motb manual

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  • NDICEIntroducci ............................................................................................. 3Inicio rpido........................................................................................... 4

    El archivo Readme (Lame) ................................................................................................... 4Requisitos del sistema............................................................................................................... 4Configuracin e instalacin .................................................................................................... 4Nueva partida .............................................................................................................................. 5Cmo cargar y guardar ............................................................................................................. 5

    Qu novedades hay en Mask Of The Betrayer? ............................. 6El juego .................................................................................................. 7Moverse por el mundo del juego ........................................................ 9

    Acciones y movimiento con el teclado ............................................................................... 9Modos de juego .......................................................................................................................... 9

    Gua de la interfaz...............................................................................11Panel del personaje ................................................................................................................. 11Panel del inventario ................................................................................................................ 12Panel de conjuros .................................................................................................................... 12Panel de lanzamiento rpido ............................................................................................... 13Panel del diario ......................................................................................................................... 13Men ESC .................................................................................................................................. 13

    Modos de juego ...................................................................................14Modo Personaje ....................................................................................................................... 14Modo Estrategia ...................................................................................................................... 15

    Nuevas razas ........................................................................................18Elfo salvaje ................................................................................................................................. 18Semidrow .................................................................................................................................... 18Genas de aire ........................................................................................................................... 19Genas de tierra ........................................................................................................................ 19Genas de fuego........................................................................................................................ 20Genas de agua ......................................................................................................................... 20

    Nuevas clases .......................................................................................21Alma predilecta......................................................................................................................... 21Chamn espiritual ................................................................................................................... 22

    Nuevas clases de prestigio .................................................................24Erudito arcano de Candelero.............................................................................................. 24Hoja invisible ............................................................................................................................ 25Mago rojo ................................................................................................................................... 26Puo sagrado ............................................................................................................................ 27Seor de las tormentas .......................................................................................................... 28

    Niveles picos ......................................................................................30Todos los personajes ............................................................................................................... 30Brbaro pico ............................................................................................................................ 30Bardo pico ................................................................................................................................ 30Clrigo pico ............................................................................................................................. 30Druida pi .................................................................................................................................. 31

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  • Alma predilecta pico ............................................................................................................ 31Guerrero pico .......................................................................................................................... 31Monje pico ............................................................................................................................... 31Paladn pico ............................................................................................................................. 31Explorador pico ..................................................................................................................... 31Pcaro pico ............................................................................................................................... 32Hechicero pico y mago pico ............................................................................................ 32Chamn espiritual pico ....................................................................................................... 32Brujo arcano pico .................................................................................................................. 32

    Dotes picas .........................................................................................33Nuevos domingos de clrigo .............................................................40Ansia de espritus ................................................................................41

    Encantamiento de objetos ................................................................................................... 41Frmulas de encantamientos .............................................................................................. 41Destilacin de esencias ......................................................................................................... 42

    Fabricacion de objetos .......................................................................44Item Enchantments ................................................................................................................ 44Enchantment Recipes ............................................................................................................ 45Essence Distillation ................................................................................................................ 45

    Conjouros .............................................................................................46Conjouros picos .................................................................................67

    Condenacin ............................................................................................................................. 67Carcasa de entropa ................................................................................................................ 67Umbral pico ............................................................................................................................. 68Bola infernal .............................................................................................................................. 68Aves de corral en grupo ........................................................................................................ 68Festn vamprico ....................................................................................................................... 69

    Crditos ................................................................................................70Servicio tcnico ...................................................................................75

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  • INTRODUCCINTe damos la bienvenida a Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer!Comenzamos a plani car esta expansin durante el verano de 2006, mientras dbamos los ltimos retoques a Neverwinter Nights 2 (NWN2). Entonces establecimos tres objetivos principales para el juego. En primer lugar, queramos mejorar la franquicia Neverwinter Nights. Examinamos los aspectos en los que se poda mejorar Neverwinter Nights 2 y asumimos el deber de llevar el juego hasta nuevas cotas de excelencia. Nos hemos concentrado en optimizar el rendimiento, pulir diversos aspectos del juego y subir el nivel de los entornos y modelos.Adems, queramos crear un juego extraordinario por derecho propio. S, necesitas NWN2 para jugar a Mask of the Betrayer y, s, has comprado este juego al precio reducido de una expansin. Pero no te equivoques: la calidad de la experiencia que te espera es la equivalente a un juego entero. Los personajes, la historia, la profundidad de los detalles... Todo es de primera clase.Y, por ltimo, queramos ofrecer ms a la comunidad. Ms criaturas, ms conjuntos de baldosas, ms caractersticas para las herramientas... La comunidad de Neverwinter Nights 2 sigue creciendo y queremos hacer todo lo que est en nuestra mano para ayudarte a crear tus propias aventuras. Al igual que su ncleo central, Dungeons & Dragons, es un juego basado en la amistad que consiste en compartir experiencias con otros. Crear tu propia aventura, tu propio mundo, y disfrutarlo con tus amigos... Es precisamente eso lo que queremos potenciar.Nuestro deseo es que disfrutes de todo lo que hemos creado para ti. Esperamos disear ms aventuras y jugar a las tuyas en los meses y aos venideros.

    Atentamente,

    Kevin SaundersDirector de diseo y produccinObsidian Entertainment, Inc.www.obsidian.net

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  • INICIO RPIDO

    El archivo Readme (Lame)Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer tiene un archivo Readme (Lame) que incluye el acuerdo de licencia e informacin actualizada sobre el juego. Te recomendamos que leas ese archivo para estar al tanto de los cambios que se hayan realizado despus de la impresin de este manual. Para ver el archivo Readme (Lame), haz clic en el botn Inicio de la barra de tareas de Windows, luego en Programas, despus en Atari, a continuacin en Neverwinter Nights 2, en Mask of the Betrayer y, por ltimo, en el archivo Readme (Lame).

    Con guracin e instalacin1. Inicia Windows XP. Sal de todas las dems aplicaciones.2. Inserta el disco de Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer en el lector de DVD.3. Si est activada la Reproduccin automtica, debera aparecer una pantalla de apertura.

    Haz clic en el botn de Instalar. Si no est activada la Reproduccin automtica, haz clic en el botn de Inicio, en la barra de tareas de Windows, y luego en Ejecutar. Escribe D:\Setup y haz clic en Aceptar. Nota: Si la unidad de DVD tiene asignada otra letra que no sea la D, sustityela por dicha letra.

    4. Sigue el resto de instrucciones que aparezcan en pantalla para terminar la instalacin de Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.

    5. Tras instalar el juego se te ofrecer la posibilidad de consultar el archivo Readme (Lame) y de empezar a jugar.

    Nota: Debes introducir el disco 1 de Neverwinter Nights 2 o el disco de Mask of the Betrayer en el lector de DVD para poder jugar.

    Nueva partida Haz clic en Nueva partida, en el men principal, para empezar a jugar. Selecciona Iniciar nueva campaa y luego Campaa de Mask of the Betrayer. El siguiente paso consiste en crear un personaje o bien elegir uno que ya exista. Si ests ansioso por empezar a jugar, haz clic en Seleccionar personaje. Puedes elegir un personaje pregenerado o tu propio personaje del NWN2 original.Para usar tu personaje de NWN2, antes debes cargar la partida guardada de NWN2. Despus pulsa la tecla Esc y selecciona Exportar personaje del men de Esc. Tu personaje ser una de las opciones que tendrs despus de elegir Seleccionar personaje al iniciar una campaa de Mask of the Betrayer.Si deseas disfrutar de un control completo sobre la creacin de tu alter ego, haz clic en Nuevo personaje. Tu nuevo personaje comenzar en nivel 1, pero tendr suficientes puntos de experiencia para alcanzar nivel 18 (suponiendo que elijas una raza sin ajuste de nivel). Comenzars la partida en un vestbulo y debers subir el nivel de tu personaje antes de comenzar la campaa.

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  • Cmo cargar y guardarSi quieres guardar, abre el men Esc pulsando la tecla Esc. Haz clic en Guardar partida, elige un espacio para guardar, haz clic en Guardar partida en la parte inferior derecha y escribe un nombre. Puedes realizar un guardado rpido mientras juegas pulsando la tecla F12, que guardar tus progresos con el nombre Guardado rpido. Para cargar una partida, abre el men Esc y haz clic en Cargar partida o elige Cargar partida en el men principal. Selecciona una partida guardada de la lista y haz clic en Cargar partida para cargarla. Puedes guardar un personaje en cualquier momento abriendo el men Esc y haciendo clic en Exportar personaje. El juego guardar una instantnea del personaje y el equipo que tenga en ese momento para que puedas utilizarlo en otras aventuras.

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  • COSA C DI NUOVO IN MASK OF THE BETRAYER?Oltre a unavventura inedita che consiste in 20-30 ore di gioco, Mask of the Betrayer (MotB) contiene numerose funzionalit e miglioramenti rispetto a Neverwinter Nights 2.

    MEJORAS RESPECTO A NWN2Questi miglioramenti influenzano sia NWN2 che Mask of the Betrayer.

    Mejora de rendimiento. Hemos implementado muchas optimizaciones desde la publicacin de NWN2, en octubre de 2006. A pesar de los grficos mejorados, Mask of the Betrayer se ejecutar con mayor suavidad en la mayora de los sistemas.Mejoras en la interfaz. Nuevos modos de juego, una opcin de seleccin mltiple (para que el juego se parezca ms a uno de estrategia en tiempo real) y muchas otras mejoras de la interfaz que harn que el juego funcione mucho mejor.Razas y clases nuevas. Hemos aadido seis nuevas subrazas, incluyendo los cuatro tipos de genases. Nuevas tambin son las clases bsicas de chamn espiritual y alma predilecta, as como cinco clases de prestigio. Todas ellas se pueden usar en la campaa original de NWN2.Mejoras en el cliente DM Hemos renovado el cliente DM, que ahora es mucho ms potente y fcil de manejar.

    CARACTERSTICAS DE MASK OF THE BETRAYEREstas mejoras de juego se encuentran en Mask of the Betrayer.

