movimientos de camara

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Page 1: Movimientos de camara
Page 2: Movimientos de camara

PANEOConsiste en mover la cámara horizontalmente ya sea de

derecha a izquierda: “paneo hacia la izquierda” o de

izquierda a derecha: “paneo hacia la derecha”

paneo

hacia la

izquierda

paneo

hacia la

derecha

Page 3: Movimientos de camara
Page 4: Movimientos de camara

TILTConsiste en mover la cámara verticalmente ya sea

hacia arriba: “tilt up o tilt hacia arriba” o hacia

abajo: “tilt down o tilt hacia abajo”

Tilt hacia arriba (UP)

Tilt hacia abajo(DOWN)

Page 5: Movimientos de camara
Page 6: Movimientos de camara

CUERPO DE CÁMARA

Page 7: Movimientos de camara

TRAVELINGConsiste en moverse junto con la cámara paralelamente ala acción. Cuando se mueve a la izquierda se llama:“traveling izquierdo”, cuando es hacia la derecha sellama: “traveling derecho”

Traveling

Izquierdo

(LEFT)

Traveling

Derecho

(RIGHT)

Page 8: Movimientos de camara
Page 9: Movimientos de camara

Consiste también en moverse junto con lacámara hacia delante o hacia atrás.

Cuando se mueve defrente se llama:

“traveling hacia delante”, cuando es haciaatrás se llama: “traveling hacia atrás.”

Traveling

hacia delante

(IN)

Traveling

hacia atrás.

(OUT)

Page 10: Movimientos de camara
Page 11: Movimientos de camara

Subir o bajar de nivel dealtura junto con lacámara.

Cuando subimos con lacámara se le denomina“CRANE UP” y cuandobajamos se le denomina“CRANE DOWN”Traveling

hacia abajo

(CRANE DOWN)

Traveling

hacia arriba

(CRANE UP)

Page 12: Movimientos de camara
Page 13: Movimientos de camara

HERRAMIENTASGRÚAEs un movimiento más complejo.

La grua permite el desplazamiento simultáneo en las

tres dimensiones del espacio.

Esto posibilita el movimiento ininterrumpido de la

cámara.

Page 14: Movimientos de camara
Page 15: Movimientos de camara
Page 16: Movimientos de camara

DOLLY CAM

Page 17: Movimientos de camara

RAIL CAM

Page 18: Movimientos de camara

STEADY CAM

Page 20: Movimientos de camara

ZOOM IN

• Se usa para encerrar una escena, indicando un momento

emocional o íntimo a la audiencia.

• También se puede usar para enfocar detalles específicos o

importantes en una escena general.

• Puede indicar a la audiencia hacia donde poner atención.

• Usado para para guiar a la audiencia hacia los detalles que

explican lo mejor de la escena.

Page 21: Movimientos de camara

ZOOM OUT

• También conocido como “abrir

el lente”

• Sirve para ampliar el campo de

visión

• Por ejemplo, puede comenzar

enfocado un detalle de una

escena, tal como la cara de

una persona, y luego hacer un

zoom-out lo cual abre la cara

en una toma amplia y coloca a

la persona en medio de una

muchedumbre.

Page 22: Movimientos de camara

FOCUS Según la

disposición de las lentes de la cámara se puede lograr diferentes grados de nitidez en los elementos de la imagen.

Se regula manualmente mediante el anillo de foco.

Puede determinar planos.

Page 25: Movimientos de camara

DIFERENCIA ENTRE

PROFUNDIDAD DE CAMPO

Y PROFUNDIDAD DE FOCO

Page 26: Movimientos de camara

PROFUNDIDAD DE CAMPOEs el espacio comprendido entre el objeto más proximo al objeto de la cámara y el objeto más alejado entre los que la imagen se aprecia con nitidez.

Poca profundida de campo Mucha profundidad de campo

Page 27: Movimientos de camara

PROFUNDIDAD DE FOCOEs la distancia que hay entre la película y el centro del lente cuandoeste está en infinito.

Se trata de una estrecha zona situada en el lado de la imagen delobjetivo dentro de la cual puede desplazarse hacia adelante y haciaatrás la película sin diferencia apreciable en la nitidez.

Page 28: Movimientos de camara

Ángulos

Disposición de la cámara frente a un objeto.

Existen 3 tipos de ángulos:

1. Normal

2. Picado

3. Contrapicado

4. Cenital

5. Nadir

6. Aberrante

7. Subjetivo

Page 29: Movimientos de camara

Ángulo Normal

Cámara a la altura de los ojos.

Da idea de igualdad entre el personaje y

el espectador.

Page 30: Movimientos de camara

Ángulo Picado

La cámara se situa por encima de los ojos del personaje o el objeto desde un punto de vista más elevado, apuntando hacia abajo en diagonal.

La importancia del personaje se minimiza, es decir, el personaje es inferior al espectador (pero siempre es relativo).

Page 31: Movimientos de camara

Ángulo ContrapicadoLa cámara se situa por debajo de los ojos del personaje o del objeto, desde abajo, realzándolo.

Transmite fuerza del personaje. Entre más cercano al personaje da más fuerza, dramatismo (siempre es relativo).

Page 32: Movimientos de camara

Ángulo Cenital

Se obtiene colocando la cámara justo

encima del personaje u objeto.

Transmite aislamiento, indiferencia.

Page 33: Movimientos de camara

Ángulo Nadir

Es el contrario del ángulo cenital.

Es perpendicular al suelo.

Page 34: Movimientos de camara

Ángulo Aberrante

La cámara se encuentra torcida respecto al horizonte.

Da sensación de inestabilidad y de inseguridad.

Page 35: Movimientos de camara

Ángulo Subjetivo

Es cuando la cámara se convierte en el

personaje.

Se permite cierto movimiento.

Page 36: Movimientos de camara

Composición: LA REGLA DE LOS TRES TERCIOS

La regla de los tercios divide la escena en 3 partes tanto horizontal como verticalmente.

Las líneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de interés, con lo que evitamos que se ecnuentre al centro de la imagen y resulte estático.