maus – volumen 1 -...

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MAUS – VOLUMEN 1 Por: Art Spiegelman PLAN ACTANCIAL 161 Páginas 31 Inicio – 83 Nudo – 35 Final. [No estoy contando algunas páginas que dicen “capítulo uno” etc, porque aunque las cuente, no termina de darme 161 páginas… por lo que creo que en la descarga quitaron algunas páginas de esas.] 1. Artie de pequeño juega con sus amigos. 2. Artie visita a su padre para que le narre su historia durante la Segunda Guerra Mundial. 3. Vladek tiene un romance con Lucia. 4. Vladek conoce a Anja, se enamoran. 5. Comienzan los problemas. 6. Anja cae en depresión. 7. Vladek va a la guerra. 8. Vladek es llevado a un campo de concentración. 9. Vladek sueña con una profecía. 10. Vladek es liberado. 11. Vladek regresa con su familia. 12. La madre de Vladek padece de cáncer. 13. Vladek se reencuentra con Anja y su hijo. 14. Cierran la fábrica a la que se dedicaba Vladek. 15. Vladek trabaja clandestinamente

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Page 1: MAUS – VOLUMEN 1 - fido.palermo.edufido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/images/trabajos/5633_18301.pdf · obligado a realizar trabajos fuertes y agotadores. 59 – 61: Vladek tiene

MAUS – VOLUMEN 1

Por: Art Spiegelman

PLAN ACTANCIAL

161 Páginas

31 Inicio – 83 Nudo – 35 Final. [No estoy contando algunas páginas

que dicen “capítulo uno” etc, porque aunque las cuente, no termina de darme 161

páginas… por lo que creo que en la descarga quitaron algunas páginas de esas.]

1. Artie de pequeño juega con sus amigos.

2. Artie visita a su padre para que le narre su historia durante la Segunda Guerra

Mundial.

3. Vladek tiene un romance con Lucia.

4. Vladek conoce a Anja, se enamoran.

5. Comienzan los problemas.

6. Anja cae en depresión.

7. Vladek va a la guerra.

8. Vladek es llevado a un campo de concentración.

9. Vladek sueña con una profecía.

10. Vladek es liberado.

11. Vladek regresa con su familia.

12. La madre de Vladek padece de cáncer.

13. Vladek se reencuentra con Anja y su hijo.

14. Cierran la fábrica a la que se dedicaba Vladek.

15. Vladek trabaja clandestinamente

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16. Son transladados a otra zona.

17. Unos amigos de la familia son ahorcados.

18. El padre de Anja es enviado lejos por tratar de proteger a los abuelos.

19. Los judíos deben ser llevados a registrarse al Stadium.

20. Vladek consigue un comic de Artie sobre el suicidio de Anja.

21. Muere el hijo de Vladek.

22. Comienzan a matar a todos los que habitan en el gueto.

23. Un judío delata el escondite de Vladek y su familia.

24. Los padres de Anja mueren.

25. Vladek y Anja comienzan a viajar sin rumbo.

26. Se ocultan en casa de una granjera.

27. Se mudan con la señora Motonowa.

28. Vuelven con la granjera.

29. Vuelven con Motonowa.

30. Vladek, Anja y otros judíos caen en una trampa y son enviados a un campo de

concentración.

31. Vladek le cuenta a Artie que ha destruído los diarios de su esposa.

ESCALETA

5 – 6: Aparece Artie de pequeño, jugando a las carreras con algunos amigos, lo

dejan atrás y él se pone triste hasta que se encuentra con su padre.

13 – 18: Arite creció y va a ver a su padre, Vladek, a quien le pide que le cuente

su historia de su vida en Polonia durante la guerra. Su padre habla de una mujer

llamada Lucia, con la que mantiene un romance.

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19 – 25: Vladek conoce a Anja, una extranjera de quien se enamora y termina

dejando a Lucia, quien queda destrozada al saber que Vladek terminará

mudándose, Vladek se compromete con Lucia.

28 – 31: Descubren que Anja está involucrada con los comunistas traduciendo

mensajes de los mismos. Arrestan a la costurera de la familia quien trataba de

ocultar la verdad de Anja.

32 – 37: Anja y Vladek tiene su primer hijo. Anja cae en una constante

depresión, así que Vladek la acompaña a un sanatorio donde parece encontrar

mejoría.

38 – 42: Anja y Vladek comienzan a vivir juntos con su hijo y una institutriz,

son felices hasta que Vladek recibe un mensaje del gobierno. Anja, su hijo y la

institutriz van a una dirección donde estarán seguros y Vladek va a la guerra.

Vuelve al presente con Vladek y Artie, Vladek habla de un ojo falso que tiene.

45 – 58: Artie sigue visitando a su padre. Este le comenta que antes su padre [es

decir, el abuelo de Artie] no quería que sus hijos entraran al ejército, así que los

metió en una dieta extrema para que fuera débiles y delgado, pero finalmente,

Vladek entró al ejército. En la guerra, termina por dispararle a un enemigo, es

atrapado por los nazis y es llevado a un campo de concentración donde es

obligado a realizar trabajos fuertes y agotadores.

59 – 61: Vladek tiene un sueño donde su abuelo le dice que será liberado el día

de “Parshas Truma”, finalmente llega el día y todos son enviados en un tren a

Polonia.

62 – 65: El plan inicial de Vladek era llegar a “Sosnowiec” donde se encuentra

su familia. Pero el tren que tomaron llevó a todos sus pasajeros 500 km más

lejos del destino de Vladek, donde los mantuvieron cautivos en unas tiendas.

