manuel - sacred 2
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Avant de commencer
AvAnt de commencer 3Bienvenue dans Sacred 2: Fallen Angel ! 5Activation du produit 5Introduction 6Installation 7
Le jeu 8Pour commencer 8Choisir un personnage 9Le jeu 10Curseur de la souris 11Description de l’écran 12Cartes 18Principaux icones sur la carte 19Présentation du jeu 20Personnages et développement 22
PersonnAge 24Séraphin 24Haut elfe 26Dryade 28
Gardien du temple 30Guerrier noir 32Inquisiteur 34
concePtion 36Tous les mêmes ? Pas ici ! 36Runes et améliorations des Arts du combat 38Améliorer les Aspects d’Art du combat 39Magie des dieux 40Echanger des runes 41Forger 41Quelques mots sur les couleurs 42
informAtions 44Multijoueur 44Contrôles 52Crédits 54LISEZ-MOI et FORUM 58Assistance et garantie 58
sommAire
Contrôle parentalLe contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples et flexibles, décidez à quels jeux votre enfant peut avoir accès et jouer. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
VIOLENCE GROS MOTS PEUR TENEUR SEXUELLE
STUPÉFIANTS DISCRIMINATION JEU DE HASARD
A lire avant toute utilisation d’un jeu video par vous-meme ou par votre enfant
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéoEvitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran.Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.II. Avertissement sur l’épilepsieCertaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Qu’est-ce que le système PEGI ?Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
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Avant de commencer
Au cours de l’installation de Sacred 2 : Fallen Angel, votre ordinateur se connecte automa-tiquement à Internet. Sacred 2 : Fallen Angel ne peut pas être activé avant la date de sortie officielle du jeu. Après l’installation, veuillez lancer le jeu pour entrer le code d’activation qui se trouve au dos du manuel. En entrant ce code, vous activez le jeu. Nous espérons que vous apprécierez cette plongée au coeur de l’univers de Sacred 2 : Fallen Angel.
Vous voulez faire une copie de Sacred 2 : Fallen Angel pour vos amis ? Aucun problème. Nous sommes toujours heureux d’accueillir de nouveaux héros. Après avoir installé leur copie, vos amis devront entrer un nouveau code d’activation, qu’ils peuvent acheter sur notre boutique en ligne.
Ils peuvent aussi acheter le jeu complet.
Un code d’activation vous permet d’installer deux fois le jeu. Vous devez annuler une ac-tivation en informant le serveur d’activation si vous comptez réinstaller le jeu une fois de plus sur votre ordinateur ou si vous voulez installer le jeu sur un nouvel ordinateur. Lorsqu’une des activations a été «désactivée», votre code d’activation pourra à nouveau être utilisé si vous souhaitez réinstaller Sacred 2 : Fallen Angel. Si vous voulez vendre votre jeu, vous devrez annuler toutes vos activations au préalable.
Consultez le site internet www.unlock.Sacred2.com pour tout savoir sur l’activation et la résolution d’éventuels problèmes.
Avant de commencer
Bienvenue dAns sAcred 2: fALLen AngeL !
Les pages suivantes vous présentent le monde fantastique d’Ancaria.
Le jeu et ses contrôles sont très faciles à utiliser grâce aux nombreuses fonctions d’aide du jeu, mais voici tout de même quelques infor-mations supplémentaires pour vous aider à débuter votre carrière de héros.
Menez Ancaria vers la lumière ou plongez-la dans le royaume des ténèbres. Peu importe le personnage ou la voie que vous choisirez, le monde unique d’Ancaria vous surprendra tou-jours avec ses nombreux dangers, ses aventures périlleuses et ses mystères les plus troublants. Dans cet univers peuplé d’habitants paisibles et de créatures maléfiques, le courageux héros
trouvera puissance, gloire et des richesses au-delà de toute imagination. Mais pour celui qui hésite, il ne reste que la mort ! Car la mort rôde partout : au coin d’une rue, au fond d’une crypte, ou dans une caverne glacée...
Sacred 2 : Fallen Angel est un jeu de rôle et d’action dans un univers fantastique. Vous pouvez jouer les deux campagnes en solitaire ou vous engager dans un combat à plusieurs : Ancaria vous offre de multiples possibilités. Quelle que soit la voie que vous choisirez, seul ou à plusieurs, nous espérons que vous aimerez Sacred 2 : Fallen Angel.
Votre équipe Sacred
ActivAtion du Produit
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Sacred 2 - Handbuch 08-08_englisch.qxp 06.08.2008 15:12 Seite 1
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introduction
L’heure du jugement est proche !Ancaria est au bord de la guerre ! Une guerre qui déterminera l’avenir du royaume. Seul un héros peut mettre fin à la lutte et ramener Ancaria vers l’ordre ou la plonger dans le chaos.
Depuis des temps immémoriaux, les guerriers Séraphin ont gardé l’Energie T. Mais un jour, cette responsabilité est passée aux Hauts elfes. Grâce à l’Energie T, cette civilisation a prospéré, et est devenue le peuple dominant d’Ancaria.
L’utilisation de l’Energie T fut controversée. Certains Hauts elfes s’y opposèrent, comme la plupart des autres peuples. Le point culminant de ce conflit fut la Grande Guerre, au cours de laquelle Dragons, Gardiens du temple, Humains et Orcs joignirent leur force contre les Hauts elfes. Mais ces derniers, bien plus puissants, triomphèrent de leurs enne-mis. Cette guerre coûta cher. Ancaria était en ruines. Les Dryades se séparèrent des Hauts elfes et se retirèrent sur une île. Les Hauts elfes cherchèrent eux aussi une meilleure terre, et s’installèrent finalement dans le delta fertile d’un fleuve. Ils y bâtirent une nouvelle civilisation entièrement fondée sur l’Energie T, et érigèrent un grand mur pour s’isoler des Humains.
Mais les souffrances d’Ancaria ne prirent pas fin pour autant. Dans les ruines d’un empire autrefois glorieux, nobles et ecclésiastiques s’affrontent aujourd’hui pour le contrôle de l’Energie T. Leur conflit s’étend, et pourrait mener Ancaria vers une nouvelle guerre, une guerre encore plus dévastatrice que la précédente. L’Energie T pourrait bien se révéler le pire ennemi d’Ancaria.
Elle s’étend irrémédiablement à travers le pays, empoisonnant les champs, les forêts et les villages. Son pouvoir de création provoque aujourd’hui des mutations chez les êtres vivants. Des monstres géants détruisent les villages et les colonies. Voici venue l’heure de la dernière guerre, une guerre qui anéantira tout et qui décidera du sort d’Ancaria. Elle doit à tout prix être évitée pour restaurer l’ordre ou plonger définitivement Ancaria dans le chaos. Qui l’emportera, de l’ordre ou du chaos ?
A vous de décider !
instALLAtion
Insérez le DVD de Sacred 2 : Fallen Angel dans votre lecteur de DVD. Si la fonction d’exécution automatique de Windows est activée, l’installation se lance automatique-ment. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez aussi lancer le programme d’installation manuellement en double-cliquant sur le programme «setup.exe», à la racine du DVD de Sacred 2 : Fallen Angel.Suivez les instructions affichées à l’écran pour installer Sacred 2 : Fallen Angel sur
votre ordinateur. Le fichier Lisez-moi (readme.txt) contient des informations techniques importantes. Vous trouverez ce fichier dans le menu de démarrage automatique et dans le menu Démarrer de Windows. Il contient des informations sur les dernières modifications apportées au jeu après l’impression de ce manuel. Pour être informé des dernières nouvelles sur Sacred 2: Fallen Angel, allez sur notre site Internet www.sacred2.com
Avant d’installer Sacred 2: Fallen Angel ou d’y jouer, assurez-vous que votre ordinateur répond au moins aux critères de la configura-tion minimale :
• processeur cadencé à au moins 2,6 GHz (Dual Core 2,4 GHz si vous disposez d’une carte graphique intégrée [Intel® Integrated Graphics])
• 1 Go de RAM (mémoire principale)• carte graphique avec 128 Mo de RAM,
compatible DirectX®-9.0d et Pixel Shader 2.0 (NVIDIA® GeForce™ 6200, ATI® Radeon® X1300, Intel 945GM ou plus récent)
• carte son compatible DirectX-9• lecteur de DVD• 20 Go d’espace libre sur le disque dur• Windows® XP Service Pack 3 ou Win-
dows Vista™ Service Pack 1• DirectX 9.0d (inclus dans le jeu)• Internet ou adresse électronique (requis
pour le code d’activation)
Pour profiter au mieux des performances du jeu, nous vous recommandons de jouer avec la configuration suivante :
• processeur Dual Core avec au moins 2,4 GHz
• 2 Go de RAM (mémoire principale)• carte graphique avec 512 Mo de RAM,
compatible DirectX-9.0d et Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3800 ou plus récent)
• carte son de type Sound Blaster® X-Fi™/ 5.1 surround compatible DirectX
• lecteur de DVD• 20 Go d’espace libre sur le disque dur• Windows® XP Service Pack 3 ou Win-
dows Vista™ Service Pack 1• DirectX 9.0d (inclus avec le jeu)• carte réseau et connexion Internet haut-
débit (ADSL ou mieux) pour les parties en multijoueur
Avant de commencer Avant de commencer
configuration requise
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choisir un PersonnAge
Dans ce menu, vous pouvez créer votre personnage, choisir un dieu, sélectionner votre voie et un niveau de difficulté. Cet exemple vous montre comment entrer dans le monde fantastique de Sacred 2: Fallen Angel en un rien de temps. Toutes les classes de person-nages commencent dans un lieu différent de la région des Hauts elfes. Les adversaires n’y sont pas trop forts et les quêtes pas trop difficiles. C’est l’endroit idéal pour apprendre à maîtriser les contrôles et l’environnement d’Ancaria. Alors, commençons :
1 C’est ici que vous choisissez votre personnage. Vous avez le choix entre le Séraphin, le Haut elfe, la Dryade, le Gardien du temple, le Guerrier noir et l’Inquisiteur. Chaque personnage a ses forces et ses faiblesses, et il évolue au cours de la partie.
