meigas gallegas kow

Upload: alfredo-murillo-soto

Post on 07-Mar-2016

1 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Lista de ejercito ambientada en la mitología gallega para jugar a Kings of War

TRANSCRIPT

  • MEIGAS GALLEGAS Por Alfredo Murillo (Zelgadis1983)

    Algunos individuos, en su mayora mujeres, nacen con un don especial. Un don que les

    permite comprender y manipular los vientos de la magia. Han ido perfeccionando este

    conocimiento durante generaciones, y a da de hoy, poseen poderes que podran

    rivalizar con el de los propios dioses.

    Y ese poder es todava mayor, y ms frecuente, en la regin de Galicia. Son muchas las

    nias que nacen con la marca de la meiga, una pequea mancha en la espalda con

    forma de concha.

    En un principio, las mujeres que tenan este don lo utilizaban en beneficio de los

    dems. Curaban enfermedades, arreglaban presas, apagaban incendios Y todo eso

    con tan slo agitar un poco sus dedos. Pero al cabo del tiempo, poseer ese

    conocimiento se convertira en algo peligroso

    Los gobernantes humanos, temerosos de que aquel poder creciente osase un da

    hacerles frente, tomaron una decisin drstica. Haba que exterminar a todas y cada

    una de aquellas mujeres.

    Comenz entonces una campaa de difamacin por todos los pueblos. Se acusaba a

    estas magas de cometer delitos que ni siquiera haban ocurrido, de ser seres

    demoniacos y antinaturales provenientes del abismo. Ese mensaje era repetido una y

    otra vez hasta que la propia gente lleg a olvidar todo aquello en que les haban

    ayudado las brujas, y ellas mismas eran las que se tomaban la justicia de su mano

    contra las que antes haban admirado y querido.

    En muy poco tiempo se extermin a la mayora de estas mujeres. Incluso se cre un

    cuerpo de cazadores de meigas especializados en dar muerte a las ms poderosas. Las

    madres de las nias que nacan con la marca de la concha, huan con sus bebs haca el

    bosque. La mayora de estas tambin moran, pero las pocas que sobrevivieron se

    volvieron ms poderosas por estar forzadas desde pequeas a luchar por su

    supervivencia.

    Las brujas por si solas no podan hacer nada contra los humanos. Individualmente no

    tenan suficiente poder. Poco a poco empezaron a encontrarse entre ellas en el

    bosque. En estas reuniones conocidas como Aquelarres debatan sobre cmo

    sobrevivir a los ataques constantes, lloraban a las recientes que haban conseguido

    capturar y quemar en la hoguera, y pronto llegaron a la conclusin ms obvia. Tenan

  • que unirse todas, organizarse, formar un gran ejrcito que pudiese plantar cara a sus

    agresores.

    Poco a poco fueron reunindose ms y ms brujas. Y cada vez ms, fueron adiestradas

    en combate. Las meigas consiguieron sobrevivir al exterminio y lleg el da en que

    pudieron verter todo el odio acumulado haca sus enemigos humanos.

    Los hombres no esperaban enfrentarse a tal ejrcito. Pensaba que las brujas estaban

    prcticamente eliminadas, que el problema se haba solucionado para siempre. Los

    ms inteligentes decan que eso no era cierto, que podran no creer en las meigas,

    pero haberlas, haylas. Pero no les hicieron caso y ocurri lo inevitable. Aquel ejrcito

    formado en su mayora por mujeres, sali de los bosques de improviso y bien

    organizadas, pillando a los hombres por sorpresa. Muchas aldeas se ocuparon aquel

    da. Las gentes de los pueblos no les qued ms remedio que huir fuera de Galicia.

    Aquella regin perteneci desde aquel momento a las meigas gallegas.

    REGLAS ESPECIALES:

    HECHIZO DE MEIGA:

    La unidad posee un ataque de disparo con 12 de alcance con un solo uso por partida

    Lanza 5 dados para impactar, independientemente del nmero de ataques de la

    unidad. Siempre impactan 4+ sin importar los modificadores que apliquen. Tira para

    daar de forma normal, despus, por cada punto de dao causado, tira de nuevo para

    impactar y tras ello para herir. Repite este proceso hasta que no consigas causar

    ningn dao.

    Contra unidades con la regla Tambaleantes, puedes repetir las tiradas fallidas para

    daar.

    CRUELDAD: La mayora de las brujas tienen la regla Crueldad, puesto que recuerdan

    el sufrimiento causado a sus hermanas y no tienen piedad al enfrentarse a sus

    enemigos. Viene indicado en sus atributos si poseen o no esta regla.

  • Meigas Chuchonas Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa (10) 6 4+ - 3+ 10 8/10 80

    Regimiento (20) 6 4+ - 3+ 12 12/14 105

    Horda (40) 6 4+ - 3+ 25 19/21 165

    Reglas especiales: Chupavidas (1), Crueldad

    Opciones:

    - Hechizo de Meiga (+10 puntos).

