mikko lampi: digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
TRANSCRIPT
Mikko Lampi @jotudin
DIGIAJAN KULTTUURI JA TEKNOLOGIA
MAHDOLLISTAJINA
Työ tutkimuspäällikkö, Mikkeli ammattikorkeakoulu
koodari, konsultti, IT-arkkitehti
Koulutusinsinööri (tietotekniikka)maisteri (kauppatieteet)
teknologia + talous + ihminen
AktivismiHacklab Mikkeli
Open Knowledge Finlandyhteisöt, avoin teknologia, parempi tulevaisuus
MINÄ, DIGITALISTI
Selis sit amet Quisque ut nisi. Fusce ac felis
sit amet ligula pharetra condimentum. libero metus.
Me synnyimme outoon aikaan. Kaikki liikkuu ja muuttaa muotoaan, niin kuin savi savenvalajan levyllä. Vaatteet muuttuvat, sanat ja tavat muuttuvat eivätkä ihmiset enää usko jumaliin, vaikka pelkäävätkin heitä.- lainaus kirjasta Sinuhe Egyptiläinen
DIGITAALINEN MAAILMA
1
UUDET KANSALAIS-
TAIDOT
2
TEKNOLOGIAN MAHDOLLI-
SUUDET
3
CASE: HACKLAB MIKKELI
4
TULEVAISUUS
5
1 || DIGITAALINEN MAAILMA
Tekijät
1. Teknologinen kehitys
2. Teknologian saatavuus
3. Kustannusten lasku
4. Internet ja tietoliikenne
Vähän pidemmin
Transistorien määrä massatuotetuissa mikropiireissä kaksinkertaistuu noin kahden vuoden välein.
Johtaa monien tekijöiden yhteisvaikutuksesta laskutehon kasvuun.
Kolmas rakenteellinen vallankumous. Digitaalinen murros.
MIKSI DIGITALISAATIO TAPAHTUU NYT?
Lyhyesti
Mooren laki.
DIGITAALINEN AIKAKAUSI
Teknologia mahdollistaa. Kulttuuri, yhteiskunta ja työ ovat muutoksen
kohteena. Ihmiset ajavat muutosta.
uuden luominen vs. olemassa olevan tehostaminen vs. vanhasta luopuminen
Teknologia sulautuu aina arkeen. Se toimii parhaiten kun sitä ei edes huomaa.
01 Nopeus // reaaliaikaisuus, kärsimättömyys, muutosnopeus
02 Data on kaikkialla // kasvu neljässä ulottuvuudessa, yksityisyyden katoaminen, digitaalinen jalanjälki
03 Verkostomaisuus // globalisaatio, desentralisaatio, ekosysteemit ihmisille ja koneille
04 Avoimuus // innovaatio, demokratia, yhteiskehittely
05 Disruptio // sääntelyn murtuminen, murrokset ja vallankumoukset
06 Yksilöllisyys // identiteetti, kuluttaminen viestimenä, eettisyys, ympäristöajattelu
DIGIAJAN OMINAISUUKSIA
Miksi joku haluaisi olla digitaalinen kulkuri? Entä miksi Viro haluaa houkutella heitä miljoonittain kansalaisikseen?
Onko kansallisuus katoava perinne? Kuinka milleniaalit ajattelevat? Entä myöhemmät sukupolvet?
Voisimmeko ymmärtää maailmaa, jos matkaisimme aikakoneella 20, 40 tai 60 vuotta tulevaisuuteen?
65% lapsista, jotka aloittavat peruskoulun tänä vuonna tulee työskentelemään ammateissa, joita ei ole vielä keksitty (Wef).
Kuinka moni teistä kokee olevansa digiajan kansalainen?
DIGIAJAN KULTTUURI JA IHMISET
2 || UUDET KANSALAISTAIDOT
Tarkastele kaikkea toimintaa ja ajattelua digitaalisen linssin läpi. Ei digi ole mikään erillinen kokonaisuus.