2 Le choix du héros peut déterminer si vous jouerez la Campagne Lumière ou la Campa-gne Ténèbres, ainsi que le dieu 3 que vous choisirez de servir. N’oubliez pas que toutes les options ne sont pas disponibles pour tous les personnages. Le Séraphin et l’Inquisi-teur sont limités dans le choix de leur dieu et de leur campagne. Le Séraphin ne peut se battre que pour la Lumière et l’Inquisiteur est voué aux Ténèbres.
4 Vous pouvez enfin choisir entre le mode de difficulté Bronze, le plus facile et recom-mandé pour les débutants, et la difficulté Argent, plus difficile. Le bouton central est réservé aux joueurs les plus aguerris : en mode «hardcore», la partie est terminée quand votre personnage meurt. ATTENTION : en mode hardcore, si un personnage meurt, il ne peut plus être joué ! Dans le mode de jeu normal, votre héros ressuscite après la mort et la partie continue.
5 Vous avez ici un résumé de vos choix ainsi qu’un indicateur de votre progression dans la campagne actuelle.
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Le jeu Le jeu
Pour commencer
Voici le menu principal de Sacred 2 : Fallen Angel d’où vous pouvez sélectionner le type de partie et le mode de jeu.
Quand vous lancez le jeu pour la première fois, cliquez sur Jouer pour accéder à la section de création du personnage (page 9). Les progrès du personnage sont automatiquement sauvegardés à intervalles réguliers. Si vous avez déjà commencé une partie, cliquer sur Jouer vous envoie directement à l’écran de sélection des personnages. Le dernier personnage avec lequel vous avez joué apparaît en haut de l’écran et il est sélectionné
par défaut. Sélectionnez le personnage avec lequel vous souhaitez jouer en cliquant dessus, choisissez un niveau de difficulté dans la liste en haut à droite, puis lancez la partie en cliquant sur Jouer. En mode Un joueur, les personnages qui ont progressé dans l’aventure réapparaissent au dernier monolithe de résurrection activé. En mode Multijoueur, les personnages commencent sur l’île de départ. Cliquez sur «Nouveau personnage» pour revenir à l’écran de création des personnages.
«Un joueur» : créer un nouveau personnage ou jouer avec un personnage existant«Multijoueur en ligne» : jouer en solitaire en ligne via un réseau public ou privé (page 49)«Multijoueur en réseau local / Wifi ad hoc» : créer ou rejoindre une partie en réseau local (page 46). Pour plus d’informations sur les parties en Wifi ad hoc, voir page 45.«Options» : régler les paramètres d’affichage, de son et de jeu«Spécial» : revoir des vidéos déverrouillées ou les crédits du jeu Sacred 2 : Fallen Angel«Quitter» : quitter le jeu (mais pour quoi faire ?)
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Le jeu
Quand vous lancez la partie, votre personnage apparaît dans l’univers d’Ancaria.L’écran ressemble à ceci :
Au milieu se trouve votre personnage. C’est grâce à lui que vous interagissez avec le monde en 3D. Le curseur 1 change en fonction de l’action en cours. Dans Sacred 2 : Fallen Angel, les contrôles sont liés au contexte. Ils sont simples et intuitifs.
Le jeu Le jeu
curseur de LA souris
Cliquez sur le sol pour que votre héros se rende à l’endroit où vous avez cliqué. Si vous maintenez le bouton gauche enfoncé, le personnage suit le curseur.
Pointez le curseur sur un ennemi et il prend la forme d’une épée. Cliquez pour attaquer avec les armes dont le personnage est actuelle-ment équipé. Si vous avez une arme à distance, le curseur prend la forme d’une flèche.
Les portes et portails peuvent généralement être ouverts, sauf s’ils font associés à une quête. Dans ce cas, le curseur affiche l’icone d’ouverture.
Vous allez rencontrer de nombreux personnages au cours de vos aventures. Si une bulle de dialogue apparaît quand vous passez votre curseur sur un personnage, cela signifie qu’il a quelque chose à dire. Les donneurs de quêtes sont reconnaissables au point d’exclamation ou d’interrogation qui les identifie.
Le curseur se transforme en main quand vous pouvez interagir avec un objet, par exemple une statue de dieu, un puits ou un monolithe de résurrection. Il se transforme en poing si vous pouvez attraper l’objet.
Les conteneurs, par exemple les coffres ou les caisses, peuvent être ouverts si le curseur indique un icone de cadenas.
Le clic gauche déclenche toujours l’action «par défaut». Cette action dépend de l’objet sur lequel est placé le curseur. Elle est choisie automatiquement.
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Pour combattre un adversaire avec l’arme dont vous êtes équipé, cliquez sur l’ennemi pour le prendre comme cible. Vous pouvez déclencher un Art du combat (comme les météorites sur cette image) en cliquant sur votre cible avec le bouton droit de la souris.
descriPtion de L’écrAn
Vous pouvez vous déplacer dans Ancaria simplement en utilisant la souris. Cliquez sur un endroit au sol et votre personnage s’y rend. Si vous maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris, votre personnage suit le curseur.
La molette de la souris permet de zoomer ou de changer la position de la caméra.
Ceci est un résumé des principales carac-téristiques du jeu. Pour en savoir plus sur un sujet en particulier, référez-vous à ces pages.
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Les enchantements sont placés dans l’emplacement 2 .
Le jeu Le jeu
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Pour utiliser un Art du combat ou une combo, vous devez la faire glisser depuis la présentation des Aspects d’Art du combat et la déposer dans l’emplacement 1 (vous trouverez une description détaillée en page 25). Vous pouvez maintenant l’activer en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
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En haut à gauche de l’écran, vous voyez un portrait de votre personnage ainsi que différentes zones d’informa-tions.
1 La jauge rouge indique l’état de santé actuel de votre personnage.
2 La jauge verte se remplit avec l’expérience gagnée par votre personnage. Quand elle est pleine, votre héros ou héroïne passe au niveau supérieur.
3 Le chiffre dans le cercle à gauche indique le niveau actuel de votre personnage.
4 La croix clignotante vous indique que vous pouvez dépenser des points de compétence.
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A
A droite de l’écran, vous trouvez les contrôles de la minicarte, la carte du monde et les symboles que vous rencontrez dans le jeu.
1 La taille et l’échelle de la minicarte peuvent être modifiées ici. Par exemple, le curseur du haut permet d’agrandir ou de diminuer la carte.
2 Le curseur situé juste en dessous ajuste l’échelle de la carte. Sachez qu’à une échelle plus grande, la carte sera moins précise.
3 Les paramètres du menu «Tab» renvoient à une version plus grande de la minicarte qui peut être affichée en utilisant la touche «Tab».
4 La carte peut être masquée en cliquant sur la petite flèche.
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Le jeu Le jeu
En bas à droite de l’écran, vous trouvez les contrôles utilisés pour voir la feuille du personnage, ses compétences et ses Arts du combat.
1 Cliquez sur le livre pour accéder à un autre écran d’information. Il vous montre les statistiques sur le nombre d’ennemis tués, les objets collectés et des informations sur l’histoire d’Ancaria, ainsi que le statut des quêtes en cours.
2 Une croix verte indique une quête terminée avec succès, une croix rouge indique une quête qui s’est soldée par un échec.
3 Vous pouvez juger à l’avance de la difficulté d’une mission en observant le nombre d’étoiles sous la description. Plus il y en a, plus la tâche sera difficile.
4 Ces emplacements sont réservés aux «enchantements». Au début du jeu, il n’y a qu’un emplacement. Plus tard, vous pourrez avoir jusqu’à trois enchantements. Les enchantements sont des Arts du combat (page 36) qui peuvent être actifs en «permanence», un peu comme une tâche de fond. Ils restent actifs jusqu’à ce qu’ils soient volontairement désactivés. Un exemple d’enchantement : le bouclier d’énergie du Gardien du temple.
5 Il existe des chevaux et des montures spécifiques à chaque personnage (page 24). Quand vous avez une monture, cet icone vous permet de l’appeler, de monter ou de descendre de votre monture.
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Le jeu Le jeu
1 En bas de l’écran, vous voyez une boussole. Ses aiguilles vous guident dans votre quête principale. La boussole vous montre aussi la direction à suivre pour remplir la quête secondaire en cours. Enfin, vous trouvez au centre de la boussole des informations sur le moment de la journée (matin, midi, après-midi, soir, nuit).
2 Vous voyez ici l’arme équipée, les Arts du combat 3 et les objets 4 auxquels vous pouvez avoir besoin d’accéder rapidement, comme les
potions de soin. Au début du jeu, un seul emplacement est disponible pour les armes et les Arts du combat, et deux pour les objets. Les emplacements disponibles sont indiqués par un cercle doré. Les Arts du combat et les combinaisons, ou combo, se trouvent à droite de la boussole, tandis que les armes sont à gauche.
