med dagstidningens räckvidd och facktidningens fokus...
TRANSCRIPT
FO
TO
: E
LE
CT
RO
NIC
AR
TS
, N
INT
EN
DO
, C
AP
CO
M.
FamiljeunderhållningSocial gaming tog oss med storm och vi har mer att vänta
FOTO: PETRI HÄNNINEN BLOMBERG
HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANETANNONS ANNONS
TS
, N
INT
EN
DO
, C
AP
CO
M.
GAMING
Nr.1 / November 2009Med dagstidningens räckvidd och facktidningens fokus
Sovv
VAR MED PÅ VÄRLDENS STÖRSTA DATORFESTIVAL
6NYA SPEL
DreamHack Winter 2009: Möt spelare från ett 20-tal länder och gör upp om titeln som DreamHack-mästare.
I SAMARBETE MED:
VI TESTAR
Nu är det jul igen De perfekta jul-klapparna som du inte får gå miste om
2 · NOVEMBER 2009 HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
UTMANINGAR
Allt fl er upptäcker den charm och upplevelse som dataspel erbjuder
����������
Wii Sports ResortAnvändarnas betyg
424:-794:-
����������
PS3 FIFA 10Användarnas betyg 479:-
792:-����������
Xbox 360 Halo 3: ODSTAnvändarnas betyg
389:-770:-
����������
PC Aion: The Tower of EternityAnvändarnas betyg
389:-617:-
����������
Playstation 3 Slim - 120GBAnvändarnas betyg
2870:-4495:-
����������
Nintendo WiiAnvändarnas betyg
1990:-4116:-
Prislapparna visar lägsta respektive högsta pris. | Priserna är hämtade 2009-10-20.
Prisjakt är en prisjämförelsetjänst som hjälper dig att hitta bästa priset på den produkt du vill ha.
Prisjakt.nu
För många är dataspel en ny bekantskap, men det är en underhållningsform som har funnits i mer än 30 år.
Det är snart 40 år se-dan de första kom-mersiella spelen såg dagens ljus. De allra första spelen var enkla rymd-spel som Compu-
ter Space och elektronisk tennis i form av Pong där en vit prick stud-sade mellan två vita streck. Trots att det var primitiva spel som var väldigt tekniskt begränsade så ha-de de i sin simpelhet en otrolig kär-na av underhållning som fi ck folk att trollbindas och spela dem om och om igen.
Den tekniska utvecklingen se-dan dess har varit fabulös. Från att vara fyrkantigt med blipp blopp-ljud har det gått till dagens fi lmis-ka spelupplevelser med realistisk visuell presentation, fantastiska ljudeff ekter och musik som till-sammans bjuder på en värld med ett otroligt djup.
Inte bara teknisk Det handlar inte bara om ytan. Essensen i spel är un-
derhållning. Därför knyter jag gär-na an till klassiska spel. Tekniken skapar förutsättningarna och ge-nom åren har vi sett åtskilliga spel som tänjt gränserna för vad som är möjligt i strävan efter att bjuda oss
på ännu mer glädje. Men många av de viktigaste spelen har inte varit de vassaste tekniskt. Milstolpar som Tetris, Donkey Kong och Pac-Man förändrade synen på spel på 80-talet genom att erbjuda helt nya sätt att spela på som fi ck fl er att bli intresserade av spel.
Det är fortsatt en av de viktiga drivkrafterna för spelbranschen i dag, nämligen att attrahera fl er spelare genom att göra det till-gängligt för fl er. Musikspel som Singstar och Guitar Hero samt trä-ningsspelet Wii Fit är aktuella ex-empel som fått tidigare ointresse-rade att upptäcka glädjen i spel.
Frodande spelkulturAlla dessa spel har en sak ge-mensamt och det är nöjet.
Om du frågar någon varför de spe-lar dataspel så är det vanligaste svaret att det är kul. Oavsett om man kör supersnabba sportbilar, spelar hockey, räddar kungariket, är ute på äventyr i rymden, sjunger karaoke eller kastas in i krig så är det kul.
Med detta enorma utbud och historik kan man verkligen pra-ta om en spelkultur som lever och frodas. Det märks tydligt på mässor och träff ar som Retrogathering och DreamHack. Den enorma entusias-
men som sprudlar på dessa är på-taglig. Det är en uppfyllande känsla och ett tecken på att spelkulturen inte bara har en rik historia, utan också har en emotionell betydelse för entusiaster och utövare.
E3 spelmässanI somras besöktes den stora spelmässan E3 i Los Angeles av
digniteter som Steven Spielberg, Ja-mes Cameron, Jay-Z, Paul McCart-ney och Ringo Starr. Det visar hur hett och viktigt spel är som under-hållningsmedia.
Jag känner mig otroligt privi-legierad att få vara med på denna fantastiska resa som spelvärlden bjuder på. Från pionjärsanda till en enorm underhållningsindustri. Från vita streck i Pong till Wimb-ledon och riktiga spelare i Virtua Tennis. Att ha sett ikoner som Su-per Mario och Lara Croft få stjärn-status. Och då tror jag ändå ba-ra detta är början. Vi har ännu det bästa framför oss. Spel har poten-tial att bli den största och viktigas-te underhållningsformen efter-som den blandar ingredienser från andra kulturformer samtidigt som den sätter utövaren i centrum.
I stället för att vara en passiv be-traktare blir man en medskapare. Låt oss skapa framtiden nu.
“Friheten att skapa ökar för den enskilde eleven vilket är en av de främsta fördelarna med utbildningen.”
Kristian StrömStuderar en två-årig KY-utbildning inom speldesign.
VI REKOMMENDERAR
SIDA 14
Sportspel får barn att aktivera sig fysisk s. 61. Studier visar att barn som regelbundet spelar dataspel får bättre på koordina-tion och blir bättre på att koncentrera sig.
Social gaming s. 10Det tog oss med storm 2004 och är här för att stanna.
Martin LindellAnalytiker och informatör, Dataspelbranschen.
Tetris (1984)
1Ryskt pusselspel där det gäl-ler att få ihop hela rader från
fallande pusselbitar. Enkelt att lära sig, men svårt att bemästra.
Super Mario Bros (1985)
2Galjonsfi guren Mario i ett plattformsspel där man hop-
par sig fram genom olika nivåer. Tidslös klassiker och vars spelkon-cept än idag är uppskattat.
Civilization (1991)
3Strategispel där en civilisa-tion byggs upp från 4000 fö-
re Kristus och utvecklas med ti-den genom politik, diplomati, kultur och infrastruktur.
HISTORISKA MILSTOLPAR GAMING NR 1, NOVEMBER 2009
Redaktionschef: Nadine KissmannFörsäljningschef: Gustaf RydingAffärsutvecklare: Philip Dufwa Redigerare: Alex Mak
Ansvarig för denna utgåva:Projektledare: Zacharias AhlbergTel: 08-545 953 00 E-post: [email protected]
Distribution: Aftonbladet, November 2009 Tryckeri: V-Tab, Södertälje Repro: Bert Lindevall
Mediaplanet kontaktinformation: Tel: 08-545 953 00Fax: 08-545 953 01E-post: [email protected]
Vid förfrågningar kontakta:Philip Dufwa
Vi får våra läsare att lyckas!
