naruto alpha ultimate

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    Sumario

    O Mundo de Naruto 3Chakra 5Nvel Ninja 7Misses 9Jutsu 10Arsenal Ninja Bsico 12Bijuu 22Jinchriki 32Modo Eremita (Sennin) 34Vantagem 36

    Desvantagem 43Pericias 51Cls 54Doubutsu no Jutsu (Tcnica do Animal) 106Kuchiyose no Jutsu (Tcnica de Invocao) 109Jutsus Bsicos 112jutsus Avanados 117Ninjutsu (Tcnicas Ninjas) 128Genjutsu (Tcnica Ilusria) 172Taijutsu (Tcnica Corprea) 179

    Marionetes 193Fuuinjutsu (Tcnica de Selamento) 204Iryo Ninjutsu (Tcnica Ninja Mdica) 213Ninpou (Arte Ninja) 218JUTSUS DE KEKKEI GENKAI 225Rasengan no Jutsu (Tcnica da Esfera Espiral) 260Origami no Jutsu (Tcnica do Origami) 263Kekkei Genkai - Jyuuin 266Akagan (Olhos Vermelhos) 268Rinnegan (Olho Samsara) 274

    http://narutos.forumeiro.com/t700-kuchiyose-no-jutsu-tecnica-de-invocacao#12250http://narutos.forumeiro.com/t1436-genjutsu-tecnica-ilusoria#53596http://narutos.forumeiro.com/t1437-taijutsu-tecnica-corporea#53598http://narutos.forumeiro.com/t687-fuuinjutsu-tecnica-de-selamento#12119http://narutos.forumeiro.com/t706-rasengan-no-jutsu-tecnica-da-esfera-espiral#12257http://narutos.forumeiro.com/t2744-kekkei-genkai-jyuuin#115372http://narutos.forumeiro.com/t2744-kekkei-genkai-jyuuin#115372http://narutos.forumeiro.com/t706-rasengan-no-jutsu-tecnica-da-esfera-espiral#12257http://narutos.forumeiro.com/t687-fuuinjutsu-tecnica-de-selamento#12119http://narutos.forumeiro.com/t1437-taijutsu-tecnica-corporea#53598http://narutos.forumeiro.com/t1436-genjutsu-tecnica-ilusoria#53596http://narutos.forumeiro.com/t700-kuchiyose-no-jutsu-tecnica-de-invocacao#12250
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    O MUNDO DE NARUTOO mundo de Naruto rico e complexo. uma mistura da sociedade antiga e moderna, com energiaeltrica e TVs, mas onde a tcnica ninja substituiu armas e medicina convencional, as pessoas tmtendncia de viajar a p ou mandar mensageiros ao invs de viajar de carro ou usar o telefone parachamar algum. Os pases so similares poltica feudal do Japo. Cada um opera uma entidadepoltica diferente, governado por uma monarquia, ocasionalmente pases assinam tratados de paz.Vilas ocultas so lugares onde o povo treinado para virar ninja. Ninja um valioso recurso econmicopara os pases porque eles fazem misses para quem estiver disposto a pagar.Cada misso tem um Rank diferente, classificadas de acordo com a sua dificuldade, periculosidade epreo.

    PASES E VILASA geografia do mundo de Naruto dividida por vrios pases. Um lorde feudalcontrola cada pas, que so compostos por vrias cidades, onde, em algumas,existem vilarejos escondidos, onde so treinados ninjas. Estes pases tm nomes relacionados com osjutsus mais praticados na regio, ou seja, possuem nomes de elementos da natureza (ex: gua, fogo,terra e etc.). Deixamos explcito tambm que dentro destes pases ainda existem outras vilas ou feudoscom lderes e leis diferentes, mas o destaque mesmo so as vilas ocultas de cada pas, principalmentepela formao dos melhores ninjas. O uso da vila oculta uma estratgia de proteo para os segredosque a vila usa para treinar seus ninjas, pois cada uma das vilas pode desenvolver jutsus incrveis, que,se desvendados por outros pases; acabaria por prejudicar estas vilas. Nas principais vilas de cada

    pas, dado o ttulo de Kage ao lder, que pode ser tambm o ttulo relacionado com o elementorespectivo que d nome vila (Ex: Vila da Folha > Hokage).

    PAS DA GUA (MIZU NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Nvoa (Kirigakure no Sato).Lder: Mizukage.Com seu territrio limitado, esse pas especialista em defesa, embora seus ninjas tambm possuamhabilidades fantsticas e total domnio de jutsus relacionados gua (Suiton). Apesar dos incrveisninjas, o pas sofre vrios conflitos internos.Nesta vila, o treinamento puxado e, para se graduarem, os pequenos ninjas lutavam at a morte, oque deu a esta vila o apelido de A vila Oculta da Nvoa de Sangue.O cl Kaguya, conhecido por poder manipular seus prprios ossos, tambm se origina dessa vila.

    http://narutoproject.xpg.com.br/info/paisesevilas.htmlhttp://narutoproject.xpg.com.br/info/paisesevilas.htmlhttp://narutoproject.xpg.com.br/info/paisesevilas.htmlhttp://narutoproject.xpg.com.br/info/paisesevilas.html
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    Outro grupo conhecido provindo da Nvoa so os Sete Espadachins da Nvoa.

    PAS DO FOGO (HI NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Folha (Konohagakure no Sato).Lder: Hokage.O pas do fogo tem vastas florestas e um dos maiores e melhores pases ninjas. Tem aliana com ospases Vento, Grama, Chuva e Cachoeira.Konoha a mais poderosa vila do pas do Fogo, criada h 60 anos por dois irmos que seriam osprimeiros Hokages. O Terceiro Hokage (Sandaime), Sarutobi, foi treinado pelo Primeiro Hokage(Shodaime) e pelo Segundo Hokage (Nidaime), e mais tarde treinou os lendrios ninjas de Konoha

    (Sannin), so eles: Orochimaru, Tsunade (Neta do Shodaime e atualmente a Quinta Hokage(Godaime)) e Jiraya.Devido excelncia de seus ninjas, os servios de Konoha so bem requisitados.

    PAS DO VENTO (KAZE NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Areia (Sunagakure no Sato).Lder: Kazekage.O Pas do Vento muito extenso e seco e suas vilas so normalmente encontradas prximas a fontesde gua. Apesar da maior parte do pas ser inabitvel, a populao grande e prspera, graas a suasfreqentes trocas e negcios com o Pas do Fogo. Embora no to citado quanto esse, o Pas do Ventorecebe uma ateno especial na srie, e tem muitos ninjas poderosos.Sua Vila Oculta a Sunagakure, Vila Oculta da Areia. O pas no esteve muito envolvido comassuntos polticos at tempos recentes, e manteve um acordo de paz com o Pas do Fogo. Graas aisso, o Senhor Feudal passou a designar as misses aos ninjas de Konohagakure, cortandosistematicamente os recursos de sua prpria vila oculta.

    PAS DA TERRA (TSUCHI NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Pedra (Ishi no Kuni).Lder: Tsuchikage. um dos paises mais poderosos, porm, pouco explorado. Diz ser formado por grandes montanhas epenhascos.

    O Vilarejo Escondido da Pedra um dos mais poderosos.PAS DO TROVO (KAMINARI NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Nuvem (Kumogakure no Sato).Lder: Raikage.Um pas tambm pouco explorado. um dos grandes pases do mundo de Naruto.A Vila Oculta da Nuvem e a vila de Konoha ficaram em guerra por 9 anos, mas depois assinaram umtratado de paz. A guerra foi feita com o intuito de sequestrarem um membro do cl Hyuuga, parausarem o poder do Byakugan.As tcnicas dos shinobis da Nuvem so relacionadas a elementos

    PAS DA CACHOEIRA (TAKI NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato).Lder: Shibuki.

    PAS DO CAMPOS DE ARROZ (TA NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta do Som (Otogakure no Sato).

    PAS DA CHUVA (AME NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no Sato).Trata-se de uma pequena vila com habilidades direcionadas ao elemento gua. Alguns de seus ninjasusam guarda-chuvas como armas.

    PAS DA GRAMA (KUSA NO KUNI)

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    Kakurezato*: Vila Oculta da Grama (Kusagakure no Sato).

    PAS DA LUA (TSUKI NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Lua (Getsugakure no Sato).

    PAS DA NEVE (YUKI NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Neve (Yukigakure no Sato).Lder: Kazahana

    PAS DO URSO (KUMA NO KUNI)

    Kakurezato*: Vila Oculta da Estrela (Hoshigakure no Sato).Lder: Hoshikage

    PAS DA MONTANHA (KAWA NO KUNI)Kakurezato*: Vila Oculta da Liblula (Tonbogakure no Sato).

    Kakurezato*: Vila do Arteso (Takumi no Sato)

    Outros PasesPAS DO VALE (TANIMA NO KUNI) - PAS DO VEGETAL (NA NO KUNI) -PAS DO BREJO (SAWA NO KUNI) - PAS DO CH (CHA NO KUNI) - PASDA CORDA (TSUNA NO KUNI) - PAS DO CANINO (KIBA NO KUNI) - PAISDO DEMNIO - PAS DO FEIJO VERMELHO (AN NO KUNI) - PAS DOPESCOO (KUBISAKI NO KUNI) - PAS DA GARRA (TSUME NO KUNI)PAS DO MAR (UMI NO KUNI) - PAS DO MEL (MITSU NO KUNI) - PAS DONOODLES (UDON NO KUNI) - PAS DA ONDA (NAMI NO KUNI) - PAS DAPEDRA (ISHI NO KUNI) - PAS DO PNTANO (NUMA NO KUNI) - PAS DOPSSARO (TORI NO KUNI) - PAS DO RIO (KAWA NO KUNI)

    CHAKRA

    Chakra a energia que um shinobiprecisa para usar um jutsu. Estaenergia contem duas partes, aenergia do corpo a qual esta cadauma de suas clulas, e a energiaespiritual adquirida atravs detreinamento e, outras experincias.Ento, basicamente, ao fazer jutsusns estamos trazendo e soltandoessas energias. Isso chamado

    expelir o chakra e feito peloprocesso de praticar um selamentocom as mos. Se um shinobi noconsegue criar mais Chakra, elemorre, ou pelo menos ficanocauteado. Isso prope um grandeperigo, porque ninjas noexperientes em controle de Chakrapodem facilmente ser mortos seeles no tomarem cuidado.

    Natureza do Chakra

    Tal como o sangue pode ser detipos diferentes, tambm o chakra o

    pode, dependendo de pessoa parapessoa. Os diferentes tipos de

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    chakra esto relacionados aosnomes dos cinco pases: Fogo,gua, Terra, Relmpago e Vento. Otipo de jutsus usado por um ninjadepende muito da natureza do seu

    chakra. Se o chakra for do tipoFogo, ento o ninja ter maiorPoder sobre jutsus Katon, se ochakra for do tipo gua ser oSuiton, se o chakra for de Terraser Doton, se for tipo Relmpagoser Raiton e se for de Vento ser

    Fuuton.

