naruto 3d&t reform at ado

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    ndiceO MUNDO DE NARUTO......................................................................4PASES E VILAS ....................................................................4NVEIS NINJA.......................................................................5MISSES...............................................................................7EXAME CHUUNIN ..................................................................8LINHAGEM AVANADA..........................................................8CHAKRA ................................................................................9SELOS ...................................................................................9

    NOVAS REGRAS...........................................................................10NOVAS CARACTERSTICAS..................................................10CHAKRA .............................................................................. 10VANTAGENS ........................................................................ 11

    Novas Vantagens .............................................................11DESVANTAGENS..................................................................11

    Novas Desvantagens........................................................12PERCIAS............................................................................12ARMAS NINJAS ...................................................................15ACESSRIOS....................................................................... 16MARIONETES ......................................................................18

    Construindo uma Marionete .............................................19CLANS E LINHAGENS AVANADAS DE KONOHA.....................................19

    CL ABURAME.....................................................................19CL AKIMICHI ....................................................................21CL HYUUGA ....................................................................... 23CL INUZUKA......................................................................25CL NARA ...........................................................................27CL UCHIHA........................................................................ 28CL YAMANAKA ..................................................................31

    CLANS OPCIONAIS E OUTROS ....................................................... 32Jinchuuriki ....................................................................... 32

    Cl Kaguya..........................................................................33Cl Kamizurui .....................................................................35

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    JUTSUS...................................................................................37Usando um jutsu ..............................................................37Criando um jutsu .............................................................37Choque de Jutsus .............................................................37Aprendendo um novo Jutsu..............................................37

    LISTA DE JUTSUS......................................................................38NINJUTSUS ......................................................................... 38TAIJUTSUS..........................................................................57GENJUTSUS......................................................................... 62

    O autor original deste netbookno foi encontrado!Se voc for o autor,ou souber quem ,por favor entre em contatopara que seu nome seja colocadonoscrditos do livro.

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    O MUNDO DE NARUTOO mundo de Naruto rico e complexo. uma mistura da sociedade antiga emoderna, com energia eltrica e TVs, mas onde a tcnica ninja substituiu

    armas e medicina convencional, as pessoas tm tendncia de viajar a pou mandar mensageiros ao invs de viajar de carro ou usar o telefone parachamar algum.Os pases so similares poltica feudal do Japo. Cada um opera umaentidade poltica diferente, governado por uma monarquia, ocasionalmentepases assinam tratados de paz. Vilas ocultas so lugares onde o povo treinado para virar ninja. Ninja um valioso recurso econmico para ospases porque eles fazem misses para quem estiver disposto a pagar.Cada misso tem um rank diferente, classificadas de acordo com asua dificuldade, periculosidade e preo.

    PASES E VILAS

    A geografia do mundo do anime Naruto composta por 10 pases principais,9 pases secundrios e algumas ilhas. Estes pases tm nomes relacionadoscom os jutsus mais praticados na regio, ou seja, possuem nomes deelementos da natureza (ex: gua, fogo, terra e etc.). Deixamos explcitotambm que dentro destes pases ainda existem outras vilas ou feudos comlderes e leis diferentes, mas o destaque mesmo so as vilas ocultas decada pas, principalmente pela formao dos melhores ninjas. O uso da vilaoculta uma estratgia de proteo para os segredos que a vila usa para

    treinar seus ninjas, pois cada uma das vilas pode desenvolver jutsusincrveis, que, se desvendados por outros pases; acabaria por prejudicarestas vilas. Nas principais vilas de cada pas, dado o ttulo de Kage aolder, que pode ser tambm o ttulo relacionado com o elemento respectivoque d nome vila (Ex: Vila da Folha > Hokage.).

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    Os 10 pases principais e suas respectivas vilas ocultas so:Pas da gua > Vila Oculta da Nvoa

    Pas da Cachoeira >Pas da Chuva >Pas da Grama >Pas da Onda >Pas da Terra > Vila Oculta da PedraPas do Fogo > Vila Oculta da FolhaPas do Trovo > Vila Oculta da NuvemPas do Vento > Vila Oculta da AreiaPas dos Campos de Arroz > Vila Oculta do Som

    NVEIS NINJATodo Shinobi tem um nvel de graduao pelo qual possvel se avaliar afora e a habilidade que ele possui, existindo claro algumas poucasexcees. So vrios os nveis shinobis existentes, abaixo conheceremosalguns deles.

    Estudante da Academia

    o primeiro passo de um ninja. Todos os shinobis comeam na academia,com a finalidade de terem a "base" de o que realmente ser um ninja. Elesso os mais fracos, mas pode haver algumas excees. Geralmente osEstudantes usam tcnicas como Bunshins, Kawarimi, tcnicas com armas,etc...

    Gennins

    Shinobi j graduado na academia ninja. A maioria dos gennins utilizatcnicas bsicas, grande parte delas aprendidas na academia, mais validolembrar que alguns Gennins, desenvolvem tcnicas prprias, ou casotenham, tcnicas de sua linhagem sangnea avanada. Normalmente soformados grupos de trs Gennins para serem treinados por um Jounnin.Eles recebem misses muitos fceis e "chatas , como andar com oscachorros de um homem rico ou procurar um gato, resgatar um animal quefugiu, ou ajudar pessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bomtempo, os gennins comeam a aplicar suas habilidade em misses maiscomplicadas, que variam entre misses de nvel D a misses de nvel B.

    Chunnins

    Depois de participar do exame Chunnin (Chunnin Shiken), o Gennin julgado por sua fora e inteligncia pelos Kage's e superiores presentes

    dentre os juizes. Eles agora so qualificados para liderar um grupo deGennins durante misses extracurriculares, como por exemplo, quando o

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    vilarejo atacado. Eles podem ser mandados em misses sozinhos ou emgrupo. Eles normalmente viajam em grupos de quatro nas misses.

    Jounnins

    Chunnins que possuem uma inteligncia e uma fora extraordinria sopromovidos para Jounnins. Este um nvel ninja muito alto, todos osJounnins so enviados para misses mais difceis do que as dos Chunnins,normalmente envolvendo assassinatos e infiltraes, como as misses denvel A e S. Alguns Jounnins possuem uma fora incalculvel e algumashabilidades completamente desconhecidas. Alm disso, Jounnins somaduros o suficiente para treinar grupos de trs Gennis e acompanh-losem misses.

    Tokubetsu Jounnin (Jounnins Especiais)

    Todo Jounnin Especial tem alguma habilidade fora do comum em algumarea especfica. Por exemplo em shinobi, do grupo de Interrogao deKonoha (Grupo de Tortura para quem no cooperar). Snihobis espiesvindos de algum outro pas ou tem um grande tempo de convivncia,conseguindo fornecer informaes especiais para seu pas de atual. NaANBU, espcie de "Policia Especial de Konoha", todos os membros soJounnins Especiais.

    ANBU (Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai)

    A Elite Especial Shinobi. Todos os shinobis existentes na ANBU so JounninsEspeciais e alm de tudo, tem um altssimo poder. Os Shinobis ANBU sonormalmente enviados para capturas, assassinatos especiais, investigaessecretas e sempre tem participaes nas guerras. Os shinobis ANBUutilizam mscaras que acreditam estarem relacionadas personalidade dousurio.

    Nukenin (Ninjas Fugitivos)

    Ninjas que abandonaram por motivos pessoais ou traram o seu vilarejo.Por isso, eles so marcados para serem mortos pelos Oinins (CaadoresNinjas), que caam sua presa (Ninjas Fugitivos) e sempre tentam cumprirseu objetivo.

    Oinin (Ninjas Caadores)

    Caadores Ninja so os shinobis especializados em matar ou capturar osNinjas-Rejeitados que fogem da vila. Normalmente possuem um poderespecial como uma linhagem sangnea avanada ou jutsus especiais. Soshinobis extremamente inteligentes e conhecedores da estrutura corporalde um ser humano. Podem ser identificados por suas mscaras especiais(parecidas com a da ANBU).

    Sannins

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    Fortes candidatos ao cargo de Kage, so considerados "Ninjas Lendrios" eque decidiram viver fora de suas respectivas vilas por razes pessoais,porm no so considerados Ninjas-Rejeitados, pois mantm o contato comsuas vilas. So pessoas de incalculvel poder e muita sabedoria. A fora de

    um Sannin chega at a ser comparada com a de um Kage.

    Kages

    O mais poderoso Shinobi de um vilarejo. Seu poder s pode ser comparadoao de outro Kage (de outra vila). Sua finalidade administrar toda vila,incluindo os shinobis dela, as misses e seus moradores. Caso haja umaguerra, se necessrio, o Kage ser capaz da dar sua vida pelo seu vilarejo.

    MISSES

    A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornamGennins, passam a realizar as chamadas Misses. As misses ninjas sopedidos e servios encomendados por outras vilas que por no terem comoexecutar os servios, contratam outras vilas. Estes servios variam entre asimples limpeza de um determinado lugar, ou a captura de um certo animal,como at mesmo a captura ou o eliminao de um shinobi de alto nvel.As misses so divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjasgeralmente recebem dinheiro executando estas misses (est ai a respostapara aqueles que achavam que os ninjas sobreviviam de vento). Alm disso,as misses so a maior fonte de arrecadao de renda para uma vila e, deacordo com o nvel de cada misso, maior ser custo. Veja a classificaodas misses.

    Nvel S

    Misses que envolvem vrios Pases. Geralmente as misses de Nvel Sesto relacionadas com as guerras que ocorrem, tendo de ir para outrospases ajudar nas lutas. Outras misses que podem ser classificadas comonvel S, o transporte de documentos e artefatos de importnciaimensurveis, quando algum de muita importncia assassinado, ouquando alguma pessoa de gigantesca importncia necessita de escolta.Custo: acima de 1.000 ryou, o valor de acordo com a misso.

    Nvel A

    Misses atribudas a jounnins ou at mesmo ao kage da vila. Todas asmisses de Nvel A apresentam dificuldades muito altas, na qual geralmenteenvolvem captura de ninjas foragidos, escolta de pessoas muitoimportantes e a eliminao de ninjas de alto nvel.Custo: de 150 a 1.000 ryou, o valor de acordo com a misso.

    Nvel B

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    Misses atribudas a chuunins ou jounnin. O nvel de dificuldade destasmisses alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de nveismdio/baixo, misses de espionagem e assassinato de ninjas.Custo: de 80 a 200 ryou, o valor de acordo com a misso.

    Nvel CMisses atribudas a gennins ou chuunins, a maioria das misses sorealizadas neste nvel. Dificuldade mdia. Geralmente misses em que seacompanham pessoas importantes para o destino delas, estas missesajudam muito no desenvolvimento e percepo dos ninjas.Custo: de 30 a 100 ryou, o valor de acordo com misso.

    Nvel D

    Misses atribudas a gennins que acabaram de se formar na Academia.

    Nvel de dificuldade mnimo, servem apenas para adaptar o ninja smisses, assim recebendo outras melhores no futuro. Geralmente somisses para resgatar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. vlido lembrar que nenhuma misso de Nvel D tem batalhas, no mximoexerccios corporais.Custo: de 5 a 50 ryou, o valor de acordo com a misso.

