materi sistem komputer kelas x semester 1

28

Click here to load reader

Upload: bimo-kontaning

Post on 10-Jul-2015

2.466 views

Category:

Education


33 download

DESCRIPTION

Jurusan Multimedia Mata Pelajaran Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Tahun Ajaran 2014 / 2015

TRANSCRIPT

Page 1: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

1

PEMERINTAH KABUPATEN TEGAL

DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA

UPTD SMK NEGERI 2 ADIWERNAJl. Anggrek Ujungrusi PO Box 2 Adiwerna (0283) 442192 Kab. Tegal 52194

Home Page : www.smk2adiwerna.sch.id email : [email protected]

KISI-KISI MATERI UAS 1 KELAS X PRODUKTIF MULTIMEDIA

SISTEM KOMPUTER

Masalah Undang-undang ITE dan Hak Cipta

Berikut ini, ada beberapa pasal yang mungkin harus Anda cermati dan perhatikan supaya terhindar

dari jerat UU ITE. Juga supaya Anda aman saat berselancar, menulis, posting atau melakukan hal-

hal tertentu di dunia maya.

Terdapat sekitar 11 pasal yang mengatur tentang perbuatan-perbuatan yang

dilarang dalam UU ITE, yang mencakup hampir 22 jenis perbuatan yang

dilarang. Dari 11 Pasal tersebut ada 3 pasal yang dicurigai akan

membahayakan blogger atau peselancar internet tanpa disadari.

Pasal 27 ayat (1)

”Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau

mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik

dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar

kesusilaan.”

Pasal 27 ayat (3)

”Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau

mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik

dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau

pencemaran nama baik. ”

Pasal 28 ayat (2)

“Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang

ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu

dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras,

dan antargolongan (SARA).”

Atas pelanggaran pasal-pasal tersebut, UU ITE memberikan sanksi yang

cukup berat sebagaimana di atur dalam Pasal 45 ayat (1) dan (2).

Untuk kisi kisi materinya terpisah dari beberapa file (dot)PDF. (Sudah di Jadikan dalam 1

Folder) :

1. Ringkasan materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

2. Cakupan materi sistem komputer 1

Selamat Belajar dan Mengerjakan Gunakan fahami ilmu, bukan di hafalkan

Page 2: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

2

Pasal 45 ayat (1)

“Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27

ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara

paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak

Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

Pasal 45 ayat (2)

“Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28

ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam)

tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar

rupiah).”

Secara garis besar UU ITE mengatur hal-hal sebagai berikut :

* Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan

tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e-

ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas).

* Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam

KUHP.

* UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik

yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki

akibat hukum di Indonesia.

* Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual.

* Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27-

37):

o Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan)

o Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan

Permusuhan)

o Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti)

o Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking)

o Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi)

o Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia)

o Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?))

o Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))

Sertifikat pendaftaran hak cipta biasanya diterbitkan oleh Ditjen HKI dalam waktu sekitar 1 (satu)

tahun sejak diajukannya permohonan pendaftaran (bukan 3 bulan). Ada tahapan-tahapan yang harus

dilalui oleh Ditjen HKI sehingga tidak memungkinkan pemberian pendaftaran dalam waktu yang

singkat, di antaranya adalah pemeriksaan formalitas oleh Ditjen HKI. Namun, sebagaimana telah

disebutkan, pendaftaran bukan merupakan syarat desain Anda mendapatkan perlindungan hukum

berdasarkan hak cipta (Penjelasan Pasal 35 Ayat 4 UU No. 19 Tahun 2002 tentang Hak

Cipta/UUHC). Untuk mengetahui siapa Pencipta dapat juga melalui suatu pembuktian.

Sistem adalah Suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu

kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang ditargetkan.

Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan

menggunakan komputer.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.

Klasifikasi Komputer dibagi dalam beberapa klasifikasi yaitu berdasarkan :

o Jenis data yang diolah

o Kemampuan Komputer

o Ukuran fisik

o Bidang Masalah

Berdasarkan Jenis Data yang Diolah

o Komputer Analog (Analog Computer)

digunakan untuk mengolah data kualitatif

o Komputer Digital (Digital Computer)

digunakan untuk mengolah data kuantitatif

o Komputer Hybrid (Hybrid Computer)

Kombinasi komputer analog dan komputer digital

Page 3: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

3

engan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem

komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua

lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan

komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada

Softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit

Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan

I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".

