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Masster GEEK masstergeek.blogspot.mx Abril 2014 El juego mas esperado para las consolas Next-Gen esta en camino X-Men: Days of Future Past El regreso de Godzilla Maleficent Transformers: Age Of Extinction CINE Videojuegos WATCH DOGS Las Chicas Gamer ¿Existen? retro games El rumor de Atari

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Masster Geek es una revista especializada en tecnología, videojuegos, cine, cómics y muchas cosas mas. En pocas palabras todo lo que rodea al mundo “Geek”.

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Page 1: Masstergeek magazine

MassterGEEKmasstergeek.blogspot.mx

Abril 2014

El juego mas esperado para las consolas

Next-Gen esta en camino

X-Men: Days of Future PastEl regreso de GodzillaMaleficentTransformers: Age Of Extinction

C I N E

VideojuegosWATCH DOGSLas Chicas Gamer¿Existen?

retro gamesEl rumor de

Atari

Page 2: Masstergeek magazine

www.skullcandy.com.mx

Page 3: Masstergeek magazine

Alejandra Avila. VDirección, Redacción@aleexha25

Joaquin VegaJefe de Redaccion, Relaciones Publicas@lobovega0

Omar SerraldeRedacción@zcorpt

Arturo Villeda. VDiseño y Maqutación@_arturosaurio

Direccion General

Esta es la primera edición de la Revista Masstergeek, agradecemos a todos nuestros lectores y seguidores por todo el apoyo que nos han brindado a lo largo de este tiempo. ¡Nos alegran nuestras mañas, tardes y noches de redacción!

En esta ocasión quiero hablarles sobre las noticias más relevantes de tecnología y videojuegos. Aquí podrás encontrar re-señas, criticas, comparaciones y muchas cosas más.

No solo hablamos de videojuegos y tec-nología, en Masstergeek también podrás encontrar noticias sobre cine, música, comic entre otras cosas.

Esperamos les guste esta primer edición de Masstergeek Magazine.

¡Les mando un gran saludo!

Joaquín Vega. A

E n c u e n t r a n o s e n

masstergeek.blogspot.mxwww.facebook.com/pages/Masstergeek@Masstergeek

Contacto: [email protected]

EDITORES

Colaboradores en esta edición:

Oscar lopez@oskarale

Chistopher Moreno@churrumaizfire

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CONTENIDO

EDITORES 2 Carta del Jefe de redacción 6 Notas

Cine10X-Men Days of Future Past

12 Godzilla

14 Maleficent

16 Tranformers: Rise of the Dark Spark

VIDEOJUEGOS24 Watch Dogs

30 Las Chicas Gamer

34 El rumor de nintendo desenterrado

23 ¿Las Chicas Gamer Si Existen?

Nuevo Xperia Z2 38

El Cerebro 40

Lucy 19

Page 5: Masstergeek magazine

México Conectado 42El Nuevo iWatch 32

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Page 6: Masstergeek magazine

UN SMARTPHONES PARA LOS SELFIE-MANÍACOSNokia está planeando lanzar un nuevo Smartphone que llevara el nombre de “Superman”, este Smartphone está diseñado para los “selfie-maníacos”, ya que contara con una cámara frontal de 5 megapíxeles y una pantalla de 4,7 pulgadas, muy similar a la que veremos en el iPhone 6.

NOTAS

El gigante de Redmond anuncio la nueva Edición de controles inalámbricos de la Edición Chrome de Xbox 360: Negro y Morado. Ambos controles, fueron lanzados a nivel mundial hace un par de meses, cuentan con un trasformador D-pad y un diseño de color cromado por un precio sugerido al público de $849 pesos.

Desde hace unas semanas surgieron rumores de que habrá una entrega más de Flappy Bird, este juego podría llegar en agosto. Esta segunda entrega de Flappy Bird tendrá diferentes modo de juego, incluyendo una versión “menos adic-tiva”, además de contar con un modo multijuga-dor.Una segunda entrega de Flappy Bird suena algo interesante, el único detalle es que tendría que ser igual de adictivo para alcanzar el éxito de su antecesor.

William James Adams mejor conocido como Will.i.am, tiene planeado lanzar un reloj inteligente. Si leíste bien, Will.i.am el cantante, productor y Dj quiere lanzar su propio smart watch, y esto no suena tan loco, ya que el cantante estadounidense está más involucrado en la tecnología de lo que tú creías. Will.i.am ha colaborado con Intel y ha diseñado varias cosas para iPhone. Hace unos días Will presento su propio smartwatch, que destaca por contar con funciones de teléfono móvil sin necesidad de vincularse a ningún ‘smartphone’.

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Solo en cines

Page 8: Masstergeek magazine

Hace unos dias la gente de Ubisoft presento un demo para PC del tan conocido juego Assasssin’s Creed Pirates, el cual podemos recordad fue lanzado para dispositivos móviles hace poco menos de un año.Gracias a la gente de Ubisoft e Inter-net Explorer el día de hoy ya puedes dis-frutar de este juego en nuestro navegador.Assasssin’s Creed Pirates abarca es una historia alter-na ambientada en los tiempos de Assasssin’s Creed 4: Black Flag, donde tendremos que comandar el bar-co de Alonzo Batilla, en el cual tendremos que bus-car algunos tesoros y pelear contra barcos enemigos.

La famosa fabricante china Xiaomi acaba de pre-sentar la Mi TV 2, que como ya lo decía es una SmartTV de 49 pulgadas con resolución 4K y además es 3D, además de que cuenta con un proc-esador quad-core Cortex A9 a 1.45GHz, además de una GPU Mali 450, 2GB de memoria RAM y 8GB de memoria. En la parte posterior de esta SmartTV podremos encontrar tres puertos HDMI, dos USB, AV y VGA. La Mi TV 2 cuenta con conectividad Bluetooth 4.0 y WiFi. Y solo cuesta $640 dólares.

Hace unos días so comenzó surgir la noticia de que las Google Glass saldrán a la venta a mediados de este año. Las gafas de Google estarán disponibles en Estados Unidos y tendrán un precio de $1500 dólares, la mis-ma cantidad que pagamos por la versión Beta. La versión que estará en venta seguirá siendo la Explorer de Glass, pero recu-erden que está versión no es la final que se lanzará al público en el la cual no es la ver-sión fina, sino que es la versión de prueba.Pero si tú quieres tener la versión Explorer debes estar al pendiente de las noticias de Google aquí en Masstergeek.

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Mark Zuckerberg está creando una app que lleva el nombre de “Slingshot“, la cual nos permitirá estar en contacto con otro usuarios, enviar fotos y vídeos que desaparecerán luego de un período de tiempo predeterminado, muy similar a Snapchat. Los encargados del diseño y desarrol-lo de “Slingshot“ son los creativos de Cre-ative Labs, los mismos que crearon Paper. Todavía no sabemos cuál será el impacto de esta nueva app, pero lo único que sabe-mos es que la competencia no será nada fácil para Zuckerberg y su “Slingshot”.

El Gobierno de Estados Unidos ideó un plan para sobrevivir a un ataque de zombies, y no sólo eso también lo llamó una “estrategia se-ria”, informa la BBC. Un documento titulado “CONOP 8888” del Comando Estratégico de Estados Unidos trata sobre las acciones a to-mar en caso de un ataque de muertos vivi-entes. El “CONOP 8888” tiene como objetivo proteger a la humanidad de esas criaturas, que están tan de moda debido a series y vid-eojuegos, según el documento desclasificado

“CONOP 8888” El plan antozombies

Este automóvil parece salido de una película de ciencia ficción, ya que no es nada común es-cuchar que un automóvil que se maneje solo y que sea capaz de reconocer “cientos de objetos diferentes” como peatones, letreros y ciclistas. Para la compañía de Mountain View no es nada del otro mundo, Google lleva un par de años trabajando en esta idea. Los coches sin con-ductor han estado abordando el desafío de navegar por las calles de Mountain View, el problema más grande de estos autos era el in-gresar a lugares concurridos como carreteras.

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CINE

Ya son pasado cuatro películas en las que hemos podido ver a los diferentes personajes de “X-Men”. Después de un par de años, estos mutantes están de regreso en la pantalla grande. Ahora con una nueva historia que mezclara el tiempo y cambiara la historia que habíamos conocido. “X-Men: Días del futuro pasado” no solo cuenta con una historia genial, sino que también cuenta con unos efectos especiales increíbles.

Todo esto gracias a Bryan Singer, quien vuelve a ser director de “X-Men”. Como podemos recordar Sing-er ha dirigido “X-Men” (2000) y “X-Men 2” (2003). X-Men: Days of Future Past muestra a los person-ajes originales de la trilogía, quienes se reúnen con ellos mismos, pero en el pasado, para encabezar una lucha en busca de sobrevivencia de su especie.

Actores como Hugh Jackman, Patrick Stewart, Ian McKellen y Halle Berry se mezclan con los protagonistas de “First Class” como Jennifer Lawrence, James McAvoy, Michael Fassbender y Nicholas Hoult, para dar un resultado inesperado de esta historia, basada en un comic es-crito originalmente por Chris Claremont.

“Fue una maravilla haberle dado el papel a es-tas personas, tanto en las películas originales de ´X-Men´ como en ‘First Class’, pues en aquella época, varios de ellos tenían muy poca o nada de experiencia con filmes de esta envergadura” -Bryan Singer.

El humor que surge de los propios errores huma-nos que los personajes tienen a pesar de ser mu-tantes, brinda un toque natural ante la magia de sus poderes y del contexto que viven, que tam-bién incluye drama y sobre todo mucha acción.

“La razón más grande por la que quise regresar a ´X-Men´ no solamente fue por el inmenso repar-to y la esfera de acción de la historia, sino tam-bién por la manera en la que aborda cosas que hasta este punto no se habían experimentado, como viajar en el tiempo, que se han desarrol-lado en las tiras cómicas durante muchos años”

Ya se estrenó en México la Película X-Men: Días del futuro pasado, Todos los fans asistieron a esta pre-mier que se llevó a cabo en los primeros minutos del jueves 22 de mayo, es decir, en la función de medi-anoche del miércoles 21 de mayo. La cinta se estrenó en más de dos mil 500 salas de cine, que incluyen 3D, 4XD y 2D y más. Donde pudimos ver a miles de fanáticos de X-Men.

