med tanke pÅ programmering - matematikksenteret

15
MED TANKE PÅ PROGRAMMERING Mattelandet i Esbo

Upload: others

Post on 21-Jun-2022

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

MED TANKE PÅ PROGRAMMERING

Mattelandet i Esbo

Page 2: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

ESBO

Page 3: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

Mattelandet i Esbo- ett resurscentrum för

undervisningen i matematik

esbo.fi/mattelandet

Page 4: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

Programmering

Åk 1: följa en enkel stegvis instruktion

Åk 2: beskriva en figurs läge i ett rutsystem, hitta upprepningar i ett mönster

Åk 3: använda färdiga kommandon i ett datorprogram, pröva sig fram och se vadsom händer

Page 5: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

Åk 4: göra en följd av instruktioner medhjälp av färdiga kommandon

Åk 5: upptäcka upprepningar i ett mönster eller ett program och förkortaföljden av instruktioner

Åk 6: studera en följd av instruktioner, ändra en detalj och se vad annat man kan åstadkomma med endast en liten ändring, jämföra olika följder av instruktioner ochta ställning till ändamålsenligheten

Page 6: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

Åk 7: Avgöra vad en viss åtgärd leder till samt göra ändringar så att en önskad åtgärd förverkligas, programmera ett föremål att göra rörelsemönster genom att använda olika riktningar och upprepningar

Åk 8: Hitta alla möjliga kombinationer av delar som ingår i en helhet, formuleraentydiga instruktioner samt koda ett budskapmed symboler på ett kortfattat sätt, exempelvis med hjälp av loopar

Åk 9: Använda ett programmeringsspråk ochskriva egna kommandon för en önskadåtgärd

Page 7: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret
Page 8: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

3. Ordningsföljd ©Gleerups/Lyckotal

Page 9: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

6. Symbol ©Schildts&Söderströms/Lyckotal

Page 10: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

10. Slutledning_©Schildts&Söderströms/Lyckotal

Page 11: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

Två stationer à ca 30 minAnte Åk Siv Åk

Hitta rutten 1-2 Bygg lika 1-2

Tänk på ett tal 1-4 Tryck på knappar 1-2

Fågel, fjäril, fisk 1-2 Levande koden 1-4

BeeBot 1-2 Kom ihåg mönstret 1-6

Ruby-materialet 1-2 Stegvis instruktion 3-6

Osmo Coding 1-2 Scratch Jr 1-4

Appar 1-6 Scratch 5-9

Sphero 4-9 Bebras 3-9

Page 12: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

Programmeringstrappan

Page 13: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret
Page 14: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

Bokstav Symbol Bokstav Symbol

A @ P §

B ∞ Q °

C ( R -

D ) S $

E € T +

F = U [

G & V ’

H # W ”

I ! X *

J ? Y ¥

K < Z >

L £ Æ ;

M / Ø %

N ≠ Å :

O ©

Page 15: MED TANKE PÅ PROGRAMMERING - Matematikksenteret

Tack!