matrix-enter the matrix

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PLAY GT 60 GUÍA ❯❯ Atari ❯❯ Acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano Neo, Trinity y Morfeo no están solos. Ellos viven su mayor aventura en la película ‘Matrix Reloaded’, pero también necesitan toda la ayuda que Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en esta guía práctica te damos las claves para que les ayudes a superar su aventura y descubras todos sus secretos. Neo, Trinity y Morfeo no están solos. Ellos viven su mayor aventura en la película ‘Matrix Reloaded’, pero también necesitan toda la ayuda que Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en esta guía práctica te damos las claves para que les ayudes a superar su aventura y descubras todos sus secretos. Neo, Trinity y Morfeo no están solos. Ellos viven su mayor aventura en la película ‘Matrix Reloaded’, pero también necesitan toda la ayuda que Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en esta guía práctica te damos las claves para que les ayudes a superar su aventura y descubras todos sus secretos. Neo, Trinity y Morfeo no están solos. Ellos viven su mayor aventura en la película ‘Matrix Reloaded’, pero también necesitan toda la ayuda que Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en esta guía práctica te damos las claves para que les ayudes a superar su aventura y descubras todos sus secretos. Neo, Trinity y Morfeo no están solos. Ellos viven su mayor aventura en la película ‘Matrix Reloaded’, pero también necesitan toda la ayuda que Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en esta guía práctica te damos las claves para que les ayudes a superar su aventura y descubras todos sus secretos.

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    G U A Atari Accin 1 Jugador Castellano

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

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    P L A T I N U M P S 2Memory Card 2 (185 Kb) Dual Shock 2 + 13 aos 29,95 t

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona1. LA OFICINA DE CORREOSZona1. LA OFICINA DE CORREOS

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 2. CONDUCCIN TEMERARIAZona 2. CONDUCCIN TEMERARIA

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 3. TEJADOS DE LA CIUDADZona 3. TEJADOS DE LA CIUDAD

    Nuestra primera misin es reco-brar un paquete que alerta so-bre el peligro que acecha sobre Sin,y que se encuentra en una oficina decorreos.

    Los objetivos de Niobe y Ghosten esta zona son exactamente losmismos, y aunque los puntos de laoficina en los que empiezan la misinson distintos, el desarrollo es funda-

    mentalmente igual para los dos. Eneste nivel nos familiarizaremos conlos controles, enfrentndonos conpolicas que no suponen desafo, ex-cepto en el caso de que ataquen engrandes grupos. Aprovecha para des-cubrir todo de lo que son capaces lospersonajes y practica todos sus movi-mientos y tipos de ataque. El sistemade Gua nos ir indicando el caminoen muchos subniveles.

    Enter the Matrix es un juego de pura accin en el que la clave para avanzar es la habilidad del jugador. Pero, an as, vamos a describir cadauna de las zonas que componen la aventura, dndote consejos para superarlas e incidiendo en aquellos subniveles ms complejos, ya sea

    para evitar la posibilidad de quedarse atascado al buscar el camino o por los enfrentamientos con los jefes finales.

    1. LLEGADA INESPERADAMisin para NIOBE y GHOST

    Tras conseguir librarnos de un nutridogrupo de policas, la zona se ver inunda-da por gas lacrimgeno, el cual paralizanuestro factor de recuperacin y nos res-ta vida lentamente.Para evitarlo, corre por la parte superiorde las estanteras y de los conductos deventilacin, saltando de uno a otro hastaalcanzar un tragaluz que da a una oficina.Procura ser rpido para perder la menosvida posible y no te caigas.

    2. LO TENGO!Misin para NIOBE y GHOST

    Recogemos el paquete al acercarnos a lacasilla marcada con el nmero 731222.Unos policas llenan la sala del gas queanula el factor de recuperacin.Tenemosque acabar con todos y meternos en el as-censor. Una vez abajo, dirgete a la puertaprincipal para intentar salir. Est cerrada,y adems un motn de polis tomarn laestancia.Acaba con todos, y espera a queaparezca la Flecha de Gua para seguir elcamino hasta el final del nivel.

    3. LA HUDAMisin para NIOBE y GHOST

    El momento ms difcil al que te has en-frentado hasta ahora. Una estancia llenade policas fuertemente armados que nodejan de aparecer por mucho que los dis-pares y por muchos que elimines.Utiliza las columnas para parapetarte ydispara desde las esquinas.Tambin pue-des evitar la confrontacin buscando lapuerta verde que te permite salir de la ha-bitacin. Practica un poco si quieres, perono te entretengas demasiado.

    !

    L a primera zona a superar monta-dos en un coche. Si jugamoscon Niobe, nos toca conducir.

    Hay que seguir la Flecha de Guaa la vez que utilizamos a Ghostcon el R1 para repeler a los cochesde polica. Al llegar al paso del puen-

    te, habr que dar vueltas por el esce-nario durante al menos dos minutoshasta que se abra.

    Si jugamos con Ghost, la cosa sereduce a disparar a los coches depolica. Ya sabes, afina tu puntera yacaba con todos los que puedas.

    E sta zona es idntica para Ghost yNiobe. Huimos de un Agentepor los tejados de la ciudad.Tene-mos que utilizar el Tiempo Foco enlos saltos cuando el agente nos piselos talones. Respecto a los policas que aparecendurante tu huida, lo mejor es ignorar-

    los o derribarlos con una patada vola-dora, pero no te entretengas conellos o el Agente te alcanzar.

    La perspectiva de la cmara pue-de ser engaosa y no revelar la pre-sencia de algunos abismos, as queten cuidado y estate listo para saltar.

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    SISTEMA DE JUEGO (1)

    1.1 SALUD,TIEMPO FOCO Y GUA:Al comenzar la aventura, tenemos queelegir entre jugar con Niobe o conGhost. Los dos exhiben las mismas ha-bilidades, aunque cambien algunos ni-veles y objetivos segn quin sea elprotagonista. Los dos hroes recupe-ran automticamente Salud cuandoestn unos segundos sin recibir dao.Por lo tanto, una buena tctica paraavanzar es descansar y recuperarsetras eliminar a un grupo de enemigos.

