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1. Haga las modificaciones necesarias para que ahora en la aplicación una vez se registren los resultados de un partido, también se pueda ingresar el nombre del mejor jugador del partido. Para esto debe modificar el panel Resultado para que incluya un cuadro de texto donde el usuario ingresa dicho nombre. Modifique también la clase Campeonato para que tenga un arreglo de tamaño variable donde se guarden los nombres de los jugadores. Asocie al botón Opción1() la funcionalidad para mostrar el jugador que ha sido elegido más veces, mejor jugador. 2. Modifique la clase equipo para que esta ahora almacene los nombres de los 11 jugadores titulares del equipo. Cree las modificaciones necesarias en la interfaz para que el usuario pueda seleccionar alguno de los equipos de la liga e ingresar los nombres de todos sus jugadores. 3. Haga las modificaciones necesarias para que al registrar el resultado de un partido se pueda registrar el número de tarjetas amarillas y rojas. Lleve el acumulado de tarjetas del campeonato y modifique el plan de opciones para que haya un botón que permita mostrar el número total de tarjetas amarillas y rojas del torneo. Universidad de los Andes Ingeniería de Sistemas y Computación ISIS1204 – Algorítmica y Programación 1 Evaluación práctica Nivel 6 Cupi2

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1. Haga las modificaciones necesarias para que ahora en la aplicacin una vez se registren los resultados de unpartido, tambin se pueda ingresar el nombre del mejor jugador del partido. Para esto debe modificar el panelResultado para que inclua un cuadro de te!to donde el usuario ingresa dicho nombre. "odifique tambin laclase#ampeonatoparaquetengaunarreglodetama$ovariabledondeseguardenlosnombresdelosjugadores. %socie al botn &pcin1'( la funcionalidad para mostrar el jugador que ha sido elegido m)s veces,mejor jugador.*. "odifique la clase equipo para que esta ahora almacene los nombres de los 11 jugadores titulares del equipo.#ree las modificaciones necesarias en la interfaz para que el usuario pueda seleccionar alguno de los equiposde la liga e ingresar los nombres de todos sus jugadores.+. Hagalasmodificacionesnecesariasparaqueal registrar el resultadodeunpartidosepuedaregistrar eln,mero de tarjetas amarillasrojas. -leve el acumulado de tarjetas del campeonatomodifique el plan deopciones para que haa un botn que permita mostrar el n,mero total de tarjetas amarillasrojas del torneo.Universidad de los AndesIngeniera de Sistemas y ComputacinISIS1204 Algortmica y Programacin 1Evaluacin prctica!ivel "Cupi2