Unos oficiales comentan que otros judíos también liberados, fueron llevados al

bosque y fueron asesinados por los Nazis. Vladek se hace pasar por el primo de

un amigo de él quien vive por la zona. Finalmente es liberado y vive unos días

con su amigo; regresó con su familia y comenzó a mandarle paquetes de comida

y ayuda a su amigo, hasta que este le informó que los alemanes confiscaban todo

lo que les mandaban, y no supo más.

66 – 78: Vladek se hace pasar por polaco para ir en un tren hasta su hogar, dónde

se reencuentra con sus padres, su madre padece de cáncer. Antes del toque de

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queda, llevan a Vladek con su esposa e hijo. El tiempo pasa, 12 personas viven

en casa de Vladek junto a su esposa e hijo. Todo parece estar bien por el

momento, aunque comienzan a haber problemas de dinero debido a que cerraron

la fábrica a la que se dedicaba Vladek, además de muchas empresas judías.

79 – 81 : Vladek comienza a trabajar clandestinamente hasta que los alemanes

comienzan a pedir permisos de trabajo. El padre de Anja le ayuda a conseguir

uno. El padre de Anja vende unos muebles que tenía escondido, pero es

engañado por los alemanes.

82 – 87: Las cosas comienzan a agravarse para los judíos. Vladek propone a su

familia esconder a su hijo en casa de un polaco, pero su familia se niega

rotundamente. Una nota aparece por el vecindario anunciando que toda familia

judía que viviera en Sosnowiec debía ser transladada. Las cosas empeoran

cuando descubren que varios amigos de la familia han sido ahorcados por

dedicarse al mercado negro, como Vladek hacía. Vladek permanece deprimido

por un tiempo, pero sigue con el mercado negro, esta vez con joyas, oro y

alimentos, una noche es atrapado por alemanes al tratar de transportar azúcar a

otra tienda, pero sale victorioso.

88 – 95: Una nueva nota llega, todos los judíos mayores de 70 años deben ser

transladados a una comunidad que se especializaría en los ancianos. La familia

de Vladek no quiere separarse de sus abuelos, por lo que se ingenían para

protegerlos de que se los lleven; pero deben terminar por entregarlos a la final, y

son llevados realmente a una cámara de gas junto con otros. Otro anuncio viene,

todos los judíos deben ir a registrarse al Stadium; el padre de Vladek le pide

consejo sobre si ir o no, ya que mucha gente duda si ir, a la final la mayoría de

los judíos van, sus pasaportes son marcados con la letra “J” Vladek, su esposa e

hijo salen bien, pero Vladek no vuelve a ver a su padre.

98 – 106: Vladek consigue un comic de Artie basado en el suicidio de su madre,

cosa que lo deprime un poco.

107 – 127: Vladek y su familia son enviados a otro pueblo donde comienzan a

vivir en un nuevo gueto. Vuelven a ofrecerle a Vladek ocultar a su hijo en otro

lugar. Algo resulta mal en el pueblo donde permanece el hijo de Vladek junto

con otros niños; quien los cuida se envenena junto con los 3 niños. Los alemanes

comenzaron a arrestar gente, con o sin papeles; Vladek creó un escondite de

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carbón para su familia en casa. Comenzaron a matar a todos los del gueto, pero

Vladek y quienes permanecen con él, siguieron con vida. Son delatados por otro

judío. Son enviados a un edificio donde esperan con otras 100 personas. Vladek,

su esposa y sobrino logran escapar, pero sus suegros no. Vladek comienza a

realizar pequeños trabajos. Miloch le muestra un escondide a Vladek hecho de

zapatos. El sobrino de Vladek se niega a esconderse y es asesinado. Anja cae en

una depresión. Los alemanes comienzan a destruir el gueto, por lo que todos se

esconden en el escondite de Miloch. Varios del escondite no soportan el hambre

y pagan para salir de aquel lugar, pero son asesinados. Vladek decide que ya es

seguro salir ya que el gueto ha quedado vacío, comienza un viaje junto con Anja

ya que no tiene lugar a donde ir.

128 – 129: Vladek le muestra a Arite su fortuna en el banco.

132 – 161: Mala comienza a hablar con Artie sobre la actitud tacaña de Vladek.

Vladek comenta sobre cómo caminó junto con Anja para conseguir un lugar

donde esconderse, llegaron a la antigua casa de los padres de Anja donde el

conserje les permite hospedarse. Se mudan con una granjera y finalmente con la

señora Motonowa quien los acoje hasta que un día, anunca que posiblemente su

casa sea registrada, por lo que Vladek y su esposa deben irse. Vuelven donde la

granjera después de pasar la noche en el frío; luego vuelven con Motonowa

cuando esta les anuncia que no hay peligro. La granjera le comenta a Vladek que

dos pasadores pueden llevarlos a él y a su esposa a Hungría donde podrán ser

libres, pero Anja tiene miedo de ir, finalmente van, pero todo resulta ser una

trampa y son llevados finalmente a un campo de concentración. Artie se enoja

con su padre cuando se entera que ha destruído los diarios y pertenencias de

Anja.

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MAUS – VOLUMEN 2

Por: Art Spiegelman

PLAN ACTANCIAL

136 Páginas

14 Inicio – 76 Nudo – 32 Final. [No estoy contando algunas páginas

que dicen “capítulo uno” etc, porque aunque las cuente, no termina de darme 136

páginas… por lo que creo que en la descarga quitaron algunas páginas de esas.]