    EL TIEMPO FOCO es la habilidadpara ralentizar la accin pulsando elbotn L1. El indicador que marca sunivel se recupera automticamentecuando estamos unos instantes sinutilizarlo, y cuando derribamos a unenemigo en combate cuerpo a cuerpo.

    Con el Tiempo Foco, nuestra velocidadrelativa aumenta respecto a la denuestros enemigo, y nos dota de ven-tajas fsicas. Disponer de Tiempo Focoen los momentos de peligro (cuandoluchamos contra los enemigos finaleso cuando varios enemigos nos atacancon armas de fuego) es fundamentalpara avanzar en la aventura, as que nohay que desperdiciarlo en los comba-tes ms sencillos.

    En la siguiente lista incluimos las ven-tajas que se logran con el Tiempo Focomientras nos desplazamos (las venta-jas de usarlo al disparar o al lucharcuerpo a cuerpo se explican en losapartados 1.3 y 1.4): Correr ms deprisa. Saltar ms lejos. Realizar maniobras para esquivar ba-

    las al pulsar . Empeorar la puntera de nuestros

    enemigos cuando nos disparan. Andar por las paredes y enlazar una

    espectacular voltereta en el aire (po-demos disparar al mismo tiempo).

    Lanzarnos hacia delante o haciaatrs para esquivar balas (podemosdisparar al mismo tiempo).

    SISTEMA DE GUA. Para no perder-nos en los escenarios, disponemos deun infalible Sistema de Gua. Una fle-cha que aparece en la parte superiorde la pantalla e indica la direccin denuestro objetivo y la distancia que nossepara. Esta disponible en algunos ni-veles desde el comienzo, y en otrosaparece si damos vueltas mucho tiem-po sin encontrar el camino correcto.

    E ste nivel se presenta completa-mente distinto para Niobe yGhost, tanto en los escenarios como

    en los objetivos que hay que cumplir,as que presta mucha atencin a lasdiferencias, vale?

    Nos enfrenta-remos porprimera vez enel juego a losSWAT, que estnmejor protegidos yarmados que los polic-as normales.

    En los tiroteos que tengan lugaren espacios amplios, como el han-gar, utiliza las cajas o los indicadoresdel escenario para parapetarte y po-der disparar desde ellos, exponindo-te lo menos posible.

    1. FACTURACINMisin para NIOBE

    En esta ocasin tienes que bajar porlas escaleras mecnicas, luchar con los policas y esperar a que la cinta deequipajes se active (as aparecer laFlecha de Gua).

    6. PTO NORTE 1Misin para GHOST

    Para salir del encierro en el que co-mienzas, lanza una granada aturdidoracerca del cristal que da a la terminal.

    2. LAS CINTASMisin para NIOBE

    Atraviesa las tres salas y llega a la ca-bina en la que est el interruptor queactiva las cintas.Adems de los polic-as, elimina al operario cerca de la cabi-na o las apagar de nuevo.La cinta 10, tu objetivo, est en la pri-mera sala, pero slo puedes llegara ellaa travs de las pasarelas superiores. Elcamino ms fcil es subir por las esca-leras de la sala de la cabina, y volverhasta la primera sala.Ten mucho cuida-do con los SWAT que vas a ir encon-trando por el camino.

    4. LOS TNELESMisin para NIOBE

    Tienes que seleccionar el Rifle deFrancotirador 33 SG en vista subjetivanada ms comenzar la misin, ya quetiene un objetivo de visin nocturnaque te permitir ver a todos los ene-migos que te esperan en la oscuridad.Si los SWAT corren hacia ti, combinael Tiempo Foco con el rifle para elimi-narlos. Una vez que alcances las esca-leras, sitate lejos de ellos y utiliza elrifle para disparar en las piernas a losSWAT que se encuentran en lo alto delas mismas.

    3. HANGARESMisin para NIOBE

    En el primer hangar que encontrars,corre y lnzate a por el grupo de cua-tro SWAT disparando y usando TiempoFoco. En el segundo hangar, sube por laescalerilla de la cola del avin, eliminaal SWAT que vers por la espalda, saltaal exterior del avin y alcanza las esca-lerillas de enfrente.Cuando llegues a la pasarela del tercerhangar, vers un avin custodiado. Uti-liza el rifle de francotirador y el Tiem-po Foco para librarte de esos policasque te molestan.

    es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 4. EL AEROPUERTOZona 4. EL AEROPUERTO

    5. AGENTE A BORDOMisin para NIOBE y GHOST

    Una vez que recojas los paracadas que seencuentran al fondo del avin, a Niobe letocar pelear con un Agente. No te pon-gas nervioso, que tiene truco.Pulsa el interruptor cercano para que seabra la compuerta trasera del avin.Tuobjetivo es empujar al Agente hasta laparte trasera de la compuerta para conse-guir que caiga al vaco.Las balas son totalmente intiles contraestos enemigos, as que colcate en lacompuerta como cebo y, cuando est cer-ca, utiliza el Tiempo Foco para tratar dearrojarle al vaco.Si fallas y gastas todo tu Tiempo Foco,corre por el avin evitando al Agente has-

    ta que la barra vuelva a estar llena y pue-das repetir una vez ms la tcnica.Es ms fcil de lo que parece y en un parde intentos lo conseguirs.

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    SISTEMA DE JUEGO (2)

    1.2 TCNICAS SILENCIOSASAunque lo normal es la accin directa,en ocasiones conviene ser discretos.Antes de avanzar, siempre tenemos laopcin de pegar la espalda a la pared ymirar tras las esquinas, tanto de piecomo agachados (es posible disparardesde esta posicin pulsando L1).Ade-ms, cuando estamos detrs de una es-quina, pulsando saltaremos hastaotra y quedaremos parapetados trasella. Si nos deslizamos tras los enemi-gos sin llamar su atencin (suele bas-tar con no ir corriendo), los estrangu-laremos pulsando .

