mike acton technical leadership

25
Mike Acton Engine Director Insomniac Games ی ن ف م های ی ت ری هب ر

Upload: ali-salehi

Post on 13-Jan-2017

114 views

Category:

Software


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Mike Acton Technical Leadership

Mike ActonEngine Director

Insomniac Games

رهبری تیم های فنی

Page 2: Mike Acton Technical Leadership

رهبر تیم برنامهنویسی موتور در

Insomniac24 سال تجربه در

صنعت بازی سازی

Mike Acton

Page 3: Mike Acton Technical Leadership

نقل قول از استاد =! توانایی ها قبل از رهبری

کارامدی در رهبریرهبری،) توانایی ذاتیصرفا مقدمه

مقدمه

Page 4: Mike Acton Technical Leadership

انتظارات از رهبران تیم های فنی

Page 5: Mike Acton Technical Leadership

تبریک میگم.همیشه مقصر تویی!

Page 6: Mike Acton Technical Leadership

بسته شدن استودیوپروژه کنسل شدهپروژه بدبازی ساز های ناراضیاضافه کاریتخمین های غیر واقعیاخراجافراد ناالیقسوگلی پروری

مهمترین دالیل بد

بودن بازی سازی

Page 7: Mike Acton Technical Leadership

راه حل کلی ای وجود نداره.

Page 8: Mike Acton Technical Leadership

فرمول من:کارایی که جواب نمیدن رو پیدا کن، از اونکارا کمتر کن؛ کارایی که

جواب میدن رو پیدا کن و بیشتر انجامشون بده!

Page 9: Mike Acton Technical Leadership

انتظار دارم تو جهتی که ازت خواسته شده جلودار

باشی.

Page 10: Mike Acton Technical Leadership

انتظار دارم مشکالت درستی رو برای حل کردن

پیدا کنی.

Page 11: Mike Acton Technical Leadership

آیا بخشی از پروسه تولید رو بایدحذف کنیم؟

کدوم یکی از تصمیمات قبلی بهنظرت دارن سد راهمون میشن؟

کجا داریم به اشتباه دنبال راه حلمیگردیم؟

انتظار دارم

مشکالت درستی رو برای

حل کردن

پیدا کنی.

Page 12: Mike Acton Technical Leadership

انتظار دارم محول کنی.

Page 13: Mike Acton Technical Leadership

تو به کسی دیگه کمک میکنی که توی کارش

بهترین باشه.

Page 14: Mike Acton Technical Leadership

تبریک میگم.اگه کسی توی در و دیواره

مقصر توئی!

Page 15: Mike Acton Technical Leadership

انتظار دارم ارزش ها رو واضح به تیمت منتقل

کنی.

Page 16: Mike Acton Technical Leadership

چرا اینجایی؟چرا بازی سازی؟موفقیت برا تو چه معنایی داره؟مهم ترین بخش تجربه بازیکن برا تو چیه؟ مهم ترین بخش در جریان ساخت بازی برا تو

چیه؟ کدوم بخش تجربه بازیکن، تو رو بیشتر از همه

سردرگم میکنه یا بر می انگیزه؟ کدوم بخش ساخت بازی، تو رو بیشتر از همه

سردرگم میکنه یا بر می انگیزه؟ کدوم جنبه خودت، تو رو بیشتر از همه سردرگم

میکنه یا بر می انگیزه؟3 تا چیزی که دوست داری بقیه بازی ساز ها

دربارت بگن چیه؟ در سه کلمه دیدگاهت رو راجع به مشکالت فنی

بگو در سه کلمه دیدگاهت رو راجع به رشد شخصی

بگویه بار که یه رهبر شخصا تو رو نا امید کرد رو بگویه بار که یه رهبر جداً کمک کرد رو بگو

باید بتونی جواب

بدی که:

Page 17: Mike Acton Technical Leadership

انتظار دارم جهت حرکت رو واضح به تیمت منتقل

کنی.

Page 18: Mike Acton Technical Leadership

اگه هیچ کس نمیتونه با حرفی که داری میزنی مخالفت کنه، در واقعا

احتماال اصال حرفی نمیزنی!

Page 19: Mike Acton Technical Leadership

انتظار دارم انتظارات واضحی رو برای تیمت

مشخص کنی.

Page 20: Mike Acton Technical Leadership

»چه چیزایی اگه انجام نشن یا خوب انجام نشن

من رو ناامید میکنن«

Page 21: Mike Acton Technical Leadership

انتظار دارم مسئله و محدودیت برای تیمت

تعریف کنی، نه راه حل.

Page 22: Mike Acton Technical Leadership

تیمت خیلی بیشتر از تو میتونن زمان صرف حل

مسئله، ابزارهای در دست، و داده های موجود

بکنن

Page 23: Mike Acton Technical Leadership

وقتی به چیزی که کار نمیکنه برمیخوری:

مسئله رو بیشتر تشریح کنمحدودیت ها رو واضح تر بگو

مسئله،نه راه

حل

Page 24: Mike Acton Technical Leadership

انتظار دارم بدونی هر کدوم از افراد تیمت چیکار

دارن میکنن.

Page 25: Mike Acton Technical Leadership