Komponen-komponen Komputer Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :

1. Hardware ( Perangkat Keras )

a. Processing Device

b. Input Device

c. Output Device

d. Storage Device

2. Software ( Perangkat Lunak )

a. Operating System

b. Application Program

c. Language Program

3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )

1. Hardware ( Perangkat Keras ) Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat

perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya

cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan

instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah

tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga

mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.

Processing Device (CPU)

CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan

pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti

pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan

arahan-arahan berkaitan.

Input Device

Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data

atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

1. Keyboard

2. Pointing Device

3. Mouse

4. Touch screen

5. Digitizer Grapich Tablet

D

Page 4: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

4

6. Scanner

7. Microphone

Output Device

Output Device adalah perangkat keras komputer yang Berfungsi untuk menampilkan keluaran

sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (kertas), soft-copy (ke monitor),

ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah :

1. Monitor

2. Printer

3. Speaker

Storage Device

Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus

dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi

dua yaitu :

1) Internal Storage

Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :

A. RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk

sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau

dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

i. Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui

alat input.

ii. Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi

program yang akan diakses.

iii. Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan

hasil pengolahan.

iv. Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data

yang akan ditampilkan ke alat output.

B. ROM ( Read Only Memori )

Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada

saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi

sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi

yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter

di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan

bootstrap program.

Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer

diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting.

Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan Cara memprogram kembali, yaitu :

i. PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram

satu kali.

ii. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn

sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang.

iii. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat

dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

2) External Storage

Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar

komponen utama, yaitu :

a. Floppy Disk

b. Hard Disk

Page 5: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

5

c. CD Room

d. DVD

2. Software ( Perangkat Lunak ) Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang

dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri,

data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah,

maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang

dijalankannya.

Operating System

Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan

pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan

program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi

diantaranya adalah :

1. Linux

2. Windows

3. Mac OS

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya,

koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan

pembuangan Software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat

yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis

kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program

untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

Application Program

Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket

digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang

industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk

produktifitas perorangan.Contoh :

1. Microsoft Word

2. Microsoft Excel

3. CorelDraw X4

4. Dll

Language Program

Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk

berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak

akan merespon selain menggunakan

bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi

program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti :

1. Visual basic

2. Turbo pascal

3. Delphi

3. Brainware

Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang

yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.

Page 6: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

6

Sudah kenal dengan istilah CVS?

yaitu keluhan mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama, ya, CVS

(Computer Vision Syndrome).

Kebiasaan berlama-lama di depan monitor Laptop maupun PC pasti akan membuat mata lelah dan

kepala pening. Entah itu untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing, atau

bekerja keras mengejar deadline

Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang, dan sebagainya. Hal ini

tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Bahkan gangguan

seperti mata kering yang membuat mata terasa perih juga mengancam.

Dikutip dari portal detik.com, “Selain sinar matahari, sering bekerja di depan komputer juga bisa

membuat mata mengalami penurunan daya penglihatan, apalagi orang sekarang kayaknya nggak bisa lepas

dari komputer,” jelas Dr Rini Mahendrastari Singgih, SpM, Paed.Opthal dari Mahendra Indonesia Eye

Clinic. Komputerisasi dan gadget dapat menyebabkan Computer Vision Syndrome (CVS), yaitu keluhan

mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama.

Computer Vision Syndrome biasanya terjadi karena sistem pencahayaan yang salah, kurang

berkedip dan juga posisi duduk yang tidak benar.

Gejala CVS bisa meliputi sebagai berikut:

I. Mata merah, pedih dan berair

II. Mata kering

III. Mata terasa lelah

IV. Kelopak mata atau dahi terasa berat

V. Sakit kepala atau migrain (sakit kepala sebelah)

VI. Rasa sakit pada bahu

Selain mengalami CVS, sering bekerja di depan komputer juga bisa menyebabkan miopia (rabun

jauh), tekanan bola mata tinggi (glaukoma) dan tarikan pada otot luar bola mata.

