multiplayer virtual worlds (mvw)

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o Diffusione di internet o Incremento della banda larga o Aumento progressivo della capacità di calcolo dei pc o Massa critica raggiunta nell’home gaming (computer game e video game) o Diffusione delle reti P2P per lo scambio di file (Napster, e-Mule, U-torrent) o Moltiplicazione dei POI - punti di accesso in mobilità (Smartphone o Net-phone, tablet) o Crescita dell’aspetto sociale della rete (social network, strumenti web 2.0) MVW – Multiplayer Virtual Worlds Presupposti

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Page 1: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

o Diffusione di internet

o Incremento della banda larga

o Aumento progressivo della capacità di calcolo dei pc

o Massa critica raggiunta nell’home gaming (computer game e video game)

o Diffusione delle reti P2P per lo scambio di file (Napster, e-Mule, U-torrent)

o Moltiplicazione dei POI - punti di accesso in mobilità (Smartphone o Net-phone, tablet)

o Crescita dell’aspetto sociale della rete (social network, strumenti web 2.0)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsPresupposti

Page 2: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsPresupposti: web 2.0

Page 3: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

o 1993: The metaverse, una simulazione testuale multiutente all’interno di BBS

o 1997: Active Worlds, primo esperimento di mondo grafico virtuale 2d

o 1998: There, introduce il 3d e apre al commercio elettronico

o 2003: Second Life

o 2008: Google lively, esperimento di “social community” 3d

o 2009: Playstation Home, mondo virtuale dedicato al “social gaming”

MVW – Multiplayer Virtual WorldsUn po’ di storia..

Page 4: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsDefinizioni

“…ambienti on-line i cui residenti agiscono e partecipano tramite avatar che li rappresentano ”

Multi User Dungeon, Domain or Dimension (MUD) – fine anni ‘80“…un computer game multi-player che combina elementi di gioco di ruolo con chat room testuale”Play: Ishar

Massively Multiplayer Online Games (MMOG) – fine anni ‘90“…un video game capace di supportare centinaia o migliaia di giocatori simultaneamente..giocato via internet all’interno di un mondo definito che li ospita”

Esempi: World of Warcraft, Civilization, Age of Empires

Multi User Virtual Environment (MUVE) – 2000 ad oggi“…ambienti virtuali online, multi-utente, chiamati il più delle volte mondi virtuali ..descrivono MMOG non confinati all’aspetto ludico…”

Esempi: Active Worlds, Second Life

Page 5: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsMondi virtuali e formazione: esempi

Second Life

Active Worlds

Cobalt

Project Wonderland

Digital Spaces

Blue Mars

JumpStart

Teen Second Life

Page 6: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

Cos’è:

o RezEd è un ambiente dedicato allo scambio di esperienze tra professionisti della formazione

Cosa offre:

o Personalizzazione dell’avatar

o La possibilità di creare “stanze” in cui invitare colleghi

o Una chat testuale

o Uno spazio virtuale per il “social gaming”

Play: RezEd Small Worlds

Video: RezEd

MVW – Multiplayer Virtual WorldsRezEd

Page 7: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

Cos’è:

o Second Life® è un mondo virtuale 3-D creato dai suoi stessi residenti

Cosa offre:

o Logica di funzionamento simile a un game on-line, ma l’obiettivo non è dato

o Personalizzazione dell’avatar

o Interazione in tempo reale con oggetti e persone

o “Creazione” del proprio mondo (paesaggio, edifici, etc)

o Libera esplorazione degli ambienti

Video: Utilizzo di SL nella formazione

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSecond Life

Page 8: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSL e formazione: alcuni esempi

Informatica - Ingegneria

Scienze infermieristiche – Medicina

Matematica – Fisica - Chimica

Arte e architettura

Storia

Psicologia – Scienze sociali

Lingue – Economia

Page 9: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSL e formazione: informatica

Cos’è:

o DELL island è un’isola virtuale di Second Life che propone un tour guidato all’interno di un Pc

Cosa offre:

o Interazione in tempo reale con oggetti e persone

o Libera esplorazione degli ambienti

o Possibilità di organizzare scavenger hunt (caccia al tesoro)

o Accesso a materiali di approfondimento

o Uno spazio “classroom” dove assistere a lezioni tematiche

Video: DELL island

Page 10: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSL e formazione: medicina e training ospedaliero

Cos’è:

o Second Hospital presenta la fedele ricostruzione di un ambiente ospedaliero

Cosa offre:

o Simulare un intervento in team in caso di pronto soccorso

o Allestire in modo collaborativo diversi scenari (role play)

o Interagire e fare “pratica simulata” con apparecchiature di sala

o Sperimentare dinamiche di leadership e coordinamento

o Allenare la propria capacità di rispondere alle emergenze

Video: Diagnosi medica

Page 11: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSL e formazione: matematica - fisica - chimica

Cos’è:

o Genome island è un mondo virtuale dedicato a tematiche scientifiche

Cosa offre:

o Possibilità di interagire con rappresentazioni 3D di molecole

o Costruire in modo collaborativo altre molecole

o Interagire e fare “pratica simulata” con apparecchiature di laboratorio

o Accedere a materiale di approfondimento

o Rispondere a quiz interattivi

Video: Science Learning

Page 12: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSL e formazione: arte e architettura

Cos’è:

o Vassar island è un’isola di SL che ospita una fedele riproduzione della Cappella Sistina

Cosa offre:

o Libera espolorazione degli ambienti

o Tour guidati alla scoperta dell’opera

Altri esempi:

o Old New York, Ancient Rome, Empire of Sparta

o “Mostre impossibili”

Video: Architettura

Page 13: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSL e formazione: storia

Cos’è:

o Reinaissance island è la ricostruzione della Londra del ‘500

Cosa offre:

o Interazione in tempo reale con oggetti e persone

o Libera espolorazione degli ambienti

o Role play collaborativo su opere di Shakespeare

o Role play su usi e costumi dell’epoca

o Accesso a materiale di approfondimento

Page 14: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSL e formazione: psicologia – scienze sociali

Cos’è:

o Arte e Mente è un centro di psicologia clinica operativo su SL

Cosa offre:

o Formazione al personale di accoglienza virtuale

o Formazione specifica alla cura di patologie (agorafobia, public speaking)

o Esercizi “brain training” volti a prevenire l’insorgenza di Alzheimer

Page 15: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSL e formazione: punti di forza

Perchè usare SL nella formazione?

o Interazione multi-canale tra utenti: voce, testo, emoticons, espressioni del corpo

o Senso di presenza e identità

o Apprendimento situato, basato sul fare esperienza e sul confronto in community

o Attività di scaffolding (supporto) durante le attività formative

o Immersività , coinvolgimento emotivo e creatività

o Costruzione collaborativa dei contenuti della formazione

o Rappresentazione visiva di concetti complessi (es. dna, struttura cellule)

o Possibilità di sperimentare nuove dinamiche relazionali (role-play)

o Integrazione con strumenti di condivisione 2.0 (slideshare, youtube, etc.)

Page 16: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsApproccio costruttivista e SL

Page 17: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

MVW – Multiplayer Virtual WorldsSLoodle: Second Life + Moodle

Page 18: Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

Road-map: sviluppo dei mondi virtuali

MVW – Multiplayer Virtual WorldsWhat’s next?

o Maggiore integrazione con strumenti web 2.0

o Diffusione all’interno dei social network

o Diffusione del mobile on-line gaming