    EXAME CHUUNIN

    O exame chuunin um teste feito duas vezes ao ano para determinar quaisgennins ao redor do mundo esto aptos a se tornarem chuunins. Desde queeles tenham completado um mnimo de 8 misses eles podem entrar para oexame, contudo, serve tambm para amenizar de forma mais sutil asguerras entre as vilas ocultas. Vrias naes shinobi estavam guerreandoentre si e muitos ninjas foram mortos como conseqncia, por este motivo,o exame chuunin foi feito, para que civis, lordes e pessoas sem vilas ninjas;vejam quais das vilas possuem os melhores ninjas para realizarem asmisses, fazendo com que as vilas com o maior nmero de graduadosrecebam mais clientes. Ento, um interesse da vila que um ninja segradue, para aumentar os clientes; e claro, um interesse do shinobi ofazer bem, contanto que isso o faa ganhar misses de nveis maiores. Anao na qual o exame feito varia em cada evento (contudo, o evento feito na maioria das vezes na Vila da Folha). Normalmente, a nao queest hospedando o exame tem mais ninjas que qualquer outra. Ninjas devilas ocultas devem portar passes com eles o tempo todo enquanto vagampela vila em que esto participando.

    LINHAGEM AVANADA

    Alguns Cls de diversos vilarejos em Naruto possuem Linhagem Sangunea

    Avanada, ou seja, eles tem habilidades especiais que os diferenciam dosoutros cls, como por exemplo o Sharingan do Cl Uchiha, e o Byakugan do

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    Cl Hyuuga. A linhagem sangunea avanada passada de gerao agerao dentro dos cls. O Sharingan e o Byakugan, so exemplos dehabilidades derivadas da linhagem sangunea avanada.

    CHAKRA

    Chakra a energia que um shinobi precisa para usar um jutsu. Esta energiacontem duas partes, a energia do corpo a qual esta cada uma de suasclulas, e a energia espiritual adquirida atravs de treinamento e, outrasexperincias. Ento, basicamente, ao fazer jutsus ns estamos trazendo esoltando essas energias. Isso chamado expelir o chakra e feito peloprocesso de praticar um selamento com as mos.Se um shinobi no consegue criar mais Chakra, ele ou ela morre, ou pelomenos fica nocauteado. Isso prope um grande perigo, porque ninjas noexperientes em controle de Chakra, podem facilmente ser mortos se elesno tomarem cuidado.

    SELOS

    A princpio, os selos so posies a serem executadas com as mos, acombinao dessas posies junto ao fluxo de chakra liberado pode darorigem ao jutsus. Os selos so 12, e so representados pelos zodaco chins,relacionados cada um com um animal diferente. Alm dos 12, outrasposies de selos so viveis para executar alguns jutsus como o "KageBunshin".Os selos a seguir mostram eles sendo executados com as duas mos comoa maioria dos personagens os fazem. Porm no so todos que os executamassim, sendo raras e incrveis exees, que possuem a capacidade deexecut-los com apenas uma das mos.

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    NOVAS REGRAS

    NOVAS CARACTERSTICAS

    Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu

    No universo de Naruto, alm das habilidades dos cls, os ninjas podemexecutar tcnicas extraordinrias, extremamente semelhantes Magiacomo estamos acostumados a ver... como cuspir bolas de fogo, criarventanias cortantes, andar sobre a gua, etc. Em 3D&T, as regras so,

    tambm muito parecidas. Retire TODOS os Caminhos da Magia da suaficha e adicione:

    Ninjutsu: basicamente a arte para fazer um Jutsu (tcnica) atravs doChakra. Quando feito os apropriados movimentos de selo pela mo, oNinjutsu altamente forte e pode surpreender o oponente, e ele exige dousurio muita concentrao, caso voc no a tenha no conseguir executareste ataque. Ele leva poucos segundos para ser executado.. Quanto maispontos de NIN um personagem tiver, Ninjutsus mais poderosos ele sercapaz de executar.

    Taijutsu: A capacidade da luta corporal. Quando Bolas de Fogo falham, apeleja resolvida na base da PORRADA.

    Genjutsu: considerada uma tcnica de iluso, fazendo com que ooponente tenha iluses de coisas que na verdade no esto ali. Esta tcnica boa para se usar quando voc quer fugir do oponente ou confundi-loporque ele no sabe que voc est ali, alm disso voc pode atacar oinimigo sem ele saber quem voc com esta iluso.. Funciona comoninjutsu: Quanto mais pontos seu personagem tiver, Genjutsus maispoderosos ele ser capaz de executar.

    CHAKRA

    Chakra o combustvel mgico no mundo de Naruto, por serem duas fontesde energia muito semelhantes, no h necessidade de criar uma novaregra; Apenas trate Chakra como os Pms. Entretanto, o chakra umcomponente to vital quanto o sangue dentro do corpo das pessoas, e, seum personagem fica sem PMs, ele ficar automaticamente Muito Fraco,caso sofra castigo contnuo, ele piorar de estado a cada ataque, at quemorra.

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    VANTAGENS

    Acelerao Adaptador Aliado Aparncia Inofensiva Arena ArmaEspecial (Ataque Especial, Veloz, Retornvel, Vorpal) Armadura Extra* Ataque Especial Ataque Mltiplo Boa Fama Deflexo Genialidade* -Energia Extra Energia Vital Forma Alternativa Invisibilidade Levitao - Ligao Natural Mestre Orculo Paralisia Parceiro Patrono Poder Oculto Pontos de Magia extras Pontos de Vida extras Possesso Reflexo Regenerao Riqueza Sentidos Especiais Super Poder - Tiro Carregvel Tiro Mltiplo Toque de Energia Torcida.

    Genialidade (2 pontos): Personagens com esta vantagem recebem Alm das vantagens ditas no Manual - um bnus de R+1 para calcular osPms e tambm Boa Fama entre os outros ninjas.Armadura Extra: Armadura Extra contra magia eliminada neste cenrio.

    Novas Vantagens

    Combo (1 ponto): O personagem tem uma manobra especial sua.Funciona basicamente como um Ataque Mltiplo, entretanto, no h limitede H e o personagem pode por jutsus na seqncia tambm. Porm, paracada manobra consome-se 3 pms ao invs de 2, e o combo deve ser igualsempre (ou seja, voc no pode trocar/acrescentar/retirar um jutsu ou umgolpe por outro), no qual o jogador escolhe quais manobras ao comprar avantagem. Essa vantagem pode ser comprada mais de uma vez.

    DESVANTAGENS

    Ambiente Especial Assombrado Cdigo de Honra* - Dependncia Devoo Fria Inculto*- Inimigo Insano (Cleptomanaco, Compulsivo,Demente*, Depressivo, Dupla Personalidade, Distrado, Fantasia, Fobia,Furioso, Histrico, Homicida, Megalomanaco, Mentiroso, Obsessivo,Paranico, Sonmbulo, Suicida) M Fama Maldio Modelo Especial Monstruoso Munio Limitada* - Vulnerabilidade*.

    Cdigo de Honra Shinobi: Sempre cumprir a misso, mesmo que issocuste a sua vida ou a de seus companheiros. Entretanto, muitas vezes osNinjas (principalmente os de Konoha) criam grandes laos afetivos comseus companheiros, aqui entra um gancho para um mestre malvado fazerdilemas com os personagens jogadores.Inculto: Desvantagem recomendada apenas para os Npcs, poispersonagens com a desvantagem Inculto no conseguem executarNinjutsus nem Genjutsus.Munio Limitada: Todos os personagens neste cenrio tm muniolimitada. Veja os Kits para mais detalhes.Demente: o mesmo que Inculto.

    Vulnerabilidade: Vulnerabilidade contra Magia eliminada neste cenrio.Mestre: alm das vantagens concedidas, permite ao personagem conhecer

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    +3 Jutsus na construo do personagem, de qualquer categoria, desde quepreencha os requisitos.

    Novas Desvantagens

    Incapacidades (-1 a -3 pontos) :- Incapaz de Usar Ninjutsu (-1 ponto): Seu personagem no podepossuir nenhum ponto em NIN, logo, no pode executar Jutsus desta Classe.- Incapaz de Usar Genjutsu (-1 Ponto): Seu personagem no podepossuir nenhum ponto em GEN, logo, no pode executar Jutsus destaClasse.- Incapaz de Usar Taijutsu (-1 Ponto): Seu personagem no podeexecutar nenhum Taijutsu. Note que o personagem ainda poder lutarcorpo-a-corpo, porm, estar impossibilitado de usar algum jutsu ou EstiloTaijutsu.

    Insano Pervertido (-0 Pontos):Fracassado (-2 pontos): o completo oposto da Vantagem Genialidade.Seu personagem tem dificuldades de aprender jutsus (sempre que tentaraprender um jutsu novo, no importa quantas vezes tente, sempre ter umredutor de -3). Este personagem tambm conta com os defeitos daDesvantagem M Fama. Ele tambm conta com um redutor de -1 na R paracalcular os PMs.

    PERCIAS

    Explicao das Novas Regras

    Como todos reclamavam das regras de percias de 3D&T, resolvi fazer umaadaptao com novas regras para melhor interpretao e um pouco mais derealidade. Vou explicar apenas o bsico: Na criao de um personagem oudurante uma crnica 1 ponto de personagem equivale a 5 pontos de percia,nunca podendo aprender 3 nveis da mesma percia com apenas 1 ponto depersonagem. Todas as percias podem ter at 5 nveis de aprendizado queso preenchidos pelos pontos de percia. Os testes de percias serocalculados com 1d6+nvel de aprendizado da percia respectiva, o 6 ainda

    considerado uma falha crtica, tendo como alvo uma das seguintescaractersticas de testes de percia sendo o mais comum o Teste padro.

    Teste resistidoUm teste resistido se origina quando uma percia desafiada por outrosexemplos: Armadilhas (armar) x Armadilhas (desarmar), Disfarce x SentirMotivao, Esconder-se x Prontido, Furtividade x Prontido,Hipnose/Interogatrio/Intimidao/Lbia/Seduo x Sentir Motivao,Rastreio (para esconder pegadas) x rastreio (para achar pegadas) entreoutros que cabe ao mestre decidir, e obtm sucesso aquele que tiver omaior nmero no teste resistido.

    Teste Competitivo

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    Um teste competitivo se origina quando duas pessoas esto disputandocerta circunstncia exemplos: Uma competio de natao, Natao xNatao, Uma prova de conhecimentos, Conhecimentos x Conhecimentosentre outros onde cabe ao mestre decidir em quais circunstncias aplic-las.

    Teste PadroO teste padro sempre ter uma ND como alvo, sempre decidida pelomestre, obtendo o seguinte parmetro:

    Nvel de Desafio Ocorrncia

    4 e 5 Fcil

    6 e 7 Mdio

    8 e 9 Difcil

    10 ExcepcionalCabe ao mestre decidir em qual ocorrncia a circunstncia se adentra. Paramaior facilidade seria interessante anotar todas as ND que possivelmenteiro aparecer durante a aventura, para no haver discusses.

    AcrobaciaVoc pode mergulhar no vazio, rolar, saltar, amortecer sua queda enquantocai, passar pelos oponentes sem ataques de oportunidade ou apenasentreter as pessoas.Adestrar AnimaisVoc pode treinar animais domsticos e alguns animais selvagens parafazer truques simples, como andar, parar sentar guardar, atacar e entreoutros.ArmadilhasVoc sabe armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos dedeteco. Para armar uma armadilha, explosivos ou aparelhos de deteco,basta fazer um teste normal e para desarmar uma armadilha voc deverobter sucesso em um teste resistido de percia, contra a ND do alvo quearmou a armadilha. Dependo da situao voc recebe bnus ou penalidades.ArrombamentoVoc sabe como forar portas e abrir fechaduras trancadas.