    Mejoras en los grficos. Hemos realizado algunas mejoras importantes a las capacidades grficas del motor de NWN2. Los entornos de MotB son ms vivos y las nuevas caractersticas de la iluminacin permiten a Mask of the Betrayer mostrar sorprendentes lugares de otros mundos, como el plano astral y el plano de la Sombra.Mejoras en el sistema de influencia y compaeros. Descubrirs que los compaeros de MotB son mucho ms realistas y activos. Salvo en el inicio del juego, tus compaeros sern en todo momento opcionales y podrs quitarlos del grupo siempre que quieras. Tus compaeros tienen sus propios objetivos que van ms all de sus alineamientos. Descubre su personalidad, trtalos bien, y tanto ellos como t obtendris beneficios en el juego. Si te interpones entre ellos y sus objetivos, te abandonarn.Energa espiritual. Este nuevo sistema de juego proporciona opciones adicionales tanto en los combates como en los dilogos. Desvelar los detalles de este sistema puede arruinar parte de la trama, pero si no deseas esperar a descubrirlos durante el juego, podrs encontrarlos en la pg. 41.Encantamientos mejorados. En Mask of the Betrayer podrs encantar armas y objetos sin necesidad de una mesa de trabajo, gracias a un objeto llamado bolsa del Encantador. Hasta los objetos ms poderosos podrn recibir ms encantamientos. Muchos enemigos liberarn esencias de encantamiento cuyas descripciones detallarn las frmulas bsicas. Adems, podrs encontrar muchas esencias especiales y combinarlas para crear artefactos de gran poder.Niveles y conjuros picos. Hemos implementado niveles picos hasta nivel 30, incluyendo niveles de 21 a 30 para cada clase bsica. Tambin hemos incorporado ms de 60 dotes picas y seis conjuros picos. Los niveles, dotes y conjuros picos se describen a lo largo de este manual.

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  • EL JUEGOLa pantalla de accin es la vista principal que usars al jugar a NWN2. La mayor parte de la pantalla representa el mundo de juego, con tu personaje colocado en el centro. A los extremos de la pantalla vers varios elementos de la interfaz (tambin llamada HUD). A continuacin se describen los componentes de la pantalla de accin.

    Mundo de juego.1. La pantalla de accin est presidida por el mundo de juego, que muestra a tu personaje y lo que le rodea. A continuacin se explica cmo moverse por el mundo de juego.

    Personaje activo.2. Tu personaje activo es el que ests controlando en un momento dado. Puedes alternar el control entre tu propio personaje y sus compaeros. Con la opcin de seleccin mltiple (consulta la seccin del men Opciones, ms adelante) podrs controlar a varios personajes a la vez.

    Minimapa. 3. El minimapa te muestra una vista area de la zona que rodea al personaje activo. La flecha que aparece en el centro indica la direccin a la que se dirige el personaje activo. El trapezoide que sale de la flecha indica la vista de cmara. Los botones + y amplan y reducen el minimapa. Los alfileres con forma de diamante del mapa representan lugares, personajes y objetos, entre otros. Si uno de estos alfileres se encuentra ms all de los lmites del mapa, una flecha en el borde de ste indicar la direccin exacta. Si pones el cursor encima de uno de los alfileres, se mostrar un texto de informacin sobre ese lugar.

    Barra de modos.4. Esta barra se usa para activar y desactivar los diversos estados. Algunos de ellos (como el Ataque poderoso y la Pericia en combate) se excluyen mutuamente. Algunos modos solo estn disponibles si el personaje activo tiene ciertas dotes o habilidades.

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  • 5. Ventana de conversacin. Esta ventana, que es transparente, muestra informacin del juego (como el dao que infliges y tus tiradas de ataque) junto con todo lo que puedas or. En multijugador, todo lo que digan los dems jugadores tambin aparecer en esta ventana. Para hablar con los dems, pulsa Intro y escribe lo que quieras decir. El dilogo con los dems jugadores se explica con ms detalle en el apartado Multijugador. Al pasar el ratn por encima de la ventana de conversacin aparecer una pestaa. Si haces clic y arrastras la pestaa, podrs mover la ventana de conversacin.

    Barra de mens. 6. Esta barra contiene botones que activan una gran variedad de interfaces importantes:

    Personaje. Abre la pantalla de informacin del personaje activo. Inventario. Abre el panel del inventario del personaje activo.Diario. Abre el diario. Libro de conjuros. Abre el libro de conjuros del personaje activo. Lista de jugadores. La lista de los jugadores que estn conectados en una partida multijugador. Opciones. Guarda el progreso de la partida, carga una partida guardada y configura las opciones del juego. Al lado de la barra de mens se encuentra el botn Descansar, el reloj del juego y un botn para activar o desactivar la IA que te permitir controlar a tus compaeros con mayor facilidad.

    Barra de acceso rpido. 7. Esta barra contendr las acciones que quieras, como conjuros, objetos y aptitudes de clase. Arrastra y suelta cualquier accin u objeto en la barra de acceso rpido y se rellenar ese espacio. Puedes realizar cualquier accin incluida en la barra de acceso rpido si haces clic en dicha accin o si pulsas su nmero correspondiente en el teclado. La barra de acceso rpido tiene varias pginas a las cuales se puede acceder con las teclas del cursor, y podrs aadir barras de acceso rpido adicionales a la interfaz del usuario desde el men Opciones.

    Barra del grupo.8. La barra del grupo es una lista de todos los miembros de ste en la que se muestran el retrato y la barra de salud de cada uno. Hacer clic en un retrato es lo mismo que hacer clic en el personaje en el mundo de juego, as que puedes usar esta barra para lanzar un conjuro sobre un compaero, por ejemplo.

    9. Cola de acciones. Esta cola muestra la accin que tengas entre manos y todas las acciones que hayas ordenado. Las acciones se realizarn en el orden en que aparezcan en la cola, y cuando des una nueva orden sta se pondr al final de la misma. Algunas rdenes, como moverse, borran la cola de acciones y se llevan a cabo de inmediato. Haz clic en una accin de la cola para quitarla.

    Objetivo seleccionado. 10. Si has seleccionado un objetivo, su retrato y su barra de salud aparecern a la izquierda de la cola de acciones. Este objetivo ser el receptor predeterminado de cualquier aptitud que utilices, incluyendo el lanzamiento de conjuros.

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  • MOVERSE POR EL MUNDO DE JUEGOUsa el ratn para mover el cursor por la pantalla. En general, clic izquierdo (clic) mueve a tu personaje o ejecuta la accin por defecto. Cuando pongas el cursor encima de un objeto, ste cambiar para indicar la accin predeterminada que realizar el personaje cuando hagas clic. Por ejemplo, cuando el cursor del ratn se encuentre encima de una criatura hostil, se convertir en un icono de combate, indicando as que con un clic atacars a la criatura. Al hacer clic derecho en una criatura u objeto lo seleccionas como objetivo.

    Por defecto, cuando elijas una accin (como lanzar un conjuro) el objetivo que tengas en ese momento se convertir en la vctima (o el bene ciario) de la misma. Puedes cambiar este funcionamiento en el men Opciones (consulta el apartado Men Opciones del manual para obtener ms detalles). Si llevas a cabo una accin sin tener ningn objetivo seleccionado, el cursor cambiar para indicarlo y podrs hacer clic en una criatura u objeto para convertirlo en tu objetivo. Por ejemplo, puedes hacer clic derecho en un orco y luego en la barra rpida para lanzarle un proyectil mgico. O tambin puedes hacer clic primero en el conjuro proyectil mgico y luego en el orco.

    Si mantienes pulsada la tecla Mays mientras haces clic derecho en una criatura u objeto, abrirs el men desplegable de acciones que puedes realizar con l. Por ejemplo, si eres un monje y abres el men desplegable sobre un enemigo, al seleccionar la opcin Puetazo aturdidor lanzars dicho ataque contra la criatura. Tras llevar a cabo la accin seleccionada en una criatura u objeto, ste se convertir en tu objetivo. Si mantienes pulsado el botn izquierdo sobre una criatura u objeto tambin abrirs el men desplegable.

    Acciones y movimiento con el tecladoTambin puedes moverte por el mundo mediante el teclado. Las teclas W, A S y D controlan tu movimiento. La tecla W te hace avanzar; la S, retroceder; la A te hace girar a la izquierda; y la D, a la derecha. Tambin puedes usar la Q para desplazarte lateralmente hacia la izquierda y la E para hacer lo mismo hacia la derecha. Puedes modificar las acciones asignadas a stas y otras teclas en la pantalla de Opciones de juego.

    Modos de juegoLos modos de cmara del NWN2 original han sido alterados significativamente en Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer para incrementar su eficacia y su comprensin. Hay dos modos de juego entre los que puedes elegir y configurar en la pantalla de Opciones de juego: modo Personaje y modo Estrategia. Estos modos afectan tanto a la funcin de la cmara como a los controles y han sido diseados para maximizar su eficiencia con los dos estilos de juego principales: control de un solo personaje y control de todo el grupo. Aunque la informacin que aqu se ofrece se refiere solo a la funcin por defecto de cada modo, estos modos se pueden configurar. Acude al apartado Opciones de juego del manual si quieres ms detalles al respecto. Puedes cambiar el modo de juego pulsando la tecla *.

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  • Modo PersonajeEn este modo la cmara sigue al personaje controlado por detrs de su hombro. Es til para conseguir una buena perspectiva del entorno y explorar una zona mientras se controla a un personaje individual.Por defecto, mientras ests en modo Personaje, el personaje se girar si dejas pulsado el botn izquierdo del ratn y mueves el cursor a la izquierda o la derecha. Tambin puedes girar moviendo el cursor del ratn al borde de la pantalla. Si dejas pulsado el botn central del ratn o pulsas las teclas del cursor, podrs girar la cmara alrededor del personaje controlado.

