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Módulo: Introducción a la Informática - Prof. Gabriela C. Ponce Módulo: Introducción a la Informática ¿Qué es Informática? Es una ciencia que estudia y desarrolla el tratamiento automático de la información, el cual se realiza mediante la utilización de computadoras. Por esta razón también se la denomina computación. La informática o computación tiene como campo de estudios la computabilidad, es decir lo que los programas son capaces de hacer, la algorítmica (la creación de algoritmos 1 y el análisis de su eficiencia), las estructuras y las bases de datos; la comunicación entre programas, humanos y máquinas: interfaces de usuario, lenguajes de programación; la arquitectura de las computadoras, entre otros. El manejar un procesador de textos o cualquier otra aplicación, no se la considera informática, sino ofimática. Pero cotidianamente, se utiliza el vocablo informática en vez de ofimática. La importancia de la informática en nuestros días se debe a que está presente en nuestras vidas de forma habitual, en todos los aspectos incluyendo los ámbitos social, laboral y personal. ¿Qué es una computadora? Es una máquina electrónica programable que recibe y procesa datos, con exactitud y rapidez, para convertirlos en información. Es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La información proporciona sentido a las cosas, sirve para tomar decisiones. Se obtiene a partir de la realización de operaciones con datos. Éstos son representaciones simbólicas de propiedades y cualidades conocidas de sucesos, 1 Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. http://www.wordreference.com/definicion/algoritmo ¿Qué es una computadora? 1 La palabra informática es una contracción de las palabras infor mación y automática . La palabra automático hace referencia a que dicho tratamiento ha sido programado. Datos Información Cualidades de entes y sucesos Operaciones Permite la toma de decisiones

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Módulo: Introducción a la Informática - Prof. Gabriela C. Ponce

Módulo: Introducción a la Informática

¿Qué es Informática?Es una ciencia que estudia y desarrolla el tratamiento automático de la

información, el cual se realiza mediante la utilización de computadoras. Por esta razón también se la denomina computación.

La informática o computación tiene como campo de estudios la computabilidad, es decir lo que los programas son capaces de hacer, la algorítmica (la creación de

algoritmos1 y el análisis de su eficiencia), las estructuras y las bases de datos; la comunicación entre programas, humanos y máquinas: interfaces de usuario, lenguajes de programación; la arquitectura de las computadoras, entre otros.

El manejar un procesador de textos o cualquier otra aplicación, no se la considera informática, sino ofimática. Pero cotidianamente, se utiliza el vocablo informática en vez de ofimática.

La importancia de la informática en nuestros días se debe a que está presente en nuestras vidas de forma habitual, en todos los aspectos incluyendo los ámbitos social, laboral y personal.

¿Qué es una computadora?Es una máquina electrónica programable que recibe y procesa datos, con

exactitud y rapidez, para convertirlos en información. Es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

La información proporciona sentido a las cosas, sirve para tomar decisiones. Se obtiene a partir de la realización de operaciones con datos. Éstos son representaciones simbólicas de propiedades y cualidades conocidas de sucesos,

1 Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. http://www.wordreference.com/definicion/algoritmo

¿Qué es una computadora? 1

La palabra informática es una contracción de las palabras información y automática. La palabra automático hace referencia a que dicho tratamiento ha sido programado.

Datos InformaciónCualidades de entes y sucesos

OperacionesPermite la toma de decisiones

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objetos, personas.

La característica principal que distingue a la computadora de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. Por esta razón se la considera una máquina de propósito general.

Una computadora se divide en dos partes principales, una que es física, tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama hardware y otra que es intangible, pero que está allí y hace que la computadora funcione, está formada por los programas y toda la información, esta se llama software.

La estructura básica del hardware incluye:

– microprocesador (CPU),

– memoria,

– dispositivos de entrada/salida (E/S),

– buses que permiten la comunicación entre ellos.

El microprocesador es el encargado de coordinar, controlar y realizar las operaciones que ordenan las instrucciones de los programas. Es el que ejecuta los programas.

