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Ana Carolina Alarcão Cibele Henriques de Castro Érica Luisa V. Neves Flavia Paiva Brito Geraldo Magela Maria José Furtado Roberta Caldo MOBILE MARKETING MIZUNO

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Ana Carolina AlarcãoCibele Henriques de Castro

Érica Luisa V. NevesFlavia Paiva Brito Geraldo Magela

Maria José FurtadoRoberta Caldo

MOBILE MARKETING

MIZUNO

Mizuno Corporation é uma empresa japonesa de equipamentos esportivos, situada em Osaka. Foi criada em 1906 por Rihachi Mizuno, chamava Mizuno Brothers e fabricava produtos ortopédicos. Como a qualidade dos produtos americanos deixava a desejar, os irmãos começam a fabricar sua própria linha esportiva.

Em 1914 a empresa forma pequenas ligas e torneios de baseball pelo Japão. Após ouvir as necessidades dos jogadores, Mizuno começa a fazer luvas de baseball específicas para cada posição. Cria o Global Workshop, com objetivo de produzir equipamento personalizado para cada atleta. Com o passar do s anos fábrica mais equipamentos esportivos, como chuteiras, roupas e tênis.

No Brasil ela é líder nacional na categoria running performance, oferecendo aos esportistas o que há de mais avançado em tecnologia, disponibilizando uma linha completa de produtos que atendem a todos os perfis. Única marca certificada com o Selo de Qualidade da Sociedade Brasileira de Medicina do Esporte, a Mizuno é pioneira na inovação tecnológica que leva em conta as diferenças biomecânicas entre homens e mulheres na corrida, por meio do conceito Gender Engineering.

MIZUNO (Tênis para corrida)

Idade: 30 anos Profissão: trabalha com

comunicação Estado civil: solteira (está em um

relacionamento sério no facebook) Onde mora? Sudoeste Salário: 6 mil reais Utiliza: smartphone Hobbies: esporte (corrida,

academia, pedalar), cinema, livros.

PERSONA - Roberta Flávia

O que vê?Procura saúde, bem estar. É antenado, moderno, high teck

O que pensa e sente?Quer casar, ter filhos, passar num concurso, ter dinheiro e um carro legal O que faz? Pratica esportes e vai à academia, trabalha com comunicação, estuda pós graduação e para concursos O que ouve?“Vai deixar de sair para ir para a academia?”“Vai malhar no fim de semana?”“O que você faz pra ficar tão bonita? Que corpão!”“Me ajuda com o celular? Me ensina a usar este aplicativo?”“Curti sua foto no Face, hein?”“Vai correr com essa chuva?”

MAP

A DE EM

PATIA

Dia:  levanta cedo, corre ou malha pelo menos três vezes por semana, incluindo finais de semana (quando vai ao Parque da cidade). Normalmente faz atividade física logo cedo (às 7h) ou à noite. Trabalha o dia todo, faz pós graduação duas vezes por semana. Quando não tem aula, sai com amigos (frequenta barzinhos, vai ao cinema) ou vai para casa. Não assiste televisão.

USO MOBILE COMO É O DIA, O QUE FAZ E O USO DO EQUIPAMENTO

USO MOBILE - Tablet (uso semelhante ao do Smartphone mas só compra com Tablet, não compra com telefone) e Smartphone

- faz e recebe ligações (2)

- envia torpedo SMS (1) e MMS

- joga paciência e outros jogos de donwload/ offline (3)

- usa (4) para consultar saldos /extratos e transferências

- ouve musica (5) em MP3 e rádio

-   utiliza agenda de compromissos, alarme, calculadora (6)

-  utiliza GPS para localizar endereços em aplicativos como (7A) para mapa, blitz,

trânsito e comentários; Mapas (7B) para localizar endereços, (7C) para check-in, mapas e comentários (ler e fazer), Kekanto para mapas e comentários

-  entra no para conversar (8A), combinar compromissos (8B), compartilhar fotos (8C)

e fazer amizades

-  usa (9) para tirar e compartilhar fotos

-  ler livros (10)

- usa para clipping e participar de grupos de corrida

-   aplicativos para corrida

-  consulta programação de cinema

Inte

ress

e no

uso

facilidade

6

1

2

10

7-C7-B4

8-C

8-A

9

5

7-A

8-B

USO MOBILE Disposicão gráfica

3

Ações de Mobile Marketing

1. SMS – Clique e baixe uma playlist com diversas possibilidades para escutar no dia da sua

corrida;

2. SMS – Compareça ao stand da Mizuno na corrida e ganhe brindes exclusivos;

3. INSTAGRAM – Tire uma foto junto ao toten da Mizuno, compartilhe no Instagram e receba

na hora uma senha para acessar o nosso game para mobiles;

4. FACEBOOK / QR CODE – leia o QR CODE que te levará diretamente para curtir a pagina da

Mizuno no FACEBOOK;

5. QR CODE – Compareça ao stand da Mizuno, leia o QR CODE e baixe gratuitamente o

aplicativo da Mizuno, na hora.

6. GPRS – Os vinte primeiro que compartilharem o percurso completo da corrida junto ao

aplicativo da Mizuno, receberão um código para ganhar um par de ingressos para cinema.

7. FOURSQUARE – Faça o check in no Foursquare no stand da Mizuno, no parque da cidade.

Ações de Mobile MarketingDisposicão gráfica