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Para los que no conocen la historia de X-Men: Days of the Future Past escrita por Chris Cla-remont en 1981. Aquí la sustancia es el juego temporal como metáfora de la mutabilidad del destino. En español: que en nuestra mano está evitar el peor de los escenarios para humanos y mutantes.

Para los que no conocen la historia de X-Men: Days of the Future Past escrita por Chris Cla-remont en 1981, vamos a hablar un poco sobre la historia, para que cuando vallas al cine no te quedes con la cara de what. En esta historia la sustancia principal es el juego temporal como metáfora de la mutabilidad del destino. En espa-ñol: que en nuestra mano está evitar el peor de los escenarios para humanos y mutantes.X-Men: Days of the Future Past inicia en un am-biente futuro post-apocalíptico que toma lugar en el año 2023, esto quiere decir que ya han pas-ado 17 años desde la última batalla. En X-Men: Days of the Future Past los mutantes tendrán que luchar contra las máquinas y Centinelas, los cuales quieren eliminar a la raza mutante.

Estas máquinas mejor conocidas como Centi-nelas son capaces de adaptar sus ataques a las debilidades de sus oponentes mutantes, de esta forma logran destruirlos fácilmente.Esta raza ha logrado sobrevivir gracias al poder de una mutante quién es capaz de enviar su conciencia hacia el pasado y así poder advertirles a los otros mutantes sobre el ataque de los Centi-nelas.

La historia del cómic original se desarrolla en dos líneas temporales diferentes: una, en 2013, y otra, en 1981. El hilo conductor de la historia es Shad-owcat que participa en ambas líneas argumentales al transferir su mente del futuro a su yo más joven.En 1993, en la caricatura X-Men hicieron su pro-pia adaptación de la historia. En esa versión, se combinaron elementos de otras historias futuris-tas de los X-Men, solo que aquí el personaje que funciona como hilo conductor es Bishop.Como es evidente, para la versión cinematográfica que se estrena hoy, la fecha futurista no funcio-naba mucho, así que se han recorrido una década hacia delante y hacia tras, teniendo la acción de ambas líneas temporales en 2023 y en 1973.

Singer y Kinberg ilustran la capacidad de Shad-owcat través de un recurso narrativo (la mayoría de los mutantes mueren de forma espectacular en un ataque) sólo para presionar el botón de reinicio casi de inmediato. Este recurso establece también las reglas del viaje en el tiempo de la cinta: El tiempo no es inmutable, sino cambiante. En lugar de Shadowcat, el hilo conductor de ambas histo-rias es nuestro héroe favorito; Wolverine.

A los fanáticos de la franquicia les hará feliz saber que ya se confirmó la producción X-Men: Apocalypse para 2016.

- Joaquin Vega @lobovega0

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Ya han pasado más de 60 desde que el Dinosaurio mutante llego a la pantalla grande. “Godzilla apare-ció en pantalla por primera vez en 1954 en la película Gojira producida por los estudios Tōhō. Desde en-tonces Godzilla ha aparecido en 28 películas japone-sas y en dos remakes realizados por estudios es-tadounidenses, el primero de 1998, Godzilla y el segundo llego a la pantalla grande hace unos días.

Godzilla es el resultado de una catástrofe nuclear y una metáfora sobre la manipulación de la energía atómica con fines bélicos. Así fue concebida en la década de los 50, cuando los estudios nipones Toho llevaron al cine la primera película sobre el monstruo marino, a nueve años de los bombardeos atómicos de Estados Unidos contra Hiroshima y Nagasaki.

En los últimos 60 años esta criatura ha experi-mentado varias transformaciones de forma y contenido, que han modificado su apariencia y su papel dentro de las distintas versiones. Así, el primer Godzilla que nació bajo la dirección de Ishiro Honda se presentó como una bestia de piel grisácea, escamosa, con placas óseas sobre su es-palda, una cola enorme y movimientos limitados.

Erguida sobre sus patas posteriores y con la capa-cidad de expulsar un aliento radioactivo, la bestia -que en ese entonces aparentaba una altura aproxi-mada de 40 metros- aparece en la bahía de Tokio causando horror entre sus pobladores y dejando la ciudad en ruinas. Inscrita dentro del ‘kaiju’ -un gé-nero que hace referencia a las producciones de cien-cia ficción con monstruos- la cinta se produjo en blanco y negro, con imagen real y efectos especiales.

En las versiones más arriesgadas, batalló contra monstruos espaciales y robots. La legendaria criatura marina volvió a salir a la superficie en un ‘remake’ di-rigido por Gareth Edwards y protagonizada por Bry-an Cranston, Juliette Binoche, Ken Watanabe, Sally Hawkins, Aaron Taylor-Johnson y Elizabeth Olsen.

Godzilla es una representación del miedo que sintió Japón después del bombardeo atómico sufrido en la Se-gunda Guerra Mundial a manos de Estados Unidos.

¿Sabias que?

Esta nueva versión de Godzilla nunca se plantea como un filme épico. La cinta sigue la historia de Ford (Aaron Taylor-Johnson), un militar que perdió a su madre en un accidente nuclear en Japón, ocasionado, aparentemente, por un terre-moto. Su padre, Joe (Bryan Cranston) está conven-cido que hay algo más detrás del hecho, y dedica su vida a saber qué. Hasta que la revelación de un secreto militar desencadenará la aparición del temible monstruo cuya misión es darle un equi-librio a la Tierra.

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Cuando escuchamos el nombre de Godzilla nos imaginamos algo de acción, monstruos, altura y algunos poderes radioactivos. Nada fuera de lo que no hayamos visto. En este caso la película di-rigida por Gareth Edwards, cumple con esa misión de manera efectiva. La película entretiene, divierte y da material para hablar un buen rato sobre ella, pero no necesariamente genera un diálogo cin-ematográfico profundo en su género, y de hecho, se queda corta en varios aspectos fundamentales.

Critica

Godzilla es una de esas películas que en el trailer muestra casi todo lo bueno, que se puede enumerar de la siguiente manera: Bryan Cranston, Gojira y algunas escenas que son un encanto visual, bien trabajadas en composición y color. Nos hubiera gustado que el trailer fuera solo eso, una probada de un trabajo mucho mayor, pero no lo es. Gojira nos devuelve a nuestros tiempos infantiles, cuando lo único que importaba era ver monstruos pelear; y durante varias escenas nos mantiene al filo del asien-to y nos provoca ganas de aplaudirle a ese monstruo Bryan Cranston (Joe Brody) es grande en su oficio. Ha pasado de ser “el papá de Malcolm” o “Walter White” en Breaking Bad. Él es el único en la pelícu-la que vale la pena, al grado de que sus actuaciones emocionales y extraordinarias, podrían incluso llegar a parecer exageradas ante las impasibles cara de igua-na del resto de sus compañeros actores. Su papel es conmovedor, empático y da al filme el toque de mis-terio preciso, nos provoca querer saber lo que él sabe.

Godzilla es un despliegue genial de lo técnico: las peleas entre los monstruos, el extraordinario aliento atómico de Gojira, los sets, la música. Pero para el tiempo total que le dan a la gente en la pantalla, comparado al que le dan a los monstruos, uno esperaría más profundidad, más diálogos o al menos, mejores actuaciones, y no hay nada de eso, la dirección de Edwards se queda muy plana en ese sentido, no hay emo-ciones humanas, ni verdadero miedo ante la inminente destrucción, o la posible pérdida de la familia, de la vida como la conocemos, solo Cranston lo transmite. A eso, hay que agregarle los detalles ridículos como el anticlimático final con las gaviotas escoltando a Gojira de vuelta a las profundidades acuáticas, o el fraude de que te vendan a Bryan Cranston como el protago-nista en los trailers, por mencionar algunos.

Por eso, los mejores momentos de “Godzil-la” son, por ejemplo, aquellos de los milita-res caminando por las vías del tren, o aquellos que muestran a una San Francisco brumosa, esperando un ataque que parece inminente. Incluso la destrucción de Hawái o de Las Ve-gas están contadas en una llamativa clave baja: lo que importa no es tanto la destrucción en sí sino más bien la espera de esa destrucción.

Solo en cines

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Maléfica es una película estadoun-idense de fantasía basada en el cuento de hadas La Bella Durmiente que salio a la luz en 1959, este es un film animado de Disney que presenta a una princesa acar-tonada y hermosa que es encantada por la malvada bruja no hay problema ahí, una trama sencilla para una cinta sen-cilla. En este milenio de precuelas sale a la luz esta cinta que intenta descifrar el porqué de la maldad de esta criatura.

Maléfica, una hermosa joven de gran corazón, crece idílicamente en el pacífico reino del bosque, hasta que un día un ejército invasor de seres hu-manos amenaza la armonía del lugar. Maléfica se convierte en una feroz protectora de su tierra pero, al sufrir una despiadada traición, su noble corazón se vuelve de piedra lentamente. De-cidida a vengarse, Maléfica se enfrenta en una batalla épica con el rey de los humanos y, como resultado, lanza una maldición sobre su hija re-cién nacida, Aurora. A medida que la niña crece, Maléfica descubre que Aurora no sólo es la clave para lograr la paz en el reino, sino tam-bién para recuperar su verdadera felicidad.

Para entender esta película tendríamos que dejar a un lado la historia original, para ad-entrarnos en una historia un poco macabra.La historia comienza con una mujer alada que conoce a un maravilloso mortal, la relación va cre-ciendo, el amor parece que conquistó su corazón, pero entonces, el mortal es seducido por algo que nunca se dice y decide traicionar la confianza de la pobre mujer. Él mutila a la pobre criatura, las alas que portaba orgullosamente son cortadas como prueba de que ella ha sido destruida, de ahí el co-mienzo de este deseo de venganza por parte de ella.Esta sería la primera película de Disney que hace una película con una trama muy intensa pues básicamente esta historia nos habla de una mujer que busca venganza por haber sido vio-lada. Por lo menos como está montada toda la secuencia de mutilación de sus increíbles alas y las constantes alegorías y aspectos del pro-ceso, hacen muy evidente el significado, un tema un poco fuerte para un cuento de hadas.