Mediaplanets affärsverksamhet är att leverera nya kunder till våra annonsörer.Genom intressanta artiklar med hög kvalitet motiverar vi våra läsare att agera.
Oavsett om du är lajvare,
rollspelare, Counter
Strike-lirare eller paint-
boll-fantast, kan du samla polarna
och starta en egen förening för just
ert favoritspel. Fördelarna är mån-
ga. Ni får chansen att träffa likasin-
nade och kan tack vare bidrag från
Sverok arrangera egna tävlingar
och spelkvällar. David Gustavsson
är förbundsordförande på Sverok:
– Vi tycker att spel är ett bra och
kreativt sätt att umgås. Går man
samman i en förening kan man
skapa något större och häftigare än
man kan göra på egen hand. Sverok
erbjuder en plattform för ungas
egna idéer, säger David.
Med 95 000 medlemmar i 850
föreningar är Sverok ett av Sveriges
största ungdomsförbund, och det
enda som helt fokuserar på spel i
alla dess former. Verksamheten
drivs till stor del ideellt och med
stöd från Ungdomsstyrelsen.
Tack vare de föreningsbidrag som
Sverok fördelar kan er förening ar-
rangera egna LAN, Magic the Gath-
ering-kvällar, paintbollturneringar,
lajv – det är helt upp till er. Hos
Sverok är det medlemmarna själva
som är ansvariga för resurserna och
bestämmer över sina verksamheter.
De drivs av ungdomar – för ungdo-
mar. Förbundet jobbar främst med
att stödja er förening på olika sätt.
Allt för att ni ska kunna fokusera på
det viktigaste – själva spelandet!
– Alla medlemmar måste få vara
med och bestämma på föreningens
årsmöte. Det kan vara en utmaning
i stora föreningar som har medlem-
mar spridda över hela landet. Några
av våra största CS-föreningar håller
sina årsmöten över IRC, säger Da-
vid Gustavsson.
För att starta en spelförening behövs minst fyra vänner och lite blanketter som finns på www.sverok.se.
Sverok samlar SpelsverigeGillar du spel? Bra. Det gör spelförbundet Sverok också. Därför samlar de alla spelälskare i Sverige och uppmun-trar dem att starta egna föreningar. Det är superenkelt. Och proppat med fördelar.
FOTO: MAGNUS GYLLENHAMMAR
Powered by
TÄVLA & VINN!
IT-SÄKERHETSFÖRETAGET SYMANTEC JOBBAR DAGLIGEN MED DATORVIRUS I OLIKA FORMER. NÄR FEM KONSTNÄRER MED OLIKA BAKGRUND FICK UPPDRAGET ATT TOLKA DIGITALA FAROR PÅ NÄTET BLEV RESULTATET MINST SAGT VARIERANDE.
PÅ VIRUSART.COM KAN DU INSPIRERAS AV VERKEN, RÖSTA PÅ DIN FAVORIT OCH LADDA UPP DIN EGEN TOLKNING AV DIGITALA FAROR. OM DITT VERK FÅR MÅNGA RÖSTER HAR DU CHANS ATT VINNA!
MER INFO OCH TÄVLINGSVILLKOR HITTAR DU PÅ
WWW.VIRUSART.COM
Rösta på ditt favoritverk så har du chans att vinna Norton Internet Security 2010. Varje vecka koras 10 vinnare!
FÖRSTA PRIS:
10 000 KR
1 ADOBE PHOTOSHOP CS4
1 NORTON INTERNET
SECURITY 2010
HUR SER ETT DATORVIRUS UT?
TÄVLINGEN PÅGÅR TILL OCH MED 31 DECEMBER 2009, KL 23.59.
RÖSTA OCH VINN!
4 · NOVEMBER 2009 HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
PROFIL
DavidGarpenståhl
Familj: ■ GiftGör: ■ Festi-
valgeneral för DreamHack AB.
Karriär: ■Musikbransch, IT-bransch, spelindustrin. Drömmer fortfa-rande om att bli rockstjärna.
Fritidsintres- ■sen: Läsa, se fi lm, gå på mu-seum, vara med familjen och resa.
DreamHack har utvecklats från att vara ett litet LAN med 40 personer i Malung till att bli världens största datorfestival med 15 000 besökare varje vinterevene-mang och under 2009 beräknar arrang-örerna att nå ut till 200 000 ungdomar med sina aktiviteter i Sverige och värl-den. Mediaplanet träff ade DreamHacks festivalgeneral och vd David Garpen-ståhl på DreamHacks kontor vid Oden-plan i Stockholm.
Under 2008 skedde en vidareutveck-ling av de två traditionella evenemang-en i Jönköping när man komplet-terade med ytterligare DreamHack-evenemang i Göteborg, Skellefteå och Stockholm.
– Grunden till DreamHack on Tour var att hitta ett annat och nytt format. Summer och Winter är DreamHacks megaevenemang, det stora och bom-bastiska formatet, vilket skulle kunna beskrivas som arenarock i musikvärl-den. DreamHack-turnén som går un-der epitetet DreamHack On Tour inne-fattar under 2009 ett tiotal evenemang i Sverige som sedan kulminerar på de klassiska DreamHack-evenemangen i Jönköping. Det blir en slags säsongs-fi nal, menar Garpenståhl.
– I e-sportsammanhang betyder det att en spelare kan kvalifi cera sig i hela Sverige och vinna en plats på de stora evenemangen i Jönköping, förklarar Garpenståhl.
I år har DreamHack tagit steget ut i världen och den internationella expan-sion betyder att DreamHack kommer att arrangera kvalevenemang i ett 20-tal länder, bland annat i länder som Ma-laysia, Kina, Singapore, Sydafrika, Tysk-land och i Norden. Vinnarna i de olika kvaltävlingarna vinner en resa till Sve-rige och en plats i de stora e-sportturne-ringarna på DreamHack Winter 2009.
Varför är det viktigt för Dream- ■
Hack att expandera internationellt?– Varför inte? När jag reser runt i värl-den är folk otroligt fascinerade och im-ponerande av DreamHack som evene-mang och företeelse.
– DreamHacks kliv ut i världen hand-lar om att facilitera en plattform för det stora intresset som fi nns för Dream-Hack. DreamHack kommer under maj till oktober 2010 även att delta i den svenska paviljongen på världsutställ-ningen 2010 i Shanghai.
– DreamHacks medverkan bygger på att visa upp modern svensk kultur, underhållning, nätverkskultur och di-gitalkultur. Det handlar också om att
skapa ett intresse för den svenska pa-viljongen bland unga kineser och ge en mer nyanserad bild av Sverige. Sen är det också roligt att vara med i det störs-ta projektet som Sverige genomfört i modern tid. Vi är stolta och hedrade över att vara med.