    Modo EstrategiaEste modo ofrece una vista de pjaro que facilita el control del grupo al completo. Es especialmente til en situaciones de combate que afectan a todo un grupo de personajes contra un elevado nmero de enemigos.Por defecto, en modo Estrategia, puedes dejar pulsado el botn izquierdo del ratn para que tu personaje se mueva hacia el cursor del ratn. La cmara se gira manteniendo pulsado el botn central y moviendo el ratn, moviendo el cursor al borde de la pantalla o pulsando las teclas del cursor.Tambin se puede configurar el modo Estrategia para que parezca ms un juego de estrategia en tiempo real, sin que la cmara est fijada en el personaje controlado y con Seleccin de baldosas, la capacidad de hacer clic y arrastrar un recuadro alrededor de un personaje para controlar a uno o varios personajes. Consulta la seccin del men Opciones para obtener ms detalles.

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  • GUA DE LA INTERFAZEste apartado describe las pantallas a las que acceders para cambiar las configuraciones y averiguar ms sobre tu personaje y el juego.

    Panel del personajeEste panel te muestra todas las aptitudes y estadsticas vitales. Puedes abrirlo si haces clic en el icono del personaje, en la barra de mens, o si pulsas C. Las pestaas que hay en el panel del personaje son:

    Pestaa de informacinEsta pestaa contiene tus estadsticas vitales, que incluyen la raza, la clase, el nivel, los atributos, el alineamiento, las salvaciones, la experiencia necesaria para el prximo nivel, la Clase de Armadura y los puntos de golpe que tienes. La influencia actual de tu personaje con un compaero se encuentra en la pestaa de informacin de ese compaero, debajo de su retrato. La parte inferior de este panel contiene informacin detallada, como el bonificador de ataque y el dao de las armas equipadas, la resistencia a conjuros y el fallo de conjuro. Usa la barra de desplazamiento de la mitad inferior del panel de informacin para examinar todo su contenido.

    Pestaa de habilidadesEste panel muestra todas las habilidades y los modificadores de habilidad del personaje. El modificador de una habilidad es igual a todos los rangos que se tengan en ella ms el modificador por puntuacin de caracterstica y todos los bonificadores debidos a dotes, objetos y conjuros. Haz clic en el icono de cualquier habilidad para obtener ms informacin.

    Pestaa de dotesEste panel incluye todas las dotes que tienes. Las dotes que adquieras durante la creacin del personaje y a medida que subas de nivel se agruparn segn su funcionalidad (rasgos de trasfondo, picas, generales, de competencia, de lanzamiento de conjuros o de habilidades y salvaciones), mientras que las dotes que se te otorguen automticamente por tu raza aparecern como aptitudes raciales y de clase. Haz clic en una categora de dotes para obtener una vista expandida y haz clic en una dote en concreto para obtener ms informacin sobre ella. Vuelve a hacer clic en la categora para ocultar la vista expandida.

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  • Pestaa de comportamientoEsta pestaa muestra varios ajustes de la IA que se pondrn en funcionamiento cuando el personaje no est en activo o cuando su cola de acciones est vaca. Si quieres controlar completamente a tus personajes, activa el modo Marioneta.

    Panel del inventarioEste panel del inventario (tecla I) muestra tus posesiones. La cuadrcula de la parte inferior muestra el contenido de la mochila. Puedes acceder a ms espacio en el inventario si haces clic en uno de los iconos de bolsas que hay en el panel. Cada icono representa una pgina nueva del almacn de objetos.La parte superior del panel muestra diversas estadsticas sobre tu personaje y su equipo. El monigote indica los objetos que has puesto en cada espacio para el equipo. Se mostrarn tus puntos de golpe, clase de armadura, oro y peso transportado. Ten en cuenta que si llevas demasiadas cosas (la cantidad exacta depender de tu Fuerza), irs cargado y se reducir tu velocidad de movimiento.Para equiparte con un objeto, arrstralo desde la zona inferior de la mochila hasta el espacio apropiado o limtate a hacer doble clic en el objeto en la zona de la mochila.Accede al men desplegable (clic derecho) para examinar cualquier objeto o dejarlo. El men desplegable tambin te permite equipar, desequipar y usar objetos apropiados.

    Panel de conjurosPara acceder al panel de conjuros, pulsa la tecla B. ste se divide en Conjuros conocidos y Conjuros memorizados. Los segundos son los que podrs lanzar despus de haber descansado. Los conjuros conocidos no son los que tienes memorizados en ese momento, sino los que puedes memorizar. Es necesario que magos, clrigos, druidas, paladines y exploradores preparen sus conjuros antes de lanzarlos (es decir, han de tener preparada el rea de Conjuros memorizados), mientras que esto pueden ahorrrselo los bardos, brujos arcanos, chamanes espirituales y hechiceros. Estas ltimas clases lanzan los conjuros directamente de la lista de conjuros conocidos y no utilizan la de memorizados.Para preparar un conjuro, selecciona primero la clase lanzadora de conjuros en la parte superior del libro de conjuros. Cuando hayas seleccionado la clase de conjuros, elige el nivel del conjuro en las burbujas numeradas que hay debajo de los iconos de clase.Si tienes una dote metamgica, vers listas especiales para los conjuros que puedes aprender a ese nivel con la mejora que te proporciona dicha dote. Por ejemplo, si tienes la dote Prolongar conjuro, tu lista de conjuros de nivel 2 incluir versiones prolongadas de los conjuros de nivel 1 a los que puedas aplicarles la dote.Haz clic sobre un conjuro para poder memorizarlo. Puedes hacer clic en un espacio ocupado por un conjuro para vaciarlo. La parte destinada a los conjuros memorizados en el libro de conjuros indica cuntos conjuros puedes memorizar de cada nivel. Por ejemplo, si hay dos casillas debajo de nivel 4, el personaje podr memorizar dos conjuros de nivel 4. Cada conjuro memorizado representa un lanzamiento del mismo, por lo que puedes memorizar el mismo conjuro varias veces. Si el personaje es multiclase y tiene acceso a los conjuros de varias clases, repite el proceso de preparacin para memorizar conjuros para cada clase lanzadora de conjuros. Recuerda que no llegars a tener disponibles los conjuros memorizados hasta que hayas descansado. Para descansar, pulsa la tecla R.

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  • Panel de lanzamiento rpidoPulsa F para abrir el panel de lanzamiento rpido. Tus clases lanzadoras de conjuros se mostrarn en la parte superior. Si eres mago, clrigo, druida, explorador o paladn, todos los conjuros memorizados se mostrarn organizados por nivel del conjuro. El nmero que aparece sobre un conjuro indica cuntas veces puedes lanzarlo antes de tener que descansar.Si eres bardo, hechicero o brujo arcano, no tienes que memorizar los conjuros, pues todos los que conozcas aparecern mostrados. El nmero que aparece sobre un conjuro indica cuntos espacios hay disponibles en ese nivel de conjuro (no el nmero de veces que puedas lanzar cada uno).Tambin puedes usar el panel de lanzamiento rpido para convertir de manera espontnea conjuros en sortilegios de convocar monstruo (si eres druida) o de curar/infligir (si eres clrigo), siempre que hayas marcado el cuadro de Conversin espontnea en la parte superior de la interfaz.Los conjuros metamgicos tambin se separan por categoras y se organizan por niveles.

    Panel del diarioEste panel contiene informacin sobre las misiones que tengas en marcha y funciona como registro de los acontecimientos que hayan sucedido en la aventura. La pestaa de misiones incluye todas las misiones, mientras que la pestaa de completadas guarda los detalles sobre todas las misiones que has terminado (ya sea con xito o no). Puedes hacer clic en los botones de clasificacin para ordenar las misiones.

    Men EscEl men Esc te permite cargar y guardar partidas, guardar a tu personaje para usarlo en otro mdulo de NWN2, cambiar las opciones del juego y salir de la partida. Para acceder al men Esc, pulsa la tecla Esc o haz clic en su icono, en el men del jugador. Reanudar partida: Vuelve a la partida y cierra el men Esc. Tecla: Esc.Cargar partida: Carga una partida guardada. Esta opcin es til si has cometido un error y quieres volver a una partida guardada anterior. Guardar partida: Guarda tu progreso. Las partidas guardadas se almacenan en la carpeta Mis documentos\Neverwinter Nights 2\saves.Exportar personaje: Guarda tu personaje para jugar con l en otro mdulo. Los personajes exportados se almacenan en la carpeta Mis documentos\Neverwinter Nights 2\saves.Opciones de juego: Configura los grficos, el sonido, la cmara y los ajustes del juego, incluyendo la dificultad. Si NWN2 se ejecuta de manera lenta en tu ordenador, intenta cambiar la configuracin de los grficos en esta seccin. Tambin puedes personalizar los modos de juego Personaje y Estrategia (consulta ms adelante) a travs de la pantalla de Opciones de juego.Men principal: Sale de la partida actual y vuelve al men principal de NWN2.Salir del juego: Sale de Windows.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:13NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:13 3/09/07 14:09:133/09/07 14:09:13

  • MODOS DE JUEGONeverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer incluye un nuevo men de Opciones que incorpora y organiza muchos de los cambios que se han realizado tras la publicacin del juego original. Tambin contiene nuevas secciones para los modos Personaje y Estrategia recin implementados.

    Modo PersonajeLas opciones de esta pantalla de men solo surten efecto cuando se juega en modo Personaje.

    Opciones de controlesAvanzar con el botn izquierdo del ratn pulsado: Esta opcin est desactivada por defecto. Al activarla, el personaje se mover hacia adelante adems de girar si mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn. Al desactivarla, solo se girar el personaje si se mueve el ratn, aunque mantengas pulsado el botn del ratn.

    Hacer clic para mover: Esta opcin est desactivada por defecto. Al activarla, el personaje controlado se mover al lugar en el que hagas clic. Si la desactivas, no suceder nada cuando hagas clic en el suelo.

    Asumir el control del compaero con clic izquierdo: Esta opcin est desactivada por defecto. Cuando est activada, asumirs el control de los compaeros cuando hagas clic izquierdo sobre ellos en el mundo de juego. Si est desactivada, un clic izquierdo les seleccionar como objetivos.

    Girar el personaje con el ratn en el borde de la pantalla: Esta opcin est desactivada por defecto. Si est activada, al mover el cursor al borde derecho o izquierdo de la pantalla el personaje se girar en esa direccin. Si est desactivada, no har nada.