La memoria guarda los datos y las instrucciones que serán ejecutadas. Es un almacenamiento temporal. Está organizada como una matriz de celdas.

Los buses son conductores, canales por donde fluyen los datos e instrucciones entre los distintos componentes del hardware. Se implementan como líneas muy delgadas de cobre que están fijas en los circuitos.

Periféricos Se denominan así a todos los dispositivos de entrada/salida conectados a la

computadora, incluyendo tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información.

Si bien, la palabra periférico hace referencia a algo accesorio, existen periféricos fundamentales para la computadora como es el caso del teclado y del monitor.

Periféricos 2

Vista expandida de una PC:

1. Monitor2. Placa base3. Procesador4. Puertos ATA5. Memoria principal (RAM)6. Placas de expansión7. Fuente de alimentación8. Unidad de almacenamiento

óptico9. Disco duro, Unidad de estado

sólido10. Teclado11.Mouse

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Se clasifican en 3 categorías principales:

• Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían a la computadora para ser procesados. Los periféricos de entrada más habituales son: teclado, micrófono, escáner, mouse, palanca de mando (joystick), gamepad, escáner de código de barras, cámara web, lápiz óptico, cámara digital.

• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior de la computadora. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Algunos ejemplos son: monitor, impresora, fax, tarjeta de sonido, parlantes, proyector digital, auriculares.

• Periféricos de entrada/salida (E/S): son los que utiliza la computadora tanto para enviar como para recibir información. Dentro de esta categoría se encuentran los dispositivos para comunicación y para almacenamiento.

Periféricos de entrada/salida (E/S)

Para comunicación

• Fax-Módem• Tarjeta de red• Concentrador• Conmutador• Enrutador• Tarjeta inalámbrica• Tarjeta Bluetooth

Para almacenamiento

• Disco duro• Disquete• Unidad de CD• Unidad de DVD• Unidad de Blu-ray Disc• Memoria flash• Memoria USB• Memoria portátil

El tecladoEs un periférico de entrada, el cual toma características de las máquinas de

escribir. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente. La disposición de teclas más utilizada se denomina QWERTY. Su nombre proviene de las primeras seis

Periféricos 3

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letras de su fila superior de teclas. Está dividido en cinco bloques:

• Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

• Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones es el sector de mayor tamaño en el teclado, contiene los números del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

• Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitalización de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Enter. Al desactivar la tecla Bloq Num, los números de este sector funcionan como las flechas de direcciones y teclas de desplazamiento.

• Bloque con flechas de dirección: son las cuatro flechas que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha.

• Bloque de teclas especiales, de edición y desplazamiento: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, entre otras.

Periféricos 4

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Descripción de las teclas

Nombre Función Cómo usarla

Mayús o Shift Permite insertar una letra en mayúsculas y el carácter que está en la parte superior de algunas teclas.

Presione Mayús junto con una letra para escribirla en mayúscula. Presione Mayús junto con otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla.

Bloq Mayús Activa o desactiva la escritura en mayúsculas.

Presione Bloq Mayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar Bloq Mayús para desactivar esta función. El teclado puede tener una luz que indica si Bloq Mayús está activada.

TAB Desplaza el cursor en un bloque.

Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante o para moverse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario o cambiar de botón en un cuadro de diálogo. En una tabla, inserta filas o permite desplazarse hacia la siguiente celda.

Entrar o Enter Crea párrafos.

Presiona el botón actual.

Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente línea. En un cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado.

Barra espaciadora Inserta un espacio. Presione la tecla Barra

Periféricos 5

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espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante.

Borrar o Backspace Permite borrar hacia atrás del cursor.

Presione Borrar para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado.

También sirve para volver una carpeta hacia atrás.

ESC Permite cerrar cuadros de diálogos , menús y algunas ventanas.

En un cuadro de diálogo o menú, presione ESC para cerrarlo.

Ctrl

Alt

Tienen distintos usos en combinación con otras teclas.

Algunos ejemplos:

Presione Ctrl junto con la tecla de la letra Z para deshacer una acción.

Presione Alt junto con la tecla F4 para cerrar la ventana actual.

