masc w14 game
TRANSCRIPT
-
8/16/2019 Masc w14 Game
1/36
Presented by: Syaharuddin Faisal
MACS – Informatika Politeknik
TEDC Bandung
-
8/16/2019 Masc w14 Game
2/36
What is Design
Kata design/desain bermakna perencanaan untuk
membuat sesuatu. Analoginya seperti ini. Misalnya suatu
saat Anda berencana untuk nyantri ke sebuah pesantren di
sebuah desa di Yogyakarta selama liburan Ramadhan
bersama teman-teman.
Pasti sebelumnya Anda mempersiapkan segalanya untuk ke
sana, membeli tiket, mempersiapkan perbekalan, minta izinke orang tua dan menentukan titik untuk bertemu dengan
teman-teman, mungkin di bandara, stasiun atau terminal.
Merencanakan semua hal tersebut merupakan esensi dari
men-DESAIN perjalanan Anda untuk nyantri.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
3/36
• Pembuatan game sangat kompleks. Bahkan, game sederhana sekali pun membutuhkan waktu dan usaha ya
• Game design merupakan pekerjaan penuh tantangan, membutuhkan pemahaman akan seni, pemrograman
Jadi bersiaplah!
-
8/16/2019 Masc w14 Game
4/36
Game designer yang profesional harus melakukan usaha yang
optimal dengan memanfaatkan tim yang terdiri atas individu-individu yang mahir dan mau untuk bekerja sama.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
5/36
-
8/16/2019 Masc w14 Game
6/36
Basic Software-Engineering Principles
Proses software engineering terdiri atas: analisis, desain, implementasi dan testing. Mengembangkan so
membutuhkan kemampuan analisis dan problem-solving yang baik. Software yang baik bermula dari desain pemrograman hanyalah tool untuk mengimplementasikan desain yang diinginkan. Beberapa ciri desain yang b
Correctness:sesuai dengan kebutuhan
Robustness:bisa dioperasikan sesuaidengan periode waktu
tertentu, denganberbagai macam kondisi
East of use andvalidation:
mudah diuji/dites dan
mudah bagi end useruntuk menggunakannya
Maintainabili
mudah dilakukan
perbaikan
Reusability:modul yang ada bisadigunakan kembali
Scalability:bisa dikembangkan jika
ada kebutuhan tambahan,tanpa ada perubahan
besar pada kodingmaupun desain
Portability:bisa dieksekusi pada
environment yang barudengan perubahan
yang minimal
-
8/16/2019 Masc w14 Game
7/36
Game Concept
Environment
Characters
AudioStory
Gameplay
Interfa
Ternyata ada banyak hal yang harus Anda perhatikan dalam mendesain sebuah game. Dan faktanya
orang yang memiliki kemampuan itu semua. Sehingga, dibutuhkan yang namanya tim, dengan berbaga
dan keahlian terkait game design.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
8/36
1
2
3
4
5
Team Member Di perusahaan yang besar ataupun studio, tim untuk membuat game, biasanya terdiri atas:
Designer
Writer
Programmer
Artist
Musician
Ketika men-design sebuah game, tim
harus berkolaborasi dengan baik.
Mendiskusikan tentang design dan
mendengarkan ide-ide dari semua
individu. Kemudian, tim bekerja samauntuk dengan keahlian dan kemampuan
masing-masing.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
9/36
-
8/16/2019 Masc w14 Game
10/36
The Game Layout Chart
Game layout chart merupakan langkah awal dalam men-design game. Chart tsb
merupakan blueprint game yang akan dibuat, mendefinisikan bagaimana gamebekerja. Chart dibuat dengan sederhana dan mudah dipahami, serta
menggambarkan keseluruhan area game.
Keuntungan game layout chart adalah agar para
designer bisa mengeksplorasi bagaimana game
akan bekerja.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
11/36
Designing Gameplay
Gameplay adalah proses saat memainkan game. game
seharusnya sangat menyenangkan ketika dimainkan, ada
pengendali (control) yang mudah digunakan dan dipahami.
Men-design gameplay yang baik tidaklah mudah sebab
ada banyak faktor yang harus diperhatikan. Langkah
awalnya adalah memvisualisasikannya, bagaimana
mengontrolnya? Apa yang akan tampil di layar?
Bayangkan juga bagaimana navigasinya. Bagaimana tampilan awalnya? Berapa banyak screen yang haru
memainkan game? Bagaimana tampilan menunya?
-
8/16/2019 Masc w14 Game
12/36
Designing the Story
Game merupakan serangkaian kemungkinan yang
mungkin terjadi yang jika disatukan akan menjadisebuah cerita (story) ketika dimainkan.
Ada dua elemen cerita, yaitu back-story dan post-
story. Back-story adalah kejadian yang menjadi
latar belakang game. Sedangkan post-story
adalah kejadian apa yang akan terjadi pada
karakter setelah memenangkan game atau mungkin
ternyata kalah dalam game tsb.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
13/36
Designing Character
Hampir di semua game, player mempunyai sebuah karakter atau kendaraan untuk
dikendalikan.
Ada dua bagian dalam design karakter ini yaitu: deskripsi karakter dan sketsa karakter
-
8/16/2019 Masc w14 Game
14/36
Character Description
Deskripsi karakter adalah penjelasan singat tentang karakter. Contohnya adalah seperti berikut ini:
Ide dari deskripsi karakter adalah untuk
memberikan gambaran yang jelas tentang
karakter. Biasanya juga pada deskripsi tsb
ada penjelasan atribut-atribut karakter
seperti kecepatan, berat, kekuatan, kelemahan
dll.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
15/36
Character Sketch
Sketsa karakter biasanya dilakukan pada sa
karakter. Sketsa tsb merupakan gambaran dpada game.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
16/36
Designing Environment
Environment adalah dunia dimana
game berada. Contohnya adalahenvironment untuk game zombie
mungkin di sebuah kastil tua,
sedangkan environment untuk game
alien di luar angkasa.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
17/36
Designing Audio
Audio game merupakan kombinasi
antara sound effect, suara-suara danmusik yang pada game. Dengan
adanya suara, game akan tampak
terasa semakin nyata bagi para
pemainnya.
