medias et numérique
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Internet des objetsQuelle stratégie pour les médias ?
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L’industrie des médias de masse
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1979
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1951 1966
50 journaux (Times, Sun, Wall Street Journal)…
50 Télévisions (Fox)
Magazines (Wired…)
Participations dans la production (Paramount, 20th century Fox…)
Sport
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Offre de contenus
Industrialisation de la production des supports
Bataille de la distribution
Publicité
Les programmes font les publics
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Internet a brisé l’ordre médiatique
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Wikipédia
Créé en 2001
Gratuit sans pub
33 millions d’articles
270 langues
77 millions de visiteurs uniques chaque mois
35 salariés
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Créé en 2004
300 millions de comptes 26 min / jour
1/4 des pages vues aux US
3000 salariés
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1 milliard de téléchargements par jourPerspectives de contextualisation des publicités
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World of Warcraft
15 millions de joueurs
Économie virtuelle
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Kindle
Créé le 19 novembre 2007
2 millions d’exemplaires
Bibliothèque de 300 000 titres
35 % des ventes d’Amazon
“Lost Symbol” plus vendu en fichier qu’en papier
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60 % des visites des sites de presse
55 % des dépenses publicitaires en ligne
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Brokers et contributeurs
Serveurs
Bataille du « Search »
Publicité affaiblie
Les utilisateurs font les audiences
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L’internet des objets n’est pas un Internet +
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Que vont se raconter les machines ?
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Qui va capter l’audience ?
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Production collaborative et contextualisée
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Micro-contenus, données, services
Réindustrialisation
Bataille de formats et infrastructures
Diversification des modèles économiques
Personnalisation et contextualisation
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Mass Médias Internet Internet des objets
Contenu Contributions Services et données
Industrialisation des supports Serveurs
Réindustrialisation
Bataille de la distribution
Bataille du « Search » Bataille des infrastructures
Publicité Publicité affaiblie Diversification des modèles
Les programmes créent les publics
Les publics créent les audiences
Personnalisation
La nouvelle donne stratégique