– I slutet av november är det dags för årets största DreamHack evenemang på Elmia-Mässan i Jönköping, Dream-Hack Winter. Evenemanget är egent-ligen ganska likt tidigare evenemang. Deltagarna känner igen sig men den här gången blir det ännu större fokus på underhållning, musik och e-sport. Fyra scener med kreativitet i form av kunskapstävlingar, datorspel i form av e-sport, musik och fi lmfestival. Missa inte heller öppningsceremonin klockan 16.00 på torsdagen, uppma-nar David.
Med Sveriges goda infrastruk- ■tur beträffande till bredband och den populära hem-PC:n så und-rar man vad som motiverar ung-domar att släpa datorn till Jönkö-ping varje år?– Det är helt enkelt för att man kom-mer dit för att umgås. Det är den sociala aspekten som är viktig eftersom datorn är ett naturligt verktyg för alla ungdo-mar i dag, berättar David Garpenståhl.
DreamHack fortsätter att satsa på elek-tronisk sport, e-sport, det vill säga täv-lingar i datorspel. Turneringarna är öppna för både nybörjare och profess-ionella spelare och i år väntas en ovan-ligt stor skara internationella spelare eftersom det blir kval i hela världen.
– Om DreamHack är en fysisk repre-sentation av vad som händer på inter-net, så faller det sig naturligt att spe-lande utgör en stor del. Intresset för spel och spelindustrin är gigantiskt och e-sport är spjutspetsen för det; att tävla i de olika spelen. E-sport medför möjligheten att tävla i de här olika da-taspelen men vi kan också erbjuda den ultimata publiksporten när du följer matcherna på DreamArena Extreme, säger David.
DreamHack, vad står egentligen ■namnet för? Vad betyder det för dig?Rakt översatt till svenska är det ett drömhack. För mig personligen är ett hack ett samlingsord för att modifi era teknik och anpassa den för att förbätt-ra sin vardag. Eff ektivisera och förbätt-ra sin vardag, helt enkelt, svarar David Garpenståhl innan han jäktar iväg för ännu ett möte.
DreamHack växer så det knakar och tar steget ut i världen
JOHAN ANDERSSON
LAN-KULTUR
JÖNKÖPING
INSPIRATION
Fråga: Vad är visionen och framtidsplanerna för DreamHack?Svar: När Mediaplanet träff ar festivalgeneralen David Garpen-ståhl är målbilden glasklar – visionen med DreamHack är att skapa den coolaste platsen på jorden.
NOVEMBER 2009 · 5HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
DREAMHACK
Dataspelens colosseum Allt av vikt händer på DreamArena, med läk-tare för publik, multime-diashow med ljud och ljus samt scen packad med e-sport, film och musik. Det är på DreamArena som DreamHacks e-sportgla-diatorer drabbas samman på en fysisk plats – ett da-taspelens colosseum.
Inför vinterns evenemang kom-mer DreamHack ha tre stycken olika arenor varav den största, Dre-amArena Extreme med sittplats för 1 100 åskådare, kommer att va-ra fullpackad med folk när fi nalen i Counter-Strike 1.6 och World of Warcraft spelas. Proff skommen-tatorer gör matcherna intressanta med analys och intervjuer.
På de lite mindre DreamArena-scenerna kommer vi ha plats för mer e-sport men även fi lmfesti-val och föreläsningar av organisa-tioner, skolor och företag. Dream-Arena formar tillsammans med Stora Scenen på DreamHack Win-ter ett häftigt underhållningspa-ket som slår ut alla andra sport- och bioupplevelser.
Allt som visas på DreamAre-na Extreme livesänds också på nätet och alla med god inter-netuppkoppling kan se match-erna i spel som Counter-strike, World of Warcraft och FIFA. Räk-na med intensiv underhållning när världens största e-sporttur-neringar avgörs på DreamHack Winter 2009.
BLIR NU INTERNATIONELLUnder 2009 beräknar arrangörerna att nå ut till 200 000 ungdomar med sina aktivi-teter runtom i Sverige och i världen.FOTO: PETRI HÄNNINEN BLOMBERG
DreamHack har tre gånger tagit världs-rekord som världens största LAN fest.
2004: ■ 5 852 unika datorer i LAN, 5 272 be-talande besökare. 2006: ■ 8 531 unika datorer i LAN, 9 184 be-talande besökare. 2007: ■ 10 544 unika datorer i LAN, 11 060 betalande besökare.
REKORDHÅLLARE
Guinness världsrekord
2004 2006 2007
6 · NOVEMBER 2009 HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
INSPIRATION
Allt mer realistiska sportspel får barn att aktivera sig på riktigt
BÄTTRE KOORDINATIONEtt flertal studier visar att barn som spelar sportspel får bättre koordination och koncentration.FOTO: ISTOCKPHOTO
Tidigare har det varit nästan en självklarhet att barn och ung-domar fått sitt rörelsebehov till-fredsställt under dagen. I dag är det inte lika självklart. Bilen, mo-bilen, dataspel, dvd och tv är en naturlig del av den moderna män-niskans vardag och upptar även en stor del av vår fritid. Tidigare har ofta dataspel i största allmän-het målats ut som en av de stora ”bovarna” när man ska hitta för-klaringsmodellerna till varför da-gens ungdomar förblir stillasit-tande. Men det är en attityd som successivt har förändrats. I dag tyder till och med allt mera på att vissa typer av dataspel snarare bi-drar till att utövaren själv ifråga snörar på sig fotbollsskorna eller hockeyrören.
Spel inspirerarKenneth Klingborg är Nordic Di-rector på Konami sedan tio år. Han tycker sig se hur attityder och mönster har förändrats i takt med tiden och i takt med att spelen för-ändras och blir allt mer realistiska.
– Jag tror att många unga utöva-re gör som sina idoler. Först spelar de ett sportspel och sedan beger
de sig ut på planen för att träna samma sport. De nya sportspelen som lanseras på marknaden har en mer äkta känsla. Och spelarnas idoler pryder omslagen. Vem vill inte vara en Messi eller Torres?
Maik Matischak, Senior Interna-tional PR Manager på EA SPORTS,
är inne på samma linje och förstär-ker bilden av att det är spelens allt mer realistiska utformning och autentiska känsla som bland an-nat är orsaken till att allt fl er utö-vare stimuleras till att börja utöva sporten ifråga på riktigt.
– Ungdomarna får uppleva hur
otroligt spännande en match verk-ligen kan vara genom att spela oli-ka typer av sportspel. Och tack va-re spelen kan de ta reda på vilken sport som passar dem. Sedan tror jag inte att steget är lång till att de provar på just den sporten på rik-tigt, säger Maik.
Lägg därtill den återkommande exponeringen av våra idrottsstjär-nor som tar igen sig mellan trä-ningspass och matcher med spel-konsoller i händerna och steget mellan spel och det faktiska utö-vandet av samma sport minskar ytterliggare. En trend som bekräf-tas av både Kenneth och Maik.