    Ao chegar ao nvel Jounin, comum que um ninja possa usar dois elementos. quase impossvel usar os cinco elementos, pois o tempo necessrio paraaprender todos mais do que o tempo de uma vida, exceto em situaesincomuns, como por exemplo o usurio do Rinnegan. Usar a manipulao dechakra em jutsus sozinhos relativamente fcil, mas misturar dois tipos dechakra para um novo elemento algo praticamente impossvel. Aqueles queconseguiram fazer tal coisa eram os que tinham a Kekkei Genkai (LinhagemSangunea Avanada). Existem umas folhas de papel especiais(feitos de umarvore que absorve chakra) que reagem ao chakra de uma pessoa e informama natureza do seu chakra, quando este concentrado no papel. Se o elementofor Vento, o papel cortado em dois; se for Fogo, o papel queima-seautomaticamente; se for gua, o papel fica ensopado; se for Terra o papel

    feito em pedaos e se for de Relmpago, o papel fica todo amassado.Chakra dos portes de Chakra - Os portes de chakra, que so os 8 portes.Abrindo os portes de chakra (acabando com o limite do corpo em usomuscular e o fluxo de chakra), seu corpo e msculos sero postos tona. Almde seu ataque se tornar quase suicida, voc poder atacar com muita fora evelocidade, fazendo um ataque devastador a qualquer oponente.Aparentemente esse um tipo mortal de chakra e que melhor usado porpessoas avanadas em Taijutsu, que podem agentar todo o poder em todo oseu corpo. Pode-se abrir at 8 portes de chakra e um chakra verde aparece efica em torno do usurio. Abrindo mais portes de chakra, voc ganha mais

    poder, mas na maioria dos casos o resultado a imobilidade dousurio,mas,no pior dos casos, pode levar a morte do usuario se tentar abrir ooitavo porto,e pode se notar esse risco logo no nome:Oitavo Porto:O PortoDa Morte.

    Chakra Sennin (Energia Vital Eremita) a forma de chakra mais poderosa detodas que uma pessoa pode vir a ter. Diferentemente dos outros chakras, queutilizam duas fontes para sua formao (a Fora Espiritual e a Fora Fsica Stamina), o Chakra Sennin utiliza trs fontes, a Energia Espiritual, a EnergiaFsica (Stamina), e a mais importante a Energia da Natureza, que pode serobtida a partir de qualquer elemento da natureza, do ar, do cho, das plantas,

    dos animais. Esse tipo de chakra possibilita o uso do tipo mais poderoso deJutsu, o Senjutsu.

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    Controle do Chakra (CC)

    Chakra a fonte de energia usada por todo ninja. De fato, existem 2 fontes deenergia usada por eles: Stamina, que pode ser tambm chamada de energiafsica, e Chakra, que poderia ser chamado de energia espiritual. Cada estilo

    ninja usa uma fonte de energia diferente: Taijutsu usa pura stamina, enquantoNinjutsu e Genjutsu usam Chakra. Enfim, o Chakra possui muito mais usos:pode ser concentrado na sola dos ps para uma melhor velocidade ou um saltogrande. H tambm vrias outras coisas que as pessoas precisam saber paraentender completamente como as tcnicas so executadas. Primeiro de tudo,Stamina converte-se em Chakra para se realizar vrias tcnicas, mas no omesmo para vice-versa. Uma vez que o Chakra convertido em Stamina, nopode ser convertido de volta. necessrio realizar os selos com as mos parafazer a converso. Uma das coisas mais dificeis sobre o uso do Chakra sabercontrolar ele e us-lo de maneira livre. Nesse guia, ns vamos explicar como oChakra deve ser propriamente usado, e quando no deve.

    Primeiro de tudo, todo mundo comea apenas com Stamina. Stamina aenergia que usamos todo dia para correr, respirar, andar, fazer exerccios, etc.Toda hora que descansamos, nossa Stamina se repe. Comida, descanso eexerccios so os 3 mais importante fatores no uso e na capacidade daStamina. Se uma pessoa dormir tempo suficiente, comer bem e se exercitardiariamente, no vai haver problema algum usando a Stamina. Isso muitoimportante porque a Stamina cria Chakra, ento, se no houver Stamina, novai haver Chakra, assim, o ninja no poder lutar. O Taijutsu usa Stamina,enquanto Ninjutsu e Genjutsu usam Chakra.

    Tenketsu - so pontos no corpo humano por onde circulam o chakra. Essespontos no so visveis, a no ser pelo Byakugan, um Kekkei Genkai do clHyuuga. Algumas destas so prximas a rgos vitais. Em caso de acert-lascom o Juuken estilo de luta baseado em taijutsu utilizado tambm pelo clHyuuga, pode fazer o rgo parar de funcionar ou danific-lo gravemente. Estatcnica deixa o usurio sem poder usar chakra e lev-o a morte. H 361pontos, na qual s podem ser vistos por alguns do Cl Hyuuga usando oByakugan. Se essa fonte for atingida por algum golpe suave ou forte o chakrapode ser acabado o que acontece:o chakra para de circular nessa regio edepois no percorre por mais nenhum ponto.

    NVEIS NINJATodo Shinobi tem um nvel de graduao pelo qual possvel se avaliar a forae a habilidade que ele possui, existindo claro algumas poucas excees. Sovrios os nveis shinobis existentes, abaixo conheceremos alguns deles.

    Estudante da Academia - o primeiro passo de um ninja. Todos os shinobiscomeam na academia, com a finalidade de terem a "base" de o que realmente ser um ninja. Eles so os mais fracos, mas pode haver algumasexcees. Geralmente os Estudantes usam tcnicas como Bunshins, Kawarimi,tcnicas com armas, etc...

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    Gennins - Shinobi j graduado na academia ninja. A maioria dos genninsutiliza tcnicas bsicas, grande parte delas aprendidas na academia, mais valido lembrar que alguns Gennins, desenvolvem tcnicas prprias, ou casotenham, tcnicas de sua linhagem sangunea avanada. Normalmente soformados grupos de trs Gennins para serem treinados por um Jounnin. Eles

    recebem misses muitos fceis e "chatas, como andar com os cachorros deum homem rico ou procurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudarpessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bom tempo, os genninscomeam a aplicar suas habilidade em misses mais complicadas, que variamentre misses de nvel D a misses de nvel B.

    Chunnins - Depois de participar do exame Chunnin (Chunnin Shiken), oGennin julgado por sua fora e inteligncia pelos Kage's e superiorespresentes dentre os juizes. Eles agora so qualificados para liderar um grupode Gennins durante misses extracurriculares, como por exemplo, quando ovilarejo atacado. Eles podem ser mandados em misses sozinhos ou em

    grupo. Eles normalmente viajam em grupos de quatro nas misses.

    Jounnins - Chunnins que possuem uma inteligncia e uma fora extraordinriaso promovidos para Jounnins. Este um nvel ninja muito alto, todos osJounnins so enviados para misses mais difceis do que as dos Chunnins,normalmente envolvendo assassinatos e infiltraes, como as misses de nvelA e S. Alguns Jounnins possuem uma fora incalculvel e algumas habilidadescompletamente desconhecidas. Alm disso, Jounnins so maduros o suficientepara treinar grupos de trs Gennis e acompanh-los em misses.

    Tokubetsu Jounnins (Jounins Especiais) - Todo Jounnin Especial temalguma habilidade fora do comum em alguma rea especfica, por exemplo, emshinobi, do grupo de Interrogao de Konoha (Grupo de Tortura para quem nocooperar). Snihobis espies vindos de algum outro pas ou tem um grandetempo de convivncia, conseguindo fornecer informaes especiais para seupas de atual. Na ANBU, espcie de "Policia Especial de Konoha", todos osmembros so Jounnins Especiais.

    ANBU (Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai) - A Elite Especial Shinobi. Todosos shinobis existentes na ANBU so Jounnins Especiais e alm de tudo, temum altssimo poder. Os Shinobis ANBU so normalmente enviados para

    capturas, assassinatos especiais, investigaes secretas e sempre temparticipaes nas guerras. Os shinobis ANBU utilizam mscaras que acreditamestarem relacionadas personalidade do usurio.

    Nukenin (Ninjas Fugitivos) - Ninjas que abandonaram por motivos pessoaisou traram o seu vilarejo. Por isso, eles so marcados para serem mortos pelosOinins (Caadores Ninjas), que caam sua presa (Ninjas Fugitivos) e sempretentam cumprir seu objetivo.

    Oinin (Ninjas Caadores) - Caadores Ninja so os shinobis especializadosem matar ou capturar os Ninjas-Rejeitados que fogem da vila. Normalmente

    possuem um poder especial como uma linhagem sangnea avanada oujutsus especiais. So shinobis extremamente inteligentes e conhecedores da

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    estrutura corporal de um ser humano. Podem ser identificados por suasmscaras especiais (parecidas com a da ANBU).

    Sannins - Fortes candidatos ao cargo de Kage, so considerados "NinjasLendrios" e que decidiram viver fora de suas respectivas vilas por razes

    pessoais, porm no so considerados Ninjas-Rejeitados, pois mantm ocontato com suas vilas. So pessoas de incalculvel poder e muita sabedoria.A fora de um Sannin chega at a ser comparada com a de um Kage.

    Kages - O mais poderoso Shinobi de um vilarejo. Seu poder s pode sercomparado ao de outro Kage (de outra vila). Sua finalidade administrar todavila, incluindo os shinobis dela, as misses e seus moradores. Caso haja umaguerra, se necessrio, o Kage ser capaz da dar sua vida pelo seu vilarejo.

    MISSES

    A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornamGennins, passam a realizar as chamadas Misses. As misses ninjas sopedidos e servios encomendados por outras vilas que por no terem comoexecutar os servios, contratam outras vilas. Estes servios variam entre asimples limpeza de um determinado lugar, ou a captura de um certo animal,como at mesmo a captura ou o eliminao de um shinobi de alto nvel. Asmisses so divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjas geralmenterecebem dinheiro executando estas misses (est ai a resposta para aquelesque achavam que os ninjas sobreviviam de vento). Alm disso, as misses soa maior fonte de arrecadao de renda para uma vila e, de acordo com o nvelde cada misso, maior ser custo. Veja a classificao das misses.

    Nvel S - Misses que envolvem vrios Pases. Geralmente as misses deNvel S esto relacionadas com as guerras que ocorrem, tendo de ir paraoutros pases ajudar nas lutas. Outras misses que podem ser classificadascomo nvel S, o transporte de documentos e artefatos de importnciaimensurveis, quando algum de muita importncia assassinado, ou quandoalguma pessoa de gigantesca importncia necessita de escolta.

    Nvel A - Misses atribudas a jounnins ou at mesmo ao kage da vila. Todasas misses de Nvel A apresentam dificuldades muito altas, na qual geralmenteenvolvem captura de ninjas foragidos, escolta de pessoas muito importantes ea eliminao de ninjas de alto nvel.

    Nvel B - Misses atribudas a chuunins ou jounnin. O nvel de dificuldadedestas misses alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de nveismdio/baixo, misses de espionagem e assassinato de ninjas.

    Nvel C - Misses atribudas a gennins ou chuunins, a maioria das misses sorealizadas neste nvel. Dificuldade mdia. Geralmente misses em que seacompanham pessoas importantes para o destino delas, estas misses ajudammuito no desenvolvimento e percepo dos ninjas.

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    Nvel D - Misses atribudas a gennins que acabaram de se formar naAcademia. Nvel de dificuldade mnimo, servem apenas para adaptar o ninja smisses, assim recebendo outras melhores no futuro. Geralmente so missespara resgatar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. vlido lembrarque nenhuma misso de Nvel D tem batalhas, no mximo exerccios corporais.

    JUTSU

    Esse termo abrange qualquer tcnica que um ninja possa usar suashabilidades que civis dificilmente conseguiriam aprender sem treinamento deshinobi, j que a maioria dos jutsus requer controle consciente de chakra.Durante a realizao dos jutsus, o ninja geralmente utiliza selos, umacombinao de movimentos manuais representando os doze animais doHorscopo Chins. Alguns poucos exigem apenas controle de chakra (o que ostorna mais difceis se realizados por algum sem um bom controle de chakraou sem uma grande reserva de energia). Outros derivam da dominao de

    kekkei genkai, e so exclusivos de determinadas famlias (como os clsKaguya, Hyuuga, etc).Os jutsus so classificados de acordo com sua dificuldade e periculosidade:

    Rank E - So as tcnicas bsicas aprendidas pelos Estudantes de Academia(antes do teste para se tornar Genin) na Academia Ninja. Exemplos: Bunshinno Jutsu, Henge no Jutsu.

