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Incluye Corel R.A.V.E. 2 GUÍA DEL USUARIO

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07/02 JB#2081-30 137DRAVEPCMSPA11

Corel CorporationCorporate Headquarters1600 Carling Ave.Ottawa, Ontario, Canada K1Z 8R7

Inclu

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.A.V.E

.2

Incluye

Corel R.A.V.E. 2™

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Page 2: Manualcoreldraw11 Rave 2

Guía del usuario de CorelDRAW® 11 y Corel R.A.V.E.™ 2

El contenido de esta Guía del usuario y el software correspondiente de CorelDRAW yCorel R.A.V.E. son propiedad de Corel Corporation y de sus respectivos cedentes delicencia y están protegidos por las leyes de copyright. Si desea obtener informacióncompleta de copyright de CorelDRAW, consulte la sección Acerca de CorelDRAW delmenú Ayuda del software (Windows) o la sección Acerca de CorelDRAW 11 del menúCorelDRAW 11 del software (Mac OS). Si desea obtener información completa decopyright de Corel R.A.V.E., consulte la sección Acerca de Corel R.A.V.E. del menúAyuda del software (Windows) o la sección Acerca de Corel R.A.V.E. 2.0 del menúCorel R.A.V.E. 2.0 del software (Mac OS).

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008142

Page 3: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 4: Manualcoreldraw11 Rave 2

Contenido del libro

Índice de materias . . . . . . . . . . . . . . i

Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Seción 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13

Seción 2: Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 353

CorelDRAW Índice analítico . . . . . . . . . . 477

Corel R.A.V.E. Índice analítico . . . . . . . . . . 503

Page 5: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 6: Manualcoreldraw11 Rave 2

Índice de materias

Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Acerca de Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Registro de productos Corel . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Atención al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Comentarios y sugerencias del cliente . . . . . . . . . . . . . 3

Convenciones de la documentación . . . . . . . . . . . . . . 4

Instalación y desinstalación de aplicaciones . . . . . . . . . . . 5

Para obtener ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Utilización de CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Otros recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

SECTIÓN 1: CorelDRAW

Descripción del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . 13

Terminología y conceptos de CorelDRAW . . . . . . . . . . . 13

Ventana de aplicación de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . 14

Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW . . . . . . . . 16

Procedimientos iniciales en CorelDRAW. . . . . . . . . . . . 27

Inicio y apertura de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Búsqueda e inserción del contenido de dibujo . . . . . . . . . . 29

Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW . . . . . . . . 31

Operaciones con plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . . . . . . . . 34

Acceso a información del dibujo . . . . . . . . . . . . . . 35

Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . . . . . . . . 35

Previsualización de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Copia de seguridad y recuperación de archivos . . . . . . . . . . 39

Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . . . . . . . . . 42

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . 45

Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Formato de líneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . 52

Índice de materias i

Page 7: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cierre de segmentos de varias líneas . . . . . . . . . . . . . 55

Aplicación de pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Diseminación de objetos a lo largo de una línea . . . . . . . . . 58

Dibujo de líneas de cota y flujo . . . . . . . . . . . . . . 61

Dibujo de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Dibujo de rectángulos y cuadrados . . . . . . . . . . . . . 65

Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares . . . . . . . . 67

Dibujo de polígonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . 70

Dibujo de espirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Dibujo de cuadrículas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 77

Selección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

Copia, duplicación y eliminación de objetos . . . . . . . . . . . 80

Colocación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos . . . . . 84

Cambio de orden de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . 87

Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos . . . . . . . 88

Rotación y reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 89

Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 91

Combinación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Asignación de forma a objetos . . . . . . . . . . . . . . 97

Operaciones con objetos de curvas . . . . . . . . . . . . . . 97

Inclinación y estiramiento de objetos . . . . . . . . . . . . 103

Deformación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

Aplicación de un efecto agreste a objetos . . . . . . . . . . . 108

Aplicación de efectos de distorsión . . . . . . . . . . . . . 111

Asignación de forma a objetos mediante envolturas . . . . . . . . 114

División y borrado de partes de los objetos . . . . . . . . . . 117

Recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

Soldadura e intersección de objetos . . . . . . . . . . . . . 123

Mezcla de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

Creación de objetos PowerClip . . . . . . . . . . . . . . 131

Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . . . . 135

ii Índice de materias

Page 8: Manualcoreldraw11 Rave 2

Creación, edición y eliminación de símbolos . . . . . . . . . . 135

Utilización de símbolos en dibujos . . . . . . . . . . . . . 137

Uso compartido de símbolos entre dibujos . . . . . . . . . . . 138

Referencia: Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . 139

Relleno de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143

Aplicación de rellenos uniformes . . . . . . . . . . . . . . 143

Aplicación de rellenos degradados . . . . . . . . . . . . . 144

Aplicación de rellenos de patrón . . . . . . . . . . . . . . 147

Aplicación de rellenos de textura . . . . . . . . . . . . . . 149

Aplicación de rellenos de malla . . . . . . . . . . . . . . 151

Operaciones con rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Operaciones con colores . . . . . . . . . . . . . . . . 157

Elección de los colores . . . . . . . . . . . . . . . . . 157

Creación de paletas de colores personalizadas . . . . . . . . . . 162

Apertura y edición de paletas de colores personalizadas . . . . . . . 163

Explicación de los modelos de color . . . . . . . . . . . . . 165

Administración de color para visualización, entrada y salida. . . . . 167

Explicación del cuadro de diálogo Administración de color. . . . . . 167

Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . . . . 170

Elección de una configuración avanzada de administración de color . . . 172

Corrección de colores para su visualización . . . . . . . . . . . 176

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos. . . . . . . . . 179

Aplicación de siluetas a objetos . . . . . . . . . . . . . . 179

Aplicación de perspectiva a objetos . . . . . . . . . . . . . 182

Creación de extrusiones de vector . . . . . . . . . . . . . 184

Creación de sombras. . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

Cambio de la transparencia de objetos . . . . . . . . . . . . 195

Aplicación de transparencias . . . . . . . . . . . . . . . 195

Aplicación de modos de fusión . . . . . . . . . . . . . . 199

Uso de lentes con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 203

Aplicación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

Modificación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

Índice de materias iii

Page 9: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño. . . . 209

Especificación del diseño de página . . . . . . . . . . . . . 209

Elección de un fondo de página . . . . . . . . . . . . . . 211

Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas . . . . . . . 213

Utilización de las reglas. . . . . . . . . . . . . . . . . 214

Calibración de las reglas . . . . . . . . . . . . . . . . 216

Configuración de la cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . 216

Configuración de líneas guía . . . . . . . . . . . . . . . 217

Configuración de la escala de dibujo . . . . . . . . . . . . . 220

Operaciones con capas. . . . . . . . . . . . . . . . . 223

Creación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223

Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento. . . . . 227

Desplazamiento y copia de objetos entre capas . . . . . . . . . 228

Impresión de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229

Adición y asignación de formato al texto . . . . . . . . . . 231

Adición y selección de texto . . . . . . . . . . . . . . . 231

Modificación del aspecto del texto . . . . . . . . . . . . . 235

Alineación y espaciado del texto . . . . . . . . . . . . . . 238

Desplazamiento y rotación del texto . . . . . . . . . . . . . 239

Búsqueda, edición y conversión de texto . . . . . . . . . . . 241

Desplazamiento de texto . . . . . . . . . . . . . . . . 243

Adaptación de texto a un trayecto . . . . . . . . . . . . . 244

Asignación de formato al texto de párrafo . . . . . . . . . . . 246

Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo . . . . . . . 248

Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto . . . . . 251

Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales . . . . . 252

Administración de fuentes/tipos de letra . . . . . . . . . . . 255

Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles . . . . . . . . 255

Incorporación de fuentes/tipos de letra . . . . . . . . . . . . 258

Utilización de Font Navigator (Windows) . . . . . . . . . . . 258

Utilización de Font Reserve (Mac OS) . . . . . . . . . . . 258

Operaciones con mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . 259

Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits . . . . . . . . 259

iv Índice de materias

Page 10: Manualcoreldraw11 Rave 2

Adición de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . 260

Recorte y edición de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . 261

Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits . . . . . . . . 263

Aplicación de efectos de color y tono . . . . . . . . . . . . 266

Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . . . . . . 271

Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . . . . . . 271

Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro . . . . 272

Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta . . . . . . . 274

Cambio de mapas de bits a duotonos . . . . . . . . . . . . 277

Creación de objetos activados en Web . . . . . . . . . . . . 281

Uso de objetos de Internet preestablecidos . . . . . . . . . . . 281

Optimización de mapas de bits para World Wide Web . . . . . . . 284

Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . 285

Creación de texto compatible con Web . . . . . . . . . . . . 287

Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . . . . . . . . 289

Publicación en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293

Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web . . . . 293

Publicación en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

Impresión del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

Diseño de trabajos de impresión . . . . . . . . . . . . . . 300

Impresión en una impresora PostScript . . . . . . . . . . . . 304

Impresión comercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación . . . 307

Operaciones con diseños de imposición . . . . . . . . . . . . 309

Impresión de marcas de impresora . . . . . . . . . . . . . 313

Impresión de separaciones de color . . . . . . . . . . . . . 316

Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP . . . . . 318

Impresión en película . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

Publicación como PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . 323

Almacenamiento de documentos como archivos PDF . . . . . . . 323

Reducción del tamaño de archivos PDF. . . . . . . . . . . . 325

Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación. . . . . . 327

Índice de materias v

Page 11: Manualcoreldraw11 Rave 2

Optimización de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . 330

Importación y exportación de archivos . . . . . . . . . . . 331

Importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 331

Exportación de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . 336

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color. . . . . . . . 339

Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto . . . . 339

Creación y aplicación de estilos de color . . . . . . . . . . . 342

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator . . . . . . . . 345

Comparación de la terminología . . . . . . . . . . . . . . 345

Comparación de las herramientas . . . . . . . . . . . . . . 346

SECTIÓN 2: Corel R.A.V.E.

Descripción del espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . 353

Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . 353

Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . 354

Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E. . . . . . . . 356

Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . 369

Funcionamiento de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . 369

Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas . . . . . . . . . 370

Configuración de las propiedades de películas . . . . . . . . . . 371

Importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 374

Búsqueda e inserción de imágenes . . . . . . . . . . . . . 375

Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . . . . . . . . 377

Almacenamiento de películas . . . . . . . . . . . . . . . 378

Copia de seguridad y recuperación de archivos . . . . . . . . . 380

Cierre de películas y salida de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . 382

Operaciones con diseños de escena y vistas . . . . . . . . . . 385

Configuración de las reglas. . . . . . . . . . . . . . . . 385

Configuración de la cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . 386

Configuración de líneas guía . . . . . . . . . . . . . . . 387

Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . . . . . . . 389

vi Índice de materias

Page 12: Manualcoreldraw11 Rave 2

Animación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

Explicación de métodos y términos de animación. . . . . . . . . 393

Aumento de la duración de los objetos . . . . . . . . . . . . 395

Interpolación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 395

Interpolación de grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . 405

Repetición de objetos animados . . . . . . . . . . . . . . 406

Animación de mezclas . . . . . . . . . . . . . . . . . 408

Creación de secuencias de animación a partir de grupos . . . . . . 410

Animación de objetos fotograma a fotograma . . . . . . . . . . 410

Referencia: Animación de objetos. . . . . . . . . . . . . . 411

Animación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

Interpolación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

Creación de efectos de animación de texto . . . . . . . . . . . 417

Edición y previsualización de animaciones. . . . . . . . . . . 421

Operaciones con líneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . 421

Operaciones con interpolaciones . . . . . . . . . . . . . . 424

Utilización de sonido en películas. . . . . . . . . . . . . . 426

Visualización de varios fotogramas en la escena . . . . . . . . . 427

Previsualización de animaciones . . . . . . . . . . . . . . 428

Operaciones con símbolos y símbolos animados. . . . . . . . . 431

Creación, edición y eliminación de símbolos . . . . . . . . . . 431

Utilización de símbolos en películas . . . . . . . . . . . . . 433

Creación, edición y eliminación de símbolos animados . . . . . . . 436

Utilización de símbolos animados en películas . . . . . . . . . . 438

Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas . . . 441

Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados . . . . . 442

Creación de objetos interactivos . . . . . . . . . . . . . . 447

Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . 447

Modificación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . 450

Repetición de animación en imágenes cambiantes . . . . . . . . 452

Adición de sonido a imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . 454

Creación de hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . . 454

Utilización de comportamientos . . . . . . . . . . . . . . 457

Índice de materias vii

Page 13: Manualcoreldraw11 Rave 2

Reproducción, detención y control de películas . . . . . . . . . 457

Control de calidad, visibilidad y sonido . . . . . . . . . . . . 459

Carga y descarga de películas . . . . . . . . . . . . . . . 460

Adición de sonidos e hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . 462

Adición y eliminación de comportamientos. . . . . . . . . . . 463

Visualización y edición de comportamientos . . . . . . . . . . 469

Exportación y publicación de películas . . . . . . . . . . . 471

Exportación de películas . . . . . . . . . . . . . . . . 471

Publicación de películas en Web . . . . . . . . . . . . . . 473

CorelDRAW Índice analítico . . . . . . . . . . . . . . . 477

Corel R.A.V.E. Índice analítico . . . . . . . . . . . . . . 503

viii Índice de materias

Page 14: Manualcoreldraw11 Rave 2

Bienvenido

CorelDRAW® es una aplicación completa de diseño gráfico que facilita la creación detrabajos gráficos profesionales, desde simples logotipos hasta complejas ilustracionestécnicas. CorelDRAW se ha diseñado para satisfacer las necesidades del ilustradorprofesional.

Con Corel R.A.V.E.™, es fácil crear una amplia gama de gráficos animados, desdelogotipos y controles de navegación animados hasta gráficos interactivos animadospara World Wide Web. Corel R.A.V.E. combina las habituales funciones gráficas y lainterfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animación degran potencia, pero muy fáciles de usar.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Corel Corporation

� Registro de productos Corel

� Atención al cliente

� Comentarios y sugerencias del cliente

� Convenciones de la documentación

� Instalación y desinstalación de aplicaciones

� Obtención de ayuda

� Utilización de CorelTUTOR™

� Otros recursos

Acerca de Corel Corporation

Fundada en 1985, Corel Corporation es una compañía de tecnología líder que ofrecesoftware para usuarios domésticos y pequeñas empresas, profesionales del sector de lacreatividad y grandes compañías. Con sede en Ottawa (Canadá), las acciones de Corelse cotizan en Nasdaq bajo el símbolo CORL y en la Bolsa de Valores de Toronto bajoel símbolo COR.

Si desea obtener más información sobre Corel Corporation, visite el sitio Web de Corelen español, www.es.corel.com.

Bienvenido 1

Page 15: Manualcoreldraw11 Rave 2

Registro de productos Corel

Es muy importante registrar los productos Corel. El registro le da derecho a un accesorápido a las últimas actualizaciones del producto, información valiosa sobre versionesdel producto y acceso a descargas gratuitas, artículos, sugerencias y consejos y ofertasespeciales. Además, el registro de un producto le da derecho a 30 días de asistenciatécnica gratuita.

Es posible registrar el producto al instalar la aplicación, o bien más tarde.

Existen los siguientes métodos de registro:

� En línea: puede iniciar el registro en línea si su PC está conectado a Internet en elmomento de instalar la aplicación gráfica de Corel. Si no se detecta ningunaconexión a Internet, aparece un cuadro de diálogo con una lista de opciones.

� FTP: puede rellenar el formulario de registro para que se envíe automáticamenteen cuanto se detecte una conexión a Internet.

� Por teléfono: puede llamar al Servicio de Atención al Cliente de Corel más cercano.

Si desea obtener más información sobre el registro de productos Corel, visitewww.corel.com/support/register.

Atención al cliente

El Servicio de Atención al Cliente de Corel proporciona información rápida y precisasobre las características de los productos Corel, especificaciones, precios,disponibilidad, servicios y asistencia técnica.

World Wide Web

Si desea obtener más información sobre los servicios de asistencia técnica y de atenciónal cliente de Corel, visite www.corel.com/support.

Opciones de asistencia en línea Descripción

Grupos de noticias Permiten intercambiar información,sugerencias y técnicas con otros usuarios deproductos Corel.

Base de conocimientos de Corel Permite leer, imprimir y descargardocumentos que contienen las respuestas anumerosas consultas y problemas técnicos.

Preguntas más frecuentes Responde a las preguntas más frecuentes delos usuarios.

2 Manual del Usuario

Page 16: Manualcoreldraw11 Rave 2

Opciones de asistencia en línea Descripción

Descargas Permite descargar paquetes de servicios,controladores de impresora, manuales deadministración de red e información sobreproductos.

Teléfono

Es posible consultar al Servicio de Atención al Cliente de Corel por teléfono. Si deseaobtener más información sobre los niveles de servicio que ofrece Corel, visitewww.corel.com/support.

� EE UU y Canadá: Para llamar gratis al Servicio de Atención al Cliente de Corel,marque el 1-800-772-6735. Las horas de atención al cliente son de 8:30 a 19:30,de lunes a viernes, EST (hora de la costa Este de EE.UU.).

� Otros países: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio deAtención al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada nogratuita).

Correo, fax y correo electrónico

� Puede enviar consultas concretas a un representante del Servicio de Atención alCliente de Corel por correo, fax o correo electrónico.

Corel CorporationSupport Services1600 Carling AvenueOttawa, OntarioCanadá K1Z 8R7

Fax: 1-613-761-9176

Correo electrónico: [email protected]

Comentarios y sugerencias del cliente

Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre CorelDRAW o Corel R.A.V.E., puedeenviarlos por correo electrónico a [email protected].

Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre los manuales del usuario, la Ayuda ylos tutoriales, envíenoslo por correo electrónico a la dirección [email protected] opor correo ordinario a la dirección que se indica a continuación. Puede consultar elsitio Web del producto para ver las últimas novedades, sugerencias y consejos e

Bienvenido 3

Page 17: Manualcoreldraw11 Rave 2

información de actualización. Visite www.corel.com y siga los enlaces hasta el sitiodel producto.

Creative Products Documentation ManagerCorel Corporation1600 Carling AvenueOttawa, Ontario, CanadáK1Z 8R7

Convenciones de la documentación

En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en elmanual del usuario y en la Ayuda.

Convención Descripción Ejemplos

Menú � Comando demenú

Haga clic en la opción demenú y, a continuación, enel comando de menú.

Haga clic en Archivo �Abrir.

cuadro de lista Una lista de opciones que seabre cuando el usuario haceclic en el botón de flechaabajo.

Elija un valor en el cuadrode lista Campo de fuerzade la Barra de propiedades.

Ventana™ acoplable(Windows®)

paleta (Mac® OS)

Una ventana que contienelos comandos disponibles ylos valores relevantes parauna herramienta o tareaespecífica.

Haga doble clic en elnombre del grupo dentro dela ventana acoplable/paletaLínea de tiempo.

Intro La tecla Intro (Windows)

La tecla Retorno (Mac OS)

Escriba un valor en elcuadro Grosor delborrador de la Barra depropiedades y presione latecla Intro.

4 Manual del Usuario

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Convención Descripción Ejemplos

Una nota contieneinformación importantesobre los pasos anteriores.Puede describir lascondiciones necesarias pararealizar el procedimiento.

Las mezclas compuestas nose pueden copiar ni clonar.

Si se hace clic en el botónMárgenes iguales, se debenespecificar valores en loscuadros Márgenessuperior/izquierdo.

Una sugerencia ofrecerecomendaciones sobrecómo realizar los pasosanteriores. Puede presentarmétodos alternativos u otrasventajas y utilidades delprocedimiento. Tambiénpuede crear un hiperenlacemediante la barra deherramientas Internet.

Es posible recortar un objetopara reducir el tamaño delarchivo de dibujo.

Instalación y desinstalación de aplicaciones

Con el programa de instalación, es fácil instalar aplicaciones y componentes de Corel.Le permite lo siguiente:

� Instalar cualquier aplicación Corel incluida en el paquete de software.

� Añadir componentes a aplicaciones actualmente instaladas.

� Actualizar los archivos y configuraciones de las aplicaciones instaladas.

Para instalar una aplicación (Windows)

1 Cierre todas las aplicaciones.

2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD.

Si el asistente de instalación no se inicia automáticamente, haga clic en Inicio en labarra de tareas de Windows y, a continuación, en Ejecutar. Escriba D:\Setup; laletra D corresponde a la unidad de CD.

3 Siga las instrucciones del asistente de instalación y active una de las siguientesopciones:

� Típica: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados.

Bienvenido 5

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� Compacta: para instalar los componentes mínimos para que funcione laaplicación.

� Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas deescritura.

4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación.

Para instalar una aplicación (Mac OS)

1 Cierre todas las aplicaciones.

2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD.

3 Haga doble clic en el icono de CD en el escritorio y haga doble clic en el programade instalación.

4 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Instalación simple: para instalar las aplicaciones y componentespredeterminados.

� Instalación personalizada: para elegir aplicaciones y componentes.

5 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación.

Para desinstalar aplicaciones (Windows)

1 En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio � Panel de control.

Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior, haga clic en Inicio �Configuración � Panel de control.

2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas.

3 Elija una aplicación de Corel en la lista, haga clic en Cambiar o quitar y active laopción Quitar todo en el cuadro de diálogo.

Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior, haga clic en el botónQuitar.

4 Siga las instrucciones del asistente InstallShield.

Puede indicar si desea que el proceso de desinstalación elimine los archivos deusuario, como preferencias, valores preestablecidos, rellenos creados por elusuario, archivos personalizados, etc.

6 Manual del Usuario

Page 20: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para desinstalar aplicaciones (Mac OS)

1 Arrastre la carpeta de la aplicación de Corel hasta la Papelera.

2 Abra la carpeta Usuarios\nombre de usuario\Biblioteca donde se encuentrainstalado Mac OS. (El nombre de usuario es su nombre de usuario para Mac OS,por ejemplo, jgarcia.)

Si no tiene un perfil de usuario, abra Usuarios\Corel\Biblioteca.

3 Arrastre la carpeta Preferencias\Corel de la aplicación Preferencias hasta laPapelera. (Aplicación es el nombre de la aplicación de Corel instalada, por ejemplo,Preferencias de Corel Graphics Suite 11.)

Para obtener ayuda

Para obtener ayuda, puede consultar el Manual del usuario o bien acudir directamentea la interfaz de usuario. Para buscar temas de Ayuda, puede utilizar el índice dematerias y la herramienta de búsqueda. También puede imprimir un tema de Ayuda ymostrar los temas de Ayuda relevantes para la tarea actual.

Es posible obtener ayuda mediante las siguientes herramientas:

� Manual del usuario: proporciona información y describe los procedimientos máshabituales. Los capítulos que terminan con tablas Información más detalladacontienen palabras clave que le remiten a temas de Ayuda adicionales.

� Ayuda: permite acceder a la Ayuda directamente desde la interfaz de usuario ybuscar los temas mediante el uso del contenido, el índice y la herramienta debúsqueda de palabras y frases.

� Ayuda emergente: proporciona consejos sobre el uso de los iconos y botones de laaplicación. Para ver la Ayuda emergente, sitúe el cursor sobre un icono, botón uotro control de la aplicación.

Para utilizar la Ayuda (Windows)

1 Haga clic en Ayuda � Temas de ayuda.

2 Haga clic en una de las siguientes fichas:

� Contenido: le permite examinar los temas de ayuda.

� Índice: permite utilizar el índice para buscar un tema.

� Buscar: permite buscar una palabra concreta en todo el texto de la Ayuda. Porejemplo, si busca información sobre el modo de color RGB, puede escribir“RGB” para mostrar una lista de temas relevantes.

Bienvenido 7

Page 21: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Haga clic en el botón Ayuda.

Imprimir un determinado tema de Ayuda. Abra un tema de Ayuda, haga clic en elmarco que desee imprimir y haga clic enImprimir.

También puede presionar la tecla F1 para iniciar la Ayuda.

Para utilizar la Ayuda (Mac OS)

1 Haga clic en Ayuda � Temas de ayuda.

2 Elija un título de sección en la lista de contenidos.

3 Haga clic en el título de un tema.

También es posible

Buscar un tema mediante una palabra clave Escriba una palabra clave y haga clic enBuscar.

Imprimir un determinado tema de Ayuda. Haga clic en Archivo � Imprimir.Seleccione una impresora y las opciones deimpresión que desee y haga clic enImprimir.

Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Haga clic en el botón Ayuda .

Presione el botón Ayuda para volver al Centro de ayuda de Mac OS.

Para volver a la página de contenidos desde un tema de procedimiento ointroducción, haga clic en el botón Índice de materias situado en la parteinferior de la página.

Utilización de CorelTUTOR

CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentanlas funciones básicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R.A.V.E.

8 Manual del Usuario

Page 22: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para acceder a CorelTUTOR

� Haga clic en Ayuda � CorelTUTOR.

Otros recursos

Corel mantiene acuerdos de colaboración de formación con otras empresas yproporciona servicios profesionales para sus productos de software. El sitio Web deCorel Designer contiene una gran cantidad de recursos gráficos.

Formación

Cursos de formación de Corel

� Amplíe sus conocimientos asistiendo a Corel Training Camp, una serie de cursosintensivos especiales que se celebran en diferentes lugares de EE UU y Canadásobre diversos productos Corel. Todos los cursos están impartidos por instructoresespecializados de Corel e incluyen clases prácticas, ejercicios y proyectos aplicablesal mundo real. Para consultar el calendario de formación o inscribirse en un curso,visite: www.corel.com/trainingschedule.

Formación personalizada de Corel

� En cuanto tenga las aplicaciones de Corel instaladas en sus equipos, nuestro equipode especialistas de formación puede ayudarle a sacar el máximo partido de ellas conuna formación personalizada, adaptada a las necesidades concretas de su entorno detrabajo. Le ayudaremos a desarrollar un temario práctico y relevante para satisfacerlas necesidades de su empresa. Si desea obtener más información sobre la formaciónpersonalizada de Corel, visite www.corel.com/customizedtraining.

Socios instructores de Corel (CTP)

� Los Socios instructores de Corel son organizaciones locales independientes que hanobtenido certificación oficial por parte de Corel para impartir cursos de formaciónsobre productos Corel en todo el mundo. Para localizar al Socio instructor máscercano, visite www.corel.com/trainingpartners.