Allt mer som en livsstil– Människor som spelar fotboll el-ler hockey på riktigt brukar i regel även älska sportspelen inom sam-ma genre, konstaterar Maik.
– Sportspel har blivit allt mer som en livsstil där spelen blir mer och mer som riktigt sport, du måste kunna tänka fotboll. Det är många svenska fotbollsspelare i Sverige och utomlands som mai-lar mig för att kunna få de senaste sportspelen, avslutar Kenneth.
Spelen blir allt mer verklighets-trogna där förebilderna avbildas allt mer realistiskt. Samtidigt så skapar samma idoler merförsälj-ning och bidrar till att allt fl er ung-domar entusiasmeras och provar på respektive sport.
Maik MatischakSenior International PR, EA SPORTS.
Kenneth KlingborgNordic Director, Konami.
Fråga: ■ Är sportspel bara en stillasittande förströelse eller fi nns det faktiska mervärden?
Svar: ■ Allt mer tyder på att sportspel leder till att utövaren aktiveras och entusiasmeras vilket ofta leder till en riktig fysisk aktivitet.
MATTIAS NYBERG
FAKTA
I nte nog ■ med att sportspel fl ertalet gånger aktiverar barn och ungdom till att utöva faktis-ka sporter. Nu visar fl ertal stu-dier även på att barn som regel-bundet spelar dataspel blir bätt-re på koordination och på att koncentrera sig.
Dessutom ■ visar det sig att barn som spelar dataspel åter-kommande får fl er kompisar och blir mer välanpassade än barn som till exempel ägnar sin fritid åt att se på tv eller läsa.
Människor ■ som spelar da-taspel kontinuerligt verkar ut-veckla en mental förmåga som man hitintills bara har kunnat
lokalisera hos idrottsmän och hos människor med mer krä-vande yrken – som astronauter med fl era. Det vill säga inom yr-kesgrupper där hela existensen bygger på koncentration och koordination.
Spelar man ■ dataspel återkom-mande så ser man tydliga sam-band mellan hur kroppen och hjärnan samarbetar bättre än hos de fl esta andra människor.
Samma studier ■ konstate-rar även att de teoretiska kun-skaper och färdigheter som an-vändarna tränar upp är enkla att omsätta i praktiken, i det verk-liga livet.
SIMEON OGÉN
NY TEKNIK
En gaming innovationDet är en gamers dröm att kunna kliva rakt in i spel-världen. Att i likhet med ett bra surroundljud om-slutas av bilden ovanför och från sidorna.
Det här är något som John Nilsson har sett till att det inte längre be-höver stanna vid en dröm. Hans smarta konstruktion jDome fung-erar som en sfär på vilken bilden projiceras med en projektor.
Hur skulle ■du beskriva jDome?
!– Tänk dig skillnaden mel-lan att stå i ett rum en me-
ter från dörröppningen, eller att stå i dörrkarmen och titta in. Med en vanlig skärm använder man bara tjugo procent av sitt synfält, med jDome snackar vi 180 grader.
jDome finns inte ute på ■marknaden ännu. När kom-mer den?
!– Jag hoppas att den kom-mer till våren, men min bu-
sinesscoach säger till nästa jul. Så däremellan någonstans är nog realistiskt.
Om man vill prova jDome, ■vart kan man göra det då?
!– Bor man i Stockholm kan man sticka in på Matrix på
Hötorget. Där står två stycken uppställda. De är grymma att kö-ra Call of Duty 4 på!
Hur är det med bildkvalite- ■ten, jämfört med en skärm?
!– Det snackas om det där på olika forum, gamers som
säger att de hellre sitter framför en stor tjugofyratummare med bästa skärpan. Jag brukar fråga dem om de hellre sitter framför en liten skarp skärm än att de kliver rakt in i spel.
DreamHack-tåget tar er ner till Jönköping från Stockholm med stopp i Norrköping och Linköping. På tåget kan du träffa och utmana DreamHack-mästare i Street Fighter IV och Guitar Hero. Skatan Milla, Gugge 2000 och Mandrill är med på resan till Jönköping och DreamHack Winter 2009. De är redo att visa upp sina kunskaper och även möta dig i en match.
Åk med DreamHack-tåget till DreamHack Winter 26–29 november!
500:-tur & retur
WORLD’S LARGEST DIGITAL FESTIVAL
Mer information på sjevent.se
SIMEON OGÉN
8 · NOVEMBER 2009 HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
RECENSIONER
Livssimulatorn The Sims kom för snart tio år sedan och har ut-vecklats sedan dess. The Sims 3 är kronan på ver-
ket och det är ingen dålig krona. Med en oändlig frihet att göra
eller bli precis den man vill, är det verkligen ett spel att förlora sig i, vilket i övrigt är i stort sett den en-da invändningen man kan ha – att spelet aldrig tar slut och är för bra för att inte bli kraftigt beroende-framkallande.
Vill man börja sitt liv krypande
på alla fyra på en ödetomt med ing-en annan ägodel än ett kylskåp så går det bra. Därifrån är det fritt att kravla runt på stranden dagarna i ända för att så småningom skaff a sig ett hederligt arbete eller också stjäla från grannen.
En av anledningarna till att The Sims har sålts i fl er exemplar än något annat PC-spel är att det till-talar så många olika typer av spe-lare. Har man en fäbless för hem-inredning fi nner man sig snart i sjunde himlen med så många möbler, tapettexturer och gardero-
ber att det saknar motstycke.Men den spelare som inte bryr
sig om sitt hem kan ha lika roligt med att utveckla sin kleptomani, bli en fullfj ädrad mansslukerska eller också skaff a sig ett deltidsjobb hos den lokala grönsakshandlaren och spara pengar till en cykel.
Resident Evil 5 funge-rar bäst om natten när man sitter uppe alldeles för sent och det är mörkt och tyst runtomkring.
Det actionspäckade skräckäven-tyret utspelar sig i ett dystopiskt Västafrika där ett virus härjar fritt och skapar de mest fantastiska och avskyvärda mutationer. Lokalin-vånarna har förvandlats till zom-bies som inte vill något hellre än att skilja dina organ från varandra med hjälp av motorsågar och kni-
var. Din lös-ning på pro-blemet är att skjuta sönder det mesta i din väg som innehåller en levande cell.
Tror man att man ska hitta ett bra tillfälle att sluta spela för natten tror man fel. Resi-dent Evil 5 är
galet tempofyllt rätt igenom.Det är just intensiteten som gör
det här spelet så bra. Sen har vi stämningen, de dammiga vägar-na, fallfärdiga husen och musiken som fi nns där för att skruva upp pulsen vid precis rätt ögonblick.
Burnout Paradise är inte det mest realistis-ka racingspelet. Tvärt-om är det inte realis-tiskt alls. Men det är
fruktansvärt kul.I stället för att som många andra
racingspel utspela sig på en förut-
bestämd bana så har man en hel stad att röja loss i.
Staden heter Paradise City och är verkligen ett paradis för vilken fullständigt vettlös motordåre som helst. Man samsas på vägarna med andra trafi kanter och sneglar man åt sidan om så bara bråkdelen av en sekund så smäller man direkt.
