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MarkiLokuras Company Concurso Expertemprende- Modalidad A Ciclo Formativo Grado Medio Gestión Administrativa- 2º curso Curso 2016-2017 Marcos Barragán Rosado Beatriz Fernández Guerra África González Gallardo IES Bachiller Diego Sánchez- Talavera la Real (Badajoz)

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MarkiLokuras Company

Concurso Expertemprende- Modalidad A

Ciclo Formativo Grado Medio Gestión Administrativa- 2º curso

Curso 2016-2017

Marcos Barragán Rosado

Beatriz Fernández Guerra

África González Gallardo

IES Bachiller Diego Sánchez- Talavera la Real (Badajoz)

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INDICE

1. Proyecto y equipo promotor.

1.1 Idea de negocio.

1.2 Equipo promotor.

1.3 Mentor empresarial.

1.4 Elección de la forma jurídica.

1.5 Localización.

1.6 Productos servicios.

2. Análisis del mercado.

2.1 Sector, entorno y competencia.

2.2 Clientes.

2.3 Proveedores.

2.4 Análisis DAFO.

3. Plan de marketing.

3.1 Servicios

3.2 Precio

3.3 Promoción

3.4 Distribución

4. Medios técnicos y humanos.

4.1 Medios técnicos.

4.2 Recursos humanos.

5. Análisis económico financiero.

5.1 Plan de inversión financiación.

5.2 Cuenta de resultados.

6. Resumen ejecutivo.

7. Anexo: Jerga Gamer.

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1. Proyecto y equipo promotor.

1.1 Idea de negocio.

- Antecedentes y actividad a desarrollar.

IDEA SECTOR FUENTE VENTAJAS INCONVENIENTES

1. Bebida tipo

zumo con helio

incorporado.

Secundario YouTube Divertido, no

existe en España,

atractivo.

Hay estudios que dicen

que puede ser malo para

la salud, el consumo de

helio y afectar seriamente

a varios órganos internos

(hígado, estómago, riñón)

2 Dispositivo-

Contador de

personas en

eventos.

Secundario Internet Controlar el

aforo de

personas que

asisten a un gran

evento público.

Se necesita de todas

formas portero para

controlar que no se supere

el límite de personas que

pueden entrar en el foro.

3.Restaurante con

comidas de los 5

continentes.

Terciario Página web No existe ningún

restaurante en el

cuál se sirvan

comidas de los

diferentes

continentes.

Se necesita invertir mucho

dinero en el terreno.

4.Despertador que

además de sonar,

abre las ventanas

de la casa.

Secundario Revista

emprendedores.

A la vez que

suena el

despertador,

tienes más

facilidad de

despertar con la

luz del día.

Si te levantas de

madrugada, no vas a

necesitar la luz del día para

despertar.

5.Spa Terciario Revista

emprendedores.

Pasar un poco

de tiempo en un

sitio en el cuál te

puedas relajar

con tranquilidad.

Se necesita invertir mucha

cantidad de dinero.

6. Proffesional

Competitive Player

Terciario YouTube Ganar dinero

jugando.

No le encontramos

ninguno.

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IDEAS RECHAZADAS MOTIVOS

1.Bebida tipo zumo con helio

incorporado.

Está estudiado que no se puede tomar

una gran cantidad de helio porque

perjudica en distintos órganos del cuerpo.

Perjudica a diferentes órganos: hígado,

estómago, riñón…

2.Contador de personas en

eventos.

Por mucho que pongas un contador de

personas se necesita un portero para

controlar que no entren menores en el

foro.

3. Restaurante con comidas de

los 5 continentes.

Necesitamos mucho dinero en el terreno

y en construir el restaurante.

4. Despertador que además de

sonar, abre las ventanas de la

casa.

Se abre automáticamente la persiana,

pero en la madrugada no te despierta la

luz del sol. No le vemos sentido.

5.Spa. Necesitaríamos mucho terreno y es

bastante caro. Hay varios en la zona, y

sería muy costoso.

IDEA ACEPTADA MOTIVOS

MarkiLokuras Company-

Proffesional Competitive

Player (Las palabras en inglés

y en azul se explican en el

anexo en la Jerga Gamer)

Es una manera de ganar dinero con un juego que

te entretiene, sin moverte de casa la mayor parte

del tiempo. Uno de los miembros del equipo es

jugador, bien posicionado en las estadísticas de un

juego (Minecraft) y vamos a aprovechar esta

afición para desarrollar este modelo de negocio

que se considera e-sports.

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- Ventajas competitivas.

Este tipo de negocio ya es deporte olímpico en Corea del Sur. Es una actividad que

la siguen muchos jóvenes en todo el mundo. A nivel internacional hay jugadores

profesionales, tanto coreanos, americanos, y también españoles. Nuestro negocio es

el primero en Extremadura. Es una actividad que no está muy desarrollada, está en

crecimiento en todo el mundo, hay pocos profesionales. La mayor ventaja es que de

los pocos jugadores profesionales que existen, en nuestro equipo tenemos a un

jugador posicionado en Minecraft PVP (número uno en España y a nivel europeo

entre los quince primeros). Y ahora en España, se está empezando a hablar de este

tipo de negocio incluso pudiendo llegar a ser un deporte. Están subiendo los e-sports

y se espera que crezcan mucho más.

- Misión.

IDEA MISIÓN

MarkiLokuras

Company-

Proffesional

Competitive

Player

Seguir siendo el número uno en el juego MineCraft español,

aumentar el número de seguidores en Twitter, YouTube e Instagram

para hacer de esta afición un medio de vida para nuestro grupo.

- Visión.

VISIÓN

Hacer directos de partidas completas. En un futuro realizar directos de

partidas completas en TWITCH para

conseguir aumentar seguidores y

suscriptores porque esta plataforma

genera ingresos a corto plazo no

como YouTube.

Jugador de equipo Jugar dentro de un equipo puede

convertirte en ser mejor aún y poder

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darte más a conocer, al igual que

puedes ganar competiciones y ser el

mejor junto a tu equipo.

Entrenador Que los tres miembros del grupo

podamos enseñar a jugadores que

estén empezando, a los seguidores y

a todo aquel que quiera ser un buen

jugador en Minecraft PVP.

- Responsabilidad social corporativa.

1. Hacer tutoriales sobre los aspectos más importantes de las partidas para que los

seguidores puedan aprender sobre el juego. Hemos hecho una actividad de este tipo

que se puede ver en el siguiente enlace:

ANTIXRAY

https://www.youtube.com/watch?v=zpWbOAsjGmo

En este video podemos ver como se explica el ANTIXRAY (un Plugin del servidor) en

el nuevo MineCraft de Badlion.

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2. Hacer tutoriales para que los más jóvenes no se “enganchen” al juego de forma

negativa, si no que vean que es una actividad divertida y aprendan a jugar con control.

Hemos hecho una actividad de este tipo que se puede ver en el siguiente enlace:

All I Want for Christmas Karaoke (cringe)

https://www.youtube.com/watch?v=sZWBY7HqEqA

Con este video queríamos felicitar las navidades a los seguidores y aprovechar sobre todo

para que los jugadores más pequeños vean que no todo es jugar con el ordenador, que

también hay que estudiar y hacer deporte. Se subió el día 24 de diciembre de 2016 y en

poco tiempo tuvo un gran seguimiento (19K). Después hicimos otro video explicando este

“experimento social” porque los seguidores no entendían este contenido que habíamos

subido.

1.2 Equipo promotor.

A continuación, presentamos los curriculum de cada uno de los

miembros del equipo.

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Y ahora, presentamos las habilidades emprendedoras de los promotores.

África tiene muy buena imaginación, buena capacidad de negociación, al igual que

conocimientos de administración. Buen espíritu emprendedor y capacidades técnicas.

ANÁLISIS INTERNO África

PERFIL DE VALORACIONES FORTALEZA (F)

BAJO MEDIO ALTO DEBILIDAD (D)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEUTRO (N)

1. CAPACIDADES DE GESTIÓN

Capacidad para asumir riesgos F Imaginación F Espíritu emprendedor F Tenacidad D Capacidad de liderazgo F Dotes de mando F Capacidad de negociación F Conocimientos de administración

F

2. CAPACIDADES TÉCNICAS Conocimiento del negocio F Conocimientos de la tecnología D Conocimiento del sector N

3. CAPACIDADES COMERCIALES

Conocimientos técnicos comerciales

F

Conocimientos de la red ventas del sector.

F

Facilidad de comunicación F Facilidad de persuasión F

4. CAPACIDADES FINANCIERAS

Medios propios D Capacidad para buscar socios capitalistas

D

Capacidad para buscar financiación ajena

F

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Marcos destaca por sus dotes de mando, su capacidad de liderazgo, conocimiento del

negocio y en los medios financieros propios.

ANÁLISIS INTERNO MARCOS

PERFIL DE VALORACIONES FORTALEZA (F)

BAJO MEDIO ALTO DEBILIDAD (D)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEUTRO (N)

1. CAPACIDADES DE GESTIÓN

Capacidad para asumir riesgos F Imaginación F Espíritu emprendedor F Tenacidad F Capacidad de liderazgo F Dotes de mando F Capacidad de negociación F Conocimientos de administración

F

2. CAPACIDADES TÉCNICAS Conocimiento del negocio F Conocimientos de la tecnología F Conocimiento del sector F

3. CAPACIDADES COMERCIALES

Conocimientos técnicos comerciales

D

Conocimientos de la red ventas del sector.

