Pesanti a 1M. Balestre Portatore di Scudo ESP. IN BATTAGLIA (D) Azioni in Combattimento Combattente Portatore di Armatura Combattimento Ricaricare Balestre COMB. SENZA ARMI (D) Lotta Libera Rissa COMBATTIMENTO S D S D S D VA LIVELLO Conoscenze Conoscenze Conoscenze Cacciatore Canto e Orientamento Segnali Movimento Saltare VA LIVELLO CACCIATORE ESPERTO (D) Caccia e Pesca Tagliatore e Macellaio Specializzato Seguire Tracce delle Terre Selvagge CON. NATURA (D) Amico degli Animali Botanica Marinaio Meteorologo GEOGRAFIA (D) Città Territorio Mare e Cartografia NAVIGANTE (D) Orientamento Marittimo Zoologia SOPRAVVIVENZA (D) Campeggiatore Perlustratore Terreno Temprato NATURA Pronto Soccorso e Reazioni in Esp. sul INT PER PSI FATO IMMAGINE CAR COS DES FOR

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RAZZA CULTURA E RELIGIONE

GIOCATORE

GENERE

ETÀ ALTEZZA PESO

MANO DELL’ARMAPA DISPONIBILI

PA USATI

LINGUA MADRE

NOME

GIOCO D’AZZARDO (D)

Baro

Giocatore Professionista

Stratega del Gioco

NARRATORE (D)

Calunnia

Recitazione

SUONARE E DANZ. (D)

Danza

Strumenti Musicali

INTRATTENIMENTO

POTERE DIVINO (D)

Fedele

Potente

CONCEN. DIVINA (D)

Incrollabile

Invocazione Fulminea

Possente

Rigoroso

INVOCARE (D)

Bruid

Forgiatore Thuul

Gavlian

Ihana

Noaj

Stormkelt

FEDE

ATTINGERE VITNER (D)

Conoscitore del Vitner

Darkhwitalja

Hwitalja

Vaagritalja

MOD. VITNER (D)

Gald

Runico

Sejd

Vyrd

VITNER FOCAL. (D)

Potenza

Strenuo

Tessitore Attento

MAGIA

FURTIVITÀ (D)

Attacco Furtivo

Camminare nelle Ombre

Mim. e Nascondere

Trovare e Avvistare

FURTO (D)

Borseggiare

Camuffare

Mondo del Crimine

Segni dei Ladri

Serrature e Trappole

SOTTERFUGIO

MOVIMENTO

PERSISTENZA IN NATURA

ARTIGIANATO (D)

Contraffazione

Materiali Duri

Materiali Morbidi

GUAR. E DROGHE (D)

Estratti e Veleni

Convalescenza

MESTIERE (D)

Barbiere

Contadino

Cuoco

Mercante

Mescitore

RESPONSABILE (D)

Comandante

Sapiente

CURA

MANOVRA IN BATT. (D)

Corazzato

Eludere

in Combattimento

CONTROLLO CORP.(D)

Ambidestria

Giocoliere

Nuotare

Scalare ed Equilibrio

CAVALLERIZZO (D)

Cavalcare

Guidare Carri

VALIVELLO

AGILITÀ

ARCHETIPO

VALIVELLO

CONOSCENZA

APPRENDIMENTO (D)

Approfondimento

CON. DELLE RAZZE (D)

Conoscenze dei Mostri

Conoscenze degli Spiriti

CON. DELLE CULTURE (D)

Folklore e Leggende

Religione

Usanze e Leggi

LINGUAGGI (D)

Corruzione

Calcolo

Lingua Straniera

Lingua Madre

Leggere e Scrivere

Parlantina

COMB. CON ARMI (D)

Archi e Fionde

Armi a 2 Mani

Armi da Lancio

Armi Leggere a 1M.

Armi Pesanti a 1M.

Balestre

Portatore di Scudo

ESP. IN BATTAGLIA (D)

Azioni in Combattimento

Combattente

Portatore di Armatura

Combattimento

Ricaricare Balestre

COMB. SENZA ARMI (D)

Lotta Libera

Rissa

COMBATTIMENTO

S D

S D

S D

VALIVELLO

Conoscenze

Conoscenze

Conoscenze

Cacciatore

Canto e

Orientamento

Segnali

Movimento

Saltare

VALIVELLO

CACCIATORE ESPERTO (D)

Caccia e Pesca

Tagliatore e Macellaio

Specializzato

Seguire Tracce

delle Terre Selvagge

CON. NATURA (D)

Amico degli Animali

Botanica

Marinaio

Meteorologo

GEOGRAFIA (D)

Città

Territorio

Mare

e Cartografia

NAVIGANTE (D)

Orientamento Marittimo

Zoologia

SOPRAVVIVENZA (D)

Campeggiatore

Perlustratore

Terreno

Temprato

NATURA

Pronto Soccorso e

Reazioni in

Esp. sul

INT

PER

PSI

FATO

IMMAGINE

CAR

COS

DES

FOR

PUNTI BATTAGLIA

ESEMPI DI ATTACCHI

I MM MIVP VRTIPO

ARMATURA/SCUDO

MODIFICATORE INIZ.

INIZIATIVA BASE

EQUIPAGGIAMENTO

RICCHEZZE

INCANTI:

ORO ARGENTO FERRO RAME

LIBERI

ARMATI

SENZ’ARMIAttacchi e Parate

Combattimento

Archi e Fionde

Balestre

Armi leggere a 1M

Armi pesanti a 1M

Armi a 2 Mani

Armi da Lancio

Portatore di Scudo

Lotta libera

Rissa

BACKGROUNDASPETTO:

STORIA:

PERSONALITÀ:

FEDE/MAGIAVALORE DI

ABILITÀ

PUNTI ARCANI/SACRI

PUNTI TEMP.

GALD SEJD VYRD

PUNTI CORPO

FERITO LIEVEMENTE (±0) FERITO GRAVEMENTE (-3)FERITO (-1) FERITO MORTALMENTE (-7)

GUARIGIONE NATURALE

PUNTI CORPO

AA MI VP VRTIPO DANNODISTANZA

CORTADISTANZA

LUNGA EXTRA

ARMI

S

S

S

D

D

D

PAURA

FATT.PAURA

LIVELLO 1 (±0) LIVELLO 2 (-1) LIVELLO 4 (-5)LIVELLO 3 (-3) LIVELLO 5 (-7)

Azioni di