Servicios Profesionales de Corel

Corel le ayudará a ponerse en marcha rápidamente con soluciones de flujo de trabajoque le ahorrarán tiempo y dinero. Para simplificar el proceso de despliegue de lasaplicaciones de Corel en toda la organización, nuestro departamento de ServiciosProfesionales ofrece una amplia gama de servicios con una excelente relacióncalidad/precio para satisfacer sus necesidades tecnológicas. Este grupo reúne a expertosaltamente cualificados de toda la empresa que se dedican a proporcionar soluciones de

Bienvenido 9

Page 23: Manualcoreldraw11 Rave 2

primera. Nuestro equipo de expertos está dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas lasetapas del proyecto, desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidadhasta la integración de sistemas de software y la formación.

Si desea obtener más información sobre los Servicios Profesionales de Corel, póngaseen contacto con [email protected].

Designer.com

Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer.com. Contieneartículos, sugerencias y consejos, clipart, noticias sobre productos, tutoriales y otrosrecursos gráficos para inspirar, emocionar e iluminar al usuario. Visitewww.designer.com para empezar.

10 Manual del Usuario

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SECTION 1: CorelDRAW

CorelDRAW

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Descripción del espacio de trabajo 1

Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de CorelDRAW, le resultarámás fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Terminología y conceptos de CorelDRAW

� Ventana de aplicación de CorelDRAW

� Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW

Terminología y conceptos de CorelDRAW

Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términossiguientes.

Término Descripción

Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen,forma, línea, texto, curva, símbolo o capa.

Dibujo El trabajo que crea con CorelDRAW: porejemplo, ilustraciones personalizadas,logotipos, carteles y folletos.

Gráfico vectorial Imagen generada a partir de descripcionesmatemáticas que determinan la posición ylongitud de las líneas, así como la direcciónen la que se dibujan.

Mapa de bits Imagen formada por cuadrículas de píxeleso puntos.

Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandosdisponibles y los valores relevantes para unaherramienta o tarea específica.

Menú lateral Botón que abre un grupo de herramientas oelementos de menú relacionados entre sí.

Descripción del espacio de trabajo 13

Page 27: Manualcoreldraw11 Rave 2

Término Descripción

Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectosespeciales, como sombras.

Texto de párrafo Tipo de texto al que se pueden aplicaropciones de formato y que puede editarse engrandes bloques.

Ventana de aplicación de CorelDRAW

Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana dedibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, dondese crea el dibujo. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandossólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.

Consulte el capítulo “Descripción del espacio de trabajo” del Manual del Usuario deCorelDRAW para ver un ejemplo de una ventana de aplicación con etiquetas.

14 CorelDRAW: Capítulo 1

Barra demenús

Barra deherramien-tas(estándar)

Barra detítulo

Barra depropieda-des

Caja deherramien-tas

Ventana dedibujo

Ventanaacoplable/paleta

Barra deestado

ExploradorExplorador dedocumento

Regla

Páginadedibujo Paleta de

colores

Page 28: Manualcoreldraw11 Rave 2

Componente Descripción

Barra de menús Área que contiene opciones de menúdesplegable.

Barra de propiedades Barra acoplable con comandos relacionadoscon la herramienta u objeto activos. Porejemplo, cuando la herramienta Texto seencuentra activa, la Barra de propiedades detexto muestra comandos para crear y editartexto.

Barra de herramientas Barra acoplable que contiene accesosdirectos a comandos de menú u otros.

Barra de título El área que muestra el título del dibujoabierto.

Reglas Bordes horizontales y verticales que seutilizan para determinar el tamaño yposición de los objetos de un dibujo.

Caja de herramientas Barra flotante de herramientas para crear,rellenar y modificar objetos del dibujo.

Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo,delimitada por las barras de desplazamientoy los controles de la aplicación.

Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana dedibujo. Es la zona imprimible del área detrabajo.

Paleta de colores (Windows) Una barra acoplable quecontiene muestras de color.

(Mac OS) Una barra flotante que contiene elmodo de color actual.

Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandosdisponibles y los valores relevantes para unaherramienta o tarea específica.

Descripción del espacio de trabajo 15

Page 29: Manualcoreldraw11 Rave 2

Componente Descripción

Barra de estado Área situada en la parte inferior de laventana de aplicación que contieneinformación sobre propiedades de objetocomo el tipo, tamaño, color, relleno yresolución. La barra de estado tambiénmuestra la posición actual del ratón.

Explorador de documentos Área situada en la parte inferior izquierda dela ventana de aplicación que contienecontroles para desplazarse entre páginas yañadir páginas.

Explorador Botón situado en la esquina inferior derecha(Windows) o en la esquina inferior izquierda(Mac OS), que abre una pantalla máspequeña para facilitar el desplazamiento porel dibujo.

Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana � Barras deherramientas � Barra de estado.

Para mostrar y ocultar las reglas, consulte “Para ocultar o mostrar las reglas”en la página 215.

Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW

Se accede a los comandos de la aplicación mediante la barra de menús, las barras deherramientas, la caja de herramientas, la Barra de propiedades y las ventanasacoplables (Windows) y paletas (Mac OS). La Barra de propiedades y las ventanasacoplables y paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con laherramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las ventanas acoplablesy paletas, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarsey desplazarse por la pantalla en cualquier momento.

Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse según lasnecesidades del usuario. Si desea obtener más información, consulte “Personalizaciónde la aplicación” en la Ayuda.

16 CorelDRAW: Capítulo 1

Page 30: Manualcoreldraw11 Rave 2

Barra de herramientas estándar

La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo amuchos comandos de los menús.

En Windows, la barra de herramientas estándar aparece de forma predeterminada.Para mostrar la barra de herramientas estándar en Mac OS, consulte “Parapersonalizar la posición y la presentación de una barra de herramientas” en la Ayuda.

Si desea obtener información sobre la personalización de la posición, el contenido y elaspecto de las barras de herramientas, consulte “Personalización de barras deherramientas” en la Ayuda.

Haga clic en este botón Para

Iniciar un dibujo nuevo

Abrir un dibujo

Guardar un dibujo

Imprimir un dibujo

Cortar los objetos seleccionados yalmacenarlos en el Portapapeles

Copiar los objetos seleccionados en elPortapapeles

Pegar el contenido del Portapapeles en undibujo

Deshacer una acción

Restaurar una acción después de deshacerla

Importar un dibujo

Exportar un dibujo

Descripción del espacio de trabajo 17

Page 31: Manualcoreldraw11 Rave 2

Haga clic en este botón Para

Establecer un nivel de zoom

(Windows) Iniciar aplicaciones Corel

(Windows) Iniciar el sitio Web Comunidadde gráficos de Corel

Información adicional sobre las barras de herramientas

Además de la barra de herramientas estándar, CorelDRAW incluye barras deherramientas para determinados tipos de tareas. Por ejemplo, la barra de herramientasTexto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto. Si utilizauna barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de trabajo deforma permanente.

Si desea obtener información sobre la personalización de la posición, el contenido y elaspecto de las barras de herramientas, consulte “Personalización de barras deherramientas” en la Ayuda.

En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas para determinados tiposde tareas.

Barra de herramientas Descripción

Texto Contiene comandos para alinear y asignarformato a texto.

Zoom Contiene comandos para aumentar y reduciruna página a de dibujo. Para ello, permiteespecificar un porcentaje de la vista original,hacer clic en la herramienta Zoom yseleccionar una visualización de página.

Internet Contiene comandos para las herramientasrelacionadas con Web para crear imágenescambiantes y publicar en Internet.

18 CorelDRAW: Capítulo 1

Page 32: Manualcoreldraw11 Rave 2

Barra de herramientas Descripción

Imprimir fusión Contiene comandos para las opciones deimpresión de fusión que combinan texto conun dibujo, por ejemplo la creación y cargade archivos de datos, la creación de camposde datos para texto variable y la inserción decampos de impresión de fusión.

Transformar Contiene comandos para inclinar, girar yreflejar objetos.

(Windows) Visual Basic para aplicaciones Contiene comandos para editar, probar yejecutar comandos de VBA.

(Mac OS) Para añadir o quitar barras de herramientas, haga clic en Ventana� Barras de herramientas � Más barras de herramientas y active odesactive las que desee.

Descripción de la caja de herramientas

Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas deCorelDRAW relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la esquina inferiorderecha de una caja de herramientas indica que se trata de un menú lateral. Porejemplo, identifica el menú lateral Edición de formas . Al hacer clic en la flechade un menú lateral, se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandirel menú lateral, haga clic en los tiradores situados en el extremo del menú yarrástrelos.

La siguiente tabla contiene una descripción de los menús laterales y herramientasincluidos en la caja de herramientas de CorelDRAW.

Menús laterales

Menú lateral Descripción

Edición de formas Permite acceder a las herramientas Forma,Cuchillo, Borrador, Pincel Agreste yTransformación libre.

Descripción del espacio de trabajo 19

Page 33: Manualcoreldraw11 Rave 2

Menú lateral Descripción

Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom yMano.

Curva Permite acceder a las herramientas Manoalzada, Bézier, Medios artísticos,Polilínea, Pluma, Curva de 3 puntos,Cotas y Línea de conexión interactiva.

Rectángulo Permite acceder a las herramientasRectángulo y Rectángulo de 3 puntos.

Elipse Permite acceder a las herramientas Elipse yElipse de 3 puntos.

Objeto Permite acceder a las herramientas Papelgráfico, Polígono y Espiral.

Formas perfectas Permite acceder a las herramientas Formasbásicas, Formas de flecha, Formas dediagrama de flujo, Formas de estrella yFormas de notas.

Herramientasinteractiva

Permite acceder a las herramientas Mezclainteractiva, Silueta interactiva,Distorsión interactiva, Envolturainteractiva, Extrusión interactiva,Sombra interactiva y Transparenciainteractiva.

Cuentagotas Permite acceder a las herramientasCuentagotas y Bote de pintura.

Contorno Permite acceder a la ventanaacoplable/paleta Color, los cuadros dediálogo Pluma de contorno y Color delcontorno y una selección de contornos dedistintas anchuras.

Relleno Permite acceder a la ventanaacoplable/paleta Color y los cuadros dediálogo Color de relleno, Rellenodegradado, Relleno de patrón, Rellenode textura y Relleno PostScript.

20 CorelDRAW: Capítulo 1

Page 34: Manualcoreldraw11 Rave 2

Menú lateral Descripción

Relleno interactivo Permite acceder a las herramientas Rellenointeractivo y Relleno interactivo demalla.

Herramientas

Herramienta Descripción

La herramienta Selección permiteseleccionar, inclinar, girar y modificar eltamaño de los objetos.

La herramienta Forma permite modificar laforma de los objetos.

La herramienta Cuchillo permite cortar losobjetos.

La herramienta Borrador permite eliminarpartes del dibujo.

La herramienta Pincel Deformadorpermite distorsionar un objeto vectorialarrastrando su contorno, o un mapa de bitsarrastrando fuera de su trayecto.

El Pincel Agreste se utiliza paradistorsionar el contorno de los objetosvectoriales arrastrando el cursor a lo largodel contorno.

La herramienta Transformación librepermite transformar el objeto utilizando lasherramientas Rotación libre, Rotacióncon ángulo, Escala e Inclinación.

La herramienta Zoom permite cambiar elnivel de aumento de la ventana de dibujo.

Descripción del espacio de trabajo 21

Page 35: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta Descripción

La herramienta Mano permite controlar laparte del dibujo visible en la ventana dedibujo.

Esta herramienta permite dibujar curvassegmento a segmento.

La herramienta Polilínea permite dibujarlíneas y curvas en modo previsualización.

La herramienta Mano alzada permitedibujar segmentos de líneas y curvas.

La herramienta Bézier permite dibujarcurvas segmento a segmento.

Esta herramienta se utiliza para dibujar unacurva a partir de tres puntos: inicial,central y final.

La herramienta Medios artísticosproporciona acceso a las herramientasPincel, Diseminador, Pluma caligráfica yPresión.

La herramienta Cotas permite dibujar líneasde cota verticales, horizontales, inclinadas yangulares.

La herramienta Conexión interactivapermite unir dos objetos mediante unalínea.

La herramienta Rectángulo permite dibujarrectángulos y cuadrados.

Esta herramienta permite dibujar unrectángulo arrastrando el cursor para trazarla base y haciendo clic para establecer laaltura.

La herramienta Elipse permite dibujarelipses y círculos.

22 CorelDRAW: Capítulo 1

Page 36: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta Descripción

Esta herramienta permite dibujar una elipsearrastrando el cursor para trazar el eje yhaciendo clic para establecer la altura.

La herramienta Polígono permite dibujarpolígonos y estrellas simétricos.

La herramienta Espiral permite dibujarespirales simétricas y logarítmicas.

La herramienta Papel gráfico permitedibujar una cuadrícula de líneas similar a ladel papel gráfico.

La herramienta Formas básicas permiteelegir entre una serie de formas, por ejemploun hexagrama, una cara sonriente y untriángulo rectángulo.

La herramienta Formas de flecha permitedibujar flechas con distintas formas,direcciones y números de puntas.

La herramienta Formas de diagrama deflujo permite dibujar símbolos de diagramasde flujo.

La herramienta Formas de estrella permitedibujar formas de cintas y explosiones.

La herramienta Formas de notas permitedibujar notas y etiquetas.

La herramienta Texto permite escribirpalabras directamente en la pantalla comotexto artístico o como texto de párrafo.

La herramienta Mezcla interactiva permitemezclar dos objetos.

La herramienta Silueta interactiva permiteaplicar una silueta a un objeto.

Descripción del espacio de trabajo 23

Page 37: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta Descripción

La herramienta Distorsión interactivapermite aplicar una distorsión Empujar ytirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.

La herramienta Envoltura interactivapermite arrastrar los nodos de la envolturapara distorsionar el objeto.

La herramienta Extrusión interactivapermite aplicar la ilusión de profundidad alos objetos.

La herramienta Sombra interactivapermite aplicar una sombra a un objeto.

La herramienta Transparencia interactivapermite aplicar transparencias a los objetos.

La herramienta Cuentagotas permiteseleccionar un relleno a partir de un objetode la ventana de dibujo.

La herramienta Bote de pintura permiterellenar un objeto de la ventana de dibujodespués de haber seleccionado un rellenocon la herramienta Cuentagotas.

La herramienta Relleno interactivopermite aplicar distintos rellenos.

Barra de propiedades

La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con laherramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, elcontenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.

Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la

24 CorelDRAW: Capítulo 1

Page 38: Manualcoreldraw11 Rave 2

Barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con texto, como lasherramientas de formato, alineación y edición de texto.

Puede personalizar el contenido y la posición de la Barra de propiedades según susnecesidades. Si desea obtener más información, consulte “Personalización de la barrade propiedades” en la Ayuda.

Las paletas y las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo decontroles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros delista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener lasventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento, para poderacceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.

En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplaruna ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al desacoplar

Descripción del espacio de trabajo 25

Un ejemplo es la ventanaacoplable/paletaPropiedades de objeto.Cuando esta ventanaacoplable/paleta seencuentra abierta, esposible hacer clic en unobjeto en la ventana dedibujo y ver el formato,las dimensiones y otraspropiedades del objeto.

Page 39: Manualcoreldraw11 Rave 2

una ventana acoplable, ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajopara poder desplazarse fácilmente. También es posible contraer las ventanas acoplablespara ahorrar espacio en pantalla.

Barra de estado

La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color,tipo de relleno y contorno), la posición del cursor y los comandos relevantes.

Consulte “Personalización de la barra de estado” en la Ayuda si desea obtenerinformación sobre cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.

En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer enla Barra de estado.

26 CorelDRAW: Capítulo 1

Page 40: Manualcoreldraw11 Rave 2

Procedimientos iniciales en

CorelDRAW 2

Con CorelDRAW es posible crear y editar dibujos.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Inicio y apertura de dibujos

� Búsqueda e inserción del contenido de dibujo

� Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW

� Operaciones con plantillas

� Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones

� Acceso a la información del dibujo

� Aplicación de zoom y visualización panorámica

� Previsualización de dibujos

� Copia de seguridad y recuperación de archivos

� Almacenamiento de dibujos

� Cómo cerrar los dibujos y salir de CorelDRAW

Inicio y apertura de dibujos

CorelDRAW permite empezar a dibujar en una página en blanco, en una plantilla o apartir de otro dibujo existente.

La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo.

La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalización. Lasplantillas incluidas en CorelDRAW están disponibles en las siguientes categorías:

� página completa

� Etiqueta

� Sobre

� Plegado por un lado

� Web

Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de las plantillas, consulte“Operaciones con plantillas” en la página 31.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 27

Page 41: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y lasconfiguraciones de página. CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en unavariedad de formatos de archivo. Si desea obtener más información sobre los formatosde archivo que CorelDRAW permite abrir, consulte “Formatos de archivo” en laAyuda.

Para iniciar CorelDRAW (Windows)

� Haga clic en Inicio � Programas � Corel Graphics Suite 11 � CorelDRAW11.

Para iniciar CorelDRAW (Mac OS)

� Haga doble clic en el icono de CorelDRAW 11 incluido en la carpeta de laaplicación.

También puede iniciar CorelDRAW desde el Dock después de instalar laaplicación. Para añadir el icono de CorelDRAW al Dock, arrástrelo desde lacarpeta de la aplicación hasta la izquierda de la línea del Dock.

Para iniciar un dibujo

Para Realice lo siguiente

Empezar un dibujo en una página en blanco Haga clic en Archivo � Nuevo.

Empezar un dibujo desde una plantilla deCorelDRAW

Haga clic en Archivo � Nuevo conplantilla, haga clic en la fichacorrespondiente a la categoría de plantillaque desee y elija una plantilla.

Puede especificar un estilo de diseño (plantilla) si hace clic en Diseño �Preparar página , hace clic en Diseño en la lista de categorías y elige unestilo de diseño en el cuadro de lista Diseño.

28 CorelDRAW: Capítulo 2

Page 42: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para abrir un dibujo

1 Haga clic en Archivo � Abrir.

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el dibujo.

3 Haga clic en el nombre de archivo.

4 Haga clic en Abrir.

Para abrir un dibujo, también puede hacer clic en el botón Abrir de la barrade herramientas.

(Windows) Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active la casilla deselección Previsualización.

Búsqueda e inserción del contenido de dibujo

Es posible utilizar clipart, imágenes fotográficas y sonidos almacenados en los CD decontenido de Corel disponibles en línea. El manual de contenido digital incluyeimágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas.

En Windows también es posible acceder a imágenes en línea directamente desde Corelen Web, mediante la ventana acoplable Carpeta de recortes.

Mac OS X incluye una herramienta de búsqueda de contenido denominada Sherlock.Esta herramienta puede usarse para buscar imágenes mediante visualizaciones enminiatura o palabras clave para localizar contenido en los CD.

Para explorar en busca de clipart, fotografías y archivos de sonido(Windows)

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables � Carpeta de recortes � Explorar.

2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.

También es posible

Explorar en busca de archivos en el PC o lared

Haga doble clic en el icono Escritorio ynavegue hasta una carpeta.

Explorar en busca de imágenes en línea Haga clic en el botón Contenido en Web.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 29

Page 43: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para explorar en busca de imágenes en línea, es necesario conectarse aInternet.

Para cambiar el aspecto de la exploración en la ventana acoplable Carpeta derecortes, haga clic en la flecha de menú lateral, haga clic en Ver y elija untipo de visualización.

Para examinar en busca de clipart, fotografías y archivos de sonido(Mac OS)

1 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

2 Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.

3 Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos.

4 Elija la carpeta que desee examinar.

Al insertar un CD en la unidad de CD, el icono del CD se mostrará en elescritorio. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interiorde las carpetas de contenido.

Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda � AyudaSherlock en el escritorio.

Para buscar clipart, fotografías y archivos de sonido (Windows)

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables � Carpeta de recortes � Buscar.

2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

Para buscar clipart, fotografías y archivos de sonido (Mac OS)

1 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

2 Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.

3 Active la casilla de selección del icono de CD en la lista de discos.

4 Active la opción Nombres de archivo.

5 Escriba una palabra clave.

6 Haga clic en el botón de lupa.

30 CorelDRAW: Capítulo 2

Page 44: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda � Ayudade Sherlock.

Para insertar una imagen o un archivo de sonido

� Arrastre la imagen o el archivo de sonido hasta la ventana de dibujo.

Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW

CorelDRAW tiene un número casi ilimitado de herramientas y funciones que facilitanla creación de dibujos. La siguiente tabla describe las funciones básicas deCorelDRAW para empezar a utilizarlas.

Para obtener información sobre Consulte

Dibujo de líneas Operaciones con líneas, contornos ypinceladas en la página 45.

Dibujo de formas Dibujo de formas en la página 503.

Creación y manipulación de objetos Operaciones con objetos en la página 77.

Adición de color a los objetos Relleno de objetos en la página 143.

Adición de texto a un dibujo Adición y asignación de formato al texto enla página 231.

Creación de dibujos para utilizarlos en Web Publicación en Web en la página 293.

Impresión de dibujos Impresión en la página 299.

Operaciones con plantillas

Una plantilla es un conjunto de estilos y configuraciones de diseño de página querigen el diseño y el aspecto de un dibujo. Puede utilizar la plantilla predeterminada(CorelDRAW.cdt) o elegir otra de una variedad de plantillas preestablecidasdisponibles en la aplicación. Si desea obtener más información sobre cómo iniciar undibujo a partir de una plantilla, consulte “Inicio y apertura de dibujos” en la p�gina27. Si ninguna de las plantillas preestablecidas cumple sus requisitos, es posible crearuna plantilla basada en estilos creados por el usuario o en estilos tomados de otrasplantillas. Por ejemplo, si redacta periódicamente un boletín, es posible guardar eldiseño de página y los estilos de dicho boletín en una plantilla.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 31

Page 45: Manualcoreldraw11 Rave 2

Al crear un dibujo nuevo con una plantilla, CorelDRAW asignará formato a la páginacon el diseño de página de la plantilla y cargará los estilos de la plantilla en el nuevoarchivo.

Es posible editar una plantilla realizando cambios en los estilos, la configuración deldiseño de página o los objetos. Por ejemplo, si quiere que una plantilla sea másversátil, puede añadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta. Si deseaobtener más información sobre cómo configurar las opciones de diseño de página,consulte “Especificación del diseño de página” en la página 209. Puede cargar unaplantilla aunque haya empezado un dibujo con otra distinta. Al cargar una plantilla sepuede elegir si se cargan sólo los estilos, o los estilos, configuraciones de diseño depágina y objetos.

Para crear una plantilla

1 Haga clic en Archivo � Guardar como.

2 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en elcuadro Guardar como (Mac OS).

3 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Guardar como tipo(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Formato(Mac OS).

4 Elija la carpeta donde desea almacenar la plantilla.

5 Haga clic en Guardar.

32 CorelDRAW: Capítulo 2

Utilice una plantilla para los diseños de dibujo que desee reutilizar.

Page 46: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para editar una plantilla

1 Haga clic en Archivo � Abrir.

2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar(Mac OS).

3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla.

4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.

5 En el cuadro de diálogo Abrir, active la casilla de selección Abrir para edición.

Para previsualizar el contenido de una plantilla, active la casilla de selecciónPrevisualizar.

Para crear un archivo nuevo basado en una plantilla guardada

1 Haga clic en Archivo � Abrir.

2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar(Mac OS).

3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla.

4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.

5 Active la casilla de selección Nuevo con plantilla en el cuadro de diálogo Abrir.

Si además de guardar los estilos de la plantilla también desea guardarconfiguraciones de página y objetos, active la casilla de selección Con contenido.

Para cargar estilos de otra plantilla

1 Haga clic en Herramientas � Estilos de gráficos y texto.

2 En la ventana acoplable/paleta Estilos gráficos y texto, haga clic en el botón delmenú lateral y, a continuación, en Plantilla � Cargar.

3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla.

4 Haga clic en una plantilla cuyos estilos desea cargar.

5 Haga clic en Abrir.

Cuando se utiliza el comando Cargar sólo se cargan los estilos. CorelDRAWno utiliza las configuraciones de diseño de página y no añade los objetosguardados con la plantilla a la página.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 33

Page 47: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones

Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la más reciente.Si no le satisface el resultado de deshacer una acción, puede rehacerla. Si descarta loscambios y recupera la última versión guardada del dibujo, también puede suprimiruna o más acciones. Determinadas acciones aplicadas a los objetos, como estiramiento,relleno, desplazamiento y rotación, pueden repetirse para crear un efecto visualreforzado.

La personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir elnúmero de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones

Para Realice lo siguiente

Deshacer una acción Haga clic en Edición � Deshacer.

Rehacer una acción Haga clic en Edición � Rehacer.

Deshacer o rehacer una serie de acciones Haga clic en Herramientas � Ventanaacoplable Deshacer (Windows) o PaletaDeshacer (Mac OS). Elija la primera detodas las acciones que desee deshacer, o laúltima acción que vaya a rehacer.

Descartar cambios y recuperar la últimaversión guardada de un dibujo

Haga clic en Archivo � Descartarcambios.

Repetir una acción Haga clic en Edición � Repetir.

Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que seenumeran debajo de la elegida.

Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la acción elegida y todaslas que están enumeradas entre ella y la última acción de deshacer.

Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetosseleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edición � Repetir.

También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botónDeshacer o Rehacer de la barra de herramientas Estándar.

34 CorelDRAW: Capítulo 2

Page 48: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para personalizar la configuración de deshacer

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en General.

3 Escriba un valor en el cuadro Normal.

El valor que especifique sólo estará limitado por los propios recursos dememoria del PC. Cuanto mayor sea el valor especificado, mayor será lademanda de recursos de memoria.

Acceso a información del dibujo

A medida que trabaja, puede acceder a información del dibujo, como el número depáginas, la fuente/tipo de letra, las estadísticas de texto, los modelos de colorutilizados o el tipo de objetos que contiene. También puede guardar e imprimir estainformación.

Para acceder a información del dibujo

1 Haga clic en Archivo � Información del documento.

2 Active la casilla de selección situada junto al tipo de información que deseamostrar.

También es posible

Guardar la información del dibujo Haga clic en Guardar como, especifiqueuna carpeta y el nombre de archivo y hagaclic en Guardar.

Imprimir la información del dibujo Haga clic en Imprimir.

Aplicación de zoom y visualización panorámica

Puede cambiar la visualización de un dibujo si lo amplía para acercarlo, o lo reducepara ver una mayor superficie. Puede experimentar con una variedad de opciones dezoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.

Otra forma de visualizar áreas específicas del dibujo consiste en aplicar la visualizaciónpanorámica. Si trabaja con un alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 35

Page 49: Manualcoreldraw11 Rave 2

es posible que no vea todo el dibujo. La visualización panorámica permite mostraráreas que no aparecen al desplazar la página por la ventana de dibujo.

