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Cuento. Metodología Pere Marques Karla Fabiola Medina Flores 2013 Luffi Luffi 01/01/2013

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Page 1: Metodología pere marques

Cuento. Metodologí a Pere Marque s Karla Fabiola Medina Flores

2013

Luffi Luffi

01/01/2013

Page 2: Metodología pere marques

1 Cuento. Metodología Pere Marqués

Construyamos un juego. El camino del software

abía una vez en una escuela muy lejana una

maestra que a todos enseñaba; gis y pizarrón sólo

utilizaba, y su método poco estimulaba.

Al darse cuenta de esto la maestra se preocupó y en un

nuevo método para enseñar pensó, muchas vueltas al

asunto le dio y en las características de sus grupos

pensó, y al fin la idea le llegó:

- ¡un juego, eso es! atractivo e interesante debe ser

para que nadie pierda el interés. Niveles ha de

tener para que a varios grados pueda atender -.

Pronto la maestra ayuda busco, y un

joven fue quien le ayudó, quien al

escuchar a la maestra esto le comento:

– El primer paso casi has logrado, un análisis

instructivo has elaborado; usuarios, características

y contexto has determinado, sólo falta señalar

contenido y habilidades a desarrollar; así como la

infraestructura, el tiempo y uso que se le ha de

dar–.

Con estos datos la maestra se puso

a trabajar para la idea desarrollar; en

los contenidos pensó y a

matemáticas se avocó.

Para que su idea forma pudiera

tomar, con un grupo de maestros y alumnos se puso a

hablar, y así con mayor información contar, para luego a

la tercera etapa pasar.

Con idea de contenidos, actividades,

estrategias y recursos a considerar,

con un equipo multidisciplinario se

H

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2 Cuento. Metodología Pere Marqués

puso a trabajar, para ideas intercambiar.

Objetivos, contenidos, aprendizajes, actividades,

motivación, atractivo, recursos multimedia e

interactividad pudieron determinar para así poder contar

son su diseño instruccional y funcional.

Esta etapa también

contemplo: sistemas de

comunicación y

navegación; con lo que

el diseño y estructura del software quedo junto con los

elementos de documentación.

Al ver el avance que se tenía la maestra se emocionó y

muchas gracias al joven dio por el apoyo que le prestó.

Pero el joven respondió:

- Aún nos falta mucho trabajo por realizar, ahora

nos toca el realizar un estudio de factibilidad-.

Así la cuarta etapa empezó, donde

los eelementos técnicos,

pedagógicos, económicos y

funcionales del juego el equipo

validó, y con ello el marco del proyecto se definió,

indicando en el: presupuesto personal, tiempo, plan de

trabajo y especificaciones técnico-pedagógicas que

debía contener.

La quinta etapa inició y

ahora el guion multimedia

elaboró, para ello retomó de

cada una de las etapas la

información que hasta el

momento recopiló y aquí las especifico: características

generales, mapa y sistema de navegación; descripción

de actividades, el diseño gráfico y otras funciones

también lo contempló.

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3 Cuento. Metodología Pere Marqués

Es hora de los contenidos

desarrollar; y para ello la maestra

se puso a trabajar y con ayuda de

sus amigos expertos ella pudo

contar, y no olvido al equipo

multimedia incorporar; y así una mejor tarea desarrollar.

En esta etapa no hay que olvidar

elaborar la base de datos principal e

incorporar la que ha de

complementar; asimismo, se ha de

elaborar la ficha técnica, la guía didáctica y el instructivo

o manual.

Por un momento la maestra pensó:

– que arduo trabajo me resultó!, sin

embargo he de seguir adelante para

beneficio de mis estudiantes. Ahora

tomaré un breve descanso en lo

que los informáticos hacen su trabajo -.

Mientras la maestra un poco descansaba, el equipo de

informática, diseño y multimedia trabajaba, en conjunto

elaboraron el primer prototipo.

Análisis, programación,

producción, digitalización e

integración son la tareas que

desarrollaron y así el producto

elaboraron y la primer prueba realizaron, criterios de

calidad fue lo que ellos contemplaron.

Después de unos pequeños

ajustes el producto estaba listo

para nuevamente ser probado;

ya no correspondería al equipo

de diseño y desarrollo

evaluarlo, sino el turno sería de los verdaderos usuarios.

Page 5: Metodología pere marques

4 Cuento. Metodología Pere Marqués

El prototipo se probó, la maestra

entusiasmada, con algunos de

sus colegas el proyecto

compartió y una hoja de

evaluación les dio, para que pudieran dar su opinión de

su implementación; y así el juego al fin empezó.

La última etapa del proyecto soñado había llegado; y

mientras el juego se desarrollaba el software se

evaluaba, para poder determinar que esa fuera la versión

final.

Durante la prueba hubo algunos fallos, así

que una vez que el juego se acabó, al

equipo multidisciplinario regresó el cual

adecuaciones realizó.

Una vez que el juego estaba listo, otras pruebas se

realizaron, y ahí ninguna falla se había detectado.

Al saber que el juego listo estaba, la maestra se sintió

muy entusiasmada, el tiempo y el trabajo invertido la

pena valió, y entonces ella comento:

- Ahora conozco una nueva metodología, para que

mi enseñanza sea más tractiva-.

Al joven nuevamente las gracias le dio, y al

tener el software en sus manos ella exclamo:

- ¡ahora sí, mi grupo aprenderá mejor! -

Así que no tardo en incorporar el juego a su actividad y

distribuirlo en la comunidad.

Ah!!! Una cosa no hay que olvidar, este juego

no ha de acabar, ya que constantemente se

debe evaluar y adecuar, para así lograr una

mayor efectividad.

Page 6: Metodología pere marques

5 Cuento. Metodología Pere Marqués

Por otro lado, ahora solo resta capacitar a los profesores

para que el software puedan usar.

Ahora es tu turno de desarrollar un software que tu labor

educativa pueda apoyar. La metodología conoces ya,

solo pon en práctica tu creatividad.

Fin

Querido lector, como podrás ver,

desarrollar un software fácil no ha de

ser, pero con algo de esfuerzo y

dedicación podrás contribuir a una mejor

educación. La innovación y creatividad te

han de ayudar y te facilitarán la tarea de

enseñar.

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6 Cuento. Metodología Pere Marqués

Bibliografía

Marqués, P. (2000). Diseño y desarrollo multimedia. [documento electrónico].Disponible en

http://www.peremarques.net/disdesa.htm

Desarrollo de Software Educativo Bajo la Metodología de Dr. Pere Marqué. Recuperado el 3 de diciembre 2013,

en: http://issuu.com/katherine1909/docs/revista_digital_final_metod._per__marqu_s_2_