    1.3 COMBATE CUERPO A CUERPOEl sistema de combate es muy senci-llo: el sirve para realizar combos depatadas y el para combos de pue-tazos. El es el botn de las esquivasy los contraataques. En combinacincon las direcciones del stick izquierdo,sirve para desplazarse alrededor de losenemigos.Y si lo pulsamos durante lalucha, arrebataremos el arma de nues-tro rival y le derribaremos.

    Adems, si pulsamos el justo en elmomento en el que vamos a recibir ungolpe, lo bloquearemos y quedaremosen inmejorable situacin para atacar.Por ltimo, al pulsar y simultne-amente, agarraremos al enemigo y lotiraremos al suelo.

    En ETM suelen bastar los golpes nor-males para acabar con casi todos losenemigos, pero hay dos tcnicas muytiles: al finalizar un combo de pue-tazos o patadas, podemos pulsar el y el stick en la direccin contraria a laque estbamos golpeando para soltaruna patada hacia los enemigos quetengamos a la espalda.

    Adems, si cuando derribamos a unenemigo seguimos pulsando , leasestaremos una patada mientras permanece en el suelo.

    El Tiempo Foco tambin es fundamen-tal en las peleas. Con l activado, sere-mos ms rpidos y realizaremos auto-mticamente movimientos mucho msletales.Adems de todo ello, si esta-mos cerca de una pared cuando co-menzamos un combo de patadas enTiempo Foco, ejecutaremos una pata-da voladora que derribar a nuestrooponente.

    7. PTO NORTE 2Misin para GHOST

    Hay que derribar un helicptero de losSWAT, pero lo peor es que tu factor derecuperacin no funciona.Cubierto tras la pared, evita la rfagadel helicptero y, cuando deje de dis-parar, acrcate al ventanal y dispara enTiempo Foco. Espera a que variosSWAT entren por el techo y elimnalosen Tiempo Foco. Coge la municin y re-pite esta mecnica.

    8. T.CONTROL 1Misin para GHOST

    Lo primero que tienes que hacer esdescender por el tramo de escaleras ysalir al balcn para apoyar al resto detus compaeros, que estn atrapadosen las cloacas y rodeados por soldados.Para conseguirlo, dispara con el Riflede Francotirador, usando el Tiempo Fo-co, a todos los SWAT que se encuen-tran en las escaleras de enfrente. Unpoco de pulso y listo.

    9. T.CONTROL 2Misin para GHOST

    Apunta bien y dispara al avin en larueda delantera. Despus un helicpte-ro atacar la torre de control.Cuando eso suceda, ocltate tras unacolumna o muvete rpido para evitarsus disparos, que pueden hacerte mu-cho dao. Cuando acabe de disparar,responde con rfagas en Tiempo Foco.Repite estos pasos hasta que consigashacerle caer.

    1. EL ABISMO 1Misin para NIOBE y GHOST

    Para proteger a tu compaero Ballard,utiliza el Rifle de Francotirador quepodrs arrebatar al primer polica quete encuentras. Por supuesto, no te olvi-des del Tiempo Foco. Si no lo utilizas,no tendrs tiempo suficiente para po-der eliminar a todos los SWAT, as queya sabes, no te entretengas.

    2. EL ABISMO 2Misin para NIOBE y GHOST

    Desde esas pasarelas puedes eliminar atodos los francotiradores, usando tu ri-fle y el Tiempo Foco.Despus de contestar al telfono, tirauna granada cerca del ventilador gi-gante que vers. Se abrir un buen bo-quete por el que debes pasar sin perderun instante. A qu esperas?

    3. BOMBEOMisin para NIOBE y GHOST

    Para poder desactivar el escape de gasque te impide el paso, tienes que bajarhasta el stano y, una vez all, localizary pulsar un interruptor.Una vez que lo hayas activado, vuelveal piso superior rpidamente para con-tinuar por el nuevo camino que ahoraha quedado accesible.

    es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 5. EL ACUEDUCTOZona 5. EL ACUEDUCTO

    es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 6. LAS CLOACASZona 6. LAS CLOACAS

    Por nica vez en el juego, Ghostse pone a los mandos de un coche siguiendo al avin en el que va Niobe. Pisa el acelerador a fondopara no perderlo.

    La clave para lograrlo est en evi-tar los saltos, esquivando los arce-

    nes elevados. Cuando tengas que co-gerlos, hazlo calculando la inercia delvehculo para no caer frente a colum-nas o a los bultos que caen del avin.Es casi imposible frenar y, adems, enel segundo tramo te seguir la poli-ca. Sigue la Flecha de Gua, y muchocuidado con los desvos.

    Los corredores oscuros y con pocavisibilidad son los principales es-cenarios de esta larga zona de cloa-cas, en la que el desarrollo es exacta-

    mente el mismo para los dos prota-gonistas de la aventura. Debes tener mucho cuidado de no ca-er en los numerosos abismos que

    te irs encontrando a lo largo de lamisin. No te precipites en tu avancey aprovecha los recovecos y tuberaspara cubrirte de los enemigos.

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    1.4 COMBATE CON ARMAS DE FUEGO DISPARO Y PUNTERA. Con el bo-tn R1 disparamos el numeroso arse-nal de pistolas, rifles y ametralladorasde ETM. La puntera es automtica yslo hay que orientarse en la direccinen la que esta un enemigo para quenuestros disparos de dirijan a l. ElTiempo Foco vuelve a jugar un papelfundamental, ya que mientras est ac-tivado esta puntera automtica esmucho ms precisa. Es muy til utili-zarlo en todos los tiroteos en las quenos las veamos con varios enemigos ala vez.

    RIFLES DE FRANCOTIRADOR.Cuando activamos la vista subjetiva(pulsando arriba en el stick derecho),y L1 para disparar, aparece la mira delrifle, cuyo zoom podemos graduar con y . Estas armas son perfectas paradisparar a distancia. Ghost es el quems las utiliza, en ocasiones para darcobertura a Niobe o a otros aliados, aveces contrarreloj.

