Marketing nos Jogos Eletrônicos

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Marketing nos Jogos Eletrnicos. ClEBER ROHRER. Roteiro. Jogos: Por qu? Breve Histrico Contexto atual Mercado Gneros Desenvolvimento Motores de jogos Tendncias Bibliografia. Jogos: Por qu?. EUA 297.963.683 habitantes (2006) PC Gamers 128.000.000 43% pop. Jogos: Por qu?. - PowerPoint PPT Presentation

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  • CLEBER ROHRERMarketing nos Jogos Eletrnicos

  • RoteiroJogos: Por qu?Breve HistricoContexto atualMercadoGnerosDesenvolvimentoMotores de jogosTendnciasBibliografia

  • Jogos: Por qu?EUA297.963.683 habitantes (2006)

    PC Gamers128.000.00043% pop.

  • Jogos: Por qu?EntretenimentoDivertimento que prende a ateno dos participantes

    We must do a few things to survive. Everything else is entertainment. (Marvin Minsky)

    JogoEnvolve uma ou mais pessoasObjetivo que os jogadores tentam atingirConjunto de regras: o que pode ou no ser feitoProv entretenimento

  • Jogar: Por qu?Jogar: principais razesFantasiaDesafioCuriosidadeJogos: divertimentoFsicoInstinto de sobrevivnciaSocialFormao de gruposMentalDesenvolvimento do raciocnio

  • HistricoTennis for two - 1958Primeiro jogo eletrnicoCriado pelo Fsico Americano William Higinbotham Criado para entreter os visitantes do Brookhaven National LaboratoryPredecessor do Pong

  • HistricoSpacewar 1961Desenvolvido por Steve Russel(MIT) em cerca de 6 mesesGrande iniciativa acadmica, mas no teve propores comerciais.

  • HistricoAtari Fundada em 1972 por Nolan BushnellCriadora do primeiro video game a fazer sucessoJogos de sucesso como Pong e Space Invaders

  • HistricoCrise de 1983Devido a popularidade do Atari, muitos jogos passaram a ser desenvolvido para a plataforma sendo, em grande maioria, de baixa qualidade.

    Ocasionou perdas estimadas em 500 milhes a empresa

  • HistricoNintendo 1984Conseguiu superar o crash de 1983Criadora de umas das mais famosas fraquias e personagens at hojeShigeru Miyamoto (Jogo como Arte)Super Mario Bros.Lider no cenrio de jogos atual.

  • Contexto AtualStima gerao de consoles

  • Contexto AtualGrande crescimento da indstria

    Ultrapassou a indstria cinematogrfica em diversos pases

    No Reino Unido, o faturamento maior que o do Cinema e da Msica e com crescimento de 42% nos seis primeiros meseshttp://www.dmwmedia.com/news/2008/11/05/report:-u.k.-video-game-sales-eclipse-music,-video-year

  • Contexto AtualMercado de jogos on-lineWorld of Warcraft (mais de 11 milhes de assinantes)Populao maior que a de Portugal e Repblica Tchecahttp://bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&threadid=92652

  • Contexto AtualAlto Custo de desenvolvimentoGTA IV US$ 100 Milhes (Aproximadamente 1000 pessoas envolvidas no projeto)

    Halo 3 US$ 60 Milhes no desenvolvimento e mais 10 Milhes em publicidade

  • Mercado

  • Mercado no exteriorExiste a cultura do jogo

    Mercado que mais cresce no ramo do entretenimento

    Faturamento entre U$ 22 bilhes e U$ 24 bilhes em 2008 s nos EUA. (estimativa, NPD Group)

  • Mercado no BrasilAlta tributao94% de pirataria4 milhes de consoles cinzasMercado em potencial

  • Mercado no BrasilSoluesReduo da carga tributriaAumento na arrecadao dos impostosDiminuio da piratariaEntrada das grandes publishersCrescimento das empresas brasileiras

  • MercadoPerspectivas FuturasBrasil entre as potncias gamsticas

    Crescimento anual de 11,4%

    Faturamento atingir a marca de mais de 50 bilhes de dlares em 2012

  • GnerosPlataformaCorridaLutaEsportesEstratgia RTS / TBSTiro FPS / TPSRPG MMORPG / MMOGOutros

  • GnerosPlataformaObstculosColeo de itensFasesMario e Sonic

  • GnerosCorridaSimulaoArcade

  • GnerosLuta2D3D

  • GnerosEsportes

  • GnerosEstratgiaRTSTBS

  • GnerosTiroFPSTPS

  • GnerosRPGPersonagensGruposOnlineMMORPG

  • GnerosOutrosAoAventuraHorrorPuzzleAdvergame

  • Desenvolvimento

  • EtapasPr-produoConceito inicial do jogo concebidaEquipe pequena porm diversificada (Game Designers, Produtor, Diretor Tcnico,)Decises iniciais sobre o desenvolvimentoPrototipaoApresentao do projeto para ser aprovado pela Publicadora/Desenvolvedora