Inicio Mueve el cursor hasta el principio de una línea.

Permite desplazarse hasta la parte superior de una página web.

Presione la tecla Inicio para ir al principio de una línea.

En una página web, presione Inicio para ir a la parte superior de la página.

Periféricos 6

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Fin Mueve el cursor hasta el final de una línea.

Permite desplazarse hasta la parte superior de una página web.

Presione la tecla Fin para ir al final de una línea.

En una página web, presione Fin para ir a la parte final de la página.

Insert Activa o desactiva el modo de inserción.

Presione Insert para activar el modo de Inserción, entonces el texto que escribe reemplazará los caracteres existentes.

Presione Insert para desactivar el modo de Inserción, así el texto ingresado se insertará donde esté en cursor, sin reemplazar al carácter existente.

Supr Permite borrar hacia atrás del cursor.

Permite borrar elementos y objetos.

Presione Supr para borrar el carácter situado detrás del cursor.

Presione Supr para eliminar una carpeta, archivo, autoforma seleccionada.

Repág Desplaza una pantalla hacia arriba.

Presione Repág para visualizar hacia arriba.

AvPág Desplaza una pantalla hacia abajo.

Presione Avpág para visualizar hacia abajo.

Periféricos 7

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Alt Gr Permite insertar una letra en mayúsculas y el carácter que está en la parte inferior a la derecha en algunas teclas.

Presione Mayús junto con otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte inferior a la derecha de esa tecla.

Impr Pant

Pet Sis

Realiza una captura de la imagen de la pantalla actual. Pet Sis estaba diseñada para ser una "petición del sistema", pero este comando no está habilitado en Windows.

Presione la tecla Imp pant, se captura una imagen de la pantalla entera. Una vez presionada la tecla, luego se puede pegar esta imagen capturada en un procesador de texto o programa graficador.

Bloq Despl Modifica el comportamiento de las teclas de dirección y las teclas RePág y AvPág. El teclado puede tener una luz que indique si Bloq Despl está activado.

En algunos programas, si presiona Bloq Despl, y luego las flechas de dirección o las de avance o retroceso de página, el documento se desplaza sin cambiar la posición del cursor o la selección.

Pausa Interr Esta tecla apenas se usa. Sirve para interrumpir o detener procesos.

En algunos programas más antiguos, al presionar Pausa Inter, se detenia el programa.

Periféricos 8

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Tecla de Windows Activa el menú del botón inicio.

Presione la tecla de Windows para desplegar y poder acceder al menú del botón inicio.

Menú contextual Despliega el menú contextual. Equivale a hacer clic con el botón secundario en la selección.

Presione la tecla Menú contextual para abrir un menú de comandos relacionados con la selección actual en un programa.

Equivalencia entre teclas

En la actualidad la mayoría de los teclados tienen las teclas con el nombre en español pero aún existen teclados con los nombres en inglés. A continuación la equivalencia de los nombres de las teclas en ambos idiomas.

Español Inglés

Bloq Mayús Caps Lock

Mayús Shift

Borrar o Retroceso Backspace

Bloq Num Num Lock

Insert Insert

Supr Delete

Repág Page Up

AvPág Page Down

Impr PantPet Sis

Print ScreenSys Rq

Periféricos 9

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Bloq Despl Scroll Lock

PausaInterr

PauseBreak

Inicio Home

Fin End

Enter Return

Software La computadora es una máquina de propósito general que se encarga de realizar

cuatro operaciones básicas:

– Recibir entradas: acepta datos del mundo exterior.

– Almacenar datos: guarda los datos para poder trabajar y manipularlos.

– Procesar datos: lleva a cabo operaciones con los datos.

– Producir salidas: provee información al mundo exterior.

Para realizar estas tareas, cuenta con distintos componentes:

– Unidades de entrada: permiten el ingreso de datos a la computadora. Ejemplo: teclado, micrófono, escáner, cámara web, ratón.

– Medios de almacenamiento y la memoria: permiten guardar los datos. Ejemplo: disco rígido, memoria RAM.

