niebla oscura

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Juego de Rol casero de fantasa usando Active Exploits. Para ms info contactar a @chinto en Twitter. Homebrew Fantasy Tabletop RPG using PIG's Action Exploits more info with @chinto

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  • fsico conciencia

    creatividad

    razn influencia

    suertedisciplina

    fatiga dao-

    -1

    -2

    -3_

    aturdidoestrasado

    cansadoagotado

    inconciente

    heridodobladolastimadomutiladoincapacitado

    n p e n p e n p e

    n p e n p e n p e

    n p e n p e n p e

    n p e n p e n p e

    n p e n p e n p e

    HABILIDADES

    Narrado en Spanglish por Jacinto Quesnel usando el sistema Active Exploits en una variacin casera probada con el paso del tiempo. Para contactar al narrador de esta mesa: about.me/chinto Comenzada en la Ciudad de Mxico en Diciembre de 2012. Puedes copiar lo que quieras pero cita, no seas gacho. Niebla Oscura es Fantasa o algo as y le debe mucho a Nidus (Rabidus) Destini (vieja mesa casera), a los viejos juegos de 1996-2000 del CCH-N, y a Final Fantasy, Suckepunch, Earthbound, D&D, etc.

    en la mayora de los casos empiezas con4 puntos a distribuir entre todas tu APTITUDES,

    van en una escala de -1 (menos apto de lo normal) a+3 (super-humano) o +5 (aptitud inimaginable)

    en la mayora de los casos empiezas con8 puntos a distribuir entre todos tus ASPECTOS,que pueden ya sea asistir o regular APTITUDES

    y que los gastas para hacer una accin, si los usas, solose recuperan en condiciones especiales

    para empezar con tus DISCIPLINAS,pon 1 como novato, 3 como prociente y 2 como experto

    enlista lo relevante de entre las posesiones y equipo que lleva tu personaje

    aade APTITUDES especiales (psinica, conduccin,mgia, f, etc.) como sea necesario y consultando a losdems jugadores y tu narrador

    aade ASPECTOS especiales (riqueza, f, puntos de mgia, puntos de mente, aura, regeneracin, etc.) como sea necesario; van del 0 (incapaz)al 3 (capacidad obvia) al 5 (super) y al 6 (inimaginable)

    ve marcando los crculos de SALUD conforme te vayan magullando en el juego,conforme vas recibiendo fatiga y dao vas a tener penalizaciones a todo lo que hagas;

    para lastimar a tus adversarios toma en cuenta tus APTITUDES, ASPECTOS yHABILIDADES y si sobrepasas sus defensas, haz el dao correspondiente a tu modo de ataque

    para llevar la cuenta de tu experiencia usa los puntillos bajo los reglones u otro espacio, como preeras

    aqu arriba van tu nombre en pequeo y el de tu personaje en grandeNOMBRE

    APTITUDES

    JacintoQuesnelde la mesa de juego de rol de:

    {

    {

    NIEBLAOSCURA

    SALUD

    {Las HABILIDADES representan

    conocimientos, entrenamiento, etc. y van relacionadas a las APTITUDES; todo se puede

    sin entrenamiento previo a menos que est marcada con un asterisco (*); estos son ejemplos:

    basadas en lo fsicoarquera, atletismo, conducir, pilotar*, cabalgar,

    navegar, lucha, armas de fuego o cuerpo a cuerpobasadas en la conciencia

    conocimiento criminal, apostar, subterfugio,entender indirectas, detectar mentiras, rastreo

    basadas en la creatividadartes u ocios (madera, metal, etc.), diseo, msica,

    letras, oracin, artes, poner trampas, mentirbasadas en la razn

    construccin, computo, energa, nanzas, primeros auxilios, investigacin, ingeniera*, liderazgo,

    leyendas, mecnica, medicina*, ciencias naturales* o sociales*, cthulhiana*, callejeo, sobrevivencia

    basadas en la inuencialiderazgo, seduccin, oracin, callejeo

    basadas en la psinicamesmerismo, telekinesis, telepata

    basadas en la conduccinabsorcin, pulso, transferencia

    basadas en magiaproyectiles, invocacin, abjuracin, necromancia

    basadas en la fcuracin, bendicin, resilencia

    principios y artilugios

    equipo

    trasfondo, notas, etc.

    {

    {

    en este espacio puedes poner los principios quedenen a tu personaje (cdigos, fallas, objetivos);

    los artilugios son propiedades que denen mejor lapersonalidad (autoridad, conecciones, fugitivo,

    rango militar, multilinge, prestigiado, sirviente,vulnerabilidad, propiedades, etc.)

  • JacintoQuesnelde la mesa de juego de rol de:

    NIEBLAOSCURA Slo una observacin ms cuidadosa le hizo comprender la falta de fantasa y de belleza, la rancia y prosaica vulgaridad, la gravedad de lechuza y las grotescas pretensiones de inquebrantable fe que reinaban de manera aplastante y opresiva entre la mayor parte de quienes la profesaban; o le hizo sentir plenamente la torpeza con que trataban de mantenerla viva, como si an fuera el intento de una raza primordial por combatir los terrores de lo desconocido.

    H. P. Lovecra, La Llave de Plata