Esta nueva cinta es dirigida por Stromberg y pro-tagonizada por Angelina Jolie, Elle Fanning y Brenton Thwaites. La película narrará la historia de la princesa Aurora, la Bella Durmiente, pero contadadesde la perspectiva de Maléfica, la bru-ja malvada que le lanzó el hechizo a la princesa Aurora para convertirla en la Bella Durmiente.

Hace unos días tuvimos el placer de ver la película Maléfica, esta película parecía que iba a ser una excelente entrega, pero esto lamentablemente no fue así. Maléfica es una película que deja mucho que desear. Aquí nuestra reseña completa.

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Esta nueva versión de La Bella Durmiente contiene un poco de “gore” muy similar al que hemos visto en los cuentos de los Hermanos Grimm, este estilo le da un toque especial y espeluznante a la película. Otro aspecto extraño de la cinta es por supuesto la falta de motivaciones del futuro rey para hacer todas estas acciones: la violación simulada y una guerra contra el mundo mágico, la cinta nunca explica el por qué, un detalle que hace caer en pedazos la his-toria, además de ser algo absurdo para una cinta con casi 200 millones de dólares en financiamiento, un director que fue suplantado en secreto y un equi-po de escritores innumerables y también secretos.

La cinta solo ofrece a una magnífica Angelina Jo-lie que solo es permitida entrar en su personaje en la escena con la que inicia la cinta original, el ban-quete y presentación de la princesa a la sociedad, Jolie tiene un rango actoral increíble, pero el resto de la cinta deja a la pobre mujer como un elemen-to más de descuido por parte de la producción.

Los efectos especiales de esta película son lamentables, se ven apresurados o increíblemente falsos, de nuevo debemos de pensar que si una compañía invirtió 200 millones para hacer una cinta, serian más dedicados y el pecado es aún más si tomamos en cuenta que el direc-tor de esta cinta fue el encargado de diseño de produc-ción de Avatar de James Cameron y un sinfín de cintas .

En lo personal no me gusto el personaje de Au-rora (la bella durmiente) interpretada por Elle Fan-ning. Ya que cuenta con una apariencia demasiado ingenua e inocente que no me acaba de convencer.

Al final el haberse esforzado en mostrar una Maléfica espectacular ha provocado que se haya trabajado poco en su némesis lo cual se hab-ría agradecido para simplemente estar a su al-tura ya que la diferencia entre ambas es abismal.

La verdad esta película no es recomendable para nadie, pero si quieres ser testigo de cómo NO se debe hacer una película, pues adelante.

Puntuación. 6.5 /10

Director: Robert StrombergGénero: Accion y AventuraClasificación: ADuración: 98 min.

Joaquin Vega @lobovega0

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Transformers 4: Age of Extinc-tion es una película estadoun-idense en post-producción, se-cuela de Transformers: Dark of the Moon. Dirigida por Michael Bay, quien en un principio no quería volver a filmar una cu-arta parte de la saga Transform-ers, pero aceptó finalmente, debido al interés del público.

El filme nos sitúa 4 años después de la última película, con los Autobots y los Decepticons des-parecidos de la faz de la Tierra por la destrucción y muerte de los ciudadanos de Chicago, que fue causado por el Autobot traidor Sentinel Prime, por su arrogancia quería unir a Cyber-tron con la Tierra con los pilares y gobernar con los Decepticons. fueron siendo arrestados por

traición. Si bien, todo volverá a ponerse en marcha cuando un grupo de poderosos e inge-niosos hombres de negocios y científicos quieran aprender de los Transformers y fuerzan los límites de esa tecnología que creen poder controlar y usando sus restos que han muerto en la batalla de Chicago para así poder crear a sus propios Transformers. Mientras tanto, Cade Yeager, un inventor de Texas, encuentra un camión viejo y oxidado que es el líder Autobot; Optimus Prime.

Luego de que Cybertron fuera destruido, la humanidad se puso en contra de ellos por debido al incidente de Chicago y deciden cazarlos para luego ser elimina-dos o tal vez capturados por una razón; Sam Witwicky y a otros humanos con él, aliados con los Autobots y otros humanos traid-

Shia LaBeouf, quien interpretó el papel protagónico de Sam Witwicky en las tres películas anteriores, declaró que no par-ticipará en esta entrega. Está protagonizada por Mark Wahl-berg, Nicola Peltz, Jack Reynor, Peter Cullen, John Good-man, Robert Foxworth. John DiMaggio y Ken Watanabe. Antagonizada por Kelsey Gram-mer, Mark Ryan y Frank Welker. Su estreno está previsto para el 27 de junio de 2014 en 3D.

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Este descubrimiento pondrá a él mismo, junto a su hija Tessa y al novio de su hija, Shane Dyson en su contra con el gobierno y serán perseguidos. Para entonces, una antigua poderosa y amenaza De-cepticon pone a la Tierra en peli-gro, querer conquistarla y provo-car la extinción de los humanos por la destrucción de Cyber-tron.. Antagonizada por Kelsey Grammer, Mark Ryan y Frank Welker. Su estreno está previsto para el 27 de junio de 2014 en 3D.

En esta película no podían fal-tar los Autobots ni sus en-emigos los Decepticons.

Los Dinobots fueron a embos-car a Shockwave quien en este preciso momento se percató de la sonda que lo había estado observando todo el tiempo y la destruye, en el presente, Ratchet manda una nueva sonda a inves-tigar qué es lo que ocurrió. La sonda inadvertidamente revive a Shockwave quien la destruye y se dirige hacia el Arca. Ya en el Arca ataca sorpresivamente venciendo a los Autobots.

La gente de Paramount Pic-tures junto con Michael Bay han realizado un trabajo espe-ctacular. Hace un par de días Paramount Pictures ha liberado nuevos nuevos posters y tráiler donde podemos ver un poco más a fondo la historia de Age of Extintion, en la cual podre-mos ver a los míticos Dinobots, quienes parecerán por prim-era vez en la pantalla grande.

Los Dinobots

Los Dinobots aparecen por primera vez en el comic número 4 (“The Last Stand”). Antes por lo que la inclusión de los Dino-bots y la aparición de Shockwave.En el comic Huffer le informa a Optimus Prime que al poco tiempo que los Autobots y Los Decepticons cayeran a la Tierra, el Arca detectó la presencia de un Decepticon, este Decepticon era Shockwave. Viendo la peli-grosidad de Shockwave el Arca reacondicionó a 5 Autobots con las formas que creyó eran la vida local dominante dinosaurios y así nacieron los Dinobots (ya la razón por la que el Arca cuando revivió a los demás no detectó vida orgánica es otro asunto).

El Nuevo Diseño de Bumblebee

Durante las películas de Trans-formers hemos podido ver vari-os modelos del Camaro.

Acostumbrados al diseño del Camaro SS se nos hace increíble el cambio tan radical que ha recibido el diseño de Bumble-bee para la próxima secuela de Transformers de Michael Bay.

Michael Bay dio a conocer las imágenes de la nueva apariencia de Bumblebee.Esto fue lo que escribió Bay en su Web:“Trumpets please. Bumblebee, a 2014 Concept Camaro! ...the fi-nal jewel in the Transformers 4 crown.”Bumblebee“Trompetas favor Bumblebee , un Camaro 2014 Concept! ... la joya final en la corona de Trans-formers 4.”

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Durante las películas de Trans-formers hemos podido ver vari-os modelos del Camaro.

Acostumbrados al diseño del Camaro SS se nos hace increíble el cambio tan radical que ha recibido el diseño de Bumble-bee para la próxima secuela de Transformers de Michael Bay.

Michael Bay dio a conocer las imágenes de la nueva apariencia de Bumblebee.Esto fue lo que escribió Bay en su Web:“Trumpets please. Bumblebee, a 2014 Concept Camaro! ...the fi-nal jewel in the Transformers 4 crown.”Bumblebee“Trompetas favor Bumblebee , un Camaro 2014 Concept! ... la joya final en la corona de Trans-formers 4.”

LUCYThe Movie

El nuevo vídeo de ‘Lucy’ ahonda en los grandes poderes que la protagonista desarrolla gracias a un desafortunado incidente con ciertas sustancias. Todo un giro de ciencia ficción.

El estreno de ‘Lucy’ está previsto para el mes de agosto, práctica-mente con la conclusión de la época estival de grandes super-producciones. Así que habrá que esperar para ver el modo en el que se comporta en la taquilla internacional.El argumento de ‘Lucy’ nos habla de una mujer que se ve implicada en un oscuro trato de tráfico de drogas. Entonces una de las cápsulas que llevaba den-tro de su organismo se abre por accidente, lo que provoca que desarrolle una serie de fantásti-cos poderes sobrehumanos que no parecen tener límite.

La trama de la película no es tan complicada. Lucy es una joven obligada a traficar con droga que un día, inesperadamente, ab-sorbe en su sistema los estupe-facientes que transporta. Lo sor-prendente es que en lugar de ir directa al hospital, las drogas le otorgan una serie de poderes so-brehumanos tales como telequi-nesis, la cancelación de dolor, y la habilidad de absorber el cono-cimiento de forma instantánea; poderes que, inevitablemente, cambiarán su vida para siempre.

En film de acción escrito y di-rigido por Luc Besson, creador de El quinto elemento y reciente-mente Malavita, cuenta también entre su reparto con los actores Morgan Freeman (Plan Las Ve-gas) y Mink-sik Choi (Old Boy).Hace unos días supimos que

‘Lucy’ recibiría una calificación R en los cines de los Estados Unidos. Por lo que nuestra ración de acción y violencia está garantizada. Además de ello contamos con la actriz Scareltt Johansson, toda una first-class de Hollywood en el papel prin-cipal. ¿Qué más se puede pedir?, Luc Besson en la dirección. Un verdadero enigma que es capaz de lo mejor y de lo peor pero que suele hacer bien su trabajo en lo que al cine de acción se refiere.

Dentro del elenco principal de ‘Lucy’ encontramos nombres como el de Morgan Freeman, a quien podremos ver en po-cos días dentro del argumento del thriller ‘Transcendence’.