1. Artie y su esposa Françoise hablan en el parque.

2. Vladek finge tener un ataque al corazón.

3. Mala deja a Vladek.

4. Françoise y Artie se quedan un tiempo con Vladek.

5. Vladek comienza a darle clases de inglés a un kapo.

6. Vladek intenta ayudar a otro prisionero.

7. Artie habla de sus frustraciones.

8. Vladek trabaja como herrero en el campo de concentración.

9. Vladek comienza a mandarle mensajes a Anja.

10. Vladek y Anja se ven.

11. Vladek trabaja de zapatero.

12. Vladek recibe comida por su buen trabajo.

13. Vladek consigue que Anja trabaje en el mismo campo que él.

14. Vladek realiza trabajo negro.

15. Todos los del campo son enviados a un tren para ganado.

16. Permanecen encerrados por semanas.

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17. Todos van muriendo lentamente.

18. Vladek se hace amigo de un francés no judío.

19. Vladek se enferma de tifus.

20. Vladek llega a la frontera con Suiza.

21. Corren rumores de que la guerra termina.

22. Cae nuevamente en manos alemanas.

23. Vladek se reencuentra con un amigo.

24. Son liberados y vuelven a caer en manos alemanas.

25. Son liberados otra vez y terminan escondiendose en un granero.

26. Los norteamericanos los rescatan.

27. Artie viaja hasta Glorida a ver a Vladek.

28. Vladek se reencuentra con Anja en Polonia.

29. Vladek, Anja y Artie mueren después de viejos.

ESCALETA

11 – 24: Arite habla con su esposa, Françoise sobre cómo podría retratarla como

personaje. Vladek llama fingiendo un ataque al corazón; Mala lo ha dejado y se

ha llevado parte de su fortuna. Artie y su esposa van por unos días a visitarlo,

Artie vuelve a retomar la historia del holocausto.

25 – 37: Las cosas resultan horribles para Vladek en el campo de concentración.

Cuenta como había gente peor que él. Las cosas mejoran, tan sólo un poco

cuando comienza a darle clases de inglés a un kapo. Vladek se hace amigo de

otro prisionero que la pasa muy mal, y trata de ayudarlo en lo que puede; a la

final ambos son separados y Vladek no vuelve a saber de él.

41 – 54: La historia pasa a ser sobre el escritor de la historia [Artie, basado en

Artie] quien se encuentra claustrofóbico por el éxito del primer volumen de

Maus, la repentina muerte de su padre antes de terminar la historieta y el pronto

nacimiento de un bebé. Artie va a un terapeuta. Arite continúa con la historia de

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su padre. Vladek comienza a trabajar como herrero en el campo de

concentración. Vladek se entera de que Anja sigue viva y trata de verla cuando

sea posible, sólo se mantienen en contacto por una kapo que entrega las cartas

secretas de ambos.

55 – 74: Vladek logra ver a Anja y le pide que trate de sobrevivir. Vladek vuelve

a trabajar como zapatero. Comienza a recibir comida por su buen trabajo.

Vladek consigue que Anja trabaje en el mismo campo que él; comienza a

mandarle comida en secreto, pero un día, Anja es casi capturada, por lo que

deciden dejar de pasarse comida. El taller de zapateros cierra, por lo que Vladek

comienza a hacer “trabajo negro” transportar rocas, trabajos muy pesados… baja

mucho de peso por lo que teme que sea seleccionado para las cámaras de gas.

Vladek cuenta como eran las cámaras de gas que llegó a ver un día que debía

sacar unos tuvos de ventilación.

77 – 100: El fin estaba cerca del campo de concentración donde se encontraba

Vladek. Todos los del campo son transladados a otro campo sin cámaras de gas;

a la mañana siguiente llega un tren para ganado, y Vladek junto con otro grupo,

entran en uno de los vagones. Permanecieron encerrados por mucho tiempo, una

semana, el tren avanzaba y los dejaban encerrados otra vez; todos iban muriendo

lentamente. Vladek consigue hacerse amigo de un francés no judío que recibe

paquetes de comida y que decide compartir con Vladek. Vladek enferma de tifus

y está mal por varios días, cuando comienza a sentirse mejor, recibe la noticia de

que los que tengan suficiente fuerza, serán intercambiados por presioneros de

guerra en la frotnera suiza.

102 – 112: Llegan a la frontera y se rumora que la guerra ha terminado. Pero

terminan en manos alemanas nuevamente. Se anunca que todo está por acabar,

pero los alemanes planean matar al grupo de Vladek. Vladek se reencuentra con

un amigo de antes de la guerra, y ambos planean la posibilidad de escapar. Van

por lo mismo otra vez, finalmente Vladek y su amigo logran esconderse y

escuchan que los aldeanos del pueblo donde llegan comienzan a huír y los

alemanes destruyen el puente para que los norteamericanos no los sigan; los

norteamericanos finalmente llegan donde Vladek y su amigo y son rescatados,

comienzan a trabajar para ellos.

113 – 117: Vladek le muestra unas fotos viejas a Artie.

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120 – 136: Artie viaja hasta Florida a ver a Vladek quien se encuentra grave de

salud. Le comenta como trabajó en Suecia. Retoma la historia a cuando fueron

rescatados por los americanos, y Vladek descubre que tiene diabetes. Vladek

descubre que Anja sigue viva y se emociona. Vladek comienza su viaje junto

con su compañero a Polonia para reencontrarse con Anja. Finalmente se

reencuentran y son muy felices. Vladek murió en agosto de 1982 y Anja en

mayo de 1968.

PERSONAJE PRINCIPAL

o Vladek:

¿QUIÉN ES?: Padre de Artie quien sobrevivió al Holocausto.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Artie, Anja, Monch, algunos

polacos, la familia de Anja y algunos judíos.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Los nazis, Mala.