– Unidad central de procesamiento (UCP): realiza el proceso de los datos, realizando todos los cálculos. Es el microprocesador ayudado por otros componentes insertados en la placa madre.

– Unidades de salida: permiten el envío de datos al mundo exterior. Ejemplo: monitor, impresora, parlante.

Como ya se explicó anteriormente, estos componentes constituyen el hardware (parte física) de la computadora. El hardware de la computadora no sabe cómo

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Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.

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procesar datos. Se le debe indicar mediante órdenes (instrucciones):

– donde están los datos a procesar,

– que acciones debe realizar con esos datos,

– hacia que medio irán los resultados.

Estas instrucciones conforman un algoritmo, el cual es un procedimiento detallado y preciso para resolver un problema en pasos o etapas bien delimitados. Los algoritmos, para ser ejecutados por la computadora, son expresados mediante programas utilizando determinados lenguajes de programación. Un programa (también llamado binario o ejecutable) es un conjunto de instrucciones que tienen la finalidad de realizar una tarea específica. Un lenguajes de programación consiste en un conjunto de símbolos y reglas utilizados para construir un programa.

El software está formado por los programas y los datos, los cuales están almacenados en alguna unidad de almacenamiento como disco rígido, CD, DVD. El cual convierte a la computadora en una herramienta versátil, capaz de convertirse en un reproductor de música, en un procesador de textos, etc. con sólo ejecutar el programa deseado.

Se divide en tres categorías principales:

– Software de sistema: es el conjunto de programas necesarios para que funcionen correctamente el hardware. Además, presenta una interfaz (o medio de comunicación) para que el usuario y la máquina puedan comunicarse. A esta clasificación pertenecen los sistemas operativos como Windows, GNU/Linx y Mac OS, incluyendo a los drivers o programas controladores necesarios para manejar dispositivos.

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– Software de programación: es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores. Los entornos de desarrollo integrados (IDE): agrupan las herramientas anteriores, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

– Software de aplicación: son los programas que adquiere o desarrolla un usuario para satisfacer sus necesidades. Son creados utilizando software de programación y necesitan apoyarse en el software de sistemas para su funcionamiento. Existen aplicaciones de todo tipo, las cuales se pueden dividir en dos: aplicaciones de uso general y aplicaciones verticales.

1. Aplicaciones de uso general: utilizadas por ejemplo para:

• Procesamiento de textos y publicación electrónica, como Microsoft Word, Writer de OpenOffice.

• Hojas de cálculo y otras aplicaciones de uso numérico, como Microsoft Excel, Calc de OpenOffice.

• Bases de datos para almacenamiento y recuperación de información, como Microsoft Access, Base de OpenOffice.

• Telecomunicaciones y redes, como navegadores web: Firefox, Chrome, programas FTP como FileZilla.

• Graficación por computador, como Microsoft Paint, Gimp, Inskcape, Corel Draw, Photoshop.

• Multimedia e hipermedia, como Microsoft Movie Maker, Avidemux, Premiere.

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2. Aplicaciones verticales: son de uso específico, se diseñan buscando solución a problemas concretos. Pueden ser estándar o a medida. Por ejemplo la aplicación Tango Gestión es un software de gestión estándar. Los programas a medida son los que usan las empresas, las cuales contratan un programador para que desarrolle un programa específico para ellos.

Licencias de utilizaciónEl software es una creación intelectual, que se escribe utilizando un lenguaje de

programación (creando el código fuente2), por esta razón se emplean las leyes de propiedad intelectual para regular su creación, distribución y comercio. Todo programa, al instalarlo, presenta su licencia de uso. Aunque el programa haya sido comprado, venga en un soporte físico (CD, DVD, etc.) o si fue descargado desde Internet.

Una licencia es un contrato entre el creador del programa (sea una empresa o un individuo) y el usuario que lo adquiere (usuario consumidor /usuario profesional o empresa). Esta licencia especifica los derechos que tiene el usuario sobre el producto, es decir qué se puede hacer con el programa: instalarlo sólo en nuestra computadora o en muchas, si se puede copiar o no, etc. Tienen la característica de ser unilaterales: son presentadas al usuario como una serie de condiciones para usar el software y éste las acepta o no. Si no las acepta, sencillamente no lo puede usar. Aunque haya pagado por él.

