meb Çanakkale - 2019-2020 · 2019-12-17 · oyunlar oynanacaktır. Öğrenci sayısı ï nin...
TRANSCRIPT
T.C.
BAYRAMİÇ KAYMAKAMLIĞI
İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü
MEHMET AKİF ERSOY
2. AKIL VE ZEKA OYUNLARI
TURNUVASI
2019-2020
KATILIMCILAR: ÇANAKKALE GENELİ
İLKOKUL 3.-4. SINIF VE ORTAOKUL 5.-6. SINIF
ÖĞRENCİLERİ
TURNUVANIN AMACIAMACI
Milli Eğitim Temel Kanununda belirtilen genel amaçlar doğrultusunda öğrencilerin zihinsel
kapasitelerinin, becerilerinin geliştirilmesinde akıl ve zeka oyunları etkili bir araçtır. Akıl ve Zeka
Oyunları Turnuvası ile öğrencilerin eğlenceli vakit geçirirken analitik düşünme teknikleriyle
tanışmaları ve bu becerilerini geliştirmelerini sağlamak amaçlanmaktadır.
TURNUVANIN DAYANAĞI
Milli Eğitim Bakanlığı İlköğretim ve Ortaöğretim Kurumları Sosyal Etkinlikler Yönetmeliğinin 11.
Maddesinin 1. fıkrasında “Sosyal etkinlikler ve diğer ders faaliyetleri kapsamında öğrencilerin ilgi ve
yeteneklerine göre kendilerini geliştirmelerine, millî ve manevî değerleri benimsemelerine, mesleğe
ve geleceğe hazırlanmalarına, kendilerine güven duyabilmelerine, dili etkili kullanma becerilerinin
gelişmesine, bilimsel düşünce ve inceleme alışkanlığı kazanabilmelerine imkân sağlamak, sosyal
ilişkilerde anlayışlı ve saygılı olma bilinci geliştirmek amacıyla çeşitli müsabaka ve yarışmalar
düzenlenebilir” denilmektedir.
TURNUVAYA KATILIM KOŞULLARI
Turnuvaya Çanakkale İli ve İlçelerinde bulunan tüm resmi ve özel ilkokul 3. ve 4. Sınıf, tüm
resmi ve özel ortaokul 5. ve 6. Sınıf öğrencileri katılabilir.
Her öğrenci için danışman öğretmen olması esastır. Bir öğretmen sadece bir öğrencinin
danışmanı olabilir. Her Okul en fazla 2 danışman ve 2 öğrenci ile katılım sağlayabilir.
Öğrenci başvuru formu danışman öğretmen tarafından word formatında bilgisayar ortamında
doldurulacaktır. Başvuru Formu [email protected] e posta adresine okul müdürlüklerince
gönderilecektir.
Öğrenci başvurularında sorumluluk danışman öğretmene aittir.
Turnuva ile ilgili bilgilendirme Bayramiç İlçe Milli Eğitim Müdürlüğünün resmi web sayfası olan
https://bayramic.meb.gov.tr internet adresinden ve resmi yazı yoluyla duyurulacaktır.
TURNUVANIN HEDEFLERİ
Akıl yürütme becerisinin gelişmesi
Konsantrasyon süre ve derinliğinin artması
Girişimcilik ve cesaretin artması
Okuduğunu anlama, anladığını uygulama beceri ve hızının artması
Motor becerilerin gelişimi
Yaratıcılığın gelişimi
Hızlı düşünme karar verme
Kendi yeteneklerini tanıma
İlk defa karşılaşılan koşullara adaptasyonun kolaylaşması
Sorunlarla başa çıkma, yenilgi karşısında pes etmeme ve yeniden başlayabilme becerisi
Çok boyutlu görebilme, görünmeyeni canlandırabilme becerisinin artması
Eldeki verileri doğru değerlendirme ve bunları sonuca ulaşmada verimli ve akılcı kullanabilme
Durumlar karşısında farklı çözüm yolları ve stratejileri geliştirebilme
Çok yönlü/stratejik/eleştirel düşünebilme
Ekip çalışmasına yatkınlığın artması vb.