Durante la visualización panorámica, es posible aumentar y reducir con el zoom.Durante la aplicación de zoom, es posible realizar la visualización panorámica. Estohace innecesario alternar entre ambas herramientas.

Es posible especificar la configuración del zoom y visualización panorámica a fin deaumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayortamaño.

Para aplicar zoom

1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom .

2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

� Aumentar

� Reducir

� Zoom de la selección

� Zoom sobre todos los objetos

� Zoom sobre la página

� Zoom sobre la anchura de página

� Zoom sobre la altura de página

36 CorelDRAW: Capítulo 2

Puede utilizar la herramienta Mano para aplicar la visualizaciónpanorámica a una imagen de gran tamaño y mostrar áreas determinadas.

Page 50: Manualcoreldraw11 Rave 2

El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o másobjetos seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.

Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Zoompresionando la tecla Z.

Asimismo, puede aumentar haciendo doble clic o arrastrando en cualquierpunto de la ventana de dibujo con la herramienta Mano. Para reducir, hagadoble clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control +doble clic (Mac OS) en la ventana de dibujo.

Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo

1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano .

2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.

Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Manopresionando la tecla H.

Si desea aplicar panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta eldibujo, haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferiorderecha (Windows) o inferior izquierda (Mac OS) de la ventana de dibujo opresione la tecla N. Arrastre el cursor en cruz por la ventana emergenteExplorador.

Para establecer configuraciones predeterminadas de zoom ypanorámica

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic enZoom, herramienta Mano.

3 Para especificar la acción de las herramientas Zoom o Mano cuando haga clic conel botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobrelas mismas en la ventana de dibujo, active una de las siguientes opciones:

� Reducir: reduce con un factor de dos.

� Menú contextual: muestra un menú de comandos en el que puede elegir unnivel de zoom específico.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 37

Page 51: Manualcoreldraw11 Rave 2

Previsualización de dibujos

Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecerá cuando se imprima oexporte. Al previsualizar un dibujo, sólo se muestran los objetos que están en la Ayudade dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capasconfiguradas para impresión en el Administrador de objetos. Si desea mejorar lavisualización de determinados objetos, también puede seleccionarlos y previsualizarlos.Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.

Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. Elmodo de previsualización afecta a la velocidad de aparición y a la cantidad de detallemostrado en la ventana de dibujo.

También puede visualizar páginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo quecrea objetos para adaptarlos en dos páginas.

Para previsualizar un dibujo

� Haga clic en Ver � Previsualización a pantalla completa.

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a

la ventana de la aplicación.

Para previsualizar los objetos seleccionados

1 Seleccione los objetos.

2 Haga clic en Ver � Previsualizar sólo lo seleccionado.

3 Haga clic en Ver � Previsualización a pantalla completa.

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver ala ventana de la aplicación.

Si el modo Previsualizar sólo lo seleccionado está activado y no hayobjetos seleccionados, Previsualización a pantalla completa mostrará unapantalla en blanco.

Es posible desactivar el modo Previsualizar sólo lo seleccionado después devolver a la pantalla de la aplicación haciendo clic en Ver � Previsualizar sólolo seleccionado.

Para especificar el modo de previsualización a pantalla completa

1 Realice uno de los pasos siguientes:

38 CorelDRAW: Capítulo 2

Page 52: Manualcoreldraw11 Rave 2

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Visualización.

3 Active una de las opciones siguientes:

� Usar visualización normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript o mapasde bits de alta resolución sin utilizar el alisado.

� Usar visualización mejorada: muestra el dibujo con o sin rellenos PostScript ycon alisado para presentar una versión más nítida del dibujo.

Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modode previsualización mejorada si activa la casilla de selección Mostrarrellenos PostScript en visualización mejorada.

Para visualizar páginas opuestas

1 Realice lo siguiente:

� Haga clic en Diseño � Preparar página.

2 En la lista de categorías Documento, Página, haga clic en Diseño.

3 Active la casilla de selección Páginas opuestas.

4 Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en:

� Lado izquierdo: inicia el documento en la Ayuda opuesta izquierda.

� Lado derecho: inicia el documento en la Ayuda opuesta derecha.

No será posible visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilode diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si contiene variostamaños y orientaciones de página. La opción Lado izquierdo sólo estádisponible con los estilos de diseño Página completa y Libro.

Copia de seguridad y recuperación de archivos

CorelDRAW puede almacenar automáticamente copias de seguridad de dibujos ysolicitar su recuperación al reiniciar el programa en caso de error del sistema.

La función de copia de seguridad automática permite guardar dibujos abiertos ymodificados. Durante cualquier sesión de trabajo con CorelDRAW, es posibleestablecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automática de los archivos yespecificar dónde deberán guardarse los archivos: en la carpeta temporal de formapredeterminada o en una carpeta especificada.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 39

Page 53: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal oespecificada al reiniciar CorelDRAW. Los archivos de copia de seguridad estánguardados en la carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puededeterminar no recuperar un archivo, pero éste se borrará automáticamente al cerrar elprograma con el procedimiento normal.

Para especificar la configuración de copia de seguridad automática

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Guardar.

3 Active la casilla de selección Copia de seguridad automática cada y elija un valordel cuadro de lista minutos.

4 En el área Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones:

� Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridadautomática en la carpeta temporal.

� Carpeta específica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia deseguridad automática.

También es posible

Crear un archivo de copia de seguridad cadavez que almacene

Active la casilla de selección Hacer copiade seguridad al guardar.

Desactivar la copia de seguridad automática Seleccione Nunca en el cuadro de listaminutos.

Los archivos de copia de seguridad automática tienen el nombrecopia_automática_de_nombre de archivo y se pueden guardar encualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que secrean al guardar un dibujo tienen el nombre copia_de_nombre de archivoy siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original.

Para todos los archivos abiertos o modificados con formato de archivodiferente a CorelDRAW (.cdr) se crearán archivos de copia de seguridad .cdr.

40 CorelDRAW: Capítulo 2

Page 54: Manualcoreldraw11 Rave 2

Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridadautomática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está encurso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad

1 Reinicie CorelDRAW.

2 Haga clic en Aceptar/OK en el cuadro de diálogo Recuperación de archivo.

3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.

Los archivos recuperados se llaman GraphicsX.cdr, donde X es elincremento numerado.

Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia deseguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.

Almacenamiento de dibujos

CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja.

CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave yminiaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos más fácilmente.

De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo deCorelDRAW (.cdr); sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadaspermiten elegir otros formatos de archivo. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otraaplicación, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otraaplicación. También puede guardar un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW.Si desea obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos porCorelDRAW, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. Si desea obtener másinformación sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos, consulte“Exportación de archivos” en la página 335.

Un dibujo también puede guardarse como una plantilla, lo que permite crear otrosdibujos con las mismas propiedades. CorelDRAW permite guardar objetosseleccionados en un dibujo. Si está trabajando en un dibujo de gran tamaño, pero sóloalmacena los objetos seleccionados, se reduce el tamaño de archivo, lo que permitedisminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea obtener más información sobre elalmacenamiento de un dibujo como una plantilla, consulte “Operaciones conplantillas” en la página 31.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 41

Page 55: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para guardar un dibujo

1 Haga clic en Archivo � Guardar como.

2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

� Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo, escríbalas en el cuadrocorrespondiente.

� Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzadas yespecifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Preferencias(Windows) u Opciones (Mac OS).

3 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en elcuadro Guardar como (Mac OS).

4 Haga clic en Guardar.

Si desea guardar los cambios realizados en un dibujo previamentealmacenado, haga clic en Archivo � Guardar.

Para almacenar un dibujo, también puede hacer clic en el botón Guardar dela barra de herramientas Estándar.

Para guardar sólo los objetos seleccionados

1 Seleccione los objetos.

2 Haga clic en Archivo � Guardar como.

3 Active la casilla de selección Sólo lo seleccionado.

4 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

5 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).

6 Haga clic en Guardar.

Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW

Puede cerrar uno o todos los dibujos abiertos en el momento que desee antes de salirde CorelDRAW.

42 CorelDRAW: Capítulo 2

Page 56: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cerrar dibujos

Para cerrar Realice lo siguiente

Un dibujo Haga clic en Archivo � Cerrar.

Todos los dibujos abiertos Haga clic en Ventana � Cerrar todo.

Para salir de CorelDRAW

� Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Archivo � Salir.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias � Salir deCorelDRAW 11.

También puede salir de CorelDRAW presionando Alt + F4 (Windows) oComando + Q (Mac OS).

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Operaciones con visualizaciones visualizaciones

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 43

Page 57: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 58: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con líneas,

contornos y pinceladas 3

En CorelDRAW puede añadir líneas y pinceladas por medio de diversas técnicas yherramientas. Después de dibujar líneas o aplicar pinceladas a las líneas, puede asignardiferentes formatos a estos elementos. También puede dar formato a los contornos querodean a los objetos.

CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una línea.

En sus dibujos puede crear líneas de flujo y de cotas.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Dibujo de líneas

� Formato de líneas y contornos

� Cierre de segmentos de varias líneas

� Aplicación de pinceladas

� Diseminación de objetos por una línea

� Dibujo de líneas de cota y flujo

Dibujo de líneas

CorelDRAW permite dibujar todo tipo de líneas, desde líneas curvas y rectas hastalíneas caligráficas. Una línea se dibuja arrastrando el ratón. Una misma línea puedetener segmentos rectos y curvos. Después de dibujar segmentos rectos o curvos, puede

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 45

Page 59: Manualcoreldraw11 Rave 2

añadir nodos de uno en uno. También es posible dibujar una curva especificando laanchura y la altura.

Algunas líneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujarpara dar forma a las líneas. Si desea obtener más información sobre los tipos de nodos,consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 97.

46 CorelDRAW: Capítulo 3

Para dibujar líneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bézier.Haga clic cada vez que desee que la línea cambie de dirección.

Puede dibujar una línea curva especificando su anchura (izquierda), sualtura (centro) y haciendo clic en la página (derecha).

Page 60: Manualcoreldraw11 Rave 2

CorelDRAW también puede simular el efecto de una pluma caligráfica cuando dibujalíneas. El grosor de las líneas caligráficas varía en función de la dirección de la línea yel ángulo de la plumilla. De modo predeterminado, las líneas caligráficas se muestrancomo formas cerradas dibujadas con un lápiz. El grosor de una línea caligráfica sepuede controlar cambiando el ángulo de la línea con respecto al ángulo de plumacaligráfica elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una línea perpendicular al ángulo depluma caligráfica, la línea tendrá el grosor máximo especificado por la anchura de lapluma. Sin embargo, las líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienenpoco o ningún grosor.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 47

Una pluma caligráfica permite dibujar líneas con varios grosores.

La herramienta Bézier también permite dibujar curvas: arrastre los puntosde control de los extremos de la curva bézier.

Page 61: Manualcoreldraw11 Rave 2

CorelDRAW permite crear líneas de diferente grosor. Este efecto se logra con el ratóno mediante una tableta gráfica y una pluma sensibles a la presión. Ambos métodosproducen líneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Sidesea obtener más información sobre el uso de una pluma sensible a la presión conuna tableta gráfica, consulte las instrucciones del fabricante.

CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos condiversas formas. Después de dibujar una línea caligráfica o preestablecida, puedeaplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. Si desea obtener másinformación sobre la aplicación de rellenos, consulte “Aplicación de rellenos a objetos”en la página 143.

Para dibujar una línea recta

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Manoalzada .

2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el punto dondedebe finalizar.

48 CorelDRAW: Capítulo 3

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artíticos diferentes:líneas caligráficas (izquierda); líneas sensibles a la presión (centro) y lalínea preestablecida plana (derecha).

Page 62: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Dibujar una línea recta mediante laherramienta Polilínea

Abra el menú lateral Curva y haga clic en laherramienta Polilínea . Haga clic en elpunto donde desea comenzar el segmentode línea y luego en el punto donde debefinalizar dicho segmento. Haga doble clicpara terminar la línea.

Dibujar una línea recta mediante laherramienta Bézier

Abra el menú lateral Curva y haga clic en laherramienta Bézier . Haga clic en ellugar donde desee que comience la línea.Haga doble clic en el lugar donde deseefinalizar la línea. Si desea crear una línea devarios segmentos, haga doble clic en elpunto en que desee que termine cada nuevosegmento de línea. Haga doble clic paraterminar la línea.

Dibujar una línea recta mediante laherramienta Pluma

Abra el menú lateral Curva y haga clic en laherramienta Pluma . Haga clic en ellugar donde desee que comience la línea.Haga doble clic en el lugar donde deseefinalizar la línea. Si desea crear una líneadentada, haga clic en el punto en que deseeque termine cada nuevo segmento de línea.Haga doble clic para terminar la línea.

Previsualizar una línea mediante laherramienta Pluma

Haga clic en el botón modoPrevisualización de la barra depropiedades. Haga clic en la página dedibujo y suelte el botón del ratón. Desplaceel ratón y haga clic para finalizar la línea.

Añadir segmentos a una línea existente Mediante la herramienta Mano alzada,haga clic en el nodo final de una línea,después, haga clic en el punto en que debefinalizar el nuevo segmento.

Crear una forma cerrada a partir de unalínea con varios segmentos.

Mediante la herramienta Mano alzada,haga clic en el nodo final de una línea convarios segmentos. Haga clic en el primernodo.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 49

Page 63: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a unalínea recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl(Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra. El ángulo de esta líneapuede cambiarse si hace clic en Herramientas � Opciones (Windows) ohace clic en CorelDRAW 11 � Preferencias (Mac OS), después haga clic enEditar en la lista de categorías Espacio de trabajo y cambie el valor delcuadro Ángulo de restricción.

Para dibujar una línea curva

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Manoalzada .

2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y arrastre para dibujar la línea.

También es posible

Dibujar una línea curva mediante laherramienta Polilínea

Abra el menú lateral Curva y haga clic en laherramienta Polilínea. Haga clic en elpunto donde debe comenzar la curva yarrastre en la página de dibujo. Haga dobleclic para terminar la curva.

Dibujar una línea curva mediante laherramienta Bézier

Abra el menú lateral Curva y haga clic en laherramienta Bézier. Haga clic en el puntodonde desee colocar el primer nodo yarrastre el punto de control en la direcciónen que debe curvarse la línea. Suelte elbotón del ratón. Sitúe el cursor donde deseecolocar el siguiente nodo y arrastre el puntode control para crear la curva. Haga dobleclic para terminar la curva.

Dibujar una línea curva mediante laherramienta Pluma

Abra el menú lateral Curva y haga clic en laherramienta Pluma. Haga clic en el puntodonde desee colocar el primer nodo yarrastre el punto de control en la direcciónen que debe curvarse la línea. Suelte elbotón del ratón. Sitúe el cursor donde deseecolocar el siguiente nodo y arrastre el puntode control para crear la curva. Haga dobleclic para terminar la curva.

50 CorelDRAW: Capítulo 3

Page 64: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantengapresionada la tecla Mayús y arrastre hacia atrás sobre la línea antes de soltarel botón del ratón.

También puede cerrar objetos con la herramienta Forma si abre elmenú lateral Forma y hace clic en el botón Cerrarautomáticamente curva de la Barra de propiedades.

Para dibujar una curva especificando su anchura y altura

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos

2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto dondedebe finalizar.

3 Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centrode la curva.

Para dibujar una línea caligráfica

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos .

2 Haga clic en el botón Pluma caligráfica de la Barra de propiedades.

3 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de pluma caligráfica de la Barra depropiedades.

Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizadomano alzada de la Barra de propiedades.

4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

Si desea establecer la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura dela herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

La anchura que defina será la máxima de la línea. La anchura realdependerá del ángulo de la línea que dibuje con respecto al ángulo depluma caligráfica.

Para acceder a las líneas caligráficas, también puede hacer clic en Efectos �Medios artísticos y especificar la configuración que desee en la ventanaacoplable/paleta Medios artísticos.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 51

Page 65: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para dibujar una línea sensible a la presión

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

2 Haga clic en el botón Presión de la Barra de propiedades.

Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizadomano alzada de la Barra de propiedades.

3 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

Si desea cambiar la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura dela herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

La anchura que defina representará la anchura máxima de la línea. Laanchura real dependerá de la cantidad de presión que aplique.

Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo parasimular la presión de la pluma y, en consecuencia, la anchura de la línea.

Si hace clic en Efectos � Medios artísticos, también puede acceder a laslíneas sensibles a la presión.

Para dibujar una línea preestablecida

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramientaMedios artísticos.

2 Haga clic en el botón Preestablecido de la Barra de propiedades.

3 Elija una forma de línea preestablecida en el cuadro Lista de trazospreestablecidos.

Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizadomano alzada de la Barra de propiedades.

4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

Si desea establecer la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura dela herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

Formato de líneas y contornos

El aspecto de las líneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puedeespecificar su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. Tambiénpuede eliminar una línea o contorno, así como crear sus propios estilos de línea ocontorno ajustando la distancia entre los segmentos de la línea.

CorelDRAW también permite copiar el color de un contorno en otros objetos,convertir los contornos en objetos para poder aplicarles un relleno, y crear contornos

52 CorelDRAW: Capítulo 3

Page 66: Manualcoreldraw11 Rave 2

caligráficos. Si desea obtener más información sobre los rellenos, consulte “Relleno deobjetos” en la página 143.

También es posible añadir puntas de flecha a las líneas y curvas. Además, puede crearnuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree.

El establecimiento del límite de esquinado para los contornos permite especificar elángulo a partir del cual la unión de dos líneas aparece como una esquina (en punta) ose bisela (se recorta).

Para especificar la configuración de líneas y contornos

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno yhaga clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno .

3 Especifique las configuraciones que desee.

También es posible

Crear un estilo de línea Haga clic en Editar estilo y desplace eldeslizador del cuadro de diálogo Editarestilo de línea. Si hace clic en los cuadrosde la izquierda del deslizador, puedeespecificar la ubicación y frecuencia de lospuntos en el nuevo estilo de línea que cree.

Editar un estilo de línea Elija un estilo de línea en el cuadro de listaEstilo y haga clic en Editar estilo. Cree unestilo de línea en el cuadro de diálogoEditar estilo de línea y haga clic enReemplazar.

Para cambiar el color del contorno de un objeto seleccionado, elija un coloren el selector de color del cuadro de diálogo Pluma del contorno.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 53

Page 67: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para copiar el color de contorno a otro objeto

1 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramientaCuentagotas .

2 Haga clic en el botón Cuentagotas Relleno/Contorno de la Barra depropiedades.

3 Haga clic en el borde del objeto cuyo contorno desea copiar.

4 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote depintura .

5 Haga clic en el borde del objeto al que desee copiar el contorno.

El color de los contornos copiados puede no coincidir exactamente con el quetenía el contorno original. En algunos casos, se muestra el color RGBequivalente más parecido.

No se copia el grosor del contorno.

Para convertir un contorno en un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Organizar � Convertir contorno en objeto.

Para crear un contorno caligráfico

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga

clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno .

3 En el área Esquinas, active una opción de estilo de esquina.

4 Escriba un valor en el cuadro Estirar.

5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo.

Para eliminar el contorno de un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Sin contorno .

54 CorelDRAW: Capítulo 3

Page 68: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible eliminar el contorno de un objeto seleccionando elobjeto y haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) omanteniendo presionada la tecla Opción y haciendo clic en (Mac OS) SinColor en la paleta de colores.

Para añadir una punta de flecha

1 Seleccione una línea o una curva.

2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón delcuadro de diálogo Pluma del contorno.

3 En el área Flechas, abra el selector de Flecha inicial y haga clic en una forma definal de línea.

4 Abra el selector de Flecha final y haga clic en una forma de final de línea.

También es posible

Crear una punta de flecha En el área Flechas, haga clic en Opciones �Nueva. Arrastre los tiradores laterales y losnodos huecos para dar forma a la punta deflecha.

Editar una punta de flecha Mediante la herramienta Selección,seleccione un objeto con una punta deflecha. Haga clic en el botón Selector deflechas de la Barra de propiedades. En elselector de flechas, haga clic en Otro. En laventana de Edición, arrastre los tiradoreslaterales y los nodos huecos para dar forma ala punta de flecha.

Cierre de segmentos de varias líneas

Puede crear rápidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de línea si seleccionalas líneas que desea conectar y la forma de la línea de conexión.

Las líneas pueden conectarse utilizando los nodos más cercanos entre líneas. La líneade conexión puede ser una línea recta o curva. También puede conectar líneasutilizando los nodos inicial y final de las líneas. El nodo final de la primera líneaseleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la línea seleccionada más

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 55

Page 69: Manualcoreldraw11 Rave 2

cercana. Las líneas conectadas tendrán las propiedades de la primera líneaseleccionada.

Para cerrar segmentos de varias líneas

1 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione cada objeto con la herramientaSelección.

2 Haga clic en Organizar � Cerrar trayecto y haga clic en una de las opcionessiguientes:

� Nodos más cercanos con líneas rectas

� Nodos más cercanos con líneas curvas

� De principio a fin con líneas rectas

� De principio a fin con líneas curvas

El texto y las mezclas adaptados a un trayecto se separarán de los trayectoscuando se cierran los trayectos.

También es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.

Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección.Si se seleccionan líneas mediante este método, se utilizan las propiedades delobjeto superior de la capa. Para determinar qué objeto es el superior, abra laventana acoplable/paleta Administrador de objetos haciendo clic en Ventana� Ventanas acoplables/Paletas � Administrador de objetos.

56 CorelDRAW: Capítulo 3

Al cerrar segmentos de varias líneas comenzará a crear un dibujo máscomplejo.

Page 70: Manualcoreldraw11 Rave 2

Aplicación de pinceladas

CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos conpunta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar unapincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad.

También es posible crear pinceladas personalizadas por medio de un objeto o un grupode objetos vectoriales. Después de crear una pincelada personalizada, puede guardarlocomo preestablecido.

Para aplicar una pincelada preestablecida

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramientaMedios artísticos.

2 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades.

3 Elija una pincelada en el cuadro de lista Pinceladas.

Si desea suavizar los bordes de la pincelada, escriba un valor en el cuadroSuavizado mano alzada de la Barra de propiedades.

4 Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee.

Si desea establecer la anchura de la pincelada, escriba un valor en el cuadroAnchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 57

La imagen anterior se creó con diferentes tipos de pinceladas y anchuras.

Page 71: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si accede a una pincelada que no aparece en el cuadro de lista Pinceladas,haga clic en el botón Examinar de la Barra de propiedades y busque elarchivo de pincelada.

Para crear una pincelada personalizada

1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramientaMedios artísticos.

3 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades.

4 Haga clic en el objeto o grupo de objetos.

5 Haga clic en el botón Guardar trazo de Medios artísticos de la Barra depropiedades.

6 Escriba un nombre de archivo para la pincelada.

7 Haga clic en Guardar.

También puede crear pinceladas personalizadas haciendo clic en Efectos �Medios artísticos y especificando la configuración que desee en la ventanaacoplable/paleta Medios artísticos.

Diseminación de objetos a lo largo de una línea

CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de losobjetos gráficos y de texto, es posible importar mapas de bits y símbolos paradiseminarlos a lo largo de una línea.

La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminadosde forma que estén más próximos o más separados. También se puede modificar elorden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si disemina una serie de objetos queincluyen una estrella, un triángulo y un cuadrado, puede cambiar el orden dediseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del triángulo y laestrella. CorelDRAW también permite desplazar los objetos diseminados en la líneahaciéndolos girar en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones:alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir un

58 CorelDRAW: Capítulo 3

Page 72: Manualcoreldraw11 Rave 2

descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierdadel trayecto.

Pueden crearse nuevas listas de diseminadores con objetos propios.

Para diseminar objetos en una línea

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramientaMedios artísticos.

2 Haga clic en el botón Diseminador de la Barra de propiedades.

3 Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de lista deldiseminador .

Si la lista de diseminador que busca no figura en la lista, haga clic en el botónExaminar de la Barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde seencuentre el archivo.

4 Arrastre para dibujar la línea.

También es posible

Ajustar el número de objetos diseminadosen cada punto de espaciado

Escriba un número en el cuadro superior dePinceladas/Espaciado de objetos que sediseminarán de la Barra depropiedades.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 59

Los objetos pueden editarse después de diseminarse.

Page 73: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un número en el cuadro inferior dePinceladas/Espaciado de objetos que sediseminarán de la Barra depropiedades.

Establecer el orden de diseminación Elija un orden en el cuadro de lista Eleccióndel orden de diseminación de la Barra depropiedades.

Ajustar el tamaño de los objetosdiseminados

Escriba un número en el cuadro superior deTamaño de objetos que se diseminaránde la Barra de propiedades.

Aumentar o reducir el tamaño de los objetosdiseminados conforme se diseminan a lolargo de la línea

Escriba un número en el cuadro inferior deTamaño de objetos que se diseminaránde la Barra de propiedades.

Recuperar los valores guardados de una listade diseminador

Haga clic en el botón Restablecer valoresde la Barra de propiedades.

Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de lalínea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.

Las listas de diseminador que contienen objetos más complejos utilizan másrecursos del sistema. CorelDRAW tarda más en generar líneas que incluyenobjetos complejos y el tamaño de los archivos se incrementa con este tipo deobjetos. La utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir eltamaño del archivo y los recursos de su sistema. Si desea obtener másinformación sobre la creación de símbolos, consulte “Operaciones consímbolos” en la página 135.

Para girar las líneas de objetos diseminados

1 Seleccione la lista de diseminador que desee ajustar.

2 Haga clic en el botón Rotación de la Barra de propiedades.

3 Escriba un valor comprendido entre cero y 360 en el cuadro Ángulo de la Barra depropiedades.

Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla deselección Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento.

4 Active cualquiera de las opciones siguientes:

60 CorelDRAW: Capítulo 3

Page 74: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Basada en trayecto: gira los objetos en relación con la línea.

� Basada en página: gira los objetos en relación con la página.

5 Presione Intro.

Para descentrar las líneas de objetos diseminados

1 Seleccione una lista de diseminador.

2 Haga clic en el botón Descentrar de la Barra de propiedades.

3 Active la casilla de selección Usar descentrado para descentrar los objetos a partirdel trayecto de la línea de diseminación.

Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un valor en el cuadroDescentrado.

4 Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección dedescentrado.

Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elijaAlternado.

Para crear una lista de diseminador nueva

1 Haga clic en Efectos � Medios artísticos.

2 Seleccione un objeto, un grupo de objetos o un símbolo.

3 Haga clic en el botón Guardar de la ventana acoplable/paleta Medios artísticos.

4 Active Diseminador de objetos.

5 Haga clic en Aceptar/OK.

6 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.