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EntrevistaKevin shortt

Hace unos días tuvimos la oportunidad de esta en la presentación oficial de Watch-Dog, esta presentación fue realizada por Kevin Shortt, quien es el escritor de la his-toria de uno de los juegos más esperados.La Torre Latinoamericana en la Ciudad de México fue testigo de esta presentación. Desde que llegabas al lugar, sentías el ambi-ente de misterio e incógnito. Todos los in-vitados así como la prensa estábamos an-siosos por conocer al escritor de este juego.Finalmente llegó, le dieron la palabra a Kev-in Shortt —quien ha trabajado en el proyec-to aproximadamente cinco años y es actual-mente el líder de escritores del proyecto— para que pudiera explicarnos más sobre este juego.Kevin Shortt explicó que la idea principal que tenía sobre este proyecto era el control de una ciudad en-tera, y con el paso del tiempo fueron dándole forma logrando que el jugador controle todo a su paso.

Escritor principal de Watch_Dogs

En este evento Kevin Shortt men-cionó varios puntos sobre este juego:Originalmente el juego se iba a llamar The Nexus y el logo representaba la ruptura de un enlace, esto porque Aiden pasa por una crisis después de que pierde a sus seres queridos. Después de esto, las acciones que tiene nuestro protagoni-sta hacen que sea una de las personas más bus-cadas por la autoridad, y es cuando podrá uti-lizar todas sus habilidades para combatirlos.

Nosotros tendremos la libertad de com-pletar estas misiones como queramos, ya sea haciendo uso de puras armas de fuego para atacar directamente o usan-do los dispositivos eléctricos de Chicago a nuestro favor para ser más discretos.Además de la gran presentación que Kevin Shortt dio al público tuvimos la oportuni-dad de hablar con él y realizar algunas pre-guntas que te presentamos a continuación:

Masstergeek: ¿Qué es lo que piensas acerca de Aiden Pearce?

Kevin Shortt: Pearce es una persona com-plicada, es bastante interesante, igualmente su vida y realmente el jugador debe emitir un juicio de cómo es Pearce, pero cuando vamos avanzando en la historia y conocemos las razones detrás de las acciones vemos que son bastante nobles, el problema es que es muy arriesgado además de que hace lo necesario para lograr lo que quiere.

En la demostración vemos que Aid-en Pearce podrá usar su teléfono ce-lular para indagar en los disposi-tivos móviles de los NPC y poder

acceder a misiones secundarias a lo largo de toda la ciudad de Chicago.

Mg: Hablando de otras franquicias de Ubi-soft, ¿puede Aiden Pearce convertirse en al-guien importante y emblemático como Altair o Ezio por ejemplo?KS: Pearce es una persona que va a cambiar mucho, mientras avancen en el juego lo van a notar, al prin-cipio él dirá que está tratando de proteger a su familia, pero comen-zaran a notar que no es del todo cierto y que ahora trabaja para algo mucho más grande y peligroso, sus valores y su personalidad están en juego así que deberá cambiar mien-tras más se involucre.

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Mg: Hablando del mundo, ¿qué tan difícil fue trabajar con algo tan grande como Chicago y escribir esta historia?KS: Los juegos de mundo abierto siempre son com-plicados, cuando tú quieres crear un buen juego y una historia sólida no solo tiene que conectar con el ambiente si no también con la gente, es por eso que pensamos

por eso el concepto de una ciudad inteligente puede ser adoptada por otras ciudades solo por la importancia de ver cómo Chicago crece y mejora.

KS: Claro que sí, no como Ctos claro, un ejemplo importante fueron los juegos Olím-picos en Londres donde centralizaron el control del evento y esto puede ser el co-mienzo de convertirse en una ciudad inteli-gente, tal vez después controlen la electric-idad o el flujo de agua, es todo parte de un proceso.

Mg: Esto puede ser el legado de Watch Dogs, para esta industria.

KS: Claro Watch Dogs es el primer título que explora la idea de ciudades inteligentes, esperamos que sea algo más que gameplay que la gente aprenda algo realmente impor-tante.

Mg: ¿Podemos pensar en algo como Watch Dogs 2 o un crossover con otra franquicia?

KS: Bueno cuando trabajamos en un juego nos concentramos al 100% en él, además de dedicarle todo nuestro esfuerzo, pero cuando empiezas a explorar el concepto y el mundo que se ha creado surgen más y más preguntas como por ejemplo la creación de Ctos, su origen, quién está detrás de esto así que muchas preguntas surgen.

Mg: Bueno Kevin muchísimas gracias por esta entrevista, no podemos esperar para ju-gar Watch Dogs, de verdad muchas gracias.

KS: Gracias y disfruten del juego cuando tengan la oportunidad de jugarlo.

Es por eso que hay muchas mini historias alrededor de este mundo que el jugador puede encontrar, la historia que ocurre puede estar en cualquier lugar, por ejemplo cuando alguien espía en el teléfono de alguien más puede encontrar que están hablando del vigilante, de Ctos o tal vez hablen de cómo sus vidas no están bien. Es toda una sociedad.

“Oye este mundo es lo suficientemente grande para explorar, tómate tu tiempo”. Realmente queremos que la gente disfrute cada detalle en este gran Chi-cago no solo terminar la historia sin experimentar todas las posibilidades.

Mg: La siguiente pregunta es ¿Por qué Chi-cago?

KS: Chicago fue la la elegida por varias razones pero una de las claves es porque es una ciudad que se define por sus crisis, por ejemplo el gran incendio de Chicagodestruyó todo, la respuesta fue recon-struir y mejorar todo con mejor arqui-tectura y fuerza, muchas ciudades han tomado este ejemplo e ideas para crecer

Mg: Entonces la idea de ciudades inteligentes no es muy lejana, ¿tú crees que esto pueda pasar en el mundo real?

Watch Dogs luce bastante bien a pocos días de su fecha de salida al mercado. La realidad es que el título aún tiene muchas sorpresas que no han sido mostradas para no arruinar la experiencia de juego, pero Ubisoft tiene todo el potencial para crear uno de los me-jores juegos de mundo abierto y ser un duro competidor en la industria, ponderando su originalidad, ya veremos qué tal le va a Watch Dogs.

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REVIEW

Desarrollador:Ubisoft Montreal

Género:Acción, Aventura, Shooter

Jugadores:1-8

Duración:15-30 horas

Idioma:Español, ingles

PEGI

El juego que todos estábamos esperando por fin ya está disponible, después de años de espera por fin podremos conocer y disfrutar de Watch Dogs, el cual se ha convertido en el juego más polémico y sin haber salido todavía al mercado.

Todo el tema de Watch Dogs inicio hace dos años en el marco del E3 cuando Ubifoft presento el primer video de un juego, el cual prometía cambiar las reglas establecidas, además de que sería una forma diferente de ver los videojuegos. Este nuevo juego sería un mundo abierto, pero con un toque especial. Ubisoft tenía en mente hacer algo sumamente realista, para hacer un juego como Watch dogs tuvieron que acudir a diferentes estudios para el apoyo de animación y diseño, pero lo más increíble es que Ubisoft contrato a una empresa Rusa de An-tivirus, esto para que les ayudaran en el aspecto informático del juego. Esta presentación que hizo Ubi-soft en el E3 fue un completo éxito.

Todo iba de maravilla hasta que se anunció un posibleretraso en el lanzamiento del juego.

Al ver un juego tan avanzado téc-nicamente, comenzaron a sur-gir algunas dudas sobre la capa-cidad que tendrían que tener las nuevas consolas o si se podría jugar en las consolas anteriores.

Poco a poco comenzó a sur-gir una pregunta ¿Qué estaba pasando con el lanzamiento de Watch dogs?.

El lanzamiento de Watch Dogs es-taba previsto para el 21 de noviem-bre del 2013, pero por algunos problemas la gente de Ubisoft de-cidiero posponer este lanzamiento Fue hasta principios del 2014 cu-ando se dio a conocer una nueva fecha para este lanzamiento, pero está todavía no estaba confirmada.

Comenzaron a surgir cientos de rumores, desde una posible cancelación del juego o una calidad muy baja en los gráficos del juego

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Después de este supuesto “Downngrade” grafico comenzaron a salir supues-tos videos los cuales fueron comparados con algunas escenas del juego y ¿Cuál fue el resultado? Una co-munidad enfadada por este supuesto cambio de gráficos.

Ya estamos en el día tan esperado y pues no podemos dejar pasar esta opor-tunidad de conocer y probar este tan polémico juego, tal vez cuando tu leas esto Wach Dogs ya estará en las tiendas. Pero aquí en Masstergeek te reseñare-mos este nuevo juego de mundo abierto.

Además durante el retraso se ha estado agregan-do contenido adicional para mejor la experi-encia de juego.

Por supuesto que Ubi-soft salió en su defensa,

afirmando que no existía ningún

presentada en el E3 corría en una Pc de alta gama. Las ver-

siones para consolas deberían alcanzar

una calidad similar.

“Downgrade” grafi-co, ya que la versión

que han estado circulando por la red que han conseguido que muchos recuperen el interés por el juego

muchos aspectos de la infraestruc-tura en esta ciudad, desde semá-foros, sistema de agua y energía eléctrica así como también tiene una gran base de datos de toda las personas que residen en esta ciu-dad. Aiden en busca de respues-tas, venganza y justicia utiliza el control que tiene sobre Ctos para encontrar una solución y resolver muchos misterios que se le presen-tarán durante la trama del juego.

Lo más importante de este juego es su argumento, el cual nos mete en un Chicago moderno pero, con innu-merables problemas. Una ciudad llena de cámaras y seguridad de alta tec-nología, la cual esta contactada gracias a un sistema operativo llamado ctOs.El ctOS está controlado por algunas corporaciones privadas que usan la información de la ciudad para hacer de las suyas. El concepto del juego es bastan-te complejo pero fácil de entender;

tomaremos el papel de un individuo que cuenta con las herramientas para hackear y controlar a su gusto el Ctos una red enorme que conrola la ciudad de Chicago, ademas de poseer las facul-tades de controlar

Aiden Pearce es el típico personaje con su historia de venganza y algo más. No cuanta con nada diferente o algún aspecto que rompa esque-mas, los personajes secundarios: villanos, aliados, compañeros presentan algunas características diferentes, pero son muy pre-decibles, no hay oportunidad de sorprendernos.