    Subir o bajar la vista con el ratn en el borde de la pantalla: Esta opcin est desactivada por defecto. Si est activada, al mover el cursor al borde superior o inferior de la pantalla, la cmara se girar en esa direccin. Si est desactivada, no har nada.

    Invertir ratn arriba/abajo: Esta opcin est desactivada por defecto. Si est activada, al mover el ratn hacia arriba se girar la cmara hacia abajo y viceversa. Si est desactivada, al mover el ratn hacia arriba la cmara se girar hacia arriba, y al moverlo hacia abajo se girar hacia abajo.

    Invertir ratn derecha/izquierda: Esta opcin est desactivada por defecto. Si est activada, al mover el ratn hacia la izquierda se girar la cmara hacia la derecha y viceversa. Si est desactivada, al mover el ratn hacia la izquierda la cmara se girar hacia la izquierda, y al moverlo hacia la derecha se girar hacia la derecha.

    Giro ratn/verEstos controles deslizantes te permiten ajustar al detalle diversos aspectos de los controles del ratn y la cmara.Velocidad de giro con ratn: Este valor determina la rapidez con la que tu personaje se gira al mantener pulsado el botn izquierdo del ratn.Velocidad de giro de borde de pantalla: Este valor determina la rapidez con la que tu personaje se gira al mover el ratn al borde de la pantalla.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:14NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:14 3/09/07 14:09:143/09/07 14:09:14

  • Retardo de la cmara: Este valor determina la rapidez con la que la cmara sigue al personaje jugador cuando ste se gira.Velocidad de zoom de la rueda del ratn: Esta barra determina lo mucho que la cmara se acerca o aleja cuando se mueve la rueda del botn hacia adelante o hacia atrs.

    Ver opcionesTechos siempre activados: Esta opcin est activada por defecto. Limita la cmara bajo el techo en reas de interior y evita que el techo desaparezca. Si se desactiva, la cmara podr atravesar el techo, que desaparecer para permitir la visin.

    Fundido de objetos: Esta opcin est activada por defecto. Los objetos que obstruyan la visin de la cmara del personaje desaparecern si se activa esta opcin.

    Indicador de destino de movimiento: Esta opcin est desactivada por defecto. Cuando se activa, la ubicacin a la que se mueva el personaje controlado se indicar en el suelo con un crculo.

    Cmara siempre gira con el personaje controlado: Esta opcin est activada por defecto. Cuando se activa, la cmara girar con el personaje cuando ste gire. Si se desactiva, la cmara seguir enfocando a la misma direccin mientras el personaje gire.

    Brillo de cursorEsta opcin selecciona los tipos de objetos interactivos que se resaltarn cuando se mueva el ratn sobre ellos:

    Nada: Si se selecciona esta opcin, no se resaltar nada con el paso del cursor del ratn.

    Solo objetos: sta es la opcin por defecto. Si se selecciona esta opcin, se resaltarn todos los objetos interactivos que no sean criaturas cuando el cursor del ratn pase sobre ellos.

    Todo: Si se selecciona esta opcin, se resaltarn todos los objetos interactivos cuando el cursor del ratn pase sobre ellos.

    Modo EstrategiaEstas opciones solo surten efecto en modo Estrategia.

    Opciones de controlesGirar la cmara con el ratn en el borde de la pantalla: Esta opcin est activada por defecto. Si est activada, al mover el cursor al borde de la pantalla, la cmara se girar si se ha seleccionado un personaje.

    Desplazar la cmara con el ratn en el borde de la pantalla: Esta opcin est activada por defecto. Si est activada, al mover el cursor al borde de la pantalla, la cmara se desplazar si no se ha seleccionado un personaje.

    Asumir el control del compaero con clic izquierdo: Esta opcin est activada por defecto en modo Estrategia. Cuando est activada, asumirs el control de los compaeros cuando hagas clic sobre ellos. Si est desactivada, un clic les seleccionar como objetivos.

    Ver opcionesLa cmara se gira con el personaje: Esta opcin est desactivada por defecto. Cuando se activa, la cmara girar con el personaje. Cuando se desactiva, la cmara no girar con el personaje.

    Techos siempre desactivados: Esta opcin est activada por defecto. Si est activada, no se dibujarn los techos en las zonas de interiores, ni siquiera si la cmara est por debajo del nivel del techo.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:15NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:15 3/09/07 14:09:163/09/07 14:09:16

  • Centrar cmara en personaje seleccionado si sale de la pantalla con cmara libre activada: Esta opcin est activada por defecto. Cuando esta opcin y la de cmara libre estn activadas, la cmara saltar a un personaje cuando asumas su control y no est en pantalla. Cuando se desactiva, la cmara no cambiar cuando se controle un personaje diferente.

    Indicador de destino de movimiento: Esta opcin est activada por defecto. Si est activada, cuando se haga un clic para moverse se dibujar un crculo en el suelo, que indicar el destino.

    Fundido de objetos: Esta opcin est activada por defecto. Los objetos que obstruyan la visin de la cmara del personaje desaparecern si se activa esta opcin.

    Brillo de cursorEsta opcin selecciona los tipos de objetos interactivos que se resaltarn cuando se mueva el ratn sobre ellos:

    Nada: Si se selecciona esta opcin, no se resaltar nada con el paso del cursor del ratn.

    Solo objetos: Si se selecciona esta opcin, se resaltarn todos los objetos interactivos que no sean criaturas cuando el cursor del ratn pase sobre ellos.

    Todo: sta es la opcin por defecto en modo Estrategia. Si se selecciona esta opcin, se

    resaltarn todos los objetos interactivos cuando el cursor del ratn pase sobre ellos.

    Haz clic izquierdo y mantnEsta opcin determina lo que suceder cuando se mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn. Esta opcin est ajustada en Seleccin de baldosas por defecto.

    Mover personaje: Cuando se selecciona esta opcin, al mantener pulsado el botn izquierdo del ratn se mover el personaje o personajes controlados hacia el cursor del ratn.

    Desplazar cmara: Cuando se selecciona esta opcin, al mantener pulsado el botn izquierdo del ratn y moverlo se mover la cmara en la direccin del movimiento del ratn.

    Seleccin de baldosas: Cuando se selecciona esta opcin, al hacer clic y arrastrar con el ratn se crea un recuadro de seleccin en el que puedes incluir a tus personajes y compaeros para aadirlos a un grupo de seleccin mltiple.

    Foco de cmaraEsta opcin determina si la cmara est vinculada y se mover con el personaje seleccionado.

    Directamente en personaje controlado: sta es la opcin por defecto. Si se selecciona, la cmara se quedar fija en el personaje seleccionado.

    Cerca de personaje controlado: Si se selecciona, la cmara intentar permanecer cerca del personaje actual, pero podrs moverla un poco y seleccionar otros personajes cercanos sin cambiar de vista.

    No fija; se puede mover libremente (cmara libre): Si se selecciona, podrs mover la cmara libremente y con independencia del personaje seleccionado

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:16NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:16 3/09/07 14:09:173/09/07 14:09:17

  • Giro ratn/verVelocidad de desplazamiento de cmara con ratn: Este deslizador determina la velocidad de movimiento de la cmara cuando se usa el movimiento del borde de la pantalla o del clic y mantener y la cmara no est centrada en un personaje.

    Velocidad de desplazamiento de cmara con teclado: Este deslizador determina la velocidad de movimiento de la cmara cuando se usa el teclado y la cmara no est centrada en un personaje.

    Velocidad de zoom de la rueda del ratn: Esta barra determina lo mucho que la cmara se acerca o aleja cuando se mueve la rueda del botn hacia adelante o hacia atrs.

    Velocidad de giro con ratn: Este deslizador determina la velocidad de movimiento de la cmara cuando se usa el giro del borde de la pantalla o del botn central del ratn y la cmara est centrada en un personaje.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:17NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:17 3/09/07 14:09:183/09/07 14:09:18

  • NUEVAS RAZASMask of the Betrayer contiene seis nuevas subrazas que se describen concisamente a continuacin. Para conocer los beneficios, penalizadores y aptitudes especiales en concreto de cada una, revisa el apartado de informacin durante el proceso de creacin del personaje.

    Rasgos raciales:Los elfos salvajes siempre han estado cerca de la naturaleza, incluso ms que otros elfos, pero al dar prioridad a la cautela y la supervivencia sobre la arquitectura y los libros han olvidado gran parte de las artes refinadas y los saberes de su pueblo. Tienen una complexin robusta y fuerte para tratarse de elfos. Su piel tiene tintes marrones y los colores de su pelo varan desde el

    moreno hasta el castao claro, pero con la edad van adquiriendo tonalidades plateadas.

    Tratti razziali:Ajustes a las caractersticas: +2 Destreza, -2 InteligenciaCompetencia con arma: Los elfos reciben las dotes de Competencia con arma marcial en espada larga, estoque, arco largo y arco corto como dotes adicionales.Aptitudes especiales: Inmunidad a dormir, Fortaleza contra encantamientos, Afinidad menor con una habilidad (Avistar), Afinidad menor con una habilidad (Buscar), Afinidad menor con una habilidad (Escuchar), Visin en la penumbra.Clase predilecta: Hechicero. La clase de hechicero de un elfo salvaje multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX. A pesar de sus carencias en el aprendizaje y habilidades, los elfos salvajes estn tan dotados para la magia arcana como los dems elfos.

    SemidrowA menudo, los semidrow poseen un corazn tan oscuro como sus padres elfos, pero sienten un resentimiento mayor al saber que son considerados miembros de segunda de la sociedad drow. A pesar de ello, los semidrow bondadosos son mucho ms frecuentes que los drow buenos. Los semidrow tienen piel negruzca, pelo plateado o blanco

    y los ojos de una gran variedad de colores.

    Rasgos raciales:Aptitudes especiales: Inmunidad a dormir, Fortaleza contra encantamientos, Afinidad con una habilidad (Diplomacia), Afinidad con una habilidad (Engaar), Afinidad menor con una habilidad (Avistar), Afinidad menor con una habilidad (Buscar), Afinidad menor con una habilidad (Escuchar), Visin en la oscuridad.Clase predilecta: Cualquiera. A la hora de determinar si un semidrow multiclase sufre algn penalizador a los PX, no cuenta la clase del nivel ms alto que tenga.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:18NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:18 3/09/07 14:09:193/09/07 14:09:19

  • Genas de aireLos genases de aire se consideran los herederos del cielo, el viento y el mismsimo aire del mundo. Parecen humanos, salvo por uno o dos rasgos inusuales que reflejan su naturaleza casi elemental, como ligeros tintes azulados en su piel o cabello, una leve brisa que les rodea constantemente o carne fra al tacto.