Los derechos que tiene el usuario en relación al programa pueden variar según el tipo de licencia que se emplee. Hay algunas licencias muy restrictivas y otras que dan mayor libertad de uso. Se pueden dividir en dos grandes grupos: Software propietario y Software libre y de código abierto.

2 Se denomina código fuente a todas las instrucciones que conforman un programa, las cuales están escritas utilizando algún lenguaje de programación. El código fuente se convierte en un programa una vez que fue compilado. La compilación consiste en traducir el código fuente al código máquina para que la computadora lo entienda y la pueda ejecutar.

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Jclic es una aplicación de software libre que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows. Tiene la licencia GNU GPL, la cual permite utilizarlo, distribuirlo y modificarlo libremente siempre que se respeten determinadas condiciones, como el reconocimiento de autoría y la persistencia de la licencia GPL en cualquier obra derivada.

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Software Propietario

El software propietario es el más conocido porque el sistema operativo más usado, Windows, es software propietario. En este tipo de software, lo único que obtiene el usuario son los archivos binarios o ejecutables para que pueda usar el programa, no modificarlo. Mantiene oculto su código fuente y no lo distribuye ni lo pone a disposición de nadie.

Hay varias clases de software propietario, en función del método de distribución y las limitaciones que ponen al usuario en las licencias.

– El software propietario de pago: es el más conocido. Pago por el programa y puedo instalarlo en mi computadora y usarlo. El usuario tiene garantía de que el programa funcionará y, normalmente, el derecho a tener asistencia técnica. Está prohibido copiar el programa y distribuirlo (pidiendo o no dinero a cambio).

– El software de demostración: son versiones gratuitas de programas de pago. En inglés se les dice “demo” o “trial”. Son versiones del programa original con opciones importantes que no pueden usarse o con ciertas limitaciones. Normalmente, las versiones limitadas se pueden copiar y distribuir como se quiera.

– El freeware: estos programas son gratuitos y generalmente se pueden distribuir como se desee, pero carecen de garantía. La única limitación del freeware es que siempre se tiene que dar gratis si se vuelve a distribuir. Hay multitud de freeware en Internet, desde juegos hasta programas muy útiles.

– El shareware: el usuario puede probar el programa con todas sus características durante un período limitado de tiempo o número de veces. Después, el programa deja de funcionar o presenta unas limitaciones molestas. Si entonces se desea usarlo, hay que pagar por ello. Una vez que se ha pagado, al usuario se le da una clave que tiene que introducir en alguna parte del programa para poder seguir usándolo. A veces, a cambio del registro se envía una versión más completa del programa, o un manual o se ofrece servicio técnico. Otras veces, cuando se cumple el tiempo de prueba, el programa se puede seguir usando, pero ese uso es ilegal y siempre aparece alguna ventana recordándonoslo. Ejemplos de esto son los programas Winzip y Total Commander.

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Software libre y de código abierto

La principal característica del software libre son los derechos de acceso que adquiere el usuario:

– Se permite acceder al código fuente de un programa y modificarlo a gusto. Para eso es necesario saber algo de programación.

– Se redistribuir, cobrando dinero o no por ello. Un programa libre se puede bajar de internet, venderlo o regalarlo a otras personas. El software propietario, no se puede. En la mayoría de los casos se distribuye sin costo. Pero no es condición ser gratuito.

Lo que hace el software libre con sus licencias es dar más derechos al usuario para usar el software como lo desee. Pero esto no equivale a robar la autoría. Si un programador escribe un programa y luego alguien lo modificas o tan sólo lo redistribuye, no se puede cambiar el nombre del autor original. ¡Eso sí es robo!

Todo software libre garantiza 4 libertades básicas:

0: libertad para usar el software.

1: libertad para modificarlo.

2: libertad para copiarlo.