Efek buruk terlalu lama di depan layar

monitor dan pencegahannya

Page 7: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

7

Beberapa cara yang dapat dilakukan agar mata tidak cepat lelah saat bekerja di depan komputer,

antara lain:

1. Beristirahatlah 10 hingga 15 menit

2. Lihat objek yang jauh kurang lebih selama 10 detik

3. Stretching atau melakukan latihan mata

4. Atur pencahayaan dari komputer

5. Istirahatkan mata selama 1 jam

6. Atur posisi duduk (90 derajat), posisi keyboard (100 derajat) dari siku

7. Jarak layar komputer sekitar 50-75 cm

Sitting Posture yang baik dan benar

Ada juga yang menyarankan untuk beralih ke layar jenis LCD, karena diketahui bahwa layar

jenis ini memiliki pancaran radiasi yang cukup kecil. Terlebih, jika kita punya budget lebih, ga ada

salahnya mengalokasikan dana untuk membeli kacamata anti radiasi,memang agak mahal, tapi harga

tsb ga sebanding dengan bola mata kita yang sehat. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja,

kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor, namuna juga melindungi mata

dari cahaya lampu mobil, radiasi TV, dan sebagainya. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata

tersebut, sangat berguna bagi mata kita. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek

nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih.

Page 8: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

8

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

Komputer merupakan perangkat teknologi komunikasi dan informasi yang sering digunakan dewasa

ini, karena komputer dapat melakukan hampir semua hal yang berhubungan dengan Teknologi komunikasi

dan informasi.

Pada saat bekerja dengan komputer ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak berdampak

buruk bagi kesehatan bahkan keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa

komputer dapat menyebabkan penggunanya menderita nyeri otot dan tulang terutama bahu, pergelangan

tangan, leher, punggung, pinggang bagian bawah, sakit ginjal, mata merah berair, bahkan gangguan

penghilatan.

Beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk menghindari efek negatif dari bekerja dengan komputer

adalah :

1. Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman

2. ATurlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi tasa nyaman bagi kita

3. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup

4. Gerakkan bandan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan olahragalah secara teratur

5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk meny egarkan mata

Mengatur posisi tubuh :

A. Posisi Kepala & Leher harus tegak lurus dengan wajah menghadap langsung ke komputer,

jangan menengadah atau membungkuk

B. Posisi Punggung yang baik adalah tegak, tidak miring ke kanan atau kiri, tidak membungkuk

dan tidak menyandar terlalu ke balakang, tempat duduk harus nyaman

C. Posisi Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah, pastikan otot pundak kita tidak

tegang.

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) menggunakan Komputer

Page 9: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

9

D. Posisi Lengan & Siku yang baik adalah apabila kita dapat mengetik dan menggunakan mouse

dengan nyaman. Jangan meletakkan mouse/keyboard sejajar dengan tempat duduk kita

E. Posisi Kaki harus bebas, jangan bersenteuana dengan CPU apalagi perangkat listrik, kaki harus

diluruskan sesekali agar aliran darah lancar. Apabila posisi kaki bersila, maka harus sering

diluruskan.

Mengatur Posisi Komputer

Posisi Monitor :

A. monitor harus diletakkan di tempat yang tidak memantulkan cahaya lain

B. letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata

C. aturlah cahaya monitor (contrast/brightness) agar tidak terlalu gelap dan terang

D. sering-seringlah mengedipkan mata (minimal 5 detik setiap 10 menit), apabila mata terasa lelah

pijitlah mata secara perlahan dan alihkan pandangan anda ke tampat lain

Posisi Keyboard : letakkan kerboar di tempat yang mudah dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat,

jangan sampai posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau menegadah

Posisi Mouse : sama seperti keyboard, posisi mouse jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi

mouse dan keyboar sejajar

Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam posisi yang membuat kita nyaman agar tidak

membuat otot kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan yang mempunyai busa dan mampunyai sandaran

yang nyaman. Tinggi meja yang baik adalah 55-75 cm

Menghubungkan Perangkat, Menghidupkan, dan Mematikan Komputer

Langkah-langkah menghubungkan perangkat komputer :

A. Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di chasis/ CPU, biasanya ujung

kabel berwarna, sesuaikan dengan warnanya.