    Las meigas chuchonas (o chupadoras) son muy peligrosas, al igual que los vampiros

    se alimentan de la sangre de sus vctimas, y no slo eso, roban los untos (grasa

    corporal) para fabricar sus pociones y hechizos.

    Asumcordas Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa (10) 6 4+ 4+ 3+ 8 10/12 130

    Regimiento (20) 6 4+ 4+ 3+ 10 14/16 175

    Reglas especiales: Crueldad, Arcos, Vanguardia, Exploracin.

    Las meigas saben de las estrategias y maldades que preparan los humanos gracias a las

    Asumcordas, brujas que han conseguido engaar a los hombres y se hacen pasar por

    mujeres normales tapando su marca de nacimiento. Desde las sombras espan a los

    humanos para poder anticiparse a sus planes. Van armadas con arcos por si tienen que

    callar a alguien de forma rpida y segura.

  • Marimanta ____________ Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa(10) 6 3+ - 4+ 10 11/13 105

    Regimiento(20) 6 3+ - 4+ 12 15/17 150

    Especial: Fuerza Aplastante(1), Crueldad.

    - Hechizo de Meigas (+10 puntos).

    Las Marimantas son las encargadas de rescatar a las nias que los hombres estn a punto de

    sacrificar por el mero hecho de poseer la marca de la concha. Entran por la fuerza en los

    aposentos, matan a todo el que est en el lugar, meten a la nia en un saco y huyen con ella

    haca el bosque.

    Feiticeira_______________ Hroe(Inf)

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    1 6 5+ - 4+ 1 10/12 70

    Reglas especiales: Bola de fuego (10), Individual, Crueldad.

    Opciones:

    - Canto de destruccin (2) por +15 puntos.

    -Relmpago(5) por +45 puntos.

    - Rfaga de aire (5) por + 30 puntos

    -Montar en caballo no muerto, incrementando Vel a 9 (+15 puntos) y cambiando el

    tipo de la unidad a Hroe(Cab).

    Son meigas ancianas que viven cerca de los ros y riachuelos. Poseen mayor

    conocimiento de la magia que el resto de sus hermanas , atrayendo a los hombres haca

    los ros para ahogarlos.

  • Lavandeira___ Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 9/11 70

    Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 12 13/15 100

    Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 20/22 165

    Regla especial: Crueldad.

    Opciones:

    - Hechizo de Meigas (+25 puntos). (Cuestn ms puntos porque las Lavandeiras no

    saben todava usar bien la magia).

    Las lavandeiras son las meigas ms jvenes, todava no saben manejar bien la magia.

    Tras las batallas acuden a los ros ya que son las encargadas de eliminar las manchas de

    sangre humana de los ropajes de sus hermanas.

    Lobismuller______ Gran Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Regimiento (3) 9 3+ - 4+ 9 12/14 160

    Horda (6) 9 3+ - 4+ 18 15/17 245

    Especial: Fuerza Aplastante(1), Agilidad, Regeneracin (5+), Exploracin

    Si una nia, adems de nacer con la marca de la concha, lo hace en nochebuena o

    viernes santo, no slo ser una bruja, sino que las noches de luna llena se convertir en

    una mujer loba de fuerza sobrehumana.

  • Voladoira* Caballera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa (10) 10 4+ - 3+ 8 9/11 75

    Especial: Volar, Crueldad

    - Hechizo de Meigas (+25 puntos). (Cuesta ms puntos porque mantener el equilibrio

    sobre la escoba dificulta poder lanzar hechizos)

    Estas meigas acuden a la batalla montadas sobre sus escobas voladoras haciendo piruetas

    acrobticas en el cielo nocturno.

    Cartuxeira Monstruo (Mquina de guerra)

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    1 4 - 5+ 5+ 15 10/12 100

    Reglas especiales: Alcance 24, Penetracin(2), Recarga!, Crueldad

    Se trata de una bruja experta en lanzar cartas hechizadas a sus enemigos que explotan

    cuando entran en contacto con ellos. Dicen que leen el futuro, y lo cierto es que siempre

    que lanza sus naipes les dice a los humanos que van a morir, y acto seguido, tras una

    oleada de fuego muy vistosa, es lo que ocurre.

  • Agoreiras* Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa (10) 5 4+ - 4+ 10 10/12 50

    Regimiento (20) 5 4+ - 4+ 12 14/16 75

    Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 21/23 135

    Especial: Tambaleantes, Furia, Regeneracin (5+), Crueldad

    Estas meigas han envejecido prematuramente por el agotamiento fsico y mental que

    supuso intentar reunir al resto de brujas y convencerlas de que los humanos eran sus

    enemigos y no les quedaba ms remedio que hacerles frente. Han sobrevivido a cientos

    de batallas y gracias a ello son ms difciles de matar.

    Dama de Castro en serpe Hroe (Monstruo)

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    1 10 3+ - 4+ 10 16/18 300

    Especial: Fuerza Aplastante(3), Inspirador, Volar, Crueldad, Leyenda viviente.

