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Mobile Design Research

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Page 1: Mobile Design Research

Mobile Design Research

Page 2: Mobile Design Research

Mobile Design Research

Page 3: Mobile Design Research

Mobile Design Research

Page 4: Mobile Design Research

Lavorare isolati dal resto del team

Page 5: Mobile Design Research

Produrre report enciclopedici

Page 6: Mobile Design Research

Scoprire verità scientifiche

Page 7: Mobile Design Research

Avvicinarsi alle le persone

Page 8: Mobile Design Research

Abbandonare il proprio punto di vista

Page 9: Mobile Design Research

Cambiare il modo di lavorare

Page 10: Mobile Design Research

Valutarequello che c’è già#1

Page 11: Mobile Design Research

Stimolarela nascita di nuove idee#2

Page 12: Mobile Design Research

Mobile Design Research

Page 13: Mobile Design Research

Mobile Design Research

Page 14: Mobile Design Research

Frammentazione device

Page 15: Mobile Design Research

Utilizzo in mobilità

Page 16: Mobile Design Research

Rapida evoluzione del mercato

Page 17: Mobile Design Research

Quattro regoleper fare Design Research

Page 18: Mobile Design Research

Se avessi un ora per risolvere un

problema, e la mia vita dipendesse dalla soluzione,

passerei i primi 55 minuti a

determinare la domanda giusta da porre, perché una

volta capita quale è la domanda da

porre, potrei risolvere il

problema in meno di 5 minuti.

Albert Einstein

Page 19: Mobile Design Research

Regola n°1Fare le giuste domande

Page 20: Mobile Design Research
Page 21: Mobile Design Research

Regola n°2Scegliere il giusto mix di metodologie

Page 22: Mobile Design Research

To be done well, design research demands that everyone involved be prepared to grapple diligently with ambiguity and nuance. It asks us to bring creative energy to the synthesis of confusing and conflicting information.

Jane Fulton Suri

Page 23: Mobile Design Research

Regola n°3Estrarre risultati utili

Page 24: Mobile Design Research

Wilkens’ Law

The effectiveness of research is inversely proportional to the thickness of its binding.

Page 25: Mobile Design Research

Regola n°4Comunicare i risultati in modo efficace

Page 26: Mobile Design Research

Le metodologieper fare Design Research

Page 27: Mobile Design Research

Cultura

Ambiente

Attività

Obiettivi

Attenzione

Compiti

DeviceConnessione

Operatore

Interfaccia

Fonte: Nadav Savio | Giant Ant Design

Page 28: Mobile Design Research

Cultura

Ambiente

Attività

Diari

Cultural probes

Etnografia

Osservazione partecipante

Fonte: Nadav Savio | Giant Ant Design

Page 29: Mobile Design Research

Analisi etnograficaOsservare la naturale interazione prendendo nota e provando ad avere il minor impatto possibile sulla situazione oggetto dello studio

Focus: Cultura

Tipologia: Generativa

Vantaggi: Comprensione piena del contesto di riferimento

Svantaggi: Richiede molto tempo per poter giungere al risultato

Page 30: Mobile Design Research

Osservazione partecipante

Il ricercatore è visto come un membro del gruppo oggetto dello studio, con cui interagisce direttamente

Focus: Ambiente e Attività

Tipologia: Generativa o valutativa

Vantaggi: Permette di comprendere ambiente e attività impiegando meno tempo rispetto all’indagine etnografica

Svantaggi: Difficoltà nel prendere appunti in tempo reale

Page 31: Mobile Design Research

Diari Non c’è un osservatore esterno: le persone tengono un diario delle loro attività che sarà studiato in un secondo momento

Focus: Attività

Tipologia: Generativa o valutativa

Vantaggi: Possono essere molto dettagliati nel lungo periodo pur senza coinvolgere l’osservatore

Svantaggi: Tenere un diario per un lungo periodo può diventare noioso, e le informazioni riportate possono essere distorte o incomplete

Page 32: Mobile Design Research

Cultural ProbesCome per i diari, non c’è un osservatore esterno: le persone riportano direttamente le loro attività utilizzando video-camere o audio-recorder