Estas últimas sema-nas fueron una mon-taña rusa de emocio-nes, esto fue gracias a unas imágenes

Estas últimas semanas fueron una montaña rusa de emociones, esto fue gracias a unas imágenes

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http://www.google.com.mx/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fdnners.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F03%2FWatch-Dogs-Characters.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fdnners.com%2Fwatch-dogs-characters.html&h=720&w=1280&tbnid=RT-cHRmjRqWHJM%3A&zoom=1&docid=mzxnuLdnxH6OnM&hl=es-419&ei=isSSU8LYMZeMqAaP8oDYAg&tbm=isch&ved=0CFAQMygWMBY&iact=rc&uact=3&dur=225&page=2&start=10&ndsp=20 http://www.google.com.mx/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fdnners.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F03%2FWatch-Dogs-Characters.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fdnners.com%2Fwatch-dogs-characters.html&h=720&w=1280&tbnid=RT-cHRmjRqWHJM%3A&zoom=1&docid=mzxnuLdnxH6OnM&hl=es-419&ei=isSSU8LYMZeMqAaP8oDYAg&tbm=isch&ved=0CFAQMygWMBY&iact=rc&uact=3&dur=306&page=2&start=10&ndsp=20

REVIEW

mano hackeando todo desde nuestro Smartphone.El prob-lema es que esto se quedó un poco corto a como se nos había presentado desde un principio

La jugabilidad de Watch Dogs prometía revolucionar el gé-nero de una forma nunca an-tes vista. Desde su anuncio en el E3 nos han ilusionado con la posibilidad de controlar la ciu-dad desde la palma de nuestra

El control general es muy simi-lar al que ya conocemos de sobra en otros sandbox. Con-trolamos a nuestro personaje con gran libertad en unos esce-narios abiertos donde podem-unos escenarios abiertos donde podemos movernos a nuestro an-tojo. Lo que diferencia a Watch Dogs de otros juegos de mundo abierto es la posibilidad de hack-ear diferentes aparatos eléctricos. Al principio parece una gran po-sibilidad de hacer muchas cosas. Para lograr entrar en las cámaras, semáforos, puentes, interferir se-ñales y más tendremos que des-bloquear algunas habilidades.

Empezaremos con lo básico y con forme avanza la historia podremos conseguir nuevas habilidades y podre-mos subir de nivel, el cual no solo se basa en el hackeo, sino que también tendrás que mejorar tus habilidades de combate, manejo, disparo y mas

El gran problema es que al avanzar de nivel nos damos cuenta de que estas posibilidades de hackeo no son tan grandiosas como esperábamos. Saltar de una cámara a otra en busca de al-guna clave se puede volver un poco tedioso y repetitivo en algunas mis-iones, los minijuegos de hackeo son simples puzles que no aportan mucho,

las ventajas de poder hackear la ciudad es que puedes es-capar más fácil de tus enemi-gos, siempre y cuando estos viajen en carro.

Además podrás crear algunos objetos que te ayudaran en algunas misiones

Ubisoft se ha puesto la soga al cuello gracias una promesa no cumplida. La idea de poder crear apagones en la ciudad o poder investigar a los ciudadanos suena muy interesante, pero el problema es que esto no es el control total que nos habían pro-metido.

En la mayoría de sandbox la conducción es un punto muy importante, ya que en la mayoría de las misiones tendrás que transportarte en un automóvil. Por tal motivo la conducción tendría que ser uno de los aspectos mejor cuidados de todo el juego. En Watch Dogs esto no fue así. Ya que los controles son bastante rigidos, lo cual es un problema a la hora de escapar de la policía o de nuestros enemigos.

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Otro punto muy importante es el descuido de la cámara, el cual hace que en algunos momen-tos sea un poco difícil manejar el vehículo y ocasiona que perda-mos un poco el control de este.En este juego tendremos que ir completando las más de 40 mis-iones de campaña, o podremos realizar algunas de las muchas misiones secundarias. Carreras de un punto a otro, neutralizar objetivos, detener delincuentes y otras más. Algo muy llamativo en Watch Dogs sin duda son los mini-juegos, estos juegos estilo sandbox tienen un diseño y una estructura mucho mejor cuidada y definida que las misma historia principal.Con tantas cosas por hacer es muy fácil que perdamos el hilo de la historia, dedicándole más tiempo a cumplir las misiones secundar-ias que a la historia principal.

Pero si todavía quieres más, po-drás ver algunas cosas más en Watch Dogs. Si tienes una cuenta Xbox Life o Playstation Plus ten-drás acceso a toda la parte online del juego. Lo primero que debes de saber antes de conectarte es que si estas conectado podrás ser ataca-do por los servidores de Ubisoft.

Esto puede ocurrir cuando va-mos a comenzar una misión se-cundaria de agente, donde nos avisaran que ha ocurrido un er-ror y se ha detectado un intruso en el sistema. En ese momento comenzara la partida 1 contra 1, con un jugador que tomara el papel de “hacker” y tendre-mos que identificarlo y deten-erlo antes de que sea muy tarde.Estas invasiones no son muy abundantes y dan algo de varie-dad y emoción, además de que encajan perfecto. También podre-mos buscar entrar a una partida Online, de esta forma nosotros tomaremos el papel de hackers. Además podremos encontrar una gran variedad de opciones, como carreras o modo libre. Estas par-tidas online otorgan su propia ex-periencia o puntos de notoriedad.

Tuvimos la oportunidad de ju-gar la versión remota desde el PS Vita y la verdad funciona de maravilla. Han creado una con-figuración especial para los bo-tones, lo cual hace que la expe-riencia de juego sea agradable. Por supuesto se llega a perder agilidad en algunas tareas como cambiar de arma o crear obje-tos, pero con un poco de práctica esto puede ser fácil. La configu-ración del PS Vita resulta per-fecta para los minijuegos, tareas o para buscar los coleccionables.El apartado técnico de Watch Dogs ha estado en el punto de mira desde que fue enunciado. Y no es para menos, ya que desde el principio fue mostrado como un juego que definiría la nueva gen-eración con su gran potencial grá-fico. Luego aparecieron los vid-eos en los que parecía que el nivel

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REVIEW

técnico era inferior y fue el co-mienzo del revuelo comentado al principio.

Con el juego ya en nuestras ma-nos y sin basarnos en rumores o imágenes de internet, se pu-ede decir claramente que su cali-dad de imagen ha disminuido de forma evidente. Aunque con-viene profundizar un poco más.Si hablamos técnicamente Watch Dogs no es malo ni nada de eso, este juego posee un apartado graf-ico más decente en Xbox One y PlayStation 4. El problema es que han sido víctimas de su propia ex-pectación; crearon un interés que no han podido satisfacer y puede ll-evar a una frustración que haga ver al juego peor de lo que realmente es.

Seguramente la opinión de alguien que nunca ha visto los videos del E3, si es que hay al-guno, sería diferente.

La ciudad que podem-os ver en Watch dogs es la gran ciudad de chicago, la cual está muy bien detallada

El gran problema es que esto no nos sorprende. Podremos encon-trar muchas zonas diferentes, las calles llenas de vida, vehículos circulando por las calles y mucha gente haciendo diferentes cosas; no se limitan a vagar sin rumbo fijo, sino que interactúan entre ellos y con el entorno. Sin em-bargo eso no llama mucho la at-ención, eso sí podemos decir que esta parece una ciudad real. Lo único más llamativo es el tamaño de esta ciudad, claro que esto ya se ha visto en juegos de mundo abierto de anteriores generacio-nes, pero con menos detalles.Los personajes principales están algo apagados, digamos que les falta algo de chispa

En los primeros videos se veían más interesantes. Los Personajes secundarios y extras no han perdi-do tanta calidad pero si cantidad, desapareciendo algunos person-ajes de relleno aquí y allá. Los ve-hículos por otra parte se han sim-plificado mucho más. El modelado es parecido, pero los reflejos y efec-tos sobre la carrocería han pasado de sorprendentes a correctos.Y es que han sido justos los efec-tos que parecen haberse llevado el mayor recorte. Esas magnificas luces de los helicópteros se han vuelto más sencillas, al igual que la mayoría de los efectos en la luz. Las partículas se han reducido bastante, llegando a desaparecer en algunas escenas conocidas.

Casi todos los efectos se han vis-to reducidos en menor o mayor medida.

No obstante, y esto conviene re-cordarlo, su cali-dad no es mala; hay que

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Dejar muy claro. Es cierto que nos pueden haber engañado con los primeros videos mostrados, pero no es menos cierto que la calidad técnica del juego no es baja, al con-trario. No es un juego que definirá la nueva generación, pero tam-poco es un mal exponente de ella.

Además lo que ha mantenido la misma calidad es su apartado sonoro. Está doblado al castel-lano con un nivel no muy malo, las voces son algo buenas, en la mayoría se escuchan bien. La vos de Aiden tiene un tono de voz un poco plano, esto podría ser por la trama y el aspecto del personaje.

Además cuenta con una banda so-nora digna de mencionar en esta reseña, además de que conto con un increíble equipo encargado del audio, la música y los efectos es-peciales en las escenas de acción fueron increíblemente acoplados.

Podemos decir que Watch Dogs es un buen juego, evidentemente no tan bueno técnicamente como se había anunciado en los videos que vimos en el E3, además de que no existen tantas posibilidades de controlar toda la ciudad, pero tampoco es un juego mediocre ni nada de eso.

Es un juego que cuenta con mini-juegos y misiones secundarias que nos darán juego para un rato más, pero nada mejor que el tema online.Si quitamos el asunto de la perdida de calidad, solo nos queda decir que Watch dogs es realmente un buen juego, largo y entretenido.

8.5/10

Calificación:

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LAS CHICAS GAMER¿Si existen?

Si eres de los que creen que en-contrar a una chica gamer es como buscar una aguja en un pajar, no pierdas la esperanza, al parecer cada día son más.

Al principio no son fáciles de reconocer, pues como se ha co-mentado anteriormente, suelen esconder esa parte de su person-alidad para evitar asustar a sus interlocutores. Necesitan generar cierto grado de confianza antes de admitir sus pasiones secre-tas, y asegurarse en la medida de lo posible que ya han “atrapado” a su nueva amistad lo suficiente como para que la tachen de rara.

Aproximadamente en 1990 empe-zaron a darse a conocer estos seres, creídos como fantásticos hasta ese momento. A día de hoy sigue sin considerarse una característica loable en una mujer decente, por tanto hay muchas que siguen es-condidas en el armario junto con su Sega Mega Drive. Unas pocas se proclaman orgullosas como chicas gamers, y al contrario de lo que la mayoría piensa, son rechaza-das por el resto de su comunidad y tachadas de extrañas. Se dice, se rumorea, que son el sueño de todo gamer en su sano juicio, pero todos sabemos que un verdadero gamer no tiene tiempo para una relación de pareja, y menos si se tratara de compartir la consola.

¿Entonces por qué no hemos visto una ?

Que no las veamos en nues-tra partida no significa que no existan, pues resulta que un estu-dio realizado por la Asociación de Software de Entretenimiento dice que la mayoria de las mujeres en Estados Unidos ya no son la típica novia que hace berrinche mien-tras su novio la cambia por un videojuego, pues, al parecer, hoy en día pueden ser justamente ellas las que los reten, o bien, los aban-donen por culpa de un videojuego

Tal vez en algún punto nos lleg-uemos a preguntar, ¿en qué mo-mento cambiaron los zapatos por los controles?

Son personas que llevan una doble vida, siendo el perfecto es-tereotipo de mujer trabajadora y honrada, o en su defecto ac-tuando como normales ante los demás, y al llegar a casa y tras haber comprobado la batería de los mandos pertinentes, se enci-erran en sus mundos de fantasías.

La chica gamer por excelencia conoce gran variedad de tipos de videojuegos, desde acción, pas-ando por Rol, hasta plataformas.

Con algo de suerte, consiguen re-unirse un grupo de chicas gam-ers para formar coalición y así poder organizar partidas online. En la intimidad del hogar se las puede ver con camisetas holga-das que retratan a sus personajes favoritos. Sus padres son personas completamente normales, y si se preguntara a los vecinos dirían lo mismo que si fueran asesi-nas en serie: “Era muy buena y siempre saludaba en el ascensor”.Pero no todas las chicas gamer viven en el anonimato, podemos encontrar una variada lista de gamers femeninos. Ojo que no hablamos d las niñas de 6 años fascinadas con el Wii.

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Estamos hablando de las veredas fans de los videojuegos. Esas chavas que se ponen enfr-ente de una pantalla dispues-tas a sacar su lado más salvajeNo todas las gamers son iguales, existen diferen-tes tipos de chicas gamers.

¿Cuáles son los tipos de chicas gamers?

Las chicas Gamer se clasifican en diferentes tipos, pero aquí en Masstergeek les presentaremos los 7 tipos de Gamer girls mas comunes.

Hardcore GamerNo necesita un compañero para matar a Altima en Final Fan-tasy Tactics de un golpe o derro-tar a Metatron de Shin Megami Tensei: Nocturne, sin perder el equilibrio mental. Aunque los hardcore pueden discutir en “l337” sus estrategias y tácticas en notorios tablones de mensajes.Las chicas hardcore gamers no es-tarán gritando a todo pulmón cu-ando llegan al top en Halo 3 online, estamos hablando acerca de exper-imentadas con conocimiento que regresan hasta la era de los 8 bits.

Casual Gamer un tema de conversación durante esas fechas tranquilas. En un cor-to período de tiempo las novias de los gamers podrán saber que significa “RPG”, de hecho ellas no podrán reconocer entre un RPG y cualquier otra cosa con espa-das y magia llamativa, pero por lo menos están haciendo el intento.

No es un secreto que existen pequeñas compañías que solo pu-eden permitirse el desarrollo de juegos en Flash y optan por com-placer a los que gustan de lo fácil, ganan sus adeptos a partir de la busquedas por parte de novatos. Las Casual Gamer son del tipo que lo primero que se les viene a la mente es el estereotipo de que las mujeres no juegan más que juegos del tipo PopCap Puzzles.

No esperen encontrarlas tararean-do la canción de Portal o nomb-rando a los miembros de su party en Mass Effect, contamos con que tienen mas vida social que una típica jugadora de World of Word-craft. Sus retos son llegar a conse-guir el mejor puntaje en Bejew-eled, pudiendo hasta dañar su ego. Ah y si tienen una DS, nunca es-peren que pierda en Nintendogs.

Girlfriend GamerDedicarse a alguien en una rel-ación no es fácil, y en la mayoría de los casos de los jugadores mas-culinos, la pareja tiene que famil-iarizarse con el hobby para tener

Suerte y orar para conseguir una de éstas simpáticas compañeras, ya que una vez que te correspon-den estarás en una relación que no querrás estropear. No hay nadie mejor que una chica que quiera ajustar su estilo de vida a la de su hombre, por ello en una escala se llevarían la puntuación más alta. Lamentablemente, solo se encuentran tristes mucha-chos que antagonizan con las Girlfriend gamers porque ellos no pueden conseguir ninguna.

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Social GamerLos juegos masivos online multi-jugador (MMO), conocido como el reino de los hardcore fanáticos de la tecnología. Se ha convertido en un pequeño imán a causa de sus aspectos sociales. En consecuen-cia el mercado ha ampliado su al-cance, para llegar a extenderse en una población social de gamers.Hoy en día usted encontrará un sin número de MMOs bas-tante monos, como MapleStory y otros como Audition. En estos mundos virtuales existen cien-tos de los llamados jugadores sociales, que entran al este cy-bermundo con la finalidad de conocer nuevos amigos. Ellas al-gunas veces tienen como punto de obsesión el juego pero siem-pre lo hacen como seres sociales.

Passionate GamerGaming gigolos no son la única especie rara en el mundo. “Había una vez en una luna azul”, po-dria ser algo serio si viene de una chica que juega algún tipo de juegos. ¿Que es una passion-ate gamer? Hablar sobre Devil Man Cry, podría terminar en una charla filosófica y religiosa im-plicada con el infierno de Dante.Los rangos inferiores de este tipo de chica, incluyen a las que viven y respiran fanfictions y suelen ser hábiles en text-based roleplay-ing (un tipo de juego de rol ba-sado en texto) dentro de foros o por mensajes instantáneos. Lu-ego viene la élite, las que copian los modelos de moralidad de un juego y mencionan alguna línea

de un videojuego cada vez que pueden. Ellas escogen canciones relacionadas con juegos cuando están participando de algun kara-oke, si se casan con una deben es-tar dispuestos a escuchar “¿subiste de nivel?” cada mañana.

A los que nos referimos, es a las personas que se preocupan más de cómo su altura, cabello, tono de piel y cuerpo se ajustan para construir el personaje que tiene en la mira. Ellas consideran más memorable la experiencia

Cosplay Gamer Tenemos la teoría que la moda y el gaming son tan cercanos, que eventualmente hicieron el amor y nacieron los Cosplay gamers. A es-tas chicas no les agrada tanto jugar con un gamepad como les gusta vestirse como los elaboradamente vestidos avatares que vemos en la pantalla. Un Cosplay gamer oca-sionalmente coge un juego para in-ternalizar el personaje, pero rara vez para ver el rollo de los creditos.

No nos equivoquemos, sabemos que un padre de más de 50 años y su pequeña hija pueden vestirse del Big Daddy y Little Sister de Bio-shock en las convenciones Cosplay.

de jugar cuando “Son el person-aje” en primer lugar. Este tipo de jugador encuentra satisfac-ción en hacer estas cosas en casa, más que del juego en sí mismo.

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Closet GamerEn algunas sociedades solo un geek preferiría quedarse ju-gando videogames, en lugar de salir todas las noches de fiesta o unirse a clubes exclusivos como todos los demás. Es inevitable que una chica jugadora manten-ga su pasatiempo favorito mejo-rando su entorno personal, eso es lo que se refiere como (clos-et gamer) jugador de armario.No es difícil encontrar las pare-des del cuarto cubiertas con postres y fan-art, pero se puede revelar su secreto sobre la afición a los juegos por encontrar un car-tel relacionado a juegos junto al de algún hombre del que es fan. El lado positivo de esto es que la chica closet gamer, no tiene una vela prendida por los chicos.

¿Te imaginas poder ligarte a una Gamer-

Girl?Ganarse el corazón de una chica Gamer no es tarea fácil, pero puede resultar ser un reto digno de desbloquear. Si pre-sionas los botones en el or-den y con la frecuencia adec-uada, cualquier chica Gamer puede caer rendida a tus pies.A continuación te presenta-mos seis (6) Cheat Codes que te pueden ayudar a ser todo un Don Juan del mundo vir-tual de los video juegos en línea:

1.- Reconoce que las chicas Gamer existen.Cada vez va a ser más común que te topes con una mujer en una partida. El reconocer que las mujeres juegan y les gustan los video juegos es algo que las chicas Gamer admiran.

4.-Guárdate las críticas de juego hasta después del decimo ani-versario de bodas.A nadie le gusta que le critiquen su forma de jugar, o que durante el juego insistan en darles clases de cómo jugar. Criticar la forma en que una chica Gamer juega, es igual a criticar la forma en que besa. Y si criticas en cualquiera de los dos casos, muy probable-mente no vuelve a hacerlo con-tigo de nuevo.

¿QUE HACER?

2.-Tomate tu tiempoAunque no lo crean, hay quienes intentaran Ligar en el transcurso de una sola partida. Ligar es un juego que lo gana el que tiene más puntos, no el que intenta hacerlo más rápido. Gánate la afección poco a poco, no hay prisa. Si quieres conseguir una segunda cita/partida, enviar mensajes tan sencillos como es-tos te pueden ayudar: “Me gustó mucho jugar contigo espero po-damos hacerlo de nuevo en otra ocasión” o “Me divertí bastante, ojala y nos encontremos de nue-vo en línea”.

3.-Recuerda que tienen un pa-satiempo en comúnEl que una mujer este jugando en línea no es una casualidad, lo hacemos porque nos gusta. Es nuestro pasatiempo. El hacerle preguntas a una chica Gamer so-bre video juegos, es más efectivo que hacer preguntas personales. Ahórrate el “¿estudias o traba-jas?” o el “¿tienes novio?” y mejor pregunta cosas como “¿Tienes otras consolas?” O “¿Qué juegos tienes?”