B. Pasang kabel monitor, kabel monitor terdiri dari 2, kabel daya dan kabel data

C. Hubungkan perangkat lain jika ada (printer, speaker, LAN)

D. Hubungkan kabel power pada chasis/CPU ke stabilizer

E. Hubungkan kabel stabilizer ke listrik, dan hidupkan.

Cara Menghidupkan Komputer yang benar

A. Hidupkan stabilizer

B. Tekan tombol power pada CPU, tunggu sampai komputer selesai booting

C. Bila komputer meminta user nam & password masukkan , bila tidak klik salah satu

D. Bila desktop sudah tampil dan piter mouse sudah muncul sebagai panah berarti kita sudah mulai

bisa bekerja

Cara mematikan komputer yang benar :

A. Akhiri semua program yang dijalankan

B. Gerakkan pointer mouse ke atas tombol [start], kemudian Klik

C. Klik [Turn Off] dibagian bawah menu yang tampil

D. Kemudian muncul kotak dialog Turn Off Computer, lalu klik tombol [Turn Off]

E. Tunggu sampai komputer benar-benar mati

F. Lalu matikan Stabilizer.

Page 10: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

10

evice Manager dalam komputer Windows, adalah perluasan dari Microsoft Management

Console. Device Manager menampilkan seluruh hardware yang bisa di-inisialisasi

(dikenali) oleh Windows. Tampilannya sudah ter-organisir (dikelompokkan) sedemikian

rupa sehingga akan memudahkan pengelolaan setiap hardware yang ada.

Lihat gambar-1 & 2

device manager xp

gambar-1. Device Manager Win XP

D

Pengertian Device Manager Windows

Page 11: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

11

device manager win 7

gambar-2. Device Manager Win 7

Membuka Device Manager Windows

Ada beberapa cara untuk membuka Device Manager, dan berikut adalah cara yang (menurut saya)

adalah paling mudah.

Page 12: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

12

Membuka Device Manager Windows XP :

Klik-kanan icon My Computer -> pilih Properties -> pilih tab Hardware -> klik tombol Device

Manager.

Selain itu bisa juga membuka Device Manager dari Control Panel Windows XP : Start -> Control

Panel -> Performance and Maintenance -> System -> selanjutnya seperti langkah diatas. Atau,

Tekan bersamaan tombol [Windows + Pause Break].

Membuka Device Manager Windows 7 :

Klik Start -> pada Search Box ketik Device Manager -> dari list pilih Device Manager. Lihat Gambar-

Selain itu bisa juga membuka Device Manager dari Control Panel Windows 7 : Start -> Hardware and

Sound -> pada Devices and Printers pilih Device Manager.

Page 13: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

13

Pada Windows 7 dan Windows 8 tekan tombol [Windows + R] dan ketik [devmgmt.msc] tanpa

kurung lalu tekan Enter.

Kegunaan Device Manager Windows Device Manager akan sangat membantu dalam mengelola (manage) semua hardware yang terpasang (dan

terdeteksi) dalam suatu sistem Windows. Hardware seperti harddisk, kartu VGA, sound, keyboard,

perangkat USB dll. akan sangat mudah untuk dikonfigurasi dari dalam Device Manager ini.

Beberapa fungsi kegunaan Device Manager antara lain adalah :

1. Menunjukkan status suatu hardware

2. Menunjukkan informasi detil suatu hardware

3. Mengelola driver hardware

4. Disable & Enable hardware

5. Meng-identifikasi konflik antar hardware, dll.

6. Memberikan pesan error terjadinya problem status device, hal ini saya bahas di artikel Device

Manager Error Code.

Gambar 3. Error Device (Driver belum di install di tunjukkan dengan gambar (?)

Device Manager paling sering digunakan untuk pengelolaan driver suatu hardware. Misalnya

instalasi driver, uninstal driver, update driver, rollback driver, dan bermacam problem yang berkaitan

dengan driver suatu hardware.

Page 14: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

14

Gambar 1.

Port adalah suatu celah atau pintu pada lubang komputer sebagai jalur transfer data.

berikut ini adalah port-port yang terdapat di chasing bagian belakang CPU :

1. Port paralel (LPT1 atau LPT2)

Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara paralel. Contoh peralatannya adalah

printer dan scanner.