1
TURNUVA OYUN KATEGOR İLERİ
İlkokullarda:
3-4. Sınıflar kategorisi (MANGALA)
Ortaokullarda:
5-6. Sınıflar kategorisi (REVERSİ)
olmak üzere toplam iki kategoride gerçekleştirilecektir.
TURNUVANIN GENEL KURALLARI
Turnuvada ilk eşleşmeler ve oyuna başlayacak oyuncu Swiss Manager programıyla
belirlenecektir.
Tur içinde oyunu alan oyuncu diğer oyuna başlar.
Turnuvaya katılım sayısı 32 den fazla olması durumunda öğrenciler arası eleme usulü
oyunlar oynanacaktır. Öğrenci sayısı 32 nin altına düştüğünde turnuvada eşleştirmeler ve
sıralama Swiss Manager Programı ile yapılacaktır. Turnuva takvimi başvuru yapan öğrenci
sayısı belirlendikten sonra duyurulacaktır.
Tur sayısı katılımcı sayısına göre belirlenecektir.Tur sonunda galibiyet puanı 1, mağlubiyet
puanı 0 olacak; beraberlik durumunda ise iki öğrenci de 0.5 puan alacaktır.
Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır.
Turnuvada rakipler bir turda Reversi oyununu 3 defa oynayacaktır. Bu kural Mangala
oyununda rakipler arasında 5 oyun olarak uygulanacaktır.
İsviçre sistemi turnuvada derecelerin eş puanla paylaşılması halinde sırası ile: Mehmet
Akif Ersoy 2. Akıl ve Zeka Oyunları Turnuvasında sırasıyla Bucholz-1 (alttan), Sonneborn-
Berger, Bucholz Bucholzu, Aralarındaki Maç, Galibiyet Sayısı ve Kura Çekimi eşitlik bozma
yöntemleri uygulanır.
Swiss Manager ile sıralamada eşitlik olursa, Galibiyet Sayısı, Kura Çekimi eşitlik bozma
yöntemleri uygulanır.
Turnuvada oynanacak oyunlarda kurallar, turnuva şartnamesinde belirtilen kurallar
olacaktır. Bunların dışındaki kurallar geçerli olmayacaktır. Kurallarda ihtilaf yaşanması
durumunda masa hakemlerinin vereceği kararlar geçerli olacaktır. Bayramiç İlçe Milli
Eğitim Müdürlüğü turnuva uygulamalarında değişiklik yapma hakkını saklı tutar.
MANGALA OYUNU TURNUVA KURALLARI
Mangala Türk Zeka ve Strateji Oyunu iki kişi ile oynanır. Oyun seti üzerinde karşılıklı 6'şar
adet olmak üzere 12 küçük kuyu ve her oyuncunun taşlarını toplayacağı birer büyük hazine
bulunmaktadır. Mangala Oyunu 48 taş ile oynanır.
Oyuncular 48 taşı her bir kuyuya 4'er adet olmak üzere dağıtırlar. Oyunda her oyuncunun
önünde bulunan yan yana 6 küçük kuyu, o oyuncunun bölgesidir. Karşısında bulunan 6
küçük kuyu rakibinin bölgesidir. Oyuncular hazinelerinde en fazla taşı biriktirmeye
çalışırlar. Oyun sonunda en çok taşı toplayan oyuncu oyun setini kazanmış olur.
Oyuna başlayacak öğrenci swiss manager eşleşmesi sonucu belirlenecektir
Oyunu kazanan oyuncu diğer oyuna ilk olarak başlar. Oyunda ‘Kale Kuralı’
uygulanmayacaktır.
Mangala oyununda taş dağıtan oyuncunun taşı rakibin hazinesine gelirse rakibin
hazinesine taş bırakmaz ve elindeki taşları kendi kuyusuna dağıtmaya devam eder.
2
Oyuncu rakibin hazinesine taş bırakmadan kendi kuyularına taş bıraktıktan sonra kendi
hazinesine de taş bırakırsa hamle sırası yine kendisinde olur.
Oyuncular rakibinin kuyusunda yer alan taşları almadan tek parmağıyla sayabilir.
Son taş rakibinin kuyusuna bırakıldıktan sonra çift olup olmadığını belirlemek için oyuncu
hakemin saymasını ister. Hakem taşaların çift olduğu durumda taşı hazinesine taşıyacak
oyuncuya verir ve oyuncu taşları hazinesine bırakır.