    Rank D - So jutsus de nvel genin . Tm um nvel de dificuldadesignificativamente maior do que as de Rank E e exigem resistncia fsica econtrole de chakra razoveis. Tendem a ser mais defensivas.Exemplos: Juujin Bunshin, Shunshin no Jutsu, Doton: Shinju Zanshu no Jutsu.

    Rank C - So tcnicas de nvel chuunin , apesar de genins mais habilidososconseguirem aprender alguns desses jutsus. So bem mais agressivas que asde Rank D. Exemplos: Katon: Ryuuka no Jutsu, Shikyaku no Jutsu, Kuchiyoseno Jutsu, Mizu Bunshin no Jutsu, Fuuton: Daitoppa.

    Rank B - So tcnicas de nvel jounin . Exigem timo controle de chakra,grande resistncia fsica, velocidade e muita experincia. Exemplos: KageBunshin no Jutsu, Suiton: Suikodan no Jutsu, Kurohigi Kiki Ippatsu, Shikon no

    Jutsu, Katon: Karyuu Endan, Doton: Doryuuheki.Rank A - So tcnicas acima do nvel jounin, normalmente utilizadas peloskages e outros ninjas mais fortes e experientes da vila. Provavelmente o nveldas tcnicas comuns entre os membros da ANBU. Exemplos: Chikatsu Saiseino Jutsu, Ranshinsho, Chidori, Rasengan, Kuchiyose: Gamaguchi Shibari,Bunshin Daibakuha

    Rank S - So tcnicas muito raras, conhecidas por poucas pessoas e numnvel altssimo de dificuldade. Geralmente apenas ninjas de fora equivalente auma kage conseguem usar esses jutsus. O "S" vem de "Secret" (Secreto), e a

    maioria Kinjutsu . Exemplos: Kuchiyose: Edo Tensei, Raikiri, Fushi Tensei,Sozo Saisei, Hiraishin no Jutsu.

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    Aprendendo um novo Jutsu comum que o Ninja aprenda novas tcnicas que o ajudem em suas missese em combates, ento ele sempre procura adquirir novas habilidades, mascomo aprender novos Jutsus?

    Ex: O Shinobi quer aprender o;Chidori (Mil Pssaros), Rank: A

    Durao: instantneoCusto: 7 PCRequisito: NIN 5/CC 5

    O calculo da seguinte maneira, se pega o Requisito da tcnica que no caso NIN 5 e CC 5 e multiplica por 10 em horas que o Shinobi leva para aprender,ou seja, 5+5x10= 100h, que ele levara para aprender a tcnica.

    O Shinobi pode treinar equivalente em horas por dia a sua H+R dividido por 2,exemplo, o Shinobi tem H=4 e R=4, assim ele tem 8 dividido por 2 que equivalente a 4d em horas que ele ira rolar o dia que ele treinou, caso o

    Shinobi tenha alguma vantagem, pericia, etc que o ajudem na questo deaprendizagem, tcnica e por ai vai, ele ganhara mais dados extras para rolar,exemplo, Resistente, Especialista, etc.

    Caso o Shinobi queira aprimorar seus Jutsus ele pega os Requisitos da tcnicae somara e dividira por 2 e no final adicionar mais 2d de horas ao treinamento,exemplo, Chidori NIN 5/CC 5 o calculo fica da seguinte maneira(5+5/2=>5d+2d=7d) de horas que ele levara para aprimorar sua tcnica, dandoassim uma FA maior que adicionada se o dano era 7 agora 9 (neste casoem questo o Chidori) equivalente a sua NIN pla metade (metade de 5 2aredonda-se para baixo), que neste caso a fonte primaria desta tcnica.

    Jutsus Avanados completamente diferente, para aprender estes tipos detcnicas o Shinobi irar calcular da seguinte maneira, Requisito do Jutsu x20 emhoras de treinamento e para aprimorar a tcnica no lugar de 2d a mais ser x2adicionados nas horas de treino.

    Choque de Jutsus

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    No de hoje em que vemos dois Golpes Especiais se chocando,comeando uma competio frentica. caracterstica das batalhas fazer isso,e em combate entre Shinobis no ficou de fora. Quando um personagemestiver sendo atacado por um Jutsu, ele pode tentar um Choque de Jutsus,usando um jutsu de mesma categoria que o atacante, mas seu prximo turnode ataque queimado. Quando houver o choque (ou seja, se o personagemconseguir sucesso no teste de H), quem tiver a maior FA vencer acompetio, entretanto, o personagem que perdeu vai ainda assim absorver odano, mas ser considerado indefeso (apenas sua A contar). Repetindo,apenas jutsus de mesma categoria podem se chocar (ou seja, TAIxTAI,NINxNIN e GENxGEN), obviamente, apenas jutsus que causam dano podemse chocar.

    SELOS

    A princpio, os selos so posies a serem executadas com as mos, acombinao dessas posies junto ao fluxo de chakra liberado pode dar origemao jutsus. Os selos so 12, e so representados pelos zodaco chins,relacionados cada um com um animal diferente. Alm dos 12, outras posiesde selos so viveis para executar alguns jutsus como o "Kage Bunshin". Osselos a seguir mostram eles sendo executados com as duas mos como amaioria dos Ninjas os fazem. Porm no so todos que os executam assim,sendo raras e incrveis exees, que possuem a capacidade de execut-loscom apenas uma das mos ou sem nenhum tipo de selo.

    Arsenal Ninja Bsico

    Fios de ao - So utilizadas para o jutsu Ryuuka no Jutsu, ou para prender oadversrio. Pode cortar arvores se puxadas com fora, ela possui uma FA de

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    +2.

    Explosivos - So artefatos que explodem por diversos motivos, para escaparou explodir algo, a FA de H+3d. Bomba de Luz - Bomba que dificulta aviso do seu adversrio, pois cria uma luz insuportvel, criando assim uma

    chance de contra-ataque ou para escapar da luta, teste de R, caso falhe ficaracom um redutor de -2 na H por 1d turno.

    As Katanas - so as armas utilizadas pelos Ninjas, Samurais e outrasOrganizaes. Eles seguem uma estrutura bsica similar, apesar de muitosterem sido personalizados por seus fabricantes. As Katanas so feitas porferreiros especializados, elas requerem uma boa lamina para poder cortarmadeira e outras substancias mais duras. Uma Katana tem de ser forjada combastante cuidado e habilidade, tem uma FA de +3+1d.

    Chaveiros explosivos - Semelhantes a um pequeno sininho amarrado por umcurto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo em alguns segundosdepois, ele tem uma FA de 5d.

    Kemuridama (Bomba de Fumaa) - Essas bombas, ao explodirem, liberamuma grande quantidade de fumaa roxa, confundindo o inimigo. Muito usadasem fugas. Usado por vrios Shinobis (Ninjas) Teste de H-2 para poderperceper alguma coisa dentro da fumaa, dura 1d turno.

    Kibaku Fuda - So folhas de papel que explodem pelo contato ou por

    ativao remota atravs do Selo Explosivo: Ativar (Jibaku Fuda: Kassei).Utilizada da mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas outcnicas de distrao. Podem ser lanados no ambiente de batalha em kunais,e at mesmo no inimigo. As tarjas explosivas so mais utilizadas por Shinobis(Ninja) tem uma FA de H+4d.

    Tikets Especiais - Pequenos papis capazes de derrubar os adversriosrapidamente aps ser acertado. FA=3d.

    Kunai - So normalmente feitas de ferro (e no ao), usadas inicialmente

    como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partirde objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preobaixo, ser fcil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Asmenores e mais leves geralmente tm um aro na ponta, semelhante a umanel, para ser presa aos Ficheiro: Arma-trespontas, dedos durante uma luta.Outras tm o cabo mais cumprido e a lmina mais larga, na maioria das vezesusadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papelmais de auxlio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo.Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon podendo ser oinstrumento mais verstil dos ninjas usado pela maioria dos Shinobis (Ninjas)tem uma FA de +2.

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    Kunai de Trs Pontas -Apesar de no ser o modelo padro, essa kunai no assim to diferente das outras. Sua lmina se divide em trs pontas, comoum tridente, sendo a lmina central maior que as laterais. Alm de no perdersua funo ofensiva, esta kunai muito til para defesa j que suas pontasmenores funcionam como a guarda-mo das espadas. Tem uma FA de +3.

    Kunai Dupla - Essa arma simplesmente duas Kunais unidas por uma juntanas extremidades do punho (local onde o Shinobi segura a arma). FA+3.

    Kunai Gigante - Assim como a Shuriken Gigante, esse tipo de Kunai apenas uma verso enorme da Kunai normal com um orifcio no centro, queaparentemente que serve de suporte devido ao seu tamanho. Apresenta umapequena desvantagem por necessitar que o usurio ocupe as duas mos paramanuse-la com agilidade, e diferente da kunai convencional, esta no eficaz para ser arremessada. Tem uma FA de +3 mais 1d.

    Kunai Invertida - Tambm conhecida como kunai curvada, mais larga que acomum e curvada na ponta. No serve para ser disparada em direo ao alvo,em contrapartida possui um corte mais preciso, sendo uma tima escolha emcombates mais prximos. Utilizada por um ninja mdico, pode adapt-la comoferramenta cirrgica. Tem uma FA de +3 mais 1d.

    Kunai Comprida - So praticamente iguais as kunais comuns, mas so maiscompridas (como uma espada), e continuam sendo finas. Essas kunais sousadas para arremesso. A FA dela de +3.

    Shuriken (lmina atrs da mo ou lmina oculta na mo) - uma arma dearremesso. Costuma ser mais utilizada como auxlio do que com o propsitode matar os inimigos, j que facilmente defendida ou desviada por um ninjahabilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastocilndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (apopular estrela ninja, lmina plana com trs a quatorze pontas; tambmpossui vrios modelos diferentes). FA de +1.

    Fuuma Shuriken - Tambm conhecida como Shuriken do moinho das

    sombras, a Fuuma Shuriken uma shuriken enorme com um buraco circularno centro para ser segurada. Possui quatro lminas retrteis (por isso chamada de moinho), quando no est em uso, ela fica fechada em apenasuma pea, em uso, poder ser aberta, apresentando, assim 4 peas. Tem umaFA de +3.

    Dai Shuriken (Grande shuriken) - igual uma shuriken comum, mas muito maior. Para se arremessar essa shuriken, deve-se gir-la primeiro, paradepois a arremesar. Sua FA de +4.

    Arsenal de Armas - Alguns ninjas so uma autoridade quando o assunto arsenal blico, estas armas so armazenadas em pergaminhos. Como muitas

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    delas no so comuns, vale a pena mencionar que, alm de muitas Kunais eShurikens, a Kunoichi tambm invoca:

    Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua superfcie,usada por uma corrente de ferro. Tem uma FA de +3+3d.

    Nunchaku: dois bastes ligados por correntes. FA de +2. Sanketsukon: trs bastes ligados por correntes. FA de +2. Foice: usa vrios tipos de foices. FA de +2. Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. FA de +2,

    FD+4. Alm desses, h ainda vrios tipos de lminas indefinidas, bastes e

    bombas.

    Makibishi - So pequenas esferas com pontas que so atiradas no cho. So

    usadas como armadilha para ferir quem pisa nelas. FA de +4+2d.

    Pergaminho - So utilizados para vrios propsitos, como invocaes, JutsusMdicos, Jutsus em geral, selamentos. Os pergaminhos so muito teis, poiseconomizam muito espao.

    Senbon (Agulha) - So agulhas compridas e metlicas, usadas comoprojteis. Geralmente so usados por ninjas caadores e ninjas mdicos paraparalisar o(s) alvo(s). FA de +1.

