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MUSICA Y WED 2.0 KELLY MELISSA GARCES MUÑOZ JULIANA MARCELA MESA RESTREPO 10-3

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MUSICA Y WED 2.0

KELLY MELISSA GARCES MUÑOZ JULIANA MARCELA MESA RESTREPO

10-3

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. La música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. El fin de este arte es suscitar una experiencia estética en el oyente, y expresar sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas. La música es un estímulo que afecta el campo perceptivo del individuo; así, el flujo sonoro puede cumplir con variadas funciones (entretenimiento, comunicación, ambientación, etc.).

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• La música se ha transformado. La manera de hacer y de escuchar música ha cambiado con el uso de la tecnología. La actual música electrónica, surgida a principios del siglo veinte, se sirve de máquinas, capaces de producirla de tal manera, que resulta imposible ejecutarla humanamente. Sin embargo mucha de esta música ya no expresa nada, ni es agradable a los sentidos, ni toca los sentimientos. Entonces, ¿Qué es lo que hay detrás, en las profundidades de la mente humana que la impulsa a seguir el camino de la tecnología? ¿Cuál es la razón, la justificación de que el hombre actual prefiera hacer y escuchar música tecnologizada, música electrónica?

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• El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

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• La Web 2.0 esta asocia estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee , quien califico al término como "tan solo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

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• La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

• La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

• Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad

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• Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.

• En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:

• La web es la plataforma• La información es lo que mueve al Internet• Efectos de la red movidos por una arquitectura de

participación.• La innovación surge de características distribuidas por

desarrolladores independientes.• El fin del círculo de adopción de software pues tenemos

servicios en beta perpetuo

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• Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:

• Web 1.0 > Web 2.0• Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)• Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)• Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)• mp3.com –> Napster (Descargas de música)• Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)• Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)• Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO• Páginas vistas –> Costo por click• CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)• Categorías/Directorios –> Tags

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• El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.

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• Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.• Respeto a los estándares como el XHTML.• Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.• Sindicación de contenidos.• Ajax (java script ascincrónico y xml).• Uso de Flash, Flex o Lazlo.• Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.• Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.• Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por

otros.• Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

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• +KD MÚSICA, el servicio en streaming gratuito para los usuarios de Maskedummies, agrupa 1,5 millones de canciones de los catálogos de grandes majors y de otras distribuidoras de música independiente. La comunidad Maskedummies ha evolucionado hasta llegar a ser el principal canal de relación de Ford con los jóvenes, convirtiendo esta red social en una plataforma multiproducto dirigida a un amplio y heterogéneo público de jóvenes de 18 a 30 años.La nueva Maskedummies presenta herramientas propias de las redes sociales y la web 2.0