    Dama de castro en serpe: Esta meiga vive en un castillo de cristal bajo tierra. Desde all

    dirige a sus hermanas en sus luchas contra los hombres. Destacando con los atuendos

    oscuros del resto de brujas, la dama va vestida con un vestido blanco de cola. Acude a la

    batalla montada en su serpe, un reptil alado con el que ha convivido desde que era

    pequea. Suele otorgar sus favores a toda bruja afligida que busque consejo.

  • Peregrinos del camino de Santiago Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 9/11 85

    Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 15 13/15 120

    Horda (40) 5 4+ - 4+ 30 20/22 200

    Especial: Falange.

    Los peregrinos del camino de Santiago son humanos conscientes de que se ha cometido un

    genocidio contra las meigas, por lo que acuden desde lejanos lugares para luchar junto al

    bando que ellos consideran ms justo, el de las meigas. Estn armados con un bordn del

    peregrino al que atan una concha para representar que combaten contra sus gobernantes por

    un mundo en el que las meigas tengan el derecho a existir.

    Olla de Queimada ___________________________________Monstruo

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    1 5 4+ - 4+ 3 -/11 80

    Reglas especiales: Altura (1), Esconxuro, Crueldad.

    ESCONXURO: Todas las unidades amigas no-aliadas situadas a 6UM de la Olla de Queimada,

    obtienen un +2 a sus valores de Aturdimiento y Derrotadas!. Tambin obtienen la regla

    Tambaleantes desde el momento en que hayan estado a 6UM de la Olla. Tendrn la regla

    Tambaleantes durante el resto de la partida. La Olla de Queimada no se ve afectada por esta

    regla.

    Las Asumcordas han conseguido engaar a los humanos y hacerles creer que el Esconxuro es

    un conjuro que debilita a las brujas. La verdad es que es realmente todo lo contrario, con l

    adquieren una resistencia todava mayor, cuantos ms humanos reciten el conjuro ms

    poderosas sern las meigas. Pero no basta con recitan el esconxuro para lograr estos efectos,

    al mismo tiempo hay que preparar una olla de un brebaje alcohlico conocido como queimada,

    cuyos vapores mgicos fortalecen este hechizo volviendo a las meigas en seres casi inmortales,

    aunque un poco borrachillas.

  • La santa compaa Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa (10) 10 4+ - 6+ 10 -/12 140

    Regimiento (20) 10 4+ - 6+ 12 -/16 200

    Especial: Fuerza Aplastante(1), Tambaleantes, Volar, Chupasangres (1)

    Las brujas retienen las almas de los soldados muertos en combate para que luchen por ellas.

    Acuden todos ellos formando una procesin terrorfica que acongoja a sus enemigos, pues

    saben que ese ser su destino si no consiguen vencer a las meigas. Irnicamente los

    desafortunados protegern tras su muerte las vidas de aquellas que una vez quisieron matar.

    Esqueletos de Cazadores de Brujas Infantera

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    Tropa (10) 5 6+ 5+ 3+ 8 -/12 80

    Regimiento (20) 5 6+ 5+ 3+ 10 -/16 110

    Horda (40) 5 6+ 5+ 3+ 20 -/23 170

    Especial: Ballestas, Tambaleantes, Chupavidas (1), Recarga!, Penetracin (1)

    Los humanos siguen enviando a cazadores de brujas a los bosques para intentar eliminar a las

    meigas que se alejan del resto de sus hermanas. Algunos son un autntico quebradero de

    cabeza para las brujas, ya que consiguen eliminar a muchas de ellas. Las brujas ms jvenes

    tienen prohibido adentrarse ellas solas en el bosque, pero el espritu rebelde de estas

    adolescentes acaba costndoles en muchas ocasiones la vida. Las meigas detestan a estos

    hombres que se esconden con sus ballestas en las copas de los rboles esperando a su presa,

    por ello, si consiguen apresarlo, no slo su alma ir a formar parte de la santa compaa, sino

    que usarn tambin su cuerpo muerto y sus habilidades con la ballesta para enfrentarse a los

    hombres.

  • Vedoira Hroe(Inf)

    Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

    1 5 5+ - 4+ 1 10/12 85

    Especial: Individual, Oleada(8).

    Opciones:

    -Cura(3) por +15 puntos, o gratis reemplazando Oleada.

    -Relmpago(3) por +20 puntos.

    -Canto de Destruccin(2) por +15 puntos.

    -Montar en caballo no muerto, incrementando Vel a 8 (+15 puntos) y cambiando el tipo de la

    unidad a Hroe(Cab).

    La Vedoira es una bruja esbelta muy respetada por el resto de meigas. Es muy sociable y

    agradable, enseguida coge cario a toda meiga con la que haya tenido algo de relacin.

    Por ello sufre especialmente la prdida de una de ellas en batallas o cazas organizadas

    por los humanos. Ha jurado vengar a todas y cada una de ellas, por lo que se ha

    convertido en la encargada de levantar los cuerpos y las almas de sus asesinos y usarlos

    como meras armas no-muertas en combate.