    Arte da FugaUtilizada para escapar de amarras ou algemas, rastejar por espaosapertados entre outros.AtuaoVoc consegue simular emoes que no est sentindo, para a vtimaperceber dever superar a ND da atuao com um teste de sentir motivao,dependendo da situao bnus e penalidades podem ser dadas.Cdigo MorseVoc sabe transmitir e receber mensagens compostas por pontos, traos esons similares.Concentrao

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    Em meio a um combate ou situao desesperadora voc consegue ficarpaciente, e realizar certas aes como fazer um jutsu mais facilmente, umapercia entre outros.ConhecimentosEsta percia abrange um leque enorme de opes que podem ser aprendidas

    no dia a dia, ou com um pouco mais de dedicao na rea, aqui vai algunsexemplos: (Astronomia, Biologia, Cincias Proibidas, Geografia, Histria,Meteorologia, Psicologia, Engenharia, Eletrnica, Mecnica, Computao,Medicina entre outros). Pesquise e converse com o mestre para tirardvidas e aproveitar o seu conhecimento de forma adequada.CriptografiaVoc sabe criar e decifrar mensagens secretas, que estejam com algum tipode cdigo secreto ou apenas charadas.DiplomaciaEssa percia usada para persuadir o guarda a permitir que voc vejaalguma pessoa importante, negociar entre pases que estejam em guerra. A

    diplomacia inclui etiqueta, boas maneiras, tato, sutileza e palavras bemcolocadas.DisfarcesVoc sabe parecer outra pessoa ou apenas ocultar a sua prpria aparncia,uma vtima a ser enganada tem direito a um teste resistido de sentirmotivao para no cair neste truque.EquilbrioVoc consegue manter o equilbrio enquanto caminha na corda bamba,sobre uma vigia estreita ou em terreno irregular.EscalarVoc sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, rvores e atedifcios.Esconder-seEssa percia usada para sumir nas sombras, se espreitar em certoslugares sem ser notado ou utilizar alguma camuflagem.FurtividadeEssa percia usada para se aproximar sem ser notado por um inimigo, oupara sair sem ser observado de forma sigilosa.HipnoseVoc pode afetar a mente de uma pessoa e torn-la mais fcil de manipular.InterrogatrioCom perguntas habilidosas e muita presso emocional, voc pode conseguirde uma pessoa o que deseja.IntimidaoIgual Lbia, mas usa ameaas em vez de conversa amistosa.LbiaVoc convence as pessoas com muita bajulao e conversa mole.Leitura LabialVoc sabe descobrir o que algum est dizendo observando os movimentosde sua boca.Linguagem de SinaisVoc pode se comunicar sem som, apenas com gestos.Lutar s cegasVoc foi treinado, para situaes de combate que no exigem apenas a

    viso mas tambm os outros sentidos, em situaes em que voc seencontre cego o nvel desta percia ser sua nova habilidade.

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    PontariaVoc consegue, adquirir melhor preciso em seus alvos, com certaconcentrao.Primeiros SocorrosVoc sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras

    coisas que se deve fazer ou NO fazer em caso de acidentes com vtimas.ProntidoVoc est atento em todas as suas direes, sempre vigilante para no serpego desprevenido, conseguindo notar a presena oculta dos inimigos ououtras circunstncias.RastreioVoc sabe seguir pistas e pegadas ou esconder seus rastros.SaltarVoc sabe com muita preciso o tempo certo para pegar impulso e projetarsua trajetria, para melhor desempenho.Seduo

    Voc sabe fingir sentimentos romnticos com relao vtima.Senso de DireoVoc consegue, distinguir as direes atravs de estrelas, o sol ou apenasinstinto.Sentir MotivaoVoc consegue notar se uma pessoa, est atuando tentando lhe ludibriar,saber se uma pessoa est mentindo ou distinguir os seus sentimentos.SobrevivnciaVoc consegue sobreviver em lugares selvagens, consegue encontrar abrigopara voc e seus amigos as variaes de seu terreno como os animais splantas entre outros, mas no com muita preciso. Aqui est algumasopes de terrenos que podem ser escolhidas: (rtico, Florestas, Plancies,Desertos, Montanhas, Cavernas...).

    ARMAS NINJAS

    Nome: KunaiDescrio: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a umafaca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usadatambm como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.Custo: 3 Ryou

    Nome: ShurikenDescrio: Tambm uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.Custo: 1 Ryou

    Nome: SenbonDescrio: Agulhas afiadas grandes que podem ser jogadas em umoponente, porm, com pouca chances de matar, a no ser que atinja umrgo vital.Custo: 5 Ryou (10 senbon)

    Nome: Fuuma Shuriken

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    Descrio: Uma shuriken em tamanho maior e muito mais forte,acrescentando +2 na FA. Quando no est em uso, ela fica fechada emapenas uma pea, em uso, poder ser aberta, apresentando, assim 4 peas.Custo: 20 Ryou

    Nome: Aian NakkuruDescrio: tima arma para se lutar taijutsu. Pode us-la com ataquesrpido e para perfurar seus oponentes. Pode adicionar o chakra lminapara aumentar o poder e alcance do corte.Custo: 10 Ryou

    Nome: Kunai CurvadaDescrio: Parecida com uma kunai mas essa mais larga e curvada naponta. Este tipo de lmina bom para cortar o alvo. tima arma para osninjas mdicos que tm que fazer uma operao rpida no campo debatalha.

    Custo: 5 RyouNome: MakabishiDescrio: So pequenas esferas com pontas que so tacadas no cho.So usadas como armadilha para ferir quem as pisa.Custo: 5 Ryou (1 conjunto com 10 makabishi)

    Nome: Ninja-ToDescrio: Uma espada curta que possui a lmina reta, usada em combatecorporal.Custo: 70 Ryou

    Nome: ShukoDescrio: Uma espcie de luvas que possui garras, facilita escaladas,adicionando +1 nos testes de escalar e pode ser usada em combatecorporal.Custo: 20 Ryou

    Nome: KatanaDescrio: Espada de samurai, alguns raros taijutsus so utilizados comesse tipo de espada.Custo: 150 Ryou

    Nome: KamaDescrio: Uma foice pequena capaz de imobilizar um oponente com maisfacilidade.Custo: 10 Ryou

    ACESSRIOS

    Nome: Selo ExplosivoDescrio: Um selo que pode ser usado tanto em armadilhas fixas quanto

    para causar dano (como por exemplo enrolado em uma kunai). Este selo

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    acrescenta 1d na FA (dano por exploso). CADA KUNAI PODE POSSUIRAPENAS UM SELO!Custo: 10 Ryou

    Nome: Selo Luminoso

    Descrio: Um selo que aps ativado causa um brilho muito intenso nolocal, cegando a todos que tiverem contato visual direto (caso falhem emum teste de R), durante 1d rodadas.Custo: 25 Ryou

    Nome: Selo de RompimentoDescrio: Quando enrolado em uma arma esse selo torna a arma capazde acertar linhas de chakra externas que so indestrutveis com armasnormais, causando dano a elas.Custo: 50 Ryou

    Nome: Dose de Veneno MenorDescrio: Uma pequena e fraca dose de veneno, que pode ser guardadaem tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidos facilmente, podeser posta na comida com um tempero especial ou pode ser posta emarmas, sendo que uma dose pode executar apenas uma tarefa e apenasuma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tem direito a um teste deR+1 para negar o efeito, ou ser envenenada e comeara a perder 1 PV porrodada durante 1d rodadas.Custo: 20 Ryou

    Nome: Dose de Veneno MdiaDescrio: Uma pequena e forte dose de veneno, que pode ser guardadaem tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidos facilmente, podeser posta na comida com um tempero especial ou pode ser posta emarmas, sendo que uma dose pode executar apenas uma tarefa e apenasuma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tem direito a um teste de Rpara negar o efeito, ou ser envenenada e comeara a perder 2 PVs porrodada durante 1d rodadas.Custo: 30 Ryou

    Nome: Dose de Veneno MaiorDescrio: Uma pequena e forte dose de veneno concentrada, que podeser guardada em tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidosfacilmente, pode ser posta na comida com um tempero especial ou podeser posta em armas, sendo que uma dose pode executar apenas uma tarefae apenas uma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tem direito a umteste de R-1 para negar o efeito, ou ser envenenada e comeara a perder2 PVs por rodada durante 1d rodadas.Custo: 50 Ryou

    Nome: Plula de Regenerao MenorDescrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos,fazendo as clulas se multiplicarem rapidamente restaurando 2 PVs.Custo: 25 Ryou

    Nome: Plula de Regenerao Mdia

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    Descrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos, fazendoas clulas se multiplicarem rapidamente restaurando 5 PVs.Custo: 50 Ryou

    Nome: Plula de Regenerao Maior

    Descrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos,fazendo as clulas se multiplicarem rapidamente restaurando 10 PVs.Custo: 75 Ryou

    Nome: Plula de Recuperao do Chakra MenorDescrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingeridafaz com que o personagem recupere 2 PMs.Custo: 50 Ryou

    Nome: Plula de Recuperao do Chakra MdiaDescrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingerida

    faz com que o personagem recupere 5 PMs.Custo: 100 Ryou

    Nome: Plula de Recuperao do Chakra MaiorDescrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingeridafaz com que o personagem recupere 10 PMs.Custo: 150 Ryou

    Nome: Pomada MedicinalDescrio: Uma pomada especial desenvolvida por ninjas mdicos para serusada em campos de batalha por outros ninjas, capaz de fechar osferimentos e anestesiar hematomas. Um pote desta pomada pode serutilizado 5 vezes, onde cada utilizao restaura 2 PVs.Custo: 40 Ryou

    Nome: Kit de ArmadilhasDescrio: Uma bolsa com algumas ferramentas para um ninja construirarmadilhas para pegar os inimigos ou desarmar outras armadilhas.Acrescenta +1 nos testes da especializao Armadilhas.Custo: 60 Ryou

    Nome: Kit MedicinalDescrio: Uma bolsa com alguns itens necessrios para fazer bandagens,curativos, remdios bsicos e algumas ferramentas de mdico. Acrescenta+1 nos testes de Medicina.Custo: 40 Ryou

    MARIONETES

    Marionetes so as ferramentas que os Ninjas Ventrloquos usam como

    armas. So mortais, pois podem possuir inmeras armadilhas e armas. Emtermos de jogo, Marionetes so Mquinas (e, automaticamente, Construtas)

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    que no podem ter mais do que H0 (pois precisam ser controladas poralgum com a Especializao Pilotagem). Marionetes podem ser controladasa uma distancia igual a sua Rx10m. Assim como Mquinas, Marionetes tmPVs e Pms, porm no os recuperam Pvs com descanso, e sim comreparos (mais uma vez, por algum que tiver a especializao Reparo).

    Construindo uma Marionete

    Marionetes, assim como mquinas, tm o mesmo nmero de pontos naconstruo do personagem (que podem ser aumentados, uma vez que oPersonagem ceda seus pontos para a marionete), entretanto, no podempossuir NIN, TAI ou GEN. Ninjas Ventrloquos podem, com pontos deexperincia, comprar novas Vantagens e fazer upgrades no seu boneco,ou mesmo comprar uma marionete nova, pagando os 2 pontos da perciamaquinas (no caso, os pontos iniciais da marionete seriam os que o

    ventrloquo tinha no comeo da aventura, e no os atuais), tendo duasmarionetes no combate, ou seja, dois personagens diferentes ao seucomando, tendo como limite de marionetes no combate sua H. Marionetesno podem ter mais do que H0, mas podem comprar as magias do Manual3D&T como se fossem super poderes, pagando pelos pontos Requisitados,entretanto, marionetes no podem comprar magias que tenham comorequisito Paladino, Clericato ou Telepatia.Pelo motivo de a marionete no ter nenhum movimento elas nunca poderoter pontos em H, pois quem as controlam so o ventrloquo, sendo assim aH da marionete igual a H do ventrloquo, mas para cada marioneteadicional que ele controla ele tem um redutor de H-1.