¿QUÉ QUIERE?: Escapar de la Segunda Guerra Mundial.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Trabajando duro.

o Arite:

¿QUIÉN ES?: Hijo de Vladek.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Vladek.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: No tiene.

¿QUÉ QUIERE?: Retratar la vida de su padre.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Visitandolo a menudo

para escribir y grabar su historia para hacer una historieta.

PERSONAJES SECUNDARIO

o Anja:

¿QUIÉN ES?: Esposa de Vladek.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Vladek, su familia, algunos judíos,

algunos polacos.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Los nazis.

¿QUÉ QUIERE?: Sobrevivir.

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¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Ocultándose lo mejor

posible.

PERSONAJES TERCIARIOS

o Familia de Anja/Vladek:

¿QUIÉN ES?: Padres de Anja/Vladek.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Anja, Vladek, algunos judíos,

algunos polacos.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Los nazis.

¿QUÉ QUIERE?: Sobrevivir.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Sobornando a algunos

oficiales.

o Polacos:

¿QUIÉN ES?: Polacos.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Algunos judíos, otros polacos.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Algunos nazis.

¿QUÉ QUIERE?: Sobrevivir, algunos quieren ayudar a los

judíos.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Escondiendo a los

judíos.

o Nazis:

¿QUIÉN ES?: Alemanes.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Otros nazis/alemanes.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Los judíos.

¿QUÉ QUIERE?: Acabar con los judíos.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Atrapando a uno por

uno, por familias y comunas, asesinándolos a todos.

TEMA PRINCIPAL

La vida de Vladek en la Segunda Guerra Mundial.

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TEMA SECUNDARIO

La Segunda Guerra Mundial. A pesar de que la historia está basada

principalmente en la vida de Vladek, se pueden observar detalles ocurridos

durante la guerra que forman vida tanto de Vladek como de millones de judíos.

DIMENSIONES DE LOS PERSONAJES

o Vladek: Bidimensional; cuando es viejo se la pasa quejandose

de sus malestares y de todo. Cuando es joven, trata de

permanecer tranquilo y ayudar en todo lo que sea posible para

sobrevivir. Cuando es joven; es valiente, inteligente, serio,

reservado, siempre está atento para ayudar, se interesa en la

familia, ama a su esposa e hijo. De viejo, sigue con todas esas

características, pero es tacaño, algo amargado.

o Artie: Unidimensional. Interesado en la historia de su padre y los

tebeos. Paciente, tranquilo, curioso.

o Anja: Bidimensional. Siempre parece tranquila y alegre, pero

cuando algo realmente va mal, se vuelve muy depresiva y se

altera.

o Mala: Unidimensional. Sólo le interesa el dinero de Vladek,

siempre está amargada y/o alterada. Sólo es buena con Artie, pero

lo único que hace es hablar sobre los problemas que tiene con

Vladek.

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EL ÚLTIMO RECREO

Guión: Carlos Trillo

Dibujo: Horacio Altuna

PLAN ACTANCIAL

104 Páginas

23 Inicio – 71 Nudo – 10 Final.

1. Ocurre el resplandor.

2. Los adultos desaparecen.

3. Los chicos comienzan a asaltar tiendas.

4. Moff intenta violar a una niña, pero muere en el intento.

5. Aparece Rupert.

6. Rana conoce a Andrea.

7. Andrea engaña a Rana.

8. Blackie y su grupo se encuentran comiendo.

9. Un chico les pide comida y se niegan.

10. El chico espanta a Blackie y a su grupo con un arma.

11. Tres niños aparecen en la calle jugando.

12. Buscan comida en un palacio.

13. Un gordo los asusta.

14. Un chico comienza a aprovecharse de ser el líder.

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15. Flynn intenta detenerlo.

16. Flynn muere.

17. Rupert es nombrado rey de la ciudad.

18. Dos chicos escapan de Rupert.

19. Rana y otros chicos buscan comida.

20. El gordo de la mansión se queda sin comida.

21. Rupert y el gordo se conocen.

22. Rupert castra al gordo.

23. Andy, Rana, Andrea y El Gordo escapan de la ciudad.

24. Andrea es raptada.

25. Un chico que intenta tener relaciones con Andrea, muere.

26. Andy y los otros consiguen un lugar.

27. El deseo sexual de Andy y Andrea despierta.

ESCALETA

5 – 6: Dos niños ven desde una habitación un resplandor en la ventana.

7 – 15: Todos los adultos han desaparecido. Rana y Moff, dos chicos que quedan

huérfanos como todos, comienzan a asaltar tiendas ya que o hay nadie que los

detenga. Tratan de robar comida en una tienda, pero un chico hijo del antiguo

dueño los detiene, Moff trata de matarlo pero sólo consigue asustarlo y huye en

su moto, Rana no quiere seguirlo. Moff trata de violar a una chica, por lo que

muere instantáneamente por algo que se llama “Sex-Bomb” que desarrolla su

efecto en aquellos quienes hayan despertado su atracción sexual. Un hombre que

se denomina eunuco aparece y explica esto, y trata de que los chicos lo elijan

como su líder.

16 – 23: Rana se encuentra con una chica que se encuentra llorando, dice que su

primo la golpea ahora que sus padres no están, el supuesto primo aparece y entra

en una pelea con Rana, quien sale victorioso, Rana y la chica van juntos a comer

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y luego a dormir a casa de la chica que resulta ser una joven actriz llamada

Andrea Del Cuore, quien le tendió una trampa a Rana, el diálogo pasado del

primo fue toda una mentira, y deja a Rana frente a otros chicos como su primo

malvado.