F

Facilidad de comunicación N Facilidad de persuasión F

4. CAPACIDADES FINANCIERAS

Medios propios F Capacidad para buscar socios capitalistas

N

Capacidad para buscar financiación ajena

N

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Bea tiene una buena capacidad para buscar financiación, tiene buena capacidad de

negociación, al igual que buen espíritu emprendedor.

ANÁLISIS INTERNO BEATRIZ

PERFIL DE VALORACIONES FORTALEZA (F)

BAJO MEDIO ALTO DEBILIDAD (D)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEUTRO (N)

1. CAPACIDADES DE GESTIÓN

Capacidad para asumir riesgos

F

Imaginación F Espíritu emprendedor F Tenacidad F Capacidad de liderazgo D Dotes de mando D Capacidad de negociación F Conocimientos de administración

F

2. CAPACIDADES TÉCNICAS

Conocimiento del negocio F Conocimientos de la tecnología

F

Conocimiento del sector

3. CAPACIDADES COMERCIALES

Conocimientos técnicos comerciales

D

Conocimientos de la red ventas del sector.

D

Facilidad de comunicación Facilidad de persuasión F

4. CAPACIDADES FINANCIERAS

Medios propios F Capacidad para buscar socios capitalistas

F

Capacidad para buscar financiación ajena

F

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Nosotros tres como grupo, tenemos la capacidad de asumir riesgos, tenemos mucha

imaginación y capacidad de negociación.

ANÁLISIS INTERNO DEL GRUPO

PERFIL DE VALORACIONES FORTALEZA (F)

BAJO MEDIO ALTO DEBILIDAD (D)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEUTRO (N)

1. CAPACIDADES DE GESTIÓN

Capacidad para asumir riesgos

F

Imaginación F Espíritu emprendedor F Tenacidad F Capacidad de liderazgo F Dotes de mando F Capacidad de negociación F Conocimientos de administración

F

2. CAPACIDADES TÉCNICAS

Conocimiento del negocio F Conocimientos de la tecnología

F

Conocimiento del sector F

3. CAPACIDADES COMERCIALES

Conocimientos técnicos comerciales

D

Conocimientos de la red ventas del sector.

F

Facilidad de comunicación F Facilidad de persuasión F

4. CAPACIDADES FINANCIERAS

Medios propios F Capacidad para buscar socios capitalistas

D

Capacidad para buscar financiación ajena

F

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1.3 Mentor empresarial.

Mentor: Antonio Manuel Fernández Agudo.

Empresa: Panadería Fernández Guerra (Talavera La Real).

Es una empresa que lleva dos años en marcha, creada por el padre de una del miembro del

grupo que ha sido panadero toda su vida. Y que decide montar por su cuenta una empresa,

al llegar a la conclusión que obtienes más beneficios teniendo algo propio.

¿Qué consejos nos das para comenzar este proyecto?

Que no perdamos la ilusión, que intentemos lograr todas nuestras metas…

¿Qué ventajas tiene tener algo propio?

Que todo tu beneficio es para ti.

¿Cuándo abriste tu panadería te resultó difícil ser autónomo?

Toda mi vida he sido panadero, no me ha resultado difícil, conocía el negocio y lo

sabía llevar.

¿De qué cosas nos deberíamos informar antes de dar por finalizado el proyecto?

De que cuadren las cuentas.

¿Habría algún problema al ser 3 socios?

No. Siempre que se reparta el trabajo y no se siente que uno trabaja más que otro.

1.4 Elección de la forma jurídica.

Sociedad Cooperativa de trabajo asociado. Es una forma jurídica, que tiene como mínimo 3

componentes, no hay un mínimo capital para crearla, y el capital de los socios se fija en los

estatutos. Los socios responden a las deudas con el capital aportado.

1.5 Localización

Trabajaremos desde nuestra casa de manera individual y cuando necesitemos

reunirnos lo haremos en casa de uno de los componentes del grupo. Normalmente

trabajaremos a través del móvil, WhatsApp, Gmail, Team Speak 3. También

utilizaremos el espacio Cid de incubadoras en Talavera la Real.

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1.6 Productos-servicios

Los productos-servicios que nosotros ofrecemos son los siguientes:

1 Desarrollo de partidas ganadoras en Minecraft.

2 Grabar y comentar vídeos mientras se juega. Streaming en

Twitch.

3 Editar vídeos.

4 Subir vídeos a You Tube.

5 Merchandising.

Explicamos ahora sus características, necesidades que cubren y sus ventajas.

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1. Desarrollo

de partidas

ganadoras en

Minecraft

PRINCIPALES

CARACTERÍSTICAS

NECESIDADES

QUE CUBREN

VENTAJA

COMPARATIVA

Aspectos que se

necesitan para obtener

una win:

1. Tener reflejos

2. Ser ágil

escribiendo en

otros idiomas

3. Hablar en otros

idiomas

(principalmente y

el más usado el

inglés)

4. Velocidad para

clickear rápido

(hype click)

5. Tener experiencia

jugando al juego y

saber qué hacer

cuando estás

perdiendo.

Mostrar

inteligencia

jugadora para

evitar clean up.

6. Set up: importante

buena conexión a

internet, buen

equipo (FPS-

Si ganas muchas

partidas y te pones

en posición en las

estadísticas, ganas

dinero.

El que gana más

partidas y se da a

conocer más, al final

tiene más

seguidores, y tiene

más ventajas para

conseguir sponsors.

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frames for

seconds) y tener

buenos cps (clicks

por segundo) para

lo que

necesitamos un

ratón cómodo

para el jugador

2.Grabar y

comentar

vídeos

mientras se

juega.

Streaming en

Twitch.

PRINCIPALES

CARACTERÍSTICAS

NECESIDADES

QUE CUBREN

VENTAJA

COMPARATIVA

1. Mostar una

personalidad

atractiva

2. Capacidad de

jugar y comentar

al mismo tiempo

3. Saber vocalizar

4. Saber entretener

al publico

Para que la gente

lo vea y cada vez

tengas más

seguidores.

Alguien que no

comenta mientras

juega, tiene

posibilidades de

tener menos

seguidores. Quien

comenta los vídeos

suelen tener más

seguidores.

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3. Editar

vídeos.

PRINCIPALES

CARACTERÍSTICAS

NECESIDADES

QUE CUBREN

VENTAJA

COMPARATIVA

1. Tener un buen

ordenador.

2. Saber usar los

programas para

editar.

3. Hacer vídeos para

ser editados.

4. Títulos y miniaturas

de videos: Tienen

que ser llamativos.

Tienen que ser

entendidos, cuanto

más título y más

expliques los

vídeos, más vistos

van a ser.

Si editas los vídeos y

son entendidos,

más gente los

entiende y más

visitas tienen.

Si editas los vídeos,

con color,

iluminación, y son

divertidos, atraerás

más al público.

4. Subir

vídeos a

YouTube

PRINCIPALES

CARACTERÍSTICAS

NECESIDADES

QUE CUBREN

VENTAJA

COMPARATIVA

1. Tener cuenta de

You Tube.

2. Saber subir vídeos

en la cuenta.

Son necesarios para

que la gente lo vea,

y tener más

seguidores en la

cuenta de You

Tube, Twitter y

Minecraft.

Tiene la posibilidad

de que tengas a tus

seguidores

receptivos, y no se

pierdan ninguna

partida.

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5.Merchandising. PRINCIPALES

CARACTERÍSTICAS

NECESIDADES

QUE CUBREN

VENTAJA

COMPARATIVA

1. Sudaderas,

camisetas de

manga corta y

gorras.

Los seguidores de

MarkiLokuras

podrán comprar

estas prendas

relacionadas con su

juego de

MineCraft.

El diseño de estas

prendas identifica

nuestro modelo de

negocio.

2. Análisis del mercado.

Esta es la situación de España en 2016:

España: La deuda pública continúa aumentando y se prevé que supere el 100% del PIB en

2016. El país sigue en deflación (bajada de precios), la tasa de empleo de España ha bajado

debido a la disminución de empleados y a la elaboración de nuevos contratos temporales,

pero sigue siendo muy elevada. La crisis ha llevado a una disminución del nivel de vida.

La tasa de paro en España 2016 es de 19.9% según datos de Fuente: IMF – World Economic

Outlook Database, 2015.

Para el año 2017:

España: Los expertos prevén que la economía española marchará peor de lo esperado en

2017. Analistas privados y organismos internacionales creen que en España el crecimiento será

más lento de lo esperado debido al Brexit (Salida de Inglaterra de la U.E). También creen que

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España seguirá siendo el país que más crecerá en 2017 entre las principales economías

europeas.

Extremadura: el PIB extremeño crecerá un 2,5% en 2017, según datos del BBVA.

Estos son los datos en los que montaremos nuestra empresa.

2.1 Sector, entorno y competencia.

Para entender bien el negocio de los jugadores profesionales de los videojuegos vamos a

analizar los siguientes conceptos:

a. PROFESSIONAL COMPETITIVE PLAYER

CONCEPTOS DESARROLLO

¿Qué es un Profesional

Competitive Player?

Un Profesional Competitive Player, es una persona que

se dedica como profesión a jugar a videojuegos y

competir para ser el mejor y/o ganar las competiciones.

Puedes ser el mejor jugador por estadísticas en el juego

y no ganar en las competiciones.