    ClanS E LINHAGENS AVAN ADAS DE KONOHACL ABURAME

    Um cl completamente misterioso e secreto, os povos de Inseto soespecializados em usar pequenos insetos chamados "Kikai" como armas debatalha. O Cl do Inseto conhecido como Cl Aburame, e so famosos poratacar diretamente o chakra do inimigo. Eles usam os insetos para retirar ochakra do inimigo alimentando-se dele. Alguns dizem que cada membropossui uma determinada quantidade de insetos que fluem ao redor de seucorpo, podendo o ninja a qualquer hora ordenar e dar as coordenadas paraque os insetos ataquem.Custo: 1 ponto

    Jutsus

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    Nome: Kikaichuu no JutsuCategoria: HijutsuDurao: PermanenteDescrio: Uma tcnica que qualquer Aburame sabe desde que nasce noqual compartilha seu chakra em forma de alimento com os kikais, que por

    sua vez ajudam em batalhas. Os kikais seguiro as ordens de seuhospedeiro e podero sugar o chakra de seu oponente. Para cada ponto emresistncia de um Aburame, concedida uma certa quantidade de insetos.Um membro do cl Aburame recebe est habilidade automaticamente naconstruo do personagem caso preencha os requisitos. Em batalhas, elesso invocados em enxames, para cada ponto em resistncia um Aburamerecebe 1 enxame, sendo que cada um destes tem as seguintescaractersticas: F2, H1, R3, A2, PdF0, Levitao. Os enxames roubar 2 Pmsdo alvo, apenas tendo contato fsico. O Aburame pode ajuntar 3 enxamespara formar um mais poderoso, com F4, H1, R5, A4, PdF0, Levitao. Umavez unidos conseguem roubar H+6 Pms. como os kikais se alimentam de

    chakra do Aburame, tem se absorvido metade dos Pms que o controladosde insetos teria normalmente. Os Pms roubados vo para os kikais, claro.(COMO!? Voc queria os Pms PRA VOC!?). Uma pessoa infectada peloskikais pode tentar se libertar com um teste de H-2.Custo: 0Requisitos: R1

    Nome: Kekkai Konchuu Bushin no JutsuCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Com este jutsu, cria se um bushin feito estritamente com kikais.Caso atacados, se dissipam e o clone desfeito...alm de que, o bushin noataca (mas os kikais podem se prender no oponente, sugando seu chakra,quando o mesmo atacar o bushin).Custo: 1 Pm por rodadaRequisitos: NIN 2, R2

    Nome: Mushi Yose no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Depois de formar os selos manuais corretos, o membro do clcoloca sua mo sobre alguma superfcie plana e com seu chakra, forma odesenho de uma teia de chakra que atrai os insetos de pequeno porte queestiverem prximos. Como os membros do cl Aburame tm a habilidade dese comunicar com os insetos, podem perguntar a eles se viram aqueleninja renegado passar por aqui.... E outras utilidades que sua cabeainsana inventar. Lembrando que voc NO pode convencer os insetos afazer algo que ponha suas vidas em risco (exceto os kikais). Os insetoschamados pelo jutsu NO SERO KIKAIS, j que os mesmo s podem serencontrados no corpo dos Aburames.Custo: 1 PmRequisitos: NIN 1

    Nome: Kikai no Tate

    Categoria: HijutsuDurao: Sustentvel

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    Descrio: uma espcie de armadura de kikais. O Aburame usa osinsetos hospedados em seu corpo para criar uma armadura que dificulta ouso de taijutsu, j que se o oponente acert-lo...ser automaticamentecontaminado pelos kikais e ter seu chakra sugado. Este jutsu lhe ofereceum bnus de +X na A.

    Custo: 1 Pm por rodada e X enxamesRequisitos: R3

    Nome: Mushi Kame no JutsuCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Depois de alguns selamentos manuais, o shinobi comea aexpelir kikais de seu corpo e estes comeam a circular velozmente ao seuredor...criando assim um vortex suficientemente forte para rebater projteisou outros tipos de ataque no to poderosos. Concede um bnus de A+4, equalquer pessoa que entrar em contato fsico com o vortex

    automaticamente contaminado pelos kikais, e ficara preso no mesmo, tendoo chakra sugado.Custo: 2 Pms por rodada e 3 enxamesRequisitos: R5

    CL AKIMICHI

    Os membros do cl Akimichi so especialistas em usar seus corpos obesosem sua vantagem. Um dos mais famosos ataques o Baika no Jutsu, quedobra o peso do usurio, que transforma o ninja em uma grande esfera.Depois desta transformao, o ninja ataca girando seu corpo contra ooponente em uma velocidade extremamente grande.Este cl tambm possui tcnicas que so reveladas aps tomarem plulasque aumentam sua fora. Em ordem da mais fraca pra mais forte, seriarespectivamente, plula verde, amarela e vermelha. Sendo a vermelha umaplula que compromete a vida do usurio, aps elevar 100 vezes a fora domesmo.Custo: 2 pontos

    Jutsus

    Nome: Baika no JutsuCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Um jutsu em que aumenta o tamanho do corpo do usurio e otransformando em uma esfera com apenas membros e cabeasobressalentes. Este jutsu fornece um bnus de F+1, e A+1.Custo: 1 Pm por rodadaRequisitos: F1, H1, A1

    Nome: Nikudan Sensha no Jutsu

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    Categoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Aps o Baika no Jutsu, o shinobi faz com que sua cabea emembros fiquem embutidos ao seu corpo em forma de bola como umatartaruga. Em seguida, comea a rotao e ataques no muito precisos,

    dando um bnus de H+1 na esquiva para o alvo, mas com razovelpotncia contra o oponente. Esse Taijutsu tem FA de F+H+7, causandodano por contuso. O usurio pode envolver o prprio corpo com kunaisamarradas em cordas, causando dano por corte.Custo: 4 PmsRequisitos: Baika no Jutsu ativo

    Nome: Bubun Baika no JutsuCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: SustentvelDescrio: Uma variao do Baika no Jutsu que permite ao membro deste

    cl aumentar braos ou pernas, sendo assim, concedendo membroselsticos e um bnus de F+1 por nvel de TAI.Custo: 1 Pm por rodadaRequisitos: TAI 2

    Nome: Chou Baika no JutsuCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Uma variao avanada do Baika no Jutsu que gasta uma certaquantidade do chakra do shinobi para fazer com que seu tamanho cresamuito. Podendo chegar at 10 metros de altura. Este jutsu fornece F+3 eA+3.Custo: 6 Pms para ativar + 1 Pm por rodadaRequisitos: R4

    Nome: ChoukaihouCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Um jutsu que s pode ser usado pelo cl Akimichi. Aps usaruma plula de comida vermelha e aumentar o seu poder, o ninja convertetodas as suas calorias em puro chakra, que fica visvel na forma de lindasasas de borboleta. Aps converter suas ltimas calorias em chakra, o ninjaperde muito peso, se tornando muito magro, temporariamente at serecuperar totalmente. Ele concentra uma enorme quantidade de chakra napalma de sua mo, que rapidamente tragada por um redemoinho contidoem chamas. Ento, o ninja atravessa o inimigo com seu punho, destruindoele devido ao aumento da fora e chakra. Mas, est tcnica mortal tantopara o usurio quanto para seu inimigo, pois est tcnica suicida, compouqussima chance de sobrevivncia mesmo com uma tima ajuda mdica.Este jutsu tem FA de F+H+18, aps este ataque o ninja passa a perder 1 Pvpor rodada. Parar a perda de Pvs requer um teste difcil de medicina.Custo: 0Requisitos: Plula Vermelha ingerida, TAI 3, R4

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    CL HYUUGA

    Um cl muito respeitado em Konoha e em outros pases. O cl dividido emduas partes: a famlia principal e a famlia secundria. Na famlia principal,apenas o primeiro filho (a) continua nela. O segundo, terceiro e os outrosque possam vir faro parte da famlia secundria, cujo objetivo da famliasecundria proteger a famlia principal. Para que eles no faam nada deerrado, um selo posto na cabea deles quando pequenos. Qualquer aoagressiva ou suspeita que o membro da famlia principal perceba, comapenas um selo de mo ele pode fazer o membro da famlia secundria teruma forte dor de cabea, podendo mat-lo. Outro uso do selo selar todosos conhecimentos do Byakugan quando a pessoa morre, para evitar quesaia da famlia. H tambm a regra onde todas as tcnicas dos Hyuugas soherdadas apenas pela famlia principal, sendo restritas, o ensinamento paraa famlia secundria.O cl Hyuuga tem como principal caracterstica o Byakugan sendo sua

    linhagem avanada, com est tcnica ativa o usurio ganha uma viso em360, enxergando atravs de objetos se estendendo por vrios metros.Custo: Souke 3 pontos e Bunke 2 pontos

    Jutsus

    Nome: ByakuganCategoria: Hijutsu/DoujutsuDurao: SustentvelDescrio: O Byakugan a linhagem sangunea avanada dos Hyuuga, e um Doujutsu (jutsu que manifestado nos olhos). O Byakugan podeenxergar atravs de objetos, pessoas, etc. O Byakugan possui um raio deviso por volta de 50m de distncia, dando tambm, uma viso de QUASE360... O nico ponto que o Byakugan no v um pequeno buraco, quevem da primeira vrtebra do pescoo, mas que chega a ser imperceptvelpara o Hyuuga. Em termos de jogo, o Byakugan fornece em um raio de at50 metros: Radar, Viso Aguada, Infraviso, Ver o Invisvel e Viso deRaios-X. Ativar o Byakugan consome 1 turno e 3 Pms com durao de 4rodadas por ponto em R.Custo: 2 Pms para ativarRequisitos: R1

    Nome: JyuukenCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: PermanenteDescrio: O sistema que distribui o chakra pelo corpo, como veiasinvisveis, passa por todo o corpo e prximo de rgos vitais. O Byakuganpode ver a circulao de chakra, assim eles criam esse estilo de lutachamado Jyuuken. Os golpes desse estilo de taijutsu lanam chakra paradentro do corpo do adversrio estimulando os canais de chakra de dentrodo corpo do adversrio, que inflam e atingem rgos internos. Os golpesdesse taijutsu so caractersticos por serem dados com a palma da moaberta, e com muita leveza, ao invs de agressividade. Um golpe de

    Jyuuken em um ponto estratgico pode matar. Para usar este Taijutsu necessrio um controle de chakra mais que perfeito e o Byakugan. Este

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    estilo de luta causa dano aos Pms do alvo, isso pode ser mortal, pois noh jutsus de recuperao de Pms, e um personagem que chega a 0 Pmstambm rola o Teste de Morte.Custo: 0Requisitos: Byakugan ativo, H3, F1

    Nome: Hands of HakkeCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: uma tcnica de Taijutsu nica do Cl Hyuuga passada apenaspara a famlia principal, quando o oponente est no territrio marcado,comea o ataque, o usurio usa o Byakugan para ver o sistema circulatriode chakra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forar o seu chakraatravs das mos para os 361 Tenketsus do corpo do oponente, o danofora o fechamento do tenketsu (circulao do chakra) impedindo o alvode usar chakra temporariamente, (1 rodada por ponto de dano sofrido). A

    seqncia se acertado at o final causa um enorme estrago no corpo dooponente. Como se trata de jogar chakra na circulao do oponente, oHyuuga precisa estar com o Byakugan ativado para executar este Taijutsu.Segue a lista de Requerimentos:

    Qtd. de Golpes FA Pms gastos Requisitos2 Golpes F+H+4 1 Pms Ver tenketsus e Jyuuken4 Golpes F+H+5 1 Pms Ver tenketsus e Jyuuken8 Golpes F+H+6 2 Pms Ver tenketsus e Jyuuken16 Golpes F+H+7 2 Pms Ver tenketsus e Jyuuken32 Golpes F+H+8 3 Pms Ver tenketsus e Jyuuken

    64 Golpes F+H+9 3 Pms Ver tenketsus e Jyuuken128 Golpes F+H+10 4 Pms Ver tenketsus e Jyuuken

    Como j foi dito, preciso estar com o Byakugan ativo para executar esteTaijutsu. O usurio no pode imprimir direto um nvel avanado de golpes,ele tem que golpear de forma crescente (sendo assim, ataques mltiplos)ou seja: 8 Golpes> 16 Golpes> 32 Golpes> 64 Golpes> (...), sendo que oHyuuga pode mudar de alvo durante a execuo do golpe... Devido a seruma tcnica do estilo Jyuuken, esta tcnica causa dano nos Pms do(s)alvo(s).