24 – 31: Blackie es un chico que se encuentra reunido con otro grupo de niños,

están preparándose para comer. Llega otro chico de muerto de hambre que pide

comida, no le quieren dar pues la noche anterior quedó en buscar maderas y no

volvió; vuelve entonces a buscarlas y al llegar, siguen sin querer darle comida

por traer pocas maderas. El chico enloquece y regresa entonces con el arma de

su fallecido padre, dispara asustando a todos, comienza a comer lo que dejaron.

34 – 39: Tres niños juegan por las calles. Buscan comida pero han arrasado con

casi todos los mercados. Van entonces a la casa de un ricachón a ver si hay

comida. Un anuncio en la entrada dice que hay un monstruo habitando ese lugar.

Los niños salen asustados del lugar cuando algo que parece ser un fantasma los

espanta, un fantasma que resulta ser manejado por un gordito que ahora vive

solo en aquel lugar.

40 – 47: Los niños comienzan a pasarla cada vez más mal. Otros niños se auto-

denominan líderes [uno tiene un arma, por lo que dice tener el poder] así que se

apropian de la comida y sólo dan lo que desean. Flynn es uno de los chicos que

se cansa de los abusos, por lo que decide robarle a uno de los “líderes” su arma y

las llaves del almacén de comida, pero falla en el intento y es asesinado por ese

líder. Un chico amigo de Flynn, se entristece mucho por su pérdida.

48 – 54: El hombre eunuco [cuyo nombre es Rupert] es nombrado rey del

pueblo; Rupert comienza a aprovecharse de los chicos, utiliza a los más fuertes y

los que tienen armas para que lo protejan, obliga al resto a trabajar duro, y

quienes se cansan son aniquilados por débiles. Dos chicos logran escapar de ese

“ejército” y comienzan a vivir solos y libres.

55 – 78: Rana y otros dos chicos buscan comida desesperadamente. Ven a lo

lejos al gordito que vive en la mansión escondiendo comida en un buzón, le

roban algo de comida y se esconden en una comisaría a comer. Consiguen unas

cartas viejas de los adultos y comienzan a leerlas. Deciden salir de ese lugar

después de comer. El gordito que permanecía oculto en la mansión, comienza a

quedarse sin comida, asustado sale en busca de un poco y descubre que se

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encuentra completamente solo, siente miedo de que el deseo sexual despierte en

él y termina por encontrarse con Rupert quien le dice que puede conseguirle

comida y todo lo que desee, además de ayudarlo que el deseo sexual no florezca

en él. Termina castrándolo aunque lo dejan implícito. Andy y otro grupo de

chicos decide dejar la ciudad y comienzan un viaje hacia el campo.

79 – 94: En el camino al campo, aparecen otros chicos en moto que les roban

algunas de sus cosas y se llevan a Andrea; el chico que se quedó con Andrea, le

dice que el efecto de la bomba ya ha pasado, por lo que intenta tener relaciones

con ella, pero termina muriendo como todos. Los otros chicos vuelven con

Andrea y consiguen un lugar para quedarse, aunque ya está ocupado, proponen

compartir comida con los que están habitando allí, pero al dormir, son

nuevamente asaltados por esos chicos quienes terminan huyendo y dejándolos

solos.

95 – 104: Otros chicos intentan asaltar la granja de Andy, Rana y Andrea, pero

esta vez ellos están preparados con armas. Andy comienza a molestarse porque

tiene que estar a cargo de todo y pensar por todos. La historia termina cuando el

deseo sexual de Andy y Andrea despierta.

PERSONAJE PRINCIPAL

o Rana:

¿QUIÉN ES?: Chico huérfano.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Andrea, Andy y el Gordo.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Los chicos asaltantes, Rupert.

¿QUÉ QUIERE?: Crecer sin tener miedo de los efectos de la

bomba; ser libre.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Esperando.

o Andy:

¿QUIÉN ES?: Chico huérfano.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Rana, Andrea y el Gordo.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Rupert, los chicos asaltantes.

¿QUÉ QUIERE?: Sacar a sus amigos del pueblo y ser libres

para vivir.

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¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Escapando del pueblo al

campo.

o Andrea:

¿QUIÉN ES?: Niña actriz.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Rana, Andy, el Gordo.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Rupert, los chicos asaltantes.

¿QUÉ QUIERE?: Vivir.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Escapando del pueblo al

campo.

PERSONAJES SECUNDARIO

o Rupert:

¿QUIÉN ES?: Hombre eunuco.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Los chicos armados.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Rana y el Gordo.

¿QUÉ QUIERE?: Reinar la ciudad.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Logrando que los chicos

lo elijan como su rey.

PERSONAJES TERCIARIOS

o Moff:

¿QUIÉN ES?: Compañero de Rana.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Al principio, Rana.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Los policías, la ley.

¿QUÉ QUIERE?: Aprovecharse de la ausencia permanente de

los adultos.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Asaltando locales.

o Hijo del policía:

¿QUIÉN ES?: El hijo del policía.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Su difunto padre.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Los chicos que no le quieren dar

comida.

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¿QUÉ QUIERE?: Comer.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Usando el arma de su

padre para espantar a los chicos.

o Gordo de la mansión:

¿QUIÉN ES?: Gordo que vive en una mansión.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: La soledad y su comida.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?: Todos los chicos.

¿QUÉ QUIERE?: Vivir solo y tener toda la comida para él.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Engañando a todo el que

entre a su mansión con el muñeco de un fantasma.

TEMA PRINCIPAL

La radiación de la “Sex-Bomb”.

TEMA SECUNDARIO

La lucha que mantienen los chicos para sobrevivir.

DIMENSIONES DE LOS PERSONAJES

o Rana: Bidimensional. Tranquilo y pacífico, sólo quiere tener una

vida libre, cuando conoce a Andrea, ella lo engaña y el explota de

furia.

o Andrea: Bidimensional; al principio parece que le gusta

aprovecharse de otros, luego se muestra más tímida y amigable.

o Andy: Unidimensional. Líder nato, siempre está a cargo de

muchas de las decisiones.

o Rupert: Unidimensional. Manipulador, sólo quiere ser el rey de

la ciudad y hará todo por conseguirlo.

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EL HÉROE Y EL MAGO

Autor:

Guionista: Zurima González

Género:Comedia, épica, aventura.

Personajes:Un caballero, un mago, una princesa.

Lugar:Edad Media.

Síntesis:Un optimista héroe iniciará una aventura junto a un amargado hechicero para el

rescate de la princesa del reino, nuestro héroe espera a cambio de la travesía la mano de

la doncella, en cambio nuestro mago va en busca del oro del rey.

Guión de 6 páginas

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Autor: Zurima González

Género: Comedia, épica, fantástica.

Personajes: Un caballero, un mago, una princesa y un villano.

Lugar:Edad Media.

Página 1: [5 Viñetas]

VIÑETA 1: [Plano general interno de un bar completamente de madera. Está la

barra que es atendida por un hombre de aspecto corpulento y un poco viejo, barba

larga, tiene vestimentas de la época. Unos tres duendes ebrios sentados en la barra,

con vasos gigantes en sus manos, de madera, botando vino por todas partes. Los

duendes se nota que están cantando. Un punto de fuga.]

VIÑETA 2: [Plano medio de un escenario en el bar. Hay una banda tocando, los

instrumentos son una guitarra eléctrica pero hecha de madera, batería de madera,

bajo de madera, los intérpretes tienen vestimentas de magos/hechiceros, todos

jóvenes de unos 18-20 años, tras ellos cuelga un letrero que dice “Los Hechiceros

de Las Tierras Del Norte” uno en especial será el único con el cabello largo y negro,

el cantante. Un punto de fuga.]

CANTANTE: SI QUIERES ESCAPAR DE LA MONOTONÍA, SI QUIERES

ESCAPAR DE LA PUTA Y JODIDA OPRESIÓN, SI QUIERES ESCAPAR DE LAS

NORMAS PODRIDAS, SÓLO HAS DE INVOCAR A LAS HADAS DEL BOSQUE.

[Cantando]

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VIÑETA 3: [Plano medio de una mesa que resalta, hay un hombre llamado

“Nuestro Héroe” de cabello por los hombros y barba; viste unas botas negras,

pantalones de la época, un chaleco de cuero y una camisa casi transparente de

color blanco, algo sucia. Está bebiendo de una botella, viendo con aburrimiento y a

la vez interés a la banda.]

NUESTRO HÉROE [Pensando]: OH, QUÉ BUENA BANDA, TAN

INSPIRADORA, TAN TALENTOSA…

VIÑETA 4: [Plano principal del hombre dandole un trago a su bebida.]

ONOMATOPEYA DEL TRAGO: GLUP

VIÑETA 5: [Plano medio, las puertas del bar se abren de golpe, un hombrecillo

gordo con traje algo lujoso, entra apresuradamente con una nota en manos.]

HOMBRECILLO: OÍD, OÍD, OÍD TODOS, VENÍD… TRAIGO UN ANUNCIO

PROVINIENTE DE NUESTRO REY.

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Autor: Zurima González

Género: Comedia, épica, fantástica.

Personajes: Un caballero, un mago, una princesa y un villano.

Lugar:Edad Media.

Página 2: [5 Viñetas]

VIÑETA 1: [Plano principal entero del hombrecito, leyendo el papel.]

ONOMATOPEYA DE LA GARGANTA: EHEM…

HOMBRECILLO: [Aclara su garganta] MI HIJA, VUESTRA PRINCESA HA SIDO

CAPTURADA POR EL SEÑOR OSCURO. OFREZCO DE RECOMPENZA HASTA

LA ÚLTIMA MONEDA DE ORO QUE TENGO A AQUEL QUE LOGRE TRAERLA

CON VIDA HASTA MI, Y EN AGRADECIMIENTO DE PARTE DE MI HIJA,

OFRECERÉ SU MANO EN MATRIMONIO.

VIÑETA 2: [Plano medio, cámara baja de “Nuestro Héroe”, viendo con atención en

dirección al hombrecito.]

HÉROE [Pensando]: QUÉ HONOR RECIBIR RECONOCIMIENTO DE MI REY, Y

LA MANO DE MI BELLÍSIMA PRINCESA DESPUÉS DE HABER PASADO POR

TAN HORRIBLES MOMENTO CON EL SEÑOR OSCURO…

VIÑETA 3: [Plano general; en primer plano el hombrecillo impactado, segundo

plano, Nuestro Héroe levantandose de la mesa y gritando. De fondo se ve la banda

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sorprendida, menos el cantante quien se encuentra fumando una pipa sin mirar la

escena.]

HÉROE: YO, MI BUEN AMIGO, YO ME OFREZCO A RESCATAR A MI

PRINCESA DE LAS GARRAS DEL TEMIBLE SEÑOR OSCURO…

HOMBRECILLO: P-PERFECTO BUEN HOMBRE… AUNQUE CREO QUE NO

PODRÁ SOLO…

VIÑETA 4: [Plano gran detalle de los labios del cantante exhalando humo.]

CANTANTE: PUES YO TAMBIÉN ME OFREZCO…

VIÑETA 5: [Plano medio de los integrantes de la banda viendo impactados al

cantante.]

INTEGRANTES: ¿!KAAAAAAAAAAAAAH!?

CANTANTE: NO ME HINCHEIS PELOTUDOS.

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Autor: Zurima González

Género: Comedia, épica, fantástica.

Personajes: Un caballero, un mago, una princesa y un villano.

Lugar:Edad Media.

Página 3: [5 Viñetas]

VIÑETA 1: [Plano general alejado de un camino. Se ve que hacia el fondo hay un

bosque oscuro, se ven las siluetas de nuestros protagonistas.]

HÉROE: ES UNA SUERTE HABERTE ENCONTRADO EN AQUEL PRECISO

MOMENTO, MI FIEL AMIGO. ADMITO QUE NO PODRÍA REALIZAR SOLO

ESTE PELIGROSO VIAJE.

CANTANTE: CALLATE ESTÚPIDO, YO SÓLO VENGO POR EL DINERO DEL

REY, POCO ME IMPORTA LO QUE LLEGUE A PASARTE A VOS.

HÉROE: OH, MUY BIEN PENSADO MI FIEL AMIGO, HABÍA OLVIDADO LA

RECOMPENZA, PODRÁS CONSEGUIR COSAS HERMOSAS CON TANTO

DINERO.

CANTANTE: EH EH, PELOTUDO, LA RECOMENZA ES PARA MI.

VIÑETA 2: [Plano medio, nuestro héroe camina alegremente cantando, mientras el

mago, se ve agotado y con cara de que lo va a matar.]

HÉROE [Cantando]: ¡ESTA ES LA HISTORIA DE TIERRAS LEJANAS DE

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ENCANTOS Y FANTASÍAS!

VIÑETA 3: [Plano medio, igual al anterior, pero esta vez el mago explota de rabia.]

HÉROE: DONDE LOS MUNDOS Y LOS INFRAMUNDOS VIVÍAN EN ARMONÍA

CANTANTE: ¡¡GIL!! ¡PARÁ GIL! ¡PARÁAAA!

VIÑETA 4: [Plano medio, igual al anterior, pero Nuestro Héroe mira sonriente al

mago quien tiene cara de no soportar mucho más.]

HÉROE: OH, LO SIENTO MI FIEL COMPAÑERO ¿QUEREIS ACOMPAÑARME

EN ESTAS MELODÍAS?

CANTANTE: ¡NO BOLUDO! ¡CALLATE POR UN SEGUNDO! CREO HABER

ESCUCHADO ALGO…

VIÑETA 5: [Plano general, cámara baja. Nuestro Héroe y el mago de espaldas en

primer plano, se ve frente a ellos el frondoso bosque oscuro a tres puntos de fuga

donde se nota un letrero en lo alto, más lejos se puede ver un castillo tétrico.]

LETRERO: SI, AQUÍ ES.

HÉROE: QUE SUERTE COMPAÑERO, TAL PARECE QUE HEMOS LLEGADO AL

BOSQUE DEL MAL, PERTENECIENTE AL REINO DEL SEÑOR OSCURO.

CANTANTE: MIRÁ… SI SOS PELOTUDO, NO ME HABÍA DADO CUENTA.

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Autor: Zurima González

Género: Comedia, épica, fantástica.

Personajes: Un caballero, un mago, una princesa y un villano.

Lugar:Edad Media.

Página 4: [5 Viñetas]

VIÑETA 1: [Plano medio de el héroe y el mago caminando por el bosque, el héroe

viendo fascina a su alrededor, el mago con su común cara de amargado.]

HÉROE: OH… PERO QUE BONITO BOSQUE…

[Toda la línea son tres cuadros, el primero es lo anterior y los otros

dos, son iguales, pero el mago viendo sonriente a la cámara.]

VIÑETA 2: [Plano general, se ve el gigantezco castillo a tres puntos de fuga, cámara

baja. El héroe y el mago en primer plano de espaldas]

HÉROE: AQUÍ ES, CAMARADA.

CANTANTE: GIL… PARÁ… ENSERIO, PARÁ…

VIÑETA 3: [Plano entero del héroe caminando a la puerta y levantando la mano

para tocar. El mago atrás de él, viéndolo con amargura.]

CANTANTE: PELOTUDO… NO VAYAS A TOCAR…

HÉROE: AUNQUE SEA UN VILLANO, NUNCA HAY QUE OLVIDAR LA

CORTESÍA, MI JOVEN APRENDÍZ.

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VIÑETA 4: [Las puertas se abren sin ser tocadas. El héroe en primer plano, con el

puño levantado y viendo impresionado hacia la cámara, el mago también

impresionado.]

VIÑETA 5: [Esta viñeta es oscura, sólo se ven unos ojos rojos que parecieran estar

en la cima de algo.]

VOZ PROVENIENTE DE LOS OJOS: ¿QUIÉNES SOIS VOSOTROS? ¿!POR QUÉ

HAN VENIDO A PERTURBAR AL SEÑOR OSCURO!?

HÉROE [Voz en off]: ¡ENGARDE!

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Autor: Zurima González

Género: Comedia, épica, fantástica.

Personajes: Un caballero, un mago, una princesa y un villano.

Lugar:Edad Media.

Página 5: [5 Viñetas]

VIÑETA 1: [Plano medio del héroe, con expresión de batalla, corriendo en

dirección a los ojos.]

HÉROE: RINDETE ¡SEÑOR OSCURO!

VIÑETA 2: [Plano en picado, visto desde arriba, un trono puntiagudo de piedras, se

notan unas hombreras de armadura de alguien sentado en la cima, abajo se ve el

héroe quien se detiene lentamente, de fondo las puertas abiertas del castill, el

mago en el fondo impresionado.]

VOZ DEL TRONO: AY, AY ¡ESPERAD!.