7 Haga clic en Guardar.

Dibujo de líneas de cota y flujo

Existe la posibilidad de dibujar líneas de organigramas para conectar las formas delgráfico. Los objetos permanecen conectados por estas líneas incluso al mover uno oambos objetos. Si desea obtener más información sobre el dibujo de formas enorganigramas, consulte “Dibujo de formas predefinidas ”en la página 73.

Puede dibujar líneas de notas para etiquetar y atraer la atención sobre unos objetosdeterminados.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 61

Page 75: Manualcoreldraw11 Rave 2

También se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos deun dibujo o el tamaño de los objetos. Las líneas de cotas y las medidas mostradas enlas líneas cambian con un objeto. También puede definir el aspecto de las líneas decotas.

Para dibujar una línea de flujo entre dos o más objetos

Para Realice lo siguiente

Dibujar una línea de flujo Abra el menú lateral Curvay haga clic en la

herramienta Conexión interactiva .Arrastre un nodo de un objeto a un nodo deotro objeto.

Mover una línea de flujo Seleccione una línea de flujo utilizando laherramienta Forma y arrastre el nodo quedesee mover.

Las líneas de flujo pueden dibujarse en dirección horizontal o vertical, pero noen ambas direcciones. Por tanto, todos los ángulos de una línea de flujo sonángulos rectos.

62 CorelDRAW: Capítulo 3

Las líneas de cotas pueden mostrar el tamaño de partes de un objeto.

Page 76: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para dibujar una nota

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramientaCotas .

2 Haga clic en la herramienta Notas de la Barra de propiedades.

3 Haga clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota.

4 Haga clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento.

5 Escriba el texto de la nota.

Al dibujar una de estas líneas, aparece un cursor de texto al final de lamisma que indica dónde puede escribir la etiqueta del objeto.

Para dibujar una línea de cota

1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas.

2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

� Herramienta Cota vertical

� Herramienta Cota horizontal

� Herramienta Cota modificada

3 Haga clic en los puntos inicial y final de la línea de cota.

4 Haga clic en el lugar donde desee colocar el texto de la cota.

También es posible

Dibujar una línea de cota angular Abra el menú lateral Curva y haga clic en laherramienta Cotas. Haga clic en el botónherramienta Cotas angulares de la Barra depropiedades. Haga clic en el punto dondedeben cortarse las dos líneas que forman elángulo. Haga clic en el punto donde debefinalizar la primera línea y luego en el puntodonde debe finalizar la segunda. Haga clicen el punto donde debe aparecer la etiquetadel ángulo.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 63

Page 77: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para establecer la forma de visualización de las unidades de cota

1 Seleccione una línea de cota.

2 Haga clic en el botón Mostrar unidades de cotas de la Barra de propiedades.

3 En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de listasiguientes:

� Estilo de cotas

� Precisión de cotas

� Unidades de cotas

También es posible

Especificar la posición de las unidades decota

Haga clic en el botón Menú desplegablede Posición del texto de la Barra depropiedades y luego haga clic en la posicióndel texto.

Cambiar el tamaño en puntos y lafuente/tipo de letra de las unidades de cota

Seleccione una línea de cota. Haga clic en

Texto � Formato de texto. Elija un estilode fuente/tipo de letra en el cuadro de listaFuente/Tipo de letra, y escriba un valor enel cuadro Tamaño.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Configuración del límite de esquinado límite de esquinado

64 CorelDRAW: Capítulo 3

Page 78: Manualcoreldraw11 Rave 2

Dibujo de formas 4

CorelDRAW permite dibujar formas básicas y modificarlas utilizando herramientas deefectos especiales y de variaciones de forma.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Dibujo de rectángulos y cuadrados

� Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares

� Dibujo de polígonos y estrellas

� Dibujo de espirales

� Dibujo de cuadrículas

� Dibujo de formas predefinidas

Dibujo de rectángulos y cuadrados

Con CorelDRAW puede dibujar rectángulos y cuadrados. Es posible dibujar unrectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal, o bien especificando la anchura y laaltura. Después de dibujar uno, es posible cambiar su forma redondeando una o másesquinas.

Dibujo de formas 65

Puede crear un rectángulo dibujando su línea base en primer lugar y,luego, su altura.

Page 79: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal

Para dibujar Realice lo siguiente

Un rectángulo Abra el menú lateral Rectángulo yhaga clic en la herramienta Rectángulo

. Arrastre el cursor en la ventana dedibujo hasta que el rectángulo tenga eltamaño que desee.

Un cuadrado Abra el menú lateral Rectángulo y hagaclic en la herramienta Rectángulo.Mantenga presionada la tecla Ctrl(Windows) o Mayús (Mac OS), y arrastre elcursor en la ventana de dibujo hasta que elcuadrado adquiera el tamaño que desee.

Es posible dibujar un rectángulo desde su centro hacia fuera si mantienepresionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastrael cursor. También puede dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera simantiene presionada la tecla Mayús + Ctrl (Windows) o Mayús + Opción(Mac OS) mientras arrastra el cursor.

Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga dobleclic en la herramienta Rectángulo.

Para dibujar un rectángulo especificando su altura y anchura

1. Abra el menú lateral Rectángulo , y haga clic en la herramientaRectángulo de 3 puntos .

2. En la ventana de dibujo sitúe el cursor en el lugar donde desee comenzar elrectángulo, arrastre para definir la anchura y suelte el botón del ratón.

3. Desplace el ratón en perpendicular con la primera línea para definir la altura y, acontinuación, haga clic.

Para ajustar el tamaño del rectángulo, puede escribir valores en los cuadrosTamaño de objeto(s) de la barra de propiedades.

Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientrasarrastra, si desea restringir el ángulo de la línea de base en incrementos de 15grados.

66 CorelDRAW: Capítulo 4

Page 80: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado

1 Haga clic en un rectángulo o en un cuadrado.

2 Escriba valores en las áreas Redondez de esquinas de la Barra de propiedades.

Para aplicar la misma redondez a todas las equinas, haga clic en el botónEsquinas redondeadas juntas de la Barra de propiedades.

Para establecer la redondez de esquinas predeterminada, realice una de lassiguientes acciones:

(Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones, haga doble clic en laCaja de herramientas de la lista de categorías, haga clic en la herramientaRectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número.

(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias, en la lista decategorías haga doble clic en Caja de herramientas, haga clic en laherramienta Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número.

Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares

Es posible dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal, o bien especificandola anchura y la altura. Es posible dibujar una elipse o un círculo y cambiar su forma aarco o sector circular.

Dibujo de formas 67

Se puede crear una elipse dibujando primero su línea central y, acontinuación, la altura.

Page 81: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal

Para dibujar Realice lo siguiente

Una elipse Abra el menú lateral Elipse y hagaclic en la herramienta Elipse . Arrastreel cursor en la ventana de dibujo hasta quela elipse tenga el tamaño que desee.

Un círculo Abra el menú lateral Elipse y haga clic en laherramienta Elipse. Mantenga presionada latecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS), yarrastre el cursor en la ventana de dibujohasta que el círculo adquiera el tamaño quedesee.

Es posible dibujar una elipse o un círculo desde su centro hacia fuera simantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientrasarrastra el cursor.

Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura

1 Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos .

2 Haga clic en la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la línea centradade la elipse y suelte el botón del ratón.

La línea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.

3 Desplace el ratón perpendicularmente hasta la primera línea para definir la alturade la elipse, y haga clic.

68 CorelDRAW: Capítulo 4

Page 82: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para dibujar un arco o un sector circular

Para dibujar Realice lo siguiente

Un arco Abra el menú lateral Elipse y haga clic enla herramienta Elipse. Haga clic en elbotón Arco de la Barra de propiedades.Arrastre el cursor en la ventana de dibujohasta que el arco tenga la forma que desee.

Un sector circular Abra el menú lateral Elipse y haga clic enla herramienta Elipse. Haga clic en elbotón Sector circular de la Barra depropiedades. Arrastre el cursor en laventana de dibujo hasta que el sectorcircular tenga la forma que desee.

Para dibujar un arco, la elipse o el círculo debe tener un contorno.

Si desea cambiar la dirección de un arco o sector circular seleccionado, hagaclic en el botón Arcos o sectores hacia la derecha/izquierda de la Barrade propiedades.

Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados,mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientrasarrastra.

Dibujo de formas 69

Page 83: Manualcoreldraw11 Rave 2

Dibujo de polígonos y estrellas

Mediante CorelDRAW puede dibujar polígonos y estrellas y luego cambiar su forma.Por ejemplo, puede convertir los polígonos en estrellas y viceversa, cambiar el númerode lados de un polígono o el de puntas de una estrella, y perfilar las puntas de unaestrella.

También puede dibujar una forma de estrella predefinida. Si desea obtener másinformación, consulte "Para dibujar una forma predefinida" en la página 74.

Para dibujar un polígono o una estrella

Para dibujar Realice lo siguiente

Un polígono Abra el menú lateralObjeto haga clic en laherramienta Polígono y arrastre elcursor en la ventana de dibujo hasta que elpolígono tenga el tamaño que desee.

70 CorelDRAW: Capítulo 4

Para crear un sector circular, arrastre el nodo de la elipse (arriba) hasta elinterior de la elipse (izquierda). Para crear un arco, arrastre el nodohasta el exterior de la elipse (derecha).

Page 84: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para dibujar Realice lo siguiente

Una estrella Abra el menú lateral Objeto haga clic en laherramienta Polígono arrastre el cursor enla ventana de dibujo hasta que el polígonotenga el tamaño que desee y haga clic en elbotón Estrella de la Barra depropiedades.

Es posible dibujar un polígono o una estrella desde su centro hacia fuera simantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS)mientras arrastra el cursor.

Es posible dibujar un polígono o una estrella simétricos si mantienepresionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra elcursor.

Para cambiar la forma de un polígono o una estrella

Para Realice lo siguiente

Convertir un polígono en una estrella oviceversa

Seleccione un polígono o una estrella y hagaclic en el botón Polígono o en el botónEstrella de la Barra de propiedades.

Cambiar la forma de un polígono o unaestrella

Haga clic en la herramienta Forma y, acontinuación, en un nodo del objeto.Arrastre el nodo para cambiar la forma delobjeto.

Cambiar el número de lados de un polígonoo el de puntas de una estrella

Seleccione un polígono o una estrella,escriba un valor en el cuadro Número depuntos en polígono de la Barra depropiedades y presione Intro.

Perfilar las puntas de una estrella Seleccione una estrella y desplace eldeslizador Perfilado de la Barra depropiedades.

Dibujo de formas 71

Page 85: Manualcoreldraw11 Rave 2

El deslizador Perfilado sólo aparece si la estrella seleccionada tiene al menossiete puntas. La sensibilidad del deslizador aumenta con el número de puntas.

Es posible convertir un polígono en una estrella seleccionando un polígono,haciendo clic en un nodo de uno de los lados y arrastrando hacia el centro delpolígono.

Dibujo de espirales

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espiralessimétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones seaconstante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientementemayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espirallogarítmica se expande hacia fuera.

72 CorelDRAW: Capítulo 4

Una espiral simétrica (izquierda) y una espiral logarítmica (derecha).

Page 86: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para dibujar una espiral

1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Espiral .

2 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades.

3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

� Espiral simétrica

� Espiral logarítmica

Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve haciaafuera, desplace el deslizador Factor de expansión de espiral.

4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga eltamaño necesario.

Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantienepresionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientrasarrastra el cursor.

Es posible dibujar una espiral con cotas horizontales y verticalesequivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (MacOS) mientras arrastra el cursor.

Dibujo de cuadrículas

Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Unacuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se puede desagrupar.

Para dibujar una cuadrícula

1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Papel gráfico .

2 Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas delpapel gráfico de la Barra de propiedades.

El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas,mientras que el de la parte inferior será el de filas.

3 Sitúe el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrícula.

4 Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrícula.

Dibujo de formas 73

Page 87: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea dibujar la cuadrícula desde su punto central hacia fuera, mantengapresionada la tecla Mayús(Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra;para dibujar una cuadrícula con celdas cuadradas, mantenga presionada latecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) durante el procedimiento dearrastre.

Para desagrupar una cuadrícula

1 Seleccione una cuadrícula con la herramienta Selección .

2 Haga clic en Organizar �Desagrupar.

Puede descombinar una cuadrícula haciendo clic en el botón Desagrupar dela Barra de propiedades.

Dibujo de formas predefinidas

Es posible dibujar formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrechas y notaspor medio de la colección de Formas perfectas. Las formas básicas, las flechas, lasestrellas y las notas tienen glifos, que permiten modificar su aspecto.

74 CorelDRAW: Capítulo 4

Puede arrastrar un glifo para alterar una forma.

Page 88: Manualcoreldraw11 Rave 2

Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podríaincluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para dibujar una forma predefinida

1 Abra el menú lateral Formas perfectas y haga clic en una de lasherramientas siguientes:

� Formas básicas

� Formas de flecha

� Formas de diagrama de flujo

� Formas de estrella

� Formas de notas

2 Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades y haga clic en unaforma.

3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño quedesee.

Formas perfectas puede modificarse como cualquier otra forma.

Para modificar una forma predefinida

1 Seleccione una forma con un glifo.

2 Arrastre un glifo hasta obtener la forma que desee.

Las formas de ángulo recto, corazón, rayo, explosión y diagrama de flujocarecen de glifos.

Para añadir texto a una forma predefinida

1 Haga clic en la herramienta Texto .

2 Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursorde cuadro de texto .

3 Escriba el texto dentro de la forma y asígnele formato.

Dibujo de formas 75

Page 89: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 90: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con objetos 5

Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Selección de objetos

� Copia, duplicación y eliminación de objetos

� Colocación de objetos

� Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos

� Cambio de orden de objetos

� Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos

� Rotación y reflejo de objetos

� Agrupamiento de objetos

� Combinación de objetos

Selección de objetos

Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionarobjetos visibles y ocultos, así como objetos independientes dentro de un grupo o ungrupo anidado y cada objeto en el orden de creación. También puede seleccionar todoslos objetos en un solo paso y deseleccionar objetos.

Operaciones con objetos 77

Page 91: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para seleccionar objetos

Para seleccionar Realice lo siguiente

Un objeto Haga clic en un objeto con la herramientaSelección .

78 CorelDRAW: Capítulo 5

Puede seleccionar un único objeto de un grupo.

Aparece una caja delimitadora alrededor de un objeto seleccionado y una“X” en el centro.

Page 92: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para seleccionar Realice lo siguiente

Varios objetos Mantenga presionada la tecla Mayús y hagaclic en cada uno de los objetos que deseeseleccionar.

Un objeto, empezando por el primer objetocreado y siguiendo hacia el último objetocreado

Presione Mayús + Tabulador hasta queaparezca un recuadro de selección alrededordel objeto que desee seleccionar.

Un objeto, empezando por el último objetocreado y retrocediendo hacia el primerobjeto creado

Presione Tabulador hasta que aparezca uncuadro de selección alrededor del objeto quedesee seleccionar.

Todos los objetos Haga clic en Edición � Seleccionar todo �Objetos.

Un objeto perteneciente a un grupo Presione la tecla Ctrl (Windows) oComando (Mac OS) y haga clic en unobjeto del grupo.

Un objeto de un grupo anidado Presione la tecla Ctrl (Windows) oComando (Mac OS) y haga clic en el objetoque desee seleccionar hasta que aparezcarodeado por un cuadro de selección.

Un objeto oculto Mantenga presionadas las teclas Alt(Windows) u Opción (Mac OS) y haga clicen el objeto situado en primer plano hastaque aparezca un cuadro de selecciónrodeando el objeto oculto que deseeseleccionar.

Varios objetos ocultos Mantenga presionadas las teclas Mayús +Alt (Windows) o Mayús + Opción (MacOS) y haga clic en el objeto situado enprimer plano hasta que aparezca un cuadrode selección rodeando los objetos ocultosque desee seleccionar.

Operaciones con objetos 79

Page 93: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para seleccionar Realice lo siguiente

Un objeto oculto en un grupo Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt(Windows) o Comando + Opción (MacOS) y haga clic en el objeto situado enprimer plano hasta que aparezca un cuadrode selección rodeando el objeto oculto quedesee seleccionar.

La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según sevan seleccionando.

También se puede seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramientaSelección para rodearlos.

Para anular la selección de objetos

Para anular la selección de Realice lo siguiente

Todos los objetos Haga clic en la herramienta Selección yluego haga clic en un espacio en blanco dela ventana de dibujo.

Un solo objeto dentro de un grupo deobjetos seleccionados

Mantenga presionada la tecla Mayús y hagaclic en el objeto con la herramientaSelección.

Copia, duplicación y eliminación de objetos

CorelDRAW permite copiar objetos de dos formas. El objeto se puede duplicar, o biense puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo.Si se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece deldibujo, mientras que si se copia para almacenarlo en el Portapapeles, el originalpermanece en el dibujo. Cuando se duplica un objeto, éste se copia directamente en laventana de dibujo, no en el Portapapeles. La duplicación de objetos es más rápida quela operación de cortar y pegar. Es posible copiar objetos completos o sus propiedades.

Cuando un objeto deja de ser necesario, puede eliminarse.

80 CorelDRAW: Capítulo 5

Page 94: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cortar o copiar un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones:

� Cortar

� Copiar

Para cortar o copiar un objeto, también puede hacer clic en él con el botónderecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después enCortar o Copiar.

Para pegar un objeto en un dibujo

� Haga clic en Edición � Pegar.

Para duplicar un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Edición � Duplicar.

Para copiar las propiedades de relleno de un objeto en otro

1 Haga clic en la herramienta Selección .

2 Seleccione el objeto en el que desee copiar las propiedades de otro objeto.

3 Haga clic en Edición � Copiar propiedades de.

4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

� Pluma del contorno

� Color del contorno

� Relleno

� Propiedades del texto

5 Haga clic en Aceptar/OK.

6 Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar.

(Windows) Para copiar las propiedades de relleno o contorno, haga clic enun objeto con el botón derecho del ratón, arrástrelo sobre otro objeto y elijaCopiar relleno aquí, Copiar contorno aquí o Copiar todas laspropiedades.

Operaciones con objetos 81

Page 95: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para eliminar un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Edición � Eliminar (Windows) o Borrar (Mac OS)

Para eliminar un objeto también puede hacer clic en él con el botón derechodel ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después presionar Supr.

Colocación de objetos

Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar, por desplazamiento o especificandosu posición horizontal y vertical.

Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permitenmover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza deforma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiarsegún las necesidades.

Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadashorizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto ocualquier otro punto de anclaje. También puede situar objetos colocándolos en unascoordenadas horizontal y vertical específicas en la ventana de dibujo en relación con elpunto de anclaje del objeto.

Para mover un objeto

� Arrastre el objeto a una nueva posición del dibujo.

Para mover un objeto a otra página, arrastre el objeto hasta la ficha denúmero de página y después arrástrelo en la página.

Para mover un objeto a otra página

1 Arrastre el objeto hasta la ficha de número de la página a la que desea mover elobjeto.

2 Arrastre el objeto en la página.

82 CorelDRAW: Capítulo 5

Page 96: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para desplazar un objeto en incrementos

Para Realice lo siguiente

Desplazar el objeto seleccionado según ladistancia de desplazamiento

Presione una tecla de flecha.

Desplazar el objeto seleccionado según unafracción de la distancia de desplazamiento

Presione la tecla Ctrl (Windows) oComando (Mac OS) y presione una tecla deflecha.

Desplazar el objeto seleccionado según unmúltiplo de la distancia de desplazamiento

Mantenga presionada la tecla Mayús ypresione una tecla de flecha.

Para establecer las distancias de desplazamiento

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías Documento, haga clic en Reglas.

3 Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento.

4 Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:

� Superdesplazamiento

� Microdesplazamiento

Para establecer la distancia de desplazamiento, también puede anular laselección de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro Valor dedesplazamiento de la Barra de propiedades.

Para situar un objeto mediante coordenadas x e y

1 Seleccione un objeto.

2 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:

� x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas.

� y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.

3 Presione Intro.

Operaciones con objetos 83

Page 97: Manualcoreldraw11 Rave 2

Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos

CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo y encajar objetos conotros.

Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo como elcentro, bordes y cuadrícula. Cuando se alinean objetos con objetos, puede hacercoincidir sus centros o sus bordes.

CorelDRAW permite alinear varios objetos con el centro de la página de dibujohorizontal o verticalmente. Uno o varios objetos pueden también organizarse a lolargo del borde de la página y respecto al punto más cercano en una cuadrícula.

La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada.

Cuando se encaja un objeto con otro, debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre elsegundo (objeto destino). Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado paraseleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las áreas siguientes delobjeto destino: nodos, áreas entre nodos, centro o caja delimitadora.

Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarán definiendo el umbral deajuste.

Para alinear un objeto con otro

1 Seleccione los objetos.

2 Haga clic en Organizar � Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes:

� Alinear a la izquierda

84 CorelDRAW: Capítulo 5

Objetos dispersos (izquierda) y con alineación vertical aplicada (derecha).

Page 98: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Alinear a la derecha

� Alinear por arriba

� Alinear por abajo

� Alinear centros horizontalmente

� Alinear centros verticalmente

El orden de creación o el orden de la selección determina el objeto utilizadopara alinear los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior. Si seleccionacon un recuadro los objetos antes de alinearlos, se utilizará el último objetocreado. Si selecciona los objetos de uno en uno, el último objetoseleccionado será la referencia para alinear el resto.

También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botónAlinear y distribuir de la Barra de propiedades.

Para alinear un objeto con el centro de la página

1 Seleccione un objeto.

Si desea alinear varios objetos, seleccione con un recuadro los objetos.

2 Haga clic en Organizar � Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes:

� Centrar respecto a página: alinea todos los objetos con el centro de la página.

� Centrar verticalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto alcentro de la página según un eje vertical.

� Centrar horizontalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto alcentro de la página según un eje horizontal.

Para alinear un objeto con el borde de la página

1 Seleccione un objeto.

Si desea alinear un grupo de objetos, selecciónelo.

2 Haga clic en Organizar � Alinear y distribuir � Alinear y distribuir.

3 Haga clic en la ficha Alinear.

4 Active las casillas de selección según la alineación horizontal o vertical que deseerealizar.

Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opción Izquierda, Centro oDerecha.

Operaciones con objetos 85

Page 99: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opción Arriba, Centro o Abajo.

5 En el área Alinear con, active la opción Borde de la página.

También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botónAlinear y distribuir de la Barra de propiedades.

Para alinear un objeto con la cuadrícula, utilice Alinear con cuadrícula.

Para distribuir objetos

1 Seleccione los objetos.

2 Haga clic en Organizar � Alinear y distribuir � Alinear y distribuir.

3 Haga clic en la ficha Distribuir.

4 Active las casillas de selección correspondientes a la distribución que desee realizar.

5 En el área Distribuir, active la casilla de selección correspondiente al área dedistribución.

Para encajar objetos

1 Haga clic en Ver � Configuración de encajar en objetos.

2 Active la casilla de selección Encajar en objetos.

3 Active una de las casillas de selección siguientes en el área Objeto(s) a mover:

� Utilizar la posición cursor: encaja en relación con el punto en el que hizo clicpara seleccionar el objeto.

� Utilizar nodos origen: encaja en cualquiera de los nodos del objetoseleccionado.

4 Active una de las casillas de selección siguientes en Objeto(s) en la ventana dedibujo:

� Encajar en nodos: encaja en cualquiera de los nodos del objeto destino.

� Encajar entre nodos: encaja en cualquier punto entre dos nodos en untrayecto.

� Encajar en punto central del objeto: encaja con el centro del objeto destino.

� Encajar en caja delimitadora: encaja con la caja delimitadora del objetodestino.

86 CorelDRAW: Capítulo 5

Page 100: Manualcoreldraw11 Rave 2

Se crea un nuevo nodo cuando utiliza Encajar entre nodos. Si se borra elnuevo nodo, la operación para encajar se realizará con el nodo más cercano.

El punto central de un objeto se identifica con una X en la cajadelimitadora.

Para establecer el umbral de ajuste

1 Haga clic en Ver � Configuración de encajar en objetos.

2 Elija una de las distancias siguientes en el cuadro de lista Umbral de ajuste:

� Bajo: encaja objetos a una distancia de 4 píxeles de la pantalla.

� Medio: encaja objetos a una distancia de 8 píxeles de la pantalla.

� Alto: encaja objetos a una distancia de 16 píxeles de la pantalla.

Cambio de orden de objetos

El orden de apilamiento de los objetos dentro de una capa se puede cambiarenviándolos hacia adelante o al fondo, o bien colocándolos detrás o delante de otroobjeto. También se pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila, así comoinvertir el orden de apilamiento de varios objetos.

Para cambiar el orden de un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Organizar � Orden y en una de las opciones siguientes:

Operaciones con objetos 87

Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear laimagen final (derecha).

Page 101: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado delante de los demás objetos.

� Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de los demás objetos.

� Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia delante.

� Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia atrás.

� Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico.

� Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico.

Para invertir el orden de varios objetos

1 Seleccione los objetos.

2 Haga clic en Organizar � Orden � Orden inverso.

Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos

CorelDRAW permite cambiar el tamaño y la escala de los objetos. En ambos casos, elcambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporción y puede llevarse a caboespecificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. La aplicación deescala cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado.

El punto de anclaje de un objeto se puede trasladar desde su centro a cualquiera de losocho tiradores de selección.

Para cambiar el tamaño de un objeto

Para Realice lo siguiente

Cambiar el tamaño de un objetoseleccionado

Arrastre cualquiera de los tiradores deselección de los vértices.

Cambiar el tamaño de un objetoseleccionado a partir de su centro

Mantenga presionada la tecla Mayús yarrastre uno de los tiradores de selección.

Cambiar el tamaño de un objetoseleccionado a un múltiplo de su tamañooriginal

Mantenga presionada la tecla Ctrl(Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastreuno de los tiradores de selección.

Estirar un objeto al cambiarlo de tamaño Mantenga presionada la tecla Alt(Windows) o Comando (Mac OS) y arrastreuno de los tiradores de selección.

88 CorelDRAW: Capítulo 5

Page 102: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo valores enlos cuadros Tamaño de objeto de la Barra de propiedades.

Para aplicar escala a un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Transformaciones �Escala.

3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba valores en los siguientescuadros:

� H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección horizontal.

� V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección vertical.

Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de seleccióncorrespondiente al punto de anclaje que quiera especificar.

Si desea mantener la proporción del objeto, desactive la casilla de selección Noproporcional.

También se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador deselección.