5 Il est nécessaire de récupérer après avoir utilisé un Art du combat. Vous pouvez voir qu’un Art du combat est en phase de récupération au symbole qui se remplit. Un Art du combat peut à nouveau être utilisé à l’issue de cette période de récupération. Vous trouverez plus d’informations sur les Arts du combat en page 38. Quand vous chevauchez une monture, les emplacements réservés aux com-bos et aux Arts du combat sont remplacés par les compétences spéciales de cette monture. Il existe différents types de chevaux et des montures spéciales (ou, dans le cas du Gardien du temple, des machines). Les Arts du combat de votre personnage ne peuvent plus être utilisés quand vous êtes sur une monture, sauf si vous avez une monture spéciale. Les montures peuvent être améliorées avec des selles.
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41 L’orbe. Le «Sort divin» est au centre de l’orbe.
C’est un sort extrêmement puissant qui dépend du dieu que vous avez choisi au début de la partie. Vous trouverez plus de précisions sur ces sorts en page 40.
2 Ces objets sont des reliques que vous trouvez au fil de la partie. Il en existe quatre types différents,
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Les marqueurs de couleur vous montrent quel emplacement vous pouvez utiliser pour un enchantement, une combo ou une arme. Les emplacements disponibles sont verts, et les autres sont rouges.
Qu’est-ce qu’une combo ?
Emplacements réservés
Une combo est une puissante combinai-son de différents Arts du combat. Vous créez des combos en plaçant les Arts du combat que vous souhaitez utiliser dans les emplacements disponibles. Ils sont exécutés dans l’ordre que vous avez défini.
qui résistent aux attaques de magie, de poison, de feu et de glace. Vous pouvez combiner ces reliques et passer d’un type de résistance à un autre.
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Le jeu Le jeu
Des symboles sur la carte du monde et la minicarte vous aident à vous retrouver. Voici une liste des marqueurs les plus importants.
PrinciPAux icones sur LA cArte
Pointeurs de direction sur la minicarte :
La direction à suivre pour la quête principale est représentée par la flèche de couleur or, et celles des quêtes secondaires par des flèches de couleur argent. Astuce : une seule quête secondaire peut être activée à la fois. Une seule flèche est donc affichée.
Icones de tâche :
Les points d’interrogation, réservés aux donneurs de quêtes, prennent différentes couleurs en fonction du type de quête. Les points d’excla-mation indiquent les personnes qui peuvent vous récompenser. Les cercles vous montrent la cible de la quête. Les quêtes de personnage sont, comme leur nom l’indique, des tâches spécifiques à chaque personnage. Elles sont de la couleur de votre personnage.
Services :
Ces quatre symboles indiquent les principaux fournisseurs de service (de gauche à droite) : les marchands, les forgerons, les maîtres des runes et les vendeurs de chevaux.
Les monolithes de résurrection inactifs sont gris foncé, tandis que le dernier monolithe activé est de couleur vive, ce qui vous permet de le différencier des autres et vous voyez ainsi aisément où vous reviendrez à la vie en cas d’accident.
Téléportation :
Un portail de téléportation actif est indiqué en bleu. Passez au travers pour parcourir instantanément de grandes distances.
Donjons :
Les entrées de prisons, grottes, tunnels ou toute autre forme de donjons sont indiquées par des portes en pierre noires.
Marqueurs :
CTRL + clic gauche permet de placer un marqueur en forme d’épingle sur la carte du monde. Pour une meilleure navigation, l’épingle peut aussi être visible sur la minicarte.
Il existe trois types de carte dans Sacred 2: Fallen Angel. La minicarte dont nous avons déjà parlé est située en haut à droite de l’écran. La carte «Tab» vous montre les environs immédiats dans une version plus grande.
La minicarte et la carte «Tab» ne vous montrent qu’une petite partie de votre environnement, tandis que la carte du monde (touche M par défaut) affiche le monde en entier. Les symbo-les sont toujours les mêmes pour faciliter la navigation. L’épingle ne fonctionne que sur la carte du monde.
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Par défaut, C permet d’accéder à l’écran des caractéristiques et des com-pétences.
5 Vous voyez ici vos caractéristiques.6 Vous voyez ici les compétences
apprises. Un personnage peut apprendre jusqu’à dix compétences.
7 Dans la zone du bas, vous trouvez les informations sur le dernier adversaire tué.
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AstuceLes objets, les armes et les armures sont de couleurs différentes. La couleur du nom ou de la description varie en fonction de la rareté. Les objets normaux sont associés à la couleur blanche, les objets magiques au bleu, les objets rares au jaune et les objets appartenant à un ensemble au vert. Les objets magiques, rares, ainsi que ceux appartenant à un ensemble offrent tou-jours des bonus spéciaux. Un personnage qui s’équipe de tous les objets d’un même ensemble gagne un bonus supplémentaire.
Vous disposez de raccourcis clavier pour accéder à des écrans d’informations sur votre personnage.
1 Par défaut I permet d’afficher la feuille du personnage. Vous y trouvez des renseignements sur votre nom, votre classe et votre niveau actuel.
2 Vous voyez ici l’équipement de votre personnage et l’argent dont il dispose.
3 Voici tous les objets que porte votre personnage.
4 Cliquez sur ce bouton pour accéder à l’écran des montures et de leur équipement.
Par défaut, S permet d’accéder à l’écran des Arts du combat.
Voici une présentation des différents Arts du combat.Dans cet exemple, vous voyez un Séra-phin ainsi que les noms et symboles liés à cette classe. L’écran est le même pour toutes les classes de personnages. Les menus 8 , 9 et 10 vous montrent les trois Aspects d’Art du combat.
11 Vous pouvez créer vos combos ici.12 Cliquez ici pour passer de l’écran des Arts du combat à celui des modi-fications.13 Faites glisser un symbole de combo vers l’emplacement libre en haut à gauche de la zone des combos. C’est ici que vous pouvez combiner les Arts du combat pour créer des combos.
14 Vous voyez ici comment les Arts du combat sont affectés par les armures et les enchantements. Plus l’armure est lourde et plus les enchantements sont puissants, plus la récupération est longue.15 Vous pouvez ici transformer les objets en or sans avoir à passer par un marchand. Vous gagnez moins d’or par objet de cette manière qu’en passant par un marchand. 16 Vous trouvez ici la somme des bonus de caractéristique de votre personnage.17 Cliquez sur cet icone pour afficher les objets spéciaux équipés. Les objets spéciaux appartiennent à des ensembles et sont indiqués en vert.
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22 23
InfoLes caractéristiques grisées dans la colonne de droite ne peuvent être obtenues qu’après avoir dépensé cinq points dans les caractéristiques de gauche. Les points comptent pour le groupe entier (2 à 5 caractéristiques), donc peu importe si les cinq points sont dépensés pour la même caractéristique ou répartis entre plusieurs. Après avoir dépensé cinq points, les caractéristiques grises de ce groupe sont disponibles.
En dehors des caractéristiques classi-ques comme la dextérité ou la force, chaque personnage possède aussi des caractéristiques spéciales qui peuvent évoluer. Par exemple, le Séraphin peut apprendre à utiliser la Magie céleste. Les pages suivantes vous expliquent l’évolution de chaque personnage grâce à divers exemples.
Par défaut, C permet d’accéder à l’écran des caractéristiques et des compétences.
Vous voyez ici les caractéristiques géné-rales. Elles augmentent automatique-ment quand vous gagnez un niveau, et plus ou moins selon la classe de votre personnage. Quand vous gagnez un niveau, vous pouvez aussi répartir des points vous-même. Pour cela, utilisez le signe [+] en bas à droite du symbole correspondant.
PersonnAges et déveLoPPement
Les personnages et leur développement sont au coeur de Sacred 2 : Fallen Angel. Grâce aux nombreuses compétences, aux Arts du combat spécifiques à chaque personnage et aux différentes caractéristiques, chaque personnage est un être unique.
Les compétences du Guerrier noir vous sont montrées en exemple à droite. A gauche, vous voyez celles du Gardien du temple. Les différences sont flagrantes.
1
2 Ces compétences améliorent surtout les Arts du combat spéciaux du personnage.
5
Les caractéristiques renvoient aux caractéristiques physiques et mentales du personnage.
Vous voyez ici les compétences défensives que vous pouvez choisir pour votre personnage.
Vous trouvez ici les compétences offensives du personnage.
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Ce dernier groupe comprend les com-pétences générales.
Le jeu Le jeu
Les compétences renvoient à tout ce que votre personnage apprend à Ancaria. Toutes les compétences, y compris celles des enca-drés 2, 3, 4 et 5, varient en fonction du personnage.
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Trop beau pour être vrai
En combat rapproché, le Séraphin paraît moins élégant, mais la force ici ne compte pas. Seule importe sa parfaite technique de combat.
Grâce à ses origines mystiques, le Séraphin possède le don de la magie divine, qui peut le trans-former en combattant magicien.
Le Séraphin dispose d’une tech-nologie avancée qui lui confère des pouvoirs exceptionnels au combat.
Marteau des âmes Châtiment destructeur Fureur de l’archange
Pluie de coups Pilier rayonnant Nova filante
Saut d’attaque Convertir Protection divine
Eveil de l’esprit Soins divins Energie protectrice (enchantement)
Posture guerrière (enchantement)
Aura de lumière (enchantement)
BeeEffGee (enchante-ment)
Les guerriers Séraphin ressemblent à des anges avec leurs armures ailées et leurs armes bien
spécifiques.
Leur apparence générale renforce cette impression :elles sont d’une beauté irréelle, ont de longs cheveux et des yeux sans pupille.