    Rasgos raciales:Ajustes a las caractersticas: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia, -2 a Sabidura, -2 a CarismaAptitudes especiales: Visin en la oscuridad, Resistencia al aire (resistencia 5 a la electricidad).Convocar vendaval: Una vez al da, un genas de aire puede apelar a su naturaleza elemental para convocar una poderosa explosin de viento que derribar a los enemigos que fallen una salvacin de Fortaleza y dispersar los efectos de nubes adversos que se encuentren en el camino.Ajuste de nivel +1: Los genases de aire son ligeramente ms poderosos y ganan niveles con ms lentitud que otras razas. Clase predilecta: Guerrero. La clase de guerrero de un genas de aire multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

    Genas de tierraLos genases de tierra son lentos en actuar y pensar y bastante cabezotas. Parecen humanos, salvo por uno o dos rasgos inusuales que reflejan su naturaleza casi elemental, como piel trrea, rasgos faciales toscos u ojos negros como el carbn.

    Rasgos raciales:Ajustes a las caractersticas: +2 a Fuerza, +2 a Constitucin, -2 a Sabidura, -2 a CarismaAptitudes especiales: Visin en la oscuridad, Resistencia a la tierra (resistencia 5 al cido).Fusionarse con la piedra: Una vez al da, un genas de tierra puede apelar a su naturaleza elemental para que su piel se vuelva dura como una piedra, y obtiene reduccin del dao 5/adamantita. El efecto dura 5 asaltos o hasta que absorba 20 puntos de dao, lo que suceda antes.Ajuste de nivel +1: Los genases de tierra son ligeramente ms poderosos y ganan niveles con ms lentitud que otras razas.Clase predilecta: Guerrero. La clase de guerrero de un genas de tierra multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:19NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:19 3/09/07 14:09:203/09/07 14:09:20

  • Genas de fuegoLos genases de fuego son temperamentales, orgullosos, impulsivos y se enfadan con rapidez. Parecen humanos, salvo por uno o dos rasgos inusuales que reflejan su naturaleza casi elemental, como piel de color del carbn quemado, pelo rojo ondulado como las llamas u ojos que brillan cuando se enfadan.

    Rasgos raciales:Ajustes a las caractersticas: +2 Inteligencia, -2 CarismaAptitudes especiales: Visin en la oscuridad, Resistencia al fuego (resistencia 5 al fuego).Contactar con el fuego: Una vez al da, un genas de fuego puede apelar a su naturaleza elemental para expulsar llamas que causen dao a todos los que se encuentren a 5 pies, e inflige 2d4 puntos de dao por fuego por asalto (salvacin de Reflejos para recibir la mitad del dao). Este efecto dura 5 asaltos.Ajuste de nivel +1: Los genases de fuego son ligeramente ms poderosos y ganan niveles con ms lentitud que otras razas.Clase predilecta: Guerrero. La clase de guerrero de un genas de fuego multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

    Genas de aguaLos genases de agua son pacientes y de cambios lentos, pues prefieren desgastar a sus rivales lentamente, pero son capaces de desencadenar una gran violencia en situaciones extremas. Parecen humanos, salvo por uno o dos rasgos inusuales que reflejan su naturaleza casi elemental, como piel ligeramente escamosa, carne viscosa, pelo o piel con tintes azules o verdceos

    o pelo que ondula como si estuviera bajo el agua.

    Rasgos raciales:Ajustes a las caractersticas: +2 Constitucin, -2 CarismaAptitudes especiales: Visin en la oscuridad, Resistencia al agua (resistencia 5 al fro).Mortaja de niebla: Una vez al da, un genas de agua puede apelar a su naturaleza elemental para convocar una densa niebla que proporciona ocultacin. Este efecto dura 5 asaltos.Ajuste de nivel +1: Los genases de agua son ligeramente ms poderosos y ganan niveles con ms lentitud que otras razas.Clase predilecta: Guerrero. La clase de guerrero de un genas de agua multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:20NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:20 3/09/07 14:09:213/09/07 14:09:21

  • NUEVAS CLASESMask of the Betrayer incluye dos clases bsicas y cinco de prestigio nuevas.

    Alma predilectaEl alma predilecta sigue la senda del clrigo, pero es capaz de canalizar el poder divino con sorprendente facilidad. Es capaz de llevar a cabo las mismas tareas que sus colegas lanzadores de conjuros divinos, pero casi sin estudio. Los almas predilectas lanzan sus conjuros de manera natural, tanto gracias a la fuerza de su personalidad como al estudio. Aunque eso les concede aptitudes

    divinas extraordinarias que ninguna persona normal puede igualar, ellos consideran su don como una llamada a la accin, por lo que, de alguna forma, pierden terreno frente a sus colegas estudiosos.

    Rasgos de clase:Puntos de golpe por nivel: 8Ataque base: IntermedioSalvaciones altas: TodasPuntos de habilidad base: 2 + modificador de Int por nivel, x4 en nivel 1Habilidades de clase: Artesana (Alquimia), Concentracin, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Fabricar armaduras, Fabricar armas, Parada, Saber popular y SanarConjuros: El alma predilecta lanza conjuros divinos elegidos de la lista de conjuros de clrigo. A diferencia de ste, el alma predilecta no necesita preparar sus conjuros por adelantado. Para lanzar un conjuro, debe tener una puntuacin de Carisma de al menos 10 + el nivel del conjuro (Car 10 para conjuros de nivel 0, Carisma 11 para conjuros de nivel 1, etc.). La Clase de Dificultad de los tiros de salvacin contra los conjuros del alma predilecta es 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Sabidura. Al contrario de lo que sucede con el clrigo, la seleccin de conjuros del alma predilecta est limitada, pero en nivel 4 y por cada nivel par posterior, podr intercambiar un conjuro que conozca por otro del mismo nivel. El alma predilecta perder un conjuro a cambio de otro nuevo.Competencia con arma de la deidad: El alma predilecta obtiene la dote Competencia con arma que le permite usar el arma predilecta de su deidad. Por ejemplo, los almas predilectas de Kelemvor obtendrn la dote Competencia con arma extica que les permite usar una espada bastarda.Soltura con arma de la deidad: En nivel 3, el alma predilecta obtiene la dote Soltura con un arma con el arma predilecta de la deidad.Resistencia a la energa: En nivel 5, el alma predilecta elige un tipo de energa y obtiene resistencia 10 contra ese tipo. En nivel 10 y en nivel 15, el personaje gana resistencia 10 contra otro tipo de energa que elija.Especializacin con arma de la deidad: En nivel 12, el alma predilecta obtiene la dote Especializacin con un arma con el arma predilecta de su deidad.Acelerar: Al alcanzar el nivel 17, un alma predilecta puede lanzar Acelerar tres veces al da.Reduccin del dao: En nivel 20, el alma predilecta obtiene reduccin del dao. Puede elegir entre reduccin del dao 10/plata o reduccin del dao 10/hierro fro.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:21NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:21 3/09/07 14:09:233/09/07 14:09:23

  • Chamn espiritualEl chamn espiritual, amo del mundo de los espritus, sigue una tradicin divina diferente a la del clrigo o el druida. Su mundo est lleno de poderosos espritus vivos, algunos solcitos y otros malignos. Negociando con ellos, el chamn espiritual obtiene poder sobre el mundo natural y la poderosa magia divina con la que ayuda a sus camaradas o ataca a sus enemigos. Las criaturas

    que se consideran espritus incluyen a las fatas, los elementales y los muertos vivientes incorporales, como incorpreos y sombras.

    Rasgos de clase:Puntos de golpe por nivel: 8Ataque base: IntermedioSalvaciones altas: Fortaleza y VoluntadPuntos de habilidad base: 4Habilidades de clase: Artesana (Alquimia), Avistar, Concentracin, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Escuchar, Saber popular, Sanar y SupervivenciaConjuros: El chamn espiritual lanza conjuros divinos elegidos de la lista de conjuros de druida. Al contrario de lo que sucede con ste, el chamn espiritual no necesita memorizar sus conjuros por adelantado, pero solo puede aprender una cantidad limitada de ellos. Para poder lanzar un conjuro, ha de tener una puntuacin de Carisma de al menos 10 + el nivel del conjuro a ejecutar. Su Carisma determina la Clase de Dificultad de sus conjuros.

    Aptitudes especialesEspritu gua: Los chamanes espirituales tienen un espritu gua, una personificacin del mundo de los espritus que solo existe dentro de su mente y su alma. El espritu gua concede al chamn espiritual la dote Alerta en nivel 1.Castigar espritus: A partir de nivel 2, el chamn espiritual puede infligir 1d4 puntos de dao/nivel de chamn a todos los espritus que se encuentren a 30 pies de l. Los espritus afectados podrn intentar una salvacin de Voluntad (CD 10 + nivel de chamn espiritual + modificador de Carisma) para recibir la mitad del dao. Esta aptitud se puede usar una cantidad de veces al da igual a 3 + el modificador de Carisma del chamn.Detectar espritus: En nivel 3, el chamn espiritual consigue la aptitud de usar su espritu gua para detectar a los espritus cercanos. Los espritus detectados aparecern en el minimapa. Este efecto dura 10 minutos.Bendicin de los espritus: En nivel 4, el chamn espiritual obtiene un bonificador +2 de desvo a la CA y un bonificador +2 de resistencia a las salvaciones contra ataques y efectos de los espritus. Este efecto puede ser disipado, pero el chamn espiritual puede reactivarlo a voluntad.Seguir al gua: El espritu gua de un chamn espiritual le ayuda a mantener el control de su mente. En nivel 5, si un chamn espiritual resulta afectado por un conjuro o efecto enajenador y falla su tiro de salvacin, podr volverlo a intentar inmediatamente con la misma CD. Solo disfrutar de una segunda oportunidad con el tiro de salvacin. Esta aptitud no se acumula con aptitudes similares que puedan conceder las otras clases del chamn espiritual.Combatiente fantasma: En nivel 6, es capaz de atacar a los espritus con una precisin infalible. El chamn espiritual ignorar toda ocultacin y efectos causantes de posibilidades de fallo contra los espritus.