    Tambin podemos utilizar el TiempoFoco mientras usamos el rifle y sue-le ser fundamental en muchas ocasio-nes para conseguir nuestros objetivosa tiempo.

    1.5 CONDUCCINHay varias fases en las que nuestrospersonajes montan en coche. Normal-mente, con Niobe habr que conducirel vehculo, mientras que con Ghostslo tendremos que disparar.

    FLECHA GUA. En las fases queconducimos, disponemos de la Fle-cha de Gua que indica el camino.La inercia de los coches es bastan-te exagerada, as que se producenfcilmente saltos al pasar por des-niveles del terreno. Como en aireno podemos cambiar de direc-cin, hay que encarar estos saltosen la direccin adecuada paraevitar colisiones. La polica nospisa los talones en muchos mo-mentos, y para librarnos de elloscuando estamos al volante podemospulsar el R1. Ghost saldr por la venta-nilla del coche y disparar rfagascontra el vehculo ms cercano. Estahabilidad se gasta al usarla, y se re-cupera si no la utilizamos, as que hayque procurar reservarla.

    4. ICE ANDCORRUPTMisin para NIOBE y GHOST

    Una vez que hayas encontrado a Ice yCorrupt, pon una carga de demolicinen el anclaje del puente, que es la co-lumna que gira.La explosin destruir el anclaje yafectar a la rejilla de una pared cerca-na. Salta por ella y listo.

    5. POR LOSDESAGESMisin para NIOBE y GHOST

    Tras recoger la linterna y llegar al finaldel tnel, ve a la derecha siguiendo alos SWAT y liqudalos para salvar a tucompaero.Vuelve al final de la alcan-tarilla, liquidando ms SWAT, y entrapor el tnel del fondo. El final del nivelte espera tras un salto.

    6. VANAVEGABLE 2Misin para NIOBE y GHOST

    Cuando llegues a la zona del suelo de-rruido, avanza por la cornisa pegado ala pared y salta hasta la zona con la tu-bera colgando. Con el Tiempo Foco,salta hacia la tubera para enganchartea ella.Tras llegar al final y descolgarte,djate caer por el agujero cercano.

    2. DORMITORIODE PERSFONE

    Misin para NIOBE

    Vlad ha vuelto, pero esta vez s tienesque reducir a cero su barra de energapara vencerle.Adems, no recuperasSalud automticamente.

    Misin para NIOBE y GHOST

    Nada ms empezar, elimina a losSWAT que te vayas encontrandoen toda la zona con el rifle defrancotirador.

    Avanza recto por la pasarela,baja las escaleras con las que te topars y djate caer al piso inferior.Avanza hasta la gran zona aledaa a la que te encuen-tras. El camino contina en unagran tubera de la pared.

    En este nivel, Niobe y Ghost tie-nen zonas iguales y otras distin-tas. Comienzan luchando con los pu-

    os y se las vern con enemigosespeciales: vampiros.

    Vencerlos no es difcil, yaque dispones de estacas de

    madera que clavars automticamen-te en su pecho cuando los derribes.Segn derrotes enemigos irs dispo-niendo de armas de fuego, e inclusode una ballesta que dispara estacasde madera. Ambas resultan efectivascontra los vampiros.

    es tr librojpolipo verel libZona 7. EL CASTILLOZona 7. EL CASTILLO

    1. EL TICOMisin para NIOBE

    Tras vencer a varios vampiros, lucharscuerpo a cuerpo con Vlad. Es duro, pe-ro con el Tiempo Foco no tendrs pro-blemas en aguantar contra l. No obs-tante, desaparecer antes de quepuedas rematarlo.

    7. MALACHI Y BANE

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    SISTEMA DE JUEGO (4)

    Jugando con Ghost, Niobe conduce yslo tenemos que preocuparnos pordisparar.Adems, la municin es infini-ta. No hay ms que disparar a los co-ches de polica hasta hacerlos explo-tar.Ten en cuenta los giros y cambiosde rasante de la carretera para preverla posicin de la polica.

    En la ltima fase del juego, Niobe sepondr a los mandos de la nave Logosen el mundo real, y Ghost manejara loscaones. La mecnica de esta zona seexplica en el apartado 2.

    1.6 AGENTES Y PERSECUCIONESLos Agentes son letales programas deseguridad de Matrix, virtualmente in-destructibles. Esquivan las balas, y losgolpes slo los retrasan.

    Nos toparemos con ellos en variospuntos del juego, y casi siempre ten-dremos que huir corriendo. Duranteestas persecuciones, habr que dosifi-car el Tiempo Foco, usndolo slocuando nos pisen los talones y parasaltar entre edificios.

    Si un Agente nos cierra el paso, lo me-jor es saltar por encima de l usandouna patada voladora ( mientras co-rremos) y seguir adelante. Si no pode-mos evitar la confrontacin, huye trasasestarle un combo de patadas usandoTiempo Foco.Hay dos momentos en el juego en losque no tendremos ms remedio queluchar con ellos: uno jugando conGhost y otro con Niobe. Habr queempujarlos a golpes hasta determina-das zonas, y la nica manera es utilizarel Tiempo Foco para realizar combos.

    1.7 CONSEJOS TILESAdems de todo lo comentado, ten encuenta estos consejos al jugar:

    Cuando tengas que huir o llegar a al-gn sitio en poco tiempo, guarda tuarma pulsando , ya que as corrersmucho ms deprisa.

    Cuidado con correr por las paredescerca de abismos o barandillas. Sipulsas hacia el lado contrario de lapared, realizaras una voltereta late-ral, con el peligro de caer en el abis-mo. Mejor es dejar de pulsar TiempoFoco o el stick para volver al suelode forma segura.