2. Port Serial (Com 1, Com 2)

Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang

menggunakan port ini adalah mouse dan modem.

3. Port AT/PS2

Umumnya digunakan untuk masukan konektor keyboard dan mouse.

4. Port USB (Universal serial bus)

Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang

menggunakan port ini adalah camera digital, scanner, printer USB, handycam, dan peraltan

tambahan eksternal.

5. Port VGA

Port yang berhubungan langsung dengan layar. Port ini terdapat pada motherboard yang

menggunakan chipset VGA on board atau menggunakan VGA card yang diletakkan pada slot

AGP.apabila didalam motherboard belum terdapat port VGA maka harus menambah VGA Card.

6. Port Audio

Port yang berhubungan langsung dengan peraltan audio, misalnya tape, radio, speaker, atau

mikrofon. Motherboard sekarang sudah banyak yang menggunakan chipset audio on-board.

7. Port LAN

Port yang dihubungkan dengan kabel LAN/jaringan yang menggunakan kabel konektor jenis RJ45.

Port ini sudah terdapat pada motheboard, karena seringkali chipset motherboard sudah memberikan

fasilitas LAN on-board pada motherboardnya.

PORT – PORT PADA CPU

Page 15: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

15

Sedangkan port-port yang terdapat di dalam CPU yang terletak pada motherboard yaitu sebagai berikut :

1. Port Firewire: Firewire (IEEE 1394b) untuk mendukung 800MB/s untuk transfer kecepatan tinggi

untuk kamera video eksternal dan disk drive eksternal.

2. PCIe x1 untuk mendukung kartu aksesori seperti adapter nirkabel dan TV tuner-. (Biasanya port ini

ada 2)

3. PCIe x16 Soket tempat kartu grafis terbaru. Banyak motherboard memiliki 2 atau lebih slot PCIe

x16 untuk pemasangan dan menjalankan dua kartu grafis secara bersamaan. Teknologi saat ini di

upgrade untuk komponen PCI Express (PCIe). Dengan PCIe, data gambar atau video mengalir lebih

cepat melalui kartu ekspansi VGA card.

4. Koneksi Audio Terintegrasi: Kebanyakan motherboard sekarang memiliki audio yang terintegrasi.

5. CPU Socket: Ini adalah tempat dipasangnya otak dari komputer (Processor), dan lebih dikenal

dengan sebutan CPU (Central Processing Unit)

6. Fan Headers: Banyak komponen menghasilkan panas ke motherboard. Sangat penting

menggunakan motherboard dengan header kipas yang banyak terpasang untuk untuk proses

pembuangan panas. 2 pin dari header menyediakan daya pada fan, sedangkan pin yang ke 3 dari

header berfungsi agar bios dapat mengontrol kecepatan putar fan tersebut.

7. Soket Memory: Pada slot ini dipasang memory card, ada beberapa Jenis memory dan pada

motherboard terbaru saat ini biasanya sudah digunakan jenis memory DDR2 atau DDR3 dengan

arsitektur dual channel.

8. Soket ATX Power: Ini adalah soket di mana konektor power ATX dari power supply dengan 20 +4

pin terhubung ke motherboard.

9. Serial ATA (SATA): SATA memiliki banyak keunggulan termasuk ramping, kabel fleksibel dan link

serial sederhana. Semua motherboard saat ini memiliki dukungan SATA untuk hard drive terbaru

serta drive optik. (Motherboard saat ini biasanya terpasang 2 atau 4 soket)

10. Header USB: Jumlah port USB pada komputer hanya dapat diakses menggunakan USB header

internal. Setiap USB header internal dapat mendukung dua port USB tambahan dengan kecepatan

penuh.

Page 16: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

16

11. IDE: Ini adalah soket di mana ATA100/133 hard drive dan drive CD atau DVD optik terhubung

jika komponen tersebut adalah tipe IDE.

12. Slot PCI: Ini adalah slot ekspansi di mana berbagai kartu plug in, pada soket ini dapat dipasang

beberapa kartu ekspansi seperti kartu modem, kartu jaringan dan lain-lain ke komputer.