Mais les apparences sont trom-peuses. Les Séraphins sont des adversaires redoutables, doués dans le maniement des armes et capables d’utiliser la technologie et la magie.
sérAPhin
Personnage Personnage
Dents de sabre
Si le Séraphin ressemble à un ange, sa monture n’a rien d’angélique. Leurs longues canines n’ont pas seulement l’air dangereuses, elles sont réellement des armes redoutables.
guerrier divin magie céleste technologie sacrée
Le Séraphin est un per-sonnage bien équilibré, qui convient aussi bien aux débutants qu’aux joueurs aguerris. Il peut utiliser la plupart des armes du jeu et porter des armures lourdes. Ses Aspects Guerrier divin, Magie céleste et Technologie sacrée sont un mélange d’Arts du combat offensifs et
de sorts de protection très efficaces. Des enchantements comme Energie pro-tectrice viennent compléter le profil de cette classe polyvalente et puissante. Le Séraphin se bat pour la Lumière et ne peut donc choisir que la Campagne Lumière. Il ne peut pas choisir un dieu des ténèbres.
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Le noble Haut elfe appartient à l’ancienne race en partie responsable du conflit qui ronge Ancaria.
Les longues années passées à étudier la magie ont transformé le Haut elfe en maître de la sorcellerie.
Elle considère le contrôle de l’Energie T comme un droit de naissance et traite les autres races avec arrogance.
hAut eLfe
Personnage Personnage
Le Serpent ailé pourrait paraître sympa-thique s’il n’avait pas ces étranges yeux luisants. Le Serpent ailé n’est pas aussi majestueux qu’un Dragon, mais ses pouvoirs n’en sont pas moins terribles.
Elle exerce un contrôle total sur le feu. Cet Aspect est utile si vous comptez jouer un mage offensif.
Elle est ici spécialisée en magie de glace qui renforce sa défense et affaiblit l’ennemi.
C’est l’école classique de la magie, qui soutient bien les autres Aspects.
Boule de feu ancestrale Eclat de glace Eclair de cobalt
Tempête flamboyante Epines glaciales Impact magique
Pluie incendiaire Nimbus rageur Téléportation
Démon de feu (enchantement)
Voile de brume Bannissement
Peau incandescente (enchantement)
Peau de cristal (enchante-ment)
Force régénérante (enchantement)
Pyromancie tempête Arcanes
Serpent ailé
La magie pour la magie
De toutes les classes de personnages de Sacred 2 : Fallen Angel, le Haut elfe est celui qui se rapproche le plus d’un mage classique. Elle possède trois Aspects, tous basés sur la ma-gie : Pyromancie, qui est particulièrement utile pour apprendre les sorts de feu, Tem-
pête, qui lui donne accès aux sorts de glace, et Arcanes qui contient des sorts de protection comme un sort de téléportation et un cercle de bannissement. La constitution du Haut elfe est relativement faible, et elle est aussi vulnérable aux attaques et dépendante de ses Arts du combat. Ce personnage vous demandera davantage de stratégie que les classes orientées vers le combat au corps à corps.
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Les Dryades sont apparentées aux Elfes renégats qui se sont retirés naguère
dans les îles de l’ouest.
Les Dryades vivent en harmonie avec la nature et maîtrisent remarquablement la Magie de
la nature. Elles sont également habiles au maniement des armes à distance.
dryAde
Personnage Personnage
Qu’est-ce qu’une tête réduite ?
Les Dryades respectent la nature et depuis la Grande Guerre elles détestent l’Energie T. Il est logique que leur monture soit un Lézard de combat : ces lézards géants sont parfaits pour permettre aux Dryades d’utiliser les armes à distance.
Cet Aspect d’Art du combat lui confère tout ce qui est utile au combat à distance. Ses Arts du combat sont les meilleurs parmi tous les combattants à distance.
Le côté obscur de la Dryade. Cette magie aspire la vie des en-nemis. Elle peut aussi utiliser les fantômes en les faisant combattre pour elle.
Cet Aspect tire son pouvoir de la nature et utilise au combat des forces naturelles.
Impact ravage Tourment maléfique Lances édaphiques
Charge Maladie vipérine Lierre de combat
Course forestière Malédiction obscure Toucher d’or
Diable de poussière Totem malicieux Esprit aiguisé
Sinistre prédateur (enchantement)
Moribund Animus (enchantement)
Ecorce ancienne (enchantement)
chasse vaudou magie de la nature
Certains adversaires laissent en mourant une tête réduite dont la Dryade peut s’équiper (une seule à la fois).
Les têtes réduites peuvent conférer divers bonus d’armure et d’attaque. Par exemple, la tête réduite d’un Orc confère à la Dryade un bonus d’attaque contre les Orcs.
Lézard de combat
Arcs et flèches
Les Hauts elfes travaillent essentiellement avec la magie élémentaire, mais leurs ennemis, les Dryades, se concentrent sur la nature. Chas-se, Vaudou et Magie de la nature sont les Aspects utilisés par la Dryade. Elle est aussi le spécialiste du combat à distance parmi les différentes classes de personnages. Elle com-
mence avec une sarbacane et une dextérité supérieure à la moyenne. Nul ne peut surpasser ce personnage en ce qui concerne l’utilisation des arcs et des sarbacanes. En revanche, sa magie est relativement faible au début de la partie, ce qui signifie que la Dryade est surtout réservée aux joueurs avancés et aux vétérans.
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30 31
Le Gardien du temple est presque aussi vieux que la Grande Machine et que l’Energie T el-le-même. Le créateur de la Grande Machine créa aussi les Gardiens du temple pour la protéger, ainsi que le temple qui l’entourait.
Le Gardien du temple est composé en partie de matière organique qui doit être protégée par une armure, mais c’est avant tout une sorte de cyborg. Un cyborg animé par l’Ener-gie T. C’est une machine qui a dédié sa «vie» à la protection de l’Energie T.
Le Séraphin et le Gardien du temple sont les deux personnages qui utilisent le plus la technologie. En raison de ses aptitudes uniques et de sa capacité à utiliser l’Energie T, le Gardien du temple est un personnage idéal pour les parties en multijoueur.
gArdien du temPLe
Personnage Personnage
Tous les personnages, sauf le Gardien du temple, ont une monture spéciale «biologi-que». Lui, au contraire, utilise un monoroue moderne propulsé à l’Energie T. C’est une machine aussi dangereuse qu’imposante. Le Gardien du temple peut utiliser ses Arts du combat même assis dans le Mobiculum.
Le Gardien du temple est très puissant au corps à corps. Sa technologie futuriste ajoute à son efficacité.
Le Gardien du temple utilise un large éventail d’armes pour le combat à distance, détruisant les adversaires avant qu’ils ne soient à portée.
Le Gardien du temple faisait naguère partie de la Grande Machine et peut toujours utiliser l’Energie T comme arme. Grâce à elle, il peut changer les caractéristiques de ses adversaires, voire de son environnement.
Frappe consacrée Eclair magique Mutation primaire
Arme de bataille Lance-flammes Braise incandescente
Lances mortelles Choc offensif Froideur évanescente
Améliorations de combat Rayon d’Archimède Grille chargée
Energie T sépulcrale (enchantement)
Lévitation propulsée Barrière protectrice (enchantement)
combat rapproché fusion perdue mutant t
Mobiculum
Homme et machine
Le Gardien du temple est un personnage particulier qui peut accéder directement à l’Energie T. Au contraire des autres person-nages, l’une de ses armes les plus importantes (le canon de bras) lui est incorporé d’office, ce qui signifie que son bras gauche change en fonction de l’Art de combat qu’il utilise. Il est toujours
capable de tirer une décharge d’énergie avec son bras gauche. En combat rapproché, il utilise son bras pour frapper ses ennemis. En raison de cette aptitude unique, c’est un excellent personnage de soutien dans les parties en multijoueur. Dans une campagne, ce personnage convient mieux aux joueurs expérimentés.
BatterieTout au long du jeu, le Gardien du temple peut tomber sur une batterie. Cet élément d’armure détermine le type de coups qu’il peut tirer avec le canon de bras.
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Les Guerriers noirs sont des soldats qui ont vaillamment combattu sur les champs de bataille d’Ancaria jusqu’à leur mort. Ils
étaient respectés et craints par leurs alliés comme par leurs ennemis.
Les Hauts elfes ou les Inquisiteurs ont employé un rituel très dangereux pour voler à ce guerrier son ultime récompense et le ramener du repos éternel à la vie.
Le Guerrier noir peut porter des armes et des armures lourdes. C’est le combattant de
mêlée le plus redoutable d’Ancaria. Nul ne combat comme lui.
guerrier noir
Personnage Personnage
Le Chien de l’enfer est le compagnon parfait pour un guerrier enfermé entre la vie et la mort.
Lorsque ce monstre apparaît des pro-fondeurs, il répand la terreur parmi ses adversaires.
Le spécialiste du combat. Pas d’invocations subtiles, de la violence et de la force brutes.
Le Guerrier noir est également capa-ble d’utiliser un style de combat en mêlée plus souple, reposant moins sur la force et la résistance que sur la dextérité et la tactique.
Le lien du Guerrier noir avec l’outre-vie lui permet de faire appel au combat à des camarades morts.
Frappe démoniaque Colère frénétique Main spectrale
Frappe scythe Voûte ennemie Fortification squelettique
Massacre dévastateur Augmentation d’autorité Ames ralliées
Rugissement de guerre Folie meurtrière Voile des ombres
Résistance sinistre (enchantement)
Emanation miroir (enchantement)
Allégeance au néant (enchantement)
guerrier infernal champion maléfique seigneur astral
Chien de l’enfer
La mort lui va si bien
Vous débarquez sur Ancaria ? Alors le Guerrier noir de-vrait être votre personnage de prédilection. Il est solide, difficile à tuer et excellent au combat. Le personnage parfait pour les débutants. Il est capable d’utiliser les plus grandes épées, les haches les plus lourdes,
les masses les plus imposantes. Ses coups sont redoutables, mortels. Il reste cal-me au coeur du combat et s’efforce toujours d’y plonger davantage, pour faire profiter les adversaires de ses talents au corps à corps. La part du Mort-vivant chez le Guerrier noir ajoute quelque chose de particulier à ses classiques compé-tences de combats : elle lui permet d’appeler à l’aide des camarades morts.