    Soldier Pills (Plula do Soldado) - So pequenas plulas tomadas pelosShinobis em misses muito desgastantes. Essas plulas so feitas de umavitamina especial que permite que um shinobi lute por trs dias e trs noites.So usadas principalmente pelos ces e membros do Cl Inuzuka, maspodem ser utilizadas por qualquer Shinobi. Depois que passa o efeito dasplulas vem os danos que ela cancelo.

    Itens Msticos

    Totsuka no Tsurugi - Tambm conhecida como Katana de Sakegari, esta

    uma arma que dizem carregar poderes ocultos: Tudo e todos que foremsimplesmente cortados cairo em um Genjutsu por toda a eternidade. Almina esta encantada com uma incrvel tcnica de selamento, o contraataque perfeito para a Espada Kusanagi. Seu poder pode ser infinito e considerada a arma mais poderosa do mundo shinobi. Esta arma tem uma FAde +500.

    Yata no Kagami - Esse outro item mstico, um escudo com uma defesaabsoluta: capaz de refletir qualquer ataque, no importando a velocidade doataque (Comprovado pelo fato de deter o Jutsu Kirin que viaja na velocidade

    da luz). um escudo incorpreo, possui todas as Qualidades de Chakra, ouseja todos os elementos, com isso pode mudar a natureza dos ataques e

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    assim anul-los. Tem uma FD de +500.

    Besta de Susanoo - Ao desenvolver atravs do dio, o usurio exibe umabesta em seu brao esquerdo. As flechas so produzidas em uma esfera emsua mo direita. As flechas voam muito rpidas e tem grande poder de

    perfurao, passando por uma rvore de madeira facilmente, com apenas umapequena mudana no trajeto. A besta tambm funciona como um escudo,sendo capaz de resistir a ataques de ventos fortes. Tem uma FA/FD de +100.

    Espada de Susano'o - Esta uma simples lmina de chakra que os usuriosde Susano'o so capazes de criar e empunhar, assim como o Susanoo em si,cada lmina especial exclusivo para o indivduo envolvido. Apesar de suasvariaes, cada espada extremamente eficaz, e como Susano'o evolui, omesmo acontece com a espada. Sua FA de +100.

    Jashin no Houkou -Arma presente no Ritual Jashin. Quando usurio terminaas preparaes para seu ritual, uma espcie de lana negra surge, o usuriosempre a utiliza para efetuar o golpe fatal, isso se d ao fato de ser umaespcie de modo que o usurio utiliza para oferecer seus sacrifcios ao seudeus. Tem uma FA de +30

    Armas dos 7 Espadachins da Nvoa

    So os sete maiores Shinobis da Aldeia da Nvoa, sendo que cada umpossui uma arma caracterstica, geralmente uma espada:

    Kiba (Presa) - Uma espada com uma pequena lmina curvada saindo prximaa extremidade ela capaz de captar eletricidade e convert-la em ataquesRaiton. Ela tem uma FA de +6+3d.

    Kabutowari (rachadora de elmo) - a espada-martelo unidos por umacorrente. dita capaz de superar qualquer defesa, pois se realiza um ataquecom a espada e logo em seguida um ataque com o martelo, dando forasuficiente pra destruir qualquer outra espada ou arma que possa estardefendendo.Sua FA de +7+3d.Nuibari (agulha costurante) - uma espada longa e fina com um furo no altopor onde passa uma linha ou fio. Essa espada assemelha-se muito a umaagulha, por isso o nome, ela pode perfurar vrios inimigos em sucesso edepois junt-los com a sua linha cortante. Tem uma FA de +6+3d

    Homatsu (pulverizadora) - Ela uma espada unida a um pergaminhoencrustado com incontveis papis-bomba. Unindo a esgrima e a exploso, ousurio pode cortar um inimigo e explod-lo ao mesmo tempo. Devido aoimenso nmero de papis-bomba, ela capaz de gerar desde pequenas

    exploses contra um nico adversrio, at uma enorme exploso contra um

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    grande nmero de inimigos. Sua Fa de +5+5d

    Samehada (couro/pele de tubaro) - To grande quanto a zambatou e aindamais perigosa. Tem a extica habilidade de sugar chakra (5d de absoro)quando entra em contato com algum (exclusivo chakra elemental), mesmo

    que s de raspo, toda vez que sua espada fere a pele de uma pessoatambm rouba parte de seu chakra e a transfere para o usurio, o que somadoa sua enorme quantidade de chakra d a ele uma reserva gigantesca deenergia. Seu objetivo principal no cortar, e sim somente raspar. Poremquando ele quer causar danos, a mesma tambm no corta, ela dilacera acarne em tiras, Tem uma FA de 4+3d.

    Hiramekarei (linguados gmeos) - ela extremamente fina poremextremamente larga com dois orifcios perto de sua ponta, no momento emque liberada forma-se uma bola de energia em torno dela que serviu comoum "martelo" para bater em um adversrio, arremessando-o longe. Sua FA de +5+3d.

    Kubikiri Houchou (espada que corta cavalos) - mais comprida e larga doque uma espada normal, e por isso requer do usurio bastante fora (F=2) ehabilidade (H=2). A maioria dos Sete Espadachins da Nvoa usavam espadasigualmente grandes. Ela tambm possui um poder especial, assim comomuitas espadas dos 7 Espadachins, o poder de se regenerar usando o sangueinimigo contido nela, que se acumula no campo de batalha ao cortar os

    adversrios. Tem uma FA de +4+4d.Armas Caractersticas

    Embora Shinobis (Ninjas) aprendam a utilizar praticamente todo tipo dearmamento, existem algumas que requerem treino especfico e se tornam aofensiva principal do Shinobis.

    Aian Nakkuru - As lminas gmeas, semelhantes a um soco-ingls comlminas em uma das extremidades, so feitas para combate a curta distncia.No entanto, o metal que compe a arma possui a capacidade de conduzir oChakra natural do dono, prolongando assim o campo do alcance do golpe,enganando os adversrios. Sua FA de +4+1d.

    Brocas Vibradoras - Uma espcie de protetores para o antebrao, pormcom furos ao seu longo. Junto com Chakra e o dispositivo que tem no brao,ele pode dirigir o som para dentro do ouvido do oponente, teste de H-1 casofalhe o oponente ficara com H-1 por um turno e tambm aumenta em 2d afora de seus Jutsus de Som, por meio da vibrao que os furos realizam.

    Cajado-Chicote - Ele possui uma argola com outras argolas menores em uma

    de suas extremidades, ou seja, um cajado muito semelhante aos dos antigos

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    monges nipnicos. Esse cajado pode se repartir em diversos pedaos, mascontinuam unidos por um fino cabo de ao, com isso serve tambm com umchicote. Sua FA de +4.

    Espada Katon - Uma das melhores armas forjadas na Vila do Arteso, sendo

    a sua uma espada preta com uma esfera verde, que se localiza quase naponta da espada. Essa espada tem o poder de lanar rajadas de fogo.FA+3+2d.Espada Kusanagi - Uma poderosa espada que alm de poder expandir sualmina infinitamente pode tambm conduzir a carga do Chidori (criando assimo Chidori Nagashi) . Sua lmina to resistente que pode at mesmo cortar oKongou Nyoi, que possui a resistncia de um diamante, considerada amelhor espada de entre todas. Sua Fa de +8.

    Fujaku Hishou Shouken (Espadas Curtas Voadoras) - So duas pequenasespadas de lminas cor turquesa, e com uma esfera verde no cabo (de umaespada somente). Essas espadas respondem a ataques de vento e permitemtransformar o vento livremente, e tambm, impulsiona o poder ao mximo,gastando o mnimo de Chakra. FA+5 e diminuem -2 de PC no custo de umjutsu.

    Garras - uma soqueira com trs grandes garras, essas garras tambm sofeitas do metal capaz de conduzir o Chakra, sendo assim produzem osmesmos efeitos que os Aian Nakkuru. FA+4+1d.

    Garras Unidas - So um par de luvas de garras metlicas que estoamarrados por uma corrente. Nestas garras est injetado um veneno. FA+2.

    Leque Gigante - Leque gigante de ferro pode ser utilizado aberto ou fechado,dependendo da proximidade do combate. Existem trs bolas desenhadas noleque, uma para cada folha de ferro, indicando o nvel de fora que o usurioimpe nos ataques. O usurio consegue utilizar os mais variados JutsusFuuton atravs do leque. Alm dos ataques que podem ser desferidos com oleque, pode se Transportar com o Leque. Tem uma FA/FD +4.

    Jouhyou - um estilo de Kusarigama, com um dardo preso a um fio, quepode ser usado para prender inimigos ou defender ataques.FD+3.

    Gunbai - Possivelmente esse leque teria como funo amplificar os JutsusKaton do usurio (ha indcios de que possa aumentar absurdamente o poderde fogo do amaterasu se bem utilizado). Posteriormente esse leque tornou-seo smbolo do Cl Uchiha. Dando assim na FA final um bnus de +6.

    Maa Cani - Uma espcie de porrete enorme com uma das extremidades

    presa por uma corrente, para facilitar a manuseio, e na outra extremidade umaesfera repleta de espinhos, essa esfera se assemelha a uma cabea de um

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    crustceo, dai o nome Crustceo=Cani. Essa arma invoca por meio depergaminhos. FA +4+3d.

    Mateki Tayuya (Flauta Demniaca) - Uma arma um pouco diferente, no podeser usada em ataques diretos, porm muito perigosa. Utiliza sua Mateki para

    executar seus Jutsus, podendo criar Genjutsus, ou controlar demniosinvocados.

    Mateki Shin - uma flauta porem uma arma incrivelmente poderosa quetem ao seu redor, vrios jutsus e feitios, dizem que com o som dessa flautapode-se controlar bijuu's e jinchurikis e um dispositivo sonoro que supera asarmas mais populares como kusanagi, ceifadores, mas sem usar ataquesdiretos, dizem que por algum motivo ela incompatvel com o Rinegan, mas averdade sobre essa arma que a mesma mateki de tayuya.

    Mugen Kougai - um artefato especial da Vila do Arteso, essa armadura semelhante a face de um tigre branco com a boca aberta, por essa boca ousurio pode absorver o Chakra de seus adversrios. A absoro de 3d.

    Ninjaken - Arma caracterstica dos membros da ANBU, as ninjaken (oushinobikatana) so espadas menores que uma katana e maiores que umawakizashi. FA+3.

    Kumo no Ken - Esta espada carregada por dois membros, no se sabe onome, por isso recebe o apelido de Kumo no Ken(Espada da Nuvem). Essa

    espada quase to comprida quanto a Samehada (Pele de tubaro) Os ninjasque a usam demonstram ter exmia habilidade com ela. Fa+3+3d, necessrioF=2.

    Raiton no Houkou - essa lana alm de conduzir o Chakra Raiton (devido aofato de ser do mesmo material dos Aian Nakkuru) pode tambm repartir-se emtrs ao seu longo, com essas trs partes em conjunto capacidade deconduo possvel formar uma barreira eltrica. FD+10.

    Ryuuga Garian Tou - (Espada Imperial Garian) uma espada azul

    semelhante a um tridente, com uma esfera verde no cabo. Pode expandir suastrs lminas e movimenta-las em qualquer direo, devido a suas partesserem presas por um fino cabo de ao. Essa espada reage ao Chakra, e oamplifica, fazendo com que suas lminas ganhem a forma de cabeas dedrago. FA+5+3d.

    Shippo Tetsu - uma cauda altamente resistente feita de ferro, usada aoentrar dentro da marionete principal, ou quando ele transformar seu corpo emmarionete, criando em seu corpo uma cauda idntica a da sua marionete,tendo uma grande capacidade de ataque/defesa, alm da grande quantidade

    de veneno que ela possui, tornando at mesmo o menor arranho, fatal.