KURAL DIŞI DURUMLAR
Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark edilirse yani her
kuyuda 4 er adet taş yok ise oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır.
Oyunculardan her hangi biri kendi bölgesinden oyuna başlamaz ise hamlesi iptal edilir ve
oyuna baştan başlanır.
Hamle sırası kendinde olan öğrenci kuyusundan avucuna aldığı taşları oynamak
zorundadır. Avucuna aldığı taşları tekrar kendi kuyusuna koyarsa hamle iptal edilir. Sıra
rakibine geçer
Oyunculardan herhangi biri kendi bölgesindeki kuyudan aldığı taşlardan birini taşları aldığı
kuyuya bırakmaz ise hamlesi iptal edilir. Sıra rakibine geçer.
Oyunculardan herhangi birisi kendi bölgesindeki kuyudan aldığı taşları saatin tersi
yönünde ve her bir kuyuya birer adet bırakarak dağıtmaz ise hamlesi iptal edilir. Sıra
rakibine geçer.
Oyunculardan herhangi birisi kendi bölgesindeki kuyudan aldığı taşları dağıtırken
hazinesine sıra geldiğinde hazinesine taş bırakmak zorundadır. Hazinesine taş bırakmadan
rakibinin bölgesine taş dağıtmaya devam edemez. Etmesi durumunda hamlesi iptal edilir.
Sıra rakibine geçer.
Oyuncular rakiplerinin hazinelerinde yer alan taşları dokunamaz ve sayamaz. Eğer rakibin
hazinesine dokunur yada sayarsa hamle sırası rakibine geçer.
Oyunculardan her hangi birisinin hamle sırası geldiğinde rakiplerinin bölgesindeki kuyuda
yer alan taşları ellerine alıp sayamazlar. Eğer eline alarak sayarlarsa hamle sırası rakibine
geçer.
Oyunculardan herhangi birinin kuyularındaki taşlar bittiğinde oyun seti sona erer. Oyunun
oynandığı masadaki oyuncular taşlara dokunmadan ellerini kaldırıp hakemi çağırırlar.
Hakem oyunun galibini taşları sayarak belirler ve hakem kağıdına not alır. Bu süre
içerisinde oyuncular masayı terk edemez ve taşlara dokunamazlar.
REVERSİ OYUNU TURNUVA KURALLARI
Oyuncuların oyun sırasında oynayacağı taş rengi ve oyuna başlayacak oyuncu kura yöntemi
ile belirlenir.
Başlangıçta oyun tablasının ortasındaki dört kareye sırasıyla beyaz ve siyah dört taş konur.
Oyuncu her yere taşını koyamaz. Her hamlede rakibin bir veya daha fazla taşının renginin
değişiyor olması gerekir. Bunu yaparken, çapraz, dikey ya da yatay biçimde kendi rengine
ait taşların aynı sırada olması gerekmektedir. Eğer taraflardan birinin taş koyduğu bölümle,
yine kendisine ait başka taş arasında rakibe ait taşlar varsa, onlar da renk değiştirerek
oyuncunun taşının rengini alır. Koyduğu taşla bağlantılı olan en yakın kendi taşı arasındaki
rakip taşlar renk değiştirir.
Ele geçirilen taşlar ters döner (renkleri değişir) ve oyuncunun kendi taşı olur. Oyuncu
geçerli bir hamle yapamıyorsa (oyun tahtasında çevirebileceği taş yoksa) hamle sırası
rakibine geçer. Bu tarz hamleler oyunda "pas" olarak geçer. Üstteki kural, rakip için de
3
8
geçerlidir. Her iki oyuncunun da pas dediği durumda oyun otomatik olarak biter. Tüm
kareler dolduğunda veya geçerli bir hamle yapılamaz hale gelindiğinde oyun biter
Bir turda 3 oyun oynanır. Bir oyunun süresi 15 dakikadır. Her oyuncuya 7,5 dakika
verilecektir. Süresi ilk biten oyuncu taşlarına bakılmaksızın oyunu kaybetmiş sayılır.
Oyunda oyuncu taşları çevirdikten sonra süreye basar.