Ei ole olemassa erillistä strategiaa tai ajattelua sähköllekään, vaikka sähkö aikanaan mullisti kaiken.
- Stefan Hyttfors, futuristi & puhuja
Looginen päättely ja
ongelmanratkaisu
Systeemiajattelu Kokeilunhalua Tapa muuttaa ja kehittää
digitaalista ympäristöä
Motivaatio: digitaalisen ajan ymmärtäminenMiten asiat toimivat? Miten niitä käytetään?
Luottamus vai epäluottamusMahdollisuudet ja esteiden poistaminen
Tiedon käsittelyKyseenalaistaminen
OHJELMOINTIAJATTELU
Keskitetyn maailman katoaminen.
Ei ole ihmiskeskeisyyttä.
Palvelumuotoilu on kokemuksen muokkaamista ja tarpeeseen vastaamista. Se on empatiaa.
Digitaalisuus antaa uusia keinojakommunikaatio, vuorovaikutteisuus, palautesyklit,
osallistaminen, sosiaalinen media
Digitaalisuus asettaa uusia vaatimuksianopeus, läpinäkyvyys, yksilöllisyys, virheiden
hyväksyminen
IHMISLÄHTÖISYYS
Kokeilukulttuuri on trendisana. Prosessi on kuitenkin helppo:1. Ongelman ymmärtäminen2. Kokeilun asettaminen3. Kokeileminen4. Arviointi
Yrittäjämäinen ajattelu, ketterä toimiminen, muutosmyönteisyys, palkitseminen, läpinäkyvyys, riskinottokyky, epäonnistuminen.
TEKEMISEN KULTTUURI
Hackathonit ovat yksi tapa kokeilla. Hacklab on ympäristö tekemiseen.
HAKKEROINTI. MIKÄ IHMEEN HAKKEROINTI?
JUUH ELIKKÄS.
Hakkerointi on luomista, tekemällä oppimista ja asioiden tekemistä eri tavalla.
Huvin, hyödyn tai vaikka vain haasteen vuoksi.
Kuinka soluttautua hakkerikulttuuriin?1. Tee siistejä juttuja..............................2. Opi tekemällä ja muilta hakkereilta3. Jaa tietoa ja kokemuksia.................
4. Ks. kohta numero 1...........................
Teknologia mahdollistaa ja kiihdyttää. Mieti vaikkapa maailman ilman interwebsiä.Mutta ihmiset tekevät kulttuurin.
HAKKERIKULTTUURI
Hakkerille hakkerointi on...• käsityötä, jopa taidetta• tapa kokeilla uutta ja tutkiskella• merkityksellinen tapa saavuttaa päämäärä• tapa, joka toimii automaattisesti, kun sen omaksuu
MITEN HAKKERI AJATTELEE?
Hakkerin ajatusmaailma on kuin vasara. Jostain syystä kaikenlaiset ongelmat alkavat näyttää nauloilta.
1. Ole laiska, mutta älä tyhmä2. Ihmiset ovat hyväntahtoisia,
(mutta Google (tai Stack Overflow) on hyväntahtoisempi)3. Ole kärsivällinen kuin zen-mestari4. Ajattele yksityiskohtia, mutta tavoittele suurta5. Ota vastaan haasteita6. Opi 24/77. Ole luova8. Tee yhdessä9. Tee yksin
SALAINEN ELÄMÄNFILOSOFIA
Hakkerit saavat sosiaalisen mielihyvänja viihteen, eli tarkoituksentekemällä sitä, mitä he rakastavat tehdä.
3 || TEKNOLOGIAN
MAHDOLLISUUDET
Ja toisaalta, miltä kuulostaa?
• Digitalisaatio lisää kysyntää merkittävästi.
• Teknologia on poikkitieteellinen ja monialainen taito
• Hyvälle koodarille, suunnittelijalle yms. on aina töitä
Mutta on hyvä sisäistää mm.
