modul01_praktikum_grafikom

Upload: achim-kirito-baggins

Post on 07-Oct-2015

213 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

modul praktikum komputer grafika

TRANSCRIPT

BAB 1

PRAKTIKUM I PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS 1.1. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS Pada praktikum Komputer grafis ini akan dipelajari teknik-teknik untuk menghasilkan gambar menggunakan sebuah pemrograman komputer dalam hal ini adalah Delphi.Komputer grafis merupakan Kebutuhan yang saat ini tidak bisa dihindarkan dengan perkembangan teknologi komputer yang semakin cepat. Dan Hampir semua bidang menggunakannya, kebutuhan komputer grafis lebih dirasakan dalam bidang-bidang berikut:

(1) Visualisasi proses: komputer grafis banyak digunakan untuk menampilkan suatu perkembangan proses dan analisis, seperti pada perkembangan nilai saham, visualisasi simulasi, visualisasi proses pada industri dan lain-lain.

(2) Entertainment: Tidak bisa dihindarkan pemakaian komputer grafis sangat membantu dalam pembuatan movie yang bermutu. Sebagai contoh Terminator III yang mampu menampilkan efek morphing (perubahan secara perlahan dan jelas) dari lantai menjadi manusia, atau Werewolf yang mampu menyajikan perubahan manusia menjadi srigala. Bahkan pada film animasi, pemakaian komputer grafis menjadi komponen utama, seperti Final fantasy.

(3) Design: Saat ini pemakaian software design berkembang pesat khususnya yang 3D, seperti Autocad, 3D Studio Max, Home design dan lain-lain.

(4) Game development: Mau tidak mau harus diakui, salah satu komponen dasar dari game adalah grafik.1.2. PEMROGRAMAN GRAFIK

Pemrograman grafik sebenarnya tidak berbeda dengan pemrograman komputer, hanya saja hasil yang ditampilkan menggunakan layar grafis. Pada bahasa Pascal hasil program pada umumnya berupa text, sehingga pemakaian layar grafis membutuhkan pendekatan yang berbeda.

Salah satu komponen penting di dalam pemrograman grafik adalah pemakaian library grafik yang berisi kumpulan procedure-procedure untuk membentuk objek grafis seperti garis, lingkaran, dll.Di samping itu, dalam pemrograman grafik terdapat komponen dasar yang disebut dengan objek grafik. Objek grafik ini merupakan objek dasar dalam pembuatan grafik di computer antara lain: Titik,

Garis, Polyline dan Polygon,

Ellips, Text Paint.

1.3. LANGKAH-2 MENGGUNAKAN KOMPONEN GRAFIK PADA DELPHIBukalah Program Delphi dengan cara

1) Start AllProgram Borland Delphi delphi

Gambar 1.1 Form Delphi

2) Pilih Additional Double klik Image

3) Pilih Standard double Klik Button

4) Klik satu kali simbol ini yang terdapat pada form1 kemudian ubahlah caption pada propertinya menjadi gambar dan akan menjadi Kemudian lakukan double klik pada simbol gambar, sehingga keluar Source codenya seperti berikut.

5) Modifikasi procedure di atas sehingga menjadi seperti berikut:

6) Jalankan Program dengan menekan tombol F9. (Run)1.4. LATIHAN

Mofifikasi program di atas untuk menggambar segiempat dengan posisi koordinat titik-titik sudutnya sebagai berikut:

1.5. TUGAS

Tuliskan kode program untuk soal latihan 1.4. dan kumpulkan pada akhir sesi praktikum dengan meminta paraf asisten terlebih dahulu sebagai validasi bahwa jawaban tugas sudah benar.====== Selamat Praktikum ======

Komponen button untuk memulai menggambar

Komponen Image tempat menggambar objek grafik

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

{ disini tempat penulisan kode program }

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var i : integer;

begin

for i:= 100 to 400 do

Image1.Canvas.Pixels[i, 200]:=clBlue;

end;

(400,400)

(400,100)

(100,400)

(100,100)