música & sfx para games - aula 04
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Aula #02 do curso de Música & SFX para Games da Pós-Graduação em Programação e Desenvolvimento de Games do Senac-SPTRANSCRIPT
Prof. Paulo Luis Santos – Senac SP - 2012
Música na Prática
Criando nossa primeira Música para game
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Introdução
• Music expresses that which cannot be put into words and that which cannot remain silent.– Victor Hugo, dramaturgo e poeta francês
(1802-1885)
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Parte I – REVISÃO!
Como é mesmo?
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Revisão: Propriedades do Som
• ALTURA: Grave, Médio, Agudo
• DURAÇÃO: Longo, Curto (ligada ao Andamento)
• INTENSIDADE: Fraco, Forte
• TIMBRE: relacionado à fonte geradora do som. Piano != Guitarra != Bumbo
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Revisão: Parte Rítmica
• BPM: Batidas Por Minuto
• É o Andamento da música
• O tempo real de duração de uma nota (em segundos) depende do andamento da música
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Revisão: Ciclo das Notas
T
ST
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Revisão: Escala Maior
TÔNICA
+ TO
M
2m+ TO
M
3m+ ½
TOM
4J+ TO
M
5J+ TO
M
6m+ TO
M
7M
+ ½
TOM
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Revisão: Acordes e Campo Harmônico
• Acorde Maior: Tônica + 2 Tons + 1,5 Tom
• Acorde Menor: Tônica + 1,5 Tons + 2 Tons
Fórmula do Campo Harmônico Maior• 1ª Justa (Acorde Maior)• 2ª menor (Acorde Menor)• 3ª menor (Acorde Menor)• 4ª Justa (Acorde Maior)• 5ª Justa (Acorde Maior)• 6ª menor (Acorde Menor)• 7ªm (b5) (Acorde Diminuto)
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Revisão: Notas no Piano
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Parte II – Hello Reason
O poder é todo seu!
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INTERFACE
Instrumentos/Equipamentos
Controles
Mapa da Música
Área de Edição
Comandos gerais
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INTERFACE
Instrumentos/Equipamentos
Área de Edição
Mapa da Música
Controles
Comandos gerais Comandos padrão do programa:
salvar, exportar, editar ações, visualizar janelas, etc
Criação, alteração e Mixagem de instrumentos sintetizados usados na música
Edição da música em si: notas (com sua intensidade, duração e altura), aplicação de efeitos. Definição do Arranjo da música
Navegação e zoom pela música
Play, Rec, definição do Tempo, metronomo
INTERFACE
Mesa de Mixagem
Instrumento criado
TAB = Ver Verso
Minimizar
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INTERFACE
Entrar no modo Edição
de Arranjo
Ferramentas
Pistas do Instrumento
Instrumentos criados
REC On
REC Off
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INTERFACE – MODO EDIÇÃO
Pista selecionada
Seleção
Intensidade
Instrumento selecionado
Partes do Instrumento
Notas
Lápis: criar e editar notas
Borracha: apagar
Razor: dividir trilhas
Zoom
Scroll
Mutar passagens
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Parte III – Criando Músicas
Mão na massa
CRIANDO INSTRUMENTOS
• Right Click no Vazio– Create Instrument– Reason Factory Soundbank– ALL Instrument Patches
• Testar e Escolher instrumentos
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CRIANDO INSTRUMENTOS
Mesa de Mixagem
Instrumento criado
Right Click no Vazio abre
menu
Create Instrument
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CRIANDO INSTRUMENTOS
Locais do PC
Bancos de Instrumentos
All Instrument Patches
Escolher Instrumento
CRIANDO BATERIA
Mesa de Mixagem
Instrumento criado
Pads tocados (KONG)
Pads Disponíveis
Configurações
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CRIANDO BATERIA - ARRANJOUsar Lapis para Criar
Snap ON para manter tempo Escolher Peça
da bateria
Clicar para inserir batida
Editar intensidade
INSTRUMENTOS MELÓDICOSMesa de Mixagem
(minimizada)
Novo Instrumento
criado
Bateria (minimizado)
Configurações do
Instrumento
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INSTRUMENTOS MELÓDICOSFerramentas
(igual)
Novo Instrumento
criado (Piano)
Bateria (Não
selecionada)
Notas da música (Altura
e duração)
Intensidade das notas
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MIXAGEMMesa de Mixagem
Volume Master
Volumes por Instrumento
Graves & Agudos
Instrumentos
Balanceamento
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Tarefa #4
– Escolher uma música de seu jogo e definir:• Em que parte/contexto do game será
usada• Qual a sensação/ambientação que
você busca• Quais serão os instrumentos usados• Duração estimada da música
– Envio até a Aula 05 (1 semana)