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ESTUDIO SOBRE VIOLENCIA EXTREMAEN VIDEOJUEGOS
Realizado por:
La red de municipiosY comunidades saludables.
Junto con:
Instituciones de la sociedad civil aliadas al proyecto:“Fomento del desarrollo juvenil y prevención de violencia”
Coordinado por:
Presentan:
La Agencia de Cooperación Alemana en el Perú (GTZ)
La Organización Panamericana de la Salud.
Sondeo sobre el uso de videojuegos en escolares de
secundaria de 6 distritos de Lima metropolitana.
Y éstos son:
De los cuáles:
Porcentaje: Porcentaje:
La mayoría de los jóvenes utiliza:
Comas Miraflores Rímac Surcos Ventanilla Surquillo
83.5% gusta de losVideojuegos.
16.5% gustan de losVideojuegos.
Estudiantes señalaron que:
Están en compañíade un familiar
Juegan para evadirProblemas familiares.
Los utilizan para aprender a pelear o
a defenderse.
13.9% 32.7%
6.4%
Porcentaje: Porcentaje: Porcentaje:
Juegos de combate
EstrategiasY
Guerra
Juegos con altoContenido sexual.
En lugares como:
Cabinas públicas de internet
Hogares Casa de amigos
47.4%28.7% 7.5%