model bunker & thorpe

6
(1) Permainan Hal berkaitan: - bil. pemain + kawasan + Alatan = diubsuai Pelajar - Kenal & atasi masalah dalam game Bagaimana melakukannya? - pemilihan tindakan yang sesuai mengikut situasi & keadaan Apa yang perlu dilakukan? - menilai situasi - kenalpasti & menjangka kemungkinan (2) Apresiasi Permainan - Peraturan Permainan - ringkas - ubahsuai permainan asal - Variasi (6) Prestasi - Penilaian kebolehan berasaskan kriteria (5) Pelaksanaan Kemahiran - butiran mengajar untuk menghasilkan pergerakan sebenar dalam situasi permainan (4) Membuat Keputusan (3) Kesedaran Taktikal - prinsip pergerakan - ruang dan masa - situasi lanjut - kesan kelemahan lawan MODEL BUNKER & THORPE (1982)

Upload: sitifatimah92

Post on 07-Feb-2016

259 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

wwwwwww

TRANSCRIPT

Page 1: Model Bunker & Thorpe

(1)Permainan

Hal berkaitan:- bil. pemain + kawasan + Alatan = diubsuai

Pelajar- Kenal & atasi masalah dalam

game

Bagaimana melakukannya?- pemilihan tindakan yang sesuai mengikut situasi & keadaan

Apa yang perlu dilakukan?- menilai situasi- kenalpasti & menjangka kemungkinan

(2)Apresiasi Permainan

- Peraturan Permainan -ringkas

- ubahsuai permainan asal- Variasi

(6)Prestasi

- Penilaian kebolehan berasaskan kriteria

(5)Pelaksanaan Kemahiran

- butiran mengajar untuk menghasilkan pergerakan sebenar dalam situasi permainan

(4)Membuat Keputusan

(3) Kesedaran Taktikal

- prinsip pergerakan- ruang dan masa

- situasi lanjut- kesan kelemahan lawan

MODEL BUNKER & THORPE (1982)

Page 2: Model Bunker & Thorpe

ASPEK PENILAIAN PEND. JASMANIASPEK PENILAIAN PEND. JASMANIBidang Perkara Dinilai SyaratFizikal Tahap Kecergasan Menilai kemajuan dalam meningkatkan

tahap kecergasan.

Psikomotor

Pemainan Menilai sekurang-kurangnya 2 aktiviti pemainan setahun.

OlahragaMenilai sekurang-kurangnya 1 acara olahraga yang meliputi 3 bidang iaitu larian, balingan dan lompatan.

Pend. Pergerakan Menilai sekurang-kurang 1 pendekatan setahun.

KognitifUjian 80% markah bahagian kesihatan dan 20%

markah bahagian jasmani.

FolioMenilai sekurang-kurangnya rekod amalan kecergasan murid, tugasan dan penjadualan masa.

Afektif Amalan NilaiMeliputi semua amalan nilai dalam bidang fizikal dan psikomotor, pengetahuan nilai dalam kognitif dan pemerhatian guru.

Page 3: Model Bunker & Thorpe
Page 4: Model Bunker & Thorpe
Page 5: Model Bunker & Thorpe

Strategi Kawalan Kelas PJ - Eddy - IPKT

7

TIPS : Fun and lots of activity

> Effective planning.

> Simple instructions.

> Variety.

> Maximise participation time.

> Encourage skill development.

> Enough equipment.

> Use CHANGE IT.

Page 6: Model Bunker & Thorpe

TAKTIK PERMAINAN

BilBil KategoriKategori Taktik PermainanTaktik Permainan1.1. SasaranSasaran - ketepatan menuju sasaranketepatan menuju sasaran

- melindungi sasaran melindungi sasaran

2.2. Jaring / dindingJaring / dinding - konsistensi konsistensi - persediaan untuk menyerang persediaan untuk menyerang - kedudukan sedia kedudukan sedia

3.3. Serangan / Serangan / kawasankawasan

- mengekalkan bola dengan ahli pasukan mengekalkan bola dengan ahli pasukan - mempertahankan gol sendiri mempertahankan gol sendiri - wujudkan ruang wujudkan ruang - menyerang gol lawanmenyerang gol lawan

4.4. Pukulan / Pukulan / memadangmemadang

- pukul dengan tepat pukul dengan tepat - pukul jauh dari pemadang pukul jauh dari pemadang - menjaga ruang sebaik mungkin menjaga ruang sebaik mungkin - mendapatkan larian mendapatkan larian - elak dari dimatikanelak dari dimatikan