Oyun esnasında taşını çevirmeyi unutan öğrencinin taşı çevirmesi için uyarıda bulunulmaz
ancak itiraz olursa değerlendirilir.
Oyuncunun son taşını koyduktan sonra zamanı bitmiş olsa da çevirmesi gereken taşları
çevirir.
Tüm taşlar oynanmadan rakibinin bütün taşlarını kendi rengine çeviren oyuncunun taş
sayısı 64 olarak hesaplanır. Zamana bağlı oyun kazanılırsa oyunu kazanan yarışmacının taş
sayısı 33, oyunu kaybeden yarışmacının taş sayısı 31 olarak hesaplanır.
Zamanı rakibinin hamlesini geciktirmek için kullanan oyuncu hakem tarafından
uyarılacaktır.Uyarılmasına rağmen oyunu bilerek geciktiren oyuncu mağlup sayılacaktır. Bu
kararı masa hakemi verecektir.
Hakemin 3 defa uyardığı oyuncu oyunu kaybetmiş sayılır.
Oyun esnasında itiraz olursa masa hakemi zamanı durdurarak itirazı değerlendirir.
İtirazlar rakibinin oyunundan hemen sonra olmalıdır. Geçmiş hamlelerle ilgili itirazlar
hakem tarafından değerlendirilmez.
Her oyuncu zaman saatine kendisi basar. Hamle sırası rakibindeyken süresini durdurmayan
oyuncuya ek süre verilmez.
Oyun bitiminde tabla üzerinde en çok rengi görünen kazanır.
Oyuncu hamlesini yanlış oynayamaz.Yanlış hamle yapması durumunda doğru hamleyi
yapması için oyuncular birbirini uyarır. İhtilafa düşülmesi durumunda oyuncular zamanı
durdurur ve hakemi çağırır. Hakem nihai kararı verir.
Hamlesini kurallar içinde yapan oyuncu taşının yerini değiştiremez.
TÜM OYUNLARDA UYULMASI GEREKEN ORTAK KURALLAR
Oyun bitiminde oyuncular rakibin taşlarını sayamaz rakibin taşlarına dokunamaz. Taşlar
hakem tarafından sayılarak sonuç oyunculara duyurur.
Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, sesli şekilde kendisinin ya da rakibinin taşlarını
sayması, bilgi veya tavsiye kaynaklarına başvurmaları ya da başka bir tahta üzerinde analiz
yapmaları yasaktır.
Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların ya da seyircilerin analiz yapmaları
yasaktır.
Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır.
Sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir.
Turnuva oyun kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder.
Oyun kurallarına uygun hamle yapmadığı hakemce tespit edilen oyuncunun doğru hamle
yapması sağlanır.
Oyun seti bittiğinde oyuncuların galibiyet ve mağlubiyet sayıları hakem tarafından belirlenir
ve hakem kağıdına yazılır. Oyuncular bu duruma o anda itiraz edebilir. Ama yeni tur
karşılaşmalarına başlandığında önceki tur karşılaşmalarının puanlamalarına itiraz
edemezler.
Tur sonuç tutanağını oyuncular ve hakem beraber imzalar.
4
Danışman öğretmenlerin ve görevli olmayanların oyun alanına girmesi yasaktır. Danışman
öğretmenler ve seyirciler oyuna müdahale edemez ve itirazda bulunamaz.
İtirazlar sonucu yapılan değerlendirmede masa hakeminin verdiği karar kesindir.
Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark edilirse oyun iptal
olacak ve yenisi oynanacaktır.
TURNUVA OYUNLARI
SEVİYE OYUN ADI
3.-4. SINIFLAR MANGALA
5.-6. SINIFLAR REVERSİ
TURNUVAYI YÜRÜTECEK KURUMLAR
Bayramiç Kaymakamlığı
Çanakkale İl Milli Eğitim Müdürlüğü
Bayramiç İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü
Bayramiç Gençlik ve Spor Müdürlüğü
Sivil Toplum Kuruluşları
Bayramiç Halk Eğitimi Merkezi Müdürlüğü
Bayramiç Öğretmenevi ve ASO Müdürlüğü
TURNUVADA VERİLECEK ÖDÜLLER
ÖĞRENCİ ÖDÜLLERİ
DERECE ÖDÜL
BİRİNCİ 1.200,00 TL
İKİNCİ 1.000,00 TL
ÜÇÜNCÜ 800,00 TL
ÖĞRENCİSİ DERERECEYE GİREN DANIŞMAN ÖĞRETMEN VE OKULLARIN ÖDÜLLERİ
Turnuva sonucunda dereceye giren öğrencilerin danışman öğretmenlerine çeyrek altın,
okullarına da lazer yazıcı verilecektir.
Turnuvada dereceye giren öğrenci ve danışman öğretmenlere Başarı Belgesi, verilecektir.
TURNUVA UYGULAYICISI
TURNUVA UYGULAYICISI Bayramiç İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü
ADRES Tepecik Mahallesi Subaşı Sok. No:41 Bayramiç/ÇANAKKALE
İLETİŞİM 0 286 773 19 20
YARIŞMA SORUMLUSU Gökhan GÖDE (Özel Büro) İletişim: 0 506 273 24 43 0 286 773 19 20 Serkan AYDIN (Milli Zafer İlkokulu) Erkan ZEYBEKOĞLU (Halk Eğitimi Merkezi Müdür Yardımcısı)
5
TURNUVA TAKVİMİ
YARIŞMA TAKVİMİ VE DEĞERLENDİRME
No Yarışma Süreci Tarih
1 Turnuva İzinlerinin Alınması Kasım 2019
2 Turnuva Duyurusunun Yapılması Kasım 2019
3 Başvuru Yapılma Başlangıç Tarihi Kasım 2019
4 Başvuru Bitiş Tarihi 12 Mart 2020
5 Turnuva Takviminin Duyurulması 16 Mart 2020
6 Kura Çekiminin Yapılarak Resmi Sitede Duyurulması 20 Mart 2020
7 Turnuva Tarihi 1-3 Nisan 2020
8 Ödül Töreni 3 Nisan 2020
TURNUVA KOMİSYONU
KOMİSYON GÖREVİ ADI SOYADI ÜNVANI
Komisyon Başkanı Yasemin PİR Şube Müdürü
Komisyon Üyesi Kasım ÇETİN Öğretmenevi ve ASO M.
Komisyon Üyesi Celalettin ÖZTÜRK Halk Eğitimi Merkezi M.
Komisyon Üyesi Erdal YILDIZ Okul Müdürü
Komisyon Üyesi Ayten BURÇAK Okul Müdürü
Komisyon Üyesi İsmail ÖZTEN Okul Müdürü
Komisyon Üyesi Gökhan GÖDE Öğretmen
Komisyon Üyesi Erkan ZEYBEKOĞLU Öğretmen
Komisyon Üyesi Serkan AYDIN Öğretmen
TURNUVAYA KATILIM İÇİN ALINACAK İZİNLER
Turnuvanın onayı Çanakkale Valiliğince verilecektir.
Buna göre:
1-Yarışmalar Başlığı altında yer alan 11. Madde hükümlerine göre hareket edilir.
2-Geziler başlığı altında 13. Madde’sinde yer alan
(1)Eğitim kurumu/ ilçe /il sınırları içinde gerçekleştirilecek sosyal etkinliklere eğitim kurumu müdürlüğünce, il sınırları dışında gerçekleştirilecek etkinliklere mülkî idare amirince, yurt dışında gerçekleştirilecek etkinliklere valilikçe izin verilir. Ancak ilçe dışında yapılacak etkinliklerde eğitim kurumu müdürlüğü en az üç gün önceden resmî yazıyla il/ilçe millî eğitim müdürlüğünü bilgilendirir.
(2) Eğitim kurumunda düzenlenecek sosyal etkinlikler için eğitim kurumu müdürlüğünce, ilçe düzeyinde düzenlenecek sosyal etkinlikler için ilçe millî eğitim müdürlüğünce, il düzeyinde düzenlenecek sosyal etkinlikler için il millî eğitim müdürlüğünce, birden fazla ilin katılımı ile düzenlenecek etkinlikler ile uluslararası etkinlikler için ise Bakanlıkça izin verilir.) maddeleri dikkate alınarak yarışmaya katılım için izinler alınabilir. Turnuvaya katılım okulların kendi imkanlarıyla sağlanacaktır.
6
7
MANGALA
Mangala oyunu iki kişi ile oynanır. Oyun tahtası üzerinde karşılıklı 6’ şar adet olmak üzere 12 küçük kuyu ve
her oyuncunun taşlarını toplayacağı birer büyük hazine kuyusu bulunmaktadır.
Mangala oyunu 48 taş ile oynanır. Oyuncular 48 taşı her bir küçük kuyuya 4’ er adet olmak üzere dağıtır.
Oyunda her oyuncunun önünde bulunan yanyana 6 küçük kuyu, o oyuncunun bölgesidir. Karşısında bulunan 6 küçük
kuyu rakibin bölgesidir. Oyuncular hazinelerinde (kendi büyük kuyusunda) en fazla taşı biriktirmeye çalışır. Oyun
sonunda en çok taş toplayan oyuncu o seti kazanmış olur.
Oyunda 4 ana temel kural vardır.
1. TEMEL KURAL: Kura neticesinde başlama hakkı kazanan oyuncu kendi bölgesinde istediği kuyudan 4 adet
taşı alır. Bir adet taşı aldığı kuyuya bırakıp saatin ters yönünde, yani sağa doğru her bir kuyuya birer adet taş
bırakarak elindeki taşlar bitene kadar dağıtır. Elindeki son taş haznesine denk gelirse, oyuncu tekrar oynama
hakkına sahip olur. Oyun cünun kuyusunda tek taş varsa, sırası geldiğinde bu taşı sağındaki kuyuya
taşıyabilir. Hamle sırası rakibine geçer. Her seferinde oyuncunun elinde kalan son taş oyunun kaderini
belirler.
2. TEMEL KURAL: Hamle sırası gelen oyuncu kendi kuyusundan aldığı taşları dağıtırken elinde taş kaldıysa,
rakibinin bölgesindeki kuyulara da taş bırakmaya devam eder. Oyuncunun elindeki son taş, rakibinin
bölgesinde denk geldiği kuyudaki taşların sayısını çift yaparsa (2,4,6,8 gibi) oyuncu bu kuyuda yer alan tüm
taşların sahibi olur ve onları kendi hazinesine koyar. Hamle sırası rakibine geçer.
3. TEMEL KURAL: Oyuncu taşları dağıtırken elinde kalan son taş, yine kendi bölgesinde yer alan boş bir kuyuya
denk gelirse ve boş kuyunun karşısındaki kuyuda da rakibine ait taş varsa hem rakibinin kuyusundaki taşları
alır, hem de kendi boş kuyusuna bıraktığı taşı alıp hazinesine koyar. Hamle sırası rakibine geçer.
4. TEMEL KURAL: Oyunculardan herhangi birinin bölgesinde yer alan taşlar bittiğinde oyun seti biter. Oyunda
kendi bölgesinde taşları biten oyuncu, rakibinin bölgesinde bulunan tüm taşları da kazanır. Dolayısıyla,
oyunun dinamiği son ana kadar hiç düşmez.
KAZANIMLAR: Kurnazlık, uyanıklık, önceden görme, esneklik, direnme, bellek.
8
REVERSİ OYUNA BAŞLAMA POZİSYONU VE HEDEFİ
8x8 karelik tek renkli satranç tahtasına benzer bir alanda 64 taşla oynanan bir oyundur. Oyun taşlarının bir yüzü siyah
diğer yüzü beyazdır. Karşılıklı rakiplerin taşları siyah ve beyazdır. Bu oyunun hedefi tahtada en çok alan kaplamaktır.
OYUNUN OYNANIŞI
Başlangıç Dizilişi
Oyuncu tahtadaki taşların komşusu olmayan karelere taşını koyamaz.
Oyuncu yatay, dikey veya çapraz olarak taşlarını rakibin taşları ile kendi taşları etrafına dizmelidir.
Oyuncunun taşları arasında kalan taşlar ters döner (renkleri değişir) ve oyuncunun kendi taşı olur.
Eğer oyuncu mevcut durumda rakibin hiçbir taşını ele geçiremiyorsa, hamle sırası rakibe geçer.
KAZANIMLAR : Strateji, dikkat ve odaklanma, ayrıntıyı görme, uzaysal ve mekânsal algı, şekil ve boyut algısı, sosyal zeka.