matiasroman y bayronaraya e.e

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La Computador Integrantes: Matías Román, Bayron Araya Curso: 1º Medio B

Author: fulanital

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Trabajo de Computación.

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  • 1. Integrantes: Matas Romn, Bayron Araya Curso: 1 Medio B

2. Monitor El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en l. Al monitor se lo conoce comnmente como pantalla de la computadora y es un perifrico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse. Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distincin en trminos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mnima representable. Tambin, el tamao de punto o dot pitch, que es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el rea til, la resolucin mxima, el tamao de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, lneas de tensin. A travs de la historia los monitores para computadora han evolucionado. 3. Torre En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo de metal electro galvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes internos del computador , el tipo de case a utilizar depende de las caractersticas propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el tamao, tipo de conectores internos, bahas para las unidades y algo muy importante la fuente de switching que viene acompaada del CASE 4. Dispositivos internos Memoria RAM: La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es donde se guarda la informacin en la que ests trabajando temporalmente, para ejecutarla mas rpidamente. Actualmente existen 3 tipos de memoria DDR,DDR2 Y DDR3. Procesador Los procesadores son el "cerebro de la PC", lo que hacen es procesar toda a informacin, desde un juego hasta el movimiento del mouse. Los procesadores tienen ncleos o cores. Los procesadores mas viejos tienen un core y los mas nuevos de uso en desktops pueden llegar a tener hasta 8 ncleos. Los procesadores mas nuevos son: Phenom x4 965 Black edition de AMD (Advanced Micro Devices) Placa Madre (Motherboard) Es el componente donde se "fusionan" los dems componentes (memoria RAM, ROM, Disco duro, Procesador, Unidad ptica, Fuente, Placa de video, etc. 5. Placa de Video Es el componente esencial para los juegos, esta formado por un GPU (Graphics Procesor Unit) que es un tipo de procesador y Memoria de video llamada Vram, existe DDR,DDR2,Gddr3,Gddr4 y Gddr5.Las placas de video mas poderosas del mercado son la nVIDIA GTS 295 y la ATI HD5970. Fuente La fuente de energa es el componente que brinda energa a la PC y por lo tanto la hace funcionar, estas pueden traer distintos cables para los componentes internos de la PC (sata, ideo, disquetera, placa madre, etc).Las actuales placas Pueden tener hasta 1000wats. Disco Duro Es donde se almacena la informacin de la pc. Consiste en patos giratorios a gran velocidad (7200,15000rpm) y un cabezal de lectura/escritura. Un disco duro puede almacenar hasta un terabyte de informacin. 6. Dispositivos externos Monitor: es aquel que nos muestra todo tipo de informacin o datos, se conecta a la computadora por medio de una tarjeta de video. En l se puede observar todas las acciones que se realicen, al transcurrir el tiempo los monitores se van desarrollando cada vez ms, con mejores innovaciones, con mxima resolucin, con diversos tamaos reducidos cada vez ms con el paso de los aos. Mouse: tambin es llamado ratn; su funcin es dar instrucciones a la computadora, es de pequeo tamao; es un perifrico de entrada. Cuenta con un dispositivo que permite detectar los movimientos de la persona que lo est usando. Impresora: es un dispositivo perifrico, utiliza laser y cartuchos de tinta de diversos colores y necesita papel para imprimir en medio fsico las indicaciones dadas por en usuario. 7. Teclado: este contiene diversos tipos de teclas, permite el control de lo que se quiere transmitir al PC. Existen varios tipos de teclado que son los siguientes: -Teclado alfabtico: est compuesto por letras y tienen la misma distribucin que una mquina de escribir. -Teclado alfanumrico: est compuesto por letras, smbolos y nmeros. -Teclado numrico: est compuesto por nmeros y es similar a una calculadora. -Teclas de funcin: son las teclas que aparecen en la parte superior del teclado (desde F1 hasta F12), cada una de estas tiene una funcin especfica. -Teclas de edicin: nos permite editar todo tipo de informacin de los datos. -teclas de movimiento: son aquellas que nos permiten subir, bajar, ir al lado izquierdo o derecho. -Tecla de Escape (Esc): es la tecla que aparece en el lado izquierdo superior del teclado y nos permite cancelar cualquier actividad que se est realizando. -Indicadores de estado: estn ubicadas en la parte superior derecha del teclado, estas nos indican si estn bloqueadas las teclas numricas, maysculas y las teclas de desplazamiento. -Teclas de puntuacin: son aquellas que nos ayudan a insertar punto, coma, punto y coma etc. 8. Tipos de computadora Supercomputadoras Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Macrocomputadoras La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. Minicomputadoras La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. 9. Computadoras personales Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos. Estaciones de trabajo Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una estacin de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones. 10. Evolucin de la computadora 11. Software Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. 12. Evolucin de Windows