    Nome: Hakkeshou KaitenCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Crculo de defesa criado pelo chakra, onde cada tenketsu lanachakra, assim criando uma defesa quase que em 360, inibindo ataques.Este Taijutsu do estilo Jyuuken causa dano aos Pvs e Pms do(s) alvo(s)que estiverem num raio de at 2 metros ao redor do Hyuuga, ou seja,combate corporal. Este jutsu tem uma FA de H+A+8 e pode ser usado noturno de defesa.Custo: 5 PmsRequisitos: Estilo Jyuuken, A1

    Nome: Harichakra.Categoria: Hijutsu/Taijutsu

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    Durao: Instantnea.Descrio: necessrio o Jyuuken para fazer essa tcnica. O ninja criapequenas agulhas em cima de seus tenketsus, e estas agulhas podemcortar coisas feitas de chakra. Esta tcnica no tem efeito de dano caso sejausado contra algum vivo.

    Custo: 0Requisitos: Estilo Jyuuken

    Nome: HakkeKuushouCategoria: HijutsuDurao: InstantneaDescrio: Controlando o chakra de seu corpo, com um movimento demo um oponente distante recebe um impacto de chakra que causa algunsferimentos. Este jutsu tem uma FA de H+PdF+7.Custo: 4 Pms

    Requisitos: Estilo Jyuuken, PdF1

    CL INUZUKA

    Este cl usa os animais como seus parceiros e companhia. Cada membro doInuzuka pode ter 1 cachorro como ferramenta prpria, podem tambm terat lobos. Estes membros confiam seus parceiros para realizar ataquessimultneos. O cl tende a ser rpido e apressado nas batalhas embora elessuportem muitos socos. As maiorias de seus jutsus esto relacionadas comseus cachorros, assim adquirindo alguns sentidos de seus parceiros, como o

    aumento dos sentidos de olfato e audio devido facilidade de enviarchakra a estas reas. O membro deste grupo recebe seu parceiro desdecedo, e possuem marcas vermelhas em suas faces para mostrar que fazemparte deste cl. Seus parceiros possuem olfato aguado, e alguns animaispodem sentir o chakra do oponente, assim informando a fora do inimigo.Esses animais podem tambm usar suas urinas como um cido muito forte.Custo: 2 pontos

    Jutsus

    Nome: Shikyaku no JutsuCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: SustentvelDescrio: Essa tcnica transforma o usurio em uma besta humana, comgarras e presas, alm de aumentar a fora e a velocidade. Apenas membrosdo Cl Inuzuka podem us-lo. Este estilo Taijutsu concede H+1 e acelerao,entretanto o usurio s poder usar tcnicas deste estilo. Todos os ataquesdo Usurio so por Corte, pois so efetuados com arranhes, mordidas,etc.... Ativar o Shikyaku no Jutsu consome 1 turno e permanece durante 3rodadas por ponto em R.Custo: 2 Pms para ativarRequisitos: TAI 1, R1

    Nome: Tsuuga

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    Categoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Tcnica de Taijutsu do estilo de combate da besta em que ousurio executa um ataque giratrio que visa ferir o oponente cortando-o,arranhando-o ou mordendo, etc... mas esse movimento realizado apenas

    pelo ninja, sem o seu companheiro animal. Este taijutsu ataca com uma FAF+H+7 dano por Corte.Custo: 4 PmsRequisitos: Shikyaku no Jutsu ativo, F2

    Nome: Juujin BushinCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Tcnica que transforma seu companheiro animal numa bestahumana, e o ajuda a lutar, muito til para confrontos dois contra dois, parater vantagem sobre o adversrio quando ele estiver sozinho. O parceiro

    ganha os efeitos do Jutsu Shikyaku. Consome 1 turno para ativar epermanece durante 3 rodadas por ponto em R do animal.Custo: 0Requisitos: R1 (do animal)

    Nome: GatsuugaCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Essa uma das tcnicas mais poderosas de Taijutsu do estilode combate da besta, aps o companheiro animal se transformar numacpia do usurio eles executam um ataque giratrio que visa ferir ooponente, cortando-o, arranhando-o ou mordendo-o, etc... Cada um (Ousurio e o Parceiro) ataca com uma FA de F+H+7 cada um.Custo: 4 PmsRequisitos: Juujin Bushin ativo

    Nome: Kuuchuu Dainamikku MkinguCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Uma tcnica em que o companheiro animal marca seu alvo ouoponente com urina. Isto permite que o inimigo seja seguido apenas pelocheiro. A urina completamente cida e pode ser muito dolorosa se entrarnos olhos, deixando o alvo cego durante 1 rodada caso no passe em umteste de R+1.Custo: 0Requisitos: TAI 1

    Nome: SoutourouCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: SustentvelDescrio: Uma transformao especial de combinao do Cl Inuzuka.Combinando com seus companheiros caninos, o usurio pode transformardois indivduos ficando significativamente maiores em um lobo enorme.Considere que os 2 estejam usando as regras da vantagem Parceiro. Alm

    disso eles recebem F+3, R+3, A+3 e H-1.Custo: 4 Pms por rodada

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    Requisitos: NIN 3, R3 (tanto do usurio como do Parceiro)

    Nome: GarougaCategoria: Hijutsu/TaijutsuDurao: Instantnea

    Descrio: Uma tcnica que s possvel com a transformao Soutourou. muito similar ao Tsuuga, mas s rotaes do ataque em um nvel muitomais elevado. Os usurios so tambmincapazes de ver seu alvo, e devem seguir o oponente a partir do cheiro doataque Kuuchuu Dainamikku Mkingu. Uma batida direta capaz de rasgarum oponente em vrias partes. Est tcnica ataca com uma FA de H+F+14por Corte.Custo: 10 PmsRequisitos: Soutourou ativo

    CL NARAUm cl muito preguioso, levam a vida de um modo muito descontrado. Aespecializao deste cl o uso de jutsus relacionado s sombras. Para usaras sombras, eles criam um chakra "especial" a fim de executar os jutsus,eles tambm cultivam cervos e os usa para medicina. O cl Nara podeprender as pessoas com as sombras ou at matar usando a "Mos daSombra", um jutsu que funciona como verdadeiras mos. Tambm osmembros masculinos deste cl, tendem a comear dirigidos por suasesposas ou namoradas.Custo: 1 ponto

    Jutsus

    Nome: Kage Mane no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: O shinobi, controlando sua sombra, faz com que esta seestenda at a sombra do oponente e a domine. Ento, o que o membrodeste cl fizer fisicamente, o oponente ir executar estes movimentossimultaneamente. Esta tcnica tem seu tempo limitado pelo chakra que gasto continuamente. O alvo tem direito a um teste de R-1 para negar o

    efeito. O alvo tambm pode tentar se libertar do efeito com um teste de F-2a cada rodada. O Kage Mane no Jutsu em nveis mais avanados de controlepode ser usado em mais de um alvo, tendo como limite de alvos a R doConjurador. Lembrando que quanto mais alvos, mais Pms por rodada sogastos. O alcance da sombra de 10 metros por ponto em NIN.Custo: 1 Pm por rodada para cada alvoRequisitos: NIN 1, R1

    Nome: Kage Kubi Shibari no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: Sustentvel

    Descrio: Aps prender o oponente com o Kage Mane no Jutsu, omembro deste cl usa os braos de sua sombra para enforcar o adversrio

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    imobilizado. Essas mos da sombra se entrelaam em volta do pescoo dooponente e comea a estrangular o adversrio. Se Gasta bastante chakra,

    j que para usar este jutsu... alm do chakra utilizado pelo Kage Mane,deve-se usar uma quantidade considervel de chakra para fazer com que osbraos da sombra se movam. A vtima tem direito a um teste de R-2 para

    negar o efeito. Caso falhe comea a perder 4 Pvs por rodada. Ao perdertodos os Pvs, ele ficar automaticamente Inconsciente (ai depende do Naracontinuar com o castigo contnuo ou deixar pra l).Custo: 2 Pms por rodadaRequisitos: NIN 3

    Nome: Kage NuiCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Uma avanada tcnica dos Nara que faz com que a sombracontrolada se transforme em poderosas agulhas, capaz de fazerem um belo

    estrago. Ataca com uma FA de H+NIN+8 dano por Perfurao. Tambmpode ser utilizada em diversos alvos.Custo: 5 Pms por alvoRequisitos: NIN 4

    CL UCHIHA

    O cl Uchiha originou-se do cl Hyuuga. Os Uchihas so muito respeitadoem Konoha, pois seus membros formam a Policia de Konoha, o trabalhodessa policia proteger e vigiar as ruas de konoha e os arredores para que

    nada acontecesse com os moradores. Seus ninjas ocupam os cargos maisaltos da vila.O cl Uchiha tem principal caracterstica o Sharigan sendo sua linhagemavanada, uma espcie de olho que os membros adquirem desde quandonascem e aperfeioam e dominam esta tcnica durante sua vida, estalinhagem avanada permite prever o ataque dos adversrios, e algunsmembros conseguem copiar certas tcnicas.Custo: 3 pontos

    Jutsus

    Nome: SharinganCategoria: Hijutsu/DoujutsuDurao: SustentvelDescrio: O sharingan uma habilidade especial dos membros do clUchiha. O sharingan tem como funo copiar instantaneamente(dependendo do usurio) jutsus do adversrio (a menos os jutsus delinhagem avanada Hijutsus) e prever seus ataques. Os estgios dosharingan influenciam na eficincia e na perfeio do uso deste. Assim o 1estgio do sharingan tem certas limitaes quanto ao seu uso, sendo assimo 3 e ltimo estgio copia com preciso os jutsus, sendo rpido ou lento,de qualquer modo.

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    - Consegue prever os movimentos do oponente, sendo assim o usuriorecebe um bnus de +1 nas esquivas quando ativado.- Aprende jutsus mais facilmente ao observar algum faz-lo, recebendoassim um redutor de apenas -1, ao invs de -3 desde que atenda aosrequisitos dos mesmos, claro. a nica maneira de aprender jutsusinstantaneamente.- Consome 2 Pms para ativar e dura 5 rodadas por ponto em R.Custo: 1 Ponto

    - Consegue prever os movimentos do oponente com mais facilidade, sendoassim o usurio recebe um bnus de +2 nas esquivas quando ativado.- Aprende jutsus com mais facilidade ao observar algum faz-lo,recebendo assim um bnus de +1, desde que atenda aos requisitos dosmesmos, claro.- Recebe um bnus de H+1 para detectar se esta sendo ou no vtima deum Genjutsu.- Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes comorealizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de+1 nos testes de Manipulao.- Consome 3 Pms para ativar e dura 4 rodadas por ponto em R.Custo: 2 Pontos

    - Consegue prever os movimentos do oponente com facilidade, sendo assimo usurio recebe um bnus de +3 nas esquivas quando ativado.- Aprende jutsus com facilidade absurda ao observar algum faz-lo,recebendo assim um bnus +3, desde que atenda aos requisitos dosmesmos, claro.- Recebe um bnus de H+2 para detectar se esta sendo ou no vitima deum Genjutsu.

    - Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes comorealizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de

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    +2 nos testes de Manipulao.- Consome 4 Pms para ativar e dura 3 rodadas por ponto em R.Custo: 3 Pontos

    Nome: Sharingam Soufuusha Sannotachi

    Categoria: HijutsuDurao: InstantneaDescrio: O shinobi lana vrias kunais e shurikens junto a linhas denylon que prende o adversrio arduamente. As linhas podem conduziralgum jutsu de fogo, por exemplo, e acabar com o oponente. O Sharinganpode aumentar significativamente sua preciso. Em termos de jogo, esse

    jutsu acrescenta os efeitos da vantagem Paralisia no seu ataque de Poderde Fogo. Caso o usurio lance algum Jutsu de fogo nas linhas, este irpercorrer o caminho feito pelo nylon.Custo: 0Requisitos: Sharingan Nvel 2 ativo, H3, PdF1

    Nome: Mangekyou SharinganCategoria: Hijutsu/DoujutsuDurao: SustentvelDescrio: um estgio especial do sharingan que possui como pr-requisito, assassinar o seu melhor amigo (esse o nico meio conhecidoat agora). Somente deste modo o membro deste cl conseguir adquirireste estgio to avanado que permite ao shinobi utilizar outros jutsuspoderosssimos. um estgio que gasta MUITO chakra. Consome 5 Pmspara ativar e dura 2 rodadas por ponto em R.Custo: 4 PontosRequisitos: ter matado o seu melhor amigo (ou ter preenchido outracondio especial desconhecida at agora, onde cabe ao mestre decidir).

    Nome: TsukuyomiCategoria: Hijutsu/Genjutsu/Doujutsu

    Durao: InstantneaDescrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o uso desta tcnica permitida. Caso o alvo olhe nos olhos do membro deste cl ele ir cairautomaticamente no mundo ilusrio em que o shinobi controlar o tempo etudo mais. uma grande tortura contra o adversrio e o deixa muitoabalado. A vtima do Tsukuyomi atacado por uma FA de GEN+20. O alvo considerado indefeso contra o ataque. Uma pessoa que sobreviveu Tsukuyomi tem direito a um teste de R-1, para no adquirir uma insanidadePERMANENTEMENTE.Custo: 15 PmsRequisitos: Mangekyou Sharingam, GEN 5

    Nome: Amaterasu

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    Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/DoujutsuDurao: InstantneaDescrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o membro deste clproduz um fogo negro EXTREMAMENTE poderoso que consegue eliminarpraticamente tudo. Esta rajada negra lanada pelos olhos e possui uma

    velocidade normal. Causa dano por Fogo com uma FA de H+PDF+18(acrescente os efeitos de rea). Mesmo que o alvo tenha sucesso naesquiva, receber metade do dano.Custo: 13 PmsRequisitos: Mangekyou Sharingam, NIN 5

    CL YAMANAKA

    Cl Yamanaka um cl que possui jutsus usados para controlar e afetar ocorpo e a mente das pessoas. O mais conhecido deles o Ninpou

    Shintenshin no Jutsu, uma tcnica que transfere a mente do usurio para ocorpo do adversrio. Ento quem usa esse jutsu pode controlar o corpo dooponente por um perodo de tempo, e enquanto o usurio esta no outrocorpo, seu corpo original fica apagado. Esse tipo de tcnica muito tilem misses de espionagem e coleta de dados, quando uma ao furtivasupera o uso da fora bruta. Por outro lado, o Shintenshin no toeficiente em combates cara a cara, pois estando no corpo do adversrio,voc no pode danific-lo, alm disso, esse jutsu chega ao oponentelentamente e em linha reta, ficando muito fcil de desviar dele. O clYamanaka tambm conhecido pelo seu conhecimento sobre flores, elespossuem floriculturas espalhadas em Konoha chamada Yamanaka Flower

    Shop.Custo: 1 ponto

    Jutsus

    Nome: Shintenshin no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Permite ao usurio enviar sua energia espiritual para outrocorpo, e o controlar, caso no passe em um teste de R-1. A energiaespiritual vai lentamente dando um bnus de H+1 na esquiva para o alvo, e

    se o alvo perdido leva muito tempo at retornar ao corpo original,deixando o indefeso por uma rodada. Qualquer dano causado no alvoenquanto o jutsu est em efeito, causado tambm para o corpo dousurio. Este jutsu especialmente utilizado em misses de espionagem. Oefeito deste jutsu tem durao mxima de 4 rodadas por nvel de NIN.Custo: 3 PmsRequisitos: NIN 1

    Nome: Shinranshin no JutsuCategoria: Hijutsu/NinjutsuDurao: Sustentvel

    Descrio: Ninjutsu que parte dos princpios do Shintenshin no Jutsu usadopara confundir os alvos, tomando o corpo de um deles e o usando para

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    atacar os seus prprios companheiros atravs do controle da mente feitopor meio de um selo manual com ambas as mos. O alvo tem direito a umteste de R-2 para negar o efeito. Este jutsu oferece controle total sobre osatos fsicos do alvo, mas no os seus conhecimentos. O efeito deste jutsutem durao mxima de 2 rodadas por nvel de NIN.

    Custo: 6 PmsRequisitos: NIN 3

    Clans opcionais e outrosJinchuuriki

    Custo: 5 pontos

    Na srie Naruto existem demnios (esse nome apenas algo dado a eles,eles no tm nenhuma ligao com o diabo ou algo parecido) que possuemgrandes poderes e muito chakra. Eles so bestas com caudas, ou no, porque se levarmos em conta a historia no anime/mang, s poderia haver 9deles no mundo. Quem recebe um bijuu (demnio) no seu corpo recebe onome de Jinchuuriki (poder do sacrifcio humano), e ganha poderesextraordinrios. Normalmente esses monstros quando esto soltos gostamde destruir, sendo muito difcil de derrotar um, pela fora que tem, o chakraenorme e pelo tamanho. Por isso cada vilarejo tenta controlar um. OsJinchuurikis, por causa desse poder, muitas vezes so temidos, no tmamigos, se tornam distantes, perdem o controle de seu corpo (j que o

    bijuu preso fora no corpo), o que aumenta o dio de todos por elessendo assim. Todos os Jinchuurikis recebem Regenerao(semimortalidade), M Fama e 3 pontos para gastar como quiser. Jinchuuriki uma vantagem nica que pode ser combinada com qualquer outro cl. OsPvs e Pms do Jinchuriiki so 6 para cada ponto de R.O jinchuuriki recebe tambm Frenesi Nv 1 gratuitamente e tambm podecomprar as seguintes vantagens, sendo que elas s sero ativadas quandoo personagem estiver com algum nvel de Frenesi Ativo.Frenesi Nv 1 (Ler acima): Em algum momento de intensa fria seupersonagem pode adquiri parte do poder do Bijuu selado nele, ficandomuito mais forte, e muito mais violento... O personagem ganha +1 Emtodas as caractersticas (menos NIN, TAI, GEN e KKG), entretanto fica numestado igual ao da desvantagem Fria (sem os benefcios), recebe tambmMonstruoso. O Jinchuuriki apenas voltar ao seu estado normal quando ficarno Estado Muito Fraco (ou pior), receber um selo ou por razes que oMestre determinar. Como nem tudo so flores, consome 2 Pms por rodada.Frenesi Nv 2 (1 ponto): Depois de ativar o Frenesi Nv 1, o personagempode receber mais poder do Bijuu, ficando muito mais forte, e muito maisinsano. O personagem ganha um bnus de +2 em todas as caractersticas(menos NIN, TAI, GEN e KKG), NO CUMULATIVO COM O FRENESI Nv 1!!!Tambm fica num estado igual ao da desvantagem Fria (sem osbenefcios) porm tem que fazer um teste de R+1 para no atacar tambmos seus amigos. Recebe tambm Monstruoso. O Jinchuuriki apenas voltarao seu estado normal quando ficar no Estado Muito Fraco (ou pior), receberum selo ou por razes que o Mestre determinar. Consome 3 Pms por

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    rodada.Frenesi Nv 3 (2 pontos): Depois de ativar o Frenesi Nv 1 e 2, opersonagem pode receber mais poder do Bijuu, ficando muito mais forte, emuito, muito mais insano. O personagem ganha um bnus de +3 em todasas caractersticas (menos NIN, TAI e GEN), NO CUMULATIVO COM OS

    FRENESI Nv 1 e 2!!! Tambm fica num estado igual ao da desvantagemFria (sem os benefcios) porm tem que fazer um teste de R-1 para noatacar tambm os seus amigos. Recebe tambm Monstruoso. O Jinchuurikiapenas voltar ao seu estado normal quando ficar no Estado Muito Fraco(ou pior), receber um selo ou por razes que o Mestre determinar. Consome3 Pms e 1 Pv por rodada.Frenesi Nv 4 (3 pontos): Depois de ativar o Frenesi Nv 1, 2 e 3, opersonagem pode receber uma grande parte do poder do Bijuu, ficandoextremamente mais forte, e extremamente mais insano. O personagemganha um bnus de +4 em todas as caractersticas (menos NIN, TAI e GEN),NO CUMULATIVO COM OS FRENESI Nv 1, 2 E 3!!! Tambm fica num

    estado igual ao da desvantagem Fria (sem os benefcios) porm tem quefazer um teste de R-3 para no atacar tambm os seus amigos. Recebetambm Monstruoso. O Jinchuuriki apenas voltar ao seu estado normalquando ficar no Estado Muito Fraco (ou pior), receber um selo ou por razesque o Mestre determinar. Consome 4 pms e 2 pvs por rodada.Rajada de Energia (1 ponto): O jinchuuriki arremessa uma rajada dechakra puro contra o oponente. Ataca com uma FA de H+PdF+7, e consome4 pms.Levitao (1 ponto): O Jinchuuriki recebe mais uma parte do Bijuu seladoem si, e adquire a capacidade de voar, seja por meio de asas feitas dechakra, asas coricias, no importa... Em termos de jogo funcionaigualmente vantagem vista no manual.Membros Extras (1 ponto Cada): O bijuu te oferece mais algunsmembros (orgnicos ou feitos de chakra). Em termos de jogo segue asmesmas regras que as vistas no manual.Membros Elsticos (1 ponto): O bijuu te oferece o poder de estender oseus membros atravs de chakra. Segue as mesmas regras vistas nomanual.Envenenar (1 ponto): O bijuu te oferece o poder de injetar toxinas noalvo com um ataque de F ao custo de 4 pms. O alvo tem direito a um testede R-1, ou perder 2 pvs por rodada durante 1d rodadas.Sedento por Chakra (-2 pontos): O Bijuu selado sedento por chakra, econsumir mais 2 Pms toda vez que o personagem utilizar qualquermanobra que utilize chakra. Esta desvantagem est ativa mesmoquando o Jinchuuriki no estiver em Frenesi.Super-Poderes (Especial): Jinchuurikis podem comprar qualquer magiado manual 3D&T como super poder, exceto aquelas que pedem Clericato ouPaladino como pr-requisitos. Os superpoderes podem ser usadosmesmo quando o personagem no estiver em frenesi (a no ser que oJogador resolva por como Restrio: Apenas quando em frenesi).