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34 35
L’Inquisiteur est le Grand-prêtre des Hauts Elfes. Il est aussi redoutable qu’arrogant et ne se
préoccupe que de ses intérêts.
Le sort des autres habitants d’Ancaria ne l’intéresse pas. Il
est déterminé à voir le clergé des Hauts elfes contrôler toute
l’Energie T.
L’Inquisiteur ne respecte même pas les morts et n’hésite pas à les invoquer pour l’aider.
inquisiteur
Personnage Personnage
L’Inquisiteur est un excellent combat-tant de mêlée. Il n’est pas défensif, il préfère attaquer sans relâche et sans se soucier de sa protection. Il sait très bien que sa meilleure défense est d’empê-cher un second coup de le toucher.
Sa maîtrise de la magie est telle qu’il peut transformer ses adversaires ou leurs attaques en armes.
L’Inquisiteur est également habile dans les arts de la magie noire, qui aspirent l’âme de ses adversaires et transforment les morts en outils.
Exécution sommaire Salve d’éclairs Esprit désincarné
Mutilation Poussée furieuse Domination imparable
Pilori Tornade funèbre Profanation explosive
Ferveur frénétique Métamorphe zélé Terreur paralysante
Châtiment purificateur (enchantement)
Inversion polaire (enchantement)
Faucheur d’âmes (enchantement)
inquisition suprématie magie infernale
Les puissances des ténèbres ont conféré à l’Inquisiteur une monture spéciale. Il monte une grande araignée noire d’où il peut tisser ses puissants sorts.
Araignée sépulcrale
La mort le suit
L’Inquisiteur est aux Ténè-bres ce que le Séraphin est à la Lumière. Les Arts du combat de ses Aspects Inqui-sition, Suprématie et Magie in-fernale, par exemple Exécution sommaire, témoignent assez bien de sa mentalité. Comme son antithèse, le Séraphin, c’est un personnage polyvalent, mais se spécialiser
dans l’Aspect Magie infernale exige un joueur expérimenté, car l’Inquisiteur n’hésitera pas à utiliser les morts pour atteindre ses objectifs.
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36 37
Choisir un personnage, un type de campagne et un dieu
Remarque : votre choix de type de campagne détermine aussi votre faction hors de la campagne. Dans une partie en multijoueur, seuls les joueurs de la même faction peuvent se grouper.
Equipement
Utilisation stratégique des Aspects
Améliorer les caractéristiques / Choisir et améliorer les compétences
Personnaliser les Arts du combat avec des modifications
tous Les mêmes ? PAs ici !
Vous êtes perdu ? Ce mélange de caractéristiques, d’Arts du combat, de combos et de modifi-cations vous semble trop compliqué ? En fait, c’est extrêmement simple. Le développement des personnages dans Sacred 2 : Fallen Angel est un processus simple qui est au coeur même du jeu. Développer votre personnage avec ce système sophistiqué le rendra véritablement unique.
Voilà comment ça fonctionne : au début, vous choisissez un des six personnages, dotés de caractéristiques prédéterminées (force, dextérité, intelligence) qui augmentent lorsque vous prenez des niveaux (de façon dif-férente selon le personnage que vous incarnez). Certains personnages sont également restreints à certains types d’armes et d’armures.
Un point intéressant : votre héros peut apprendre dix compétences au cours de la partie. C’est le premier pas vers la création d’un personnage unique. Plus tard, vous pourrez vous focaliser sur un Aspect et améliorer certains Arts du combat jusqu’à ce qu’ils atteignent leur plein potentiel, ou vous pourrez essayer d’apprendre autant d’Arts que possible, ce qui rendra votre personnage plus poly-valent, mais vous interdira d’atteindre les plus hauts niveaux d’une spécialité donnée.
L’équipement joue également un rôle très important dans le dévelop-pement de votre personnage. Vous pouvez sélectionner les armes que vous souhaitez utiliser, décider de l’armure à porter, le type de relique à récupérer, les objets à forger et les Arts du combat à améliorer. Les objets que vous trouvez au cours de vos voyages affectent vos choix et contribuent à l’originalité de votre personnage.
Première partie :
Deuxième partie :
Troisième partie :
Quatrième partie :
Cinquième partie :
Conception Conception
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38 39
Exemple1
Exemple 2
Exemple 3
Développer des Arts du combat individuellement est plutôt simple. Cependant, les résultats peuvent être assez spectaculaires car les personnages sont modifiés par les compétences acquises de plusieurs manières. Quand une compétence en adéquation avec un Aspect (par exemple Magie céleste et Concentration Magie céleste) est améliorée, les points de modification sont dé-verrouillés. Vous pouvez les utiliser pour améliorer les Arts du combat de cet Aspect. En fonction de la modification choisie, les sorts peuvent changer.Exemple : Choisir 1 améliore la zone d’effet du sort, 2 améliore sa durée.
AméLiorer Les AsPects d’Art du comBAt
Conception
runes et AméLiorAtions des Arts
du comBAt
Tout au long du jeu, vous trouverez des runes qui améliorent les Arts du combat ou déver-rouillent ceux qui ne sont pas encore connus. Les runes ajoutent également des bonus aux objets quand vous les y insérez. Vous pouvez utiliser une nouvelle rune quand vous la trouvez ou l’échanger contre une autre chez un maître des runes.
Conception
1 Voici le symbole de l’Art du combat d’origine.2 Les marqueurs bronze, argent et or montrent combien de modifications vous
avez apportées à cet Art du combat.3 Le niveau actuel de l’Art du combat est affiché ici.4 La barre verte indique quand la prochaine modification d’un Art du com-
bat sera disponible (pour l’Aspect correspondant).
Remarque : bien que vous puissiez mémoriser de multiples runes du même Art du combat pour augmenter son niveau, le niveau maximum d’un Art du combat est limité par le niveau de votre personnage.
1
2
3
4
Les Arts du combat mémorisés ou acquis sont également influencés par des fac-teurs externes (par exemple le gain d’un niveau). Vous voyez ici à quel point vous avez développé un Art du combat.
1 Luminosité : améliore la zone d’effet de l’effet.
2 Conservation : améliore la durée de l’effet.
Les runes que vous trouvez ou obtenez en échange d’autres runes auprès d’un maître des runes sont placées dans
votre inventaire. Maintenez dessus le curseur pour en apprendre plus sur les runes et leurs effets. Mémorisez une rune d’Art du combat en cliquant dessus avec le bouton droit.
Runes
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40 41
Le dieu de la science rem-plit le personnage d’énergie, ce qui lui permet de lancer des boules d’Energie T qui guérissent les alliés et bles-sent les adversaires pendant un temps.
Le dieu de la guerre plonge les adversaires proches dans la confusion et les fait s’entre-déchirer.
La déesse du chaos appelle un puissant démon gorgé de magie qui combat pour le personnage. Mais ça ne dure pas éternellement...
mAgie des dieux
Au début du jeu, il vous est possible de choisir un dieu protecteur. Notez que, selon que vous avez choisi la Lumière ou les Ténèbres, il vous est impossible de sélectionner un dieu de l’autre faction. Un Séraphin ne peut donc pas choisir Ker ni un Inquisiteur Lumen. La vie est plus simple pour les personnages neutres comme les Dryades. Elles peuvent choisir leur dieu librement et ne sont limitées que par la campagne qu’elles ont sélectionnée (un des six dieux s’y oppose toujours).
Une fois que vous avez choisi un dieu, il vous confère un sort spécial de protection très puissant, mais souffrant d’un long délai de récupération. Vous pouvez raccourcir ce délai en priant une statue de votre dieu ou en visitant un temple.
Conception Conception
Le dieu de la lumière per-met au personnage de tirer des rayons de lumière. Les adversaires sont pétrifiés, blessés et même brûlés.
La nature confère au personnage et à ses alliés une partie de sa force vitale. Le personnage est soigné instantanément et l’effet des conditions négatives est réduit.
Le pouvoir de la philoso-phie permet au personnage de dévier presque toutes les attaques et de les renvoyer à l’agresseur pendant un temps donné.
Lumen
Kybele
forens
testa
Kuan
Ker
Echanger des runes
ForgerQuand vous trouvez un objet qui comporte des emplacements spéciaux (comme l’épée de la figure 1 ), vous pouvez y insérer d’autres objets pour lui octroyer des caractéristiques supplémentaires.
2 Anneaux, runes, amulettes et autres sont disponibles chez les forgerons et peuvent être insérés dans des objets, selon le degré de qualité des emplacements de forge disponibles. Les emplacements bronze sont le plus bas niveau, l’argent représente les emplacements moyens, l’or
les meilleurs. Ici, nous allons insérer un anneau dans l’épée afin de convertir les dégâts physiques en dégâts de feu. Chaque arme a un emplace-ment supplémentaire qui peut être utilisé pour forger des objets spéciaux.
3 Maintenant que l’anneau a été ajouté, l’épée bénéficie des caractéristiques de l’anneau. S’il y a plus d’un emplacement, les différentes caractéristiques peuvent se combiner. Il est même possible d’ôter un objet (anneau ou amulette), mais tous les autres objets (y compris celui dans lequel il a été forgé) seront perdus.