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  • Custodia de los espritus: En nivel 7, es capaz de conceder a los miembros de su grupo un bonificador +2 de desvo a la CA y un bonificador +2 de resistencia a las salvaciones contra ataques y efectos realizados por los espritus Esta aptitud se puede utilizar una vez al da y dura 10 minutos por nivel de chamn. Los efectos de esta aptitud no se apilan con los de bendicin de los espritus.Forma espiritual: En nivel 9, el chamn espiritual obtiene la aptitud de volverse incorporal temporalmente una vez al da y consigue un 50% de ocultacin durante 5 asaltos. Podr usar esta aptitud dos veces al da en nivel 15 y tres veces en nivel 20.Hacer regresar al espritu: En nivel 11, el chamn espiritual obtiene la aptitud de restaurar la vida de los fallecidos recientemente una vez al da. Este efecto es similar al del conjuro Revivir a los muertos.Debilitar espritus: En nivel 16, el chamn espiritual puede decidir extirpar las aptitudes defensivas de los espritus que se encuentren a 30 pies si gasta un uso diario de su aptitud de castigar espritus. Un espritu debilitado perder su resistencia a conjuros, cualquier reduccin del dao que pueda tener y las posibilidades de fallo o efectos de ocultacin. Este efecto debilitante dura un asalto ms otro asalto adicional por cada 3 niveles de chamn espiritual. Los espritus que superen una salvacin de Voluntad (CD 10 + nivel de chamn espiritual + modificador Carisma) no resultarn afectados por el efecto debilitador.Viaje espiritual: En nivel 17, el chamn espiritual obtendr la aptitud de desvanecerse corporalmente hacia el mundo espiritual una vez al da. Este efecto dura un asalto por nivel de chamn espiritual y, durante ese tiempo, no podr atacar ni ser atacado.Favorecido por los espritus: En nivel 19, el chamn espiritual puede realizar un ritual especial para protegerse de la muerte. Bajo esta proteccin, si sus puntos de golpe quedan reducidos a 0, sanar instantneamente 10 puntos de golpe por nivel de chamn espiritual, hasta un mximo de 150. Cuando se descargue este ritual, deber descansar para recuperar el favor de los espritus.El espritu que camina: En nivel 20, el chamn espiritual se funde con el mundo de los espritus Obtiene reduccin al dao 5/hierro fro, un bonificador +3 de resistencia a las salvaciones contra encantamientos y la dote Visin en la penumbra si no la tuviera todava.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:23NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:23 3/09/07 14:09:253/09/07 14:09:25

  • NUEVAS CLASES DE PRESTIGIOLas clases de prestigio son como las normales, excepto en que tienen ciertos requisitos que deben cumplirse para que uno pueda adquirir niveles en ellas. Algunas clases de prestigio pueden requerir una cantidad determinada de rangos en una o ms habilidades; otras, la aptitud de lanzar conjuros arcanos o divinos. Cada una tiene un abanico de aptitudes que hace que sea muy diferente de las dems. Todas las clases de prestigio indicadas a continuacin tienen 10 como nivel mximo, salvo el hoja invisible, que solo tiene 5

    Erudito arcano de CandeleroLos eruditos arcanos pretenden elevar el estudio de la magia al de una disciplina acadmica. Su inters no radica en la investigacin de nuevos conjuros ni en el descubrimiento de ms usos especializados de su arte, sino en la comprensin de los procesos fundamentales de la magia y el funcionamiento preciso de la Urdimbre, el tejido que subyace bajo toda la magia.

    Los primeros eruditos arcanos nacieron en las polvorientas bibliotecas de Candelero, donde se empapaban de los escritos de magos muertos hace milenios en busca de los principios unificadores que subyacen bajo toda la magia. Pero hasta los archivos de Candelero tiene sus limitaciones y no todos los practicantes de magia poseen los medios o el deseo de anotar sus experiencias con el arte. Por ello, los eruditos arcanos se dispersaron por todo el mundo, observando y tomando nota de las diversas expresiones de la magia que encontraban. Su tradicin se ha extendido gradualmente y algunos magos que nunca han pisado Candelero han llegado a adoptar su disciplinada y sistemtica aproximacin de la magia. Al disfrutar de una comprensin ms profunda de la magia y al ser capaces de determinar sus principios subyacentes, los eruditos arcanos se han convertido en especialistas en metamagia. Sus conjuros son ms potentes, duran ms y se pueden lanzar con mayor rapidez que los de sus semejantes. Tambin son especialmente avezados en la explicacin del funcionamiento de la magia a las gentes comunes. Aquellos que viajan con eruditos arcanos disfrutan del beneficio de su considerable sabidura y son ms capaces de evitar la magia hostil.Los eruditos arcanos no se limitan al estudio de tipos concretos de magia arcana, pues para comprender el arte autntico uno debe comprender todas sus expresiones. Por ello, todos los lanzadores de conjuros arcanos son bienvenidos en su comunidad. De hecho, aprecian particularmente la perspectiva de hechiceros y bardos, pues este tipo de practicantes no suele tener la paciencia necesaria para charlar sobre los fundamentos de la magia.

    Requisitos:Habilidades: Conocimiento de conjuros (8 rangos)Dotes: Potenciar conjuro, Soltura con una habilidad (Concentracin) y Soltura con una habilidad (Conocimiento de conjuros)Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel 3

    Rasgos de clase:Puntos de golpe por nivel: 4Ataque base: BajaSalvaciones altas: VoluntadPuntos de habilidad base: 2 + modificador de Int

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:24NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:24 3/09/07 14:09:263/09/07 14:09:26

  • Abilit di classe: Artigianato (alchimia), Cercare, Concentrazione, Conoscenze, Diplomazia, Sapienza magica e ValutareIncantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: quando viene acquisito un livello da erudito arcano, il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito un livello in una classe da incantatore arcano.

    Aptitudes especialesDotes metamgicas adicionales: En nivel 1, el erudito arcano obtiene la dote Maximizar conjuro. En nivel 5, obtiene la dote Apresurar conjuro.Conocimiento de conjuros: En nivel 2, el erudito arcano y los miembros de su grupo obtienen un bonificador +1 a sus salvaciones contra conjuros. Este bonificador se incrementa a +2 en nivel 8.Potenciar conjuro mejorado: En nivel 3, el erudito arcano se vuelve especialmente avezado en la potenciacin de conjuros. Los conjuros potenciados solo ocupan un espacio de conjuro un nivel superior a su nivel real.Maximizar conjuro mejorado: En nivel 7, el erudito arcano se vuelve especialmente avezado en la maximizacin de conjuros. Los conjuros maximizados solo ocupan un espacio de conjuro dos niveles superior a su nivel real.Apresurar conjuro mejorado: En nivel 10, el erudito arcano se vuelve especialmente avezado a la hora de apresurar conjuros. Los conjuros apresurados solo ocupan un espacio de conjuro tres niveles superior a su nivel real.

    Hoja invisibleLos hojas invisibles son temibles guerreros que prefieren las dagas y armas similares en combate. Su entrenamiento y tcnicas les permiten ser tan letales como cualquier otro guerrero bien armado. A los hojas invisibles les encanta crear ideas falsas acerca del nivel de peligro que suponen y aprovechan cualquier oportunidad para demostrar que hasta las armas menos

    impresionantes pueden ser terriblemente letales.

    Requisitos:Habilidades: Engaar (8 rangos)Dotes: Combate con dos armas, Finta, Soltura con un arma (daga o kukri)

    Rasgos de clase:Puntos de golpe por nivel: 6Ataque base: AltaSalvaciones altas: ReflejosPuntos de habilidad base: 4 + modificador de IntHabilidades de clase: Artesana (Alquimia), Avistar, Engaar, Esconderse, Escuchar, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Interpretar, Moverse sigilosamente, Parada y Piruetas.

    Aptitudes especialesHerida sangrante: En nivel l, cuando un hoja invisible consigue impactar con un ataque furtivo causa una herida sangrante que inflige 2 puntos de dao por asalto durante 3 asaltos. Este dao se apila con el dao previo causado por otro ataque de herida sangrante. Para provocar esta herida sangrante, debe estar desarmado o usando un arma ligera. En nivel 3, el dao se incrementa a 4 puntos por asalto y en nivel 5, a 6 puntos por asalto. Cada nivel de Herida sangrante cuenta como un

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:25NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:25 3/09/07 14:09:283/09/07 14:09:28

  • ataque furtivo de 1d6 en cuanto a los prerrequisitos para las clases de prestigio que exijan una cantidad de dados de ataque furtivo determinada.Defensa sin trabas: Un hoja invisible se beneficia de un instinto de supervivencia incrementado durante el combate. Gracias a este sexto sentido puede aadir 1 punto a su bonificador de Inteligencia (si tiene) por nivel de hoja invisible a su Clase de Armadura, adems de los otros modificadores que reciba en circunstancias normales. El hoja invisible tambin perder este bonificador si se le coge desprevenido o si, por cualquier otro motivo, se le niega su modificador de Destreza a la Clase de Armadura. La defensa sin trabas solo funciona cuando el hoja invisible no lleva armadura ni esgrime un arma a distancia. Defensa sin trabas no se apila con la aptitud de defensa astuta del duelista.Maestra en finta: En nivel 5, un hoja invisible armado con un arma ligera se vuelve tan seguro de su aptitud para engaar a sus adversarios que no puede sacar menos de 5 en sus tiradas de Engaar al usar la dote de Finta.