    El Tiempo Foco mejora mucho tupuntera, pero no la hace infalible.Un enemigo en movimiento es siem-pre difcil de acertar, y si es posiblees mejor esperar a que pare para nodesperdiciar municin.

    La posibilidad de protegerse tras lasesquinas y disparar desde ellas no esgratuita. Se trata de una tcnica muyefectiva que debes usar y que te sa-cara de ms de un apuro.

    Aprovecha los abismos para empujara tus enemigos.

    4. CAN Y ABELMisin para NIOBE y GHOST

    Para vencerlos, tienes que lanzarlos agolpes contra las rejas de las celdas.As, los prisioneros los retendrn eltiempo suficiente para que huyas.

    3. LA MAZMORRAMisin para NIOBE y GHOST

    En el enfrentamiento con Cujo, lo quetienes que hacer es asestarle todolos gol-pes que puedas, lo que con el Tiempo Fo-co es bastante sencillo. Pero claro, nece-sitas dosificarlo para que no te te agoteen el peor momento, as que cuando no lotengas activado golpea con un combo depatadas, retrocede para intentar esquivarlos golpes de Cujo y vuelve de nuevo autilizar las patadas.Cuando consigas reducir su barra de vidaa la mitad, vers cmo aparecen unoscuantos vampiros. Concntrate en lucharcontra los que te atacan cuerpo a cuerpoe ignora a los del exterior del foso, ya queno te dispararn.

    Una vez que los hayas eliminado, Cujovolver a atacarte. Sigue utilizando lamisma tcnica que antes hasta conseguirdarle el golpe de gracia con la estaca.

    es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 8. BAJO LA CIUDADZona 8. BAJO LA CIUDAD

    es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 9. EL JARDN ZENZona 9. EL JARDN ZEN

    Toca conducir una vez ms. En esta ocasin, con Niobe tendrs que esquivar el traficoen direccin contraria, lo que es msfcil de decir que de hacer.

    Cuando los Gemelos se acerquena ti, utiliza a Ghost (con el L1) pa-ra poder retrasarlos. Este mtodo va-le tambin para la polica. Ten la pre-caucin de seguir la Flecha de Guapara no despistarte en los desvosque te puedas encontrar.

    Si juegas con Ghost ya sabes que tetoca disparar a todo lo que se te acer-que. Sin embargo, recuerda que eneste caso es ms importante que te

    centres en despejar el camino de ta-xis y otros vehculos que en dispararal coche de los Gemelos. Tu amigaNiobe te lo agradecer.

    En este nivel, Ghost tienes quedisputar un combate de entrena-miento contra la habilidosa Trinity.

    El mtodo ms eficaz para con-vertirte en el vencedor es el que yaconoces bien: atacar con Tiempo Fo-co. Dosifcate para no agotarlo.

    Afortunadamente para ti, Trinity secontendr bastante: tampoco escuestin de acabar con los aliados a la primera de cambio. Vas a tenersuerte, porque no te golpear cuandote tire al suelo, as que aprovecha para que se recupere tu barra deTiempo Foco.

    es traida libroj paroliu pojomenos verel libZona 10. EN LA AUTOPISTAZona 10. EN LA AUTOPISTAUna nueva zona de conduccin,formada por las subfases TrasMorfeo y El Camin.

    Si conduces con Niobe, en la pri-mera zona acelera al mximo parahuir de los Agentes. La polica inten-tar cerrarte el camino. Lo mejor es

    esquivarlos y, si te bloquean, utiliza laametralladora de Ghost (L1) paraabrirte paso.

    Si juegas con Ghost, slo tienesque preocuparte de disparar a loscoches de polica. Eso s, afina tupuntera y no sea rata con las balas.

  • G U A Enter the Matrix

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 11. LA PLANTA DE ENERGAZona 11. LA PLANTA DE ENERGAEsta es la zona ms complica-da del juego, en la que te lasvers con decenas y decenas deSWAT armados hasta los dientes.

    Niobe y Ghost comparten subni-veles comunes, pero tambin hayotros distintos. La precaucin es fun-damental y lo mejor es avanzar lenta-mente, eliminando a los enemigospoco a poco y tomandote tiempo pa-ra recuperar el Tiempo Foco y la Sa-lud. No te precipites en ningn mo-mento o te tocar repetir el nivel.

    1. CIMIENTOSDEL REACTORMisin para NIOBE

    Tras haber subido por los andamios, es-pera a que Ghost desactive la luz paradesplazarte despus por la cornisa pe-gado a la pared.Avanza por el fondodel hoyo librndote de los SWAT.

    2. CAMPO TRANS-FORMADORES 2

    Misin para NIOBE y GHOST

    La subfase ms difcil de todo el juego.Tienes que superar un largusimo pasi-llo en el que te esperan escondidos trasdiversos parapetos decenas de peligro-sos SWAT.Se presentan en grupos de tres o cua-tro, as que elimina a un grupo y desca-sa hasta que ests en ptimas condicio-nes para afrontar el siguiente grupo. Note arriesgues a enfrentarte a ms solda-dos sin tener tu energa a tope.

    9. SALA CENTRODE CONTROL 2Misin para GHOST

    Tras librarte de unos cuantos SWATms, aparecer en escena un Agente,con el que tendrs que luchar, claro.La nica opcin que tienes de derro-tarlo es usar el Tiempo Foco y empu-jarle a base de usar tus mejores golpescontra uno de los servidores que chis-porrotean. No pierdas la calma.

    8. SALA CENTRODE CONTROLMisin para GHOST

    Desde la ventana del centro de control,protege a Niobe de los SWAT utilizan-do el Rifle de Francotirador.Ten encuenta que por cada grupo de tres soldados que elimines aparecer otro grupo ms.Cuando acabes con todos ellos, dirge-te a la ventana para cubrir a Niobe.

    7. SECTOR RESIDUOS NUCLEARESMisin para GHOST

    Ten mucho cuidado y no se te ocurrahacer explotar ninguno de los tanquesde residuos que hay en la zona con tusdisparos cuando ests cerca; la explo-sin resultante seguramente te mata-ra. Eso s, si ves que es uno de tus ene-migos el que est prximo a un tanque,ya sabes a donde debes apuntar.