¿QUE NO HACER?

5.-El acoso no da gozoHay que saber identificar cuan-do, a pesar de algunos intentos, la chica Gamer no está intere-sada. Recuerda que chicas Gam-er, normalmente tienen amigas Gamer. No te conviene ganarte mala reputación. El enviar un mensaje preguntando porque no contesto el mensaje previo es solo redundante.6.-El que exige se despideComo sucede en otros pasa-tiempos, van a existir momentos en los que la chica Gamer va a preferir jugar sola, o se tomo un tiempo para jugar con familiares o amigas únicamente. Es im-portante entender que, el que la chica Gamer este en línea no sig-nifica que está disponible.

Si tu eres una Chica Gamer o te gutaria conocer mas chicas Gam-er te recomiendo que busques a “Las Chicas Gamer si Existen” en su pagina oficial de Facebook.

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Para algunos, poco tienen que ver el entierro de un ser del espa-cio exterior con el fracaso de una empresa, pero para los adorador-es de leyendas urbanas y del fenó-meno ovni, ambos sucesos están estrechamente relacionados.

edero ubicado en la localidad de Alamogordo, Nuevo México, que no fueron bien recibidos en la comunidad gamer y entre los que supuestamente abundaban copias de E.T.: el extraterrestre, basado en la película homóni-ma de Steven Spielberg de 1982, según consignaba una nota del periódico The New York Times que data de esa época.

eros y espectadores alejados de la zona mientras los tra-bajadores vierten hormigón sobre la mercancía objeto de dumping” expone el artículo.

El Secretode ATARI

Sin embargo, todo mito pierde validez cuando se puede com-probar y éste, en especial, está a punto de ponerse a prueba.La historia nos remonta al 28 de septiembre de 1983, día en el que la compañía de consolas y videojuegos Atari decidió en-terrar miles de cartuchos de di-versos títulos fabricados en su plantade El Paso, Texas, en un vert-

“La compañía se ha deshecho de 14 camiones cargados de car-tuchos desechados y otros equi-pos informáticos en el vertedero de la ciudad en Alamogordo. Guardias mantuvieron a report-

De esta forma, sólo dos mil-lones de los cinco producidos de E.T. fueron comercializados, lo que llevó a la compañía a echar por tierra el asunto luego de haber pagado 22 millones de dólares para lanzar el título que desarrolló en sólo cinco se-manas, con el fin de sacarlo a la venta para la época decembrina.Aun cuando el filme conquistó los corazones de chicos y grandes en la década de los ochenta, el videojuego no logró capturar la misma atención; incluso es considerado el peor de la his-toria y uno de los causantes del crashde esta industria en 1983.

A escarbar...Luego de una larga espera de 31 años, y a iniciativa de Fuel Enter-tainment, Xbox Entertainment Studios y LightBox Entertain-ment, los productores de cine Si-mon y Jonathan Chinn, además del director y escritor Zak Penn, lograron obtener el permiso para documentar la excavación en el vertedero de Alamogordo, —que se realizará mañana desde las 09:30 y hasta las 19:30 horas y estará abierta al público— en donde supuestamente se encuen-tran enterrados los cartuchos.Pero obtener el permiso no fue tarea fácil, ya que para el Depar-tamento de Medio Ambiente de Nuevo México desenterrar los cartuchos resultaba algo banal.

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La dependencia alegaba que se requería un plan de residuos autorizado y la contaminación generada por estos artículos po-dría expandirse a terrenos fede-rales, por lo que impidió exca-var en el vertedero por décadas.

El sitio web Develop consigna que la compañía tendrá seis me-ses para encontrar los cartuchos en el predio, si es que existen.Durante la excavación estarán presentes el diseñador del vid-eojuego

El motivo de esta excavación no era otro que el de grabar el primero de una serie de docu-mentales que están siendo pro-ducidos por Microsoft. Este primer episodio pretende inves-tigar los hechos que rodearon al hasta ahora mito del entierro de los cartuchos de E.T. the Extra-Terrestrial, mito que finalmente ha resultado ser una realidad.

Según el diario Toronto Sun, el sitio Fuel Entertainment fue la empresa que logró cer-rar la negociación, aunque las noticias relacionadas con el hecho comenzaron a cir-cular desde el año pasado.En tanto, el portal Arstechnica.com consignó que en febrero pasado, el Departamento de Me-dio Ambiente de Nuevo México volvió a rechazar la propuesta, aunque posteriormente fue aprobada con algunos términos y condiciones, de acuerdo con el rotativo Alamogordo News.

de E.T., Howard Scott War-shaw, así como arqueólo-gos y representantes de Mi-crosoft y Xbox Studios.

Extraterrestres muertos, el desi-erto de Nuevo México y un mis-terio que se extendió por más de tres décadas suena como una buena trama para un filme, y más cuando se explota por me-dio de un canal que se acerca a los usuarios, ya que los primeros serán justamente aquellos que posean una consola de Xbox.

Además al parecer, el título del extraterrestre tenía algo de compañía bajo tierra, porque los encargados de la excav-ación también han hallado co-pias de Centipede, otro vid-eojuego para la Atari 2600.

Atari había decidido enterrar en una fría noche de 1983 millones de copias de este videojuego en el desierto de Alamogordo, en Nuevo México. Y así ha pasado la historia, como una leyenda ur-bana sin confirmar ni desmentir, sin conocerse a ciencia cierta la existencia de esos cartuchos ya que nunca hubo comunicado oficial. Fuentes apuntaban que se habían reciclado sus compo-nentes, otras, que los directivos de Atari estaban tan furiosos que decidieron deshacerse de todo atisbo de sus multimillonarias pérdidas. El 26 de abril de 2014, esas copias han sido descubi-ertas por Microsoft, Lightbox y Fuel Entertainment, según han anunciado fuentes vincu-ladas a Redmond vía Twitter.

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VERANO 2014

www.sixflags.com.mx/

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sobre el iWatchLos rumores

Y siguen apareciendo más rumores sobre el iWatch. ¿Sa-ben qué es lo peor de que haya tantos y tantos rumores? De que algunos dicen una cosa y otros dicen otra, y al final en la mayoría de los casos se terminan contradiciendo, así que uno no puede estar del todo seguro en cuál rumor confiar. Principalmente por eso es que lo ideal es no dar nada por seguro hasta que no sea anunciado oficialmente.

OLED curva y por supuesto touch; y finalmente estará lle-gando a las tiendas en octu-bre, a pesar de que muchos dicen que será en septiembre.

Recordemos que reciente-mente el analista Brian White de Cantor Fitzgerald indicó que el iWatch estaría llegan-do a las tiendas en septiem-bre, no en octubre, y sería lanzado junto al iPhone 6.

Las últimas noticias sobre el reloj de Apple indican tres co-sas principalmente: en primer lugar, correrá con una ver-sión modificada de iOS 8, lo cual no es ninguna sorpresa para ser francos; en segundo lugar, tendrá una pantalla

Apple ya le está dando los últimos retoques al iWatch y parece que integrará toda clase de sensores biométri-cos, lo cual permitirá regis-trar los patrones de sueño, el consumo de calorías e incluso los niveles de glucosa y oxíge-no en sangre. Se dice que la manzana piensa fabricar en-tre 3 millones y 5 millones de unidades del reloj cada mes.

Es posible que Apple vaya a anunciar ambos dispositi-vos al mismo tiempo pero lance el reloj un par de sema-nas más tarde por separado.

Está claro que iOS 8 tendrá que ser muy modificado para adaptarse al tamaño del smart-watch, además no se sabe si Ap-ple permitirá que los terceros desarrollen apps para el reloj o sí solo se podrán usar apli-caciones propias del sistema.

En lo que se refiere al pre-cio, las predicciones de White irían encaminadas hacia los 200 dólares, muy lejos de los 1.000 dólares que pronosti-can otros analistas aunque re-firiéndose a un producto más exclusivo. Sin embargo, no descarta que Apple pudiera of-recer algún modelo de gama alta.

Como nos cuentan los com-pañeros de The Eagle´s Rant, también se espera que el smart-watch tenga variantes mas-culina y femenina además de dos tamaños diferentes para un ajuste más adecuado.

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El nuevo Xperia Z2¡Ya esta en México!

El nuevo Sony Xperia Z2 con-serva algunas de las característi-cas que han hecho famosa a la gama, como las líneas cuadradas y la resistencia al agua, y la añade algunos puntos sorprendentes.

La pantalla del Xperia Z2 tiene 5,2 pulgadas de diagonal, una medida que podría parecer enorme hace un par de años, pero que está en sintonía con la mayor parte de los teléfonos de gama alta de Android que encon-tramos hoy en el mercado. Con una resolución Full HD (1.920 x 1.080 puntos), obtenemos una densidad de píxeles de 424 ppi. Es una cifra alta y en teoría muy por encima del límite de lo que el ojo humano puede percibir.

Sony sigue fiel a las líneas que tan buen resultado le han dado en la gama Xperia. El Z2 es grande y cuadrado, aunque sus esquinas se han redondeado ligeramente. Su grosor se queda en los 7,2 milí-metros y está construido en un chasis completo de aluminio que aporta una sensación de resis-tencia y durabilidad al conjunto.

El aspecto más cuidado de este terminal es la cámara, que gana en resolución. Con un sensor de más de 20 megapíxeles y la capacidad de grabar vídeo en 4K, la cámara del Xperia Z2 se convierte en una de las más lla-mativas del mercado. La apu-esta multimedia va un paso más allá. Y es que en la caja, junto al teléfono, vendrán unos au-riculares con cancelación de ruido que la marca japonesa también ha presentado hoy.

Una de las puntas de lanza de este terminal es la resolución de cámara de fotos y vídeo. Pero no todos lo contenidos tienen una resolución tan alta, por lo que la pantalla cuenta con otra tecnología para mejorar la cali-dad de imagen de las imágenes y vídeos que llegan con me-nos detalle. Se llama X-Reality, y es un software que analiza cada imagen para mejorar los colores el brillo y el contraste, así como para reducir el ruido

Lo que caracteriza a las pantallas de los terminales de Sony son las tecnologías propias que mejoran la calidad de imagen. En el Z2, el panel IPS se complementa con TRILUMINOS, importada de su gama de televisores BRAVIA. Esta se centra en mejorar los col-ores básicos como el verde y el rojo para obtener una mejor lu-minosidad y más profundidad.

Pantalla y diseño

Display-trilumi-nous

Features-display-x-reality

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Es un objetivo relativamente lu-minoso, lo que ayuda a mejorar la imagen y reducir el ruido cuando trabajamos en entornos con poca luz, como interiores o por la noche.

A esto ayuda también una de las características estrella de la gama Xperia, que se mantiene en este terminal: la resistencia al agua. Si bien el Z2 no es estrictamente un teléfono sumergible, si que garantiza que puede aguantar sin problemas las salpicaduras o la lluvia, y probablemente los sustos como caerse a un cubo de agua mejor que otros terminales. El sellado completo que propor-ciona esta característica también ayuda a hacerlo más resistente al polvo y otras agresiones externas.

Cámara y multimedia

La fotografía y el vídeo es lo que más ha llamado la atención del Sony Xperia Z2. Los japoneses han puesto toda la carne en el asador con una cámara trasera muy potente, con un sensor Ex-mor RS de 20,7 megapíxeles. Esta resolución es muy alta para un teléfono móvil, siendo la misma que encontramos en cámaras de fotos de gama alta. No obstante, el número de píxeles sólo indica la resolución de las fotos, no su calidad de imagen. Un dato im-portante es el tamaño del sensor, que en este caso es de 1/2.30, ligeramente mayor del que sol-emos encontrar en los teléfonos.A la calidad de esta cámara con-tribuye la lente, también fabricada por Sony. Es de la gama G Lens de la firma nipona, con un angular de 27 mm y una apertura máxima f 2.0.

Pero las cámaras de los telé-fonos móviles, incluida la de este Z2 tienen unas enormes limitaciones en sensor y lentes, por falta de espacio. Por eso, el que una cámara destaque se basa en el software que acom-pañe al captor. En este caso el procesador de imagen BIONZ se ocupa de tratar las fotos y los vídeos, dando sentido a la enorme resolución de la cámara.

Potencia y memoria

El Z2 cuenta con un procesa-dor Qualcomm MSM8974AB Quad-core a 2,3 GHz de fre-cuencia. A esto le acompa-ñan 3 GB de memoria RAM, por lo que no parece que el terminal vaya a tener ningún problema para mover con su-ficiente velocidad el sistema operativo y las aplicaciones.

Son muchos píxeles en la pan-talla, y un display grande, por lo que contar con un procesa-dor a la altura es fundamental en un teléfono como este. Y en Sony no se han quedado cortos.

Autonomía y dis-ponibilidad

El Z2 cuenta con una batería de 3.000 mAh en su delgado cu-erpo. Las cifras de autonomía que da la marca son bastante positivas, pero siempre ten-emos que desconfiar un poco en este punto, ya que las prue-bas que realizan los fabrican-tes suelen resultar bastante favorables para sus equipos.

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El CerebroUna Super Computadora

Los ingenieros de algunas de las mayores empresas de tec-nología del mundo enfrentan un problema: las supercom-putadoras se están volviendo tan poderosas que están en peli-gro de superar nuestra capaci-dad de proporcionarles energía.

La nueva tecnología de IBM -apodada “sangre electrónica”- probablemente está a décadas de ser aplicada de forma gener-alizada. Pero los investigadores ya la han demostrado en un en-torno de laboratorio. El fluido es cargado con un flujo de cor-riente eléctrica y luego fluye ha-cia los procesadores del equipo, los cuales enfría mientras que a la vez descarga la electricidad necesaria para alimentarlos.

Por ahora, una supercomputa-dora “petaflop” -capaz de reali-zar mil billones de operaciones por segundo- ocupa alrededor de la mitad de un campo de fut-bol. Al usar un apilamiento de chips tridimensional y la sangre electrónica, IBM piensa que po-dría ser reducida al tamaño de una computadora de escritorio.

Para abordar el problema, inves-tigadores de IBM están buscan-do inspiración en una máquina que ha existido desde hace miles de años: el cerebro humano.

El cerebro es miles de veces más denso y más eficiente que cual-quier computadora hoy en día, debido a que utiliza la misma red de vasos sanguíneos para trans-portar calor y energía de manera simultánea, según Bruno Mi-chel, experto en ciencias de los materiales de IBM Research.

Las supercomputadoras de hoy en día son tan grandes debido en parte a que el inmenso calor que generan significa que sus chips no pueden ser colocados demasiado juntos. Pero si fueran equipadas con sistemas de re-frigeración y energía a base de líquidos, podrían ser apiladas de forma tridimensional, permi-tiendo que el tamaño de los equi-pos se reduzca dramáticamente.

“Tiene mucho más sentido tener los chips apilados”, dijo Chris Sciacca, portavoz de IBM Research. “Lo que queremos es hacer supercomputadoras enfriadas por agua que sean del tamaño de un terrón de azúcar en un futuro”.En la actualidad, casi la mitad del consumo de estas instalacio-nes de energía se destina al en-friamiento del equipo mediante ventiladores y otros métodos.En Estados Unidos, los cen-tros de datos son responsables de más del 2% del consumo de electricidad del país, según los investigadores de la Universi-dad de Villanova. Si la industria mundial de la computación en nube fuera considerada como un solo país, sería el quinto más grande en el mundo en té-rminos de consumo de energía, de acuerdo con Ed Turkel de la Unidad de Negocio de Hi-perescala de Hewlett-PackardEn menos de 20 años, los in-vestigadores predicen que los superordenadores más rápidos del mundo teóricamente serán capaces de realizar mil trillones de operaciones por segundo, 300,000 veces más que hoy.

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México ConectadoPrograma

Para las 191,000 comunidades rurales que existen en el país, conectarse a internet es un con-cepto lejano y casi imposible de lograr a menos que sea vía satélite; sin embargo, gracias a un fallo concedido por la Sec-retaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), la empresa Spacenet será la responsable que enlazar a la red 4,180 inmuebles más en estas regiones del país.

que para 2018 deberán estar conectados a la red 250,000 edificios públicos en México en zonas rurales y urbanas.El fallo consistió en que parte de la operación del satélite Bicente-nario se ocupe con fines sociales, en este caso destinados al pro-grama de conectividad de la SCT.

Nacional de la Sociedad de la Información y el Conocimien-to de la SCT, Mónica Aspe

Con este empuje los actu-ales 38,000 sitios conectados crecerán a 42,180 unidades en el programa México Conectado de la SCT con el que busca contri-buir al cierre de la brecha digital.Las metas de conectividad aún se ven lejanas pues estas indican

“Spacenet podrá la infraestruc-tura terrestre de la red satelital, es decir, las Vsats en los techos de escuelas y otros inmuebles, la antena maestra y nos pre-stará el servicio utilizando el satélite Bicentenario. Los sa-télites no sirven solo para se-guridad sino para temas tam-bién de brecha digital”, dijo la encargada de la Coordinación.

“El objetivo es que se conecten sitios como parte del programa México Conectado a Internet como hospitales, clínicas, es-cuelas, bibliotecas, universi-dades, priorizando sitios en la Cruzada Nacional contra el Hambre”, dijo Aspe en entrevista tras su participación en el evento de tecnologías satelitales Latsat.Aspe aseguró que México Co-nectado alcanzará sus objetivos convenidos en 2018; sin embargo, advirtió que para poder alcanzar la conectividad general en el país se requiere de mayor despliegue de redes satelitales, pues esta es en muchas ocasiones la única vía para conectar a comunidades rurales o urbanas marginadas.

El analista en telecomunicacio-nes del ITAM, José Carlos Mé-ndez, comentó que con miras para conectar a la población rural este proyecto es un es-fuerzo loable aunque dijo que no basta con llevarles inter-net para lograr una inclusión.

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“Al contrario de las urbes esta es población más vulnerable y es muy loable este esfuerzo y metas, ojalá se cumplan, pero además de llevarles internet el esfuerzo debe hacerse también en dar-les habilidades digitales, darles dispositivos para conectarse y contenidos o soluciones para que la tecnología les haga sen-tido y relevancia”, dijo Méndez.. “Estamos muy de cerca trabajan-

do con Alejandra Lagunes y su equipo porque como se ha dicho esto es un ecosistema y necesita-mos avanzar en la infraestruc-tura que llevamos desde la SCT y trabajar en las aplicaciones y los usos e as redes para tener impac-to social”, dijo por su parte Aspe.

cabo por medio de decodifica-dores, que habilitarán las tele-visiones análogas para recibir señal digital, el Secretario de Telecomunicaciones, Gerardo Ruíz Esparza, dijo en días recien-tes que ahora este proceso ocur-rirá con televisiones digitales.

Estrategias sin coordinación

Desde que Aspe tomó la direc-ción de la CSCI de la SCT, las metas apuntaron a cerrar la bre-cha digital, alfabetización en este tipo de tecnología e inclusión de comunidades marginadas al en-torno tecnológico, al igual que la Coordinación para la Estrategia Digital Nacional (EDN), que di-rige Alejandra Lagunes y depende de la Presidencia de la República.

Sin embargo, para Méndez la diferencia estriba en que la EDN no se ha planteado metas claras ni ha compartido indicadores.

ProgramaMéxico Conectado

“Es preferible que se tracen me-tas y después se evalúen si se lograron o no a que no se dis-pongan indicadores claros y sean sólo buenas intenciones”, dijo.

La EDN tiene como meta elevar el nivel de conectividad de México hasta la media que marca la Orga-nización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), a través de ejes como salud, educación, gobierno abierto, se-guridad, en noviembre de 2018.

Internet con televisiones

digitalesAunque anteriormente la SCT había estipulado que el proceso del apagón analógico se llevaría a

“Lo que necesitamos es asegu-rar que la población tenga la capacidad de recibir las señales de televisión digitales y ase-gurar que el regulador pueda llevar a cabo los apagones re-gionales como está pactado y poder migrar a todo el país a la televisión digital antes del 31 de diciembre de 2015”, dijo Aspe.

Aclaró que lo que se busca con las televisiones digitales es tener una opción que tenga más funcio-nalidades a futuro y que a pesar del cambio en el aparato, esto no retrasará el apagón en el país.

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