Yang harus Anda perhatikan dalam
menentukan audio pada game adalah,
jenis musik apa yang akan dimainkan
pada game? Apa saja sound effect
yang diperlukan? Apakah ada dialog
atau narasi?
-
8/16/2019 Masc w14 Game
18/36
Designing Interface
Game interface merupakan semua
elemen yang digunakan dalam gameagar player bisa mengendalikan game
atau memberikan informasi kepada
player.
Pada interface, termasuk di dalamnya
adalah physical control, seperti mouse
dan keyboard pada komputer atau
game controller untuk game console,serta elemen visual pada layar yang
digunakan untuk mengontrol game atau
menampilkan informasi.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
19/36
Designing Fun
Men-design fun pada game merupakan bagian yang
sangat sulit. Tidak ada cara yang konkrit untukmendeskripsikan bagaimana game yang fun itu. Fun
juga sangat sulit untuk didefinisikan. Bagi Anda suatu
game itu fun belum tentu orang lain akan beranggapan
ynag sama.
Salah satu cara yang bisa digunakan untuk
memberikan efek fun pada game adalah memberikan
narasi-narasi unik pada game.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
20/36
Game Design Rules
Setiap game memiliki peraturan (rule), tujuan dan kriteria sukses/tidaknya permainan
Player harus bisa mencapai tujuan game (seperti menyelesaikan puzzle, menjawabpertanyaan kuis, menembak kapal atau memenangkan uang)
Secara berkala, reward diberikan kepada player (contohnya dalam bentuk poin)
Game harus memiliki sesuatu yang membuat player penasaran dan bahagia saatmemainkannya
Game mudah dipelajari
Peraturan dibuat sederhana, dan feedback harus tersedia
Sound effect yang ada bisa meningkatkan kesenangan dan kegembiraan
-
8/16/2019 Masc w14 Game
21/36
Who Wants to be a Game Designer
Game designer adalah orang yang bertanggung
jawab dalam mengembangkan konsep sebuah game
kemudian menjadikannya sebuah plan pengembangan
game. Plan (rencana) tsb dituangkan dalam bentuk
dokumen game design. Plan tsb juga merupakan
blueprint dan digunakan oleh tim untuk membuat game.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
22/36
Who Wants to be a Game Designer
Game designer ibarat seorang arsitek. Arsitek menentukan setiap aspek bangunan, mulai
dari bagaimana tampilan akhirnya sampai bagaimana membangunnya.
Membangun game membutuhkan dedikasi kerja yang tinggi dan passion pada game
tentunya. Game designer terbaik adalah mereka yang bukan hanya suka main game
tetapi juga ingin mempelajari tentangnya.
-
8/16/2019 Masc w14 Game
23/36
Game Designer
Suka bermain game
Seorang pemikir yang kreatif
Memahami proses pengembangan sebuah game
Mampu melakukan problem solving
Tau bagaimana sesuatu yang fun
Tau bagaimana bekerja dengan baik
Memiliki dedikasi untuk membuat game yang bagus
-
8/16/2019 Masc w14 Game
24/36
References
Prayaga, Lakshmi & Suri, Hamsa. 2008. Beginning Game
Programming with Flash. Thomson Course TechnologyPardew, Les & Alpine Studios. 2004. Game Design for Teens.
Thomson Course Technology
-
8/16/2019 Masc w14 Game
25/36
ActionScript Game Resources
http://flashgameu.com/book_source_files_2.html
KLIK
M b G P
http://flashgameu.com/book_source_files_2.htmlhttp://flashgameu.com/book_source_files_2.htmlhttp://flashgameu.com/book_source_files_2.html
-
8/16/2019 Masc w14 Game
26/36
Membuat Game Paddle Ball
• Script: ActionScript 3.0
• Class: PaddleBall
• FPS: 24.00
• Size: 550 x 400 pixel
• Stage: White
Properties
Lib | Ti M i Cli
-
8/16/2019 Masc w14 Game
27/36
Library | Tipe: MovieClip(Buatlah 3 objek di bawah ini. Dan setelah semua MovieClip dibuat dan diberi nama instance pada panel Library
segera dihapus semuanya dari Stage. MovieClip Anda tetap akan tersimpan di library)
F 1 | N i
-
8/16/2019 Masc w14 Game
28/36
btnStar
Frame 1 | Name: intro
F 2 | N l
-
8/16/2019 Masc w14 Game
29/36
Frame 2 | Name: play
gameM
F 3 | N
-
8/16/2019 Masc w14 Game
30/36
Frame 3 | Name: gameover
btnAgai
-
8/16/2019 Masc w14 Game
31/36
Buat file PaddleBall.asKlik File – New – ActionScript File
P ddl B ll
-
8/16/2019 Masc w14 Game
32/36
PaddleBall.as (bagian 1)
PaddleBall as
-
8/16/2019 Masc w14 Game
33/36
PaddleBall.as (bagian 2)
PaddleBall as (b i 3)
-
8/16/2019 Masc w14 Game
34/36
PaddleBall.as (bagian 3)
PaddleBall as (b i 4)
-
8/16/2019 Masc w14 Game
35/36
PaddleBall.as (bagian 4)
PaddleBall as (b i 5)
-
8/16/2019 Masc w14 Game
36/36
PaddleBall.as (bagian 5)