    3. TURBINAS DEL GENERADOR

    Misin para NIOBE

    Djate caer y estrangula al SWAT, parahacerte de este modo con su Rifle deFrancotirador.Aprovecha el rifle paraacabar a distancia con los SWAT deledificio de enfrente.Baja por las escaleras, entra en el edifi-cio y, en el segundo piso, activa el pa-nel de control.Regresa de nuevo a la zona de las vigasy busca una de las puertas que hay anivel del suelo.

    5. LA HUDA DEL AGENTEMisin para NIOBE

    Tras escabullirte por tnel de ventila-cin y acabar con unos polis que secruzan en tu camino, te seguir unAgente. Corre sin mirar atrs hasta elascensor y, cuando ste llegue al pisosuperior, sigue corriendo ignorando lasexplosiones que se producen a tu alre-dedor. Haznos caso o no lo contars...

    4. TURBINAS DELGENERADOR 2

    Misin para NIOBE

    Llegars a un pasillo en el que te espe-ran grupos de tres o cuatro SWAT. Pa-raptate tras las esquinas y descansaentre grupo y grupo.Cuando llegues al generador, coloca labomba pulsando Accin.Te dispararnvarios SWAT.Baja la escalera y protgete agachadotras las placas de metal.Tras acabarcon ellos, pasa sala tras sala hasta ladel generador 5 y sal.

    6. CONSTRUCCIN DEL REACTOR 1

    Misin para GHOST

    Muvete todo lo rpido que puedas, yaque Niobe est siendo atacada por fran-cotiradores. Sigue el indicador de distan-cia hasta llegar al generador, y apagala lamquina (pulsando ).Contina avanzando y siguiendo el indica-dor hasta que Niobe te d un rifle defrancotirador.A partir de ese momento,tu misin consiste en cubrirla. Desde elpunto en el que ests, primero elimina alos cuatro francotiradores que amenazana Niobe situados en posiciones altas. Des-pus acaba con los numerosos SWAT quela atacan desde el hoyo.Cuando dejen de salir enemigos, sigue tucamino y, tras subir unas escaleras, vuelve

    a cubrir con el rifle a Niobe, eliminando alos SWAT del hoyo.Ya slo queda avanzar hasta el final delnivel, acabando con todos los SWAT quete salgan al paso.

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    P L A T I N U M P S 2

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 12. CHINATOWNZona 12. CHINATOWN

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 13. VRTIGOZona 13. VRTIGO

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 14. A BORDO DEL LOGOSZona 14. A BORDO DEL LOGOS

    2. LA TRAMPA DE SMITHMisin para NIOBE

    Elude a los Smith que te salen al paso(si los tienes justo enfrente, usa la pa-tada voladora para pasar por encima deellos). En el callejn en el que apare-cen muchos Smith, sube por las escale-rillas antes de que te pillen.

    Una nueva zona que es idnticapara Ghost y Niobe, en la quetendrs que correr de lo lindo.Al margen de un combate singularcontra Seraph, esta fase es otra

    huida sin descanso, en este caso deun grupo de Agentes Smith con muymalas intenciones. Adems, para queno te aburras, el camino estar plaga-do de policas y SWAT...

    Misin para NIOBE y GHOST

    El mejor luchador al que vas a enfrentar-te, y encima la barra de Salud no se recu-pera. Los combos de patadas y TiempoFoco son el mejor arma a utilizar, pero enesta ocasin lo mejor es pegar y huir.Corre por toda la habitacin eludiendo aSeraph para que se recargue Tiempo Fo-co. Si pierdes, pasars directamente al si-guiente subnivel de Chinatown. Si ganas,disfrutars de la zona extra Vrtigo (verZONA 13) y volvers a Chinatown.

    1. CASA DE T DE SERAPH

    Misin para NIOBE y GHOST

    Cuando te acerques a la cabina ten cuida-do, ya que una bomba la har estallar y tepodra alcanzar de lleno.Tras la esquina vers un grupo SWAT jun-to al camin. Lnzales granadas y cbretehasta acabar con todos. Puedes esperar aque tu Salud se regenere para continuarsaltando por encima del camin.Al llegar a los muelles, tuerce a la derechay corre hasta unas cajas. Sltalas y afron-tars el ltimo tramo de este subnivel.

    4. BUSCANDO EL TELFONO

    3. A PIEMisin para NIOBE y GHOST

    Evita a los polis en la medida de lo po-sible y esquiva sus disparos sin en-tretenerte demasiado.A mitad de camino, coge unas cuantasgranadas del maletero del coche de po-lica, ya que un poco despus te ven-drn muy, pero que muy bien.Vigila tuvitalidad y dosifica el Tiempo Foco.

    De nuevo en este nivel te tocahuir de los Agentes, pero eneste caso la huida tendr lugar en unun edificio en construccin.

    Una vez que llegues a la zona delos andamios en el exterior, usa laFlecha de Gua para que puedas en-

    contrar el camino, bajando por las tablas descendentes en el momentoen que te sea posible.

    Al final, tendrs que ascender poruna tabla hasta alcanzar de nuevoel interior del edificio. Aqu, avanzaentre las habitaciones, y entra por el

    hueco que deja uno de los Agentes.Por ltimo, busca el ascensor cercanoy huye por l.

    Ya sabes, esquiva a los Agentes,salta por encima de ellos y, comomucho, golpales con una patada enel aire para despus seguir huyendo.

    L a zona final del juego nos trasla-da por primera vez fuera de Ma-trix, a la nave Logos.

    Si juegas con Niobe, pilotas la na-ve en una carrera para no ser alcan-zados por los robots centinelas. Elcontrol es completamente tridimen-sional y el ms pequeo fallo de de-sorientacin puede hacernos perderun par de segundos preciosos.

    La mejor tcnica es anticipar losmovimientos que tendremos que re-

    alizar, mirando siempre al horizontepara, en caso de quedar de cara a unmuro del tnel, recordar hacia queposicin debemos girar.En el caso de que alguno de los ro-bots centinelas se pegara al casco,podemos destruirle usando los cao-nes de la nave.

    Si juegas con Ghost, tu misin serprecisamente manejar los caonespara destruir a los centinelas. Debestratar de proteger tanto el flanco tra-sero como el delantero de la nave, e

    impedir que las mquinas se acer-quen demasiado.Si consigues superar esta difcil fase,podrs ver el final del juego.

    Adems, te conviene esperar a queacaben los ttulos de crdito paradescubrir una pequea sorpresa... Noseas tan impaciente, hombre.

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    G U A Enter the Matrix

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libEXTRAS: GUA DE HACKEOEXTRAS: GUA DE HACKEOE l mtodo para acceder a todoslos secretos de ETM reside en unsistema de hackeo al que se puedeacceder desde el men principal.Usando un teclado virtual, investi-gamos los contenidos de varios dis-cos duros en busca de trucos, curio-sidades, vdeos y secretos tanjugosos como nuevos modos de jue-go. Los elementos que podemos en-contrar en estos discos duros son de

    tres tipos: los comandos (rdenesque producen determinados efectosen el sistema), carpetas (que contie-nen en su interior archivos) y archi-vos, que son contenidos como vde-os, fichas de personajes, etc. Vamos ainvestigarlos a fondo.

    En un primer momento, slo tenemosacceso al DISCO A: y para investi-garlo disponemos de dos comandos: Dir: Presenta la lista de archivos o

    carpetas de un directorio en con-creto (ejemplo: Dir a:).

    Help: Informacin sobre la utilidady modo de uso de otros comandos(ejemplo: Help Dir).

    TECLEAMOS DIR A:Y VEMOSQUE EL DISCO A: CONTIENETRES ARCHIVOS:

    System (tiene nuevos comandos). Tools (tiene nuevos comandos). Text (tiene archivos de texto).

    TECLEANDO DIR A:\SYSTEMAPRENDEMOS ESTOS NUE-VOS COMANDOS:

    Cls: Limpia la pantalla de controlde ordenes.

    Read: Muestra el contenido de unarchivo de texto (ejemplo: Reada:\text\note2.txt).

    Echo: Imprime una cadena de caracteres.

    Exit: Para salir del sistema de Hac-keo y volver al men principal.

    Login: Para acceder al disco b:. Reebot: Reinicia el sistema de

    Hackeo. Cuidado al usarlo.

    EN TOOLS (QUE ABRIMOSCON DIR A:\TOOLS),APREN-DEMOS OTROS 3 COMANDOS:

    Vibration: hace vibrar el DualShock 2 segn la frecuencia quemarquemos de uno a cien.

    Beep: hace sonar notas musicalesque definimos con los nmeros deluno al ocho (ejemplo: Beep 122331 122335).

    Cheats: sirve para activar los tru-cos del juego (ejemplo: 13D2C77F.Busca ms cdigos en Trucos).

    CON DIR A:\ TEXT,DESCUBRI-REMOS CUATRO ARCHIVOS DETEXTO,QUE DEBEMOS LEERUSANDO EL COMANDO READ:

    DISCO A

    SYSTEM

    TOOLS

    TEXT

    CLS

    READ

    ECHO

    EXIT

    LOGIN

    REBOOT

    VIBRATION

    BEEP

    CHEATS

    NOTE2.TXT

    MANUAL1.TXT

    MANUAL 2

    PASSWORD.TXT

    GUEST

    ACCESO DISCO B

    VIEW

    DIR READ

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    Note2.txt: Nos da un passwordque necesitaremos: FROZENFIST.

    Manual 1.txt: Informacin sobreel ordenador que (tericamente)ests manejando.

    Manual 2: Ms datos nuevos sobreel ordenador virtual en el que es-ts haciendo el hacking.

    Password.txt: Nos muestra un par de direcciones de pginasweb (reales) que podemos visitaren Internet.

    TECLEAMOS LOGIN,Y EL OR-DENADOR NOS INDICARQUE INTRODUZCAMOS ELPASSWORD GUEST. LO TE-CLEAMOS Y ABRIREMOS ELACCESO AL DISCO B: ESCRI-BIMOS DIR B: PARA VER SUCONTENIDO,Y ENCONTRA-MOS ESTAS CARPETAS:

    Id (contiene imgenes, como fichasde personajes). Guns (contiene imgenes de lasdistintas armas del juego). Fmv (contiene escenas de vdeodel juego). Maps (contiene los mapas de jue-go, tanto de Niobe como de Ghost).

    Cars (contiene imgenes de los co-ches que conduces).

    Tools (contiene una nueva lista decomandos).

    TECLEAMOS B:\TOOLS, PEROLA CARPETA EST PROTEGI-DA POR UN PASSWORD BINA-RIO ALEATORIO. UNA COMBI-NACIN DE CEROS Y UNOSFORMADAS POR CINCO CI-FRAS.AVERIGUARLA ESSENCILLO, PORQUE CUANDOINTRODUCIMOS UNA NOS DICEN CUNTOS ACIERTOSHEMOS TENIDO (AUNQUE NO SU POSICIN EXACTA).CUANDO DEMOS CON ELLA,ACCEDEREMOS A ESTOS CO-MANDOS:

    View: para ver archivos de imagen(ejemplo: view b:\id\bane.img).

    Virtual: acceso al disco (v:). Tracekill: Cdigo para resetear un

    prximo puzzle. Drop: crea un arma en Matrix

    (ejemplo: Drop B1AXXF2). Play: para ejecutar vdeos (ejem-

    plo: play b:\FMV\0.FMV). Decode: Permite meter en el juego

    cdigos que podrs encontrar en lapgina web www.enterthematrixga-me.com.

    YA PODEMOS ACCEDER ALDISCO V:,TECLEANDO SIM-PLEMENTE VIRTUAL.