Contre paiement, un maître des runes peut vous laisser échanger des runes dont vous n’avez pas besoin contre d’autres. Vous pouvez donner à un maître des runes jusqu’à quatre runes 1 .Le nombre de runes que vous avez à offrir influe sur le taux de change. Plus vous avez de runes, meilleur est le marché. Placez les runes que vous voulez échanger ici. 2 Sélectionnez la rune que vous voulez recevoir en choisissant le personnage 3 , l’Aspect 4 et l’Art du combat 5 ici.
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queLques mots sur Les couLeurs
Les codes de couleur jouent un rôle important dans Sacred 2 : Fallen Angel. La force d’un adversaire, la puissance d’un objet ou d’une arme, les spécifications d’une armure sont caracté-risées par des marques de couleur.
Voici les exemples les plus importants :Le cercle autour d’un adversaire indique sa force relativement à votre personnage.
4 Les codes de couleur en 5 sont également utilisés pour les adversaires. Sous les points de vie de l’adversaire, vous trouvez une petite barre qui montre les diverses résistances.
1 Vert indique un adversaire plus faible que votre personnage.
2 Jaune signifie que l’adversaire est de force équiva-lente.
3 Un cercle rouge indique que l’adversaire est plus fort. Les cercles gris témoignent que l’adversaire est plus faible et ne vous donneront presque aucun point d’expérience.
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Vous pouvez reconnaître les adversaires d’élite aux lettres d’or de leur affichage de points de vie.
5 Les catégories sont : physique, magique, poison, feu et glace. Elles concernent les dégâts qui peuvent être infligés (qui apparaissent sous forme de jauge dans l’écran des caractéristiques des armes) ou la défense contre ces attaques (armure).
5
Ces valeurs sont influencées par les reliques (page 17).
Il y a différentes sortes de reliques dans Ancaria : magie, feu, poison et glace. Vous pouvez combiner ces reliques pour améliorer les résistan-ces de votre personnage. Par exemple, si vous utilisez uniquement les reliques de feu, votre personnage sera bien protégé contre les attaques de feu, mais pas contre les attaques de glace. Vous serez même en mesure de créer plusieurs combinaisons à utiliser contre des types variés d’adversai-res. Vous pouvez utiliser ces combinaisons sans changer d’armure.
6 Dans cet exemple, nous voyons une relique empoisonnée d’une valeur d’armure de 20.
7 Ce chiffre est également inclus dans la valeur d’armure totale de votre personnage. L’armure normale indique la somme de dégâts physiques que peut encaisser votre personnage.
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Conception Conception
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Il y a de nombreuses options disponibles pour les parties en multijoueur dans Sacred 2 : Fallen Angel.
multijoueur en LAn
1 D’abord, sélectionnez un personnage sauvegardé ou créez-en un nouveau. Vous pouvez voir un aperçu des paramètres définis sur la droite.
2 Vous trouvez ici une liste des noms et des caractéristiques des parties de Sacred 2 : Fallen Angel accessibles sur votre réseau.
3 Avant d’entrer dans le salon LAN, vous devez sélectionner un personnage. Les instructions sur la manière de charger ou de créer un personnage sont disponibles dans le mode Un joueur.
muLtijoueur rejoindre une partie en LAn
4 Salon LAN • Listedesserveurs/Nomdesserveurs->
double-cliquez ou cliquez sur le serveur pour le rejoindre. Confirmez votre choix dans la zone inférieure du menu.
• Surlecôtédroit,vousvoyezunelistede tous les joueurs sur le serveur et la faction à laquelle ils appartiennent (smi-ley joyeux pour le bien, sombre pour le mal). Cliquez sur les joueurs pour plus d’informations.
• Unepartieadhocconsisteàlancerunepartie en réseau presque instantané-ment. Veuillez lire le chapitre sur les parties ad hoc dans ce manuel pour plus d’informations.
créer une partie en réseau local (LAn). 5
Cliquez sur Créer partie :
Mot de passeDéfinissez ici un mot de passe. Les autres joueurs ne peuvent rejoindre la partie que s’ils connaissent le mot de passe.
Type de partieChoisissez votre mode de jeu.
Nombre de joueursChoisissez le nombre maximum de joueurs pour cette partie.
ChargerSélectionnez «Campagne» pour charger une partie déjà commencée et poursuivre la campagne.
CréerCréez et lancez la partie en multijoueur avec les options que vous avez choisies.
jeu Wifi ad hoc
Vous voulez vous connecter rapidement à d’autres joueurs pour une partie en réseau local et vous avez une carte WLAN dispo-nible sur votre PC/portable ? Dans ce cas, Sacred 2 : Fallen Angel offre une manière simple et confortable de jouer une partie en multijoueur «à la volée» !
Mode de fonctionnement :Lancez une partie en réseau local depuis le menu initial (Jeu Wifi ad hoc). La connexion ad hoc peut être activée ou désactivée dans le salon ou plus tard dans le jeu. Choisissez si vous voulez rejoindre ou créer une partie. Si vous voulez rejoindre une partie et que quelqu’un d’autre dans les parages a déjà créé une session LAN avec une partie ad hoc, vous pouvez commencer immédiatement.
Informations Informations
Caractéristiques de la partie
Nous souhaitons insister sur le fait que les parties sont liées aux personnages et non aux comptes. Par exemple, une partie en LAN commence par une option de choix de personnage. En réseau privé, vous pouvez ajouter plusieurs personnages joués par la même personne à votre liste d’amis, au lieu d’ajouter le nom de compte de la personne.De plus, quand vous chargez ou sauvegardez une partie, la progression de la quête (y compris le scénario) et le personnage sont pris en considération, mais pas les notes sur la carte, etc.
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Avertissement de sécurité !Sacred 2 : Fallen Angel crée un réseau partagé pour la partie. Le portable et ses ressources partagées sont alors détectables par les autres joueurs et les tiers. Si les permissions pour les données partagées et/ou la connectivité Internet ne sont pas explicitement restreintes, des tiers risquent de pirater le portable ou d’utiliser la connexion Internet disponible.
N’utilisez pas le mode Wifi ad hoc si vous ne pouvez contrôler les accès non autorisés. Si vous utilisez le mode Wifi ad hoc, c’est à vos propres risques.
Si la partie s’achève de façon impromptue, la connexion Wifi ad hoc (et l’avertis-sement de sécurité correspondant) reste active jusqu’à ce que vous mettiez fin à la connexion Wifi ad hoc de façon adéquate après avoir rejoint une autre partie.
multijoueur sur internet
Pour jouer à une partie sur Internet, vous devez vous inscrire sur un serveur ou y être déjà inscrit.
Dans ce menu, vous pouvez vous connec-ter ou créer un compte multijoueur pour le serveur. Créer un compte :
Cliquez sur «Nouveau compte» -> créez un nouveau compte
Nouveau compte6 Créer un nouveau compte.
Nom de compte/utilisateurChoisissez un nom de compte. Ce nom n’apparaît pas dans le salon ou dans la partie, au contraire du nom des personna-ges. Le nom de compte ne peut être utilisé comme nom de personnage car il doit être unique.
Mot de passeLe mot de passe de votre compte.
Code d’activationEntrez votre code d’activation. Souvenez-vous que deux joueurs ou plus ne peuvent pas utiliser le même code d’activation pour jouer sur Internet simultanément. Le code d’activation se trouve au revers de ce manuel.
Connexion
Pour joueur en réseau public, en réseau privé ou en solitaire sur Internet, entrez votre nom de compte et votre mot de passe sous 7 , puis cliquez sur le type de partie de votre choix pour vous connecter au salon sur le serveur correspondant.
Remarque :Vous devez taper votre nom de compte et votre mot de passe avant de cliquer sur la touche du réseau privé, du réseau public ou de la partie en solitaire. Vous confirmez ainsi votre choix avant de poursuivre.
Pour plus d’informations, veuillez lire «Modes de jeu - Faits importants» (page 48). Après avoir choisi un réseau public ou privé, vous accédez à un écran de sélection ou de création de personnage :
8 Commencez par créer un surnom :
Réseaux publics (page 49)Les commandes pour les réseaux publics sont presque identiques à celles des réseaux privés, veuillez vous référer au paragraphe suivant.
Réseaux privés 9 (page 49)
Les salons sont presque les mêmes pour tous les types de partie. Les différences concernant les réseaux privés compren-nent :
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Sur la droite, il y a trois onglets qui servent de menus contextuels.
• Lestroislistesdujoueur: 1. Généralités :
Quand cet onglet est activé, toutes les actions des joueurs sont affichées dans la liste. Cliquez sur le serveur pour voir une liste de tous les joueurs sur ce serveur. Cliquez sur une salle de discussion pour savoir qui l’utilise.
2. Amis : La liste générale des amis. Tous les joueurs listés comme amis sont affichés ici. Cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le menu contextuel.
3. Ignorer : Montre les joueurs ignorés. Cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le menu contextuel.
• Fenêtredediscussion(concerneaussiles messages privés). Il y a des salles de discussion officielles dans la zone supérieure du canal et des zones privées dans la zone inférieure.
• MotdepasseIl vous faut le bon mot de passe pour
rejoindre cette partie.
modes de jeu - faits importants
DifficultéVous choisissez ici le niveau de difficulté et le niveau maximum du personnage.
Hardcore et partie normaleVous pouvez jouer à Sacred 2 : Fallen Angel en mode Hardcore, ce qui signifie que la
partie s’achève quand votre personnage meurt. Dans le mode par défaut, votre personnage ressuscite après avoir péri et la partie se poursuit.
Campagne(JcEseulement)Jusqu’à cinq joueurs peuvent se grouper pour jouer la campagne. JcE signifie «Joueur contre Environnement».
