new horizons of game design - aki jarvinen (digital chocolate)

39
New Horizons of Game Design 1 Aki Järvinen Crea8ve Director, Ph.D. Sociality Rocks, Kiev, September 30, 2011

Upload: sociality-rocks

Post on 04-Jul-2015

816 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

Aki Järvinen Creative Director - Digital Chocolate Аки Ярвинен является креативным директором студии Digital Chocolate Helsinki в Финляндии, участвуя в разработке и развитии социальных игр компании для Facebook и мобильных телефонов. Имеет более чем десятилетний опыт работы с играми на мобильных платформах, онлайн-гэмблингом и браузерными играми. Ярвинен написал докторскую работу об академических методах анализа игры с точки зрения дизайна и психологии. Аки также часто выступает в отраслевых конференциях и является заметным блоггер направления социальных игр на http://games4networks.posterous.com Тема выступления: "Социальные игры и Новые Горизонты геймдизайна" Краткое описание: Метрическая сущность разработки социальных игр изменила творческие аспекты дела. Изменение особенно остро касается задач и должностных обязанностей геймдизайнеров, которые вынуждены черпать идеи в метриках, ставших новой основой творчества. Аки Ярвинен, креативный директор, принимавший непосредственное участие в создании Zombie Lane и Army Attack, наметит новые горизонты геймдизайна, как творческой профессии, требующей знания в различнейших областях: от создания концепций увлекательного геймплея, использования виральности до монетизации виртуальных товаров. Выступление будет особенно полезным практикующим геймдизайнерам и руководителям студий, отвечающим за подбор и управление геймдизайнерами.

TRANSCRIPT

Page 1: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

New  Horizons    of  Game  Design  

1

Aki  Järvinen  Crea8ve  Director,  Ph.D.  

Sociality  Rocks,  Kiev,  September  30,  2011  

Page 2: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

‘Tradi'onal’  VS  ‘New’  Game  Design?  

2

http://apps.facebook.com/armyattack http://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars

Page 3: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

The  context  for  social  game  design  

3

Gameplay  

Page 4: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Game  designers:  Spot  the  differences  

4

Page 5: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

And  who’s  this  guy?  

5 Meet  The  Product  Manager  

Page 6: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

From  Developers    to  Social  Game  Design...  

6

Page 7: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Tradi8onal    VS    New  

Game  Design  

7

Page 8: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Mul'player  VS  Parallel  Play  

8

Asynchronous  context  =  Asynchronous  gameplay  

Page 9: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Levels  vs  Quests  

9

Quest  design  is  the  new  level  design?  

Page 10: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Latest:  Level  design  is  prevailing  

10

Page 11: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

 Linear  Core  Mechanics  VS  Core  Loops  

11

Buy  Plot  

Plant  Crop  Harvest  Crop  

Page 12: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Content  VS  Gameplay  

12

The  ‘homestead’  creates  emo'onal  aNachment  but  easily  turns  into  a  content  treadmill  

Page 13: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Tutorials  VS  First-­‐'me  Flows  •     

13

In  the  free  to  play  context,  onboarding  the  player  is  even  more  crucial  

Page 14: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Reviews  vs  Metrics  •  metacri'c  vs  hockey  s'cks  

14

Page 15: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

On  to  the  New  

15

Page 16: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Free  to  Play  Service  

This  is  the  NEW  in  the  horizon  for  game  design  –  and  it’s  here  already!  

16

Page 17: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P  Service  Deployment  

17 http://www.flickr.com/photos/21975505@N04/4146587193/sizes/l/in/photostream/

Page 18: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:  New  standards  for    UI  accessibility  

18

Page 19: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P  Design  PaNerns  

19

•  Case  ‘Fog  of  War’    – a  tried  and  tested  strategy  game  mechanic  in  the  tradi'onal  space  

Page 20: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P  =  Unlearning  Design  PaNerns  

20

•  In  Army  ANack,  removing  Fog  of  War  improved  ARPU  and  conversion  rate  significantly!  

Page 21: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:  You  can  never  think  too  casual  

21

Page 22: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:  Reten'on  is  everything  

22

The  short  and  long  term  ‘winters’  need  to  be  crystal  clear  in  your  players’  minds    

Page 23: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

The  F2P  dice  

23

D1,  D7,  D30  

The  Reten'on  Metrics  

Page 24: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

 Reten'on  is  in  the  Core  Loops  

24

Page 25: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:  Virtual  Goods  

25

Scarcity  via  func'onal  items  

Page 26: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:  Social  Design  

26

Request  sub-­‐economies  trump  social  game  mechanics  

Page 27: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:    Flirt  to  engage,  persuade  to  buy  

27

Page 28: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:  Promiscuous  social  contexts  

28

Gameplay  

Page 29: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P  Game  Design  

29

Page 30: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Close  enough  to  F2P  is  not  enough  

30

Page 31: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Intui'on  and  Metrics  

31

Page 32: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:  Time  is  money  

32

Page 33: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

F2P:  Appointment  mechanics  

33

Page 34: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Moving  the  Needle  

DnRU  

34

Profitable  Game  Design    

Page 35: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

BoNom  Line:  Retaining  Fun  

35

Page 36: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Compe''on  is  fun  

36

Page 37: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Case:  Profitable  Game  Design  

37

FB Credits Revenue Distribution

Page 38: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Fun  mone'zes  well!  

38

Page 39: New Horizons of Game Design - Aki Jarvinen (digital chocolate)

Thank  You!  

[email protected]  @aquito  on  TwiNer  

hNp://games4networks.posterous.com  

39