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    FA/FD +10.

    Dako - uma lana em forma de cruz que se pode esticar, contrair e dobrar. nome traduz a sinuosa ou rastejando. FA+4+3d.

    Tsuru-Kame - um prottipo de arma de escudo. Ele contm um mecanismointerno de disparo para ferramentas ninja como correntes, bombas e Senbon.O portador pode recarreg-lo atravs da insero de um rolo de papelcontendo mais ferramentas em um compartimento na parte traseira. Seu nomepode significar manipular ou arco tartaruga.

    Kemono Yontengu - uma besta atiradora utilizadas por shinobis da vila dachuva. Estes shinobis atiraram vrias vezes contra os adversrios visandodistra-los. Alm disso, eles tambm fazem um ataque com fogo na ponta daflecha, e mistura com leo para incendiar algum local. Ela tem capacidade

    para quatro tiros simultneos. FA+2.

    Ocarina - Essa flauta pode abrir os portes de chakra temporariamente. Nomostra exatamente quais portes abre, mais suficiente para dar muitavelocidade, alm de poder lanar ondas de Som. Atribui +2 na H com umadurao de 1d turnos.

    Kasa - O guarda-chuva uma arma comum entre os ninjas de Amegakure.Pode ser equipado com muitos senbons que podem ser liberadas commecanismos de mola, que so usados para executar o Juro Senbon. FA+3.

    Lanador de Senbons - uma arma que lana senbons com veneno, se oveneno atingir o oponente pode ser fatal, essa arma pode lanar no mximo 5senbons de uma vez. FA+2.

    Lanador de Pulso - Lanador de pulso de Kihou est ligado tambm suavolta e permite-lhe projteis ou atirar spray de diferentes tipos de fumaa comocortinas de fumaa e fumaa de veneno. O lanador de pulso tambm usadopara executar ninjutsu baseado em fumaa, como os jutsus Enryuu eMaengan.

    Sanketsukon - So trs bastes ligados por correntes que tem um poderosopoder de ataque, so muito fortes, e podem derrubar facilmente um serhumano se for acertado corretamente. FA+2.

    Punho Retrtil - O ninja equipa esta arma que so mos esticveis, com isso possvel atacar o inimigo a longa distncia alm de fazer fogo sair dela.FA+2+3d.

    Escudo Retrtil - Fechado, parece uma pulseira. Depois de aberto, que elepossa repelir todos os tipos de armas convencionais, tais como kunai.

    Espada Cutelo - uma espada gigante. Ela larga e tem trs dobradias que

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    lhe permite dobrar a lmina prpria, quando no em uso e desdobr-lo nabatalha. Tambm pode banha-la com chakra relmpago. Fa+3+3d.necessrio F=2.

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    Bijuu

    um termo proveniente de uma conhecida lenda japonesa sobre uma guerraque existiu entre esses monstros. Em Naruto as bijuu so formas de chakraextremamente poderosas que assumem a aparncia de demnios com caudas.Existem nove delas, cada uma com um nmero especfico de caudas:Ichibi(Uma Cauda), Nibi (Duas Caudas), Sanbi (Trs Caudas), Yonbi (QuatroCaudas), Gobi (Cinco Caudas), Rokubi (Seis Caudas), Shichibi (Sete Caudas),

    Hachibi (Oito Caudas) e Kyuubi (Nove Caudas).Por serem criaturas com imensa capacidade de destruio, vrios cls e vilasninja tinham a ambio de utilizlas como armas. Foi logo aps a fundaodas vilas ninjas que Senju Hashirama, o Shodai Hokage conhecido pelacapacidade de domar os demnios distribuiu as bijuu entre as vilas ninja, comouma forma de estabilizar o balano de poder entre as potncias. Quando livres,esses demnios eventualmente atacam e destroem agrupamentos humanos, eso classificadas como "fenmenos naturais", calamidades imprevisveis. raro haver um ser humano capaz de controlar uma bijuu em sua forma

    completa os nicos casos conhecidos so Senju Hashirama e Uchiha Madara,sendo que esse ltimo s manipulava a Kyuubi atravs do Sharingan e por issoos ninjas precisaram criar outra forma de conter e utilizar as mais poderosascriaturas de seu mundo. Foi assim que nasceu o conceito de Jinchuuriki (poderdo sacrifcio humano). Como era quase impossvel encontrar algum quemanipulasse as bijuu completamente liberadas, os ninjas encontraram meiosde aprisionar os demnios em outros seres humanos, na esperana de tornlos armas temidas perante todas as outras naes shinobi. E, de fato, osjinchuuriki tornaramse seres que inspiram terror tanto nos inimigos quanto nosaliados. As bijuu, como massas de chakra absurdamente poderosas, exigem

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    muito sacrifcio para serem contidas, geralmente tirando a vida de algumdurante o processo de aprisionamento.

    Alm disso, assim que se encontram seladas em um ser humano, seu chakracomea a interferir na natureza do hospedeiro, seja fundindose energia do

    jinchuuriki ou alterando sua fisionomia. Enquanto isso confere s vilas ninjas aprincipal vantagem em se ter um jinchuuriki, isto , poder utilizar o chakra e ashabilidades caractersticas da bijuu, a verdade que ter um demnio poderosono corpo torna os hospedeiros instveis. Essa instabilidade pode alterar apersonalidade deles, ou mesmo fazlos atacar amigos e inimigosindiscriminadamente. Aliando isso destruio que as bijuu causaram aoshumanos ao longo dos tempos, os jinchuuriki acabaram se tornando alvo dodio e do desprezo dos ninjas, inclusive de seus aliados.

    Bijuu Jutsu (Tcnica do Demnio com Cauda)

    Reibi no Menhiru (Zero Caudas)

    Aparncia: parecido com uma cobra, com uma mscara no rosto.Habilidades: Este Bijuu com a forma de um verme nasce a partir do chakranegro dos coraes das pessoas, aquele que possuir a energia necessriapara fazer esse Bijuu tomar forma torna-se seu Jinchuuriki. Sendo em suatotalidade feito dessa energia maligna ele capaz de manipular chakra negrocom perfeio, isso tambm d a ele o poder de absorver o chakra maligno de

    outros seres, como o da Kyuubi por exemplo. Tambm possui habilidade deregenerar-se e de criar gigantescas mos que prendem o oponente para emseguida sugar seu chakra. um verme que se alimenta de chakra malgnoexistente no corao da pessoa, ou seja, quanto maior a quantidade de chakramaligno existente no Jinchuuriki mais poder sobre ele o Bijuu ter.

    Ichibi no Shukaku (Texugo Demnio de Uma Cauda)

    Ichibi Taijutsu(Tcnica corporal da Uma-Cauda)

    Rank: SS

    Descrio: Com o Shukaku liberado, o usurio fica com a aparncia do Bijuu,com isso ele ganha garras muito afiadas e poderosas que causam danosterrveis. Quanto mais Jinchuuriki possudo por Shukaku, maior a potnciados golpes. Dando assim na sua FA final +50.

    Durao: enquanto permanecer a transformaoCusto: 50 PC

    Fuuton - Bijuudama(Elemento Vento - Esfera dos Demnios com Cauda)

    Rank: SSDescrio: A Shukaku rene uma quantidade inimaginvel de ar prxima desua boca, o misturando com uma enorme quantidade de chakra macio,

    http://narutos.forumeiro.com/t4617-bijuu-jutsu-tecnica-do-demonio-com-cauda#279679http://narutos.forumeiro.com/t4617-bijuu-jutsu-tecnica-do-demonio-com-cauda#279679
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    gerando assim uma esfera branca incandescente, depois simplesmente expeleo ar liberando uma rajada extremamente mortal que destri tudo na sua frentesem um limite de termino, ao que parece somente um outro Bijuu pode escapardesse jutsu. Rem uma FA de +130.

    Durao: instantneoCusto: 100 PC

    Nibi no Nekomata (Gato Demnio de Duas Caudas)

    Nibi Taijutsu(Tcnica corporal da Duas-Caudas)

    Rank: SSDescrio: Ao liberar o selo comea sua transformao em uma espcie deGato Demnio feito de chamas azuis, ao complet-la libera uma imensa ondade calor, que capaz de realizar Calefao rapidamente, tambm capaz de

    canalizar esse calor em forma de uma esfera em sua boca e lan-la como umataque. FA de +50.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Katon - Bijuudama(Elemento Fogo - Esfera do Demnio de Caudas)

    Rank: SSDescrio: um Jutsu usado quando est na forma de Nibi. Com esse jutsu, ousurio dispara uma enorme bola de fogo espiral feita de Chakra e que explodeao entrar em contato com algo. Estas exploses so muito grande, o queaumenta a possibilidade do adversrio ser afetado. Fa de +100.

    Durao: instantneoCusto: 100 PC

    Kai Hi - Daira Ayatsuri Yatai Hibashiri(Tcnica do Controle atmosfrico)

    Rank: SSDescrio: Quando esta com sua transformao Bijuu completa, podecontrolar o clima de lugares e a temperatura tornando o ambiente praticamenteinsuportvel devido a altas temperaturas. Quem estiver na rea (varia com H)

    ter de fazer um teste de R-6 para poder suportas a temperatura, caso falheno poder fazer nenhuma ao a no ser fugir e a cada turno nesta reaperdera 5d de PVs.

    Durao: R turnosCusto: 80 PC

    Nekozume(Garra de Gato)

    Rank: ADescrio: Em sua forma transformada, capaz de atacar com as garras do

    gato Nibi, causando severos danos ao inimigo. Tem uma FA de +50

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    Durao: instantneo

    Sanbi no Kappa (Kappa Demnio de Trs Caudas)

    Sanbi Taijutsu(Tcnica Corporal do Trs Caudas)

    Rank: SSDescrio: Sanbi atravs da umidade do ar ou da gua, faz ataques baseadosem gua fortssimos que chegam a cortar a matria e inundar ou destroar umlocal. Pode levantar um tsunami que capaz de mover ou destroar um localou at mesmo uma vila e uma montanha inteira. Tem uma FA de +100.

    Durao: instantneoCusto: 100 PC

    Sanbi Ikaku Mizutama(Bola de gua Ameaadora do Trs Caudas)

    Rank: SSDescrio: Os Trs Caudas rene chakra junto com a gua, em uma nicaesfera comprimida antes de atir-la em seu inimigo. O Trs Caudas tem acapacidade de criar duas bolas de gua ao mesmo tempo. Tem uma Fa de+130.

    Durao: instantneoCusto: 130 PC

    Sanbi Shou Bunshin(Pequeno Clone do Trs Caudas)

    Rank: SDescrio: Quando o Trs Caudas devora qualquer coisa, seu corpo produzmilhares de clones menores de si mesmo com seu intestino. Esses clonesagem como anticorpos, atacam e devoram o organismo invasor, supostamentepara ajudar na digesto e destruir quaisquer perigos potenciais. O Trs Caudastem a capacidade de criar diferentes tamanhos de clones: do tamanho de umamo para o tamanho de um ser humano, e eles so resistentes o suficientepara resistir ao jutsu de cristal e uma kunai. Eles possuem uma FA de +50.

    Durao: instantneo

    Sanbi Onpa(Onda Sonora do Trs Caudas)

    Rank: SDescrio: Quando na gua, o Trs Caudas usa seu rugido de chakra paracriar uma onda que se espalha a partir do seu epicentro em um padro radialanulando qualquer tipo de jutsu, seja Katon, Suiton, etc.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Genjutsu no Kiri(Tcnica de Iluso da Nvoa)

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    Rank: ADescrio: Com essa tcnica o usurio cria uma grande nvoa ao seu redorpara se esconder, parecida com o Kirigakure no Jutsu, s que muito maior, ecom a diferena de que as pessoas que ficam dentro dessa nvoa comeam ater alucinaes, teste de R-3. A tcnica tambm surte efeito sobre outrosanimais deixando-os sem o senso de direo.