Remarque importante :La progression de la campagne est sauvegar-dée indépendamment selon les paramètres de difficulté et pour chaque personnage. Les joueurs voulant faire équipe doivent s’assurer que la progression de leur campagne correspond. Si un personnage est allé plus loin dans sa campagne que la partie qu’il veut rejoindre, la progression de sa campagne ne reprend que lorsque la partie actuelle rejoint le point jusqu’où il est allé. Si un joueur n’est pas allé aussi loin que la campagne qu’il veut rejoindre, sa progression dans cette partie n’est pas enregistrée du tout. Il est donc préférable que le joueur le moins avancé crée le serveur.Quand un joueur rejoint une partie existante, les quêtes déjà actives ne s’affichent pas pour ce joueur.Lumière/Ténèbres : il ne peut y en avoir qu’une. Cela signifie que vous ne pouvez rejoindre une campagne Ténèbres si vous avez commencé une compagne Lumière et réciproquement. Seuls les joueurs appartenant à la bonne faction peuvent jouer la campagne correspondante.Si un joueur rejoint une partie commencée en mode Un joueur, la progression de sa campa-gne n’est pas sauvegardée.
Partielibre(JcEetJcJ)Dans ce mode de jeu, jusqu’à 16 joueurs pourront explorer le monde de Sacred 2 : Fallen Angel ensemble. Ils ne suivent pas le scénario principal. Le point de départ est une île réservée aux parties en multijoueur.
Joueurcontrejoueur(JcJ)Dans ce type de partie libre, les joueurs peuvent s’affronter.
Privé(ClosedNet)*Des serveurs ASCARON sécurisés et per-manents avec d’autres joueurs.
Public(OpenNet)*Serveurs créés par le joueur pour usage privé ou public.Remarque : ces parties et ces personnages ne sont sauvegardés que sur le PC des joueurs. Il y a donc une possibilité de mauvaise utilisation, de manipulation et de triche. Il est donc préférable que vous fréquentiez les serveurs ClosedNet.
Unjoueur*Il s’agit d’un nouveau type de partie intro-duit par Sacred 2 : Fallen Angel. Il permet aux joueurs dans une partie en solo sur Internet d’inviter d’autres personnages. La progression du scénario n’est sauvegardée que pour le joueur qui a initié la partie.
* Ces modes ne peuvent être choisis quand vous créez un serveur.
fonctions dans le jeu
Généralités• Vouspouvezdiscuter,accéderaumenu
du groupe, jouer avec ou contre d’autres joueurs.
• Latouche«N»(pardéfaut)ouvresimultanément le menu et la fenêtre de discussion.
SauvegardeLe personnage sera sauvegardé automati-quement et périodiquement au cours de la partie. Il sera également sauvegardé lorsque vous quitterez la partie ou si vous subissez une déconnexion inattendue.
Discussion• Appuyezsurlatouche«Entrée»pour
ouvrir la barre de message et le journal des discussions. Appuyez de nouveau sur «Entrée» pour envoyer votre message.
Menu du groupeVous pouvez ouvrir le menu du groupe séparément en déplaçant la souris vers la gauche de l’écran et en cliquant sur l’onglet supérieur désormais visible. Cliquer avec le bouton droit sur un joueur du serveur ouvre le menu contextuel qui vous permet de l’inviter à rejoindre votre groupe (entre autres possibilités).
Restez ensemble !Dans les vastes étendues d’Ancaria, les joueurs d’un groupe peuvent se perdre de vue. Dans ce cas, ils peuvent utiliser la téléportation pour rejoindre directement un autre joueur. Faites CTRL + clic gauche
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sur le portrait du personnage dans l’angle supérieur gauche (à côté de votre propre portrait). Ceci fonctionne sur toute la carte.
EchangeenmultijoueurPour commercer avec un autre joueur, faites CTRL + clic gauche sur le personnage avec qui vous voulez commercer. L’inventaire s’ouvre ainsi que la fenêtre d’échange.Le symbole de commerce apparaît au-dessus du personnage qui a lancé l’échange. L’autre joueur doit faire CTRL + clic gauche sur le joueur initial pour confirmer qu’il accepte la proposition. Faites glisser les objets que vous voulez échanger de votre inventaire vers la fenêtre d’échange et sélectionnez la touche de suggestion de commerce. Votre partenaire peut accepter, refuser ou faire une autre offre.
Butin en multijoueurLes objets concédés par un adversaire mort sont réservés au personnage qui a porté le coup de grâce. L’or et l’expérience sont automatiquement partagés entre les membres du groupe, mais les objets sont réservés à une personne désignée. Comme
dans les parties en solo, il y a une chance que l’objet obtenu soit inutilisable par le personnage. L’objet lui est réservé pour une durée déterminée.
QuêtesenmultijoueurLes récompenses pour les quêtes acceptées en groupe sont données au groupe, quel que soit le personnage qui conclut la quête.
Ajustement de la force des adversairesUn groupe comprend au maximum cinq personnages. La force de leurs adversaires sera ajustée automatiquement en fonction du nombre de joueurs dans toutes les parties. Le nombre maximum de joueurs pris en considération pour l’ajustement est de cinq, ce qui signifie que les adversaires présenteront la même force que les joueurs de la partie soient six, huit ou plus. Cette valeur maximum se fonde sur l’idée qu’un groupe de plus de cinq personnes nuirait à une bonne expérience de jeu et que s’ajuster à des groupes plus importants rendrait le jeu injouable à ceux qui souhaitent jouer seuls ou en petits groupes.
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contrôLes contrôLes
Vous pouvez modifier les touches par défaut de toutes les actions dans le menu des options.
Sacred 2 : Fallen Angel offre une fonction de capture d’écran intégrée. Vous pouvez garder une image de l’écran avec la touche «Impr Ecran». L’image sera automatiquement sauvegardée dans le répertoire Mes images\Ascaron Entertainment\Sacred 2\. Vous pouvez reconfigurer cette touche dans le menu des options.
Astuce
Informations Informations
Ouvrir le menu principal/Fermer les écrans Echap
Emp. Art du combat 1 1
Emp. Art du combat 2 2
Emp. Art du combat 3 3
Emp. Art du combat 4 4
Enchantement 1 5
Enchantement 2 6
Enchantement 3 7
Déclencher Sort divin G
Appeler monture 0
Emp. arme 1 F1
Emp. arme 2 F2
Emp. arme 3 F3
Emp. arme 4 F4
Orbe Page 1 F5
Orbe Page 2 F6
Orbe Page 3 F7
Orbe Page 4 F8
Tout collecter A
Potion de soins Barre d’espace
Empl. potion 1 Q
Empl. potion 2 W
Empl. potion 3 E
Empl. potion 4 R
Empl. potion 5 T
Empl. potion 6 Y
Inventaire I
Arts du combat/Combo S
Compétences/Caractéristiques C
Quêtes L
Carte M
Agrandir minicarte TAB
Voir objets / Info supp. Alt
Fenêtre réseau N
Confirmer/Ouvrir discussion Entrée
Dézoomer PavNum [-]
Zoomer PavNum [+]
Avancer Flèche haute
Tourner Flèche basse
Caméra vers la gauche Flèche gauche
Caméra vers la droite Flèche droite
Vrai nord Y
Capture d’écran* Impr Ecran
Murmurer Effacer
Lancer discussion Accueil
Finir discussion Fin
Défilement haut discussion Page haute
Défilement bas discussion Page basse
Fonctions FonctionsTouches Touches
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Informations Informations
crédits LoCALIzATIoN
LoCALIzATIoN MANAGER Ralf Armin Böttcher
LoCALIzATIoN LEAD - ENGLISH Helga Parmiter TRANSLATIoN ENGLISH Claudia Kern Damian Harrison Courtney SliwinskiTimothy StahlKerstin FrickeCordula Abston
VERTIGo TRANSLATIoNS SRL Davide Solbiati Stefano Lucchelli Paolo Celso Claudia Mangione Matteo Ormellese Gustavo Díaz Isabel Martínez Gabriel Pérez-Ayala Juan Rojo Eduardo Navarro Geoffroy Marty Jean Bury Philippe David Gregory Gaby Agnès Pernelle Matthieu Duborper VERTIGo TRANSLATIoNS LLC Rossella Mangione Todd Busteed Adriano Dezullian Glen West Matteo Ungaro
US voices recorded at Synthesis US llc studios
TRANSLoCACELL Martin Ruiz Torreblanca Bettina Golk Patrick Kuhlmann Peter Hütches Martin Kühn Milan Kirsznik VoICE ACToRS Hansi Jochmann Sandra Schwittau Michael Pan Nana Spier Thomas Fritsch Raimund Krone CoMPANy STRuCTuRE Eric Deters Antje Bill Marianne Grundtner Brigitte Retke Bettina Wegner MARKETING TEAM ASCARoN
MARKETING MANAGER Jens Eischeid
INTERNATIoNAL PRoDuCT MANAGER Alan Wild PuBLIC RELATIoNS MANAGER
Torsten Meier
