marketing mobile marques applis tns 10-100
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MARKETING
MOBILE
dj une
ralit?
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Dvidence le mobile change les rgles du jeu!
UTILISATEURSUTILISATEURS
PCPC
UTILISATEURSUTILISATEURSMOBILEMOBILE
Dans le monde, 4 consommateurs sur 5 peuvent accder internet et
au commerce en ligne via leur mobile, contre 1 sur 5 via leur PCSource: Etude TNS Mobile Life
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LEtude
803 mobinautes gs de 16 60 ansinterrogs online du 21 au 26 juillet 2011
38%FEMMES
62%HOMMES CSP -
35%CSP +
40%INACTIFS
25%1150-60 ANS
2835-49 ANS
3025-34 ANS
3116-24 ANS
En %
FRQUENCE D'UTILISATIONDES RSEAUX SOCIAUX
PAR JOUR
AU
MOINS1FOIS
... PAR SEMAINE
PAR MOIS
50 7467
OFFRE INTERNET
77%ILLIMIT 23%
LIMIT
SYSTEME DEXPLOITATION
32%iOS (iPhone)31%ANDROID
15%POSSDENT UNETABLETTE
JAMAIS: 20 (en %)
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APPLICATIONSPOUR MOBILESAPPLICATIONSPOUR MOBILES
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EN MOYENNE
COMBIEN D'APPLISSUR UN SMARTPHONE
6
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SUR UN SMARTPHONEIL Y A EN MOYENNE
APPLIS27
33POURLES CSP+
33POUR LES25-34 ans
et jusqu prs de 400!
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: FRQUENCE MOYENNE D'UTILISATION HEBDOMADAIREDESAPPLIS
INSTALLES
TOP10
EN % | BASE : POSSDE AU MOINS UNE APPLI (98%)
mto
74% 5.1
Navigation /Cartes /GPS
70% 1.7
Jeux / Divertissement
69% 4.1
Utilitaires (typecalculatrice, rveil, ...)
69% 4.5
Musique, radios, TV
69% 3.5
Rseaux sociaux(type Facebook...)
5.9 65%
Informations, actualits
5.8 54%
Photographie / Vido
2.4 49%
Banque, finance
3.9 49%
Transports
2.4 42%
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ET LES
MARQUESDANS TOUT A
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Parexemple
LA CHUUUTE
UNE APPLI EN SOUTIEN DUNECOMMUNICATION DIGITALE
UNE APPLI QUICRE LE BUZZ
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UNE APPLI DE MARQUEEN % | BASE : POSSDE AU MOINS UNE APPLI DE MARQUE57 % DES MOBINAUTESPOSSEDENT AU MOINS
BANQUE/ ASSURANCE
37%TRANSPORT ENCOMMUN
26%TLCOMMUNICATION/ MULTIMDIA
20%
CULTURE / LOISIRS
10%TOURISME
9%
11
ALIMENTAIRE/BOISSONS
9AUTOMOBILE
8SANT
7HYGINE/BEAUT
5ENVIRONNEMENT/HABITAT
4BB
4NERGIE
3
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UNE APPLI DE MARQUE
DOIT TOUT DABORD...POUR MOI
PERMETTED'ACHETER DESPRODUITS/SERVICES
/DE SUIVRE UNECOMMANDE
(46%)
33
PROPOSER DES
PROMOTIONS,DESBONS D'ACHAT
(57%)
22
APPORTER UN
SERVICEPARTICULIER(59%)
11
et aussi:
Localiser un magasin (44%)
Jouer (40%)
Donner infos sur marque ouproduit (39%)
Donner son avis (14%)
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LA GOLOCALISATIONLA GOLOCALISATION
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DEJA UTILISE71% DE MOBINAUTESLA
LA GOLOCALISATIONLA GOLOCALISATION
DONT
32%QUI ONT TSOLLICITS
EN MOYENNE
6,8FOIS PARMOIS
OUI
71%
NON29%
DONT
18% JAMAIS SOLLICITS
11% DJ SOLLICITS
MAIS QUI ONT REFUS
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QUELLE UTILISATIONPOUR EN % | BASE : 803POUR LOCALISERL'ADRESSE D'UNPARENT/AMI36POUR LOCALISERUN RESTAURANT, UN BAR,UN LIEU DE SORTIE35POUR LOCALISER
UN MAGASIN,UNE AGENCE
33
T
OP
4
AU MOINS1 FOIS PARSEMAINE
32%
AU MOINS1 FOIS PAR
MOIS
58%
PARCE QUE VOUS ETES PERDU28
LA GOLOCALISATIONLA GOLOCALISATION
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RALITAUGMENTE
RALITAUGMENTE
RALIT AUGMENTERALIT AUGMENTE
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RALIT AUGMENTERALIT AUGMENTE
Parexemple MEILLEURSAGENTS.COM
LAPPLICATION DEMEILLEURSAGENTS.COMPERMET DE CONNATRE
LE PRIX AU MIMMEUBLE PAR IMMEUBLE
DIRECTEMENTDEPUIS SON MOBILE
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50%