    Durao: R turnosCusto: 30 PC

    Sangoshou(Soco de Coral)

    Rank: ADescrio: Em sua forma transformada, capaz de dar um soco no adversriocom uma FA de +12. No local onde o soco foi dado cresce um coral que vaicrescendo e cobrindo o corpo do adversrio. Este coral se solidifica e restringe

    os movimentos do inimigo retirando 1 de sua H por turno.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Yonbi no Saru (Gorila Demnio de Quatro Caudas)

    Yonbi Taijutsu(Tcnica corporal do Fogo da Quatro-Caudas)

    Rank: SSDescrio: Yonbi pode soltar rajadas de fogo pela sua boca que explodem no

    impacto e a exploso to intensa que chega a destruir tudo ao seu redor.Ainda pode levar chamas para qualquer lugar fazendo uma queimao intensa.Tambm pode mudar uma paisagem atravs de medidas drsticas comoterremotos. Ele produz lava unindo Fogo e Terra sendo esse seu maior poderpodendo at mesmo destruir uma serra apenas desintegrando-a. Tem uma Fade +150.

    Durao: instantneoCusto: 150 PC

    Youton - Gaizauraba(Elemento Lava - Geiser de Lava)

    Rank: SS (Tem rank por no ser uma Kekkei Genkai e sim um jutsu do BijuuYonbi no Saru).Nota: Caso tenha um vulco por perto, o usurio pode utilizar a lava dele.Descrio: Habilidade utilizada para fazer com que a lava saia do solo,possivelmente de dentro do ncleo da terra, assim a lava sai violentamenterespingando em tudo ao seu redor derretendo praticamente uma paisagem. Elapode avanar contra seu oponente diretamente aps sair do solo. Pode serfeito at um rio de leva com esta tcnica j que depois que ela sai do solo elafica em cima dele quando o usurio no necessita mais dela. Tem uma FA de

    +140.

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    Durao: instantneoCusto: 140 PC

    Kakazan(Montanha da Flor Frutfera)

    Rank: A

    Descrio: Em sua forma transformada, capaz de criar uma corrente de lavaque sai do solo e cresce em direo ao inimigo. A lava prende o inimigo e oqueima, e quando seca ainda pode deix-lo imobilizado. FA+50.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Gobi no Irukama (Hbrido Demnio de Cinco Caudas)

    Gobi Taijutsu(Tcnica Corporal do Cinco Caudas)

    Rank: SS

    Descrio: Gobi pode exalar jatos de vapor de sua boca que destroem todauma regio e evaporam a gua at mesmo do mais profundo lago. Seus jatosde vapor so a combinao de gua e fogo, e podem devastar uma paisagemem poucos segundos. Possui uma enorme fora pode destruir apenastremendo a terra.Tem uma FA de +100.

    Durao: instantneoCusto: 010 PC

    Tsunoori(Investida de Chifres)

    Rank: SDescrio: Em sua forma transformada completa em Gobi, ele d umainvestida com seus chifres no oponente. O golpe to poderoso que foi capazde ferir bastante o inimigo e ainda jog-lo longe. Ao mesmo tempo em queatacou, ele soltou vapor pelos chifres, o que aumentou ainda mais o dano. SuaFa de +50

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Rokubi no Namekuji (Lesma Demnio de Seis Caudas)

    Rokubi Taijutsu(Tcnica Corporal do Seis Caudas)

    Rank: SDescrio: Rokubi pode criar bolhas de sabo para usar como ataque ou comdiversas finalidades FA/FD de +50. Sua fora devastadora e suas bolhaspodem destruir uma vila ou uma paisagem como se fosse uma onda dedestruio. Ele possui jutsus suiton.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Kuzaraseru Gasu(Gs Corrosivo)

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    Rank: SDescrio: Rokubi exala por seus poros um gs altamente corrosivo que capaz de desintegrar tudo o que toca no mesmo instante, uma substnciaalcalina. Sua FA de 100.

    Durao: instantneoCusto: 010 PC

    Hiruma(Corroso Alcalina)

    Rank: ADescrio: Em sua forma transformada, capaz de liberar um cido alcalinocorrosivo que derrete tudo o que tocar. Foi capaz de derreter at mesmo a pelede um bijuu. Sua FA de 60.

    Durao: instantneoCusto: 60 PC

    Shichibi no Kabutomushi (Besouro-Rinoceronte Demnio de SeteCaudas)

    Shichibi Taijutsu(Tcnica corporal da Sete-Caudas)

    Rank: SDescrio:O Shichibi possui uma carapaa envolvendo seu corpo e ela lembraa uma armadura medieval, com a fora e resistncia incrvel de sua carapaaele pode executar Taijutsus esplendidos e destrutivos desde destruindo uma

    paisagem a uma vila. Alm disso, ele pode voar executando ataques areostambm. Sua FA de +100,

    Durao: instantneoCusto: 100 PC

    Mushikui(Picada de Inseto)

    Rank: ADescrio: Em sua forma transformada, capaz de voar e acertar uma picadano seu oponente com seu ferro de inseto que tem no corpo. FA+50.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Hachibi no UshiOni (Touro Demnio de Oito Caudas)

    Hachibi Taijutsu(Tcnica Corporal da Oito-Caudas)

    Rank: SDescrio: Assim com os demais jinchuurikis, esse tambm capaz de utilizaro chakra de seu Bijuu. Por ser capaz de controlar com maestria seu Bijuu eleadquiriu uma extrema velocidade (H=10) e fora (F=10).

    Durao: enquanto permanecer a transformaoCusto: 50 PC

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    Bijuu Hachimaki(Redemoinho da Besta com Cauda)

    Rank: SDescrio: Em sua forma transformada completa de Hachibi, ele junta suascaudas a redor do corpo e gira violentamente, formando um gigantescoredemoinho. Assim ele devasta toda a rea que est em sua volta, podendoabrir um campo limpo no campo de batalha. um jutsu extremamentepoderoso que devasta uma rea. FA+500.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Rari Atto(Lmina Eltrica do Calor Penetrante)

    Rank: SDescrio: Assim como o Raposa de Nove Caudas ele tambm consegue

    fazer com que o chakra entorne seu corpo quando liberada, e tambm domesmo jeito cobre a epiderme do usurio, quando ativa esse manto ojinchuuriki cria uma defesa de +50 com o chakra, alem de aumenta suavelocidade e sua fora.

    Durao: enquanto permanecer a transformaoCusto: 50 PC

    Happonme(Oitavo)

    Rank: S

    Descrio: O jinchuuriki do Oito Caudas, corre em direo do inimigo e ogolpeia num ataque mortal. Depois usa seu manto de chakra destruindo todo oseu torso (abdmen). O ataque se chama "Oitavo" por designar oitos lminas,alm das sete laminas que ele constri. Sua FA de +130.

    Durao: instantneoCusto: 130 PC

    Lightning Hack(Corte Relmpago)

    Rank: SDescrio: Uma pequena verso do Oito Caudas pode soltar um raio cortantesemelhante ao Chidori Eisou, porm amarelo e feito a partir do chakra dobijuu. FA+80.

    Durao: instantneoCusto: 80 PC

    Heddo Batto(Cabeada)

    Rank: SDescrio: Depois de entrar em sua transformao de quatro caudas, ousurio usa os dois chifres de chakra que formam do seu manto de chakra para

    dar uma cabeada no adversrio, este ataque forte o suficiente para explodira cabea de algum fora. FA+50.

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    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Hachibi Chakra no Tate(Escudo de Chakra do Oito Caudas)

    Rank: S

    Descrio: Quando sob o manto do Hachibi com 7 caudas liberadas, ficaintocvel. Tudo o que toca o manto do Hachibi desintegrado. Neste manto,ainda possvel fazer o ataques com os braos ou mesmo com alguma das 7caudas liberadas. Sua FA de +100.

    Durao: instantneoCusto: 100 PC

    Sumi Sakusei(Criao de Tinta)

    Rank: C

    Descrio: O usurio capaz de formar a tinta em sua boca. A tinta pode serusada para uma variedade de coisas, como usar seu dedo coberto de tintacomo um lpis improvisado ou utilizando a tinta para deixar um adversriocego.

    Durao: instantneoCusto: 5 PC

    Kyuubi no Youko (Raposa Demnio de Nove Caudas)

    Kyuubi Taijutsu(Tcnica Corporal da Nove-Caudas)

    Rank: SDescrio: A Raposa de Nove Caudas, usa uma sequncia de poderososgolpes, que dependendo da intensidade, pode matar. Sua Fa de +50.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Kyuubi Chakra no Tate(Escudo de Chakra da Nove-Caudas)

    Rank: SFuno: Atacar/Defender

    Descrio: Coberto com o manto da raposa, se tornam impossveis de seremtocados, graas a imensa quantidade de chakra, que entorna o seus corpos,devido a liberao do poder da Raposa de Nove Caudas, tudo o que tocado,ou ao menos chega perto, desintegrado, dependendo das dimenses,imediatamente, nem a espada kusanagi que corta at diamante conseguiuperfurar essa defesa absoluta. Sua FA/FD de +50.

    Durao: enquanto dura a transformaoCusto: 50 PC

    Kyuubi Chakra no Senpuu(Furaco de Chakra das Nove Caudas)

    Rank:A (Pequena Escala), S (Mdia) e SS (Grande Escala)

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    Descrio: Raposa de Nove Caudas, cria um ciclone de energia quedependendo da intensidade, pode destruir todo um local, apenas a foramnima pode destruir os Espelhos de Cristais de Gelo. Suas FA varia A (+40),S(60) e SS(+80).

    Durao: instantneoCusto: 40/60/80 PC

    Kyuubi no Chakra Ne(Raiz de Chakra das Nove Caudas)

    Rank: SDescrio: Quando transformado em quatro caudas ou mais, capaz de fazerramificaes de si em qualquer parte do seu corpo, assim podendo criar umclone de si a partir da mo, criar vrias mos, etc.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Kyuubi Hiryuu(Jato de Fogo da Nove Caudas)

    Rank: SSDescrio: A Kyuubi respira um fluxo de chamas poderosas de sua boca parafazer estragos considerveis a seu alvo. As chamas tm poder suficiente paraquebrar pedras enormes, e at mesmo causar danos ao Chibaku Tensei. SuaFA de +150,

    Durao: instantneoCusto: 150 PC

    Kyuubi Onpa(Ondas Sonoras do Nove Caudas)

    Rank: SDescrio: Kyuubi pode soltar da sua boca pequenas ondas sonoras quedependendo do tamanho, podem anular qualquer tipo de jutsu, seja Katon,Suiton, etc.

    Durao: instantneoCusto: 50 PC

    Bijuu Senkoudan

    (Tiro de Luz do Demnio com Cauda)Rank: BDescrio: Kyuubi acerta vrios socos e chutes no inimigo, e finaliza com umarasteira no oponente. A fora dos golpes so grandes devido ao poder dochakra da bijuu presente nos ataques. Sua Fa de +10.

    Durao: instantneoCusto: 10 PC

    Todos os BijuuBijuudama(Esfera dos Demnios com Cauda)Rank: SS

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    Descrio: Concentrando e comprimiu uma quantidade muito grande dechakra normal misturado ao chakra da Bijuu, aps isso engoliu a pequenaesfera de chakra, e posteriormente lanada pela boca uma gigantesca rajadade energia, capaz de reconfigurar toda a paisagem do local. Tem uma FA de+180.

    Durao: instantneoCusto: 180 PC

    Chou Bijuudama(Grande Esfera dos Demnios com Caudas)

    Rank: Superior a SSDescrio: Os Bijuus so capazes de criar uma imensa massa de chakranegro muito maior do que ela mesma. uma variante do Bijuu Rasengansendo que muito maior e mais poderoso. Sua FA de +500, ate mesmo a maispoderosa defesa se rende diante deste ataque.