Los Profesional Competitive Players no empiezan siendo

profesionales, empiezan como jugadores/consumidores

de videojuegos y empiezan siendo amateurs, jugando

for fun, y jugando para llegar a su marca personal o de

su grupo, pero cuando llevan un tiempo dedicado a un

juego específico y cada vez van consiguiendo más

victorias y van siendo más ágiles en el juego, empiezan

a plantearse la opción de poder dedicarse a competir

como medio de vida y a ser el mejor en las distintas

competiciones que pueden existir en todo el mundo.

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Origen de los Profesional

Competitive Players en el

mundo de los videojuegos

Los Professionals Competitives Players siempre han

estado dentro del mundo de los videojuegos, pero no

han estado clasificados como profesionales. Han sido

amateurs y sin ganar dinero, en un principio porque no

había tantas personas que seguían los videojuegos

(seguidores), y entonces no se podía ganar dinero de ello

porque no había tantos consumidores, pero en esta

época han surgido millones de consumidores en el

mundo de los videojuegos. Personas que juegan y a las

que les gusta ver los juegos sin participar, igual que hay

personas que consumen fútbol a través de la televisión y

no juegan profesionalmente. Hoy en día el jugador de

videojuegos puede vivir jugando a juegos.

Corea del sur, es una de las mayores potencias en el

mundo de los jugadores competitivos, tienen los equipos

más famosos de juegos como LOL y DOTA2.

Según Ryan “Big Apple Pie” Gresty, un jugador

competitivo del LOL, se puede estudiar la carrera de

jugador competitivo, siendo entrenados por antiguos

jugadores competitivos que no ejercen su profesión.

Los juegos más jugados competitivamente son:

LOL (Dominados por Coreanos)

Dota 2 (Dominados por Coreanos)

CS:GO (Shooter)

H1Z1 (Shooter)

Hearthstone (Dominados por Coreanos)

Minecraft (Shooter)

Los más jugados por el player MarkiLokuras:

Minecraft (Shooter)

H1Z1 (Shooter)

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Minecraft: Definición del

juego, objetivo del juego,

características del juego

Es un juego de construcción abierto inspirado en el

juego Infiniminer, y creado por Markus Persson, el

fundador de la compañía Mojang (en la creación del

juego era una empresa indie que en el 2014 se vendió a

Microsoft por la cifra de 2,5 billones de dólares). El juego

implica al jugador en la creación y destrucción de

distintos tipos de bloques en un entorno en tres

dimensiones por medio de un personaje con el que se

pueden crear estructuras fantásticas y creaciones

artísticas, a lo largo de los distintos

servidores multijugador en sus múltiples modos de

juego. Es un juego de mundo abierto (se)

Minecraft está disponible al público por 19,95€ y se

puede jugar en modo individual o multijugador. Una vez

comprado, se puede jugar a través de la web o

instalando la versión descargable. También se puede

jugar a la versión Clásica de forma gratuita. El desarrollo

de Minecraft comenzó alrededor del 10 de mayo de 2009

y se comenzaron a aceptar reservas del juego completo

el 13 de junio del mismo año. Su lanzamiento oficial fue

el 18 de noviembre del 2011 (MarkiLokuras lo compró el

30 de noviembre de 2011 y empieza a jugar singleplayer

un mes después y entra al multiplayer el 2 de agosto de

2013).

El 16 de agosto de 2011, Minecraft: Pocket Edition fue

lanzada para el smartphone Sony Xperia Play. Después

de que su exclusividad con Sony acabase, fue lanzado

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para dispositivos Android el 7 de octubre de 2011, y para

dispositivos iOS el 17 de noviembre, por 6,99€. El 2 de

abril de 2014, Minecraft fue lanzado para Amazon Fire

TV. Contiene las mismas características que la Pocket

Edition, aunque tiene soporte para el controlador de Fire

TV, un adaptador que permite interactuar con el

televisor.

El 9 de mayo de 2012, Minecraft fue lanzado para Xbox

360 en Xbox Live Arcade por 20€, donde batió récords

de ventas.

El 11 de febrero de 2013, Minecraft: Pi Edition fue lanzado

para Raspberry Pi.

Está basado en la Pocket Edition y está disponible de

forma gratuita en el blog dedicado de Mojang. Pi

Edition fue creada con la intención de ser una

herramienta educativa para programadores

principiantes y aquellos usuarios que quisieran modificar

el código interno del juego en Java (Mod) y API

de Minecraft, así el jugador introduce nuevos elementos

en el juego y la IA del juego de alternativas al uso de ese

elemento.

https://www.youtube.com/watch?v=hG60vZGOAw8

https://www.youtube.com/watch?v=0sby-je9fTE

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El 17 de diciembre de 2013, Minecraft fue lanzado

para PlayStation 3 en la PlayStation Store por 19,99€. El

lanzamiento fue similar al de Xbox 360 Edition y fue

desarrollado en conjunto con la Xbox 360 Edition.

El 26 de junio de 2014, las ediciones de Xbox

360 y PlayStation 3 superaron el número de ventas de la

edición de PC, dejando la saga a un nivel de 54 millones

de copias en todo el mundo y convirtiéndolo en el

tercer juego más vendido de todos los tiempos.

Minecraft salió a la venta para PlayStation 4 el 4 de

septiembre de 2014 y para Xbox One el 5 de septiembre

de 2014. Para PlayStation Vita salió el 14 de octubre de

2014.

El 15 de septiembre de 2014, Mojang AB (Sociedad

limitada) y sus productos (Minecraft incluido) fueron

comprados por Microsoft por el valor de 2,5 billones de

dólares. El 29 de julio de 2015, Minecraft publicó una

adaptación de la Pocket Edition para Windows 10.

El 17 de diciembre de 2015 se publicó la Wii U Edition.

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“Si cada persona que compró una copia de Minecraft

formara una nación, sería el duodécimo más popular en

el mundo, detrás de Rusia, Japón y México.”

2 de Junio del 2016:

Minecraft ha vendido 106.859.714 unidades hasta la

fecha, con una cifra de 53.000 copias diarias, se estima

40 millones de jugadores cada mes.

En las partidas que juega el player MarkiLokuras, el total

de jugadores que juegan esas partidas no se pueden

saber, porque son cifras que solo las sabe el owner del

server, pero las partidas en las que juega, las juegan una

media de entre 300/500 jugadores cada partida, y solo

hay 4 partidas al día.

Ligas de este juego

profesional a nivel

nacional, europea y

mundial

Para entrar en las competiciones, tienes que situarte en

las ligas entro los primeros, las ligas funcionan así, en casi

todos los juegos es así:

- Master

- Diamante I

- Diamante II

- Diamante III

- Diamante IV

- Diamante V

- Esmeralda I

- Esmeralda II

- Esmeralda III

- Esmeralda IV

- Esmeralda V

- Oro I

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- Oro II

- Oro III

- Oro IV

- Oro V

- Plata I

- Plata II

- Plata III

- Plata IV

- Plata V

- Bronce I

- Bronce II

- Bronce III

- Bronce IV

- Bronce V

Los que están marcados con subrayado y negrita son los

que pueden competir. (los 9 primeros)

Como se obtiene dinero

siendo un pcp

Un Profesional Competitive Player tiene diferentes

maneras de ganar dinero, una de las más fáciles y de las

más sencillas es subiendo videos a YouTube, y poniendo

anuncios a tus videos depende de las visualizaciones que

tenga ese video y hayan visto el anuncio cobrarás más o

menos dinero, (alguien con una media de 100.000 visitas

por video subiendo un video diario podría tener un

sueldo solo con los anuncios de unos 2.000/3.000 euros)

Esta manera es la más “fácil” relativamente hablando ya

que conseguir suscriptores y gente que le guste lo que

hace es difícil por el tema de darte a conocer, pero si

esto ocurre, hay muchas marcas y por los propios

anuncios pagarán mucho dinero por salir en tus videos.

Cuando ya tienes un canal grande, puedes hacer

mejores contratos que cualquier persona que tenga

pocos suscriptores y pocas visitas, porque si estás en una

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buena empresa y de pocas personas te pueden hacer un

muy buen contrato.

Esta es una de las mejores páginas en las que se puedes

ver todo clarísimamente: https://socialblade.com/

Aquí una imagen en la que se explica que significa cada

cosa:

Otra de las maneras más sencillas es haciendo

promoción a empresas y autónomos promocionando su

servicio o su producto.

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Y otras formas es haciendo directos y recibiendo

donaciones de gente que te sigue principalmente en

Twitch en vez de en YouTube se suelen hacer estos

directos.

¿Cómo me convierto en un

pcp?

Alguien que no lleve algún tiempo de experiencia en el

“mundillo” no puede convertirse en un pcp tan

fácilmente, y también no todo el mundo vale para esto

porque se tiene que tener habilidad en el juego y con los

mandos/ratón y teclado, como en todo en esta vida se

necesita práctica, hay que tener facilidad para hacerlo,

como un futbolista jugar al futbol por ejemplo.

Competidores Los competidores lo que suelen hacer es copiar videos,

bien sean tuyos o de otros competidores, en esta

plataforma de YouTube hay mucha gente que copia

contenido y así y todo la gente no le dice nada, y también

están los que no copian contenido y crean su propio

contenido, depende de eso, los competidores son más y

menos fuertes, esa es la principal característica. Si el

competidor copia videos, será más inofensivo que

alguien que cree su propio contenido y esté en proceso

de aumentar su audiencia, (MarkiLokuras Company crea

su propio contenido, nunca copia nada de nadie.)

