mil espadas-medellín

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Page 1: Mil Espadas-Medellín

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Page 2: Mil Espadas-Medellín

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Mil Espadas es una

corporación que desde el

recreacionismo histórico

y la práctica deportiva del

softcombat (Combate

ligero) se proponen

divertir, investigar y

compartir.

Mil Espadas es una organización

cultural radicada en Belén, barrio de

Medellín, desde hace 13 años

aproximadamente. Su propuesta mezcla

la parte deportiva del soft combat con los

atuendos del LARP (Live Action Role

Play) y la técnica de la esgrima histórica.

Son los pioneros del movimiento en

Colombia y ven en su actividad un buen

punto de encuentro entre la historia y los

golpes.

Empezó como un grupo de amigos

aficionados por la historia medieval que

decidieron comenzar a fabricar armas

para representar batallas legendarias.

Actualmente este grupo consta de por lo

menos 200 personas que se reúnen en la

Villa de Aburra cada sábado a las 3 de la

tarde.

Page 3: Mil Espadas-Medellín

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David Gómez Molina “Thorulf”: Uno de los líderes del grupo

Page 4: Mil Espadas-Medellín

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"Una nueva

cultura

guerrera"

Mil Espadas es una Corporación Cultural

certificada como una Entidad Sin Ánimo de

Lucro, que aparte de la recreación histórica

medieval también realiza otras actividades

como:

Talleres para la creación de

implementos para el juego

Torneos

Taller de creatividad con ingenieros

de EPM

Taller de manufactura de catapultas

a escala

Ambientación de fiestas

Revista de divulgación con la

Alcaldía de Medellín

Actualmente se encuentran en asesorías legales

para convertir a Mil Espadas en una empresa y

así poder lucrarse de las actividades que realizan

y que podrían realizar teniendo este estatus;

claro está, sin dejar de lado el objetivo principal

de la recreación lúdico medieval.

“Mil Espadas es un

juego de rol integral que

combina la emoción y

ejercicio de un deporte

de contacto con la

fantasía de los juegos

de rol ambientados en

las edades de la

espada”

Page 5: Mil Espadas-Medellín

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Clanes

Existen también otros clanes, creados al gusto de las afinidades de los diferentes

participantes, como lo son el animé, la cultura persa, egipcia etc

“Nos gusta vernos bonitos cuando jugamos” Thorulf

CLAN KYOTO: Las

ideologías del clan están

basadas en el bushido y

su credo Samurái, como

manera de comportarse

dentro del rol del juego

EJERCITO DE SKALD:

Skald representa el compendio

de la cultura Escandinava más

conocida como la vikinga;

amantes de la patria y la

naturaleza, se forjan en la

disciplina militar ferrea

apoyados en los valores de la

familia y la hermandad.

REINO DE

KAMLANN: Kamlann

es la alianza entre

criaturas y hombres que

honran la mesa redonda

y el código del caballero.

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Page 7: Mil Espadas-Medellín

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HISTORIA

Desde el principio de

los universos se

abrieron portales

interconectados que

permiten el viaje

frecuente de uno a

otro. Tal es el caso de

las rutas misteriosas

que micer Marco Polo

tomara para sus

maravillosos

descubrimientos, y que

son de la misma

naturaleza y veracidad

que los caminos que

tomaran los valar para

desaparecer de una vez

por todas de la tierra

media…

Quedan solo algunos

pocos con suficiente

imaginación para dar

con el paradero y el

funcionamiento de

dichos portales que

existen aún ahora en

nuestros días. Y, desde

hace varios siglos, entre

esos pocos viajeros,

juglares, piratas,

mercaderes, guerreros

y brujos que conocen

estos vórtices, corre el

rumor de la existencia

de una tierra

paradisiaca, inhabitada,

ubicada en algún lugar

entre un punto y otro.

Durante toda la

existencia de la

humanidad nadie la

había encontrado, hasta

hace poco…

Un astuto y

embaucador mercader

errante ha logrado

llegar allí y regresar

para contarlo,

vendiendo su secreto a

más de un rey y señor,

de diferentes tierras,

prometiéndole a cada

uno que nadie más

sabría del paradero de

aquel paraíso

escondido…

Page 8: Mil Espadas-Medellín

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Reglamento

Principales reglas:

No existen jueces objetivos ajenos al juego, cada jugador será su propio juez.

Un jugador se considera

eliminado cuando el filo

del boofer enemigo

golpea o simplemente

toca alguna de las

siguientes partes del

cuerpo: La espalda, los

costados, el tórax y el

musculo interno de las

piernas.

La cara, la garganta y los genitales se consideran puntos ilegales de contacto.

Se considera ilegal el contacto cuerpo a cuerpo

Se debe mantener un comportamiento y lenguaje acorde con la época que se pretende recrear

La edad mínima para participar de las actividades es de 13 años.

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Normas sociales

1. Se busca fortalecer el trabajo en equipo, el valor del respeto,

amistad, caballerosidad, honor entre los participantes.

2. Expresarse de una manera adecuada, no utilizar palabras soeces.

3. No se debe participar de las actividades en estado de embriagues o

bajo el efecto de cualquier otra droga, tampoco consumirlas en el

área de juego.

4. Golpear con más fuerza de la necesaria o de la aceptada por el

afectado puede ser causa de una falta leve.

5. Está prohibido agredir con intensión de lastimar a cualquier otro

jugador.

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Modalidades de juego

Reclamando la tierra de nadie: Ejércitos y facciones

de todos los lugares de la existencia han llegado al

mismo tiempo al paraíso terrenal, todos guiados por

la información del mercader embaucador. Por lo

menos la información era cierta, el lugar es una

vasta llanura rodeada por montañas, un enorme rio

la atraviesa llenando de vida el lugar. Pero ahora

deben decidir por la fuerza quien se queda con

aquella tierra de nadie

El dueño de la región: Entre el caos del combate,

una unidad de reconocimiento que exploraba unas

colinas ha encontrado algo interesante y de gran

valor… ¡Un nido de Dragón! Cargado de huevos, de

los que han robado un par. Un estruendoso rugido

detiene los conflictos por un momento, de entre las

montañas una columna de fuego se levanta dejando

ver de inmediato el origen del espantoso rugido. ¡El

dragón se aproxima! Los hombres que custodiaban

los huevos hasta hace un momento, comienzan a

pasarlos de mano en mano afanados, nadie los

quiere tener… La única solución es dejarlos en el

campamento enemigo…

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Susana Londoño Correa

Valentina Ossa Arroyave