marketing team 2

29
Marketing Team 2 Presentatie van Peter Nagel Alvin Vogelzang Leroy Loewenicht Ye jun Wu David Bout

Upload: alana-battle

Post on 02-Jan-2016

35 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Marketing Team 2. Presentatie van Peter Nagel Alvin Vogelzang Leroy Loewenicht Ye jun Wu David Bout. Inhoud. Over Triumph Studios De opdracht Doelgroep Probleemdefinitie User Requirement List Challenges Productconcept Prijsbeleid Break-even point Distributie. Triumph Studios. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Marketing Team 2

MarketingTeam 2

Presentatie van Peter Nagel

Alvin VogelzangLeroy Loewenicht

Ye jun WuDavid Bout

Page 2: Marketing Team 2

• Over Triumph Studios• De opdracht• Doelgroep• Probleemdefinitie• User Requirement List• Challenges• Productconcept• Prijsbeleid• Break-even point• Distributie

Inhoud

Page 3: Marketing Team 2

• Opgericht in 1997• Delft• Games:

Triumph Studios

Age of Wonders TrilogyVerscheen: september 2010

Overlord 2Verscheen: 26 juni 2009

Overlord: Raising HellVerscheen: 15 februari 2008

OverlordVerscheen: 29 Juni 2007

Age of Wonders: Shadow MagicVerscheen: July 25, 2003

Age of Wonders II: The Wizard's ThroneVerscheen: Juni 12, 2002

Age of WondersVerscheen: November 12, 1999

Page 4: Marketing Team 2

• guerrilla-games– Bestaat sinds 2001

• Electronic Arts (EA)– Bestaat sinds 1982

• Ubisoft– Bestaat sinds 2001

Concurrenten

Page 5: Marketing Team 2

• Innovatief en commercieel succesvol spel ontwikkelen:

– 45 - 60 jaar

– Xbox360, PS3 of Wii

– Internationaal

De opdracht

Page 6: Marketing Team 2

• Ouders

• Met kinderen

• Rond de 50 jaar

• Houden van spelletjesavonden met kinderen

• Gericht op de westerse cultuur

Doelgroep: segmentatie

Page 7: Marketing Team 2

Doelgroep: persona

Page 8: Marketing Team 2

Probleemdefinitie

Who?

What?

Where?

When?

Why?

How?

Voor ouders rond de 50, houden van spelletjesavonden om tijd door te brengen met de kinderen.

Een innovatief, commercieel succesvol spel maken voor Triumph Studios.

Het spel wordt thuis op de televisie gespeeld door het gezin.

Het spel wordt na etenstijd gespeeld.

Het is belangrijk voor de ouders om tijd door te brengen met de kinderen.

Het spel brengt ouders en kinderen samen doordat het voor allebei is ontwikkeld.

Page 9: Marketing Team 2

• Gericht zijn op multiplayer.• Avontuurlijk zijn.• Eenvoudig zijn.• Hoge fun factor hebben.• Uitdagend zijn.• Makkelijk tussendoor gespeeld kunnen

worden.• Gespeeld met familie en vrienden.• Geen bugs bevatten.• Innovatief zijn.

User Requirement List

Page 10: Marketing Team 2

User Requirement ListProductconcept

Page 11: Marketing Team 2

User Requirement ListProductconcept: spelomschrijving

• Multiplayer game• Digitale aarde• Minigames/puzzels/quizen• Winnen van minigames krijg je geld en

explosies• Land kopen• Tegenstanders extra dwars zitten

Page 12: Marketing Team 2

Productconcept: game menu

Page 13: Marketing Team 2

Productconcept: gameplay

Page 14: Marketing Team 2

• Waarom goed voor onze doelgroep?

– Stimuleert sociaal gedrag

– Casual game

– Educatieve en strategische elementen

– Eenvoudige besturing

Productconcept

Page 15: Marketing Team 2

• Waarom beter dan andere spellen?

– Educatief

– Strategisch

– Onverwachte scenario’s

Productconcept

Page 16: Marketing Team 2

• Happy fun game voor de familie

• Gezellige spelletjes avond

• Educatief en strategisch spel

Product concept: product positionering

Page 17: Marketing Team 2

• Zoveel mogelijk minigames te winnen

• Quizen

• Meeste land veroveren

Challenges

Page 18: Marketing Team 2

• Prijselastische markt (luxe goederen)

• Monopolistische concurrentie

• Concurrentie– Vergelijkbare party games worden verkocht vanaf €34,99 tot

en met €49,99.

Prijsbeleid: markt

Page 19: Marketing Team 2

• Economie strategie

– Consument reageert sterk op prijsveranderingen.

– Zelfde kwaliteit of lager voor onze doelgroep en voor een lagere prijs.

Prijsbeleid: strategie

Page 20: Marketing Team 2

• Adviesprijs is lager dan prijzen van concurrenten

• Psychologische prijs

Prijsbeleid: adviesprijs

€29,99

Page 21: Marketing Team 2

• Kaboom zal in China gefrabiceerd worden

• Van fabriek naar groothandel

• Van groothandel naar detaillist

• Twee tussenschakels met 20% marge

Prijsbeleid: productie

Page 22: Marketing Team 2

€16,13 €20,16 €25,20 €29,99

Voor iedere tussenschakel dus 20%

Totale TP is €9,07

Prijsbeleid: transfer price

Page 23: Marketing Team 2

• Triumph studios maakt €16,13 omzet per product.

• Totale omzet is €16,13 * Afzet

• Formule is TO = 16,13X

• X = Afzet

Break Even: Totale Omzet

Page 24: Marketing Team 2

Kaboom is een lower ranged game

Vaste kosten zijn dus €5.000.000

Variable kosten zijn €1,25 * Afzet

Totale kosten is €5.000.000 + €1,25 * Afzet

Formule is TK = 5.000.000 + 1,25X

Break Even: Totale Kosten

Page 25: Marketing Team 2

Break even point is:5.000.000 + 1,25X = 16,13X5.000.000 = 14,88X

X = 336021

Hierbij zijn de TK en TO €5.420.026

Break Even: Break Even Point

Page 26: Marketing Team 2

Break Even: Grafiek

Page 27: Marketing Team 2

• Gefabriceerd in China

• Loonkosten veel lager dan in Europa of Amerika

• Vanuit China wordt het spel uitgebracht in het Westen

Distributie

Page 28: Marketing Team 2

Online en offline verkopen

Niet in pure game winkels

Wel in Bijenkorf, Mediamarkt, Walmart

Ook de Intertoys en Bart Smit

Online: Wehkamp, Bol.com, Amazon

Distributie: Detailhandel

Page 29: Marketing Team 2

Vragen?

Bedankt voor jullie aandacht

?