13. Slot AGP: The Accelerated Graphics Port adalah kecepatan tinggi point-to-point saluran untuk

melampirkan kartu grafis terutama untuk membantu dalam percepatan grafik komputer 3D. Sejak

tahun 2004, AGP dihapus dan digantikan dengan soket PCI Express (PCIe).

14. BIOS : Merupakan memory permanen tempat tersimpannya data penanggalan serta pengaturan dari

komponen komputer.

15. Chipset : Merupakan sebuah IC yang berfungsi untuk mengontrol penggunaan daya dan transfer

dapat pada soket maupun port yang terpasang pada motherboard.

16. CMOS Baterai: Baterai ini digunakan untuk mempertahankan memori dari chip CMOS yang berisi

hal-hal seperti tanggal, waktu, jenis perangkat keras dan pengaturan lainnya khusus untuk komputer

ini.

Page 17: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

17

Struktur dan Fungsi Utama Komputer

Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan

dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.

Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar 1.2,

terdapat empat struktur utama:

Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat

pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor

(prosesor) saja.

Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data._ I/O, berfungsi memindahkan data ke

lingkungan luar atau perangkat lainnya.

System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.

Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat pada gambar

1.2, dengan struktur utamanya adalah :

Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer

secara keseluruhan.

Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data

komputer.

Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.

CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU

Page 18: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

18

Fungsi Komputer

Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada prinsipnya terdapat

empat buah fungsi operasi, yaitu :

_ Fungsi Operasi Pengolahan Data

_ Fungsi Operasi Penyimpanan Data

_ Fungsi Operasi Pemindahan Data

_ Fungsi Operasi Kontrol

Page 19: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

19

Generasi Bahasa Komputer

Bahasa Generasi Pertama >> bahasa mesin

Ciri – ciri :

- Tidak memiliki interpreter

- Menggunakan notasi biner

- Sering melakukan kesalahan

Contoh :

011011 000000 000000 000001 110101

berarti : bersihkan akumulator masukan isi lokasi penyimpanan 117 kedalamnya.

Bahasa Generasi Kedua >> bahasa assembly (1950-an )

Ciri – ciri :

- Pengalamatan secara simbolis bukan alamat fisik.

- Terdiri dari : SAP, AUTOCODER, SPS, BAL dan EASYCODER.

Contoh :

CLA SALARY

Salary menunjukkan lokasi memori tempat variabel salary disimpan.

Bahasa Generasi Ketiga >> bahasa tingkat tinggi (1960-an)

Ciri – ciri :

- Menggunakan bahasa Inggris

- Menekankan formula dalam notasi matematika

- Program dapat dikonversi untuk dijalankan pada mesin – mesin yang berbeda.

- Terdiri dari : ALGOL, FORTRAN, COBOL, PL/I dan ADA.

Contoh : x= (a+b)/(c+d)

Page 20: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

20

Bahasa Generasi Keempat >> bahasa produktifitas tinggi (1970-an)

Ciri – ciri :

- Koding lebih sedikit

- Aplikasi yang digunakan cukup mudah.

- Meminimal problem debugging.

- User bisa menyelesaikan program sendiri.

- Terdiri dari : Informix, Oracle

Bahasa Generasi Kelima >> bidang artificial inteligence „ (1980-an)

Ciri – ciri :

- Sistem berbasis Pengetahuan.

- Mesin dapat menggambarkan kesimpulan berdasarkan kode pengetahuan yang kompleks.

- Terdiri dari : Prolog, LISP

Page 21: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

21

Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar – Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan

Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau

beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi

berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan

menggunakan Teori Aljabar Boolean.

Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan

Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun

Elemen Mekanikal.

Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu :

1. Gerbang AND

2. Gerbang OR

3. Gerbang NOT

4. Gerbang NAND

5. Gerbang NOR

6. Gerbang X-OR (Exclusive OR)

7. Gerbang X-NOR (Exlusive NOR)

Tabel yang berisikan kombinasi-kombinasi Variabel Input (Masukan) yang menghasilkan Output

(Keluaran) Logis disebut dengan “Tabel Kebenaran” atau “Truth Table”.