Med en hel stad fylld av genvägar är Burnout Paradise inget spel man någonsin blir riktigt klar med. Vill man stanna vid röd-ljus och hålla hastigheten går
det bra. Men vill man bränna gummi tvåhundra meter, preja en polisbil och fl yga genom en reklamskylt innan man lan-dar på ett järnvägsspår så går det ännu bättre.
Burnout Paradise
Resident Evil 5
The Sims 3
Grafik4
Spelkänsla3
Ljud2 3
Grafik4
Spelkänsla4
Ljud3 4
Grafik4
Spelkänsla5
Ljud3 4
pela sig på en förut- ås
PS3 / XBOX360
PS3 / XBOX360
PC / MAC
. Men vill änna gummi
ra meter, preja il och fl yga genom
mskylt innan man lan-järnvägsspår så går det e.
FOTO: ELECTRONIC ARTS
FOTO: ELECTRONIC ARTS
FOTO: CAPCOM
Super Loopia BrosVi brinner för domännamn lika mycket som trinda, italienska rörmokare brinner för att rädda prinsessor med fruktnamn. Därför har vi grymt bra domänpriser.
Vad brinner du för? Berätta om det i en blogg. Vår nya One click installer fixar en fullfjädrad WordPress-blogg åt dig med endast ett par klick.
83 KR/MÅN
PRIVAT UNIX & Windows5 GB utrymme • 50 GB trafik / månadFritt antal domännamn och e-postadresserASP/ASP.NET/PHP/CGI/MySQL • WebbmailPOP3/IMAP/SMTP • Räknare • BloggTelefon och e-postsupport
141 KR/MÅN
FÖRETAG UNIX & Windows10 GB utrymme • 100 GB trafik / månadFritt antal domännamn och e-postadresserASP/ASP.NET/PHP/CGI/MySQL • WebbmailPOP3/IMAP/SMTP • Statistik • BloggTelefon och e-postsupport
Samtliga priser är inklusive 25 % moms. Återförsäljaravtal finns, kontakta oss för mer information.
RING 021-12 82 22 KLICKA www.loopia.se MAILA [email protected]
ar vi grymt
.se 99 kr | .com 59 krRiktigt bra domänpriser.
boiii
ng.c
om
NOVEMBER 2009 · 9HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
I FIFA 10 har spelarnas rörelsescheman för-finats och spelet har nu närmat sig grän-sen för det perfekta.
Men det är inte bara på planen som FIFA 10 briljerar. Här fi nns även ge-neröst med spellägen och det går till och med att prenumerera på autentisk spelarstatistik som upp-dateras under hela säsongen.
När FIFA 09 kom förra året var det en rejält omarbetad version som mottogs väldigt väl av spe-lare världen över. Det var som att
gud fader själv hade blåst liv i gubbar-na. Plöts-ligt drog och slet de i var-andra i heta när-kamper.
I FIFA 10
fi nns allting kvar, men är ännu bättre. En ny rörel-sefrihet ger fantastiska möjligheter till dribb-
lingar, snabba vägpass-ningar och underbara mål.
Uncharted 2 är ett ac-tionspel som berättar en äventyrshistoria av mästerliga mått. Röst-skådespeleriet hål-
ler storfi lmskvalitet och karaktä-rernas mimik och rörelser ger oss en fi ngervisning om vad vi har att vänta av framtida spel.
Historien utspelar sig i nutid men är uppbyggd kring en myt-omspunnen hemresa från Kina som Marco Polo gjorde på 1200-ta-let. Vad som verkligen hände är det
i n ge n som vet.
U n c h a r t e d 2 är mycket skickligt upp-byggt rent d r a m a t u r -giskt. Man tröttnar in-te för en se-kund, var-ken i häftiga e l d s t r i d e r eller i våg-
halsiga klättringar utmed klip-por och ruiner. Det handlar helt
enkelt om ett av de bästa och snyggaste spel som någonsin
gjorts.
Välkommen till Wuhu Island där solen alltid skiner. Wuhu Island är platsen för Wii Sports Resort.
Wii Sports Resort är den efter-längtade uppföljaren till Wii Sports och bjuder på tolv olika sporter så-som bågskytte, jetski och frisbee. Wuhu Island är en perfekt plats att umgås med familj och vänner på. De olika sporterna är som gjorda för spelare i alla åldrar och det krävs ingen träning för att
komma igång. Dessutom har man roligt samtidigt som man får svet-
tas i sporter som cykling och kanotpaddling.
Nintendo har utveck-lat ett tillbehör som man
kopplar in till den vanliga spelkon-
trollen och som ingår i Wii
S p o r t s R e s o r t . Plötsligt har man
betydligt exaktare styrning än ti-digare och det gör allting ännu mycket roligare.
Wii Sport Resort
Uncharted 2
FIFA 10
Grafik4
Spelkänsla4
Ljud4 4
Grafik3
Spelkänsla5
Ljud3 4
i när-
amper.I FIFA 10
fi n
lni
Grafik4
Spelkä4
Ljud4
PS3
WII
PS2-3 / XBOX360 / WII / PSP/ NDS / PC /MOBIL
lltid nd är ports
fter-ports er så-sbeee.e.
ärldrar ör att
roligt samtidigt som man ftas i sporter som och kanotpaddling
Nintendo har lat ett tillbehör so
kopplar invanliga s
trollen oingår
SRPh
n et. c h a r t e d
mycket ligt upp-t rent
m a t u r -. Man
nar in-en se-
, var-häftiga t r i d e r i våg-
halsiga klätpor och rui
enkelt omsnyggast
gjorts.
igare.
FOTO: ELECTRONIC ARTS
FOTO: NINTENDO
FOTO: SONY
Grafik5
Spelkänsla5
Ljud5 5
SIMEON OGÉN
10 · NOVEMBER 2009 HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
Att ha spelat tv-spel i helgen be-höver inte längre betyda att man har spelat tv-spel i helgen. I stället kanske man har sjungit Singstar på förfesten eller repat med ban-det efter jobbet.
För något började hände redan 1999 när dansmattan kom till Sve-rige och folk började hoppa och svettas på en plastmatta framför tv:n. Sen var det lugnt ett tag för att formligen explodera när Singstar lanserades 2004. Begreppet social gaming var fött.
Singstar revolutioneradeErik Grohman jobbar på Nordisk Film som sverigeansvarig för Play-station, och han har sina teorier kring vad det är som har hänt.
– Singstar öppna-
de upp spe-landet för en helt ny pu-blik. Det var lätt att ta till sig och soci-alt. Dessutom var det första gången som en stor grupp kvinnor bör-jade intres-sera sig för tv-spel. Det hade
en enorm påverkan på branschen och lade grunden till hur det ser ut i dag, säger Erik Grohman.
Tekniskt hade Singstar kunnat göras mycket tidigare. Det är ingen resurskrävande teknik som ligger bakom. I stället var det tajming-en som var avgörande. Efter fram-gångarna med Singstar var det som att proppen gick ur.