    Nota: Para poder lanar este ataque leva 2 turnos.

    Durao: instantneoCusto: 300 PC/300 PV

    Jinchriki

    O jinchriki literalmente significa "Poder do Sacrifcio Humano" so sereshumanos que tm Bijs selados dentro deles. Eles exibem poderesextraordinrios e, em alguns casos so mais poderosos que suas criaturas comcaudas, porque eles tm a inteligncia para usar os poderes das bestas deforma eficaz.

    Selamento - Cada aldeia tem utilizado um selo diferente quando criar seuJinchriki. Por exemplo, Konoha utilizou o Hakke no Fin Shiki, e Kumogakureusou oTekk Fin. Akatsuki, uma organizao cujo papel na srie capturaros Jinchriki, usa o Finjutsu: Genry Ky Fjin para extrair e selar o Bijdentro do Ged Maz para uso futuro. Eles tm a partir da Quarta Guerra

    Mundial Ninja, capturadas sete das nove bestas.

    http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Bij%C5%ABhttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Bij%C5%ABhttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Hakke_no_F%C5%ABin_Shiki?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Hakke_no_F%C5%ABin_Shiki?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Kumogakurehttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Tekk%C5%8D_F%C5%ABin?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Tekk%C5%8D_F%C5%ABin?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Tekk%C5%8D_F%C5%ABin?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Akatsukihttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/F%C5%ABinjutsu:_Genry%C5%AB_Ky%C5%AB_F%C5%ABjin?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/F%C5%ABinjutsu:_Genry%C5%AB_Ky%C5%AB_F%C5%ABjin?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Ged%C5%8D_Maz%C5%8D?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Ged%C5%8D_Maz%C5%8D?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Quarta_Guerra_Mundial_Ninjahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Quarta_Guerra_Mundial_Ninjahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Quarta_Guerra_Mundial_Ninjahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Quarta_Guerra_Mundial_Ninjahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Ged%C5%8D_Maz%C5%8D?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/F%C5%ABinjutsu:_Genry%C5%AB_Ky%C5%AB_F%C5%ABjin?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Akatsukihttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Tekk%C5%8D_F%C5%ABin?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Kumogakurehttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Hakke_no_F%C5%ABin_Shiki?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Bij%C5%AB
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    Se o Bij removido do corpo do seu jinchriki, o jinchriki vai morrer. Damesma forma, se o jinchriki morre com o Bij ainda selado dentro deles, abesta vai morrer tambm. Devido a isso, o Bij tende a ser muito protetor deseu jinchriki, e toma todas as medidas sempre que suas vidas esto emperigo. O usurio poderia sobreviver morte o seu jinchriki, com a nica

    consequncia que ele levaria tempo para ser reavivado, Tambm, com rarasexcees de um jinchriki sobreviver a uma extrao pode ocorrer, se oanfitrio disse que tem resistncia alta o suficiente.

    Personalidade - O jinchriki so normalmente pessoas solitrias, vistas poraqueles ao seu redor como o Bij que foi selado dentro de si, levando aopreconceito e a ser odiado e temido. No entanto, certos jinchrikis recusaram adesistir, apesar de serem evitados, ao invs de ter um comportamento alegre, eacabou ganhando respeito.

    Controle - Os jinchriki tm o potencial de controle atravs de seu Bij com

    pura fora de vontade e concentrao, mas requer muito treinamento, a fim deret-lo. Se um jinchriki inexperiente transforma mais em suas formas de Bij,sua personalidade tende a corroer a seus instintos animais, tornando-se no smais feroz na batalha, mas tambm cada vez mais perigoso para os seusamigos e aliados. O melhor local de treinamento para um jinchriki controlarseu Bij naCachoeira da Verdade.

    De acordo com Gerotora, fica implcito que o poder do Bij composto de duaspartes: o seu chakra e sua vontade. Por exemplo, Naruto sempre tirou o chakrado Nove-caudas, a sua vontade com o seu dio se fundem com ela,incansavelmente tentando controlar o Naruto sempre. Para controlar seu poder,Naruto deve ter sua prpria vontade e corao, ao mesmo tempo, muito forte elivre de dio, de modo a separar a Kybi vo a partir do seu chakracompletamente.

    De acordo com o Hachibi, uma vez que o jinchriki completamente capaz deempunhar o chakra de seu Bij, tanto a besta e seu jinchriki deve compartilharnenhuma hostilidade para com os outros e tem acordos de comrcio dedeterminados montantes de seu prprio chakra, para que o jinchriki setransforme inteiramente em seu bij sem perder o controle e ser capaz deexecutar o Bijdama. Caso contrrio, realizar a transformao sem a

    cooperao do bij vai resultar em fracasso, e o bij vai gradualmenteconsumindo o prprio chakra do jinchriki sempre que utilizar o seu chakra,aumentando a chance do jinchriki morrer.

    Habilidades - Os jinchrikis demonstraram ter acesso a grandes quantidadesde chakra e acesso a estilos de combate nicos, dependendo de seu bij:manipula areia, respira fogo, cria lava, cospe tinta, regenerao rpida. Atravsdo treinamento, eles podem ganhar acesso adicional a seu bij e seu chakra,como ser capaz de sincronizar com seu bijuu, e transformar-se nele, acessar ochakraYton(Yang) apenas quando ele precisa, e dando-lhe uma mortalha dechakra que se assemelha o Rikud Sennin. Biju tambm pode fornecer seus

    jinchriki vantagens constante, como a auto-ativao que protege

    http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Cachoeira_da_Verdade?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Cachoeira_da_Verdade?action=edit&redlink=1http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Gerotorahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Gerotorahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Bij%C5%ABdamahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Bij%C5%ABdamahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Y%C5%8Dton_%28Yang%29http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Y%C5%8Dton_%28Yang%29http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Y%C5%8Dton_%28Yang%29http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Y%C5%8Dton_%28Yang%29http://pt.naruto.wikia.com/wiki/Bij%C5%ABdamahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Gerotorahttp://pt.naruto.wikia.com/wiki/Cachoeira_da_Verdade?action=edit&redlink=1
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    automaticamente ele, at mesmo de auto-leso. E fator de cura que ativaimediatamente, logo que ele incorre em feridas.

    Como ser um JinchrikiPara poder si tornar um jinchriki primeiramentedeve fazer um teste de R-4 para poder no morrer quando forem selar o

    demnio dentro de voc. Se for bem sucedido vira um segundo passo que fazer um teste de R-3 para poder o demnio no o controlar. E por ultimo umteste de R-2 para que voc tenha total domnio do selo. A dificuldade dos testepode ir diminuindo dependendo do tipo de selo que for usado e do nvel depericia que quem esta selando.

    Modo Eremita (Sennin)

    Senjutsus (Tcnicas Eremitas, Arte Eremita ou Estilo Eremita) so Jutsus queutilizam trs (3) tipos de fontes de energia: a Fora Espiritual, a Stamina e a

    Energia da Natureza (que pode ser obtida a partir da atmosfera, da terra, enfimde qualquer elemento da natureza). Ao contrrio dos Ninjutsus, que utilizamsomente a energia interna do indivduo (a Fora Espiritual e a Staminacombinados formam o Chakra), o Senjutsu utiliza tambm a energia exterior, aEnergia da Natureza, formando assim uma nova e mais poderosa forma deChakra. Com as habilidades da Arte Eremita os Ninjutsus, os Genjutsus eainda os Taijutsus adquirem uma fora e eficincia muito maior, e se a pessoaaprender a sentir a Energia da Natureza ela se recupera muito mais rpido,podendo lutar num tempo indefinido, porm ao terminar de usar a Energia daNatureza o usuario fica extremamente esgotado.

    Para que o ninja sinta, e veja, a circulao de Energia da Natureza, eposteriormente a domine necessrio que ele e a natureza sejam uno, paraque os dois sejam um s ser preciso que o ninja morra, ou seja, morra comoum humano para tornar-se um sapo, j que aqueles que no controlam muitobem o fluxo de Energia da Natureza se transformam em sapos, que so osseres mais unidos natureza. Para controlar a energia natural preciso que ousuario fique imvel, assim poder captar a energia da natureza e absorv-la.Sabe-se que os nicos usurios do Senpou (Arte Eremita) que manipulam a

    Energia Natural com certa maestria so: O Eremita dos Seis Caminhos,o

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Jutsuhttp://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=For%C3%A7a_Espiritual&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Stamina&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Energia_da_Natureza&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=For%C3%A7a_Espiritual&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Stamina&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/wiki/Chakrahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Chakrahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Genjutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Taijutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Eremita_dos_Seis_Caminhoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Eremita_dos_Seis_Caminhoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Taijutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Genjutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/wiki/Chakrahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Chakrahttp://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Stamina&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=For%C3%A7a_Espiritual&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu_%28Naruto%29http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Energia_da_Natureza&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Stamina&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=For%C3%A7a_Espiritual&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/wiki/Jutsu
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    fundador do Senpou (Arte Eremita) e o primeiro ninja a dominar o EstiloEremita.

    Transformao em um eremita feita atravs de muito treinamento e coragem,dizem que o prprio Rikudou Sennin (criador do mundo ninja) foi quem criou

    essa tcnica. Durante o treinamento tem o risco de voc coletar muito chakrada natureza e virar uma pedra. Geralmente o treinamento tem quatro etapas, aprimeira ficar totalmente imvel e gerar chakra natural, a segunda etapa ficar imvel tambm e tentar absorver por si s o chakra da natureza sentadoem uma tbua em cima de um pico extremamente alto e fino, completadaessas duas etapas voc j vai estar no modo Sennin, a terceira etapa treinara fuso no ombro do aluno para em uma batalha ele fique parado coletandoenergia natural para o corpo no lugar do seu pupilo, a ultima e no maisimportante etapa o taijutsu eremita, mais conhecido como Kawazu Kumite,

    onde o usurio do modo Sennin treina um taijusu muito forte, podendo ata voar,talvez o mais forte do mundo shinobi, onde um soco no sue estgio mximo mil vezes (um pouco exagerado no?). Uma curiosidade que o nico alm doRidou Sennin a conseguir entrar no modo Sennin sem nenhuma mudana emseu corpo.

    Os Jutsus do Modo Sennin so mais conhecidos como Senjutsus.

    Modo Eremita (Sennin) s pode serobtido quando a Fora Espiritual

    (representada na imagem pela corAzul), a Fora Fsica (emVermelho), e a Fora da Natureza(em Verde) esto em perfeitaharmonia, assim como mostrado naimagem. E tambm a cor vermelhaacima e entre os olhos so comotipo uma marca dos verdadeirosSennins.

    Esta forma concede ao usurio F+5,R+4, H+5, A+5 e PdF+5, alem deaumentar os PVs e os PCs em +5d.

    A durao deste modo de 1d+1em turnos.

    Nota: Algumas tcnicas requeremuma enorme quantidade de energia

    e ao usa-las pode assim diminuir otempo de durao do Modo Eremita.

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    Vantagem

    Acelerao (1 pto): Voc mais gil e pode correr mais rpido e saltar maislonge, sendo at mesmo capaz de permanecer no ar por alguns momentos.Esta Vantagem acrescenta 1 ponto Habilidade APENAS para situaes de

    iniciativa, perseguio, fuga e esquiva (no cumulativos com Teleporte) e 2pontos APENAS para situaes de testes de Agilidade (equilibrar-se para nocair de algum lugar e outras coisas do tipo). Ela tambm permite mudar adistncia de corpo-a-corpo para ataque distncia (ou vice-versa)instantaneamente, sem gastar nenhum turno. Usar esta Vantagem emsituaes de combate gasta 1 PC.