Input dan Output pada Gerbang Logika hanya memiliki 2 level. Kedua Level tersebut pada

umumnya dapat dilambangkan dengan :

HIGH (tinggi) dan LOW (rendah)

TRUE (benar) dan FALSE (salah)

ON (Hidup) dan OFF (Mati)

1 dan 0

Contoh Penerapannya ke dalam Rangkaian Elektronika yang memakai Transistor TTL (Transistor-

transistor Logic), maka 0V dalam Rangkaian akan diasumsikan sebagai “LOW” atau “0” sedangkan 5V

akan diasumsikan sebagai “HIGH” atau “1”.

Gerbang Logika Dasar ( Logic Gate )

Page 22: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

22

Berikut ini adalah Penjelasan singkat mengenai 7 jenis Gerbang Logika Dasar beserta Simbol dan Tabel

Kebenarannya.

Gerbang AND (AND Gate)

Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran

(Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input)

bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input)

bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (“.”) atau

tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya : Z = X.Y atau Z = XY.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang AND (AND Gate)

Gerbang OR (OR Gate)

Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran

(Output). Gerbang OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input)

bernilai Logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input)

harus bernilai Logika 0.

Simbol yang menandakan Operasi Logika OR adalah tanda Plus (“+”). Contohnya : Z = X + Y.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang OR (OR Gate)

Gerbang NOT (NOT Gate)

Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran

(Output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (Pembalik) karena menghasilkan Keluaran (Output)

yang berlawanan (kebalikan) dengan Masukan atau Inputnya. Berarti jika kita ingin mendapatkan Keluaran

(Output) dengan nilai Logika 0 maka Input atau Masukannya harus bernilai Logika 1. Gerbang NOT

biasanya dilambangkan dengan simbol minus (“-“) di atas Variabel Inputnya.

Page 23: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

23

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOT (NOT Gate)

Gerbang NAND (NAND Gate)

Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari

Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND.

Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan

jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NAND (NAND Gate)

Gerbang NOR (NOR Gate)

Arti NOR adalah NOT OR atau BUKAN OR, Gerbang NOR merupakan kombinasi dari Gerbang

OR dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang OR. Gerbang NOR

akan menghasilkan Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin

mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOR (NOR Gate)

Gerbang X-OR (X-OR Gate)

X-OR adalah singkatan dari Exclusive OR yang terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran

(Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-

Page 24: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

24

masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan

memberikan hasil Keluaran Logika 0.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-OR (X-OR Gate)

Gerbang X-NOR (X-NOR Gate)

Seperti Gerbang X-OR, Gerban X-NOR juga terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran

(Output). X-NOR adalah singkatan dari Exclusive NOR dan merupakan kombinasi dari Gerbang X-OR dan

Gerbang NOT. Gerbang X-NOR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan atau

Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua

Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari Gerbang X-OR

(Exclusive OR).

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-NOR (X-NOR Gate)

Page 25: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

25

Antarmuka pada sistem operasi atau komputer terbagi menjadi 2 jenis, yaitu GUI dan CLI.

GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang

menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer

atau sistem operasi.

Jadi, GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis.

Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang

user-friendly agar para pengguna lebih nyaman menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada

grafis-grafis atau gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna

menggunakan sistem operasi.

gambar : KDE pada Mandriva

Gambar: GUI Pada Windows

Antarmuka Pengguna

Grafis

Page 26: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

26

Gambar : GUI pada MacOS

Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan

Desktop Environment KDE ,dan juga sistem operasi Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya

sendiri.

CLI (Command Line Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang

menggunakan menu baris perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi dengan sistem

operasi atau komputer tersebut.

Jadi, GUI merupakan antarmuka yang menggunakan input dari keyboard untuk bisa berinteraksi

dengan komputer tersebut. CLI lebih ditujukan kepada sistem operasi yang digunakan sebagai

komputer server. Karena menggunakan CLI dirasa lebih efisien dan cepat daripada menggunakan GUI.

Untuk berinteraksi dengan komputer, harus dengan menggunakan bafris perintah yang bisa dikenali oleh

komputer. Jadi, untuk orang yang masih awam menggunakan mode CLI, masih dirasa cukup repot untuk

menggunakannya.

gambar : CLI pada Ubuntu

Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008.

Jadi, dapat disimpulkan bahwa GUI dan CLI merupakan tampilan antarmuka yang digunakan

sesuai kebutuhan para penggunanya. Pada GUI menggunakan mode grafis, dan pada CLI menggunakan

mode baris perintah atau text.