Juegos más populares Todos los juegos tienen 3 fases

1. La fase de salida del juego (donde más se juega

al juego comúnmente)

2. La fase en la que más ventas tiene el juego (es

cuando más se ha dado a conocer)

3. La fase en la que se deja de jugar a ese juego

(suele ser a los meses cuando se ha completado

el juego o cuando el multiplayer no suele ser

muy jugado por los demás jugadores)

Pero muchos juegos se han quedado en la fase 3,

cuando el multiplayer es muy querido, pero más que

querido se convierte en un “vicio sano,” como una

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costumbre, en el que lo juegan muchas personas y de

estos juegos hay pocos, este es un breve top de los más

populares:

- CS:GO

- Call Of Duty

- League Of Legend

- Minecraft

- Dota 2

- HearthStone

- OverWatch

Y luego hay simuladores multiplayer como estos:

- H1z1

- DayZ

- Arma 3

Estos son de los más populares y en los que la gente

suele pasar su tiempo de juego excepto cuando sale otro

juego nuevo que pasa por las fases que se explicaron

arriba.

b. BADLION PREMIUM (MINECRAFT 2)

CONCEPTOS DESARROLLO

¿Qué es BadLion Premium? Es un nuevo Minecraft creado por los

creadores del servidor BadLion que es un

server con el que puedes entrar mediante el

Minecraft normal, y los developers y owners

del servidor. BadLion ha decidido aceptar la

oferta de la ESL y hacer que su servidor vaya

más allá, y han creado otro Minecraft

llamado “Badlion Premium” el cual tendrás

que pagar mensualmente para poder jugar

y básicamente la ESL le ha dejado la

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tecnología que no tenían porque eran un

simple servidor y han conseguido

financiación y contactos. Ahora van a copiar

el formato de los torneos importantes y

todas las competiciones actuales, se sabe

poco de cómo será y como clasificarse y

federarse.

La fecha oficial de salida es el 30 de enero

¿Cuándo aparece? BadLion era uno de los 4 servidores junto a

MCSG, OCN y Kohi. Hoy en día solo existe

BadLion.

En 2014, nació el servidor BadLion, para los

jugadores que jugaban en OCN, que era

otro servidor mucho más grande que

BadLion, pero no tenía arenas (eran partidas

de jugadores contra jugadores que duraban

entre 1 y 3 minutos, eran como

entrenamientos) para practicar, entonces

nació como un servidor para practicar las

partidas. Un par de meses después de la

creación del servidor, el propio server

empezó a hacer también partidas de UHC, y

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poco a poco ha ido creciendo hasta que en

2015 aumentaron sus jugadores hasta llegar

a una cifra que la ESL contactó con ellos y se

interesaron por ellos. A fecha 07/12/2016 se

confirmó que la ESL es partner oficial de

BadLion y que empezarán los torneos y

competiciones, clasificaciones… durante el

2017.

Minecraft se ha convertido así en un nuevo

videojuego de ESL oficial (competitivo). Con

el tiempo gracias a la ESL, llegará a la LVP, y

será mucho más conocido el juego porque

será un nuevo juego e-sport.

BadLion Premium es una actualización del

servidor BadLion.

¿Cómo influye en Minecraft

competitivo la existencia de

BadLion Premium?

Hasta la aparición de BadLion Premium

junto a la ESL, cualquiera podía organizar

una competición de Minecraft y de otros

juegos corriendo con los gastos. A partir de

ahora solo BadLion Premium es el que

organiza las competiciones ayudado por la

ESL.

Antes las competiciones eran de jugadores

individuales, con BadLion Premium será de

5 jugadores. Aparecen entonces las

competiciones de equipo y siguen

existiendo las individuales.

Las 5 ligas y torneos que existen a partir de

BadLion Premium:

- “1v1 Arena League ($ prize) (Q1 2017)”:

esto es una liga la cual dan dinero

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quienes sean los mejores o estén mejor

posicionados en la liga, es de tipo

individual.

- “Special UHC $ Games (Q1 2017)”: son

UHC’s especiales que se harán de vez

en cuando y darán premios a los

ganadores, son torneos individuales.

- “Signup and Participate in a 5v5 $

League (Q1 2017)”: son las partidas de

un equipo contra otro equipo y los

mejores posicionados el equipo tendrá

una recompensa con dinero, estas

modalidades son de equipo.

- “Premium Only Tournaments (Q1

2017)”: son los torneos que solamente

pueden participar los mejores de cada

liga individualmente para competir por

grandes premios.

- “UHC League (Q1 2017)”: esta será una

de las más jugadas por el player

MarkiLokurasy favoritas y es la liga de

UHC, que son las partidas largas de una

media de 2h, y estas partidas pueden

ser individuales o por equipo.

Las 5 novedades del Badlion

Premium

- CLIENT SIDE ANTI-CHEAT

Es una nueva tecnología que gracias a la ESL

le han proporcionado nuevas cosas y

gracias a esto han faxeado TOTALMENTE y

erradicado DEFINITIVAMENTE a todos los

hackers y todas las personas que usaban

cosas que eran ilegales y no se podía saber

si lo estaban usando o no, ahora como todo

el mundo usará las mismas versiones etc.

Nadie podrá utilizar nada ilegal.

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- 128 - TICK PER SECOND

El servidor y el Cliente ambos tienen un

aumento de TPS de 20 a 128. Esto crea una

experiencia de juego más fluida y más

cómoda sin haber ningún tipo de fallos en el

server.

- LOWEST PING

Servidores repartidos por todo el mundo

para que no haya tanta diferencia de ping

(latencia en el juego (que es la distancia de

la conexión de cada jugador a cada servidor

desde el que juega-porque el jugador que

tenga mejor conexión al servidor tendrá

mayor capacidad para reaccionar en el

juego))

- CHAT/FRIEND SYSTEM

Directamente incorporó en el Cliente

Badlion y en la página también, un chat de

voz, algo totalmente nuevo y nunca visto en

el Minecraft.

- MATCHMAKING

Esto es lo más importante de los 5 puntos,

porque cambia a todos los jugadores la

forma de juego, porque antes era más

1v1ing y FFA’s ( individual) y ahora va a ser

por equipos y teamwork y empezará a

haber equipos profesionales y a juntarse los

buenos para crear el “dream team” o el

equipo de los sueños.

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Aparte de los torneos de teams y

competiciones, también habrá solo queue.

¿Cómo afecta a nuestro proyecto de

negocio?

Afecta positivamente ya que ahora será más

conocido que nunca el pvp competitivo, ya

que al ser partner del ESL, mucha gente que

compite en otros juegos se interesarán en

este “nuevo” juego competitivo.

Valoración Beta Badlion Premium a

fecha Marzo 2017

En los tres primeros meses del 2017 ha salido

la Beta del Badlion Premium, todos los

jugadores tenían la perspectiva muy alta

porque ellos pensaban que la beta estaría

casi terminada, pero ha sido una beta muy

alpha (poco desarrollada). La idea de los

creadores está bien y a todos los jugadores

les gusta, pero todavía les queda arreglar los

fallos de la beta. Estos son los fallos más

importantes:

-Si tú le pegas a un jugador y está en el

agua, no le mueves del sitio y debería

moverle. (Este es el fallo más grave)

-128 tps (ticks por segundo) está roto.

-Match Making (buscar arena de tu mismo

nivel) no funciona debidamente.

-Algunos hackers pueden bypassear

(conseguir acceder a un lugar que no

deberías) los hacks y en teoría en el Badlion

Premium nadie podría hacer eso.

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C. ¿Es un deporte profesional los eSports?

Michael Phelps considera

“atletas” a los profesionales

de eSport

http://www.marca.com/esports/2016/12/04/5844252aca4741

1e4a8b45b9.html

El estadounidense con más medallas de la historia de los

Juegos Olímpicos, Michael Phelps fue elegido como el

encargado de entregar el premio al jugador de eSports

del Año.

Durante el discurso, dijo esta frase refiriéndose a los

jugadores al anunciar su retirada, “Esta noche estoy aquí

para rendir tributo a cinco compañeros atletas que han

tenido actuaciones increíbles en el 2016”.

Los profesionales de

eSport sí son deportistas

http://www.marca.com/esports/2016/03/15/56e81056ca4741

15778b4691.html

Científicos alemanes han concluido, tras un estudio, que

los profesionales de eSports están sometidos a esfuerzos

físicos similares a los atletas 'normales'.

Todo parte de las investigaciones del Profesor Ingo

Froböse, de la Universidad Alemana del Deporte en

Colonia, que hace cinco años comenzó a estudiar el

entrenamiento, capacidades y exigencias que los

profesionales de los eSports se ven obligados a realizar.

Las conclusiones de su observación han resultado

reveladoras: "Hemos quedado particularmente

impresionados tanto por las exigencias en sus

habilidades motoras como en cuanto a sus capacidades”

También dijo "Los eSports son tan exigentes como

muchos otros tipos de deporte, sino más."

El jugador de eSport

¿deportista profesional?

http://www.eslegal.es/articles/147-el-jugador-de-esport-

deportista-profesional

En España

Una cuestión es si en España se podrían considerar

deportistas profesionales a los jugadores de eSports, y

para ello debemos acudir a la definición en el Real

Decreto 1006/1985, de 26 de junio, por el que se regula

la relación laboral especial de los deportistas

profesionales.

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Nuestra legislación considera deportistas profesionales a

quienes, en virtud de una relación establecida con

carácter regular, se dediquen voluntariamente a la

práctica del deporte por cuenta y dentro del ámbito de

organización y dirección de un club o entidad deportiva

a cambio de una retribución.