Rotación y reflejo de objetos

CorelDRAW permite girar los objetos y reflejar sus imágenes.

Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el dibujo.El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a unpunto relativo a la posición actual del objeto.

Operaciones con objetos 89

Page 103: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si se refleja un objeto, éste gira de izquierda a derecha o de arriba a abajo. El punto deanclaje predeterminado para la acción de reflejar es el centro del objeto.

Para girar un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Transformaciones �Girar.

3 Desactive la casilla de selección Centro relativo de la ventana acoplable/paletaTransformaciones.

Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual, active la casilla deselección Centro relativo.

4 Escriba un valor en el cuadro Ángulo.

También es posible

Especificar el punto alrededor del cual segirará el objeto

Escriba valores en los cuadros H y V paraespecificar las posiciones horizontal yvertical. Haga clic en Aplicar.

También se puede girar un objeto seleccionado arrastrando un tirador derotación hacia la derecha o la izquierda.

90 CorelDRAW: Capítulo 5

Reflejo de un objeto de arriba a abajo.

Page 104: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramientaTransformación libre .

3 Desactive el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades.

4 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes de Posición del centro derotación :

� x: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual girará elobjeto.

� y: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual girará elobjeto.

5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.

6 Presione Intro.

Para reflejar un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Transformaciones �Escala.

3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, haga clic en una de lasopciones siguientes:

� Reflejo horizontal : refleja el objeto de izquierda a derecha.

� Reflejo vertical : refleja el objeto de arriba a abajo.

Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje específico, active la casilla deselección correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar.

4 Haga clic en Aplicar.

También se puede reflejar un objeto seleccionado si mantiene presionada latecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastra un tirador de selecciónhasta el extremo opuesto del objeto.

Para abrir la ventana acoplable/paleta Transformaciones, haga clic enOrganizar � Transformaciones y seleccione una opción en el menúlateral.

Agrupamiento de objetos

CorelDRAW permite agrupar objetos.

Operaciones con objetos 91

Page 105: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. Esto permiteaplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetosde un grupo al mismo tiempo. CorelDRAW también permite agrupar grupos paracrear grupos anidados.

También puede añadir objetos a un grupo y eliminar los que formen parte deungrupo. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado, puede desagruparlos objetos.

Para agrupar objetos

1 Seleccione los objetos.

2 Haga clic en Organizar � Agrupar.

Para crear un grupo anidado, seleccione dos o más grupos de objetos y haga clic enOrganizar � Agrupar.

Es posible seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos, pero, una vezagrupados, los objetos pertenecen a la misma capa.

Para agrupar objetos también puede hacer clic en Ventana � Ventanasacoplables/Paletas � Administrador de objetos y arrastrar el nombre deun objeto de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos sobre elnombre de otro objeto.

92 CorelDRAW: Capítulo 5

Los objetos mantienen sus atributos al agruparlos.

Page 106: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para añadir un objeto a un grupo

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Administrador deobjetos.

2 En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, arrastre el nombre delobjeto hasta el nombre del grupo al que desee añadirlo.

Para quitar un objeto de un grupo

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Administrador deobjetos.

2 Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paletaAdministrador de objetos.

3 Arrastre el objeto fuera del grupo.

Si desea quitar un objeto de un grupo, haga clic en el objeto dentro de la lista deobjetos y arrástrelo fuera del grupo.

Si desea eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos yhaga clic en Edición � Eliminar.

Para desagrupar objetos

1 Seleccione uno o varios grupos.

2 Haga clic en Organizar � Desagrupar.

También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagruparde la Barra de propiedades.

Para desagrupar todos los grupos anidados de un objeto, haga clic en elbotón Desagrupar todo.

Combinación de objetos

CorelDRAW permite combinar objetos.

La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos derelleno y contorno. Se pueden combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas,espirales, gráficos y texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un único objeto decurvas. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puededescombinar el objeto combinado.

Operaciones con objetos 93

Page 107: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetosdiferentes.

Para combinar objetos

1 Seleccione los objetos.

2 Haga clic en Organizar � Combinar.

Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto másgrandes.

Para combinar los objetos seleccionados también puede hacer clic en el botónCombinar de la Barra de propiedades.

Para descombinar un objeto combinado

1 Seleccione un objeto combinado.

2 Haga clic en Organizar � Descombinar curva.

Si se descombina un objeto combinado que contiene texto artístico, el textoprimero se descombina en líneas y luego en palabras. El texto de párrafo sedescombina en distintos párrafos.

94 CorelDRAW: Capítulo 5

Los dos objetos (izquierda) se combinan y el objeto destino (el tornillo demadera) adopta las propiedades de relleno y de contorno del objeto que estádetrás (derecha).

Page 108: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado

1 Seleccione un segmento, nodo o grupo de nodos en un objeto combinadoutilizando la herramienta Forma .

2 Haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades.

Después de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contornodel trayecto se eliminan del objeto combinado.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el

Colocación de un objeto con un punto deanclaje distinto

colocación, uso de puntos de anclaje

Operaciones con objetos 95

Page 109: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 110: Manualcoreldraw11 Rave 2

Asignación de forma a objetos 6

CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Operaciones con objetos de curvas

� Inclinación y estiramiento de objetos

� Deformación de objetos

� Aplicación de un efecto agreste a objetos

� Aplicación de efectos de distorsión

� Asignación de forma a objetos mediante envolturas

� División y borrado de partes de objetos

� Recorte de objetos

� Soldadura e intersección de objetos

� Mezcla de objetos

� Creación de objetos PowerClip™

Operaciones con objetos de curvas

CorelDRAW permite asignar la forma a los objetos manipulando sus nodos ysegmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran porel contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Aldesplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisión y alcambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Casi todos los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curvas, a excepciónde las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Por eso, si deseapersonalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto decurvas. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma añadiendo, quitando,cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar conobjetos de curvas es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si seseleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objetosimultáneamente.

Asignación de forma a objetos 97

Page 111: Manualcoreldraw11 Rave 2

Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos y también el control obtenidosobre la forma del objeto. También puede quitar nodos para simplificar la forma de unobjeto.

Cuando crea un objeto, éste está compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja conun objeto abierto, como una línea a mano alzada, puede unir los nodos de losextremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodosse desplazan para crear un objeto cerrado. Puede añadir color dentro de los trayectoscerrados que cree. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos,consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Si los trayectos constan de varios

subtrayectos, puede dividirlos para crear subtrayectos. Si desea obtener másinformación sobre la división de trayectos, consulte “División y borrado de partes deobjetos” en la página 118.

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal overticalmente.

Es posible cambiar los nodos en un objeto de curva a uno de los tipos siguientes:asimétrico, uniforme, simétrico o línea. Los nodos asimétricos hacen que su línea deintersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posiciónde los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su línea deintersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar oacortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes. Los nodossimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además decruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo. Los nodos de línea permiten darforma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que unsegmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

98 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 112: Manualcoreldraw11 Rave 2

También puede cambiar la dirección de un segmento invirtiendo la posición de losnodos inicial y final. El efecto sólo es visible cuando los extremos de un segmento sondistintos.

También puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar einclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto decurvas, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Por otro lado, si los estira, elobjeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Puede girar todo un objeto decurvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda. También puedeinclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas.

Para convertir los objetos en objetos de curvas

1 Seleccione el objeto.

2 Haga clic en Organizar � Convertir a curvas.

Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cadacarácter por separado.

También puede convertir un objeto en un objeto de curvas si lo selecciona yhace clic en el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 99

Los componentes de una curva.

Nodo

Punto de control

Segmento

Trayecto

Page 113: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para seleccionar un nodo

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Seleccione un objeto de curvas.

3 Haga clic en un nodo.

También es posible

Seleccionar varios nodos Presione Mayús haga clic en cada nodo.

Seleccionar todos los nodos de una curvaseleccionada

Haga clic en Edición � Seleccionar todo �Nodos.

Anular la selección de un nodo Presione Mayús y haga clic en un nodoseleccionado.

Anular la selección de varios nodos Presione Mayús y haga clic en cada nodoseleccionado.

Anular la selección de todos los nodos Haga clic en un espacio en blanco de laventana de dibujo.

(Windows) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma,puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la teclaInicio y el último nodo si presiona la tecla Fin.

(Mac OS) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma,puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la teclaInicio. Si posee un teclado mejorado, puede seleccionar el último nodopresionando la tecla Fin.

Para añadir o quitar un nodo

Para Realice lo siguiente

Añadir un nodo Abra el menú lateral Edición de formas,haga clic en la herramienta Forma,seleccione un objeto de curvas y haga dobleclic en el punto donde desee añadir un nodo.

100 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 114: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Eliminar un nodo Abra el menú lateral Edición de forma,haga clic en la herramienta Forma,seleccione un objeto de curvas y haga dobleclic en un nodo.

Para añadir un nodo en una línea seleccionada, abra el menú lateral Curva,haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos.

Para unir los nodos del extremo de un subtrayecto

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Haga clic en un subtrayecto.

3 En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Cerrar automáticamentecurva .

Para cerrar varios subtrayectos, haga clic en Organizar � Cerrar trayecto.Si desea obtener más información, consulte “Cierre de segmentos de variaslíneas” en la página 55.

Para unir los nodos de varios subtrayectos

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Presione Mayús y haga clic en un nodo de cada subtrayecto.

3 Haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades.

Si desea unir nodos de objetos de curvas independientes, primero debecombinarlos en un único objeto de curvas y unir los nodos finales de losnuevos subtrayectos. Si desea obtener más información sobre lacombinación de objetos, consulte “Combinación de objetos” en la página93.

Asignación de forma a objetos 101

Page 115: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para alinear los nodos

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Seleccione un objeto de curvas.

3 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los nodos que desee alinear.

4 Haga clic en el botón Alinear nodos de la Barra de propiedades.

Para que una curva sea asimétrica, uniforme o simétrica

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Haga clic en un nodo.

3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

� Convertir nodo en asimétrico

� Convertir nodo en uniforme

� Convertir nodo en simétrico

También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante lasteclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme en uno asimétrico oviceversa, haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione C.Para cambiar un nodo simétrico en un nodo uniforme o viceversa, haga clicen el nodo utilizando la herramienta Forma y presione S.

Para manipular los segmentos de un objeto de curvas

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Seleccione un objeto de curvas.

3 Arrastre un segmento hasta darle la forma que desee.

También es posible

Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento de curva y hagaclic en el botón Convertir curva en líneade la Barra de propiedades.

Curvar un segmento recto Haga clic en un segmento recto y haga clicen el botón Convertir línea en curva de laBarra de propiedades.

102 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 116: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Cambiar la dirección de la curva Haga clic en un segmento y en el botónInvertir dirección de curva de la Barra depropiedades.

Para estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los nodos

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Seleccione un objeto de curvas.

3 Seleccione los nodos de la curva que desee transformar.

4 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

� Estirar y escalar nodos

� Girar e inclinar nodos

5 Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.

Inclinación y estiramiento de objetos

En CorelDRAW puede inclinar y estirar objetos. Cuando se inclina un objeto, se debeespecificar el grado de inclinación.

Al estirarlo, se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de formano proporcional.

CorelDRAW también permite cambiar el punto de anclaje para inclinar y cambiar eltamaño de un objeto de su posición central predeterminada.

Asignación de forma a objetos 103

Page 117: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para inclinar un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Organizar � Transformaciones � Inclinación.

3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba un valor en uno de lossiguientes cuadros:

� H: permite especificar el número de grados de inclinación horizontal del objeto.

104 CorelDRAW: Capítulo 6

Estiramiento horizontal de un objeto.

Inclinación horizontal de un objeto.

Page 118: Manualcoreldraw11 Rave 2

� V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical del objeto.

Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de selecciónUtilizar punto de anclaje y active la casilla correspondiente al punto de anclajeque quiera especificar.

4 Haga clic en Aplicar.

Después de cambiar el punto de anclaje de inclinación, puede volverse aestablecer en el centro.

También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno desus tiradores de inclinación.

Para estirar un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Organizar � Transformaciones � Tamaño.

3 Active la casilla de selección No proporcional.

4 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba un valor en uno de lossiguientes cuadros:

� H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado.

� V: permite especificar la altura del objeto seleccionado.

5 Haga clic en Aplicar.

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán labase de una nueva proporción de las dimensiones horizontal y vertical delobjeto. Si desactiva la casilla de selección No proporcional, cualquiercambio de tamaño del objeto se basa en esta nueva proporción. Pararecuperar las proporciones originales del objeto antes de volverlo atransformar, debe desactivar la casilla de selección No proporcional yescribir de nuevo los valores originales.

Es posible estirar los lados de un objeto proporcionalmente si desactiva lacasilla No proporcional, escribe un valor en uno de los cuadros H o V ypresiona Intro.

Asignación de forma a objetos 105

Page 119: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede estirar un objeto desde su centro si presiona Mayús (Windows) uOpción (Mac OS) y arrastra un tirador de selección de esquina.

Un objeto se puede estirar en incrementos de 100% si presiona Ctrl(Windows) u Opción + Mayús (Mac OS) y arrastra un tirador de selecciónde esquina.

Deformación de objetos

La deformación permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto.Al aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de ladistorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta gráfica o utiliza laconfiguración que se aplica a un ratón.

El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y elángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si gira el lápiz gráfico, cambia elángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel ycambia la forma de la deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación yla inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo deorientación de 0 a 359° se modifica el ángulo de la pincelada. Si reduce el ángulo deinclinación de 90° a 1°, cambiará la forma de la deformación al allanar la punta delpincel.

La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, deforma que el efecto se ensancha al aplicar más presión y se estrecha en caso contrario.Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valoresverdaderos para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valoresnegativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0 mantiene una anchurauniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que seensancha.

106 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 120: Manualcoreldraw11 Rave 2

Tanto si utiliza un lápiz gráfico o el ratón, debe especificar el tamaño de la plumilla. Eltamaño de plumilla determina la anchura de la deformación aplicada a un objeto.

El efecto de deformación puede aplicarse al interior o al exterior de un objeto.

Para deformar un objeto

1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección .

2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta PincelDeformador .

3 Arrastre sobre el contorno para distorsionarlo.

También es posible

Cambiar el tamaño de la plumilla Escriba un valor en el cuadro Tamaño de laplumilla de la Barra de propiedades.

Cambiar el tamaño de la plumilla medianteel lápiz gráfico

Haga clic en el botón Usar presión dellápiz gráfico de la Barra de propiedades yaplique presión con el lápiz gráfico.

Asignación de forma a objetos 107

La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creadacon la deformación exterior (rayos de sol y hierba) y la deformacióninterior (nubes).

Page 121: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Ensanchar o estrechar la deformación Escriba un valor comprendido entre -10 y10 en el cuadro Añadir secado al efecto dela Barra de propiedades.

Especificar la forma de la deformación Escriba un valor comprendido entre 1 y 90en el cuadro Escribir un valor fijo para laconfiguración de inclinación de la Barrade propiedades.

Cambiar la forma de la deformaciónmediante el lápiz gráfico

Haga clic en el botón Usar inclinación dellápiz gráfico de la Barra de propiedades.

Especificar el ángulo de la forma de laplumilla para la deformación

Escriba un valor comprendido entre 0 y 359en el cuadro Escribir un valor fijo deorientación de la Barra de propiedades.

Cambiar el ángulo de la forma de ladeformación mediante el lápiz gráfico

Haga clic en el botón Usar orientación dellápiz gráfico de la Barra de propiedades.

Deformar el interior de un objeto Haga clic en el exterior de un objeto yarrastre hacia dentro.

Deformar el exterior de un objeto Haga clic en el interior de un objeto yarrastre hacia fuera.

No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados,imágenes vinculadas, cuadrículas, máscaras u objetos con rellenos de malla.Tampoco puede deformar objetos con efectos de mezcla y de silueta.

Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de deformación,haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control +clic en el control de la Barra de propiedades y, después, haga clic enConfiguración.

Aplicación de un efecto agreste a objetos

El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos,incluidas líneas, curvas y texto. Puede controlar el tamaño, ángulo, dirección ynúmero de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando laconfiguración a un ratón.

108 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 122: Manualcoreldraw11 Rave 2

El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica,según un valor fijo, o al aplicar automáticamente puntas perpendiculares a la línea. Siinclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentará o reduciráel tamaño de los picos. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de inclinaciónen un valor comprendido entre 1 y 90°. Para determinar la dirección de los picos,cambie el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a unobjeto. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de orientación en un valorcomprendido entre 0 y 359°. Puede aumentar y reducir el número de picos que seaplican conforme arrastra el cursor.

El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Alaumentar la presión aplicada, se crean más picos en el área dentada. Si utiliza unratón, puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico.

También se puede cambiar el tamaño de la plumilla.

Para aplicar un dentado en un objeto

1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección .

2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta PincelAgreste .

3 Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contornopara distorsionarlo.

Asignación de forma a objetos 109

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno otrayecto.

Page 123: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Especificar el tamaño de los picos dedentado

Escriba un valor comprendido entre 0,2 cmy 5,7 cm en el cuadro Tamaño de laplumilla de la Barra de propiedades.

Cambiar el número de picos de un áreaagreste

Escriba un valor comprendido entre 1 y 10en el cuadro Escribir un valor para lafrecuencia de los picos de la Barra depropiedades.

Cambiar el número de picos de un áreaagreste mediante el lápiz gráfico

Haga clic en el botón Usar presión dellápiz gráfico de la Barra de propiedades.

Especificar la altura de los picos Escriba un valor comprendido entre 1 y 90en el cuadro Escribir un valor fijo para laconfiguración de inclinación de la Barrade propiedades.

Aumentar el número de picos conformearrastra el cursor

Escriba un valor comprendido entre -10 y10 en el cuadro Añadir secado al efecto dela Barra de propiedades.

Cambiar la altura de los picos mediante ellápiz gráfico

Haga clic en el botón Usar inclinación dellápiz gráfico de la Barra de propiedades.

Especificar la dirección de los picos Elija Dirección fija en el cuadro de listaDirección de los picos. Escriba un valorcomprendido entre 0 y 359 en el cuadroEscribir un valor fijo de orientación de laBarra de propiedades.

Cambiar la dirección de los picos medianteel lápiz gráfico

Elija Configuración de lápiz gráfico en elcuadro de lista Dirección de los picos dela Barra de propiedades.

Crear picos perpendiculares al trayecto ocontorno

Elija Automática en el cuadro de listaDirección de los picos de la Barra depropiedades.

Los objetos con distorsiones, envolturas y perspectivas aplicadas se conviertenen objetos de curvas antes de aplicar el efecto agreste.

110 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 124: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan allápiz de la tableta gráfica, haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre el objeto dentado yseleccione un comando del submenú.

Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado,haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control +clic en el control de la Barra de propiedades y, después, haga clic enConfiguración.

Aplicación de efectos de distorsión

Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para asignar forma a los objetos.

Efecto de distorsión Descripción

Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar haciafuera de los bordes de un objeto.

Cremallera Permite aplicar un efecto de dientes desierra a los bordes del objeto. Se puedeajustar la amplitud y frecuencia de esteefecto.

Torbellino Permite girar un objeto para crear el efectode torbellino. Se puede elegir la direccióndel torbellino y el origen, grado y cantidadde rotación.

Asignación de forma a objetos 111

Page 125: Manualcoreldraw11 Rave 2

112 CorelDRAW: Capítulo 6

De izquierda a derecha, desde la esquina superior izquierda: distorsiónEmpujar, distorsión Cremallera, distorsión Tirar y distorsión Torbellino.

Dibujo original antes de aplicar uno de los cuatro efectos de distorsión.

Page 126: Manualcoreldraw11 Rave 2

Después de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto cambiando el centrode distorsión. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededordel cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un puntoinmóvil. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana dedibujo, o se puede situar en el centro de un objeto, para que la distorsión se distribuyauniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.

Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya sehaya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsiónCremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAWpermite eliminar y copiar los efectos de distorsión.

Para distorsionar un objeto

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaDistorsión interactiva .

2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes paraespecificar la configuración que desee:

� Distorsión Empujar y tirar

� Distorsión Cremallera

� Distorsión Torbellino

3 Señale el punto para colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta queel objeto tenga la forma que desea.

También es posible

Cambiar el centro de distorsión Arrastre el tirador de posición en forma dediamante a otra ubicación.

Ajustar el número de puntos en unadistorsión Cremallera

Desplace el deslizador central del tirador dedistorsión.

Aplicar más de una distorsión a un objeto Haga clic en otro tipo de distorsión en laBarra de propiedades, haga clic en un objetoy arrastre el cursor.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsiónde la Barra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 113

Page 127: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para eliminar una distorsión

1 Seleccione un objeto distorsionado.

2 Haga clic en Efectos � Borrar distorsión.

Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que hayaaplicado.

Puede eliminar la distorsión de un objeto seleccionado si hace clic en el botónBorrar distorsión de la Barra de propiedades.

Para copiar una distorsión

1 Seleccione el objeto en el que desea copiar la distorsión.

2 Haga clic en Efectos � Copiar efecto � Distorsión de.

3 Seleccione un objeto distorsionado.

Asignación de forma a objetos mediante envolturas

CorelDRAW permite asignar la forma a objetos como líneas, texto artístico o marcosde texto de párrafo aplicándoles envolturas. Las envolturas están formadas por variosnodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, también cambiarála forma del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma delobjeto o aplicar una envoltura preestablecida. Después de aplicar una envoltura, esposible modificarla o añadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto.CorelDRAW también permite copiar y quitar las envolturas.

Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadirnodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura.CorelDRAW permite eliminar los nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlosde tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. Si deseaobtener más información sobre los distintos tipos de nodos, consulte “Operaciones conobjetos de curvas” en la página 97.

Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptacióndel objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo altamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal paracomprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta.

114 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 128: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar una envoltura

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaEnvoltura interactiva .

3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

� Modo envoltura de línea recta : crea envolturas basadas en líneas rectas, loque añade perspectiva a los objetos.

� Modo envoltura de arco único : crea envolturas con un lado en forma dearco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.

� Modo envoltura de arco doble : crea envolturas con uno o más lados enforma de S.

� Modo envoltura sin restricciones : crea envolturas a mano alzada quepermiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar nodos.

4 Haga clic en el objeto.

5 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.

Si desea restablecer la envoltura, presione la tecla Esc antes de soltar el ratón.

También es posible

Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el botón Añadirpreestablecido de la Barra de propiedadesy haga clic en una forma de envoltura.

Aplicar una envoltura a un objeto que yatenga otra

Haga clic en el botón Añadir nuevaenvoltura de la Barra de propiedades yarrastre los nodos para cambiar la forma dela envoltura.

Eliminar una envoltura Haga clic en Efectos � Borrar envoltura.

Puede impedir que las líneas rectas de un objeto se conviertan en curvas siactiva el botón Mantener líneas de la Barra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 115

Page 129: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para copiar una envoltura

1 Seleccione un objeto en el que desea copiar una envoltura.

2 Haga clic en Efectos � Copiar efecto � Envoltura de.

3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.

Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botónCopiar propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona elobjeto cuya envoltura va a copiar.

Para modificar los nodos y segmentos de una envoltura

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaEnvoltura interactiva.

2 Seleccione un objeto que tenga una envoltura.

3 Haga doble clic en la envoltura para añadir un nodo, o en un nodo para eliminarlo.

También es posible

Mover varios nodos de una envoltura a lavez

Haga clic en el botón Modo envoltura sinrestricciones en la Barra de propiedades,seleccione con un recuadro los nodos quedesee mover y arrastre cualquier nodo a unanueva posición.

Mover nodos opuestos la misma distancia enla misma dirección

Mantenga presionada la tecla Mayús,seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos auna nueva posición.

Mover nodos opuestos la misma distancia endirección opuesta

Haga clic en el botón Modo envoltura sinrestricciones de la Barra de propiedadespara que el botón no aparezca presionado,mantenga presionada la tecla Mayús,seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos auna nueva posición.

116 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 130: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botón Modo envoltura sinrestricciones de la Barra de propiedadespara que parezca presionado y haga clic enel botón Convertir nodo en asimétrico

, Convertir nodo en uniforme oConvertir nodo en simétrico.

Convertir el segmento de una envoltura enuna línea recta o una curva

Haga clic en el botón Modo envoltura sinrestricciones de la Barra de propiedadespara que el botón parezca presionado, hagaclic en un segmento de línea y en el botónConvertir curva en línea o Convertirlínea en curva.

División y borrado de partes de los objetos

Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su formasi se redibujan sus trayectos. Un objeto cerrado se puede dividir por una línea recta odentada. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en otros dos o dejarlocomo un objeto compuesto de dos o más subtrayectos. Puede especificar si deseacerrar los trayectos automáticamente o dejarlos abiertos.

CorelDRAW también permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits yobjetos de vectores. El borrado automático cierra los trayectos en que tenga efecto yconvierte el objeto en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW creasubtrayectos en vez de objetos independientes.

Asignación de forma a objetos 117

Page 131: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para dividir un objeto

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramientaCuchillo .

2 Sitúe la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar en que deseeempezar a cortar.

La herramienta Cuchillo pasa a posición vertical cuando se coloca correctamente.

3 Haga clic en el contorno para empezar a cortar.

4 Sitúe la herramienta Cuchillo en el lugar en que desee terminar el corte y haga clicotra vez.

También es posible

Dividir un objeto a lo largo de una línea amano alzada

Señale el punto donde debe comenzar elcorte y arrastre hasta donde debe finalizar.

118 CorelDRAW: Capítulo 6

La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipsepor la mitad. Los dos objetos se separan y se utilizan para formar lacabeza del tornillo.

Page 132: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Dividir un objeto a lo largo de una líneabézier

Presione la tecla Mayús, haga clic en elpunto en que desee empezar a cortar elobjeto y vuelva a hacer clic para cambiar ladirección de la línea las veces que desee. Sidesea limitar la línea a incrementos de 15grados, mantenga presionadas las teclasMayús + Ctrl (Windows) o Mayús (MacOS).

Dividir un objeto en dos subtrayectos Haga clic en el botón Dejar como unobjeto de la Barra de propiedades.

De forma predeterminada, los objetos se dividen en otros dos y sustrayectos se cierran automáticamente.

Cuando se utiliza la herramienta Cuchillo con un objeto seleccionado, éstese convierte en un objeto de curvas.

Para separar un trayecto

Para Realice lo siguiente

Dividir un trayecto Abra el menú lateral Edición de formas yhaga clic en la herramienta Forma. Hagaclic en el botón Dividir curva de la Barra depropiedades.