    Cl Kaguya

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    Habilidade Especial: Os portadores desta linhagem avanada conseguemaprimorar a criao de clcio dos ossos que permite o livre controle de seusossos podendo utiliz-los em combate como armas ou outras faanhas.Informao: Este cl muito poderoso, detentores de uma linhagemsangunea avanada capaz de manipular os ossos e exp-los para fora do

    corpo com o objetivo de atacar e se defender. A capacidade de suportarestas manipulaes da ao cl a fama de um corpo praticamenteinvulnervel. O Pas da gua em outrora, participava de diversas guerrasque ocorriam entre pases de todo o mundo, estas guerras davam ao clKaguya a chance de fazer o que mais sabiam e gostavam, lutar. Com o fimdas guerras e os tratados de paz, o cl caiu no s em inquietao como noesquecimento. O cl por sua vez decretou guerra ao prprio pas, acabarcom os tratados de paz e tomar o poder eram agora os seus nicosobjetivos. Apesar da fora, o cl Kaguya foi dizimado, mas no sem deixarenormes baixas nos exrcitos. Este perodo to aterrorizante marcou aqueledia, onde toda e qualquer pessoa com linhagens sanguneas avanadas

    deveriam ser caadas e mortas no pas. este cl est praticamente extinto,a mesma guerra civil no poupou nem mulheres e crianas, no se sabe aocerto quantos ainda esto vivos, mas com certeza no muitos.Normalmente, o controle desta linhagem avanada traz limitaes que variade pessoa para pessoa, alguns nascendo com mais controle do que outros.Mesmo assim essa linhagem avanada traz limitaes, pela complexidadeque exige do corpo humano. E ainda tem a possibilidade de uma doenarara aparecer nessa pessoa, o que significa a morte dela aps algum tempo.Custo: 3 pontos

    Jutsus

    Nome: Tsubaki no MaiCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Esta a primeira forma da dana secreta do cl Kaguya, comesta tcnica possvel retirar um osso do brao com as caractersticas deuma espada, esta concede Arma Especial e H+1.Custo: 2 PmsRequisitos: F1, H1

    Nome: Yanagi no Mai

    Categoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: Esta a segunda forma da dana secreta do cl Kaguya, comesta possvel retirar um osso de cada brao com as caractersticas de umaespada, concedendo Arma Especial e H+2.Custo: 4 PmsRequisitos: F2, H2

    Nome: Karamatsu no MaiCategoria: HijutsuDurao: Instantnea/Sustentvel

    Descrio: Esta a terceira forma da dana secreta do cl Kaguya, ondepoucos conseguiram utiliz-la, pois exige muito do metabolismo do corpo.Sua caixa torxica e outros ossos saem e o defendem, agindo logo depois

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    para um contra ataque. Esta tcnica concede +4 na FD e pode ser usadocomo toque de energia, esta tcnica tambm pode ser mantida para defesalogo aps seu primeiro uso concedendo A+2 e F+2Custo: 4 Pms para ativar e 2 Pms por rodada para manterRequisitos: NIN 4, A2

    Nome: Tessenka no Mai Tsuru/HanaCategoria: HijutsuDurao: Sustentvel/InstantneaDescrio: A quarta forma secreta da dana dividida em duas parteschamadas de Tsuru e Hana, a Tsusru exige a retirada da sua coluna paraprender o inimigo e respectivamente esmagar, e caso isso no ocorra eletransforma o osso de seu brao e o transforma em uma lana muito dura eataca o oponente. Em termos de jogo a Tsuru seria paralisia, caso ooponente no consiga se esquivar ficara preso sofrendo X PVs por rodada,sendo X igual a 6 menos a sua armadura, caso no passe em um teste de

    R-1, nas prximas rodadas voc pode tentar escapar com um teste de F-3.Caso o alvo passe no passe no teste de esquiva mas tenha sucesso noteste de R mesmo assim ficara sobre a influncia da paralisia, que emseguida ser atacado pela Hana (segunda parte da dana), com uma FAF+H+12 considerando apenas A+1d como absoro.Custo: 1 Pm por rodada/8 PmsRequisitos: NIN 4, R3

    Nome: Sawarabi no MaiCategoria: HijutsuDurao: SustentvelDescrio: A mais devastadora arte da dana secreta do cl Kaguya,rarssimos ninjas conseguiram dominar est tcnica sem ter complicaesem seu metabolismo, pois uma quantidade inimaginvel de ossos sai docorpo cobrindo uma rea qualquer em um raio de 100 metros multiplicadopor nvel de NIN como uma floresta apenas de ossos. Concedendo H+3deslocamento dobrado e todos os seus ataques consideram o alvo surpreso.Mas a um preo a pagar por est tcnica logo aps o uso quando voltar aonormal um teste de R-2 dever ser feito caso falhe a morte ser inevitvel.Custo: 5 Pms por rodadaRequisitos: NIN 5, R4

    Nome: Teshi SendanCategoria: HijutsuDurao: InstantneaDescrio: O ninja consegue atirar os dez ossos dos dedos como projteis,atingindo o oponente com FA PdF+H+7.Custo: 5 PmsRequisitos: PdF2

    Cl Kamizurui

    Habilidade Especial: Os ninjas do cl kamizurui usam abelhas ao invs dekikais como o cl Aburame, mas no com a mesma eficincia.

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    Informaes: O Cl Kamizurui um cl de usurios de insetos da VilaOculta da Pedra, no Pas da Terra. H muito tempo eles eram quase tofamosos quanto o Cl Aburame, mas agora o cl foi esquecido (no existemmuitas pessoas que se lembrem deles), e atualmente esto em pequenaquantidade. Quando o Cl Kamizurui estava no mesmo nvel do Cl

    Aburame, na poca do av de Aburame Shino, eles (alguns shinobis da VilaOculta da Pedra - shinobis Kamizurui's) tentaram invadir Konoha. Elestrouxeram um exrcito de abelhas para a vila, e planejaram atacar em meio confuso. Mas o Cl Aburame percebeu a tentativa de ataque, e esperouna floresta dos insetos. Deu-se a luta, com a vitria do Cl Aburame. Maisde mil pessoas foram mortas na batalha, mas em contrapartida, o ClKamizurui perdeu sua fama, mesmo dentro da Vila Oculta da Pedra.Custo: 1 ponto

    Jutsus

    Nome: Invocao da ColmiaCategoria: Ninjutsu/HijutsuDurao: InstantneaDescrio: Todos os integrantes do cl Kamizurui podem comear comest tcnica caso preencha os requisitos, onde uma grande colmia apareceno local desejado que por sua vez comea a sair centenas de abelhas, oconjurador tem controle total podendo dar qualquer comando. Em termosde jogo ser invocado X enxames sendo X igual a NIN do ninja. Cadaenxame ter as seguintes caractersticas F2, H1, R2, A1, PdF0 10 Pvs e 10Pms Levitao, tambm possvel ajuntar 3 enxames para formar um maispoderoso com F4, H1, R3, A3, PdF0 15 Pvs e 15 Pms Levitao. Est

    tcnica pode ser utilizada mais de uma vez por combate, mas no enquantoum enxame da ltima colmia estiver vivo.Custo: 3 PmsRequisitos: NIN 1

    Nome: Hachi Bakudan no Jutsu (Tcnica da Abelha Bomba)Categoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: O cl Kamizurui cria abelhas que explodem prximo aooponente com FA H+PdF+6.Custo: 3 Pms e 1 enxame

    Requisitos: NIN 2Nome: Hachimitsu no Jutsu (Tcnica da Abelha de Mel)Categoria: NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: O cl Kamizurui cria abelhas que quando so destrudos virammel, neutralizando os inimigos, os insetos atacam normalmente casochegue a 0 PVs o enxame, o mel ir neutralizar os movimentos dooponente dando um redutor de H-1 cumulativo com outros enxames. Vocpode se livrar do mel com um teste de H-2.Custo: 2 Pms por enxame

    Requisitos: NIN 2

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    JUTSUSUsando um jutsu

    Um personagem que queira usar um jutsu precisa executar alguns selos emsua mo, ou concentrar chakra, ou ambos. Em termos de jogo, toda vezque um personagem for usar um Jutsu precisa ter sucesso num teste de H(sujeito a modificadores, dependendo da situao).

    Criando um jutsu

    O mestre e os jogadores esto livres para criar jutsus, mas, sejamcoerentes em questo ao poder do jutsu e ao seu custo de chakra erequisitos; mesmo recomendando que se crie jutsus, principalmente GENpois h deficincia deles nesta adaptao (uma vez que foram mostradospoucos no Anime).

    Choque de Jutsus

    No de hoje em que vemos dois Golpes Especiais se chocando,comeando uma competio frentica. caracterstica dos Animes fazerisso, e Naruto no ficou de fora. No manual 3d&t j existe uma regra para

    choque de energias, entretanto, para mim, ela no muito Anime, ento,decidi fazer uma regra especialmente para choque de Jutsus. Quando umpersonagem estiver sendo atacado por um Jutsu, ele pode tentar umChoque de Jutsus, usando um jutsu de mesma categoria que o atacante,mas seu prximo turno de ataque queimado. Quando houver o choque(ou seja, se o personagem conseguir sucesso no teste de H), quem tiver amaior FA vencer a competio, entretanto, o personagem que perdeu vaiainda assim absorver o dano, mas ser considerado indefeso(apenas sua Acontar). Repetindo, apenas jutsus de mesma categoria podem se chocar(ou seja, TAIxTAI, NINxNIN e GENxGEN), obviamente, apenas jutsus quecausam dano podem se chocar.

    Aprendendo um novo Jutsu

    claro que os ninjas aprendem mais jutsus, entretanto, no uma tarefafcil. Existem jutsus que demoram dias, talvez semanas para seremaprendidos. Mas, com certeza, o esforo recompensado. Em termos de

    jogo, um personagem que quer aprender um novo jutsu tem que fazer umteste de H por dia, sendo que o nmero de dias necessrios igual aonmero de pms requisitados no Jutsu. Caso haja falha no teste de H emalgum dia, no h problema, ele poder tentar no prximo, mas s ter o

    nmero de acertos igual a dois dias atrs. Jutsus que tenham X Pms paracada turno, cpia, etc precisam de um nmero de dias e consumo de pms

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    igual ao dobro de pms que ele requisita para o uso. obvio que se gasta ospms que o jutsu a ser aprendido requisita.

    Exemplos, Kei quer aprender Katon, Goukakyuu no Jutsu, que consome 4pms, ento ele ter que fazer 1 teste de H uma vez por dia durante 4 dias.

    Entretanto, ele erra o teste no 3 dia, s podendo tentar no dia seguinte.No 4 dia ele tenta o teste de H e consegue, agora, ele tem 3 acertos. No5 dia ele erra novamente, ter que esperar at o dia seguinte. No 6 dia,ele consegue e finalmente termina,, contabilizando 4 acertos (Acerto,Acerto, Erro, Acerto, Erro, Acerto), isso significa que ele conseguiu dominaro jutsu, agora poder us-lo em suas misses.Kaede quer aprender Kage Bunshin no Jutsu, um jutsu que pede 2 pms

    por rodada para cada cpia, ento, ela ter que fazer 1 teste de H por dia edever ter 4 acertos, gastando 4 pms por dia (pois para dizer que dominaela precisa ter pelo menos duas copias).