    Se nos solicitar un password, e in-troducimos FROZENFISH.Tenemos noventa segundos para re-solver un puzzle en el que es posibleformar tres figuras.

    Si formamos la figura BLACK, elpuzzle se resetear y habr que em-pezar otra vez.

    Si formamos la figura BLUE, el siste-ma se resetear (y perderemos lohackeado), a no ser que introduzca-mos el cdigo Tracekill antes de quese acabe el tiempo.

    Por ltimo, la figura RED (a la quepertenece la segunda pieza de la pri-mera fila) nos dar acceso al disco v:.

    FMV

    VIRTUAL ID GUNS

    DISCO B

    ID

    GUNS

    FMV

    MAPS

    CARS

    TOOLS

    VIEW

    VIRTUAL

    TRACEKILL

    DROP

    PLAY

    DECODE

    FROZENFISH

    PUZZLE

    ACCESO DISCO V

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    G U A Enter the Matrix

    TECLEANDO DIR V:VEMOS DOS CARPETAS:

    Tools (Incluye ms comandos). Roots (Incluye nuevos comandos

    adicionales).

    CON DIR V:\TOOLS DESCU-BRIMOS DOS COMANDOS:

    Rootsearch:Te da el passwordTHISISNOTREAL.

    Dial: para marcar un telfono(ejemplo: dial 0012135550142).

    ESCRIBIMOS ROOTSEARCH YOBTENEMOS EL PASSWORD.ADEMS, HEMOS ABIERTOEL ACCESO A LA CARPETAV:\ROOT.TECLEANDO DIRV:\ROOTS DESCUBRIMOSDOS NUEVOS COMANDOS:

    Mail: para leer el correo. Portkey: para hablar con Trinity.

    ESCRIBE MAIL Y TE PEDI-RN UN PASSWORD:THISIS-NOTREAL.TE PREGUNTARNSI QUIERES LEER UN MAIL.PULSA Y ENCONTRARS LOSSIGUIENTES TELFONOS:

    0019495550112 (Desconectado). 0017145550187 (Desconectado). 0012135550142 (Escuchars un

    mensaje de Morfeo). 0013105550111 (Escuchars un

    mensaje de Trinity).

    TECLEA DIAL0013105550111.TRINITY TEDAR EL CDIGO 942.ESCRIBE PORTKEY 942 YCHATEA CON ELLA PARAQUE DESCARGUE EL COMAN-DO CRACK EN V:\ROOT.TECLEA CRACK 8RAM Y ACCEDERS AL DISCO RAM:

    Trinity (tiene nuevos comandos). Prog (contiene la instruccin

    Sword.dsk). Bio (tiene un archivo sobre el per-

    sonaje con el que has jugado).

    CON DIR RAM\TRINITY PO-DRS ACCEDER A LOS SI-GUIENTES COMANDOS:

    Training: para ejecutar los archivosde la carpeta RAM:\PROG.

    Handshake: sirve para conectarcon Spark.

    Readbio: para leer los datos de tupersonaje archivados en RAM\Bio.

    TECLEA EL COMANDO:TRAI-NING AM:\PROG\SWORD.DSK(ESTE DATO LO CONSIGUESENTRANDO EN EL ARCHIVORAM\PROG. SI TE HAS ACA-BADO EL JUEGO, PODRSUSAR UNA ESPADA).

    MAPS CARS PUZZLE DISCO B

    DISCO V

    TOOLS

    ROOT

    ROOTSEARCH

    DIAL

    MAIL

    THISISNOTREAL

    942

    0019495550112

    0017145550187

    0012135550142

    0013105550111

    ACCESO D. RAM

    CDIGO 942

    PORTKEY

    ACCESO V:\ROOT

    TRAINING RAMDIAL

  • P L A T I N U M P S 2

    ENTRENAMIENTO

    TECLEA HANDSHAKE Y CO-NECTARS CON SPARKS.DESPUS DE CONVERSARCONTIGO,TE DAR ACCESOAL DISCO DEL LOGOS. CONDIR LOGOS Y DESCUBRIRSDOS NUEVAS CARPETAS.

    Art (esta carpeta contiene variasimgenes).

    Spark (contiene un nuevo comando: Emp).

    ESCRIBE DIR LOGOS:\SPARKPARA REVELAR EL COMAN-DO EMP. EJECTALO,YSPARK TE DAR EL MODO DE LUCHA PARA DOS JUGA-DORES, QUE ACTIVARS EN LA PANTALLA DE SELEC-CIN DE NIVEL CUANDO CONECTAS OTRO MANDO.YA HAS ACABADO EL MODO HACKEO!

    3.2:TRUCOS Y MODOS OCULTOS:Mtete en el modo Hackeo y teclea cheat y el cdigo que quieras activar.Estos son los cdigos:

    FFFFFFF1: Eres Invisible para losenemigos.

    4516DF45: Enemigos no te oyen. 7F4DF451:Vida ilimitada. FFF0020A: El Tiempo Foco se re-

    llena ms deprisa.

    69E5D9E4:El Tiempo Fo-co es ilimitadoy no se gasta.

    1DDF2556: Muni-cin infinita.

    0034AFFF: Mxima po-tencia.

    Hay dos cdigos ms que resul-tan muy especiales: 13D2C77F: abre la Simulacin de

    Entrenamiento de Sparks (a la quepuedes acceder en la pantalla deseleccin de nivel). En la primerapuerta Roja encontrars cuatro mi-nijuegos. Cuando los superes seabrir una segunda puerta roja conun minijuego ms.

    D5C55D1E: abre el modo de luchamultijugador (que encontrars en lapantalla de carga de partidas si co-nectas un segundo mando). Es elmismo al que puedes acceder ha-blando conSpark en elhackeo.

    DISCO RAM

    TRINITY

    PROG

    BIO

    TRAINING

    HANDSHAKE

    READBIO

    LOGOS

    ART

    SPARK

    MULTIJUGADOR

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