Extraer un trayecto partido de un objeto Abra el menú lateral Edición de formas yhaga clic en la herramienta Forma. Hagaclic con el botón derecho del ratón(Windows) o presione Control + clic (MacOS) en un trayecto, y haga clic enDescombinar. Seleccione un segmento, unnodo o un grupo de nodos que represente laparte del trayecto que desea extraer y hagaclic en el botón Extraer subtrayecto de laBarra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 119

Page 133: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para borrar partes de un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramientaBorrador .

3 Arrastre sobre el objeto.

También es posible

Cambiar el tamaño de la plumilla delborrador

Escriba un valor en el cuadro Grosor delborrador de la Barra de propiedades ypresione la tecla Intro.

Cambiar la forma de la plumilla delborrador

Haga clic en el botón Círculo/Cuadrado dela Barra de propiedades.

Mantener todos los nodos del área que estáborrando

Desactive el botón Reducción automáticaal borrar de la Barra de propiedades.

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierranautomáticamente.

Puede borrar en líneas rectas si hace clic en el punto donde desea empezar elborrado y después hace clic en el punto donde desea terminarlo. Presione latecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) si desea restringir el ángulo de lalínea.

También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic enesa parte con la herramienta Borrador.

Recorte de objetos

Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes delobjeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetosclonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección delíneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de párrafo, las líneas de cota o losobjetos maestros de otros clonados.

Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y elque desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear unrecorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen,ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque

120 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 134: Manualcoreldraw11 Rave 2

es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destinosuperpuesta.

El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recortaun rectángulo que tenga un círculo superpuesto, esta operación eliminará la zona delrectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular.

CorelDRAW permite recortar objetos de varios modos diferentes. Puede utilizar unobjeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentradetrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortarotro que esté delante. También puede eliminar áreas ocultas de los objetossuperpuestos, de modo que sólo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si eliminalas áreas ocultas, puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectorialesen mapas de bits.

Asignación de forma a objetos 121

El recorte puede utilizarse para reducir la cantidad de objetos en unapelícula. En lugar de añadir ojos y puntos al insecto, se recortan las áreas(aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro

Page 135: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para recortar un objeto

1 Seleccione los objetos origen.

2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.

3 Haga clic en Organizar � Dar forma � Recortar.

Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objetoseleccionado inferior. Si selecciona varios objetos individualmente, se recortael último objeto que seleccione.

Puede recortar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen ydestino y hace clic en el botón Recortar de la Barra de propiedades.

Para recortar objetos en primer y segundo plano

1 Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.

2 Haga clic en Organizar � Dar forma y en una de las opciones siguientes:

� Detrás menos delante: quita el objeto en primer plano del que está detrás.

� Delante menos detrás: quita el objeto en segundo plano del que está delante.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que elobjeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del

122 CorelDRAW: Capítulo 6

La letra “A” es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objetoque se encuentra detrás. En el logotipo se crea una silueta parcial de laletra (derecha).

Page 136: Manualcoreldraw11 Rave 2

contenedor PowerClip. Si desea obtener más información sobre los objetosPowerClip, consulte “Creación de objetos PowerClip” en la Ayuda.

Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, mediosartísticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvasantes de recortarse.

Para recortar áreas superpuestas entre objetos

1 Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.

2 Haga clic en Organizar � Dar forma � Simplificar.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que elobjeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma.

Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, mediosartísticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvasantes de recortarse.

Soldadura e intersección de objetos

Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posiblesoldar o crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados,los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sinembargo, no es posible soldar o crear intersecciones con el texto de párrafo, las líneasde cota o los objetos maestros de otros clonados.

Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utilizael perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades derelleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.

Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si sueldaobjetos no superpuestos, formarán un grupo de soldadura que actuará como un soloobjeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno delobjeto destino. Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto sedividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto no sufrirá cambios.

Asignación de forma a objetos 123

Page 137: Manualcoreldraw11 Rave 2

La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos omás objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según lasformas que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevodependen del objeto definido como objeto destino.

Para soldar un objeto

1 Seleccione uno o varios objetos origen.

2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.

3 Haga clic en Organizar � Dar forma � Soldar.

También puede soldar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origeny destino, y hace clic en el botón Soldar de la Barra de propiedades.

Para crear una intersección de objetos

1 Seleccione el objeto origen.

2 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el objeto destino.

3 Haga clic en Organizar � Dar forma � Intersección.

Puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen ydestino, y hace clic en el botón Intersección de la Barra de propiedades.

124 CorelDRAW: Capítulo 6

Las hojas están soldadas a la manzana y forman un único contorno deobjeto.

Page 138: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para crear una intersección de varios objetos

1 Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen.

2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada objeto destino.

3 Haga clic en Organizar � Dar forma � Intersección.

También puede crear una intersección de objetos si selecciona en unrecuadro los objetos origen y destino, y hace clic en el botón Intersecciónde la Barra de propiedades.

Mezcla de objetos

CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en línearecta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas.

La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto yotro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se vantransformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro decolores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual deforma y grosor.

Después de crear la mezcla, su configuración se puede clonar o copiar en otros objetos.Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuración del original, excepto para losatributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan enla mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación.

Asignación de forma a objetos 125

Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con unaspecto de cristal. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene unamezcla de objetos superpuestos muy juntos.

Page 139: Manualcoreldraw11 Rave 2

Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto, y esposible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el número y el espacio de susobjetos intermedios, la progresión de los colores, los nodos a los que se asigna lamezcla, el trayecto de ésta y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentesde una mezcla dividida o compuesta para crear un único objeto.

126 CorelDRAW: Capítulo 6

La mezcla en línea recta (superior) se ha adaptado a un trayecto curvo(inferior).

La mezcla compuesta consta de tres mezclas.

Page 140: Manualcoreldraw11 Rave 2

Las mezclas también se pueden dividir y eliminar.

Para mezclar objetos

Para Realice lo siguiente

Efectuar una mezcla a lo largo de una línearecta

Abra el menú lateral Herramientasinteractivas y haga clic en la herramientaMezcla interactiva. Seleccione el primerobjeto y arrástrelo sobre el segundo. Si desearestablecer la mezcla, presione Esc mientrasarrastra el objeto.

Mezclar un objeto a lo largo de un trayectoa mano alzada

Abra el menú lateral Herramientasinteractivas y haga clic en la herramientaMezcla interactiva. Seleccione el primerobjeto. Mantenga presionada la tecla Alt(Windows) u Opción (Mac OS) y arrastredibujando una línea hasta el segundo objeto.

Asignación de forma a objetos 127

Gracias a la asignación de nodos, puede controlar el aspecto de unamezcla. Los cuatro nodos de la flecha están asignados a las cuatro esquinasde un cuadrado formando una transición más gradual.

Page 141: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Adaptar una mezcla a un trayecto Abra el menú lateral Herramientasinteractivas y haga clic en la herramientaMezcla interactiva. Haga clic en la mezcla.Haga clic en el botón Propiedades deltrayecto de la Barra de propiedades. Hagaclic en Nuevo trayecto. Utilizando la flechacurva, haga clic en el trayecto al que deseeadaptar la mezcla.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayectocompleto

Seleccione una mezcla que ya esté adaptadaa un trayecto. Haga clic en el botónOpciones diversas de mezcla de la Barrade propiedades y active la casilla deselección Mezclar en todo el trayecto.

Crear una mezcla compuesta Utilice la herramienta Mezcla interactivapara arrastrar un objeto hasta el objetoinicial o final de una mezcla.

Para copiar o clonar una mezcla

1 Seleccione los dos objetos que desee mezclar.

2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:

� Copiar efecto � Mezcla de

� Clonar efecto � Mezcla de

3 Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Para establecer la distancia de los objetos intermedios en unamezcla adaptada a un trayecto

1 Seleccione una mezcla.

2 Haga clic en el botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra depropiedades.

128 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 142: Manualcoreldraw11 Rave 2

3 Escriba un valor en el cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entreformas de la Barra de propiedades.

4 Presione Intro.

Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendoclic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedadesy ajustando el deslizador correspondiente.

Para establecer la progresión del color de los objetos intermediosde una mezcla

1 Seleccione una mezcla.

2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:

� Mezcla directa

� Mezcla hacia la derecha

� Mezcla hacia la izquierda

No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezcladosrellenos con mapas de bits, texturas, patrones o con rellenos PostScript.

Es posible especificar la velocidad de la transformación de color del primerobjeto al último haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y colorde la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para designar los nodos de una mezcla

1 Seleccione una mezcla.

2 Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3 Haga clic en el botón Designar nodos de la Barra de propiedades.

4 Haga clic en un nodo del primer objeto y del último.

Asignación de forma a objetos 129

Page 143: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de unamezcla

Para Realice lo siguiente

Seleccionar el objeto inicial o final Seleccione una mezcla, haga clic en el botónPropiedades de objeto inicial y final de laBarra de propiedades y, luego, haga clic enMostrar inicio o Mostrar final.

Cambiar el objeto inicial o final de unamezcla

Seleccione una mezcla, haga clic en el botónPropiedades de objeto inicial y final de laBarra de propiedades y luego haga clic enNuevo inicio o Nuevo final. Haga clic enun objeto fuera de la mezcla que deseeutilizar como inicio o fin de la mezcla.

Unir el objeto inicial o final de una mezcladividida o compuesta

Presione Ctrl (Windows) o Comando (MacOS) y haga clic en un objeto inicial,intermedio o final de una mezcla. Haga clicen el botón Opciones diversas de mezclade la Barra de propiedades. Si haseleccionado el objeto inicial, haga clic en elbotón Unir inicio. Si ha seleccionado elobjeto final, haga clic en el botón Unirfinal.

Para invertir la dirección de la mezcla, puede hacer clic en Organizar �Orden � Orden inverso.

Para cambiar el trayecto de la mezcla

1 Seleccione una mezcla.

2 Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades yluego haga clic en Nuevo trayecto.

3 Haga clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla.

130 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 144: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Separar una mezcla de un trayecto Haga clic en el botón Propiedades deltrayecto de la Barra de propiedades y luegohaga clic en Separar del trayecto.

Cambiar el trayecto de una mezcla a manoalzada seleccionada

Haga clic en el trayecto de la mezcla con laherramienta Forma, y arrastre un nodo deltrayecto.

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botón Propiedadesdel trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto.

Para dividir una mezcla

1 Seleccione una mezcla.

2 Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3 Haga clic en el botón Dividir .

4 Haga clic en el punto intermedio del objeto en que desee dividir la mezcla.

No se puede dividir la mezcla en el objeto intermedio adyacente al objetoinicial o final.

Para eliminar una mezcla

1 Seleccione una mezcla.

2 Haga clic en Efectos � Borrar mezcla.

También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en elbotón Borrar mezcla de la Barra de propiedades.

Creación de objetos PowerClip

CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits, como fotografías,dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Cualquier objeto puede servir decontenedor, por ejemplo, el texto artístico o un rectángulo. Si coloca un objeto en uncontenedor que sea más pequeño que éste, denominado el contenido, el objeto se

Asignación de forma a objetos 131

Page 145: Manualcoreldraw11 Rave 2

recortará para ajustarse a la forma del contenedor. Esta acción crea un objetoPowerClip.

Es posible crear objetos PowerClip más complejos colocando un objeto PowerClipdentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. Es posible copiar elcontenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.

Después de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como elcontenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el

132 CorelDRAW: Capítulo 6

En el objeto PowerClip, el texto artístico es el contenedor y el mapa de bitses el contenido. El mapa de bits adquiere la forma del texto artístico.

Los objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artístico y unmapa de bits.

Page 146: Manualcoreldraw11 Rave 2

contenedor cuando lo mueva. CorelDRAW también permite extraer el contenido deun objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efectoen el contenedor.

Para crear un objeto PowerClip

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Efectos � PowerClip � Situar dentro de contenedor.

3 Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor.

Si desea crear un objeto PowerClip anidado, arrastre el objeto PowerClip dentro deun contenedor.

Para copiar el contenido de un objeto PowerClip

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Efectos � Copiar efecto � PowerClip de.

3 Haga clic en un objeto PowerClip.

Para modificar el contenido de un objeto PowerClip

1 Seleccione un objeto PowerClip.

2 Haga clic en Efectos � PowerClip � Editar contenido.

3 Modifique el contenido del objeto PowerClip.

4 Haga clic en Efectos � PowerClip � Terminar edición de este nivel.

Durante la edición, el contenedor se muestra en el modo de líneas dedibujo, por lo que no se puede seleccionar.

Para bloquear o desbloquear el contenido de un objeto PowerClip

� Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic(Mac OS) en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido enPowerClip.

Si desplaza el contenedor cuando el contenido está desbloqueado, éste no semoverá y volverá a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otravez.

Asignación de forma a objetos 133

Page 147: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para extraer el contenido de un objeto PowerClip

1 Seleccione un objeto PowerClip.

2 Haga clic en Efectos � PowerClip � Extraer contenido.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objetoPowerClip anidado.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Cambio del modo de asignación de unaenvoltura

envolturas, cambio de los modos deasignación

Extracción del contenido de un objetoPowerClip

objetos PowerClip, extracción del contenido

134 CorelDRAW: Capítulo 6

Page 148: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con símbolos 7

La aplicación CorelDRAW permite crear objetos y guardarlos como símbolos. Lossímbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos comose desee. Cada vez que se inserta un símbolo en un dibujo, se crea una copia oinstancia del símbolo. Las definiciones de símbolo y la información sobre copias sealmacenan en la biblioteca que forma parte del archivo CorelDRAW (CDR). Lautilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en undibujo permite reducir el tamaño del archivo.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Creación, edición y eliminación de símbolos

� Utilización de símbolos en dibujos

� Uso compartido de símbolos entre dibujos

Si desea obtener más información sobre la modificación de copias de símbolos y sobretipos de objetos no admitidos, consulte “Referencia: Operaciones con símbolos” en lapágina 141.

Creación, edición y eliminación de símbolos

Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referenciasa los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un símbolo en un dibujo sinque afecte mucho al tamaño de archivo. Los símbolos también facilitan la edición deun dibujo, los cambios realizados en el símbolo se reflejan inmediatamente en todaslas copias.

Los símbolos se crean a partir de objetos. Cuando convierte un objeto en un símbolo,dicho símbolo se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en unacopia. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos.

Puede modificar un símbolo; todo cambio realizado aparecerá en todas las copias deldibujo. También puede eliminar un símbolo de la biblioteca.

Operaciones con símbolos 135

Page 149: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para convertir un objeto en un símbolo

1 Seleccione uno o varios objetos.

2 Haga clic en Edición � Símbolo � Nuevo símbolo.

Los símbolos no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos endiferentes capas en un símbolo, los objetos se combinan en la capa superior. Sidesea obtener más información sobre las capas, consulte “Operaciones concapas” en la página 223.

También puede convertir un objeto u objetos existentes en un símboloarrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un símbolo

1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un símbolo de la lista Símbolos.

Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del símbolo, haga doble clic en elnombre del símbolo y escriba un nombre.

2 Haga clic en el botón Editar símbolo .

3 Modifique los objetos de la página de dibujo.

4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferiorizquierda de la ventana de dibujo.

136 CorelDRAW: Capítulo 7

Si utiliza símbolos en objetos que se repiten muchas veces, podrá reducir eltamaño de archivo.

Page 150: Manualcoreldraw11 Rave 2

Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todaslas copias del dibujo.

Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no puedeañadir capas ni guardar el dibujo.

También puede editar un símbolo si selecciona una copia de la ventana dedibujo y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra depropiedades.

Durante la edición de un símbolo, puede insertar una copia de otro símbolopara crear un símbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copiadel mismo símbolo.

Para eliminar un símbolo

1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un símbolo en la lista Símbolos.

2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo .

Cuando se elimina un símbolo, se elimina de la biblioteca y todas las copiasdel símbolo se borran del dibujo.

Utilización de símbolos en dibujos

Puede insertar un símbolo en un dibujo para crear una copia de símbolo. Es posiblemodificar determinadas propiedades de una copia de símbolo, como el tamaño y laposición, sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada.Puede restablecer uno o varios objetos preservando sus propiedades. También esposible eliminar una copia de símbolo.

Para insertar una copia de símbolo

1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición � Símbolo� Biblioteca.

2 Elija un símbolo de la lista Símbolos.

3 Haga clic en Insertar.

También puede insertar una copia de símbolo arrastrando un símbolo desdela ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo.

Operaciones con símbolos 137

Page 151: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para modificar una copia de símbolo

1 Seleccione una copia de símbolo.

2 Realice los cambios que desee.

Si un símbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de símbolose tratan como si fueran un grupo. No puede modificar los objetos de unacopia de símbolo por separado.

No es posible modificar todas las propiedades de una copia de símbolo. Paraobtener una lista de las propiedades que pueden modificarse, consulte“Modificación de copias de símbolos” en la página 139.

Al seleccionar una copia de símbolo, puede modificar muchas propiedades deobjeto en la Barra de propiedades.

Para restablecer uno o varios objetos

1 Seleccione una copia de símbolo.

2 Haga clic en Edición � Símbolo � Restablecer objeto(s).

El símbolo permanece en la biblioteca.

También puede convertir una copia de símbolo en un objeto haciendo clic conel botón derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la copia desímbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de símbolo

1 Seleccione una copia de símbolo.

2 Presione Supr.

El símbolo permanece en la biblioteca.

Uso compartido de símbolos entre dibujos

En CorelDRAW, cada dibujo tiene su propia biblioteca de símbolos que forma partedel archivo de CorelDRAW (CDR). Estos símbolos pueden compartirse entre dibujosal copiarlos y pegarlos. Si copia los símbolos en el Portapapeles los originalespermanecen en la biblioteca.

138 CorelDRAW: Capítulo 7

Page 152: Manualcoreldraw11 Rave 2

También puede copiar símbolos en el Portapapeles y pegarlos posteriormente. Cuandose pega una copia de símbolo en la biblioteca también se coloca una copia de unsímbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia delsímbolo en el dibujo sin añadirlo a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copiamodificada de un símbolo, la nueva copia mantiene las propiedades de la copiaoriginal y la nueva definición de símbolo de la biblioteca mantiene las propiedades delsímbolo original. Las copias de símbolo se copian y pegan del mismo modo que elresto de los objetos. Si desea obtener más información, consulte “Copia, duplicación yeliminación de objetos” en la página 80.

Para copiar o pegar símbolos

Para Realice lo siguiente

Copiar símbolos en el Portapapeles En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,elija el símbolo o símbolos de la listaSímbolos, haga clic con el botón derechodel ratón (Windows) o Control + clic (MacOS) y haga clic en Copiar.

Pegar símbolos procedentes delPortapapeles

En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o Control + clic (Mac OS) yhaga clic en Pegar.

Si un símbolo pegado tiene el mismo nombre que un símbolo existente, elnombre del nuevo símbolo aparecerá con un número de incremento. Porejemplo, un símbolo pegado denominado “logo” aparecerá con el nombre“logo1".

Referencia: Operaciones con símbolos

Esta sección de referencia contiene información adicional sobre las operaciones consímbolos

Modificación de copias de símbolos

Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de símbolo. Si un símbolocontiene varios objetos, todos los objetos de la copia de símbolo se tratancolectivamente como un único objeto tal como si estuvieran agrupados.

Operaciones con símbolos 139

Page 153: Manualcoreldraw11 Rave 2

Propiedad Notas

Posición Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Colocación deobjetos” en la página 82.

Tamaño Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Asignación detamaño y aplicación de escala a objetos” enla página 88.

Escala El porcentaje afecta a la definición delsímbolo. Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Asignación detamaño y aplicación de escala a objetos” enla página 90.

Inclinación Consulte “Inclinación y estiramiento deobjetos” en la página 103.

Ángulos de rotación Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Rotación y reflejo deobjetos” en la página 91.

Transparencia Sólo Transparencia uniforme.

(Windows) Haga clic en la ficha Efectos desímbolo en la ventana acoplablePropiedades de objeto.

(Mac OS) Elija Efectos de símbolo en elcuadro de lista de la paleta Propiedades deobjeto.

Si desea obtener más información, consulte“Aplicación de transparencias” en la página195.

Reflejo Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Rotación y reflejo deobjetos” en la página 91.

140 CorelDRAW: Cap�tulo 7

Page 154: Manualcoreldraw11 Rave 2

Propiedad Notas

Ajustar texto de párrafo (Windows) Haga clic en la ficha General enla ventana acoplable Propiedades deobjeto.

(Mac OS) Elija General en el cuadro delista de la paleta Propiedades de objeto.También puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Adaptación de textode párrafo alrededor de objetos y texto” enla página 255.

Orden Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Cambio de orden deobjetos” en la página 87.

Nombre El nombre de una copia aparece en laventana acoplable/paleta Administrador deobjetos. Haga clic dos veces paracambiarlo.

Operaciones con símbolos 141

Page 155: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 156: Manualcoreldraw11 Rave 2

Relleno de objetos 8

Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior delos objetos. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado paraque todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Aplicación de rellenos uniformes

� Aplicación de rellenos degradados

� Aplicación de rellenos de patrón

� Aplicación de rellenos de textura

� Aplicación de rellenos de malla

� Operaciones con rellenos

Aplicación de rellenos uniformes

Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son coloressólidos que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Sidesea obtener más información sobre cómo crear colores, consulte “Operaciones concolores” en la Ayuda.

Para aplicar un relleno uniforme

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramientaRelleno interactivo.

3 Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra depropiedades.

4 Especifique los atributos que desee en la Barra de propiedades y presione Intro.

Relleno de objetos 143

Page 157: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para rellenar un objeto seleccionado, también puede hacer clic en un color dela paleta de colores.

Para mezclar colores en un relleno uniforme, seleccione un objeto con relleno,presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en otro color dela paleta de colores.

Aplicación de rellenos degradados

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añadeprofundidad a un objeto. Hay cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta,los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras quelos radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro delobjeto.

Puede aplicar a los objetos rellenos degradados preestablecidos, de dos colores odegradados personalizados. Los rellenos degradados personalizados pueden contenerdos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno.Después de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo comopreestablecido.

Cuando aplique un relleno degradado, puede especificar atributos para el tipo derelleno elegido; por ejemplo, la dirección de la mezcla de colores, el ángulo, el puntocentral, el punto medio y el relleno del borde. También puede especificar el número deetapas para ajustar la calidad de impresión y visualización del relleno degradado. Deforma predeterminada, la opción de etapas está bloqueada para que la calidad deimpresión dependa del valor especificado en la configuración de impresión, y lacalidad de visualización, del valor predeterminado que elija. Si lo desea, puededesbloquear la configuración de etapas de degradado y así especificar un valor para lacalidad de impresión y de visualización del relleno. Si desea obtener más informaciónsobre la configuración de las etapas de los rellenos degradados para impresión,consulte “Ajuste de los trabajos de impresión” en la Ayuda.

144 CorelDRAW: Capítulo 8

Page 158: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar un relleno degradado preestablecido

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botónCuadro de diálogo Relleno degradado .

3 Elija un relleno en el cuadro de lista Preestablecidos.

4 Especifique los atributos que desee.

Para aplicar un relleno degradado de dos colores

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Rellenointeractivo .

3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra depropiedades.

4 Abra el selector desplegable Color de relleno de la Barra de propiedades y hagaclic en un color.

5 Abra el selector Último relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color.

6 Especifique los atributos que desee.

Relleno de objetos 145

Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha):lineal, radial, cónico y cuadrado.

Page 159: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores, seleccione unode los tiradores de vector interactivos, presione Ctrl (Windows) o Comando(Mac OS), y haga clic en un color en la paleta de colores.

Para añadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paletade colores hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

Para aplicar un relleno degradado personalizado

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Rellenodegradado .

3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.

4 Active la opción Personalizado.

5 Haga clic en el cuadro situado en un extremo sobre la banda de color y haga clic enun color en la paleta de colores.

6 Haga clic en el cuadro del extremo opuesto de la banda de color y haga clic en uncolor.

7 Especifique los atributos que desee.

También es posible

Añadir un color intermedio Haga doble clic en algún punto entre losdos extremos del área situada sobre la bandade color y haga clic en un color en la paletade colores.

Modificar un color Haga clic en el vector situado sobre labanda de color y en un color de la paleta.

Eliminar un color Haga doble clic en el vector situado sobre elcolor que desee eliminar.

Cambiar la posición de un color Arrastre el vector situado sobre el color aotra posición.

Guardar el relleno como preestablecido Escriba un nombre en el cuadro de listaPreestablecidos y haga clic en el botónAñadir preestablecido.

146 CorelDRAW: Capítulo 8

Page 160: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para crear un relleno degradado personalizado también puede arrastrarcolores desde la paleta de colores de la ventana de dibujo hasta los tiradoresde vector interactivos del objeto.

Aplicación de rellenos de patrón

Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o demapa de bits. Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo porlos dos colores que elija. Uno en color es un gráfico vectorial más complejo que puedeestar compuesto por líneas y rellenos. Un relleno de patrón de mapa de bits es unaimagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, resolución yprofundidad de bits de la imagen.

CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a losobjetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puedecrear rellenos de patrón a partir de objetos que dibuje o de imágenes que importe.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. También puedeespecificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzanestos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. Elajuste de la posición horizontal o vertical del primer patrón, con respecto a la partesuperior del objeto, afecta al resto del relleno.

Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puede especificar si el relleno se refleja demanera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un rellenode patrón cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puedeespecificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto rellenocon un patrón que se transforma, el patrón se hará más grande, en lugar de aumentarel número de mosaicos.

Relleno de objetos 147

Page 161: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar un relleno de patrón de dos colores

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Rellenointeractivo .

3 Elija Patrón de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra depropiedades.

4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón.

5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color.

6 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color.

Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores, presione Ctrl(Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un color de la paleta decolores.

Para mezclar un color con uno de los colores del relleno, presione Ctrl(Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un color hasta el tiradorinteractivo.

148 CorelDRAW: Capítulo 8

Puede aplicar un patrón de dos o más colores a un objeto.

Page 162: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar un relleno de patrón en color o de mapa de bits

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Rellenointeractivo .

3 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno de laBarra de propiedades:

� Patrón en color

� Patrón de mapa de bits

4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón.

Aplicación de rellenos de textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puedeusarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturaspreestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar losrellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sinembargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de colores como referencia paraseleccionar colores. Si desea obtener información sobre los modelos de color, consulte“Explicación de los modelos de color” en la página 165.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta laresolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. También puedeespecificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan

Relleno de objetos 149

Un relleno de patrón de mapa de bits permite utilizar un mapa de bitscomo relleno de patrón.

Page 163: Manualcoreldraw11 Rave 2

estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. Elajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la partesuperior del objeto, afecta al resto del relleno.

Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotación, la inclinación, eltamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.

Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobreel objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, siagranda un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará másgrande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.

Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar undibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesariopara imprimirlo; por tanto es posible que desee utilizarlos con moderación.

Para aplicar un relleno de textura

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Rellenode textura .

3 Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

4 Haga clic en una textura de la lista Texturas.

También es posible

Crear un relleno de textura personalizado Especifique la configuración que desee en lasección Nombre de estilo.

Cambiar el tamaño del mosaico de unatextura

Haga clic en Mosaico y escriba valores enlos cuadros Anchura y Altura.

Establecer el origen del mosaico de unrelleno de textura

Haga clic en Mosaico y escriba valores enlos cuadros X e Y de la sección Origen.

Descentrar el origen del mosaico de unrelleno de textura

Haga clic en Mosaico y active la opciónFila o Columna. Escriba un valor dedescentrado en el cuadro % tamaño delmosaico.

Girar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor enel cuadro Girar.

150 CorelDRAW: Capítulo 8

Page 164: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Inclinar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor enel cuadro Inclinar.

Reflejar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y active la casilla deselección Reflejar relleno.

Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas yguardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en labiblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella.

Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo más(+) del cuadro de diálogo Relleno de textura y escriba un nombre para elrelleno en el cuadro Nombre de textura.

Aplicación de rellenos de malla

Cuando un objeto se rellena con una malla, puede crear efectos únicos ajustando suspropiedades. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en cualquierdirección sin tener que crear mezclas o siluetas.

Cuando aplique un relleno de malla, debe especificar el número de filas y columnas dela cuadrícula y los puntos de intersección de la misma.

Después de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrícula del relleno de mallaañadiendo y eliminando nodos o intersecciones. También puede eliminar la malla.

Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Sidesea aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objetocon un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objetoPowerclip. Si desea obtener más información sobre las operaciones con objetosPowerClip, consulte “Creación de objetos PowerClip” en la página 131.

Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales deintersección. También puede decidir combinar colores para obtener un aspecto másmezclado.

Relleno de objetos 151

Page 165: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar un relleno de malla a un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Rellenointeractivo de malla .

3 Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de lacuadrícula de la Barra de propiedades.

4 Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrículade la Barra de propiedades y presione Intro.

5 Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto.

También es posible

Añadir una intersección Haga clic una vez en una cuadrícula y hagaclic en el botón Añadir intersección en laBarra de propiedades.

Añadir un nodo Mantenga presionada la tecla Mayús y hagadoble clic en el lugar en que desee añadir elnodo.

Eliminar un nodo o una intersección Haga clic en un nodo y, a continuación, enel botón Eliminar nodo(s) de la Barra depropiedades.

Dar forma al relleno de malla Arrastre un nodo a otra posición.

Eliminar el relleno de malla Haga clic en el botón Borrar malla de laBarra de propiedades.

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de intersecciónafectará a la mezcla de los colores.

También es posible seleccionar nodos con recuadro o con recuadro a manoalzada para dar forma a toda una zona de la malla.

Puede añadir una intersección haciendo doble clic en un espacio; tambiénpuede añadir una línea simple haciendo doble clic en una línea.

152 CorelDRAW: Capítulo 8

Page 166: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para añadir color a una zona de un relleno de malla

1 Seleccione un objeto relleno con una malla.

2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Rellenointeractivo de malla .

3 Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.

También es posible

Añadir color a un nodo de intersección enun relleno de malla

Haga clic en un nodo de intersección y, acontinuación, en un color de la paleta decolores.

Mezclar un color en un relleno de malla Seleccione parte de la malla, presione Ctrl(Windows) o Comando (Mac OS), y hagaclic en un color en la paleta de colores.

También puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodode intersección.

También puede seleccionar nodos con un recuadro a mano alzada paraaplicar un color a toda una zona de la malla.

Operaciones con rellenos

Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir uncolor de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan elmismo relleno. También puede eliminar cualquier relleno, copiarlo en otro objeto outilizarlo para rellenar el área rodeada por una curva abierta.

Para elegir el color de relleno predeterminado

1 Haga clic en un área vacía de la página de dibujo para no seleccionar ningúnobjeto.

2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Color de relleno.

3 En el cuadro de diálogo Relleno uniforme, active cualquiera de las casillas deselección siguientes:

� Gráfico: aplica el color de relleno predeterminado a las formas que dibuje.

� Texto artístico: aplica el color de relleno predeterminado al texto artístico queañada.

Relleno de objetos 153

Page 167: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Texto de párrafo: aplica el color de relleno predeterminado al texto de párrafoque añada.

4 Especifique los atributos de relleno que desee.

Para quitar un relleno

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Sin relleno .

Para copiar un relleno a otro objeto

1 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramientaCuentagotas .

2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

� Relleno/Contorno: permite elegir el color del relleno o del contorno del objeto.

� 1X1: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 1 x 1 píxel.

� 3X3: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 3 x 3píxeles.

� 5X5: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 5 x 5píxeles.

� Selección: permite elegir el color de promedio de una selección con recuadrodel objeto.

3 Haga clic en el objeto cuyo relleno desee copiar.

4 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote depintura .

5 Haga clic en el objeto al que desee aplicar el relleno.

Puede ocurrir que el relleno copiado no sea igual que el original. En tal caso,se aplica el color RGB equivalente más parecido.

154 CorelDRAW: Capítulo 8

Page 168: Manualcoreldraw11 Rave 2

Relleno de objetos 155

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Cambio de la calidad de un rellenodegradado

rellenos degradados, calidad de impresión

Establecimiento de la calidad devisualización de los rellenos degradados

rellenos degradados, calidad de visualización

Creación de rellenos de patrón rellenos de patrón

Aplicación de rellenos de textura PostScript PostScript

Visualización de rellenos en curvas abiertas curvas, relleno de abiertas

Page 169: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 170: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con colores 9

La aplicación permite elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas decolores, mezcladores de colores y modelos de color estándar. Es posible crear y editarpaletas personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia paradisponer de ellos posteriormente.

También se puede personalizar la visualización de las paletas de colores en pantallacambiando el tamaño de las muestras, el número de filas de las paletas y otraspropiedades.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Elección de los colores

� Creación de paletas de colores personalizadas

� Apertura y edición de paletas de colores personalizadas

� Explicación de los modelos de color

Elección de los colores

Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas opersonalizadas, visores de color, armonías de color o mezclas de colores.

Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos, consulte“Aplicación de rellenos uniformes” en la página 143 y “Formato de líneas y contornos”en la Ayuda.

Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, puede muestrearese color para que la equivalencia sea exacta. Si desea obtener más información,consulte “Para copiar un relleno a otro objeto” en la página 154.

Elección de un color con la paleta de colores predeterminada

Una paleta es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contornose pueden elegir en la paleta predeterminada, que contiene 99 colores del modelo decolor CMYK. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en lasmuestras de color de la Barra de estado.

Operaciones con colores 157

Page 171: Manualcoreldraw11 Rave 2

Elección de colores con paletas de colores fijas o personalizadas

Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Algunos ejemplos sonPANTONE®, HKS Colors y TRUMATCH®. Puede resultar útil tener a mano unmuestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el quese presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.

Algunas paletas fijas, PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC, Focoltone ySpectraMaster, son colecciones de colores directos. Si se crean separaciones de color alimprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresióndistinta. Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresión. Para utilizarestos colores sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores decuatricromía cuando vaya a imprimir. Si desea obtener más información, consulte“Impresión de separaciones de color” en la página 315.

Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes decualquier modelo de color o paleta fija. Es posible guardar una paleta de colorespersonalizada para su posterior uso. Si desea obtener más información sobre lautilización de paletas personalizadas, consulte “Creación de paletas de colorespersonalizadas” en la página 162 y “Apertura y edición de paletas de colorespersonalizadas” en la página 163.

Elección de colores con visualizadores de color

Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionaleso tridimensionales. El visor de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB,pero puede modificar sus opciones para que utilice colores CMYK, CMY o RGB. Sidesea obtener información sobre los modelos de color, consulte “Explicación de losmodelos de color” en la página 165.

Elección de colores utilizando armonías de color

Las armonías de color se aplican mediante la superposición de una forma, como unrectángulo o un triángulo, sobre un espectro de colores. Cada fila vertical de lacuadrícula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la formasuperpuesta.

Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan oarmonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonías de colorpermiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy útiles cuando seseleccionan varios colores para un proyecto.

158 CorelDRAW: Capítulo 9

Page 172: Manualcoreldraw11 Rave 2

Elección de colores utilizando mezclas de colores

Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores básicospara obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrícula de colorescreada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado.

Para elegir un color con la paleta de colores predeterminada

Para Realice lo siguiente

Elegir un color de relleno para un objetoseleccionado

Haga clic en una muestra de color.

Elegir un color de contorno para un objetoseleccionado

Haga clic con el botón derecho (Windows) oControl + clic (Mac OS) en una muestra decolor.

Elegir entre diferentes matices de un color Haga clic en una muestra de color ymantenga presionado el botón del ratónpara mostrar un selector de coloremergente, y haga clic en un color.

Ver más colores de la paleta de colorespredeterminada

Haga clic en las flechas de desplazamientode la parte superior e inferior de la paleta decolores.

Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.

Para elegir un color con una paleta de colores fija o personalizada

1 Seleccione un objeto.

2 Abra uno de los menús laterales siguientes:

� El menú lateral Relleno , y haga clic en la herramientaCuadro de diálogo Color de relleno .

� El menú lateral Contorno , y haga clic en laherramienta Cuadro de diálogo Color del contorno .

Operaciones con colores 159

Page 173: Manualcoreldraw11 Rave 2

3 Haga clic en la ficha Paletas.

4 Elija una paleta de colores fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta.

5 Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en elárea de selección de colores.

6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.

En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con uncuadrado blanco pequeño.

Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismomodelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con mayorprecisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismomodelo de color que se usará en la salida final. Si desea obtener másinformación sobre la reproducción exacta de los colores, consulte“Administración de color para visualización, entrada y salida” en la página .

Los nombres de los colores fijos o personalizados se pueden mostrar u ocultarhaciendo clic en Opciones � Mostrar nombres de colores.

El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se haelegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendoclic en Opciones � Intercambiar colores.

Para elegir un color con un visualizador de color

1 Seleccione un objeto.

2 Abra uno de los menús laterales siguientes:

� El menú lateral Relleno , y haga clic en la herramientaCuadro de diálogo Color de relleno .

� El menú lateral Contorno , y haga clic en laherramienta Cuadro de diálogo Color del contorno .

3 Haga clic en la ficha Modelos.

4 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

5 Haga clic en Opciones � Visualizadores de color, y elija un visualizador de color.

6 Desplace el deslizador de color.

7 Haga clic en un color en el área de selección de colores.

Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora,CorelDRAW muestra el color de la gama más parecido al elegido. Este color

160 CorelDRAW: Cap�tulo 9

Page 174: Manualcoreldraw11 Rave 2

se presenta en el área Referencia, en la muestra pequeña junto al colorNuevo. Puede elegir este color más parecido o corregir el color no incluidoen la gama. Si desea obtener más información sobre la corrección de loscolores, consulte “Administración de color para visualización, entrada ysalida” en la página 167.

Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismomodelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever conmayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear elmismo modelo de color que se usará en la salida final.

El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se haelegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendoclic en Opciones � Intercambiar colores.

Para elegir un color con armonías de color

1 Seleccione un objeto.

2 Abra uno de los menús laterales siguientes:

� El menú lateral Relleno , y haga clic en la herramientaCuadro de diálogo Color de relleno .

� El menú lateral Contorno , y haga clic en laherramienta Cuadro de diálogo Color del contorno .

3 Haga clic en la ficha Mezcladores.

4 Haga clic en Opciones � Mezcladores � Armonías de color.

5 Elija una forma en el cuadro de lista Matices.

6 Elija una opción en el cuadro de lista Variación.

7 Arrastre el punto negro en el espectro de colores.

8 Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo delespectro de colores.

Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora,CorelDRAW muestra el color de la gama más parecido al elegido. Estecolor se presenta en el área Referencia, en la muestra pequeña junto alcolor Nuevo. Puede elegir este color más parecido o corregir el color noincluido en la gama. Si desea obtener más información sobre la correcciónde los colores, consulte “Administración de color para visualización, entraday salida”en la página 169.

Operaciones con colores 161

Page 175: Manualcoreldraw11 Rave 2

El número de muestras de la cuadrícula de colores se puede cambiar medianteel deslizador Tamaño.

El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se haelegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendoclic en Opciones � Intercambiar colores.

Para elegir un color con mezclas de colores

1 Seleccione un objeto.

2 Abra uno de los menús laterales siguientes:

� El menú lateral Relleno , y haga clic en la herramientaCuadro de diálogo Color de relleno .

� El menú lateral Contorno , y haga clic en laherramienta Cuadro de diálogo Color del contorno .

3 Haga clic en la ficha Mezcladores.

4 Haga clic en Opciones � Mezcladores � Mezcla de colores.

5 Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.

6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.

Sólo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Paramezclar otros colores, cambie la paleta predeterminada. Si desea obtener másinformación al respecto, consulte “Para abrir una paleta de colorespersonalizada” en la página 164.

El tamaño de las celdas de la cuadrícula de colores se puede cambiarmediante el deslizador Tamaño.

El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se haelegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendoclic en Opciones � Intercambiar colores.

Creación de paletas de colores personalizadas

Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. Haydisponible una variedad de paletas de colores preestablecidas, pero también se puedencrear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son útiles cuando se utilizanlos mismos colores con frecuencia, o cuando se desea trabajar con un conjunto decolores que se complementan bien.

162 CorelDRAW: Capítulo 9

Page 176: Manualcoreldraw11 Rave 2

Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo cada color manualmenteo utilizando los colores de un objeto o de todo un documento.

Para crear una paleta de colores personalizada

1 Haga clic en Ventana � Paletas de colores � Editor de paleta.

2 Haga clic en Nueva paleta .

3 Escriba un nombre de archivo.

4 Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Ventana � Paletas de colores � Crear paleta a partir de selección.

3 Escriba un nombre de archivo.

4 Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un documento

1 Haga clic en Ventana � Paletas de colores � Crear paleta a partir dedocumento.

2 Escriba un nombre de archivo.

3 Haga clic en Guardar.

Apertura y edición de paletas de colores personalizadas

Es posible abrir una paleta de colores personalizada y definirla como lapredeterminada. Si desea obtener más información sobre la personalización de laspaletas de colores, consulte “Configuración de las propiedades de las paletas decolores” en la Ayuda.

Cuando se crea una paleta personalizada, inicialmente está vacía; no obstante, sepuede editar para añadir los colores deseados, así como cambiar, eliminar y ordenar loscolores, y cambiar su nombre.

Operaciones con colores 163

Page 177: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para abrir una paleta de colores personalizada

1 Haga clic en Ventana � Paletas de colores � Abrir paleta.

2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la paleta de colores personalizada.

3 Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para definir la paleta de colores personalizada que está abierta como la paletapredeterminada, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control +clic (Mac OS) en cualquier lugar del borde de la paleta de colores y, después, hagaclic en Establecer como predeterminada.

Para cerrar una paleta personalizada, haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o Control + clic (Mac OS) en el borde de la paleta de colores yhaga clic en Paleta � Cerrar.

Para editar una paleta de colores personalizada

1 Haga clic en Ventana � Paletas de colores � Editor de paleta.

2 Elija una paleta en el cuadro de lista.

3 Modifique los colores que desee.

Para Realice lo siguiente

Añadir un color Haga clic en Añadir color. Haga clic en uncolor en el área de selección de colores yhaga clic en Añadir a paleta.

Modificar un color En el área de selección de colores, haga clicen el color que desea modificar, en Editarcolor y, por último, en el nuevo color en lamisma área.

Eliminar un color Haga clic en un color en el área de selecciónde colores y haga clic en Eliminar color.

Clasificar colores Haga clic en Clasificar colores y haga clicen un método de clasificación.

Cambiar el nombre de un color Haga clic en un color en el área de selecciónde colores y escriba un nombre de color enel cuadro Nombre.

164 CorelDRAW: Capítulo 9

Page 178: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para eliminar varios colores de una paleta personalizada, mantengapresionada la tecla Mayús o Ctrl mientras hace clic en el área de selecciónde colores.

Explicación de los modelos de color

Se necesita un método preciso para definir los colores. Los modelos de colorproporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los coloresmediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color paraelegir cuando se crean gráficos.

Modelo de color CMYK

El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes:

� Cian (C)

� Magenta (M)

� Amarillo (Y)

� Negro (K)

Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estoscolores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100.

El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivosemplean la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean conel modelo de color CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo ynegro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor decada componente es 0, el resultado es blanco puro.

Modelo de color RGB

El modelo de color RGB define los colores con estos componentes:

� Rojo (R)

� Verde (G)

� Azul (B)

Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores quecontiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255.

El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luztransmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB.Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, elresultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negropuro.

Modelo de color HSB

Operaciones con colores 165

Page 179: Manualcoreldraw11 Rave 2

El modelo de color HSB define los colores con estos componentes:

� Matiz (H)

� Saturación (S)

� Brillo (B)

El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo,0 grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 gradosazul y 300 grados magenta). La saturación determina si un color es vivo o apagado, yse mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más vivo es elcolor). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide enporcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color).

Modelo de color Escala de grises

El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, laluminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tienelos mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.

Información más detallada

Si da sea a obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Configuración de las propiedades de laspaletas de colores

paletas de colores, personalización

166 CorelDRAW: Capítulo 9

Page 180: Manualcoreldraw11 Rave 2

Administración de color

para visualización, entrada

y salida 10

En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los coloresde la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administración de colorpermite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a lacorrección de los colores para su visualización.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Explicación del cuadro de diálogo Administración de color

� Operaciones con perfiles de color

� Elección de una configuración avanzada de administración de color

� Corrección de colores para su visualización

Explicación del cuadro de diálogo Administración de color

La administración de color es el proceso de igualar los colores entre distintosdispositivos, como escáneres, cámaras digitales, impresoras y monitores. La aplicaciónincluye controles de administración de color diseñados para lograr la máximacorrespondencia de colores posible.

Administración de color para visualización, entrada y salida 167

Page 181: Manualcoreldraw11 Rave 2

De forma predeterminada, el cuadro de diálogo Administración de color tiene esteaspecto:

Es posible activar los siguientes elementos visuales:

� Icono de escáner/cámara digital

� Icono de impresora de separaciones

� Icono de monitor

� Icono de impresora compuesta

� Icono para importar/exportar

� Icono de RGB interno

� Flechas

Para elegir opciones y configuraciones avanzadas de administración de color, basta conhacer clic en los iconos de monitor, importar/exportar y RGB interno o en lasflechas.

Además, al hacer clic en el texto informativo que aparece debajo de los iconos esposible elegir el perfil de color de cada dispositivo. También pueden obtenerse otrosperfiles de color en el CD de la aplicación o en línea. Si desea obtener másinformación, consulte “Operaciones con perfiles de color” en la Ayuda. Consultetambién la documentación del fabricante del dispositivo para asegurarse de elegir elperfil adecuado.

Por su parte, las flechas situadas entre los iconos de dispositivos sirven para activar ydesactivar los perfiles de color. Aparecen en naranja cuando están activadas, y en gris yrotas si están desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entredispositivos y controlar cómo se muestran los colores.

168 CorelDRAW: Capítulo 10

Page 182: Manualcoreldraw11 Rave 2

La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha estáactivada o desactivada.

Cuando se corrige el color de un dispositivo, se utilizan al menos dos perfiles, uno porcada dispositivo. Por ejemplo, si los colores de la impresora se corrigen con RGBinterno, se utilizan los perfiles de RGB interno y de impresora. Si se simulan loscolores impresos en el monitor, se utilizan tres perfiles: de RGB interno, impresora ymonitor.

Flecha Activada Desactivada

De escáner/cámara digitala RGB interno

Se usan los perfiles deescáner/cámara digital yRGB interno para lacorrección del color.

Los perfiles no se utilizan.

De RGB interno amonitor

Los colores se calibran parasu visualización con losperfiles de color RGBinterno y de monitor.

No se usa el perfil.

De RGB interno aimpresora compuesta

Se usan los perfiles de RGBinterno y de impresora parala corrección del color.

No se usa el perfil.

De impresora compuestaa monitor

El monitor simula la salidade una impresoracompuesta.

El monitor no simula lasalida de una impresoracompuesta.

De RGB interno aimpresora deseparaciones

Se usan los perfiles de RGBinterno y de impresora deseparaciones para lacorrección del color.

No se usa el perfil. Estaconfiguración se puedesobrescribir en el cuadro dediálogo Imprimir.

De impresora deseparaciones a monitor

El monitor simula la salidade una impresora deseparaciones de color.

El monitor no simula lasalida de una impresora deseparaciones de color.

De impresora deseparaciones a impresoracompuesta

La impresora compuestasimula la presentación deuna impresora deseparaciones.

La impresora compuesta nosimula la presentación deuna impresora deseparaciones.

De RGB interno aimportar/exportar

Se incorporan perfiles deRGB interno.

No se incorporan perfilesICC.

Administración de color para visualización, entrada y salida 169

Page 183: Manualcoreldraw11 Rave 2

Flecha Activada Desactivada

De importar/exportar aRGB interno

Se usan perfiles ICCincorporados.

Se omiten los perfiles ICC.

Operaciones con perfiles de color

Un sistema de administración de color permite lograr colores exactos de formauniforme entre varios dispositivos. El primer paso para configurar el sistema deadministración de color es elegir los perfiles de color del monitor y de cada uno de losdispositivos que se utilicen, como escáneres, cámaras digitales e impresoras.

Explicación de la administración de color

Cada dispositivo utiliza una gama de colores, o espacio de color. Por ejemplo, unmonitor muestra un conjunto de colores distinto al que reproduce una impresora. Porlo tanto, a veces la pantalla muestra colores que no pueden imprimirse.

Para traducir los colores de un dispositivo a otro puede utilizarse un sistema deadministración de color. Los perfiles de color definen el espacio de color del monitor yde los dispositivos de entrada y salida que se empleen.

Si desea obtener más información sobre el uso de la administración de color en laaplicación, consulte “Explicación del cuadro de diálogo Administración de color” en lapágina 167.

Elección de perfiles de color

Cada marca y modelo de monitor, escáner, cámara digital e impresora tiene un espaciode color diferente, por lo que necesita un perfil de color distinto. Con la aplicación seinstalan perfiles de color de uso extendido.

También se utilizan perfiles de color ICC (International Color Consortium) estándares.Es posible elegir perfiles de color para estos dispositivos:

� Monitor

� Escáner/cámara digital

� Impresora compuesta

� Impresora de separaciones

� Espacio de color RGB interno

170 CorelDRAW: Capítulo 10

Page 184: Manualcoreldraw11 Rave 2

Obtención de perfiles de color adicionales

Si necesita actualizaciones o perfiles adicionales, es posible descargarlos u obtenerlosen el CD de la aplicación.

Para elegir un perfil de color

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Administración de color.

� (Mac OS) Haga clic en Edición � Administración de color.

2 Haga clic en un nombre de perfil bajo uno de los siguientes iconos:

� Icono de escáner/cámara digital

� Icono de impresora de separaciones

� Icono de monitor

� Icono de impresora compuesta

� Icono de RGB interno

3 Elija un perfil en el cuadro de lista.

De forma predeterminada, los perfiles de color se almacenan en la carpetaColor de la aplicación.

Es posible acceder a otros perfiles de color. Si desea obtener másinformación, consulte “Para copiar un perfil de color del CD” en la página171 y “Para descargar un perfil de color” en la página 173.

Para copiar un perfil de color del CD

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Administración de color.

� (Mac OS) Haga clic en Edición � Administración de color.

2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de undispositivo y elija Obtener perfil desde disco.

3 Inserte el CD de la aplicación.

4 En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, elija la carpeta donde se encuentren losperfiles.

Si desea cargar perfiles de color almacenados en otro lugar, como en una redinterna o en el disco duro, elija la carpeta correspondiente.

Administración de color para visualización, entrada y salida 171

Page 185: Manualcoreldraw11 Rave 2

5 En el cuadro de lista Instalar desde disco, elija el perfil de color que desee copiar.

6 Haga clic en Elegir.

Para descargar un perfil de color

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Administración de color.

� (Mac OS) Haga clic en Edición � Administración de color.

2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de undispositivo y elija Descargar perfiles.

3 En el cuadro de diálogo, active la casilla de selección de los perfiles que deseedescargar.

4 Haga clic en Descargar.

5 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija el destino del perfil de color.

Si desea almacenar el nuevo perfil de color con los perfiles existentes, descárgueloen la carpeta Color de la aplicación.

También es posible

Elegir otro tipo de perfil Haga clic en el cuadro de lista Tipo deperfil y elija un tipo.

Especificar la velocidad de conexión Haga clic en el cuadro de lista Velocidadde conexión y elija una velocidad. A mayorvelocidad de conexión, menor tiempo dedescarga.

Actualizar la lista de perfiles Haga clic en Actualizar.

Volver al cuadro de diálogo principalAdministración de color

Haga clic en Cancelar.

Elección de una configuración avanzada de administración decolor

Una vez elegidos los perfiles de color, el sistema de administración de color utiliza unmódulo CMM (Color Matching Module) para igualar al máximo los colores de losdispositivos. La aplicación utiliza de forma predeterminada el sistema deadministración de color Kodak. También es posible elegir diferentes representaciones

172 CorelDRAW: Capítulo 10

Page 186: Manualcoreldraw11 Rave 2

para controlar cómo convierte el sistema de administración de color los colores alpasar de un espacio de color a otro.

Cuando se importan y exportan gráficos, pueden incorporarse o adjuntarse perfiles decolor. Incorporar un perfil de color garantiza la integridad de los colores; todo aquelque vea o imprima el trabajo utilizará los mismos colores.

Si se activa el aviso de gama, la pantalla muestra los colores que no puedenimprimirse. Los colores que no pueden reproducirse aparecen resaltados.

En Windows hay una configuración avanzada para impresoras de separaciones ycompuestas; es posible enlazar un perfil de color a una impresora específica.

Con estilos de color se puede desactivar la administración de color u optimizar lavisualización de colores.

Para elegir una representación y un sistema de color

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Administración de color.

� (Mac OS) Haga clic en Edición � Administración de color.

2 Haga clic en el icono de RGB interno .

3 En el cuadro de lista Representar del cuadro de diálogo Configuraciónavanzada, elija una de las opciones siguientes:

� Colorimétrico absoluto: preserva el punto blanco durante la conversión.