FEDERACIÓN ESPAÑOLA

DE VIDEOJUEGOS Y

ESPORTS.

http://feves.org.es/

El 10 de noviembre 2016, se presentó la Federación

Española de Videojuegos y eSports

(FEVES). Será asociación cuando sea aceptada como tal,

atendiendo a la Ley 10/1990, de 15 de octubre, del

Deporte y Real Decreto 1935/1991, de 20 de diciembre,

sobre Federación Deportiva Española y Registro de

Asociaciones Deportivas.

El Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad,

junto al Instituto de la Juventud de España, INJUVE, dicen

que el valor de los videojuegos se ha convertido en una

realidad social, juega el 50% de la población. Se

distinguen dos ámbitos: en Industria están DEV

(Desarrollo Español de Videojuegos) y AEVI (Asociación

Española de Videojuegos), en los eSports, las ligas como,

LVP, ESL, GAME Sports.

INJUVE quiere dar la posibilidad de crear lazos y jugar en

la red, se extiende como una federación, con carácter

administrativo para unir a usuarios de la red, entidades,

colectivos y asociaciones con el ámbito de videojuegos,

ocio, y los eSports.

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Son 160 asociaciones en España, con la federación se

quiere conseguir implicar a todas las entidades, hasta

llegar a estar todas las asociaciones juntas en esta

federación. Hasta ahora la gran mayoría de asociaciones

han votado positivamente este proyecto.

Los e-sports o el videojuego competitivo, son un

fenómeno creciente con una fuerte implantación y

seguimiento entre la población joven. El caso más

destacado es el de Corea del Sur, donde se encuentra la

sede de la Internacional e-Sport Federation. El pasado

verano se presentó una organización sin ánimo de lucro

(British Sport association) participada por el Ministerio de

Cultura, Medios de Comunicación y Deporte del Reino

Unido. En Francia se incluye la práctica profesional del

videojuego competitivo como una profesión reconocida.

La British Sport Association y la FEVeS tienen un espíritu

parecido, dar ayuda a los profesionales y los que están

en la industria del videojuego. Pero son distintas

estrategias, la asociación británica está enfocada a la

práctica profesional y a hacer un entorno formativo para

atraer a los jugadores que en un futuro podría ser

considerado como deportista de élite. La federación

española se centra en el usuario, en la industria del ocio

electrónico y el videojuego además del eSports.

Creemos que la FEVes va a ser una iniciativa interesante

e importante para el sector de los eSports español. Según

la información de su pág. web empezará a partir de 2017.

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FEVeS= es una federación de asociaciones, entidades,

colectivos, clubes y empresas que unen esfuerzos para

desarrollar propuestas relacionadas con el ocio

electrónico y eSports en temas transversales que afectan

al usuario, como laborales, educativos, culturales,

sociales, de la industria, I+D y de juventud.

eSport ¿Reconocimiento

jurídico como modalidad

deportiva?

http://iusport.com/not/2427

9/esport-reconocimiento-

juridico-como-modalidad-

deportiva-/

La jornada “eSports” tuvo lugar el jueves 24 de

noviembre 2016, de 12h a 17:30, en el aula del Edificio

Mercé Rodoreda Campus de la Ciutadella, de la

Universidad Pompeu Fabra.

Se habló del alcance de la práctica del eSports como

deporte (Gerard Esteva, Sergi Mesonero, Javier

Rodríguez Ten, Maiona Rosell), y del reconocimiento

jurídico como deporte (José David Martínez, Joaquín

Muñoz, Alberto Palomar y Víctor Rodrigo) con expertos

del sector del deporte, del eSports y del Derecho.

Crónica jornada e-sport

modalidad deportiva.

http://iusport.com/not/270

34/cronica-sobre-la-

jornada-ldquo-esports-

reconocimiento-juridico-

como-modalidad-deportiva-

rdquo-/

Según el profesor titular de Filosofía del Derecho de la

Universidad Pompeu Fabra José Luis Pérez Treviño el

deporte ha evolucionado desde la Grecia clásica

incorporando nuevas técnicas y soportes. Están

aumentando los casos en que los deportistas

discapacitados se dotan de tecnología para ser más

competitivos sobre todo el de los “ciborg deportista”. El

último evento-competición de los e sports tuvo más

espectadores que la Final de la Champions League.

Se plantean problemas sobre el reconocimiento como

deporte de los e sports, porque:

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1. ¿Son saludables?

2. ¿Son un deporte? Al ser un sector poco explotado, hay

mucho dinero en juego.

Sergi Mesonero (Strategy Manager de la Liga de

Videojuegos Profesional y Director de la Cátedra e sports

de la UCAM,) explicó que el sector de los e sports se

considera un subsector dentro de la industria de los

videojuegos. La evolución en estos últimos años es que

han pasado “de ser un entretenimiento para los niños, a

ser una forma de vida para adultos”.

Su opinión sobre los sport “no debería ser considerado

un deporte porque no se sabe si en un año seguirá

siendo una moda y si la gente seguirá jugando a un

determinado videojuego, y en qué versión jugará… en

este sector todo es muy fugaz”.

Javier Rodríguez Ten, (Secretario General de la AEDD,

Profesor de la Universidad San Jorge de Zaragoza y

miembro del equipo de Derecho Deportivo del despacho

de abogados de Crowe Horwath) ha titulado su ponencia

como “Los e sports y reconocimiento federativo”.

En países como Estados Unidos o Corea del Sur, sobre

los años ochenta, ya existía este tipo de videojuegos, por

lo tanto, se han extendido y han incrementado. Después

de veinte años aparecen tres ligas mundiales de

videojuegos. En Europa apareció la “Electronic Sports

League”, en Corea del Sur la “On Game Net” y en Estados

Unidos la “Major League Gaming”.

Los e-sports se han convertido en un deporte olímpico

de segunda categoría, clase B en Corea.

Mariona Rosell, Doctoranda y miembro del grupo de

Filosofía del Derecho de la UPF, ha fijado los e sports

como un modo de juego deportivo.

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Se está planteando si el sector se organiza como un

organismo federativo o bien mantener su naturaleza

privada. Si el sector decide organizarse de una forma

federativa tendrá varias características como: oficialidad,

bandera, fiscalización etc.

Analizando han llegado a la conclusión que los juegos

electrónicos también podrían ser considerados como

deportes.

Alberto Palomar, dijo que es complicado regular los e-

sport, ya que nos encontramos ante un producto en

constantes cambios

Por último, intervino Víctor abogado y Presidente de la

Sección de Derecho Deportivo del Ilustre Colegio de

Abogados de Barcelona (ICAB). Presentó varios temas:

Empezando por su audiencia, anunciando un posible

aumento para el próximo 2017, respecto a los ingresos

se dispone de un crecimiento de los mismos 465 millones

de dólares durante 2017.

Se clasificaron en dos datos: el primero en visualizar los

e-sport, como Twitch y YouTube, que transmiten las

competiciones en directo. Y en segundo el mercado de

las apuestas que tiene un cálculo de alcanzar los 23

millones de dólares durante el año 2020.

Al finalizar su opinión decidió que la mejor manera de

estar regulado este sector es mediante ligas privadas.

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d. Código CNAE e IAE

CNAE= A la espera de que pueda ser considerado un deporte, ahora creemos que podría

encuadrarse en:

93º- Actividades deportivas, recreativas y de entretenimiento.

9329º- Otras actividades recreativas y de entretenimiento.

IAE= 967 INSTALACIONES DEPORTIVAS Y SERVICIOS DE PERFECCIONAMIENTO DEL

DEPORTE ( no seguro)

E. ANÁLISIS DEL ENTORNO (FACTORES INDIRECTOS)

VARIABLE DE

ENTORNO

DESCRIPCIÓN INTERPRETACIÓN

A O

ECONÓMICO:

No me afecta en nada, no es ni una

oportunidad ni una amenaza

SOCIOLÓGICO:

Es una realidad que la gente cada

vez más está consumiendo internet

y con ello llegan a más público, y

cada vez más nuestra empresa y

nuestra comunidad va aumentando

en seguidores, por eso es una

oportunidad.

X

DEMOGRÁFICO:

Es una amenaza porque al ser de

habla hispana, nuestros seguidores

serán de España, y de South

América, y en SA la publicidad no

está muy bien pagada comparado

con la gente de habla inglesa que

está muy bien pagada ya que son

países muy desarrollados, la

diferencia es abismal, en SA la

X

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42

publicidad por 1.000 visitas se paga

alrededor de 0,20 USD y en Estados

Unidos ahora mismo está en 6,40

USD.

TECNOLÓGICO:

Es una gran oportunidad el sector

tecnológico en nuestra idea de

negocio, porque tenemos a nuestro

alcance las últimas tecnologías y las

novedades en móviles,

videoconsolas, ordenadores, y hay

que saber aprovecharlas

debidamente para traer un

contenido diferente, nuevo y

original a nuestro canal de Youtube.

X

LEGAL:

Es una oportunidad porque se está

viendo la posibilidad de que el

jugador de e-sport sea considerado

un deportista profesional ya que

requiere cierta habilidad física y

reflejos que se pueden llegar a

mejorar y perfeccionar.

En la última reunión que tuvieron

sobre este tema, estaban a favor de

que se considerara un deportista.

X

A= Amenaza

O= Oportunidad

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F. COMPETENCIA

Nuestros

competidores más

famosos y buenos

en el Minecraft y

donde viven

A) España: Todos tienen más suscriptores que MarkiLokuras

menos AdrianFireHD. MarkiLokuras es el mejor posicionado con

62 victorias a fecha 08/03/2017.

1. AalCuadrado: https://www.youtube.com/user/TheAalcuadrado

Tiene ideas muy originales. Una victoria a fecha 08/03/2017

2. Magikz: https://www.youtube.com/user/theshadow147100

Es un gran actor al hacer vídeos, interpreta muy bien. 0 victoria a

fecha 08/03/2017.

3. AdrianFireHD: https://www.youtube.com/user/adriangp710

Tiene mucho sentido del humor, es andaluz. 25 victorias a fecha

08/03/2017, muchas de ellas conseguidas en equipo con

MarkiLokuras.

4. RedstoneCanarias

https://www.youtube.com/user/RedstoneCanarias

Es muy polifacético en sus vídeos. Tiene 3 victorias a fecha de

08/03/2017, y las tres las ha ganado jugando en equipo con

MarkiLokuras.

B) Dinamarca:

1. ZMCNikolai:

https://www.youtube.com/channel/UCqkjQ4yDB9MeajgHQGL

HPmg

Es muy bueno en el juego. Tiene 223 victorias a fecha de

08/03/2017. ES EL MEJOR DEL MUNDO.

C) England:

1. JackD88HD: https://www.youtube.com/user/JackD88HD

Es muy amigable. Tiene 10 victorias a fecha de 08/03/2017.

2. SuchSpeed: https://www.youtube.com/user/SuchSpeed

Es muy competitivo. Tiene 120 wins a fecha 08/03/2017.

D) Estados Unidos:

1. Ded:

https://www.youtube.com/channel/UCjmHiHCOYEUNMdJujiBQOq

Q/featured

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Es un mexicano que crea eventos a nivel mundial, es muy

divertido. Tiene 0 wins.

2. xNestorio: https://www.youtube.com/user/xNestorio

Es el mejor de Norte América. Tiene 180 victorias a fecha

08/03/2017.

3. BlueeDeww:

https://www.youtube.com/channel/UCOnW72KJrXzEZdZSC3PZaZ

Q

Es muy competitivo. Tiene 54 wins a fecha 08/03/2017.

4. Huahwi: https://www.youtube.com/huahwi123

Es el descrubridor del PVP (inventó las peleas en Minecraft). Tiene

15 wins en fecha 08/03/2017.

5. Danteh: https://www.youtube.com/user/ImDantelius

Llegó a master el primero. Tiene 140 wins a fecha 08/03/2017.

6. ThebestGinger13:

https://www.youtube.com/user/THEBESTGINGER13

Es un creador de eventos. Tiene 40 wins a fecha 08/03/2017.

E) Chicago:

1. Talekio: https://www.youtube.com/Talekio

Es un chino de Chicago que ganó el evento más importante de

Estados Unidos. Tiene 1 win a fecha 08/03/2017.

2. Tylarzz: https://www.twitch.tv/tylarzz

Es muy bueno. Tiene 190 win a fecha 08/03/2017.

F) México:

1. EliazOne: https://www.youtube.com/channel/UCt--

Whg9QzW32mK7G_Y6tew

Es un mexicano importante. Tiene 30 wins a fecha 08/03/2017

2. RobertoCein:

https://www.youtube.com/channel/UCt8RJDArdFmULfqNENimQv

w

Es muy extrovertido. Tiene 0 wins a fecha 08/03/2017.

G) Argentina:

1. SpreenDMC:

https://www.youtube.com/channel/UC4DLCrt55UwaDvAswIr_59A/

videos

Es el mejor de Argentina. Tiene 5 wins a fecha 08/03/2017.

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H) Alemania:

1. SeltixEXE: https://www.youtube.com/seltix

Es el más pinger del mundo. Tiene 30 wins a fecha 08/03/2017.

2. Monso: https://www.youtube.com/channel/UCrX-

aYJiN6fs9ibH3xzP8gQ

Es el mejor de Alemania. Tiene 150 wins a fecha 08/03/2017.

I) California:

1. BiboyQG: https://www.youtube.com/user/BiboyQG

Es el mejor de su país. Tiene 190 wins a fecha 08/03/2017.

2. Solr: https://www.youtube.com/c/Solrflare

Inventó las texturas. Tiene 30 wins a fecha 08/03/2017.

J) Alaska:

1. lolitsalex: https://www.youtube.com/loolitsalex

Es un deficiente mental muy bueno en el juego. Tiene 4 wins a

fecha 08/03/2017.

K) Países Bajos:

1. jdegoederen:

https://www.youtube.com/channel/UC96vWHiXu_KyLFWrE1r8tMQ

Inventó el movimiento en el juego (para el PVP). Tiene 130 wins a

fecha 08/03/2017.

L) Holanda:

1. Mentally:

https://www.youtube.com/channel/UCeFfuIChD6ZQt1OPwM4FxN

A

Es el streamer más importante de Badlion. Tiene 150 wins a fecha

08/03/2017.

2.2Clientes.

Nuestros clientes potenciales es todo el mundo que tenga acceso a

internet y pueden estar en cualquier parte de la tierra, pueden estar

tanto en Talavera la Real como en Alemania, Estados Unidos, etc.

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Nuestros clientes Características

1. Seguidores del canal YouTube,

Twitch

Nos interesa que los seguidores vean los

vídeos, les den a me gusta, hagan

comentarios, que lo compartan con sus

amigos, que pidan cosas que quieran ver

en el canal.

2. Espectadores sin ser seguidores

del canal, pueden ser otros

jugadores profesionales

Nos interesa que los espectadores , que

llegan a nuestro canal porque alguien ha

compartido con ellos la información o

porque hemos grabado con otro

Youtuber, se conviertan en seguidores.

3. Sponsors Nos interesa que nos vean bien

posicionados y con muchos seguidores

para que quieran trabajar con nosotros

y así publicitar sus productos.

2.3 Proveedores.

Nuestros proveedores Características

Sponsors Nuestros principales proveedores son los

sponsors ya que nos proporcionan periféricos

necesarios para realizar nuestro trabajo, estos

sponsors nos pueden dar: cascos, ratones,

ordenadores, pantallas de última generación,

ropa, gafas, bebidas energéticas, etc.

Los sponsors también nos facilitarán licencias para

probar los juegos anticipadamente y también nos

pueden ofrecer programas informáticos

avanzados.

Fibra óptica Sin nuestra conexión a internet ( fibra óptica) de

Movistar no podríamos ni hacer directos ni subir

vídeos, por lo cual se considera un proveedor

importante en nuestro de negocio.

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2.4 Análisis DAFO.

ANÁLISIS INTERNO ANÁLISIS EXTERNO

FORTALEZAS DEBILIDADES AMENAZAS OPORTUNIDADES

Capacidad para asumir

riesgos, facilidad de

persuasión, medios propios

y capacidad para buscar

sponsors.

Conocimientos

técnicos comerciales

Análisis

Demográfico: Es una

amenaza porque al ser

de habla hispana, el

mayor número de

seguidores serán de

España, y de South

América, y en SA la

publicidad no está muy

bien pagada

comparando con la

gente de habla inglesa

que está muy bien

pagada ya que son

países muy

desarrollados, la

diferencia es abismal,

en SA la publicidad por

1.000 visitas se paga

alrededor de 0,20 USD

y en Estados Unidos

ahora mismo está en

6,40 USD.

Análisis sociológico: Es

una realidad que la gente

cada vez más está

consumiendo internet y

con ello llegan a más

público, y cada vez más

nuestra empresa y

nuestra comunidad va

aumentando en

seguidores, por eso es

una oportunidad.

Tenemos imaginación,

conocimientos de

administración,

conocimientos de la red

Capacidad para

buscar socios

capitalistas

Análisis tecnológico: Es

una gran oportunidad el

sector tecnológico en

nuestra idea de negocio,

porque tenemos a

nuestro alcance las

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48

ventas del sector y facilidad

de comunicación.

últimas tecnologías y las

novedades en móviles,

videoconsolas,

ordenadores, y hay que

saber aprovecharlas

debidamente para traer

un contenido diferente,

nuevo y original a nuestro

canal de You Tube.

Espíritu emprendedor,

tenacidad, capacidad de

liderazgo, dotes de mando

y capacidad de

negociación.

Análisis legal: Es una

oportunidad porque se

está viendo la posibilidad

de que el jugador de e-

sport sea considerado un

deportista profesional ya

que requiere cierta

habilidad física y reflejos

que se pueden llegar a

mejorar y perfeccionar.

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3.Plan de marketing.

3.1Servicios-Productos

Para conseguir ingresos tenemos que hacer estas cinco cosas

fundamentales:

1 Desarrollo de partidas ganadoras en Minecraft.

2 Grabar y comentar vídeos mientras se juega. Streaming en

Twitch.

3 Editar vídeos.

4 Subir vídeos a You Tube.

5 Merchandising.

Si conseguimos partidas ganadoras en MineCraft, grabamos y comentamos

vídeos mientras se juega, hacemos directos de las partidas, editamos y

subimos vídeos a YouTube y vendemos productos con nuestra marca, los

ingresos se van a obtener de la siguiente manera:

¿Cómo obtenemos ingresos?

1.Anuncios en

tus videos de

You Tube.

Cuando te creas un canal de YouTube, debes buscar un partner para poder

monetizar los videos, cuando ya tengas partner (malo o bueno, porque no

con todos los partner se cobra lo mismo), ya podrás monetizar tus videos.

