menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt

of 60/60
Cara menggambar Clean Up Dan Sisip Mendeskripsikan tentang multimedia

Post on 26-May-2015

5.298 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • 1. Cara menggambar Clean Up Dan SisipMendeskripsikan tentang multimedia

2. Mendeskripsikan gambar yang asli Mengambar Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat gambar. Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa.Hal.: 2Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 3. Mendeskripsikan gambar yang asliPerkembangan perangkat lunak grafis membuatkegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengansentuhan penuh alat-alat komputer.Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman.Hal.: 3Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 4. Mendeskripsikan gambar yang asli Berikut daftar perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan menggambar : Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP openCanvasHal.: 4Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 5. Cara Menggambar Clean Up & Sisip "Clean-Up" merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D. Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis konsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk melukis.Hal.: 5Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 6. Cara Menggambar Clean Up & SisipKadang-kadang animator menandai catatanpada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta,dalam warna-warna yang tidak akan ditransferke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja -biasanya untuk inkers dan pelukis yang akanberurusan dengan berbagai warna garis dan isidi cels.Hal.: 6Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 7. Cara Menggambar Clean Up & SisipClean up dan sisip Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi. Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi.Hal.: 7Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 8. Cara Menggambar Clean Up & SisipMenu Disk Cleanup yang kita jumpai padaWindows dapat membantu kita dalam membersihkanhard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kitaperlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-fileyang tidak kita perlukan, seperti:File yang masih tersimpan di Recycle Bin- File-file sementara (temporary)- Chaced halaman web yang tidak kitaperlukan- File-file download yang tersimpansementara di dalam hard disk.Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 9. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard", kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut.Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 10. Cara Menggambar Clean Up & SisipKita juga bisa menghapus file komponenwindows yang tidak kita perlukan seperti filetema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisadigunakan untuk meng-uninstall program yangingin kita hapus.Hal.: 10Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 11. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Membuat gambar clean up dan sisip DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikanketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkanuntuk memperhalus gambar kunci dan untukmembuat gambar tiga dimensi untukmeyakinkan bahwa laporan kreatif itusepenuhnya terpenuhi dalam produksi padaindustri budaya.Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 12. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1. Menemukan syarat-syarat gambar yang asli, 1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan instruksi sutradara atau camera sheet.1.2 Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.Hal.: 12Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 13. Cara Menggambar Clean Up & Sisip1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut orang yang cocok, diperiksa.1.4 Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksaHal.: 13Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 14. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2 Membuat gambar-gambar asli 2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuatdalam batasan produksi. 2.2 Gambar asli disesuaikan dengan kunci animasi.Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 15. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3 Desain yang disetujui / lembaran-lembaran model dipastikan tercermin persisdalam gambar-gambar asli yang dianggapsebagai standar yang disepakati. 2.4 Semua pecahan animasi dicopy kedalam gambar asli dan diberi nomor dengancermat.Hal.: 15Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 16. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpandengan amanHal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 17. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personilyang relevan bilamana diperlukan.2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukanseperlunya setelah berkonsultasi denganpersonil yang sesuai.Hal.: 17 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 18. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi.3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yangmenunjukkan masalah atau kesalahan denganorang yang relevan, dilakukan. 3.2 Semua pecahan animasi pada camerasheet, yang menunjukkan masalah ataukesalahan dengan personil yang sesuai,diidentifikasi.Hal.: 18Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 19. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 4. Membuat gambar tiga dimensi.4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikanbahwa diproduksi dalam batasan produksi.4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwapersis menunjukkan:-Informasi yang terkandung dalam pecahan-pecahan animasi.-Kesepakatan dengan design / lembaran- lembaran model.-Persetujuan standarisasi.Hal.: 19Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 20. Cara Menggambar Clean Up &Sisip4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambartiga dimensi dipahami dengan cermat danakurat.4.4 Diikuti pecahan soundtrack yangtersedia.4.5 Gambar-gambar tiga dimensi padapersonil yang relevan disediakan bilamanadiperlukan.Hal.: 20Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 21. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksiseperlunya setelah berkonsultasi denganpersonil yang relevanHal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 22. Cara Menggambar Clean Up &Sisip BATASAN VARIABEL 1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian gaya animasi yang meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imaging - Teknik dan gaya grafik yang luasHal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 23. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 2. Perintah software meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imagingHal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 24. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi: - Ciri-ciri film - Film pendek - Iklan - Video musik - Produksi televisiHal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 25. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 4.Personil yang relevan meliputi:- Desainer produksi- Supervisor- Kepala bagian- Pengarah fotografi- SutradaraHal.: 25Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 26. Cara Menggambar Clean Up &Sisip - Produser - Pengarah teknis - Staf teknik lain - Staf spesialis lain - Desainer - Manajer studio - Personil produksi animasi - Artist visualHal.: 26Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 27. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi :- Karakter- Latar- Property misal furnitureHal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 28. Cara Menggambar Clean Up &Sisip6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukanpada :- Storyboard- Layout gambar- Layout gambar- Kamera sheet- Penggalan soundtrackHal.: 28Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 29. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 7. Image yang dianimasikan dapat berupa:- Pencitraan yang digambar tangan- Bentuk-bentuk dan action yang dibuat melalui komputerHal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 30. Cara Menggambar Clean Up &Sisip8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan: - Jumlah dimensi yang diperlukan - Jejak action dan penyertaanHal.: 30Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 31. Cara Menggambar Clean Up &Sisip9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensidapat: : - Diproduksi dalam berbagai macamgaya grafis - Melibatkan banyak gaya dan teknikgrafisHal.: 31Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 32. Cara Menggambar Clean Up &Sisip PANDUAN PENILAIAN 1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan utama dan ketrampilan pada bidang-bidang berikut :Hal.: 32Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 33. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 1.1 Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif. 1.2 Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi. 1.3 Prinsip dan teknik produksi animasi. 1.4 Gambar pada skala.Hal.: 33Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 34. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 1.5 Prinsip dan teknik animasi 1.6 Komposisi dan pembuatan film 1.7 Memahami elemen artistik produksi 1.8 Mengenal metode dan teknik animasi saat ini 1.9 Menjaga integritas designHal.: 34Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 35. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 1.10 Gambar hidup dan terjemahan ke karakter yang dianimasikan 1.11 Teori warna, garis, dimensi, kedalaman dan penerapannya pada layar kaca. 1.12 Karakter gambar 1.13 Gambar kartun 1.14 Prosedur kerja atau campuran keduanya.Hal.: 35Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 36. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 2.Konteks penilaian2.1 Penilaian mungkin dapat terjadi pada tempatkerja, diluar tempat.2.2 Penilaian diluar tempat kerja harus dilakukandengan lingkungankerja yang disimulasikan mendekat tempatkerja.Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 37. Cara Menggambar Clean Up &Sisip2.3 Penilaian dapat menggunakan beberapametode untuk menilai kemampuan danpengetahuan utama yang mendukungpenerapan, dan dapat mencakup:2.3.1 Contoh kerja atau aktivitas kerja yangdisimulasikan.2.3.2 Pertanyaan lisan / wawancara yangditujukan untuk mengevaluasi proses yangdigunakan dalam mengembangkan danmewujudkan konsep kreatif.Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 38. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 2.3.3 Laporan / buku catatan kemajuan. 2.3.4 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentiksebelumnya. 2.3.5 Bukti portfolio yang menggambarkanproses yang digunakan dalam mengembangkandan mewujudkan konsep kreatif.Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 39. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 3. Aspek penting penilaian Bukti berikut ini penting untuk menilai kompetensi dalam unit ini: 3.1 Pengembangan gambar-gambar asli dantiga dimensi yang memenuhi persyaratan praktistermasuk dalam jenis produksi dan batasansumber, khususnya batasan anggaran.Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 40. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 1. Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa informasi. 2. Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi. 3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas- aktivitas. 4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok. 5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika. 6. Memecahkan masalah. 7. Menggunakan teknologiHal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 41. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Tracing, berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun. Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi.Hal.: 41Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 42. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik.Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 43. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Dalam terminologi komputer grafis, vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya.Hal.: 43Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 44. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Berbicara tracing, bukan pada tempatnya bila kita membahas tracing dalam konotasi sempit sebagai plagiat atau menjiplak mentah- mentah.Tak patut juga kita membahas apakah tracing termasuk dalam seni murni atau seni terpakai.Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 45. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing adalah jawaban untuk tuntutan proses produksi yang berpacu dengan waktu. Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun.Hal.: 45Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 46. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Proses pecah warna pada printing tekstil butuh tracing, menggambar motif pada kain batik butuh kemampuan tracing, sampai untuk masking airbrush sekalipun dibutuhkan kemampuan tracing. Dari keterangan singkat ini bisa kita simpulkan, pengertian tracing tidaklah sesempit arti menjiplak seperti yang kita bayangkan.Hal.: 46Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 47. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Teknik Tracing dan Penerapannya Manual Tracing. Saat masih duduk di bangku sekolah dasar, saya sering mendapat pelajaran peta buta. Guru memberi saya tugas untuk menjiplak gambar peta dari atlas. Untuk memudahkan menggambar peta, guru saya menyarankan untuk mengeblat/ menjiplak ulang dengan cara meletakkan kertas roti di atas gambar peta.Hal.: 47Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 48. Cara Menggambar Clean Up &SisipDari beberapa artikel yang saya baca dangambaran di atas, dulu tracing memangdilakukan dengan meletakkan gambar aslidibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mikasusu/kodaktris, boleh kertas doorslag, ataukertas roti. Lalu kita menggambar menggunakantinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat.Proses manual ini banyak kita lakukan padaproses pecah warna untuk film sablon jugauntuk printing tekstil.Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 49. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Digital Tracing. Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan, lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel Painter.Hal.: 49Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 50. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Studio animasi tradisional saat itu juga menggunakan cara ini untuk memindahkan gambar kunci dan inbetween animator ke lembar shell acetate. Pekerjaan ini ditangani oleh ahli khusus yang disebut clean up animator. Kadangkala, tracing dilakukan dengan bantuan proyektor. Banyak dijumpai pada teknik menggambar masking untuk airbrush, dari yang ukuran kecil hingga ukuran billboard.Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 51. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Bisa dengan bantuan mouse saja, atau kalau punya uang bisa memakai graphic tablet, yakni pena stylus dengan digitizer pad, semacam Genius atau Wacom. Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector, untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan dipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan koran bahkan web dan film-film kartun.Hal.: 51Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 52. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Bila kita melakukan tracing digital dengan menggunakan aplikasi berbasis vector semacam Freehand, Illustrator dan Corel kita sebut tracing vector. File yang dihasilkan cenderung kecil dan scalable.Banyak dipakai untuk tracing logo dan bentuk graphic untuk keperluan infographic lain semacam peta atau bagan, juga huruf yang tak terdapat pada library font.Hal.: 52Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 53. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Bila diterapkan pada penggarapan illustrasi, hasilnya cartoon like diluar natural, gaya ini digandrungi belakangan ini seiring dengan murahnya harga perangkat Komputer dan Graphic Tablet. Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi berbasis bitmap semacam Photoshop, photopaint atau Painter, kita sebut tracing bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan dibidang screen printing dan tekstil printing.Hal.: 53Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 54. Cara Menggambar Clean Up &Sisip karena simulasi warna overprint dapat langsung terlihat.File yang dihasilkan cenderung lebih berat, tidak scalable, jadi kita harus bekerja pada proporsi 1:1, tapi untuk urusan gradasi dan effect, bitmap ini lebih smooth. Bila diterapkan pada illustrasi lebih bagus dibanding tracing vector, arahnya lebih mudah dibawa kemana-mana, mau gaya natural okey, airbrush looking boleh, sampai gaya kartun juga bisa.Hal.: 54Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 55. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Disamping tracing yang masih menggunakan kekuatan otak dan tangan, sebenarnya ada aplikasi yang dapat melakukan tracing mandiri, semacam Corel trace dan Live Trace-nya Adobe Illustrator. Walaupun automatic, kadang hasilnya tidak seperti yang diharapkan, untuk hasil presisi, saya lebih suka mengerjakan dengan tangan dan dibantu mouse, via Illustrator.Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 56. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Barangkali untuk menjawab pertanyaan, mengapa foto harus ditracing lagi untuk menghasilkan style cartoon? Ya itu tadi, saya belum bertemu plugin atau aplikasi yang benar- benar perfect hasilnya seperti yang diharapkan.Hal.: 56Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 57. Cara Menggambar Clean Up &Sisip Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti sempit, tracing adalah teknik penggambaran ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi, tracing adalah style yang membutuhkan kemampuan trace dan penguasaan aplikasi grafis.Hal.: 57Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 58. Contoh menggambar clean upHal.: 58Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 59. Contoh kartun menggunakangambar clean upHal.: 59Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 60. SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT The endHal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi