mauricio gonzález

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  1. 1. INVESTIGACIN PROYECTIVAPARA EL DISEO DE UN VIDEOJUEGO DE HORROR.
  2. 2. OBJETIVO:PRESENTAR EL MTODOPROYECTADO PARA LA PRODUCCIN DE UNVIDEOJUEGO CASERODE HORROR.
  3. 3. QU ES UNVIDEOJUEGO?
  4. 4. Software, o programa,EntretenimientoInteraccin
  5. 5. QU ESINTERACTIVIDAD?
  6. 6. Es el comportamiento de su interfaz de usuario tal como ste la experimenta
  7. 7. QU ES UNVIDEOJUEGOCASERO O INDIE?
  8. 8. VIDEOJUEGO INDEPENDIENTEQUE NO ES FINANCIADO POR NINGUNA DISTRIBUIDORA.
  9. 9. QU ES TERROR?
  10. 10. QU ES HORROR?
  11. 11. LNEA DE TIEMPO:TERROREVENTOHORRORANTESPRESENTE DESPUS
  12. 12. QU APORTAEL PROYECTO?
  13. 13. NO SE HA EXPERIMENTADO PLSTICAMENTE CONIMGENES QUE PRESENTEN UN GRADOICNICO SEMEJANTE ALOBTENIDO MEDIANTE UNREGISTRO FOTOGRFICOEN LOS VIDEOJUEGOS DEHORROR.
  14. 14. QU ES EL GRADO DE ICONICIDAD DE UNAIMAGEN?
  15. 15. PIENSEN EN UN ZOMBIE
  16. 16. SE IMAGINARON A ESTE?
  17. 17. A ESTOS?
  18. 18. ALGUIEN PENS ENESTO?
  19. 19. ES LO MISMO QUETE PERSIGA
  20. 20. QUE ?
  21. 21. SEGURO QUE NO!
  22. 22. CMO SE PIENSAREALIZAR ELPROYECTO?
  23. 23. FASES:PRE-PRODUCCINPRODUCCINPOST-PRODUCCIN
  24. 24. PRE-PRODUCCIN:GUINSTORYBOARDPERSONAJESESCENARIOSMAPA CONCEPTUAL
  25. 25. PRODUCCIN:ACTORESMATERIALESESCENOGRAFATOMA DE VIDEOY FOTOGRAFAMSICA
  26. 26. POST-PRODUCCIN:PROGRAMACINDISEO DE INTERFAZBETA TESTINGEMPAQUE YDISTRIBUCINPUBLICIDAD
  27. 27. GRACIAS!:)