Cuando subes un video y lo publicas puedes ponerles anuncios a tus

videos, puedes elegir qué tipo de anuncios y cuanto duran. Si tu video dura

más de 10 minutos YouTube te da a elegir cuantos anuncios puedes poner

en tus videos, aunque debes tener cuidado que no sean excesivos para que

a tus espectadores no les sea molesto.

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Los anuncios no los elige el YouTuber, lo elige la propia página YouTube

depende la categoría que marque el Youtuber. Al ser nuestro proyecto de

gameplay, hemos marcado la categoría de “juegos”.

Anunciantes de MarkiLokuras (es random):

- Steam que es una tienda de videojuegos

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51

- Videojuegos

- Películas

2.Anuncios en

Twitch

Funciona de la misma manera que You Tube, pero en la plataforma de

Twitch con las partidas en directo.

3.Promociones a

servidores

Los servidores son los sitios donde la gente juega dentro del juego. Muchos

servidores poco conocidos se interesan por los YouTubers para

promocionar su servidor a cambio de una cantidad de dinero establecida

por ambos.

No se promociona a cualquier servidor porque dañaría tu imagen pública.

Servidores que promociona MarkiLokuras:

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Epicube:

Badlion:

4.Sponsors Los Sponsors suelen interesarse por los You Tubers que tienen una cierta

cantidad de suscriptores y que tienen cierta repercusión social. Pueden ser

sponsor de cualquier cosa, ropa, gaming, gafas de sol… Según el tema de

tu canal te contactarán sponsors de un tipo u otro, por ejemplo, a alguien

que juegue juegos sus sponsors serán marcas de ratones, teclados, cascos,

etc. Si su contenido es de belleza, pues le contactarán marcas de ropa,

pintalabios, gafas de sol, etc.

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Algunos de los sponsors más conocidos y más promocionados en YouTube

relacionados con gaming son los siguientes:

Marca de cascos

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5.Suscriptores

en Twitch

En Twitch, con el partnership los seguidores más fieles se pueden suscribir

al canal de Twitch por un importe de 5€ mensuales de los que nos llegan

3,05€ netos. Estos suscriptores tienen más interactuación con los

streamers y tienen emoticonos especiales.

6.Merchandising Vender productos relacionados con el canal de YouTube y Twitch, por

páginas web y promocionándolo en tus videos.

Los 3 productos son, sudaderas, camisetas de manga corta y gorras.

De color azul y blanco, este tipo de diseño representa a los jugadores que

jugaban MCSG (el servidor más conocido de Minecraft y al más jugado en

2k13). Este diseño es reconocido a nivel mundial en el juego y muchos

jugadores famosos la tienen parecida (cada uno la personaliza a su gusto),

la que se ve en la imagen es la de MarkiLokuras Company.

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3.2Precio

En nuestro negocio los ingresos no se obtienen de la venta de productos,

venderemos sudaderas, camisetas y gorras como Merchandising porque a los

seguidores de videojuegos les gusta tener este tipo de complementos.

Productos Precio

Sudadera 40€

Camiseta 15€

Gorra 8€

Estos productos se fabrican en Talavera la Real en Deportes Gómez.

Ya explicamos en el apartado 3.1 de dónde obtenemos los ingresos:

1.Anuncios en tus videos de You Tube.

2.Anuncios en Twitch

3.Promociones a servidores

4.Sponsors

5.Suscriptores en Twitch

6.Merchandising

Nuestros seguidores en Twitch pagarán 5€ por la suscripción. De los cuales 3,05€

son ingresos netos.

3.3Promoción

Promocionaremos nuestro negocio a través de:

1.Twitter Twitter: @MarkiLokurasY

Es un sitio donde se comparte y donde la gente da su

opinión sobre las nuevas noticias o simplemente anuncia

cuando va a subir sus nuevos videos o cuando va a hacer

directos, etc.

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Es una red social más íntima que YouTube porque se

suelen poner fotos y opiniones más personales y también

das a conocer más tu personalidad porque los videos los

preparas, pero los tweets etc. Los sueles poner en los

momentos de aburrimiento.

2.Canal de YouTube:

Videos, monetización,

sponsor...

YouTube: MarkiLokuras

Subir videos con regularidad de los modos de juego de

moda y de asuntos que hayan pasado o que pasen de

actualidad dando la opinión y jugando comentando algo

interesante. La monetización siempre la tienes que

activar tu manualmente si no YouTube no te pondrá

ningún anuncio en tu video, también está bien subir o

intentar subir un video diario para que la gente se

acostumbre a ver tu canal todos los días a la misma hora

como también se acostumbran a ver una serie de

televisión o un programa de radio.

3.Canal de Twitch Twitch: MarkiLokurasY

En este canal se hace lo mismo que en You Tube, sólo

que en directo (Streaming). Cuando iniciamos este

proyecto una de nuestras visiones era hacer Streaming,

cuando hemos empezado a hacerlo en febrero de 2016

nuestro nombre había sido robado por alguien en este

canal y por eso tuvimos que añadir al final una Y, para

empezar. MarkiLokuras empieza a ser partner de Twitch

el 22 de febrero de 2017 y un mes antes hemos estado

haciendo directos como prueba con la plataforma. Hasta

que Twitch no comprueba que somos válidos no nos

autoriza ser partner y firmamos el contrato.

Importancia de los

horarios a la hora de subir

los videos

Es muy importante pensar una hora o un horario para

acostumbrar a tus seguidores que a tal hora tendrán un

nuevo video en el canal y hay que tener en cuenta el

horario de subida de video para que todo el mundo lo

pueda ver ya que si subes un video a las 5 hora española

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o a las 2 hora española de la tarde, en Sudamérica que

son hispanohablantes y hay muchos seguidores de allí,

sería una hora muy temprano por lo que subir un video

a las 8 de la tarde hora española o 10 de la noche en

Sudamérica serían las 2 de la tarde o 4 de la tarde, y sería

una buena hora de subida de videos. Nosotros subimos

a You Tube a las 17:00 h de la tarde porque hay UHC a

las 17:00 y a las 19:30 h. También a las 17:00 de la tarde

hacemos directos todos los días en Twitch. Los

seguidores y espectadores que están en el vídeo de las

17:00 h les sale una notificación de que se está en directo

(esto es una técnica que utilizamos para que nos puedan

ver más personas), y así se van de una plataforma a otra.

Un ejemplo de acción promocional que hemos hecho, es para conseguir 500$

para comprar un móvil, que uno de los miembros del grupo perdió en un

viaje a la nieve, a raíz de esa pérdida del móvil, puso una meta de donaciones

para llegar a comprarse un móvil nuevo.

Fecha del directo en el que iniciamos el goal donation: 26/01/2017

Fecha del directo en el que se consiguió el goal donation: 15/02/2017

Video: https://www.youtube.com/watch?v=4nnmBD3aSRM

3.4Distribución

Se distribuye a través de la red, desde el canal de YouTube, desde Twitter, desde

Twitch.TV. La plataforma Twitch.TV es muy importante para nuestro negocio porque

permite los directos, que es una forma inmediata de interactuar con los seguidores,

este método es muy eficaz y es muy efectivo.

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4. Medios técnicos y humanos

4.1 Medios técnicos

No necesitamos un espacio físico como una oficina para desarrollar nuestro

trabajo. El trabajo se desarrolla en la casa de cada uno de los miembros del

grupo, en las instalaciones deportivas de Talavera la Real y para las

reuniones en el Cid incubadora de Talavera la Real. Estos medios ya los

tenemos, no tenemos que adquirir nada. Los gastos de los móviles los pagan

los padres, menos Marcos que paga su móvil. Los gastos de internet también

los pagan los padres en los tres casos.

Miembros del grupo Medios técnicos

Marcos: Competitive Proffesional

Player.

Fibra óptica.

Procesador i7 4790k y una tarjeta

gráfica gtx 970

Ratón: Logitech g502 proteus

spectrum

Teclado: K70 Corsair VENGEANZE

(Cherry red)

Micrófono: SnowBall Ice

Cascos: Sades A6 7.1 Surround

Webcam: Logitech c920.

Móvil.

África: Personal trainer and

Administration assistant.

Pc: portátil i7.

Móvil.

Beatriz: Community manager. Pc: portátil i3.

Móvil.

4.2 Recursos Humanos

MarkiLokuras Company está formado por 3 personas, MarkiLokuras el

jugador competitivo profesional, la personal trainer que también se encarga

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de la administración y la Community manager. Dividimos la empresa en 3

departamentos:

Organigrama de la empresa MarkiLokuras Company:

Con este dibujo queremos representar que el Competitive Proffesional Player

realiza su trabajo con la ayuda de un personal trainer y el personal trainer

también hace la tarea de administración, y estas dos partes de la empresa

necesitan la ayuda del Community manager que analiza las redes sociales y

pasa información a ambos.

Competitive Proffesional

Player: es el jugador de Minecraft Competitivo.

Personal trainer and Administration assistant: es la persona

responsable de la nutrición y preparación física del jugador que

también se encarga de la administración.

Community manager: encargada de las redes sociales y del

horario de subida de videos.

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Análisis de los puestos de trabajo.

Descripción Personal trainer & Administration.

Funciones /

Responsabilidades

Tiene la función de controlar mediante tablas

de ejercicios físicos al jugador y también

encargarse de que el jugador lleve una buena

alimentación.

Tiene la responsabilidad de llevar la parte

administrativa de la empresa.