  • EtapasProduoCrescimento da equipeDesenvolvimento do cdigo/MotorConcepo da Arte conceitualCriao de cenrios, personagens, dilogosComposio de msica e efeitos sonorosMudanas na viso inicial do jogo ocorrem com frequencia

  • EtapasTesteComea durante a produo, porm em menor escalaltimos meses de desenvolvimento so concentrados em testes Testes so divididos em:UsabilidadeJogabilidadeDeteco de erros

  • EtapasPs-LanamentoCorreo de bugs atravs de atualizaesCriao de contedo adicionalPost Mortem

  • PapisProdutorCoordena time de desenvolvimentoGarante as entregas no prazoNegociao com (Musicos, Dubladores e etc)ArtistasCriam a arte conceitual do jogoCenrios, personagens, armas,Podem trabalhar tanto com 2D como 3D (modelagem)

  • PapisDiretorDesenvolve o conceito do jogo em alto nvelGarantir que toda equipe tem a mesma viso sobre o jogoGame DesignerResponsvel por desenvolver a mecnicaTem uma viso do jogo em mais baixo nvel

  • PapisProgramadorDesenvolve as ferramentas que sero utilizadas pelo restante da equipeImplementam as caractersticas do jogoNormalmente so especialistas em uma reaIAGrafcosFsica RedesMaiores salrios da industria $$$

  • PapisLevel DesignerCriam os diversos nveis do jogo.Engenheiro de TestesCria o plano de testesDocumenta e repassa os erros encontrados equipe de desenvolvimento

  • Game DesignProcesso de design do contedo e das regras que formam um jogo Integrao de vrios aspectosArte visualJogabilidadeMusicaNarrativaRegras

  • Game DesignTodas as decises so documentadasDocumento de game design (GDD)No existe receita para fazer um bom jogoprocesso atravs de tentativa e erroDecises de design mudam regularmente durante o desenvolvimentoEquipe deve se adaptar rapidamente s mudanas

  • Arte conceitual

  • Arte conceitual

  • Arte conceitual

  • Arte conceitual

  • ModelagemLocust (Gears of War)

  • AnimaoExibio de imagens numa velocidade tal que permite a iluso de movimentoUtilizao de tcnicas como Cinemtica Inversa (Inverse Kinematics)Captura de movimento para obter maior realismo

  • Por que usar?Aumentar a ProdutividadeComponentes reusveis (no reinventar a roda)Ferramentas integradas permitem desenvolvimento rpidoNegciosReduz fatores crticos:CustosComplexidadeTempo para alcanar mercado

  • Por que no usar?Motores existentes no atendem as necessidadesCustoPara empresas grandes, com vrios projetos, pode ser mais vantajoso criar seu prprio motor.Suporte in house

  • Unreal Engine 3Lder do mercadoPortabilidade para as plataformas Windows, Linux, MacOS, Xbox360, PS3Jogos de sucessoGears of War 1 e 2BioshockRainbow Six Vegas 1 e 2Custo estimado da licena acima de $700,000

  • Unreal Engine 3Editor de cenrio

  • Unreal Engine 3Editor de terreno

  • Unreal Engine 3Editor de IA

  • Editor de Shaders

  • Outras Engines

  • Tendncias

  • Novas formas de interaoWiiTouch ScreenNintendo DS, Ipod Touch/Iphone Instrumentos musicasGuitar Hero, Rock Band, Singstar,Deteco de movimentosEye ToyReconhecimento de vozTom Clancys End War

  • Game 2.0?Jogos com focos em conteudo criado pelo usurio SporeGuitar Hero: World TourLittle Big Planet

  • Game 2.0?Little Big PlanetJogo sobre criar e compartilhar jogosEnquanto joga, o usurio vai aprendendo a criar novos nveis sem utilizar ferramentas extrasAo final as fases criadas so compartilhadas dentro do proprio jogo, contendo histrico de visitas, pontuao dos usurios e etcAs criaes podem ser feitas sozinho ou em modo cooperativo para at 4 pessoas

  • Contedo por download(DLC)Venda novas de fases, personagens, itensAumentam a longevidade do jogoProblemaMuitos jogos sendo vendidos incompletosExageros vem causando impacto negativo a algumas empresasExemplo positivo: Burnout ParadiseExemplo negativo: Soul Calibur IV

  • Distribuio digitalValves SteamZeebo

  • TendnciasPropaganda interativaGoogle AdScapeBurnout Paradise

  • Refernciaswww.gametrailers.comhttp://jordanmechner.com/index.phphttp://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/pop-friendlyBioshock Artbook Disponvel em: www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.htmlwww.ign.comwww.gamasutra.comwww.store.steampowered.com/http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/11/01/AR2008110100187.html?hpid%3Dnews-col-blogs&sub=newhttp://gigaom.com/2007/11/07/google-games-adsense/http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2008/09/12/ult530u6339.jhtm http://bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&threadid=92652http://www.dmwmedia.com/news/2008/11/05/report:-u.k.-video-game-sales-eclipse-music,-video-year

  • Refernciashttp://news.cnet.com/8301-13772_3-9938601-52.htmlhttp://www.bluesnews.comhttp://www.gamecareerguide.comhttp://www.edge-online.com

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