Page 27: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

27

engguna tidak benar-benar akrab dengan baris perintah interface atau sebuah antarmuka

pengguna grafismungkin ingin tahu kelebihan dan kekurangan dari setiap antarmuka untuk

menentukan mana yang terbaik untuk mereka atau membantu menjadi lebih akrab dengan

antarmuka dan apa yang terbaik untuk menggunakan dan mengapa. Di bawah ini adalah tabel untuk

membantu menjelaskan kelebihan dan kekurangan utama dari masing-masing interface.

Topik Command line GUI

Memudahkan

Karena menghafal dan keakraban yang

dibutuhkan untuk mengoperasikan pengguna

antarmuka perintah baris baru merasa jauh

lebih sulit untuk berhasil menavigasi dan

mengoperasikan antarmuka baris perintah.

Meskipun pengguna baru mungkin

memiliki kesulitan pada saat belajar

menggunakan mouse untuk

mengoperasikan dan menggunakan GUI

sebagian besar pengguna mengambil

interface ini jauh lebih mudah bila

dibandingkan dengan antarmuka baris

perintah.

Kontrol

Pengguna memiliki lebih banyak kontrol dari

sistem file dan sistem operasi dalam

antarmuka baris perintah. Sebagai contoh,

pengguna dapat dengan mudah menyalin file

tertentu dari satu lokasi ke lokasi lain dengan

perintah satu baris.

Meskipun GUI menawarkan banyak

kontrol dari sistem file dan sistem operasi

sering muka pengguna atau pengguna

yang perlu melakukan tugas tertentu

mungkin perlu untuk menggunakan baris

perintah untuk menyelesaikan tugas itu.

Multitasking

Meskipun lingkungan perintah banyak baris

mampu multitasking mereka tidak

menawarkan kemudahan yang sama dan

kemampuan untuk melihat hal sekaligus pada

satu layar.

Pengguna GUI memiliki jendela yang

memungkinkan pengguna untuk dengan

mudah melihat, mengontrol, dan

memanipulasi hal sekaligus dan

umumnya lebih cepat untuk dilakukan

bila dibandingkan dengan baris perintah.

Mempercepat

Karena perintah baris pengguna hanya perlu

menggunakan keyboard mereka untuk

menavigasi antarmuka baris perintah dan

sering hanya perlu menjalankan beberapa baris

untuk melakukan tugas sebuah baris perintah

user interface maju akan dapat menyelesaikan

sesuatu lebih cepat maka uang muka GUI

pengguna.

Sebuah GUI mungkin lebih mudah untuk

digunakan karena mouse. Namun, dengan

menggunakan mouse dan keyboard untuk

navigasi dan kontrol sistem operasi untuk

banyak hal akan menjadi jauh lebih

lambat dibandingkan seseorang yang

bekerja di baris perintah ..

Rendah

sumber

Sebuah komputer yang hanya menggunakan

baris perintah membutuhkan banyak kurang

dari sumber daya komputer.

Sebuah GUI akan membutuhkan sumber

daya sistem lebih banyak karena masing-

masing unsur yang harus dimuat, seperti

ikon, font, dll driver video Selain itu,

driver mouse, dan driver lain yang harus

dimuat juga akan mengambil sumber

daya tambahan.

Scripting

Sebuah antarmuka baris perintah

memungkinkan pengguna untuk dengan

mudah script urutan perintah untuk melakukan

tugas atau menjalankan program.

Meskipun Sebuah GUI memungkinkan

pengguna untuk membuat cara pintas,

tugas, atau tindakan serupa lainnya untuk

menyelesaikan tugas atau menjalankan

program bahkan tidak datang dekat

dibandingkan dengan apa yang tersedia

melalui baris perintah.

Remote akses

Seringkali ketika mengakses perangkat lain

komputer atau jaringan melalui jaringan

pengguna hanya akan dapat memanipulasi

perangkat atau file dengan menggunakan baris

perintah, CLI, atau manipulasi teks lain saja.

Meskipun akses grafis remote menjadi

populer dan adalah mungkin. Tidak

semua komputer dan terutama tidak

semua peralatan jaringan akan memiliki

kemampuan ini.

P

Page 28: Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia

28