Formación requerida Ciclo Formativo de Grado Medio en gestión

Administrativa.

Conocimientos nutricionales y deportivos.

Gasto

trabajador/a

mes

Salario

Bruto

700€

Seguridad

Social a

cargo de la

empresa

165€

Descripción Competitive Proffesional Player

Funciones / Responsabilidades Subir vídeos de sus partidas.

Hacer directos de sus partidas.

Entrenar para ganar partidas.

Cuidarse físicamente y tener una buena

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alimentación.

Formación requerida Conocimientos del juego MineCraft.

Experiencia en redes sociales.

Experiencia en edición de vídeos.

Gasto

trabajador/a

mes

Salario Bruto 700€

Seguridad

Social a

cargo de la

empresa

165€

Descripción Community Manager

Funciones/ Responsabilidades Encargada de redes sociales (YouTube, Gmail,

Twitter, Instagram, Twitch)

Analizar otros Youtuber para ver cuando

publican videos o cuando hacen directos

para saber cuándo MarkiLokuras debe subir

videos.

Llevar un control de cuándo debe subir fotos

y publicar Twitch.

Formación requerida Que tenga experiencia y manejo en las redes

sociales.

Ciclo Formativo de Grado Medio en gestión

Administrativa.

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Gasto

trabajador/a

mes

Salario Bruto 700€

Seguridad Social

a cargo de la

empresa

165€

5. Análisis económico financiero.

5.1 Plan de inversión y financiación.

No necesitamos invertir en adquirir los medios técnicos del cuadro 4.1 porque cada

uno de los miembros del grupo ya tenemos el material que necesitamos, pero

vamos a darle un valor aproximado a lo que ya tenemos.

Medios técnicos-inversiones Importe (€)

Procesador i7 4790k y una tarjeta

gráfica gtx 970

Ratón: Logitech g502 proteus spectrum

Teclado: K70 Corsair VENGEANZE

(Cherry red)

Micrófono: SnowBall Ice

Cascos: Sades A6 7.1 Surround

Webcam: Logitech c920.

Móvil

2800€

Pc: portátil i7.

Móvil.

600€

Pc: portátil i3.

Móvil.

500€

Total 3900€

Financiación Importe (€)

Recursos propios 3900€

Recursos ajenos 0€

Total 3900€

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5.2 Cuenta de pérdidas y ganancias

5.2.1 Ingresos.

PRODUCTO/

SERVICIO

CPM* Merchandising Twitch

(1)

Donaciones

(2)

Sponsors

(3)

Promociones

a servidores

(4)

TOTAL

MES

1 200€ 150€ 1746€ 320€ 1000€ 100€ 3516€

2 200€ 150€ 1796€ 480€ 1000€ 3626€

3 200€ 150€ 1846€ 280€ 1000€ 3476€

4 200€ 150€ 1896€ 450€ 1000€ 100€ 3796€

5 200€ 150€ 1946€ 410€ 1000€ 3706€

6 200€ 150€ 1996€ 490€ 1000€ 3836€

7 200€ 150€ 2046€ 510€ 1000€ 100€ 4006€

8 200€ 150€ 2096€ 465€ 1000€ 100€ 4011€

9 200€ 150€ 2146€ 380€ 1000€ 3876€

10 200€ 150€ 2196€ 420€ 1000€ 3996€

11 200€ 150€ 2246€ 480€ 1000€ 100€ 4176€

12 400€ 300€ 2296€ 450€ 1000€ 4446€

TOTAL ANUAL 46467

CPM* es el dinero que te dan por cada mil visitas a tu video por los anuncios de YouTube.

(1) Ingresos de Twitch (anuncios más suscripciones): como los datos que tenemos es de medio

mes hacemos la suposición para el mes entero y para el resto de los meses (en internet los

ingresos están en continuo crecimiento por lo cual subiría proporcionalmente mes a mes).

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873 x 2 = 1746€

(2) Donaciones de Twitch: suponemos que durante todos los meses los donaciones suelen ser

las mismas y no suelen variar mucho.

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(3) Sponsors: por ahora no tenemos sponsors pero os vamos a dar datos de posibles futuros

sponsors según una media de los 3 partner de Badlion de Minecraft Competitivo.

Como os podeis fijar, uno de los partners tiene un rango ingame diferente al de los demas.

El contrato de Badlion Premium por ejemplo se basa en que solo se puede grabar en ese

servidor y solo se puede hacer directo en ese servidor, no podemos darle una copia del

contrato porque no se nos permiten enseñar esos informes, pero podemos dar una cifra, que

serían alrededor de unos 1000€.

(4) Promociones a servidores: de vez en cuando algunos meses se hacen promociones a

servidores pocos conocidos y suelen pagar poco comparado con los sponsors, pero es otro

medio de ingreso.

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5.2.2 Gastos.

Compras:

mejoras

equipo

informático

del player

Gastos de

personal

TOTAL

MES

1 2595€ 2595€

2 2595€ 2595€

3 2595€ 2595€

4 2595€ 2595€

5 2595€ 2595€

6 500€ 2595€ 3095€

7 2595€ 2595€

8 2595€ 2595€

9 2595€ 2595€

10 2595€ 2595€

11 2595€ 2595€

12 2595€ 2595€

TOTAL ANUAL 31640€

- Los gastos de luz, teléfono, conexión a internet, comentamos en el 4.1 que los padres

pagan los gastos, no los incluimos.

- Se gastarán unos 500€ cada año en mejoras para el player: ratón, cámara…

CUENTA DE PÉRDIDAS Y GANANCIAS TOTAL

TOTAL INGRESOS 46467€

TOTAL GASTOS 31640€

RESULTADO DEL EJERCICIO

(INGRESOS -GASTOS)

14827€

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6. Resumen ejecutivo.

Somos una sociedad cooperativa de trabajo asociado llamada MarkiLokuras

Company dedicada a los eSports, videojuegos que requieren de habilidad para

poder jugarlos y de reflejos que muy pocas personas llegan a conseguir. Estos

juegos son competitivos, existen competiciones por todo el mundo y tienen

muchos espectadores a nivel mundial. El juego en el que competimos se llama

Minecraft. Ganamos dinero jugando sacamos el mayor partido de esas

competiciones. A los jugadores profesionales de videojuegos les pagan

muchas empresas, bien los anunciantes que le pagan los anuncios que salen

en sus videos y directos, también los sponsors que les dan distintos materiales

para darles publicidad… Ahora mismo muchos jugadores profesionales están

viviendo de ello como si fuera un trabajo cualquiera, y nosotros también.

MarkiLokuras Company la forman tres personas, Marcos, África y Beatriz.

Marcos, el Proffesional Competitive Player que es el que juega las partidas en

Minecraft, hace los directos y quien interactúa con los espectadores. África es

la Personal Trainer & Administration, trabaja con el jugador profesional

haciendo deporte, cuidando su alimentación y ritmo de vida; lleva también la

parte administrativa de la empresa. Beatriz es la Community Manager, se

encarga de llevar las redes sociales para ver cuando el jugador puede tener

más visitas en las partidas en directos y sus publicaciones de vídeos. En el

futuro queremos que el Proffesional Competitive Player se convierta en un

jugador de equipo y llegue a ser entrenador profesional para que nuestra

empresa pueda crecer.

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7.Anexo: Jerga Gamer.

Diccionario [A]

Amateurs (aficionados)

API, Application Programming Interface (Aplicación de programación del

juego)

[B]

BadLion (servidor de Minecraft)

Bug (fallo del juego)

[C]

Clean up (Morir en el juego atacado por otro cuando acabas de matar a

otro diferente)

Click bait (cebo de clicks)

Cps (clicks por segundos)

[D]

Developers (programadores)

[E]

E-sport (deportes electrónicos)

ESL (liga de videojuegos, sponsor, “e-sport ligue”)

[F]

For fun (por diversión)

Fixear (arreglar)

[G]

Gaming (todo tipo de periféricos que tengan que ver con videojuegos)

Goal donation (meta de donaciones)

[H]

Hype click (el click rápido cuando estas emocionado)

[I]

In Game (en el juego)

Indie (empresa individual de videojuegos)

IA (inteligencia artificial)

[J]

[K]

[L]

LVP (liga de videojuegos profesional)

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[M]

Mod (modificación del juego)

Multiplayer (varios jugadores)

[N]

[Ñ]

[O]

OCN (Overcast Network, servidor de Minecraft, que actualmente se llama

Lifeboat Network)

Owner (Administrador del servidor)

[P]

Partner (socio)

Partnership (contrato con el socio)

PC (Personal computer)

Pvp (jugador contra jugador)

Profesional Competitive Player (Jugador competitivo profesional)

[Q]

Queue (enfrentamiento, significa lo mismo que one versus one)

[R]

Random (aleatorio)

[S]

Singleplayer (un solo jugador)

Server (Servidor)

Skills (habilidades)

Spot/glitch (trucos en el juego)

Sponsrs (son marcas que te patrocinan)

Stream (directo)

Streamer (el jugador que hace la partida en directo)

Streaming (cuando estás jugando en directo)

[T]

Twitch (red social como You Tube)

[U]

UHC (Ultra HardCore, el modo de juego más jugado del servidor BadLion)

[V]

Vlog (video blog, un blog contado en un video)

[W]

Page 71: MarkiLokuras Companyculturaemprendedora.extremaduraempresarial.es/wp-content/...5 darte más a conocer, al igual que puedes ganar competiciones y ser el mejor junto a tu equipo. Entrenador

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Win (Partida ganadora)

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