MANAGER oNLINE MARKETING Stefan Hinz JuNIoR PRoDuCT MANAGER Morris Röhle CGI / CoNCEPT ARTIST Julian Pies CoMMuNITy MANAGER Carolyn Hacker Christiane Claren-bach Anca Finta SPECIAL THANKS To Tim Albersmann Norman ChurcherLuisa FreierLuke HandleyBenjamin KatteDorothee NobbeDaniel Wicht MoDERAToRS WWW.SACRED2.CoM Adge Jean-MarieAndreas GoebelCharles MasseyChristian BusCloe44 DarkEagle Daniel BuchholzDominik Lebküchnererialc Felix Freitag
FrostElfGuard Giacomo ElefanteHeiko MangelIngo MarxJon EllisKnuckles Markus KobbeMichael BrockmannMortaneous Nightwolfe Pevil Pierre-Yves NavetatPascal GroßPaul JervisStéphane CompèreThorinOakshield Tomasz Kitowski
DEEP SILVER
PRoDuCT MANAGEMENT Christoph Ebenschwaiger MARKETING Georg LarchMichael Kalina PR Martin Metzler PRoDuCTIoN Christian Moriz
QuALITy ASSuRANCE
QuALITy FouR Michael Höhndorfoliver SturmHermann AchillesMichael AndraschekStephan Audörsch
MANAGING DIRECToRHeiko tom FeldeHolger FlöttmannRoger Swindells
PRoDuCERDaniel Dumont Christian Grunwald
PRoJECT MANAGEMENT Peter Kullgard Sebastian «Buddy» Fleer
LEADS
QuALITy ASSuRANCEEnrico Ausborn Lars Berenbrinker
TECHNICAL DIRECToRS Roger Boerdijk Kay Struve
LEVEL DESIGN Aarne Jungerberg
VISuAL DIRECToR Steve Manekeller QuEST DESIGN Marc Oberhäuser LEAD ARTIST Hoa Tu Ngoc GAME DESIGN Hans-Arno Wegner
CoRETEAM CoDING Daniel Balster Tobias Berghoff Anett Bölke Bastian Clarenbach Thomas Dähling Maik Delitsch Peter Grimsehl Lars Hammer Stephan Hodes Jochen Hofmeier Uygar Kalem Raimund Lingen Bernd Ludewig Andreas Müller Frank Naggies Bastian Rolf Thomas Rolfes Ralf Rüdiger Daniel Sawitzki Steffen Schulze Matthias Süß Simon Völker Ulf Winkelmann GAME-DESIGN Peter Luber Nadim Affani Christian Altrogge Mario Endlich GRAPHICS Janina Gerards Marko Giertolla Mark Külker James Mearman Guido Neumann Simon Trümpler Catharina Zeiß
INTERNAL QA Frank Rentmeister Simon Kranz Eric Lambertz Maximilian Mantz Arne Müller Daniel Müller Sebastian Walter
LEVEL-DESIGN Andreas Liebeskind Christian Bus Markus Häublein Mark Intelmann Benny Kayser Melanie Thiemann Janos Toth QuEST-DESIGN Ralph Roder Michael Bußler Michel Dumont Elvin Mehmedagic Ole Metzdorf Felix Schuller SouND DEPARTMENT Dag Winderlich Stefan Ruthenberg SySTEM ADMINISTRATIoN Jan Grocholl Mark Kieschke Frank Lunnebach BETA TEST CooRDINATIoN Torsten Allard Jan Walczak
CoNCEPT ARTFrederike Böckem-StradalDario Coelho Alexander CondeSebastian EerbOgan KandemirogluChristoph KesslerDaniel LieskeKlaus Scherwinski
CoRE TEAM ADDITIoNALSThorsten BentrupIngo BertramMarkus BoltersdorfTanja Borzel Werner BrockgreitensBoris FornefeldSergius Galjuk Daniel Gemmecke Peter Hann Hans Jabs Celal Kandemiroglu Jan Langermann Markus Mohr Sebastian Neuhaus Christel Pankoke Dirk Schumacher Wolfgang Siebert Franz Stradal Stefan Vinh-Kien Tu
SToRy & TEXTS Bob Bates Norbert Beckers Klaus Brunschede Sabine Drescher Christoph Hardebusch Uschi Zietsch Peter Thannisch
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Informations Informations
Damian BerningAlexander BlödornAndré BlunertTobias CzullayMatthias DunkelMarkus FreitagAnjo GaulRobert GondroChristiane HagedornSaskia HattarJens-Peter KirschnickSebastian KlaukMatthias KleinDavid KotarskiMatthias LorenzSteven MeinhardtWolfram MöllerSteffen ReinkensmeierTobias RiedelSven RosenkranzMatthias SchulzJörg TheirichChristian UngefehrHans-Joachim von FeilitzschStefan Wegener
ENzyME LABS TESTING LABS Carolljo MaherAndreas Schlangen Steve Paquin Serge Handfield Paul-André Renaud François Berthiaume Eric Morissette David Watts Simon Bergeron Pierre-Luc Bélanger Pascal Vaillancourt
SuPPLIER
3D BRIGADETamas Daubner Laszlo Domjan Gabor Forrai Balazs Kalvin Zsofia Szinek Gabor Balla Daniel Domokos Csaba Vekony
ACT3ANIMATIoNMike Hollands Jane Hollands Tony Pittorino Gerard Roche Cameron Crichton
BRAVo INTERACTIVE KIEW Alexander Kot Alexander Zayets Alexey Zayets
CRENETIC Carsten Widera-Trom-bach
DNS DEVELoPMENT Axel Deising DyNAMEDIoN Tilman Sillescu Alex Pfeffer Markus Schmidt Pierre Langer Axel Rohrbach
Michael Schwendler Carsten Rojahn
GLARE STuDIoS Christoph Mütze Thomas Heinrich Uwe Meier Bleick Bleicken
INSTANCE 4 GMBH & Co. KG Bernhard Ewers Michael Stoyke Jörg Rüppel
KEuTHEN.NET
INTuLo Thomas Kronenberg Rebecca Ludolphy David Fraaß Christian Oesch Lana Jasmine Ludolphy
LIGHTSToRM 3D Kay Poprawe Marco Windrich Dirk Bialluch MoTIoNWoRX Robert Karlsson MoTIoNWoRX AB Marcus Gezelius Daniel Rojas Andreas Wahlman Wahlman Karlsson
20/1 INFoRMATIoNS-SySTEMEBernd Hohmann
NoRTHERN LIGHTS
PILGRIM INTERACTIVE Ivelin G. Ivanov Evgeny Jordanov RED JADE Fredrik Liliegren Jeremy Price Dan Rickard Daniel Aberin Kit Hoang Jeff Ross Milton Pangourelias SIDEMA Stefan Maton SILENT DREAMS Carsten Edenfeld Alexander Wagner SPANKED MoNKEy GAME STuDIoS AB Martin Rystrand THE LIGHT WoRKS Tobias Richter Oliver Nikelowski Oliver Stark Jennifer Marx Arne Langenbach Iring Freytag Maximilian Laska VIRGIN LANDS Volker Jäcklein Oliver Weirich Tobias Weingärtner
FREELANCER Armin Barkawitz Cosmin Bulau Pedro Macedo Camacho Christoph Kucher Steffen ´Neox´ Unger Thorsten Wallner
SPECIAL THANKSFrank Heukemes
BLIND GuARDIAN Hans Jürgen Kürsch Marcus Siepen Andre Olbrich Frederik Ehmke
DELL GAMING TEAM uSAEric ReichleyChristopher Sutphen
DELL GAMING TEAM GERMANyGeorg ZedlacherKarin DoppelbauerNescho Topalov
Wir bedanken uns bei unserem Partner DELL für die großar-tige Zusammenarbeit, welche den Fortschritt von «Sacred 2: Fallen Angel» sehr bereicherte. Wir sind stolz auf die Kooperation und freuen uns über den erfolgreichen Weg, den beide Unternehmen Hand in Hand zurüc-klegten.
PRoVERBA Pascal Tourniaire Nandita Jaansens
...und unseren Partnern und Familien für ihre Geduld und allen Betatester für ihre Mühen
MANuAL TEAM
HALyCoN MEDIAVolker Rieck
PRoJECT MANAGEMENTEckhard Wineberger
EDIToRHans-Arno WegnerMichael Hengst
EDIToRIAL oFFICEClaudia Hengst
LAyouT/DESIGNBernhard Doeller
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LiseZ-moi et forum
Vous trouverez d’importantes informations techniques ainsi que les récents ajouts dans le fichier Lisez-moi. Ce fichier se trouve dans le menu de démarrage automatique, dans le menu Démarrer de Windows ou dans le répertoire où vous avez installé le jeu (par défaut : C:\Programme\Ascaron Enter-tainment\Sacred 2 - Fallen Angel\). Lisez ce fichier, qui contient des informations très
importantes !Dans notre forum, vous pouvez échanger des informations avec les autres fans de Sa-cred2: Fallen Angel et discuter des problè-mes du jeu. Vous pourrez trouver le forum à partir du lien http://www.sacred2.com
Astuces utileshttp://forum.sacred-game.com
AssistAnce et gArAntie
1. Le nombre de cartes pouvant ête installées dépend de l'architecture de la carte mère etpeut exiger une alimentation spéciale
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1As measured by 3DMark*06 comparing latest generation Intel® Centrino® 2 processor technology-based notebooks including Intel Graphics with first generation dual-core Intel Centrino processor technology based notebooks. Actual performance may vary. See http://www.intel.com/go/consumerbenchmarks for important additional information.
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Activation Key
SACRED 2: Fallen Angel. © 2008 Ascaron Entertainment GmbH. Sacred, the Sacred logo, Ascaron, and the Ascaron logo are trademarks or registered trademarks of Ascaron Entertainment GmbH. © 2008 Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Granny
Animation. Copyright © 1999-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses SpeedTree®. © Interactive Data Visualization, Inc. (IDV). Uses Kynapse. © 2003-2008 Kynapse, Kynogon is a registered trademark. Uses NVIDIA® PhysX™. © NVIDIA Corporation. Powered by TinCat.
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Windows, le bouton Démarrer de Windows Vista et Xbox 360 sont des marques du groupe Microsoft, et Games for Windows et le logo du bouton Démarrer de Windows Vista sont utilisés sous licence de Microsoft.
NOTE : Avant de réinstaller le jeu ou de vendre le produit, vous devez le désinstaller de votre ordinateur !Veuillez vous référer à www.unlock.sacred2.com”