    Mago RojoLos Magos Rojos son los amos Thay, los conquistadores de los rashemes nativos de esa tierra y los futuros amos supremos de Faern. Se concentran en una escuela de magia con ms intensidad que cualquier otro especialista, consiguiendo un increble dominio de ese reducido campo de la magia. La gente de todo Toril les considera crueles, tirnicos y malvados. Los pocos los

    que deciden abandonar su pas asumen identidades secretas y practican la magia sin tener que preocuparse por las alianzas polticas y los levantamientos de esclavos.Ya desde muy temprano en sus carreras, los futuros Magos Rojos se especializan en una escuela de magia. Todos tienen alguna habilidad como mago especialista y la mayora se dedican a ello por completo. Sin embargo, unos pocos prueban con otros tipos de conocimientos, como el combate o la magia divina.

    Requisitos:Raza: HumanoClase: Mago (especialista)Alineamiento: Cualquiera no buenoHabilidades: Conocimiento de conjuros (8 rangos)Dotes: Una dote metamgica o de creacin de objetos (que no sea Inscribir rollo de pergamino), Conjuros penetrantes, Conjuros penetrantes mayoresLanzamiento de conjuros arcanos: Capacidad para lanzar conjuros de nivel 3 o ms.

    Rasgos de clase:Puntos de golpe por nivel: 4Ataque base: BajaSalvaciones altas: VoluntadPuntos de habilidad base: 2 + modificador de IntHabilidades de clase: Artesana (Alquimia), Concentracin, Conocimiento de conjuros, Engaar, Intimidar, Saber popularConjuros diarios/conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel de Mago Rojo, gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) al da como si tambin hubiera ganado un nivel en mago. La progresin de conjuros arcanos del Mago Rojo no puede aplicarse a otras clases, como los hechiceros o los bardos.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:26NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:26 3/09/07 14:09:293/09/07 14:09:29

  • Aptitudes especialesEspecializacin mejorada: Al convertirse en Mago Rojo, el personaje se vuelve an ms hbil con los conjuros de su escuela de especializacin elegida. La prueba de dificultad de las salvaciones contra conjuros de la escuela elegida se incrementa en +1, y el Mago Rojo recibe +1 a su nivel de lanzador cuando intenta atravesar la resistencia a conjuros con un conjuro de la escuela elegida.Defensa de especialista: Obtiene un bonificador a los tiros de salvacin contra conjuros de su escuela de especialista. Este bonificador es de +1 en nivel 1, +2 en nivel 3, +3 en nivel 7 y +4 en nivel 9.Poder de conjuro: En nivel 2, el nivel efectivo de lanzador del Mago Rojo que se utiliza para determinar las pruebas dependientes de nivel se incrementa en +1. Este bonificador se incrementa en +1 por cada nivel par de Mago Rojo (+2 en nivel 4, +3 en nivel 6, +4 en nivel 8 y +5 en nivel 10).Dote adicional de mago: En nivel 5, el Mago Rojo obtiene una dote metamgica o de creacin de objetos adicional. El Mago Rojo obtiene una dote metamgica o de creacin de objetos adicional en nivel 10.

    Puo sagradoLos puos sagrados son organizaciones independientes que se pueden encontrar en muchos templos. Sus ascticos miembros han volcado en su interior su magia divina, llevando a la armona su cuerpo y su mente. Han renunciado al uso de armas y armaduras pesadas, ya que consideran que sus cuerpos y mentes son dones de la deidad y creen que no desarrollarlos al

    mximo es un pecado. Lanzar conjuros no les deshonra a ellos, ni tampoco a su deidad. Los puos sagrados son fuertes en fe, voluntad y cuerpo. Los clrigos son candidatos excelentes para las rdenes de puos sagrados. Los paladines tambin pueden unirse a ellos, pero rara vez se sienten cmodos abandonando la parafernalia de su vocacin. Los guerreros, pcaros, bardos e incluso los que hayan sido monjes pueden ser buenos candidatos, siempre que tengan suficiente nivel en una clase que les proporcione conjuros divinos. Los druidas a veces encuentran tiles las habilidades de combate de esta clase, pero los hechiceros y los magos estn muy poco interesados en ellas.

    Requisitos:Ataque base: +4Dotes: Conjurar en combate, Impacto sin arma mejorado, Puetazo aturdidorHabilidades: Saber popular (8 rangos)Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros divinos de nivel 1.

    Rasgos de clase:Puntos de golpe por nivel: 8Puntos de habilidad base: 4 + modificador de IntConjuros diarios/conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel de puo sagrado (excepto los niveles 4 y 8), gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) por da como si tambin hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos que le concedi acceso a los conjuros arcanos de nivel 1. Si el personaje posee ms de una clase lanzadora de conjuros divinos aplicable, debe elegir en cul desea mejorar.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:27NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:27 3/09/07 14:09:303/09/07 14:09:30

  • Aptitudes especialesCdigo de conducta de puo sagrado: Los puos sagrados se han comprometido a no usar armas. Si un puo sagrado utiliza un arma, sufrir un penalizador -8 al ataque con ella.Bonificador a la CA: Cuando viaje sin impedimenta de peso y sin armadura o con armadura ligera, un puo sagrado de nivel 1 recibe un bonificador +1 a la CA. Este bonificador se incrementa hasta +2 en nivel 5 y en +3 en nivel 10.Dao sin armas: Un puo sagrado combate sin armas del mismo modo que un monje de igual nivel. El nivel de clase del puo sagrado se apila con sus niveles de monje (si tiene) a los efectos de determinar su dao de impacto sin arma.Movimiento rpido: Si el puo sagrado tiene niveles de monje, su nivel de clase de puo sagrado se apila con sus niveles de monje a los efectos de determinar la velocidad de monje. De lo contrario, obtendr el equivalente a la velocidad de un monje de nivel 3 y progresar de manera idntica a un monje de ese nivel segn su aptitud de velocidad.Llamas sagradas: En nivel 4, un puo sagrado puede invocar llamas sagradas alrededor de sus puos. El dao de estas llamas se aade al dao normal de impacto sin arma del puo sagrado. El dao adicional es igual al nivel de clase del puo sagrado + su modificador de Sabidura. El efecto dura 10 asaltos de combate. Esta aptitud se puede usar una vez al da hasta el nivel 8, que se puede usar 2 veces al da.Esquiva asombrosa: En nivel 6, el puo sagrado conserva su bonificador de Destreza a la CA aunque le pillen desprevenido o le ataque una criatura invisible.Armadura interna: En nivel 10, el puo sagrado puede protegerse del dao una vez al da. Recibe un bonificador sagrado +4 a la CA, un bonificador sagrado +4 a todas las salvaciones y resistencia a conjuros igual a 25 durante un nmero de asaltos igual a su modificador de Sabidura

    Seor de las tormentasLos seores de las tormentas esgrimen los truenos y los relmpagos del mismo modo que los guerreros esgrimen su espada. Independientemente de cul sea su motivacin, son temidos por la gente debido a su dominio sobre uno de los aspectos ms destructivos de la naturaleza.

    Requisitos:Salvacin base: Fortaleza +4Dotes: Dureza, Gran fortaleza y Soltura con un arma (dardo, hacha arrojadiza, lanza o shuriken)Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros divinos de nivel 3

    Rasgos de clase:Puntos de golpe por nivel: 8Ataque base: IntermedioSalvaciones altas: Fortaleza y VoluntadPuntos de habilidad base: 2 + modificador de IntHabilidades de clase: Artesana (Alquimia), Concentracin, Conocimiento de conjuros, Engaar, Intimidar, Saber popular

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:28NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:28 3/09/07 14:09:313/09/07 14:09:31

  • Conjuros diarios/conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel de seor de las tormentas, gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) al da como si tambin hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos que le concedi acceso a los conjuros divinos de nivel 3. Si el personaje posee ms de una clase lanzadora de conjuros divinos aplicable, debe elegir en cul desea mejorar.

    Aptitudes especialesResistencia a la electricidad: En nivel 1, el seor de las tormentas obtiene resistencia 5 a la electricidad. Esta resistencia se incrementa hasta 10 en nivel 5 y hasta 15 en nivel 7.Armas mejoradas de seor de las tormentas: En nivel 1, las armas arrojadizas y lanzas del seor de las tormentas cuentan como armas +1. Este bonificador se incrementa a +2 en nivel 6 y a +3 en nivel 9.Arma electrizante: En nivel 2, el seor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que inflija 1d8 puntos de dao por electricidad adicional. Este efecto dura 20 asaltos.Arma explosiva elctrica: En nivel 5, el seor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que cause 1d8 puntos de dao por electricidad adicional y 2d8 puntos de dao por arma adicionales si consigue un impacto crtico (4d8 si el multiplicador de crtico es x3 o 6d8 si el multiplicador de crtico es x4). Este efecto dura 20 asaltos.Arma explosiva elctrica y snica: En nivel 8, el seor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que cause 1d8 puntos de dao por electricidad adicional, 1d8 puntos de dao snico adicional y 2d8 puntos de dao por arma adicionales si consigue un impacto crtico (4d8 si el multiplicador de crtico es x3 o 6d8 si el multiplicador de crtico es x4). Este efecto dura 20 asaltos.Inmunidad a la electricidad: En nivel 9, el seor de las tormentas obtiene inmunidad a al dao por electricidad.Avatar de la tormenta prolongado: En nivel 10, el seor de las tormentas puede lanzar Avatar de la tormenta como si fuera un druida con un nivel de lanzador igual a su nivel de personaje. Esta aptitud se puede utilizar una vez al da y funciona igual que el conjuro de druida de nivel 8 del mismo nombre, pero dura el doble.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:29NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:29 3/09/07 14:09:323/09/07 14:09:32

  • NIVELES PICOSLos personajes de Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer pueden alcanzar un nivel de personaje mximo de 30. Se considera que los niveles que van de 21 a 30 son niveles picos y permiten acceder a dotes ms poderosas y otros beneficios. Aunque los niveles mximos de las clases de prestigio son los mismos que en NWN2 (5 10, en funcin de la clase de la que se trate), los personajes pueden llegar hasta nivel 30 en cualquier clase bsica. Si un personaje tiene varias clases, su nivel total determinar si se trata de un personaje pico o no.A continuacin se presenta una breve descripcin de los bonificadores picos que obtienen todos los personajes, seguida por los beneficios especficos que se consiguen entre los niveles 21 y 30 de cada clase bsica.