HÉROE: PERO SI SOS… SOS…

VIÑETA 3: [Plano medio, desde abajo, el héroe de espaldas, a tres puntos de fuga el

trono, con una doncella en armadura en la cima.]

HÉROE: ¡PRINCESA! ¡PRINCESA TETRA!

PRINCESA: UFFF....

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VIÑETA 4: [Plano principal del mago, molesto y sonrojado a la vez, viendo en

dirección a la princesa.]

CANTANTE: ¡PUTA! ¿!QUÉ HACÉS!?

VIÑETA 5: [Plano principal de la princesa, sonríe preocupada.]

PRINCESA: HOLA QUERIDO… L-LO SIENTO… ME DEJÉ LLEVAR…

Autor: Zurima González

Género: Comedia, épica, fantástica.

Personajes: Un caballero, un mago, una princesa y un villano.

Lugar:Edad Media.

Página 6: [6 Viñetas]

VIÑETA 1: [Plano medio del héroe, mirando confundido hacia el mago]

HÉROE: ¿QUERIDO? NO COMPRENDO MI FIEL COMPAÑERO…

CANTANTE [Voz en off]: QUÉ SORPRESA, GIL…

VIÑETA 2: [Plano medio del mago, serio.]

CANTANTE: TODO ESTO HA SIDO UNA TRAMPA, EL TAL SEÑOR OSCURO,

NO EXISTIÓ NI EXISTE, ESTE ES MI CASTILLO Y ELLA HA SIDO MI MUJER

DESDE HACE MUCHO, NUESTRO PLAN ERA QUEDARNOS CON LA

FORTUNA DEL REY.

VIÑETA 3: [Plano medio desde arriba, la princesa de espaldas, tres puntos de fuga,

sigue en el trono, el héroe desde abajo y de fondo el mago.]

PRINCESA: LAMENTABLEMENTE, TU TENDRÍAS QUE MORIR, PARA QUE EL

RECLAMARA TANTO LA FORTUNA COMO MI MANO…

HÉROE: PERO… QUERIDOS MÍOS… YO… YO…

VIÑETA 4: [Plano principal del mago sonriendo.]

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CANTANTE: ASÍ ES PELOTUDO… MORIRÁS, AQUÍ Y AHORA…

VIÑETA 5: [Plano principal del héroe llorando de alegría.]

HÉROE: QUÉ HONOR… SER ELEGIDO POR LA PRINCESA PARA PRESENCIAR

SU UNIÓN CON MI FIEL Y BUEN AMIGO… POR SUPUESTO QUE OS DOY MI

APOYO, QUÉ VIVA EL AMOR.

VIÑETA 6: [Plano medio del héroe llorando, abrazado de la princesa quien lo mira

con repudio, el mago con cara de amargado y enojado.]

CANTANTE: SI SERÁS PELOTUDO…

PRINCESA: ¡TE LO QUDÁS VOS!

FIN

PLAN ACTANCIAL

6 Páginas

2 Inicio – 2 Nudo – 2 FInal.

1. Nuestro héroe se encuentra aburrido en un bar.

2. Un hombrecillo entra y da la noticia de que la princesa fue raptada.

3. El héroe acepta la misión con el mago.

4. Comienza la travesía.

5. Llegan al bosque.

6. Llegan al castillo.

7. El villano no existe y es la misma princesa y el mago.

8. El héroe se alegra por ambos.

ESCALETA

1 – 2: Nuestro héroe se encuentra en un bar, una noticia llega por parte de un

sirviente del rey, y tanto él como un mago, van en una travesía en busca de la

princesa.

3 – 4: Caminan por el bosque y el mago no soporta la actitud optimista del

héroe. Llegan finalmente al castillo de el Señor Oscuro.

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5 – 6:El héroe descubre que todo fue un plan maligno entre el mago y la princesa

y que no hay ningún señor oscuro. Pero el héroe mal entiende todo y los acepta

como sus amigos.

PERSONAJE PRINCIPAL

o Nuestro Héroe:

¿QUIÉN ES?: El héroe de la historia.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: Su optimismo.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?:El mago y la princesa.

¿QUÉ QUIERE?:Ser un héroe y conseguir la mano de la

princesa.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Emprendiendo un viaje

confiando en la ayuda del mago.

PERSONAJESSECUNDARIO

o El Mago/Cantante:

¿QUIÉN ES?: Un mago/cantante de la banda.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: La princesa.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?:El Héroe.

¿QUÉ QUIERE?:Tener la fortuna del rey.

¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Ideando un secuestro

junto con la princesa y fingir que la rescató.

PERSONAJESTERCIARIOS

o Princesa:

¿QUIÉN ES?: Hija del rey.

¿QUIÉN ES SU ALIADO?: El Mago.

¿QUIÉN ES SU ENEMIGO?:El Héroe.

¿QUÉ QUIERE?:Ser esposa de El Mago.

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¿CÓMO PIENSA CONSEGUIRLO?: Creando un plan de

secuestro con El Mago.

DIMENSIONES DE LOS PERSONAJES

o Nuestro Héroe:Unidimensional. Es siempre optimista, ve el lado

bueno de todo y si encuentra algo malo, siempre lo entenderá de

la mejor manera, cambiando la realidad a algo positivo.

o El Mago: Bidimensional; Amargado y tranquilo. Al principio se

muestra como alguien que cree tener el control de la situación, al

conocer al héroe se irá desesperando por su comportamiento

optimista y atorrante.

o Princesa Tetra:Tridimensional. Quiere darle miedo al héroe,

pero al ver que este va a atacarla al confundirla con un villano, se

asusta, además de que luego siente repudio hacia él por

considerarlo tonto.