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modelos de proceso

tomas laurenzo

laboratorio de medios · inco · fing · udelar Interacción persona computadora.

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Modelo de proceso de HCI

• Es un proceso– orientado a objetivos– que permite manejar el balance

• Es una representación– un plan de desarrollo– un conjunto de alternativas y elaboraciones posteriores

• Cuatro actividades principales– identificar necesidades y requerimientos– desarrollar diseños alternativos

• i) diseño conceptual y ii) diseño físico (detalles)

– desarrollar prototipos interactivos– evaluar los diseños

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Modelo de proceso de HCI

• Construido a partir de ciertos principios

– Foco temprano en usuarios y tareas– Medidas empíricas (testing)– Diseño iterativo

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Modelos de proceso

• Muestran cómo las actividades se interrelacionan

• Son– herramientas de administración– versiones simplificadas de la realidad:

modelos

• También se llaman “modelos de ciclo de vida”

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Modelos de proceso

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Modelos de proceso

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modelo de estrella

• Hartson and Hix (1989)

• ƒLa evaluación está en el centro de las actividades

• ƒNo se ordenan las avctividades.– Se deriva de la observación empírica

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Modelos de proceso

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Modelos de proceso

– ISO 13407• Cuatro actividades centradas en el humano

– entender y especificar el contexto de uso– especificar los requerimientos de los usuarios y de

las organizaciones– producir soluciones de diseño– evaluar los diseños

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brain machine interfaces

tomas laurenzo

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bmi• también llamado MMI (mind…)

• Hans Berger (alemán) en 1924 inventa el electroencefalograma (EEG)– el grabado de la actividad eléctrica a traves del cuero

cabelludo. Mide la las variaciones del voltaje resultantes del flujo iónico entre las neuronas

– Berger descubrió actividad oscilatoria, como la onda alpha (8-12 hz)

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bmi• BMI se relaciona con las neuroprótesis, siendo la más común el

implante coclear

• La diferencia estaría en el lugar de conexión…

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bmi• 1969, Fetz et al, en Seattle obtuvieron los primeros resultados

positivos con monos (biofeedback)… – generaban patrones particulares en la corteza motora si con

ello eran recompensados.

• 1980, Georgopoulos encuentra una relación matemática entre ciertos patrones en la corteza y la dirección de movimiento del brazo, en macacos.

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bmi• 1999, Yang Dan et al decodifican patrones en la corteza visual

de gatos.

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bmi

• 2000, Nicoleis (br), reproducen movimientos de monos nocturnos (Aotus) con brazos robóticos

• primer ciclo cerrado con monos Rhesus.

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bmi

• Implantes en humanos:– Visión, 60 electrodos en la

materia gris.

– Movimiento, 90 electrodos en el cráneo

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kinect ONE

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Kinect One

• ToF a 1080p, (60 FPS?)

• dos cámara 1080p, FoV 60% más ancho, a 60 FPS

• Iluminación IR

• Reconocimiento facial

• Reconocimiento de voz (direccional) con hardware dedicado

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Xbox One• 8 GB DDR3 RAM• 2 máquinas virtuales, una para juegos, otra para

“aplicaciones”– “fixed resource environment” para juegos

• 8-core AMD Jaguar CPU• 12 CU/768 SP AMD GCN GPU• 500GB HDD• Blu-ray drive• 2.4/5.0GHz 802.11 a/b/g/n, multiple radios with WiFi

Direct support• 4K HDMI in/out (for cable TV passthrough)• USB 3.0

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Kinect One

• Todo “cloudified”– arquitectura modular.– back end puede ser delegado a la nube.– manejado por el OS

• latency insensitive

– 300.000 servidores Xbox live (este año)

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Computación invocada• “The perceptual cloud”• affordance as a service

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