    Todos los personajesLos siguientes beneficios se aplican a todos los personajes de nivel pico, independientemente del nivel de su clase.

    Se obtiene una nueva dote cada dos niveles en vez de cada tres (niveles 21, 23, 25, 27 y 29). Estas dotes son adicionales a las dotes mencionadas en la descripcin de cada clase.Las puntuaciones de caractersticas siguen mejorando cada 4 niveles (niveles 24 y 28). El ataque base y las salvaciones base siguen progresando de forma normal. A diferencia del D&D, donde el nmero mximo de ataques es 4, los personajes de nivel pico siguen obteniendo ataques adicionales por asalto segn su ataque base (AB).Los lanzadores de conjuros obtienen +1 a la CD de todos sus conjuros cada tres niveles picos (23, 26 y 29).

    Brbaro pico+1 a furia por da en los niveles 24 y 28 (cada 4 niveles). +1 a sentido de las trampas en los niveles 21, 24, 27 y 30 (cada 3 niveles). +1 a la reduccin del dao en los niveles 22, 25 y 28 (cada 3 niveles). +1 dote en los niveles 24 y 28 (cada 4 niveles).

    Bardo picoNivel de lanzador = nivel de clase. El conocimiento de bardo sigue mejorando segn incrementa el nivel de bardo. +1 a infundir valor en nivel 26 (cada 6 niveles). +1 a infundir dureza en los niveles 23 y 28 (cada 5 niveles). +1 a infundir regeneracin en los niveles 22 y 27 (cada 5 niveles). +2 a inspirar gran aptitud en nivel 27 (cada 8 niveles). +1 a inspirar defensa en los niveles 25 y 30 (cada 5 niveles). +1 dote en los niveles 23, 26 y 29 (cada 3 niveles).

    Clrigo picoNivel de lanzador = nivel de clase. El nivel de expulsin de muertos vivientes sigue mejorando segn incrementa el nivel de clase.+1 dote en los niveles 23, 26 y 29 (cada 3 niveles).

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  • Druida picoNivel de lanzador = nivel de clase. +1 forma salvaje en los niveles 22, 26 y 30 (cada 4 niveles). El compaero animal del druida sigue mejorando:

    21-23 +14 DG +14 armadura natural +7 Fue/Des 24-26 +16 DG +16 armadura natural +8 Fue/Des 27-29 +18 DG +18 armadura natural +9 Fue/Des 30-33 +20 DG +20 armadura natural +10 Fue/Des 34-36 +22 DG +22 armadura natural +11 Fue/Des

    +1 dote en los niveles 24 y 28 (cada 4 niveles).

    Alma predilecta picoNivel de lanzador = nivel de clase. +1 dote en los niveles 23, 26 y 29 (cada 3 niveles).

    Guerrero pico+1 dote en los niveles 22, 24, 26, 28 y 30 (cada 2 niveles).

    Monje pico+1 a la CA en los niveles 25 y 30 (cada 5 niveles). La CD del ataque aturdidor sigue mejorando (CD = 10 + 05*nivel de clase + modificador de Sab).Plenitud corporal sigue mejorando (cura 2*nivel de clase, 1/da). Alma diamantina sigue mejorando (RC = 10 + nivel de clase). La CD de la palma temblorosa sigue mejorando (CD = 10 + 05*nivel de clase + modificador de Sab).La duracin de cuerpo vaco sigue mejorando (duracin = 1 asalto/nivel de clase). Impacto sin arma sigue mejorando de esta forma:*

    20-23 2d10 (Mediano) 2d8 (Pequeo) 24-27 3d8 (Mediano) 2d10 (Pequeo) 28-30 3d10 (Mediano) 3d8 (Pequeo)

    +1 dote en los niveles 25 y 30 (cada 5 niveles).

    Paladn picoNivel de lanzador = 05*nivel de clase. La imposicin de manos sigue mejorando (cura nivel de clase * modificador de Car, 1/da).Castigar al mal sigue mejorando: +1 uso por da en los niveles 25 y 30 (cada 5 niveles). Bonificador de dao = nivel de clase. El nivel de expulsin de muertos vivientes sigue mejorando segn incrementa el nivel de clase.+1 quitar enfermedad en los niveles 21, 24, 27 y 30 (cada 3 niveles). +1 dote en los niveles 23, 26 y 29 (cada 3 niveles).

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  • Explorador picoNivel de lanzador = 05*nivel de clase. +1 enemigo predilecto en los niveles 25 y 30. Dote adicional en nivel 21 en funcin del estilo de combate: Combate con dos armas perfecto o nico disparo.+1 dote en los niveles 23, 26 y 29 (cada 3 niveles).

    Pcaro pico+1d6 de dao por ataque furtivo en los niveles 21, 23, 25, 27, y 29 (cada 2 niveles). +1 dote adicional en los niveles 24 y 28 (cada 4 niveles). Estas dotes adicionales deben pertenecer a la lista especial del pcaro.

    Hechicero pico y mago picoNivel de lanzador = nivel de clase. El familiar del hechicero o del mago sigue mejorando:

    21-22 +11 armadura natural 23-24 +12 armadura natural 25-26 +13 armadura natural 27-28 +14 armadura natural 29-30 +15 armadura natural

    +1 dote en los niveles 23, 26 y 29 (cada 3 niveles).

    Chamn espiritual picoNivel de lanzador = nivel de clase. Castigar espritus sigue mejorando (1d4 puntos de dao/nivel de clase). +1 uso de forma espiritual por da en los niveles 25 y 30 (cada 5 niveles). +1 dote en los niveles 23, 26 y 29 (cada 3 niveles).

    Brujo arcano pico+1 a la reduccin del dao en los niveles 23 y 27 (cada 4 niveles). +1d6 de dao por explosin sobrenatural en los niveles 22, 24, 26, 28, y 30 (cada 2 niveles).*En nivel 30, la resistencia a la energa del brujo arcano aumenta a 15. +1 dote en los niveles 23, 26 y 29 (cada 3 niveles).

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:32NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:32 3/09/07 14:09:363/09/07 14:09:36

  • DOTES PICASNeverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer incluye ms de 60 dotes picas. Todas ellas tienen nivel 21 como uno de sus prerrequisitos. Sus lneas generales se describen en las tablas que hay ms adelante. Si quieres informacin exacta, consulta las descripciones en el juego.

    Dotes picas

    Dote Prerrequisitos Benefi cio

    Desvo armado Nivel 21, Des 21, Int 13, Sab 15, Pericia en combate, Soltura con un arma, Soltura pica con un arma

    Si esgrimes un arma que hayas seleccionado para la dote Soltura pica con un arma, desviars automticamente el primer ataque de arma a distancia que te hagan ese asalto.

    Piel blindada Nivel 21 Obtienes un bonificador +2 de armadura natural.

    Apresurar conjuro automtico

    Apresurar conjuro, Conocimiento de conjuros (30 rangos), capacidad para lanzar conjuros (nivel 9)

    Puedes lanzar los conjuros de nivel 0 y 1 como si se tratara de conjuros apresurados, sin usar espacios de conjuro de nivel superior. Cada vez adicional que elijas esta dote, el nivel mximo de los conjuros apresurados de forma automtica se incrementar en 1. Por ejemplo, si coges esta dote tres veces, tus conjuros de nivel 0 a 3 sern automticamente apresurados.

    Conjurar en silencio automtico

    Conjurar en silencio, Conocimiento de conjuros (24 rangos), capacidad para lanzar conjuros (nivel 9)

    Puedes lanzar los conjuros de nivel 0, 1, 2 y 3 como si se tratara de conjuros silenciosos, sin usar espacios de conjuro de nivel superior. Cada vez adicional que elijas esta dote, el nivel mximo de los conjuros silenciados de forma automtica se incrementar en 3. Por ejemplo, si coges esta dote tres veces, todos tus conjuros sern automticamente silenciados.

    Conjurar sin moverse automtico

    Conjurar sin moverse, Conocimiento de conjuros (27 rangos), capacidad para lanzar conjuros (nivel 9)

    Puedes lanzar los conjuros de nivel 0, 1, 2 y 3 como si se tratara de conjuros sin moverse, sin usar espacios de conjuro de nivel superior. Cada vez adicional que elijas esta dote, el nivel mximo de los conjuros lanzados sin moverse de forma automtica se incrementar en 3. Por ejemplo, si coges esta dote tres veces, lanzars todos tus conjuros sin moverte.

    Perdicin de los enemigos

    Explorador (nivel 21)

    Cualquier arma que uses contra uno de tus enemigos predilectos se considerar que es azote de ese tipo de criatura (+2 a golpear y +2d6 de dao adicional).

    Aura llameante Nivel 21, Sab 25, Alma diamantina

    Puedes envolver tu cuerpo en llamas mgicas como accin estndar. Mientras el aura est activa, infligirs 1d10 puntos de dao por fuego adicionales con cada ataque, y los enemigos que te ataquen cuerpo a cuerpo sufrirn 1d6 puntos de dao por fuego independientemente de que acierten o fallen. Esta aura dura 5 asaltos + 1 asalto/modificador de Sab. Es necesario esperar 20 asaltos para volver a usar esta aptitud.

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    NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:33NWN2_XP_manual_ESP.indd Sec1:33 3/09/07 14:09:373/09/07 14:09:37

  • Dotes picas

    Dote Prerrequisitos Benefi cio

    Velocidad cegadora

    Nivel 21 y Des 25 Puedes actuar como si estuvieras acelerado durante 5 asaltos, una vez por da.

    Coro de herosmo Nivel 21, Bardo (nivel 15), Interpretar (18 rangos) y cancin de herosmo

    Tu aptitud de cancin de herosmo ahora alienta a todo el grupo. Por cada 5 asaltos, las criaturas alentadas ganan un bonificador +4 de esquiva a la CA y un bonificador +4 de moral a los tiros de salvacin. Adems, las criaturas alentadas ganan +4 puntos de golpe temporales por nivel. Son necesarios 20 asaltos antes de que esta aptitud se pueda volver a utilizar.

    Combate introspectivo

    Nivel 21, Int 19, Competencia pica, Pericia en combate, ataque base +15

    Al esgrimir un arma cuerpo