DES RPONDANTS
CONNAISSENT LA RALITAUGMENTEE
60POUR
LES HOMMES
SI
SEULEMENT
15%LONT DEJA UTILISEELes utilisations envisages...(TOP3)
... DANS UNSITE TOURISTIQUE,UNE EXPOSITION,POUR VISUALISER DES
OEUVRES OU DESMONUMENTS EN 3D
67%
... POURACHETER EN LIGNEDES PRODUITS (MEUBLES,
VTEMENTS,...) EN LESVISUALISANT EN 3D
63%
... DANS UN JEU :POUR PLONGER AU
CUR D'UNMONDE VIRTUEL
60% et aussi:
Journaux/magazines (54%)
Affiches/Pubs (54%)
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FLASHCODE
ILYAVAITEN2010AUJAPON,PLUSDEQRCODESSCANNSCHAQUEJOURQUEDESMSENVOY
S!Source:http://blog.acti.fr/marketing/mobile/
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Parexemple
COMME
ELEMENT CENTRALDUNE PUBLICITE
COMME
DANS UNE PUBLICITEDE MAGAZINE
89%
http://www.webmarketing-com.com/2011/07/19/10244-10-facons-dutiliser-les-codes-qr-dans-votre-marketing -
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ONT DEJA VUUN FLASHCODE
EN % | BASE : 803 AU MOINS UN OUI (89%)
89% DES PERSONNESINTERROGES
EMBALLAGESPRODUITS
48%
22
PRESSE /
MAGAZINE
64%
11
AFFICHESDANS LA RUE
47%
33
ARRT DE BUS/MTRO
31%
44VISITES/EXPOSITIONS CULTURELLES
17%
55
FRQUENCE
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EN % | BASE : 803
DUTILISATION DU FLASHCODE
FRQUENCE MOYENNE
DES REPONDANTS DECLARENT
AVOIR DEJA UTILISEDES FLASHCODES
33%PLUSIEURSFOIS
42%50%POURLES HOMMES
OCCASIONS
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EN % | BASE : UTILISATEURS (42%)
DUTILISATION DU FLASHCODE
OCCASIONS
CULTURE
16% Spectacles6%
Cinma3%
Exposition3%
TRANSPORTS
12%
Billets de train4%
Arrt de bus6% Billets davion
3%
PRODUITS ETSERVICES
42%
Publicit19%(dont magazines 14%)
Produitdalimentation
9%
Autre typede produit
7%
28%POURLES FEMMES
OCCASIONS
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"SUR UNBILLET
DE TRAIN"
"EXPO AUPETIT PALAIS,
AFFICHE MUSEEDE TOKYO"
EN % | BASE : UTILISATEURS (42%)
DUTILISATION DU FLASHCODE
OCCASIONS
"POURCONNAITRELES HORAIRES
D'UN BUS"
"FLACHCODEPOUR
DES VNEMENTS:
SPECTACLES ETEXPOSITIONS"
"POURCOMPARERDES PRIX ET
DES SERVICESSUR UN ARTICLE
QUE JE VEUXACHETER""POUR
ACCDER DESINFO SUR LEPRODUIT A
PARTIR DUNEPUBLICITE"
"POURAVOIR DES
INFORMATIONSSUR LA
COMPOSITIONPRODUIT
(CALORIES, etc)"
"LADESCRIPTION
D'UN FILMVIA UN
MAGASINE"
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QUELS SONT
EN % | BASE : 803LES
INTERETSDU FLASHCODE
SUR DES PRODUITSQUE VOUS ACHETEZ POUR AVOIRPLUS D'INFORMATIONSUR SON ORIGINE, SON UTILISATION(EX : DES RECETTES DE CUISINE, DESPROMOTIONS ASSOCIES...)
72%
SUR DES MAGAZINESOU DANS LA PRESSE,POUR EN SAVOIR PLUS SUR UN
PRODUIT / UN SERVICEQUI VOUS INTRESSE
69%DANS DES VISITESOU EXPOSITIONSCULTURELLES POURAVOIR PLUS D'INFORMATIONSSUR CE QUE VOUS VISITEZ
66%
DES ARRTS DE BUSOU DE MTRO,
POUR CONNATRE L'HEURE DUPROCHAIN PASSAGE
65%
SUR DES AFFICHESDANS LA RUEPOUR EN SAVOIR PLUSSUR UN SPECTACLE /UNE EXPOSITION
65%
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MARKETING
MOBILE
RALIT
UNE
pour conclure
GOLOCALISATION
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MARKETING
MOBILERALIT
UNE
APPLICATIONS
27 APPLIS INSTALLES
57% POSSEDENT AU MOINS1 APPLI DE MARQUEEN PREMIER LIEU :
BANQUE/ASSURANCE
EN MOYENNE
RALIT AUGMENTE
50% LA CONNAISSENT15% L'UTILISENT
FLASHCODES
89% EN ONTDJ VU42%LES
UTILISENT
et 72% y trouve un intrtdes produits!
LUTILISENT AU MOINSUNE FOIS PAR SEMAINE
71% L'UTILISENT(32%SUITE UNE SOLLICITATION)
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Dj rentre dans les moeurs!
n vrai service et des promos!
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MARKETING
MOBILERALIT
UNE
Un apptit manifeste
our les nouveaux outils mobiles la fois en termes de saillance
que dusages dclars
Reste aux Annonceurs
dvelopper des contenus
la hauteur des attentes
des utilisateurs!