• Digiajan yleissivistys
• Yhteinen kieli ja kommunikointitaidot
• Jatkuva oppiminen ja sopeutuminen
• Ajattelutapa
TEKNOLOGIA JA TYÖELÄMÄ
Kaikista ei tule, eikä pidä tulla koodareita.Mutta nuorella on oikeus tietää ja valita.
Kehittävä harrastusTapa oppia
Kannanottoa ja vaikuttamista - jopa haktivismiaYhteisöllisyyden tunnetta ja verkostoja
Osallistumisen keinoIlmaisukeino
Mahdollisuus luoda asioita
Hakkerikulttuuri on syntynyt mm. näiden teemojen ympärille.Vapaasti saatavilla oleva teknologia on tasavertaista ja mahdollistavaa.
TEKNOLOGIA JA ELÄMÄ
Ihminen on aina tarvinnut yhteisöjä ja hakeutunut (samankaltaiseen) seuraan.
Teknologia tarjoaa vaihtoehtojaSosiaalinen media
PelaaminenOnline-yhteisöt
Harrastefoorumit, Flickr, Github, DeviantArt yms.Arvostus
Usein ihmiset (ja etenkin hakkerit) arvostavat vertaistensa huomiota
TEKNOLOGIA YHDISTÄÄ
Mielekäs tekeminenItsensä toteuttaminen
Oppiminen ja opettaminenUramahdollisuudet
Monella eri tasolla arvokasta tekemistäLisää uteliaisuuttaLuo onnistumisia
Antaa arvokkuuden tunnettuVoi vähentää syrjäytymistä
Parantaa kykyä toimia työelämässä ja tietoyhteiskunnassaLuo ihmissuhteita
TEKNOLOGIA LUO MAHDOLLISUUKSIA
4 || CASE: HACKLAB MIKKELI
Avoin ja yhteisöllinen työtila rakentelusta, teknologiasta ja digitaalisesta taiteesta kiinnostuneille Mikkelissä.
100% itsenäinen ja yhteisöllisesti koordinoitu.
FAKTAT PÖYTÄÄN
Hacklab Mikkeli ry• Perustettu 02/2015• Jäseniä yli 70• Palvelee yhteisöä ja ylläpitää
työtilaa
Keskiviikko hack torstaisin klo 17:00
http://mikkeli.hacklab.fi
Meitä on monta……..……………………………………………….Suomessa 12 ja maailmalla yli 1200.
Hacklab Mikkelin rakennuskaava1. Yksi osa autotallia…….2. Yksi osa olohuonetta.3. Yksi osa studiota……..
MISTÄ KOOSTUU HACKLAB?
Ideabasaari Tasavertainen kasvualusta
Ponnahduslauta
3. IDEOLOGIA
1. YHTEISÖ 2. TYÖTILA
PERIAATTEET: 3 KULMAKIVEÄ
4 || TULEVAISUUS
01 Digitaalinen älykkyys Tekoäly, palvelumuotoilu, data, empatia
02 Kaiken InternetLaitteet, esineet, asiat, ihmiset, eläimet, maaperä, luonto yms.
Vuonna 2020 verkossa on 50 miljardia laitetta - suurin osa ei ole tietokoneita (Gartner)
03 VirtuaalitodellisuusSis. laajennettu todellisuus, huvi ja hyöty
KRISTALLIPALLO
20 kotitaloutta tuotti enemmän dataa vuonna 2011, kuin koko internet vuonna 2008 (Cisco).
Ihmiskunnan historiasta vuoteen 2003 dataa on kertynyt miljoona teratavua. Vuonna 2013 saman verran dataa syntyi kahdessa päivässä. Ja vauhti kiihtyy. (Google).
Koneet ovat hyviä laskemaan vastauksia ennalta määrättyihin kysymyksiin ja
ongelmiin.
Muutos pitäisi tapahtua niin, että koneet etsivät oleellisia kysymyksiä.
- J. C. R Licklider (1960)
Digiajan maailma tarjoaa valtavasti mahdollisuuksia
uteliaille.
Maailma muuttuu joka tapauksessa ilman meitä tai
meidän johdolla.
- minä (2016)