mercado del ocio interactivo digital

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Torrijos, 14 de marzo de 2011 El mercado del Ocio Interactivo Digital Realidad, tendencias y Modelos de Negocio

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Page 1: Mercado del Ocio interactivo digital

Torrijos, 14 de marzo de 2011

El mercado del Ocio Interactivo Digital

Realidad, tendencias y Modelos de Negocio

Page 2: Mercado del Ocio interactivo digital

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Rooter es una compañía de Análisis, Consultoría Estratégica

y Servicios Jurídicos especializada en Nuevas Tecnologías,

Telecomunicaciones y Media.

� Realizamos Planes de Negocio para las empresas

adaptando su actividad tradicional al entorno Digital:

Comercio Electrónico, Posicionamiento, Digitalización

y Distribución de contenidos, etc.

� Ayudamos a nuestros clientes productores y distribuidores

de Contenidos a Diseñar nuevas Estrategias en el entorno

Digital y a buscar Financiación para sus proyectos.

� Hemos realizado algunas de las principales Publicaciones

e Informes de referencia en los sectores de Contenidos

Digitales y Nuevas Tecnologías.

� Desarrollamos Planes Directores para organizar los

proyectos de Innovación de grandes compañías.

� Prestamos Servicios Jurídicos ad hoc para cada

proyecto.

Rooter

Page 3: Mercado del Ocio interactivo digital

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Credenciales y clientes

Con un equipo de 16 personas y acuerdos con algunas de las principales empresas de Servicios, operamos desde Madrid, Sevilla y

Santiago de Chile, con clientes en distintos países de Europa y Latinoamérica.

Y más de 75 empresas de Base Tecnológica:

� Green Power Technologies

�Telco Instalaciones

�Azcatec Tecnología e Ingenieria

�Original Zone of Market

�Wellness Telecom

�…

Y más de 75 empresas de Base Tecnológica:

� Green Power Technologies

�Telco Instalaciones

�Azcatec Tecnología e Ingenieria

�Original Zone of Market

�Wellness Telecom

�…

Page 4: Mercado del Ocio interactivo digital

Situación Nacional vs. Internacional

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45.000 MM de €

en el mundo

1.2203.821 5.691

20.650

34.065

44.788*

0

10.000

20.000

30.000

40.000

50.000

1982 1990 1994 2004 2007 2009

Crecimiento del sector a nivel global en millones de € (1982-2009*)

Facturación

mundial

16.000 MM de €

en EMEA

Fuente Gráfico 1: Wikia Gaming, 2010 (*estimación)

Fuente Gráfico 2 : ADESE 2010Fuente Gráfico 3: Rooter a partir de diversas fuentes.

1.200 MM de €

en España

719 744638 670 703 746 790

2007 2008 2009 2010* 2011* 2012* 2013*

5,4%

TCCA 2007-2013

Inversión en videojuegos en España (2007-2013*) (en mill. de €)

Cuota de Mercado del Videojuego respecto al resto de la Industria Audiovisual

Page 5: Mercado del Ocio interactivo digital

Europa la regiEuropa la regióón de n de mayor crecimientomayor crecimiento

14.010 15.746 13.908

1.124

44.788

0

20.000

40.000

60.000

Norteamérica EMEA Asia Pacífico Latinoamérica Total

Ingresos estimados a nivel mundial por venta de videojuegos en 2009 en millones de €

Facturación 2009Otros paOtros paííses ses ““best best practicespractices””: :

Segundo mercado europeo; 55% de los jugadores elegiría comprar en moneda virtual. Clusters de videojuegos más importantes de Europa: Lyon. 163 MM de € invertidos en incentivos.

Ingresos procedentes de la descargagratuita del juego y la comercialización de contenidos adicionales.

Tercer país empleador (14.000 personas); ayudas fiscales e incentivos. Más de 250 empresas en su tejido empresarial.

Mercado preferentemente de PC, bajapenetración de la consola; alto % de desarrolladores de F2P.

Primer mercado europeo en facturación. Incentivos fiscales comodetonantes de la creación de empleo y recaudación.

Alto % de jugadores online; 90% de los suscriptores de móviles juegan en sus terminales.

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Page 6: Mercado del Ocio interactivo digital

Destacados de la Industria Española

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El sector de los videojuegos ha crecido en el primer semestre de 2010 un 10%.

El sector de los videojuegos ha crecido en el primer semestre de 2010 un 10%.

La financiación privada española no reconoce todavía el sector de

videojuegos como un sector consolidado.

Más de 150 empresas componen el sector español de desarrollo.

El capital riesgo necesita contar con la máxima información de terceros

para minimizar el riesgo de la inversión.

Las desarrolladoras españolas cuentan con un enorme potencial de

talento y calidad de producto.

Confianza de los desarrolladores Internacionales en la Industria española.

Potencial para la creación de empleo estable.

Las desarrolladoras españolas necesitan apoyar la búsqueda de

capital con un plan de negocio entendible por

los inversores.

Page 7: Mercado del Ocio interactivo digital

Taxonomía

Portales de Juegos

Online

Ordenador de sobremesa

Consolas:

• Sobremesa

• Portátiles

MMOs

Juegos para Móviles

• Xbox360

• Wii

• PS3

• DS

• PSP

• Dispositivo PC

•Dispositivo MAC

• Juegos sociales

• Juegos casuales

• Minijuegos

• Client- based (de

descarga)

• Brower- based

• iPhone

•iPad

•iTouch

• Android

• Resto de móviles

TAXONOMIA DE JUEGOS SEGÚN PLATAFORMA

Free to

Play

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Page 8: Mercado del Ocio interactivo digital

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DAFO del sector

Oportunidades: nuevos modelos de negocio,

derivados 360; formación,

nuevos perfiles....

Debilidades:empresas de

pequeño tamaño; desconocimiento del sector para inversores; ROI a medio plazo

Amenazas:industria japonesa y norteamericana; fuga de talento;

impulso local de la Industria en otros

países

Fortalezas: sector en expansión; talento de los profesionales; sinergias

intersectoriales

Page 9: Mercado del Ocio interactivo digital

Los instrumentos de mejora para el sector de los videojuegos

Estrategia de Internacionalización

dentro de la ECONOMÍA DIGITAL

Financiación: Plan de Negocio entendible para los inversores

Estructuración del sector: Informes

sectoriales y agentes representativos

Formación e incorporación de perfiles de gestión al sector

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Page 10: Mercado del Ocio interactivo digital

I+DMicrosoft: Kinect Motion

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Page 11: Mercado del Ocio interactivo digital

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Tendencias y Modelos de negocio

Page 12: Mercado del Ocio interactivo digital

Top

Top10 Aplica

ciones en nuevas plataformas

10 Aplica

ciones en nuevas plataformas

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Page 13: Mercado del Ocio interactivo digital

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Muchas gracias

[email protected]

@prietocoke

www.rooter.es