    Lista de JutsusNINJUTSUS

    Nome: Bushin BakuhaCategoria: NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Est tcnica uma aprimorao do Bushin bsico, pois com um

    comando do usurio da tcnica a cpia explode causando uma exploso deFA NIN+8. Voc faz um bushin normalmente e decide se ele deve explodirou no.Custo: 2 Pms para ativarRequisitos: Bushin no Jutsu, NIN 2

    Nome: Chakra Kami NawaCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Colocando quantidades grandes de cabelo no cho, o usuriopode criar uma corda de chakra que possa ligar os ps de um oponente a

    terra. Isto prende o inimigo e abre a chance vrios tipos de ataques desdeque o oponente esteja incapaz de se mover. Esse jutsu concede os mesmosefeitos que a vantagem paralisia durante 1 rodada (sendo que o alvo temdireito a um teste de H+1 ao invs de um teste de R para negar o efeito).Custo: 0Requisitos: NIN 1

    Nome: Chakra Kuuin no JutsuCategoria: NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Uma habilidade que permite que o usurio absorva o chakra de

    um oponente (energia espiritual e fsica) atravs da palma da mo.Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido,

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    dando assim a chance de vitria do usurio. Atravs do toque o usurio dojutsu pode roubar at 2 pms por rodada (que sero transmitidos para ospms do prprio usurio). O alvo no tem direito a um teste de resistncia.Custo: 0Requisitos: NIN 2, TAI 1

    Nome: Chakra no MesuCategoria: NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Uma tcnica que focaliza o chakra nas mos para dar forma auma lmina de energia. Era possivelmente uma habilidade usadaprimeiramente para o tratamento mdico, mas quando combinado com amo se torna uma arma perigosa. A lmina capaz de embarcaes dosmsculos internos e do sangue durante a batalha sem rasgar a pele. Umabatida fatal pode ser alcanada atacando o corao ou a garganta.Acrescente a vantagem Paralisia aos seus ataques. Caso o ataque seja um

    crtico, o alvo comea a perder 2 pvs por rodada (cumulativo com outrosacertos crticos), devido ao comprometimento de um rgo interno.Custo: 3 Pms por rodadaRequisitos: NIN 3, TAI 2

    Nome: ChidoriCategoria: Ninjutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Este um Jutsu usado mais para assassinatos. O usurio reneuma grande concentrao de chakra na mo, a qual se torna visvel. Ochakra se torna to forte quanto uma lmina, e pode perfurar tudo queestiver na frente. A sua aparncia como se fossem vrios raios juntos napalma da mo. Este Jutsu devastador tem uma FA de H+F+14 por Corte.Custo: 10 Pm'sRequisitos: Sharingan ativo, H4, F2, NIN 3

    Nome: Chidori NagashiCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: concentrada a eletricidade em todo o seu corpo, no mais nobrao, com uma corrente que o envolve completamente criando uma defesaabsoluta, tambm ferindo seus oponentes com FA de H+A+9, possvelusar Chidori Nagashi como toque de energia.Custo: 6 PmsRequisitos: Chidori, A2

    Nome: Chiyute no JutsuCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Ninjutsu usado por ninjas mdicos, esta tcnica permite aoninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mos. Quanto maishabilidoso seja o ninja, ele pode curar feridas cada vez mais crticas. Emtermos de jogo, Chiyute no Jutsu cura 4+Pm's gastos, sendo o mximo onvel de seu NIN.

    Custo: 2 Pm's + Pms gastosRequisitos: NIN 1

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    Nome: Chuusuusei BiribiriCategoria: Ninjutsu/TaijutsuDurao: InstantneaDescrio: Ninjutsu no qual o ninja transforma o seu chakra em pulsos

    eltricos que transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seupescoo. Os pulsos eltricos vo at o crebro do oponente e causamconflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso. O crebro no podetrabalhar assim pois toda a comunicao entre o crebro e o corpo ficaconfusa. Ento a vtima ao tentar mover o brao esquerdo ira mover aperna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso aindaconsegue lutar com essa grande desvantagem. Em termos de jogo, umavtima deste jutsu tem direito a um teste de R-1 para evitar o efeito. Casofalhe, ter que passar num teste de H-3 para qualquer atividade queenvolva movimentao durante 1d+X rodadas (sendo X igual a seu nvel deNIN).

    Custo: 4 Pm'sRequisitos: NIN 3, TAI 2

    Nome: Daisan no MeCategoria: NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: Concentrando a areia em uma forma de esfera, o usurio podecriar um olho extra, que pode ser usado para espionagem. O olho capazde livremente mover-se no ar e ver seu alvo pretendido. Basicamente, tudoque o olho criado por este Jutsu ver, poder ser visto pelo usurio. O olhopode se movimentar at 50 metros do usurio, tm H1 e levitao.Custo: 2 Pm's por horaRequisitos: NIN 1

    Nome: DokugiriCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Esse ninjutsu cria uma nuvem de gs venenoso que sai da bocacom um sopro. A nuvem alcana uma distncia entre o usurio e seuinimigo, para o usurio no inalar o veneno. Praticamente qualquer inimigoque estiver na rea de efeito ir ficar envenenado. Este Jutsu atinge umarea de 4m x 4m, sendo que todos os que estiverem no alcance comeam aperder 2 Pvs por rodada (menos o usurio, claro), e recebem um redutortemporrio de -1 em todas as caractersticas. Todos dentro da rea(novamente, menos o usurio) podem tentar um teste de R-1 a cada turnopara anular o efeito. O veneno s pode ser detido com um teste de Medicinacom um bnus de H-1, ou com um Jutsu de cura (mas no caso, norestaurar Pv's, apenas deter o veneno).Custo: 5 Pm'sRequisitos: NIN 4

    Nome: Doton - Dochuu EigyoCategoria: NinjutsuDurao: Sustentvel

    Descrio: O usurio se esconde embaixo da terra, til para surpreender oinimigo. Fazendo com que no seu prximo ataque o alvo seja considerado

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    surpresa.Custo: 2 Pms por rodada escondido sob a terraRequisitos: NIN 3

    Nome: Doton - Doryuu Heki

    Categoria: NinjutsuDurao: Instantnea/SustentvelDescrio: Um ninjutsu usando o elemento da terra, o ninja ir fazer osselos necessrios e expelir lama da boca, essa lama ira se transformar emuma grande parede e ir proteg-lo de vrios ataques. A parede forneceproteo para quem estiver do outro lado, e tem FD 14.Custo: 4 Pms para ativar + 2 Pm's por rodadaRequisitos: NIN 4

    Nome: Doton - Doryuu TaigaCategoria: Ninjutsu

    Durao: SustentvelDescrio: Prende os inimigos numa grande poa de lama. Os alvos presosna poa s podem se mover se tiverem sucesso num teste de F-1. Os alvostambm podem conjurar jutsus ou atacar com PdF, se tiverem sucesso numteste de H-1.Custo: 2 Pms para ativar + 1 Pm por rodadaRequisitos: NIN 3

    Nome: Doton - DoryuudanCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Um ninjutsu no qual criado um drago de um rio de lama,mas tambm bastante combinado com o Jutsu Doryuu Taiga. Esse dragoir lanar X projtil de lama de sua boca, que tero uma FA de H+NIN+10cada, sendo X igual a NIN. Dano por qumico (lama). Caso Doryuu Taigaesteja ativo o custo de ativao de Doryuudan 0.Custo: 6 Pms para ativar + 4 Pms por projtilRequisitos: NIN 4

    Nome: Fuubaku HoujinCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Quando o oponente entra no territrio interno marcado pelasbombas, o usurio faz uma poro de selos com as mos, e quando asbombas explodem, est exploso causa um dano de 4d.Custo: 4 Pms para ativarRequisitos: NIN 2

    Nome: Fuuton -FussajinCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Uma rajada de vento extremamente forte que requer um lequeespecial tamanho grande. Esta rajada tem uma FA de H+PdF+7 porVento/Som. Para cada PV perdido pelo alvo o arremessar a 5 metros do

    ponto em que estava.Custo: 4 Pm's

  • 8/3/2019 Naruto 3D&T Reform at Ado

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    Requisitos: NIN 2

    Nome: Fuuton - RenkuudanCategoria: NinjutsuDurao: Instantnea

    Descrio: Tcnica de ninjutsu onde o ninja concentra chakra em sua moe concentrando vento nela, ento ele mira e dispara uma esfera de arcomprimido em grande velocidade. Ao atingir seu alvo a esfera causa umapequena exploso e faz com que o alvo seja jogado longe rodopiando. Atacacom uma FA de H+PdF+5, sendo que para cada Pv que o alvo perder, oarremessar a 5 metros. Ou seja, se o alvo perder 3 pvs, ser arremessadoa 15 metros.Custo: 3 PmsRequisitos: NIN 2

    Nome: Fuuton- Zankuuha

    Categoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Tcnica que utiliza a presso de ar e ondas supersnicas paraatacar um oponente ou parar um ataque. Ataca com uma FA de H+PdF+7,causa dano por Vento.Custo: 4 PmsRequisitos: NIN 2

    Nome: Fuuton - ZankuukyokuhaCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: Um ataque devastador de presso de ar que seja capaz deparar ou desintegrar qualquer coisa em seu trajeto. Ataca com uma FA deH+PdF+12, causa dano por Vento.Custo: 8 PmsRequisitos: NIN 4

    Nome: Gamaguchi ShibariCategoria: NinjutsuDurao: SustentvelDescrio: As paredes de carne que so como se fossem o estmago deum sapo so capazes de ligar um oponente e possivelmente digerir a vtimaprendida se ela encostar-se parede. Supostamente, nenhum indivduoescapou desta tcnica. Qualquer pessoa que estiver em contato fsico comuma das paredes comea a ser sugado para dentro das mesmas, podendoescapar apenas atravs de um teste bem sucedido de F-2. Um alvoprendido no jutsu tem direito a um teste por rodada, seno vai morreratravs dos sucos gstricos (que causam um dano de 4 Pvs por rodada), ousufocados (usando as regras para respirao vistas no manual). O(s)Alvo(s) pode(m) tentar destruir uma parte da parede atravs de Dano,sendo que a parede tem FD 20. Voc pode cobrir uma rea de at 10metros quadrados por nvel de NIN.Custo: 5 Pms para ativar + 3 Pms por rodadaRequisitos: NIN 5

    Nome: Goguoufuuin

  • 8/3/2019 Naruto 3D&T Reform at Ado

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    Categoria: NinjutsuDurao: Permanente at ser CanceladoDescrio: Este jutsu serve para limitar os poderes de um Jinchuuriki,impedindo-o de usar o chakra e poderes de seu bijuu dificultando seu fluxode chakra. O alvo tem direito a um teste de R-1, caso falhe, no haver

    dano, mas o alvo no poder mais usar o poder de seu Bijuu, e ter que tersucesso num teste de R-1 toda vez que for executar algo que utilize chakra,at que receba um Goguoukaiin.Custo: 7 Pm'sRequisitos: NIN 4

    Nome: GoguoukaiinCategoria: NinjutsuDurao: PermanenteDescrio: Esse selo destri o efeito do ataque Goguoufuuin (ataque quefaz com que Jinchuurikis no consiga controlar seu chakra), permitindo

    assim que Jinchuurikis voltem a controlar seus chakras.Custo: 7 Pm'sRequisitos: NIN 4

    Nome: Harem no JutsuCategoria: NinjutsuDurao: InstantneaDescrio: uma combinao do Sexy no Jutsu com o Kage Bushin noJutsu. Ao invs de aparecer apenas uma garota despida, aparecem vrias.Custo: 1 Pm pra cada garotaRequisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Henge

    Nome: Hari JizouCategoria: