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WHY GTS NX 64Bit 完全対応New Experience of Geo-technical Analysis System
非線形動解析、応力解析・浸透流解析・斜面解析などの高度な連成解析
GTS NX 解析機能及びオプション構成
多様なGTS NXの地盤解析機能及びオプション構成
線形/非線形解析弾塑性解析施工段階解析Mohr-Coulomb、Modified Mohr-Coulomb、Dmin(電中研)、Duncan-Chang等
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Professionalライセンス
せん断強度低減法及び極限つりあい法施工段階を考慮した斜面安定解析
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定常/非定常、飽和/不飽和解(UNSAF計算手法対応)浸透流解析で得られた間隙水圧を考慮した施工段階解析及び斜面安定解析との連携
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浸透流オプション 斜面オプション
関口-太田モデル(弾塑性/粘弾塑性)修正Cam-Clay
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圧密オプション
1次元等価線形動解析(SHAKE コード)2次元等価線形動解析(FLUSH コード)
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等価線形動解析オプション
フレーム非線形性考慮(梁要素/バネ要素の非線形性)修正RambergOsgood/修正Hardin Drnevich非線形動解析結果を用いた斜面安定連携解析
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フレーム非線形/非線形動解析オプション
真空圧密応力-浸透流完全連成解析応力-浸透流-斜面完全連成解析
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完全連成解析オプション
浸透流解析 斜面解析 圧密解析 等価線形動解析(2D) 非線形動解析 完全連成解析
押し出し概念で誰でも理解しやすいモデリング方法初心者でも使いやすく簡単にモデル作成
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点[Point] 線[Line] 面[Surface] 立体[Solid]
➡ ➡ ➡ ➡Z方向に押し出し
XYZ座標系 XYZ座標系
X方向に押し出し
XYZ座標系XYZ座標系
Y方向に押し出し 3次元モデリング
01
02
解析領域をより精密にモデル化初心者でも使いやすく簡単にモデル作成03
ソリッド共有面の自動生成ソリッド共有の問題を自動共有機能で解決04
立体モデリング例
地盤分野2/3次元FEM解析プログラム
Y方向に押し出し ガイドラインで押し出し 回転押し出し
CADファイル読み込み
回転➡
Top View
ガイドライン
➡
デジタル3Dマップ(数値地形図)
デジタル3Dマップを用いて地表面を自動生成
生成された地表面➡
ボーリング調査情報を用いて地層面を自動生成地表面
地層面
地層面生成例
※2015新機能
➡
杭モデリングの通過点自動生成杭モデリング時の通過点を自動生成05
杭基礎モデリング例 杭のソリッド通過点➡
➡
杭がソリッドを通過する線に点を自動生成できる
共有面自動生成機能ソリッド共有面の探索
➡➡
➡
非共有の探索結果
非共有自動生成完了後
ソリッド非共有
ソリッド共有
地盤変形解析
マップドメッシュ、オートメッシュ、ハイブリッドメッシュで高品質なメッシュを自動生成高品質メッシュの自動生成機能06 新開発メッシュ機能
64Bit 完全対応で計算速度向上ソリッド、メッシュ、ソルバーの処理速度を大幅に向上09
非共有メッシュの自動接触条件機能GTS NXの見映え良い出力機能でビジュアル的にも高品質の成果品を提供できる10
四面体要素
六面体要素ピラミッド要素プリズム要素四面体要素
ピラミッド要素(六面体-四面体の連結)
※ハイブリッドメッシュで生成した 場合は要素座標系の変更が不要
多様な結果表示のコンター図タイプ
➡➡
六面体要素 ➡
四面体メッシュ(三角形の表面)
ハイブリッドメッシュ(四角形の表面)
非共有メッシュの自動接触条件機能非共有メッシュがあっても接触条件を自動設定すれば解析可能08
トンネル解析に適用した例
1番目ステップ:初期自重応力
使用するメッシュのみ画面表示
2番目ステップ:左トンネル掘削
使用しないメッシュを画面非表示
施工段階ステップ自動設定機能モデルを表示・非表示するだけで施工段階ステップが自動設定07
非共有メッシュに自動接触条件の説明図 自動接触条件を活用した例
四面体要素 六面体要素 接触条件設定完了
拡大
接触面:接触条件を設定して剛体連結
非共有メッシュ
➡➡
接触条件自動設定
ソリッドの演算速度向上節点数34万個高性能並列メッシュ生成
メッシュ生成速度向上い 並列処理ソルバー搭載(GPU 利用可)
フライングビュー機能を用いてトンネル内も確認 PDF 3D View 報告書生成
フライングビューガイドライン操作 ツールバー
GTS NXから生成された報告書
・93%速度UP↑
速度比較 - C・32Bit → 326秒・64Bit → 22秒
・78%速度UP↑
速度比較 - D・32Bit → 176秒・64Bit → 39秒
速度比較 - E・32Bit→ 29分・64Bit→ 5分・64Bit(GPU)→ 2分
速度比較 - F・32Bit→ 30分・64Bit→ 7分・64Bit(GPU)→ 3分
マップドメッシュ:六面体要素 オートメッシュ:四面体要素 ハイブリッド メッシュ:四面体 + 五面体 + 六面体要素
節点数16万個➡ ➡
・12倍速度UP↑ ・10倍速度UP↑
メッシュライン アイソライン メッシュ・アイソラ
コンターラインなし グラデーション グレイ色
3次元 モデリング図
速度比較 - A・32Bit → 20秒・64Bit → 5秒・4倍速度UP↑ ・10倍以上速度UP↑
速度比較 - B・32Bit → 89秒・64Bit → 1秒
節点数 (20万個 )、要素数 (111万個) 節点数 (40万個 )、要素数 (83万個)
360°回転
東京都千代田区外神田5-3-1 秋葉原OSビル7F TEL : 03-5817-0789 l Fax : 03-5817-0780 l e-mail : [email protected] http://jp.midasuser.com/geotech
より詳しい情報は株式会社マイダスアイティジャパン
2次元 平面図