mapa conceptual núcleo

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ESTUDIO SOBRE VIOLENCIA EXTREMA EN VIDEOJUEGOS Realizado por: La red de municipios Y comunidades saludables. Junto con: Instituciones de la sociedad civil aliadas al proyecto: “Fomento del desarrollo juvenil y prevención de violencia” Coordin ado por: Presentan: La Agencia de Cooperación Alemana en el Perú (GTZ) La Organización Panamericana de la Salud. Sondeo sobre el uso de videojuegos en escolares de secundaria de 6 distritos de Lima metropolitana.

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Page 1: Mapa conceptual núcleo

ESTUDIO SOBRE VIOLENCIA EXTREMAEN VIDEOJUEGOS

Realizado por:

La red de municipiosY comunidades saludables.

Junto con:

Instituciones de la sociedad civil aliadas al proyecto:“Fomento del desarrollo juvenil y prevención de violencia”

Coordinado por:

Presentan:

La Agencia de Cooperación Alemana en el Perú (GTZ)

La Organización Panamericana de la Salud.

Sondeo sobre el uso de videojuegos en escolares de

secundaria de 6 distritos de Lima metropolitana.

Page 2: Mapa conceptual núcleo

Y éstos son:

De los cuáles:

Porcentaje: Porcentaje:

La mayoría de los jóvenes utiliza:

Comas Miraflores Rímac Surcos Ventanilla Surquillo

83.5% gusta de losVideojuegos.

16.5% gustan de losVideojuegos.

Estudiantes señalaron que:

Están en compañíade un familiar

Juegan para evadirProblemas familiares.

Los utilizan para aprender a pelear o

a defenderse.

13.9% 32.7%

6.4%

Page 3: Mapa conceptual núcleo

Porcentaje: Porcentaje: Porcentaje:

Juegos de combate

EstrategiasY

Guerra

Juegos con altoContenido sexual.

En lugares como:

Cabinas públicas de internet

Hogares Casa de amigos

47.4%28.7% 7.5%