    Adaptador (1 pto): Voc tem facilidade para lidar com armas, aprender novastcnicas e improvisar novos golpes. Esta Vantagem permite mudar o tipo dedano de sua Fora ou Poder de Fogo sem sofrer nenhuma penalidade, comose fosse seu prprio dano inicial.

    Aliado (1 pto): Seu aliado pode ajudar voc quando tiver problemas, mas svezes ele tambm pode precisar de sua ajuda! Voc pode invent-lo se quiser,mas o Mestre dar a aprovao final. Em geral, um Aliado construdo com amesma quantidade de pontos que o prprio personagem jogador. Se quiser umAliado mais poderoso, ele custar mais caro: 1 ponto extra para cada ponto depersonagem.

    Afinidade com Elementosgua (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de gua.Vento (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus deVento.Fogo (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Fogo.Trovo (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus deTrovo.Terra (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Terra.

    Pacto de Sangue (1 ponto): O shinobi precisa comprar esta vantagem parapoder firmar um pacto de sangue com qualquer espcie e poder convoc-la.Veja a descrio de Kuchiyose no Jutsu.

    Alvos Mltiplos (2 ptos): Voc pode atingir com seu Poder de Fogo em cadaturno um nmero de alvos igual sua Habilidade, para acert-los precisotestar separadamente para cada destino uma jogada normal de ataque. Custa1 PM por alvo alm do primeiro.

    Ambidestro (0 pto) : Hbil com as duas mos. Usar a mo inbil reduz em -2a Habilidade. Para atacar mais vezes precisas da Vantagem Ataque Mltiplas.

    Aparncia Inofensiva (1 pto): Por ser o contrrio de Monstruoso, a AparnciaInofensiva tambm significa a qualidade do aspecto do personagem, o que oajudar em testes sociais, incluindo seduo.

    Voc sempre ganha um ataque extra antes do primeiro turno de um combate.O truque NO funciona com ningum que j tenha visto voc lutar, e tambm

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    no engana duas vezes a mesma pessoa!

    Gnio Shinobi (3 ptos): O detentor desta Vantagem ligado aos caminhosdos Jutsus, adquirindo esta Vantagem voc ganhara 4 pontos nos caminhos doNinja, 1 pontos obrigatoriamente em Controle de Chakra (CC), os outros 3

    pontos podem ser distribudo nos outros caminhos, exemplo, 1 NIN, 1 GEN, 1TAI, etc, mas lembrando que no pode colocar mais de 1 ponto no mesmocaminho.

    rea de Batalha (2 ptos): Gastando 4 PCs, voc tem o poder de transportar asi mesmo e um ou mais oponentes (mas no colegas) temporariamente parauma "rea de batalha", uma outra dimenso onde voc leva vantagem emcombate. Nenhum outro personagem pode interferir na luta enquanto elesestiverem na rea. Um oponente pode evitar ser transportado contra a vontadecom um teste de Resistncia -1, mas isso conta como uma ao (ou seja, eleno pode fazer mais nada naquele turno). A rea de Batalha dura dois turnos e

    pode ter dois efeitos, que o prprio invocado escolhe no momento do uso:Armadura +2, Habilidade +1. Alm disso, voc pode usar quaisquer AtaquesEspeciais sem gastar PCs. ou Armadura +2, Fora +2. O nmero mximo deoponentes que voc pode levar consigo igual sua Resistncia, e o(s) alvo(s) deve(m) estar a at 10m de distncia. impossvel escapar de uma rea deBatalha, exceto quando ela termina. Aps usar a rea uma vez, voc s podefaz-lo de novo aps 1d-2 turnos, e gastando mais 4 PCs.

    Arena (1 pto): Voc tem sua prpria arena de lutas, ou sabe lutar melhor emcerto tipo de lugar ou terreno. Voc ganha um bnus de +2 em Habilidade emsua Arena que vale apenas em situaes de combate, e no gasta PCs. AArena escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovao do Mestre.Vale lembrar que, quando algum faz um desafio formal, aquele que foidesafiado tem o direito de escolher o local do combate.

    Arma Especial (1 pto): Normalmente um personagem no pode aumentar seudano com armas, mas alguns heris valorosos carregam armas especiaiscriadas por foras superiores, sejam mgicas ou tecnolgicas. Uma ArmaEspecial acrescenta +1 sua Fora de Ataque quando voc usa sua fora ouPoder de Fogo. Voc pode sacar sua arma a qualquer momento, antes oudurante um combate. Recuperar a arma, como sacar, exige um turno. Se a

    qualquer momento voc sofrer mais de 1 ponto de dano enquanto segura aarma, faa um teste de Habilidade: se falhar, a arma cai de suas mos.Sua Arma Especial pode ser arremessada para causar dano maior (mesmoque seja uma espada, martelo ou outra arma de combate corporal). Isso resultaem PdF+2 para fazer esse ataque. Ela est ligada a voc, e nenhum inimigocomum pode roub-la (apenas grandes poderes sobrenaturais seriam capazesdisso). O dano de uma Arma Especial considerado mgico e tem o custo deapenas 1 ponto. Mas, se quiser, voc pode pagar mais pontos para ter umaarma mais poderosa, com habilidade extras

    Ataque Especial (1 pto): Uma arma pode ter seu prprio Ataque Especial.

    Voc gasta Pontos de Magia e aumenta ainda mais sua Fora ou poder defogo basta gastar 2 PMs para conseguir uma FA de [H + (F ou Pdf) + 1(da

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    FA em 1. Esta Vantagem vlida apenas para ataques com PdF.Caso o atacante esteja dentro da rea de efeito, ele TAMBM sofrer dano

    Lento (-1 ptos): Esta ataque lento, oferecendo um bnus de +2 em Esquivaspara o oponente.

    Paralisante (+1 pto): Alm do dano, acrescente os efeitos da VantagemParalisia. Custa + 2 PMs.

    Perto da Morte (-2 ptos): Ele s pode ser usado quando voc est Perto daMorte, com PVs iguais sua Resistncia, ou menos (1 PV para R1, 2 PVs paraR2 e assim por diante).Mesmo que seja carregado com Desvantagens, um Ataque Especial nuncapode custar menos de 1 ponto.

    Preciso (+1 pto): Este ataque impe um redutor de H1 contra o alvo em sua

    Fora de Defesa. com nenhum custo extra em PMs.

    Teleguiado (+1 pto): Persegue o alvo, impondo um redutor de H2 em sua Forade Defesa e tentativas de Esquiva. Custa +2 PMs.

    Ataque Mltiplo (1 pto): Voc pode fazer mais ataques com Fora em umanica rodada. Cada golpe (incluindo o primeiro) consome 2 PCs. O nmeromximo de ataques que voc pode fazer por rodada igual sua Habilidade.A Fora de Ataque de cada golpe conta separadamente para vencer a Forade Defesa do inimigo. O Ataque Mltiplo pode ser baseado apenas em Fora,nunca em Poder de Fogo.

    Boa Fama (1 pto): Voc respeitado entre os outros heris e aventureiros domundo. Voc pode ser conhecido por lutar bem, ter um estilo diferente, umaaparncia especial, ou at por uma nica luta marcante. De qualquer forma,voc famoso, respeitado ou temido por alguma razo.

    Bom Senso (1 pto): Voc um aventureiro cauteloso, que pensa antes de agirpra no ficar fazendo coisas idiotas por a. Voc tem noes bsicas sobre avida de herosmo (pode ter ouvido de parentes ou passado por algumtreinamento) e por isso consegue entender a linguagem das aventuras que

    possa viver. Em termos prticos, o Mestre vai dar palpites ao jogador, pararesolver coisas que so corriqueiras em aventuras de RPG. Por isso, umatima vantagem para iniciantes que ainda no esto acostumados com adinmica do jogo de RPG.

    Captao (1 pto) : Voc carrega um monte de tranqueiras aparentementeinteis, mas que podem ajudar o grupo em alguma situao (lpis, caderno,pilhas, lanterna, p, corda, sinos ou outros objetos que ningum lembrou depegar).O mestre pode restringir essa Vantagem caso o jogador tente abusar dela.

    Carisma (1 pto) : Voc atraente para pessoas do sexo oposto e tem umaenorme facilidade para fazer amigos. Isso funciona como a Vantagem

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    Aparncia Inofensiva apenas para pessoas do sexo oposto, ainda concede umbnus de +1 nas Percias Artes e Manipulao.

    Coragem (0 pto) : Voc no sente qualquer forma de Medo: ou tem nervos deao ou louco mesmo.

    Deflexo (1 pto): Com esta Vantagem voc tem chance de bloquearcompletamente um ataque feito com Poder de Fogo, sem sofrer quase nenhumdano. Quando recebe um ataque baseado em PdF, voc pode gastar 2 PCs eduplicar sua Habilidade para calcular a Fora de Defesa. Caso sua FD finalseja igualou maior que a FA do atacante, voc consegue desviar o ataque paralonge e no sofre nenhum dano. Caso seja menor, voc sofre dano normal.A Deflexo considerada uma Esquiva ou seja, voc s pode usar um nmeromximo de vezes por rodada igual sua Habilidade. Deflexo no funcionacontra ataques feitos com Membros Elsticos.

    Duro de Matar (0 pto): Bnus de +1 nos testes de Resistncia envolvendoaes fsicas e sade. Por exemplo, venenos, desmaios, etc, mas no aesde Fora de Vontade.

    Foco em Arma (0 pto) : Bnus de +1 na FA quando usar uma arma especfica.Esta Vantagem s pode ser adquirida uma vez.

    Foco em Percia (0 pto) : Aptido em uma determinada Especializaorecebendo um bnus de +2 nos testes. No afeta FA ou FD.

    Genialidade (2 ptos): Voc um gnio. Recebe um bnus de H+2 ao utilizarqualquer Percia que possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendouma Percia que no possua.

    Golpe Furioso (2 ptos): Gastando 2PCs voc pode se concentrar por UMturno, quando atacar voc dobra a fora. Voc no pode se concentrar por 2turnos e nesse tempo no pode fazer mais nada alm de esquivas.Se for atingido perde a concentrao, mas no os pontos de magia.

    Iniciativa Aprimorada (1 pto) : Voc recebe um bnus de +3 na iniciativa emFora ou Poder de Fogo e um bnus de +2 na Fora de Ataque apenas no

    primeiro ataque caso seja bem sucedido.Inimigo Favorito (1 pto) : H uma raa, estilo de luta ou monstro em particularcom o qual voc tem mais facilidade para deteco de pontos fracos, cultura emeios de combat-lo. Quando enfrentando seu Inimigo Favorito recebe +2 naHabilidade e +2 para rastre-lo e detect-lo.

    Ligao Natural (1 pto): Voc tem uma ligao poderosa e sobrenatural comum animal, criatura ou personagem. Se estiverem dentro do mesmo campovisual, vocs podem perceber os pensamentos um do outro.Um sempre saber em que direo e distncia pode encontrar o outro, no

    importa quo distantes estejam. Se a criatura a quem voc est ligado morrer,o choque ser traumtico. Voc sofre redutor de 1 em todas as suas

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    Caractersticas pelas 3d semanas seguintes. Mesmo que voc compre estaVantagem, ainda deve pagar o custo normal de um Aliado pelo animal, criaturaou personagem a quem voc est ligado.

    Mestre (1 pto): Voc ainda tem contato com a pessoa que ensinou voc a usar

    seus poderes, habilidades de combate e magias. Ele muito sbio e saberesponder a praticamente qualquer pergunta. Mesmo que ele esteja morto oudistante, o mestre ainda pode ajud-lo: Para personagens capazes de usarmagia, esta Vantagem tambm permite a voc comear com trs magiasextras, alm das magias iniciais. Elas so escolhidas