3: libertad para distribuir las modificaciones.

El software libre más famoso es el sistema operativo GNU/Linux y la mayoría de los programas que se usan en él. Sin embargo, hay software libre para casi todos

los sistemas operativos, como por ejemplo Gimp, Inskape, Firefox.

La diferencia entre el software libre y el código abierto (open source) es más de carácter filosófico. Ambos tipos tienen en común el acceso al código fuente. Difieren en las razones por las que dar ese acceso.

El software libre es algo más que un modelo de negocio: es una filosofía para respaldar con hechos prácticos el derecho a la difusión y adquisición del

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Usa software libre para todas las tareas posibles. No importa que no seas programador. El software libre te interesa por todas las posibilidades que te brinda: desde reducir los gastos en software hasta apoyar la difusión del conocimiento.

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conocimiento. Al tener el código fuente, se puede ver como está hecho el programa y aprender de él. Fomenta la colaboración. Un programa libre suele estar hecho por multitud de personas que colaboran buscando y solucionando errores, creando alternativas, etc.

Hay que considerar que toda creación humana se basa en creaciones anteriores. Limitar el acceso al conocimiento es contraproducente para la sociedad. Además, el software libre ha demostrado ser un excelente modelo de negocio que genera al mismo tiempo beneficios sociales.

Quizá muchos usuarios no estén preparados para usar sistemas como GNU/Linux por miedo o falta de tiempo para aprender. Pero dado como ha avanzado el software libre, no importa que sistema utilicemos, siempre habrá software libre para él. Esos avances también han hecho que sea mucho más fácil de usar.

Usa entonces software libre para todas las tareas posibles. No importa que no seas programador. El software libre te interesa por todas las posibilidades que te brinda: desde reducir los gastos en software hasta apoyar la difusión del conocimiento.

¡Y con esto estás cambiando la sociedad para hacerla más igualitaria y solidaria!

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Resumen

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Computadora

Software

a través de la

ejecuta

com

pues

to p

or

Programas

que procesan

se escriben utilizando

creando el

Usuariose convierten en

Datos

Informaciónque necesita el

ingresa

Hardware

Procesamiento

Microprocesador

Placa madre

Chipset

Memoria

De entrada

De Salida

Mixtos

Periféricos

almacenamiento

comunicación

Código Fuente

compilación

se crean los

para los

tienen

se clasif ican en

Software propietario

Software libre

Licencias

Software de base

Software de aplicaciones

Software de programación

Algoritmos

compuesto por

formada por

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Bibliografía

Algoritmoshttp://es.wikibooks.org/wiki/Algoritmia https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

Computación e Informática:http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-la-computacion.php http://www.areatecnologia.com/que-es-la-informatica.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica http://www.asifunciona.com/informatica/af_pc/af_pc_1.htm http://www.cad.com.mx/que_es_una_computadora.htm http://www.monografias.com/trabajos82/iniciacion-informatica/iniciacion-informatica2.shtml

Software y licenciashttps://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_programaci%C3%B3n#Clasificaci.C3.B3n_del_softwarehttp://www.proyectoautodidacta.com/comics/que-son-las-licencias-de-software/ http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software http://www.taringa.net/posts/linux/10518909/Software-libre-software-de-codigo-abierto-y-licencias.html http://www.proyectoautodidacta.com/comics/que-es-el-software-propietario/

Periférico:http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica) http://windows.microsoft.com/es-ar/windows-vista/using-your-keyboard

Buseshttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)

Imágeneshttp://press.picotech.com/pr/en/software-release.html http://www.morguefile.com/archive https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page?uselang=es http://rog7.wordpress.com/2010/01/30/ http://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2012/07/Windows8.jpg

LibrosAlonso, Juan A. y otros. Tecnologías de la Información y la comunicación. Alfaomega. 2005. México.Ginzburg, M. La PC por dentro. Arquitectura y funcionamiento de computadores. Biblioteca Técnica Superior. 2004. Argentina.FUCE. Armado y Reparación de PC. Full Grapich. 2000. Argentina.

Bibliografía 18