– Sony var snabba med att lanse-ra Buzz! redan året därefter. Med-an Singstar omfamnades av yngre och medelålders fanns det nu ett frågesportsspel för hela familjen. Föräldrarna kände igen spelupp-
lägget från program som Jeopardy, säger Erik Grohman.
Plastgitarrer på HultsfredEfter de enorma framgångarna med Singstar och Buzz! var det svårt att tänka sig något som skulle få samma genomslag. Men över en natt så var det som att alla plötsligt hade hört talas om Guitar Hero. Nu fanns det verkligen något för alla. Den naturliga uppföljaren blev en kombination av Singstar och Gui-tar Hero. Nu kunde alla leva ut sina rockstjärnedrömmar.
– Vi var med och arrangerade en
Nordenturné i samband med att Activision lanserade Guitar Hero: Metallica i våras, berättar Jakob Grandin på eventföretaget Gran-din fl ying circus, GFC, i Stockholm.
GFC besökte ett tiotal städer med en mobil replokal och lockade rockband från när och fj ärran att tävla mot varandra. Bästa bandet fi ck sin egen spelning på Hults-fredsfestivalen.
– Gensvaret var enormt och på GFC blev vi medvetna om hur stort det är med social gaming och hur det rätt använt kan fungera som en kanal för att nå ut till en helt ny typ av publik, säger Jakob Gran-din.
Mer att väntaSocial gaming är här för att stanna. När Nintendo lanserade Wii, som kan ses som en konsol gjord exklu-sivt för social gaming, så befästes po-sitionen ytterligare. Nu är frågan vad vi har att vänta oss av framtiden.
– Vi jobbar med fl era projekt till Singstar med bland annat svenskt innehåll som kommer till våren. Men där går tyvärr gränsen för vad jag kan berätta, säger Erik Grohman.
Säkert är i alla fall att Sony kom-mer att lansera rörelsekontroller till Playstation 3, som troligtvis kommer redan till våren, och att Microsoft jobbar med sitt Project Nathal som bygger på en kamera till Xbox 360 som läser av spelarens rörelser och ska kunna ersätta den traditionella handkontrollen.
Social gaming är här för att stanna
ROCKA LOSS. Eventföretaget GFC åker runt om i landet med en mobil replokal och lockade många rockband att tävla mot varandra, säger Jakob Grandin.
NYHETER
SIMEON OGÉN
Fråga: ■ Vad var det som hän-de när morsan började sjunga Abba framför tv:n och familjen bänkade sig i soffan för att trycka på stora röda knappar?
Svar: ■ Social gaming såg dagens ljus och förändrade tv-spelsvärlden en gång för alla.
FAKTA
Det finns inga klart ■ defi nie-rade gränser. Att spela mot
andra människor över Xbox Live kan lika gärna
vara ett exempel på social gaming som att spela ett mi-
nispel på Facebook där vänner hjälps åt med att odla tomater.
Men spelen som ■ har nått de stora massorna och banat väg för Social gaming har bland an-nat varit Singstar som lansera-des 2004 till Playstation 2. I dag fi nns det ett 30-tal olika låtpaket till Singstar, och nästan 1 000 låtar att köpa online. Sony har
sålt 16 millioner exemplar av Singstar i Europa och över fyra miljoner låtar online.
Nintendos konsol ■ Wii är som gjord för social gaming och har sålt i över 50 miljoner exemplar.
Gitarrspelet ■ Guitar Hero har totalt sålt i 25 miljoner ex-emplar världen över. Rockban-det Aerosmith var första ban-det att tillägnas en egen version av Guitar Hero. Enligt Activions vd har det inneburit att bandet har tjänat mer på Guitar Hero än de någonsin gjort på ett enskilt skivsläpp.
DREAMHACK
Se världstjärnor i e-sport Världens bästa gamers samlas i Jönköping i slutet av november för att göra upp om titeln som DreamHack-mästare. Totalt är det tio offi ciella DreamHack-tur-neringar i spel som lagbaserade Counter-strike 1.6, fotbollspelet FIFA, det färska spelsläppet Call of Duty Modern Warfare och ra-cingspelet Trackmania.
Kvalifi kationer i ett 20-tal län-der har redan startat och 26–29 november spelas det avgörande slutspelet på DreamHack Winter 2009. De stora fi nalerna i Coun-ter-strike, World of Warcraft och Quake Live spelas på e-sportare-nan DreamArena Extreme som är en arena med proff esionella kommentarer och läktare med plats för 1 100 åskådare. Allt som sker på DreamArena Extreme livesänds på nätet.
Regerande mästare ■ Counter-Strike 1.6 – Lemondogs, Sverige ■ World of Warcraft – Ensidia, Storbritannien ■ Street Fighter IV – Skatan_Milla, Sverige ■ Warcraft DotA – The Last Try, Sverige ■ Warcraft 3 – LiiLD.C, Sverige ■ Trackmania Nations Forever– KarjeN, Sverige ■ StarCraft: BroodWar – Ret, Nederländerna ■ FIFA09 – Sasse, Sverige ■ Quake World – Locktar, Sverige ■ Quake 3 CPM – Vo0, Neder-länderna
na
erigerld
CPM der-
FO
TO
: CA
PC
OM
Erik GrohmanSverigeansvarig, Playstation, Nordisk Film.
kring vad det är som harar h hänntt.– Singstar öppna-
de upp spe-landet för en helt ny pu-blik. Det varlätt att ta till sig och soci-alt. Dessutom var det första gången som en stor grupp kvinnor bör-jade intres-sera sig för tv-spel. Det hade
och mfrågesFöräld
FAK
Det■rad
vargam
nispehjälps
MeM■■stora mför Sonat vades 20fi nns dtill Sinlåtar a
ANNONS F
Si eV
Erik GrohmanSverigeansvarigPlaystation, Nordisk Film
FO
TO
: SO
NY
FOTO: SONY
12 · NOVEMBER 2009 HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
XboxHalo ■Halo Combat Evolved ■Tom Clancy’s Splinter Cell ■Fable ■Project Gotham Racing ■
Xbox 360Halo 3 ■Gear of War ■Gears of War 2 ■
Grand Theft Auto IV ■Call of Duty 4: Modern Warfare ■
Playstation 2 Grand Theft Auto: ■San AndreasGran Turismo 3: A-Spec ■Gran Turismo 4 ■Grand Theft Auto: Vice City ■Final Fantasy X ■
Playstation 3Gran Turismo 5: Prolouge ■MotorStorm ■ Metal Gear Sold 4: Guns of ■the Patriots Grand Theft Auto IV ■Uncharted: Drake’s Fortune ■
WiiWii Sports ■Wii Play ■
Wii Fit ■Mario Kart Wii ■Super Smash Bros. Brawl ■
PCThe Sims ■The Sims 2 ■World of Warcraft ■StarCraft ■Half-Life ■
STATISTIKEN ÄR TAGEN FRÅN WIKIPEDIA.COM.
De 5 bäst säljande spelen någonsin
Playstation 3 SlimTillverkare: SonyPris: 3 100 kronor*
Har du varit ■ sugen på en Playstation 3 men tyckt att kon-solen varit för stor, priset för högt och fi nishen inte riktigt i din stil?
Nu är det läge att slå till och köpa den vackra lilla tingesten som uppfyller alla dina önsk-ningar. För nya Playstation 3 Slim har nämligen blivit just min-dre, billigare och – ja, om inte snyggare så i alla fall annorlun-
da. Dessutom kommer den med 120 GB hårddisk och drar enligt Sony 34 procent mindre ström än sin storebror.
GeForce 3D VisionTillverkare: NvidiaPris: 1 300 kronor*
De här ■ glasögonen från Nvidia tillför onek-ligen en helt ny dimen-sion till spelandet. Vi snackar 3D och en av fi nesserna med de här glasögonen är att de in-te kräver specialanpas-sade spel. Har du ett av de nyare grafi kkorten från Nvidia och en skärm som klarar 120Hz så är det bara till att rocka loss.
Systemet fungerar förvånans-
UE46B8050Tillverkare: SamsungPris: 23 000 kronor*
Störst, bäst ■ och vackrast är sällan billigast. Det gäller även för den här grymma 46-tumma-ren från Samsung.
Tv:n är byggd med LED-teknik som ger en skarpare bild, bättre svärta och dessutom konsume-rar mindre energi än de äldre tek-nikerna plasma och LCD.
Dessutom har den andra fi nes-ser som stöd för nätverk så du kan surfa på nätet och strömma ljud, bilder och fi lmer trådlöst eller direkt från en USB-sticka.
PlaySeat GTTillverkare: PlayseatsPris: 4 000 kronor*
Har du ratt ■ och pedaler men känner att det ändå är något som fattats i ditt liv när du kör bil fram-för tv:n eller datorskärmen?
Antagligen lider du brist på ett riktigt förarsäte byggt kring en solid stålram med skön stopp-ning och syntetskinn.
Den här förarstolen är för de verkliga entusiasterna och fungerar med de fl esta rattar och peda-ler. Vikten är respekta-bla 23 kilo.
Mephisto Master ChessTillverkare: SaitekPris: 2 000 kronor*
Varför inte en ■ schack-dator i julklapp? I så fall ska det så klart vara en av de värsta. Som den här från Saitek som inte bara är elegant, utan även har 64 olika spellägen. Vi har träning, problemlösning, tur-ning, spel på tid…
Den här manicken är så klart väldigt smart också och har en inbyggd tränare som kan ge dig tips från coachen. Sen har vi så
klart godsaker som LED-belys-ning, LCD-skärm och rörelse-känsligt spelbord.
värt bra och är väldigt lätt att komma igång med. Helt klart en julklapp som inte gör någon be-sviken.
FO
TO
: MIC
RO
SO
FT
FO
TO
: NIN
TE
DO
FO
TO
: LO
GIT
EC
H
FO
TO
: SO
NY
FO
TO
: NV
IDIA
FO
TO
: PL
AY
SE
AT
S
FO
TO
: SA
MS
UN
G
FO
TO
: SA
ITE
K
Wii Fit■Mario Kart Wii ■
* CIRKAPRISER HÄMTADE FRÅN PRISJAKT.SE, OKTOBER 2009
SIMEON OGÉN
JULKLAPPSTIPS
Upplev världens största digitala festival på plats. Musik. E-sport. Kreativa tävlingar.Filmfestival. DreamExpo. Underhållning på Stora Scenen och massor av andra aktiviteter. Läs mer på: dreamhack.se
Flight System G940Tillverkare: Logitech Pris: 3 500 kronor*
Med rätt spakar ■ , knappar och pedaler ökar chansen att du får spela hjälte om oturen skulle va-ra framme och piloten får en blackout nästa gång du åker på charter.
Med styrspaken G940 från Logitech tillsammans med förslagsvis fl ygsimu-latorn Flightsimulator X från Microsoft snackar vi simule-ring så nära verkligheten man kan komma utan att åka hemifrån.
14 · NOVEMBER 2009 HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN MEDIAPLANET
PERSONLIG INSIKT
Ett framtida yrke för kreativa studenter
På Sveriges data- och IT-utbildningar har antalet sökande studenter minskat de senaste åren och kurser ställs in eller får läggas ner i brist på intresse. Men det fi nns klart lysande undantag, det vill säga utbildningar på området som ökar i popularitet och går mot strömmen och de stavas dataspelsutbildningar.
Playgroundsquad i Falun är förvisso ej en högskoleutbild-ning utan är en så kallad KY-utbild-ning, det vill säga en kvalifi cerad yr-
kesutbildning. Mitt namn är Kristian Ström.
Jag är 27 år och studerade tidiga-re media och kommunikation på Högskola i Kalmar innan jag insåg att det inte riktigt var det jag ville göra. Jag hoppade följaktligen av utbildningen och arbetade på di-verse jobb medan jag funderade på vad jag skulle göra av livet.
Hård konkurransTanken att slå sig in i spel-branschen har väl alltid funnits där i bakhuvudet men jag satsa-de inte på det av någon anledning. Sedan varslades jag då den ekono-miska krisen kom och då var jag tvungen att ta mig i kragen. Jag läs-te om skolan i speltidningen PLAY där de hade en artikel om svenska spelutbildningar och därefter gjor-de jag arbetsproverna. Jag är minst sagt glad att jag gjorde det för se-dan blev jag en av dem som antogs till utbildningen och det trots den hårda konkurrensen.
Man slåss ju om platserna på den här typen av utbildningar. Sedan beror det nog också lite på vad man söker in som. Jag kan tänka mig att
grafi ker och programmerare har andra utmaningar jämfört med designers. Jag hade inte en tidiga-re portfolio med speldesign-relate-rat material. Även om dina arbets-prover är bra så har man intervju-delen kvar att utmärka sig på. Se-dan tar skolan till exempel in färre designers än grafi ker eftersom det behövs fl er grafi ker än designers i projekten.
Nu går jag första året på sko-lans 2-åriga utbildning inom spel-design. Och kanske har jag äntligen hittat en miljö där jag kan få utlopp för min skaparglädje oavsett vilken typ av uttryck den tar sig.
Jag ville gå en mer praktiskt ut-bildning. Sedan var det positivt att det faktiskt var arbetsprover som krävdes för att komma in på skolan. Ska man plugga något så speciellt som spel så kan man lika gärna gö-ra det med eldsjälar. Folk kommer in på grunder som betyder något i stället för på vilket genomsnitt-ligt betyg de har. Det känns som om mina G i tyska inte ska hindra mig att designa spel, eller hur?
Stort engagemangUtbildningen ställer stora krav på eleverna som får ta mycket eg-na initiativ vilket bara är positivt då utbildningen präglas av myck-et praktiska moment och ett stort engagemang hos eleverna. Frihe-ten att skapa ökar för den enskil-
de eleven vilket är en av de främsta fördelarna med utbildningen, Utbildningen genomsyras av mycket diskussioner med klass-kamraterna. Man sitter vid sin da-tor och efterforskar samt letar in-formation och exempel. Den se-naste uppgiften gick ut på att ska-pa en trovärdig villain. För detta hjälper det lite om man fl eshar ut dennes bakgrund. Det kanske in-te låter lika kul för en utomståen-de som det faktiskt är. Mycket av jobbet sker i huvudet enbart. Se-dan kan jag tänka mig att dagarna kommer se mycket annorlunda ut under spelprojekten då klassen de-las upp i grupper för att skapa ett spel. Det är verkligen något som jag ser fram emot.
Var säker med ditt valÄr du intresserad av till exempel design så sök design. Man kom-mer att arbeta så pass nära med de andra linjerna så det kommer bara bli tråkigt om man tycker att grä-set är grönare på andra sidan så att säga. Ett annat bra tips kan vara att du mailar till någon student som verkar schysst för lite insideinfor-mation om skolan och utbildning-en. Och välj en skola med arbets-prover som intagningskrav. Det kanske är mer jobb än att bara skri-va upp sig på studera.nu men om du verkligen vill plugga spel så ska väl inte det hindra dig?
“Folk kommer in på grunder som betyder något i stället för på vilket genom-snittliga betyg de har.”
Kristian StrömStuderar en tvåårig KY-utbildning inom speldesign.
UTBILDNING
DreamHack är mest känt för sitt enorma lan med tusentals spe-lande ungdomar framför lysan-de skärmar i de mörklagda hal-larna. Men runt omkring pågår det även andra aktiviteter dyg-net runt, hundratalet deltaga-re sitter febrilt och skapar. Någ-ra ritar och fotograferar medan andra knackar kod, klipper video och pillar med musik, allt under tidspress för att inte missa dead-line för inlämningen till tävling-arna i DreamHack Kreativ.
När LAN-kulturen startade i slutet på 80-talet och början på 90-talet var det just skapandet som var i centrum. DreamHack startade som ett ”scene-party” där man träff ades och kodade och skapade bland annat grafi k-demonstrationer och musik som i slutet visades för alla deltagare som även röstade fram vinnar-na. Denna kultur kallas nume-ra Kreativ på DreamHack och innehåller ett tiotal grenar som täcker in det mesta man kan gö-ra kreativt med en dator, kamera eller videokamera.
De bästa bidragen röstas fram av deltagarna precis som tidiga-re och vinnarna får utöver äran även vinster i form av pengar och hårdvara, chansen är även stor att göra sig ett namn på nä-tet, sommarens vinnare av Wild har i skrivand stund över 70 000 visningar.
Kolla in Prezy med låten LAN som vann grenen Wild på Dre-amHack Summer 2009 på Yout-ube: http://bit.ly/18d0Yf
Några av grenarna i DreamHack Kreativ:
Wild / Animation ■Combined Demo ■Tracked Music ■Prerendered Music ■Freestyle Photo ■Freestyle GFX ■
DREAMHACK
Se kreativiteten fl öda i mörket
Handplockade komponenter från de mest ansedda och eftertraktade tillverkarna. Datorerna är byggda med ett Antec Three Hundred-kabinett, DVD-brännare från Samsung och är installerade med Windows 7 Home Premium 64-bitar.De säljs utan skärm, tangentbord, mus och högtalare. 2-års garanti.Begränsad upplaga till ett riktigt attraktivt pris!
Processor: Intel® Core™2 Duo E7500Moderkort: Gigabyte GA-EP45-UD3LR Internminne: 4GB (2 x 2GB A-Data DDR2 800Mhz)Hårddisk: Samung SpinPoint 500GBGrafikkort: Nvidia GeForce GTS 250, 512MB GDDR3Nätaggregat: FSP 400 WattPrestanda: 3DMark06: 12 734p 3DMark Vantage 8 276p
Processor: Intel® Core™ i5 750Moderkort: Gigabyte GA-P55-UD4Internminne: 4GB (2 x 2GB A-Data DDR3 1333Mhz)Hårddisk: Samung SpinPoint 1000GBGrafikkort: Nvidia GeForce GTX 260, 896MB GDDR3Nätaggregat: Corsair 550 WattPrestanda: 3DMark06: 16 779p 3DMark Vantage: 12 427p
Processor: Intel® Core™ i7 860Moderkort: Gigabyte GA-P55-UD4Internminne: 4GB (2 x 2GB A-Data DDR3 1333Mhz)Hårddisk: Samung SpinPoint 1000GBGrafikkort: Nvidia GeForce GTX 275, 896MB GDDR3Nätaggregat: Corsair TX 650 WattPrestanda: 3DMark06: 16 605p 3DMark Vantage: 13 818p
7.995:-
595:- 1.995:-
Razer Tarantula Gaming KeyboardTangentbord med extra allt!
Edge Performance MousePadGaming Perfekt gamingmusmatta med Inettryck.
Razer 3G DiamondbackOmtyckt gamingmus med 1800dpi optisk upplösning, finns i färgerna grön, röd och blå.
Samsung P225021.5” Wide, Full HD-upplösning, 2ms responstid
vid köp av Inet Gamerdator
10.995:-
12.495:-
334:-/mån*
459:-/mån*
521:-/mån*
95:-
345:-
Processor: Intel® Core™ i7 860Moderkort: Gigabyte GA-P55-UD4Internminne: 8GB (4 x 2GB A-Data DDR3 1333Mhz)Hårddisk: Samung SpinPoint 1000GBGrafikkort: Nvidia GeForce GTX 285, 1024MB GDDR3Nätaggregat: Corsair TX 650 WattPrestanda: 3DMark06: 16 319p 3DMark Vantage: 14 649p
INET RINGÖN Ringön, Göteborg
INET SISJÖNGulinshuset, Sisjön
INET TORP Torp Köpcentrum, Uddevalla
*Gäller vid 24 månaders räntefri avbetalning, uppläggnings och aviavgift tillkommer. Vi kan även erbjuda 4, 6 eller 12 månaders räntefri av-betalning, prata med våra säljare. Sedvanlig kreditprövning genomförs. Alla priser inkl. moms, vi reserverar oss för slutförsäljning och ev. tryckfel i annonsen. Annonspriserna gäller så långt lagret räcker dock längst t.o.m. 091110.
Celeron, Celeron Inside, Centrino, Centrino Inside, Core Inside, Intel, Intel-logotypen, Intel Atom, Intel Atom Inside, Intel Core, Intel Inside, Intel Inside-logotypen, Intel Viiv, Intel vPro, Itanium, Itanium Inside, Pentium, Pentium Inside, Viiv Inside, vPro Inside, Xeon och Xeon Inside är varumärken som tillhör Intel Corporation i USA och andra länder. För mer information om betyg för Intel-processorer, gå till www.intel.se/stars.
www.inet.se 031 - 65 27 00
13.995:- 583:-/mån*