memoria lemur

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Según la descripción del proyecto, debíamos de crear una ilustración para un artículo de índole científica, fuera de la rama que fuera. En mi caso cogí el tema veterinario, más especificacemente la visión del más pequeño de las especies de lemúr y me centré en el ojo en sí. Primero pensé en desarrollar el ojo de manera manual, pero pensé que quedaría bién hacer un resultado final en 3D dado que quería hacer el montaje / maqueta como si fuera una publicación en National Geografic. Así que me dispuse a utilizar un software de edición y creación 3D, así que utilicé CINEMA 4D Release 11.

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Page 1: Memoria Lemur

Según la descripción del proyecto, debíamos de crear una ilustración para un artículo de índole científica, fuera de la rama que fuera.

En mi caso cogí el tema veterinario, más especificacemente la visión del más pequeño de las especies de lemúr y me centré en el ojo en sí.

Primero pensé en desarrollar el ojo de manera manual, pero pensé que quedaría bién hacer un resultado final en 3D dado que quería hacer el montaje / maqueta como si fuera una publicación en National Geografic.

Así que me dispuse a utilizar un software de edición y creación 3D, así que utilicé CINEMA 4D Release 11.

Page 2: Memoria Lemur

El resultado final es el siguiente, el cual está acotado para más entendimiento en relación con el artículo en cuestión el cual acompañaría esta imagen.

El primer paso del proyecto fue buscar un estudio científico, pero escasean los artículos de lémures en internet, así que cogí un texto informativo sobre los lémures del propio WIKIPEDIA.

Así que pasé al siguiente paso, buscar cual sería el ojo de lémur a representar. Y escogí mi preferido:

Y fue entonces cuando me puse manos a la obra con el ojo, primero modelé una zona del ojo, la cual mas tarde llevaría textura pelo, aunque el proceso es tan aburrido que me ahorré hace fotografías, dado que era una esfera que modelé por puntos.

Page 3: Memoria Lemur

El ojo en sí consistía en formas primarias (semiesferas y medios toros). El ojo , comprendía 3 semi esferas, 1 con una textura color, otra con un iris, y la 3ª con un material gelatinoso reflectante que haría el papel de cornea, de esta manera dio un aspecto gelatinoso como en los ojos de la foto.

Los parpados fueron hechos con un Nurbs Revolución, y una textura cuero con matices corporales (piel seca) y unidos entre si.

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El interior del ojo fue un duplicado de las capas usadas con texturas carne, que hay por defecto en el programa. Lo hice de manera esquemática, de manera que se pudiera ver

Page 5: Memoria Lemur

simplificadamente como es en realidad.

Tras aplicar los materiales, estos fueron los resultados finales, del frontal y el trasero.

Luego no hubo más que aplicarlos a la maqueta de la página del artículo.

Page 6: Memoria Lemur