Focus: Attività e Ambiente

Tipologia: Generativa o valutativa

Vantaggi: Rispetto ai diari, prender nota con mezzi audio/video è più semplice per la persona, e nel caso del video permette anche al ricercatore di osservare l’ambiente circostante

Svantaggi: L’analisi dei dati è più dispendiosa

Page 33: Mobile Design Research

Obiettivi

Attenzione

Compiti

Interviste in profondità

Focus group

Interviste contestuali

Fonte: Nadav Savio | Giant Ant Design

Page 34: Mobile Design Research

Interviste contestualiL’intervistatore cerca di scoprire informazioni sul caso oggetto dello studio ponendo direttamente domande alle singole persone nel relativo contesto di riferimento

Focus: Obiettivi e attività

Tipologia: Generativa o valutativa

Vantaggi: L’intervista può essere condotta con maggiore velocità e comodità per l’intervistato, che ha anche la possibilità di mostrare direttamente all’intervistatore la sua attività

Svantaggi: In alcuni ambienti può essere difficile da strutturare, quando non addirittura impossibile

Page 35: Mobile Design Research

Interviste in profondità

Vantaggi: Risulta sicuramente più conveniente per il ricercatore

Svantaggi: L’intervistato si può sentire meno a suo agio e non ha la possibilità di mostrare direttamente eventuali cose a cui fa riferimento

L’intervistatore cerca di scoprire informazioni sul caso oggetto dello studio ponendo direttamente domande alle singole persone in uno studio o in altro ambiente artificiale in cui queste sono invitate

Focus: Obiettivi

Tipologia: Generativa o valutativa

Page 36: Mobile Design Research

Focus group

L’intervista non avviene singolarmente, ma con un gruppo di persone

Focus: Obiettivi

Tipologia: Generativa o valutativa

Vantaggi: Ricevere feedback veloci da più persone

Svantaggi: Grosso impegno del moderatore nell’indirizzare correttamente le dinamiche di gruppo

Page 37: Mobile Design Research

DeviceConnessione

Operatore

Interfaccia

Valutazione esperta

Benchmark

User test in laboratorio

User test contestuali

Fonte: Nadav Savio | Giant Ant Design

Page 38: Mobile Design Research

User test in laboratorioL’interfaccia viene valutata in un ambiente artificialmente ricostruito in laboratorio

Focus: Interfaccia

Tipologia: Valutativa

Vantaggi: Permette di utilizzare metriche di valutazione puntuali e di ottenere risultati accurati e comparabili, senza il rischio di eventi esterni che influenzino il test

Svantaggi: L’utente può sentirsi poco a suo agio e non poter fare tutte le attività che farebbe in modo naturale

Page 39: Mobile Design Research

User test contestuali

L’interfaccia viene valutata all’interno del suo reale ambiente di utilizzo

Focus: Interfaccia e attività

Tipologia: Valutativa

Vantaggi: Il test è condotto con maggiore comodità per l’utente, che ha anche la possibilità di mostrare direttamente la sua attività

Svantaggi: In alcuni ambienti può essere difficile da strutturare, quando non addirittura impossibile

Page 40: Mobile Design Research

Benchmark

L’interfaccia viene valutata raffrontandola ad altre esistenti

Focus: Interfaccia

Tipologia: Valutativa

Vantaggi: Metodologia poco costosa che permette di individuare delle best practices di utilizzo

Svantaggi: Non coinvolge direttamente le persone e limita la creazione di soluzioni nuove

Page 41: Mobile Design Research

Valutazione espertaL’interfaccia viene valutata dall’occhio esperto del ricercatore

Focus: Interfaccia

Tipologia: Valutativa

Vantaggi: Metodologia poco costosa che permette di individuare le principali criticità basandosi sull’esperienza del ricercatore

Svantaggi: Non coinvolgendo direttamente le persone può basarsi su presupposti che si rivelano errati per quella determinata attività

Page 42: Mobile Design Research

Per concludere...

Page 43: Mobile Design Research

Essere curiosiè uno stile di vita...