� Automático: es la configuración predeterminada, que utiliza la saturación congráficos vectoriales y el método perceptual con mapas de bits.

� Perceptual: adecuada para diversas imágenes, especialmente mapas de bits eimágenes fotográficas.

� Colorimétrico relativo: adecuada para realizar pruebas en impresoras deinyección de tinta.

� Saturación: adecuada para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos de coloruniforme).

4 Elija una opción en el cuadro de lista Sistema de color.

(Windows) El módulo CMM (Color Matching Module) Microsoft ICM 2.0no está disponible para Windows NT® 4.0.

Administración de color para visualización, entrada y salida 173

Page 187: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para incorporar perfiles de color

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Administración de color.

� (Mac OS) Haga clic en Edición � Administración de color.

2 Haga clic en el icono para importar/exportar .

3 En el área Importar, active una de las opciones siguientes:

� Utilizar perfil ICC incorporado

� Convertir siempre mediante

� Omitir perfil ICC incorporado

4 En el área Exportar, active una de las opciones siguientes:

� Incorporar perfil RGB interno

� Incorporar siempre mediante

� No incorporar perfiles ICC

Cuando se activa la opción de importación Convertir siempre mediante o lade exportación Incorporar siempre mediante, se puede elegir un perfil enel cuadro de lista.

Cuando se activan las opciones de exportación Incorporar perfil RGBinterno o Incorporar siempre mediante, algunos formatos de archivo seexportan con un perfil ICC incorporado. Estos formatos de archivo son lossiguientes: TIFF, PostScript encapsulado (EPS), CorelPHOTO-PAINT(CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable Document Format (PDF) yAdobe® Photoshop® (PSD).

Para activar el aviso de gama

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Administración de color.

� (Mac OS) Haga clic en Edición � Administración de color.

2 Haga clic en el icono de monitor .

3 Active la casilla de selección Resaltar colores de pantalla fuera de la gama de laimpresora.

Si desea ver CMYK en porcentajes, active la casilla de selección Mostrar CMYKen porcentajes.

174 CorelDRAW: Capítulo 10

Page 188: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para asignar colores directos en la gama CMYK, active la casilla deselección Asignar colores directos en la gama CMYK.

Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama, abra el selectorColor de advertencia y seleccione un color.

Para elegir una configuración avanzada de impresora (Windows)

1 Haga clic en Herramientas � Administración de color.

2 Haga clic en uno de los iconos siguientes:

� Icono de impresora compuesta .

� Icono de impresora de separaciones .

3 Elija una configuración en el cuadro de lista.

Si elige una configuración avanzada, ésta sustituirá al perfil que se indicabajo el icono de impresora en el cuadro de diálogo Administración decolor.

Para utilizar estilos de administración de color

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Administración de color.

� (Mac OS) Haga clic en Edición � Administración de color.

2 En el cuadro de lista Estilo, elija una de las opciones siguientes:

Administración de color para visualización, entrada y salida 175

El aviso de gama resalta los colores que la impresora no puede reproducir.

Page 189: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Administración de color desactivada

� Configuración predeterminada

� Optimizado para impresión en escritorio

� Optimizado para salida profesional

� Optimizado para Web

� Flujo de trabajo ColorSync (Mac OS)

Algunas opciones de administración de color, como Configuraciónpredeterminada, Optimizado para impresión en escritorio yOptimizado para salida profesional pueden provocar que los colores semuestren apagados en la pantalla. Esto se debe a la simulación en pantalla dela salida de la impresora. Si desea obtener más información, consulte“Corrección de colores para su visualización” en la página 176.

(Mac OS) El estilo Flujo de trabajo ColorSync afecta a la administración decolor en el nivel del sistema y utiliza la configuración del cuadro de diálogoColorSync de preferencias del sistema.

Es posible añadir o eliminar estilos de administración de color mediante losbotones Añadir preestablecido o Quitar preestablecido .

Corrección de colores para su visualización

La corrección del color permite que los colores se muestren con la mayor precisiónposible en la pantalla. Si sólo se corrigen los colores de visualización, los colores semuestran de acuerdo con los perfiles de color de monitor y RGB interno.

Si se muestran los colores conforme se van a imprimir, los colores en pantalla simulanla salida con los perfiles de monitor, de impresora y de RGB interno. Simular la salidade la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla.

Para corregir colores para su visualización

� Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Administración de color.

� (Mac OS) Haga clic en Edición � Administración de color.

176 CorelDRAW: Capítulo 10

Page 190: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Corregir los colores de visualización Haga clic en la flecha del icono de RGBinterno al icono de monitor .

Simular la visualización de la salida de unaimpresora compuesta

Haga clic en la flecha del icono deimpresora compuesta al icono demonitor.

Simular la visualización de la salida de unaimpresora de separaciones

Haga clic en la flecha del icono deimpresora de separaciones al iconode monitor.

Visualizar la simulación de una impresora deseparaciones en una impresora compuesta

Haga clic en la flecha del icono deimpresora de separaciones al icono deimpresora compuesta .

Las flechas aparecen en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas siestán desactivadas. Si desea obtener más información sobre el uso de lasflechas para la corrección del color, consulte “Explicación del cuadro dediálogo Administración de color” en la página 167.

La simulación de visualización de una impresora de separaciones en unaimpresora compuesta no afecta a la salida.

Administración de color para visualización, entrada y salida 177

Page 191: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 192: Manualcoreldraw11 Rave 2

Aplicación de efectos

tridimensionales a objetos 11

Los efectos de silueta, perspectiva, extrusión y sombra permiten crear una ilusiónóptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Aplicación de siluetas a objetos

� Aplicación de perspectiva a objetos

� Creación de extrusiones de vector

� Creación de sombras

Aplicación de siluetas a objetos

Para crear líneas concéntricas, hacia el interior o el exterior de un objeto, es posibleaplicar una silueta. Con CorelDRAW también puede ajustar el número de líneas desilueta y la distancia entre ellas.

Después de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuraciónpara utilizarla en otro objeto.

También puede cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de laspropias líneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresión decolor en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir untrayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores queelija.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 179

Page 193: Manualcoreldraw11 Rave 2

180 CorelDRAW: Capítulo 11

Se ha aplicado una silueta central al objeto anterior. El número de líneasde silueta puede cambiarse, al igual que la distancia entre ellas.

Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior. Advierta que unasilueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.

Page 194: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar una silueta a un objeto

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic enla herramienta Silueta interactiva .

2 Haga clic en un objeto o un grupo de objetos y arrastre el tirador inicial hacia elcentro para crear una silueta interior.

3 Desplace el deslizador de objeto para cambiar el número de etapas de silueta.

También es posible

Especificar el número de líneas de silueta Haga clic en el botón Dentro de la Barra depropiedades y escriba un valor en el cuadroEtapas de silueta de dicha barra.

Especificar la distancia entre líneas desilueta

Escriba un valor en el cuadro Descentradode silueta de la Barra de propiedades.

Acelerar la progresión de las líneas de silueta Haga clic en el botón Aceleración deobjeto y color de la Barra de propiedades ydesplace el deslizador de objeto.

Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo delcentro.

Para copiar o clonar una silueta

1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una silueta.

2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:

� Copiar efecto � Silueta de

� Clonar efecto � Silueta de

3 Haga clic en un objeto de silueta.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 181

Page 195: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para definir el color de relleno de un objeto de silueta

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic enla herramienta Silueta interactiva .

2 Seleccione un objeto de silueta.

3 Abra el selector Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en uncolor.

Si el objeto original tenía un relleno degradado, aparecerá un segundo selector decolor.

Para acelerar la progresión del color de relleno, haga clic en el botónAceleración de objeto y color de la Barra de propiedades.

Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta decolores hasta el tirador de relleno final.

Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic enla herramienta Silueta interactiva .

2 Seleccione un objeto de silueta.

3 Abra el selector Color del contorno de la Barra de propiedades y haga clic en uncolor.

Para establecer la progresión del relleno

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic enla herramienta Silueta interactiva .

2 Seleccione un objeto de silueta.

3 Haga clic en uno de los botones siguientes de la Barra de propiedades:

� Colores lineales de silueta

� Colores de silueta hacia la derecha

� Colores de silueta hacia la izquierda

Aplicación de perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. Elobjeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea unaperspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

182 CorelDRAW: Capítulo 11

Page 196: Manualcoreldraw11 Rave 2

Los efectos de perspectiva pueden añadirse a objetos o grupos de objetos. Tambiénpuede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas,mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estosefectos no pueden aplicarse en texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.

Después de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos deldibujo, ajustarlo o eliminarlo del objeto.

Para aplicar una perspectiva

Para

Aplicar una perspectiva de un punto Haga clic en Efectos � Añadirperspectiva. Presione Ctrl (Windows) oMayús (Mac OS) y arrastre un nodo.

Aplicar una perspectiva de dos puntos Haga clic en Efectos � Añadirperspectiva. Arrastre los nodos fuera de lacuadrícula para aplicar el efecto que desee.

Al mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS), selimita la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear unaperspectiva de un punto.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 183

El gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) yuna de dos puntos (derecha) aplicadas.

Page 197: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de lamisma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mayús (Windows) oComando y Mayús (Mac OS) mientras arrastra.

Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto

1 Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.

2 Haga clic en Efectos � Copiar efecto � Perspectiva de.

3 Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

Para ajustar la perspectiva

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

3 Arrastre un nodo a otra posición.

La perspectiva también puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos defuga.

Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de lamisma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mayús (Windows) oComando y Mayús (Mac OS) mientras arrastra el nodo.

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto

1 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

2 Haga clic en Efectos � Borrar perspectiva.

Creación de extrusiones de vector

Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcantridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos deun objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permiteaplicar una extrusión de vector a un objeto en un grupo.

Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un objetoseleccionado. La clonación o la copia transfiere los atributos de extrusión de un objetoextruido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarseindependientemente del objeto maestro.

184 CorelDRAW: Capítulo 11

Page 198: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede modificar la forma de la extrusión mediante su rotación o cambio de dirección yel redondeo de las esquinas.

CorelDRAW también permite eliminar una extrusión de vector.

Biseles

Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un bordebiselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto sehan cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores deprofundidad y ángulo del bisel.

Rellenos extruidos

Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidasde dicha extrusión. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separadoo aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni latextura.

Iluminación

Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadirhasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objetoextruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 185

Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme, color uniformecon iluminación, patrón de tapiz de dos colores, patrón de dos colores ymapa de bits de tapiz.

Page 199: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puntos de fuga

Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto defuga. Si copia un punto de fuga de una extrusión de vector en otro objeto, los dosobjetos parecerán retroceder hacia el mismo punto.

También es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones de vector.

186 CorelDRAW: Capítulo 11

Extrusiones de vector con diferentes puntos de fuga.

Extrusiones de vector con los mismos puntos de fuga.

Page 200: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para crear una extrusión de vector

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic enla herramienta Extrusión interactiva .

2 Elija un tipo de extrusión en el cuadro de lista Tipo de extrusión de la Barra depropiedades.

3 Seleccione un objeto.

4 Arrastre los tiradores de selección del objeto para establecer la dirección yprofundidad de la extrusión.

Si desea restablecer la extrusión, presione Esc antes de soltar el botón del ratón.

También es posible

Aplicar valores preestablecidos a unaextrusión de vector

Seleccione un objeto extruido, haga clic enla herramienta Extrusión interactiva y elijaun valor preestablecido en el cuadro de listaPreestablecidos de la Barra depropiedades.

Para copiar o clonar una extrusión de vector

1 Seleccione el objeto que desee extruir.

2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:

� Copiar efecto � Extrusión de

� Clonar efecto � Extrusión de

3 Haga clic en un objeto extruido.

Para cambiar la forma de una extrusión de vector

Para Realice lo siguiente

Girar una extrusión Seleccione un objeto extruido. Haga clic enel botón Rotación de extrusión de la Barrade propiedades. Arrastre la extrusión en ladirección que desee.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 187

Page 201: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Cambiar la dirección de una extrusión Haga clic dos veces en una extrusión.Arrástrela en la dirección que desee.

Redondear las esquinas de un rectángulo oun cuadrado extruido

Abra el menú lateral Edición de formas yhaga clic en la herramienta Forma. Arrastreun nodo de esquina por el contorno delrectángulo o cuadrado.

Para eliminar una extrusión de vector

1 Seleccione un objeto extruido.

2 Haga clic en Efectos � Borrar extrusión.

Para borrar una extrusión de vector, también puede hacer clic en el botónBorrar extrusión de la Barra de propiedades.

Para aplicar rellenos a una extrusión de vector

1 Seleccione un objeto extruido con la herramienta Extrusión interactiva .

2 Haga clic en el botón Color de la Barra de propiedades.

3 Haga clic en uno de los botones siguientes:

� Usar relleno del objeto: aplica el relleno del objeto a la extrusión.

� Usar color uniforme: aplica un color uniforme a la extrusión.

� Usar sombra de color: aplica un relleno degradado a la extrusión.

Es posible aplicar un relleno de patrón o de textura sin interrupciones a unobjeto activando la casilla de selección Rellenos de tapiz antes de hacer clicen el botón Usar relleno del objeto.

188 CorelDRAW: Capítulo 11

Page 202: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar bordes biselados a una extrusión de vector

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic enla herramienta Extrusión interactiva .

2 Seleccione un objeto extruido.

3 Haga clic en el botón Biseles de la Barra de propiedades.

4 Active la casilla de selección Usar bisel.

5 Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel.

6 Escriba un valor en el cuadro Ángulo del bisel.

La profundidad y el ángulo del bisel también pueden establecerse en el

cuadro Visualización interactiva del cuadro de lista de bisel.

Para visualizar sólo el bisel y ocultar la extrusión, active la casilla deselección Mostrar sólo bisel.

Para iluminar una extrusión de vector

1 Seleccione un objeto extruido.

2 Haga clic en el botón Iluminación de la Barra de propiedades.

3 Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz .

Las luces aparecen como círculos numerados en la ventana de previsualización.

4 Arrastre los círculos numerados en la ventana Previsualización de intensidad deluz para colocar las luces.

Si desea crear un sombreado más real, active la casilla de selección Usar rangocompleto de color.

También es posible

Ajustar la intensidad de una fuente de luz Seleccione una luz en la ventanaPrevisualización de intensidad de luz ydesplace el deslizador Intensidad.

Eliminar una fuente de luz Haga clic en un botón Luz activo.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 189

Page 203: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cambiar el punto de fuga de una extrusión de vector

Para Realice lo siguiente

Bloquear el punto de fuga Haga doble clic en un objeto extruido. ElijaPF bloqueado al objeto o PF bloqueadoen página en el cuadro de listaPropiedades del punto de fuga de laBarra de propiedades.

Copiar un punto de fuga Haga doble clic en un objeto extruido cuyopunto de fuga desea cambiar. Elija CopiarPF de en el cuadro de lista Propiedadesdel punto de fuga de la Barra depropiedades. Seleccione el objeto extruidoque tiene el punto de fuga que quierecopiar.

Establecer un punto de fuga para dosextrusiones

Haga doble clic en un objeto extruido. ElijaPunto de fuga compartido en el cuadro delista Propiedades del punto de fuga de laBarra de propiedades. Seleccione el objetoextruido que tiene el punto de fuga quedesea que sea compartido.

Creación de sombras

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cincoperspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombraspueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos, incluidos los objetos de textoartístico, texto de párrafo y mapas de bits.

Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.

190 CorelDRAW: Capítulo 11

Page 204: Manualcoreldraw11 Rave 2

Después de crear una sombra, puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Alcopiar la sombra no se establece ninguna relación entre la copia y el original y, por lotanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonación, los atributos desombra del objeto maestro se reflejan automáticamente en el objeto clonado.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 191

Una sombra aplicada a un objeto.

El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra.

Page 205: Manualcoreldraw11 Rave 2

La separación de la sombra del objeto permite ejercer más control sobre la sombra. Lassombras son mapas de bits, por tanto cualquier función o efecto que pueda utilizarsepara modificar un mapa de bits puede aplicarse a una sombra. Además, es posibleestablecer la resolución que se va a utilizar en la representación de una sombra.

Las sombras también pueden eliminarse.

Para añadir una sombra

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaSombra interactiva .

2 Haga clic en un objeto.

3 Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera eltamaño que desee.

4 Especifique los atributos en la Barra de propiedades.

Las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, talescomo objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con laherramienta Medios artísticos.

Para copiar o clonar una sombra

1 Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.

2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:

� Copiar efecto � Sombra de

� Clonar efecto � Sombra de

3 Haga clic en la sombra de un objeto.

Para separar una sombra de un objeto

1 Seleccione la sombra de un objeto.

2 Haga clic en Organizar � Descombinar grupo de sombra.

3 Arrastre la sombra.

Para ajustar la resolución de una sombra

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

192 CorelDRAW: Capítulo 11

Page 206: Manualcoreldraw11 Rave 2

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en General.

3 Escriba un valor en el cuadro de lista Resolución.

Para eliminar una sombra

1 Seleccione la sombra de un objeto.

2 Haga clic en Efectos � Borrar sombra.

Para quitar una sombra de un objeto, también puede hacer clic en el botónBorrar sombra de la Barra de propiedades.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 193

Page 207: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 208: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cambio de la transparencia

de objetos 12

Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetossituados detrás. La aplicación CorelDRAW también permite especificar cómo secombina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Aplicación de transparencias

� Aplicación de modos de fusión

Aplicación de transparencias

Cuando se aplica transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajodel mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con losmismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados,de textura y de patrón. Si desea obtener más información sobre los rellenos, consulte“Relleno de objetos” en la página 143.

De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y alcontorno del objeto; sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia seaplique sólo al contorno del objeto o a su relleno.

También puede copiar una transparencia de un objeto a otro.

Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede ‘congelarla’, de modo que elobjeto se mueva con la transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos 195

Page 209: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar una transparencia uniforme

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en laherramienta Transparencia interactiva .

3 Elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra depropiedades,.

4 Haga clic en un color de la paleta de colores.

5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial ypresione la tecla Intro.

Para aplicar una transparencia degradada

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaTransparencia interactiva .

3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias degradadasdel cuadro de lista Tipo de transparencia:

� Lineal

� Radial

� Cónica

196 CorelDRAW: Capítulo 12

Algunos tipos de transparencias son: uniforme, degradada, de textura y depatrón.

Page 210: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Cuadrada

4 Desplace los tiradores de vector interactivos, o haga clic donde desee que empiecela transparencia en el objeto y arrastre el ratón hasta donde desee que termine.

Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botón delratón.

5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio detransparencia y presione la tecla Intro.

Para crear una transparencia degradada personalizada también puedearrastrar colores (que se convierten en tonos de gris) desde la paleta decolores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto .

Para aplicar una transparencia de textura

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaTransparencia interactiva .

3 Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra depropiedades.

4 Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la Barra depropiedades.

5 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clicen una textura.

6 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:

� Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del primer color.

� Transparencia final: permite cambiar la opacidad del último color.

Para aplicar una transparencia de patrón

1 Seleccione un objeto.

2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaTransparencia interactiva .

3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadrode lista Tipo de transparencia:

� Patrón de dos colores: una imagen muy sencilla compuesta de píxeles“activados” y “desactivados”. Los únicos tonos incluidos en la imagen son los dosque asigne.

Cambio de la transparencia de objetos 197

Page 211: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Patrón en color: una imagen compuesta de líneas y rellenos en vez de puntosde color como los mapas de bits. Estos gráficos vectoriales son más suaves ycomplejos que las imágenes de mapa de bits y se manipulan con mayorfacilidad.

� Patrón de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones depíxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.

4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clicen un patrón.

5 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:

� Transparencia inicial

� Transparencia final

Para especificar el alcance de una transparencia

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaTransparencia interactiva .

2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.

3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadrode lista Aplicar transparencia a:

� Relleno

� Contorno

� Todo

Para copiar una transparencia a otro objeto

1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una transparencia.

2 Haga clic en Efectos � Copiar efecto � Lente de.

3 Con el cursor horizontal, seleccione el objeto que tenga la transparencia que deseacopiar.

Para congelar el contenido de una transparencia

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaTransparencia interactiva.

2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.

3 Haga clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades.

198 CorelDRAW: Capítulo 12

Page 212: Manualcoreldraw11 Rave 2

La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplazacon ella; sin embargo, no se modifica el objeto.

Aplicación de modos de fusión

Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo secombinará el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo.

Modo de fusión Descripción

No presionado Aplica el color de transparencia sobre elcolor de base

Añadir Suma los valores de la transparencia de colory del color de base.

Sustraer Suma los valores de la transparencia de colory del color de base y resta 255 al resultado.

Diferencia Resta la transparencia de color del color debase y multiplica por 255 el resultado. Si elvalor de la transparencia de color es 0, elresultado siempre será 255.

Multiplicar Multiplica el color de base por latransparencia de color y divide entre 255 elresultado. Esto tiene el efecto de oscurecer elcolor, a menos que lo esté aplicando alblanco. La multiplicación de negro porcualquier otro color da como resultadonegro. Multiplicar el blanco por cualquiercolor deja el color intacto.

Dividir Divide el color de base entre latransparencia de color o viceversa, según elcolor que tenga el valor más alto.

Si más claro Reemplaza los píxeles del color de base quesean más oscuros por la transparencia decolor. Esto no tiene efecto en los píxeles delcolor de base que sean más claros que el dela transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos 199

Page 213: Manualcoreldraw11 Rave 2

Modo de fusión Descripción

Si más oscuro Reemplaza los píxeles del color de base quesean más claros por la transparencia decolor. No tiene efecto en los píxeles del colorde base que sean más oscuros que el de latransparencia.

Texturizar Convierte el color de la transparencia en unaescala de grises y, después, multiplica elvalor de escala de grises por el color de base

Matiz Hace uso del matiz del color detransparencia y de la saturación y laluminosidad del color de base. Si añadecolor a una imagen en escala de grises, no seproduce ningún cambio porque los coloresestán desaturados.

Saturación Hace uso de la luminosidad y el matiz delcolor de base y de la saturación de latransparencia de color.

Luminosidad Hace uso del matiz y la saturación del colorde base y de la luminosidad de latransparencia de color.

Invertir Hace uso del color complementario de latransparencia de color. Si el valor de latransparencia de color es 127, no habráningún cambio porque dicho valor de colorestá en el centro de la rueda de colores.

AND lógico Convierte la transparencia de color y el colorde base en valores binarios y aplica a estosvalores la fórmula algebraica booleanaAND.

OR lógico Convierte la transparencia de color y el colorde base en valores binarios y aplica a estosvalores la fórmula algebraica booleana OR.

200 CorelDRAW: Capítulo 12

Page 214: Manualcoreldraw11 Rave 2

Modo de fusión Descripción

XOR lógico Convierte la transparencia de color y el colorde base en valores binarios y aplica a estosvalores la fórmula algebraica booleanaXOR.

Rojo Aplica el color de transparencia al canal rojode los objetos RGB

Verde Aplica la transparencia de color al canalverde de los objetos RGB.

Azul Aplica la transparencia de color al canal azulde los objetos RGB.

Para aplicar un modo de fusión

1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramientaTransparencia interactiva .

2 Seleccione un objeto con una transparencia.

3 En la Barra de propiedades, elija un modo de fusión del cuadro de lista Operaciónde transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos 201

Page 215: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 216: Manualcoreldraw11 Rave 2

Uso de lentes con objetos 13

Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto del objeto sinmodificarlo.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Aplicación de lentes

� Modificación de lentes

Aplicación de lentes

Las lentes cambian el aspecto con que aparece el área que tienen debajo, no laspropiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto devectores, como un rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polígono. Tambiénpuede cambiar el aspecto del texto artístico y de los mapas de bits. Al aplicar unalente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen devectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente también seconvierte en un mapa de bits.

Después de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Uso de lentes con objetos 203

Tipos de lentes aplicadas al original (izquierda): (De izquierda aderecha) Mapa de calor, Aumento y Mapa de colores personalizados.

Page 217: Manualcoreldraw11 Rave 2

Pueden aplicarse los siguientes tipos de lentes en objetos:

Lente Descripción

Brillo Permite aclarar y oscurecer áreas del objetoy establecer el nivel de brillo y oscuridad.

Añadir color Permite simular un modelo de luz aplicandotres focos (rojo, azul y verde) sobre un fondonegro. Puede elegir el color y la cantidad decolor que desee añadir.

Filtro de color Permite ver el área de un objeto dejandopasar sólo el negro y el propio color. Porejemplo, si coloca una lente de filtro decolor verde sobre una imagen de mapa debits, todos los colores excepto el verde y elnegro estarán excluidos del área de la lente.

Mapa de colores personalizados Permite cambiar todos los colores del áreadel objeto situada debajo de la lente por uncolor intermedio entre dos coloresespecificados. Además de elegir los coloresinicial y final de la gama, podrá elegir laprogresión entre esos dos colores. Estaprogresión puede seguir un trayecto directo,hacia adelante o hacia atrás por el espectrode colores.

Ojo de pez Permite distorsionar y aumentar o disminuirlos objetos situados debajo la lente según unporcentaje especificado.

Mapa de calor Permite crear el efecto de una imageninfrarroja imitando el calor de los coloresque hay en el área del objeto situada debajode la lente.

Invertir Permite cambiar los colores que hay debajode la lente por sus colores CMYKcomplementarios. Los colorescomplementarios son los que aparecen en ellado opuesto del espectro de colores.

204 CorelDRAW: Capítulo 13

Page 218: Manualcoreldraw11 Rave 2

Lente Descripción

Aumento Permite aumentar un área del objeto enfunción del valor especificado. Este tipo delente elimina el relleno original del objetopara hacerlo transparente.

Escala de grises tintados Permite cambiar los colores del área delobjeto situada debajo de la lente por susequivalentes de la escala de grises. Las lentesde escala de grises tintados son muy útilespara crear efectos de tonos sepia.

Transparencia Permite que el objeto adopte la aparienciade un trozo de película plástica o de cristaltintado.

Líneas de dibujo Permite mostrar el área del objeto situadadebajo de la lente con el color de contorno ode relleno que elija. Por ejemplo, si estableceel rojo para el contorno y el azul para elrelleno, todas las áreas situadas debajo de lalente aparecerán con contornos rojos yrellenos azules.

Para aplicar una lente

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Efectos � Lente.

3 Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable/paleta Lente.

4 Especifique las configuraciones que desee.

El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados,tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos, sombras,texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos

.

Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes deaplicar una a un dibujo si hace clic en el botón Bloquear, y elige una lente

Uso de lentes con objetos 205

Page 219: Manualcoreldraw11 Rave 2

y una configuración. