mecha portfolio

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Post on 13-Mar-2016

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This portfolio shows a variety of hand-drawn and computerised illustrations and other graphic works I made in 2010 and 2011 for Raiju Software, a small Italian software house that had planned to develop a series of videogames to be submitted to some Italian and international investors.

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  • This portfolio shows a variety of hand-drawn and computerised illustrations and other graphic works I made in 2010 and 2011 for Raiju Software, a small Italian software house that had planned to develop a series of videogames to be submitted to some Italian and international investors. I collaborated with this software house as a mecha designer by illustrating a variety of aircrafts and robots and as a graphic designer by creating the layout of some Game De-sign Documents and the logos of other projects and being responsible for the graphics of applications and games. Because of many ups and downs, none of the projects shown in these pages have been completed. Despite this, I am still willing to work as an illustrator and graphic designer for videogame development because I fi nd it really exciting, stimulating and creative, as well as in line with my cultural background. Enjoy!

    Questo portfolio raccoglie una serie di illustrazioni manuali e computerizzate oltre che altri lavori di grafi ca realizzati tra il 2010 e il 2011 per la Raiju Software, una piccola software hou-se italiana che aveva in cantiere una serie di videogiochi da proporre ad alcuni investitori nazionali ed internazionali.

    Per questa software house ho collaborato come mecha designer illustrando una serie di velivoli e robot e come grafi co impaginando alcuni Game Design Document e loghi di altri progetti curando laspetto grafi co di applicazioni e giochi.

    A causa una serie di vicissitudini nessun progetto esposto in queste pagine stato realizza-to; ci nonostante voglio comunque propormi come illustratore e grafi co nellambito della realizzazione di videogame perch trovo che sia un ambiente che mi appassiona e che trovo stimolante, creativo e vicino al mio background culturale. Buona visione!

  • PRESS START

  • - realizzazione del logo- mechadesign dei nemici (robots, velivoli, ecc...)

    GARAIDER

  • - realizzazione del logo- aspetto grafi co generale dellapplicazione

    - bozza Game Design Document- illustrazioni di Mirko Treccani e Giuseppe Acquaviva

    m.i.l.a.n.o.

  • AUDIO STYLEDal punto di vista sonoro, considerando le limitazioni che potrebbero avere determinate piattaforme, si pensato di rendere disponibili brani originali ispirati e reinterpretati, ispirati alle tradizioni ed alla cultura milanese, attraverso il raggiungimento di determinati punteggi da parte del giocatore, come bonus sbloccabili.

    TECHNICAL DESIGN AND SOCIAL NETWORK CONFIGURATIONPer permettere il corretto interfacciamento con tutti gli strumenti di connessione, il gioco sar realizzato in ambiente Web, questo per-metter di offrire allutente tutte le funzionalit fornite sia da Facebook che da Google, oltre che permettere di identi care altri utenti attualmente collegati al gioco.

    Linterfacciamento con Google avviene mediante dei servizi Web, Web Service che andranno a richiamare le API google per la geolocaliz-zazione, cio le API che renderanno disponibile la posizione geogra ca dellutente. Tali API saranno richiamate mediante JSON, mentre la sicurezza di accesso verr fornita dal sistema SSL (Secure Socket Layer) che con-sente il protocollo di sicurezza necessario per questo tipo di applicazione. Linterfacciamento con Facebook avviene con due diverse moda-lit, unapplicazione realizzata direttamente per Facebook ed un Sito Web che sfrutta le API del suddetto social network per permettere la pubblicazione di post direttamente dal sito su Facebook.

  • - realizzazione del logo- mechadesign- bozza Game Design Document

    mechabolt

  • - realizzazione del logo, in collaborazione con Valentina Lucano- bozza Game Design Document

    VALMOA

  • - proposte di restyling del logo

    raiju software

  • - aspetto generale della grafi ca del gioco

    sudoku & memory

    New GameNew GameResume GameResume Game

    HighscoresHighscoresInstructionsInstructions

    level 02/25

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    convalidaindietro ricomincia

  • level 02/25

    time00:00:03

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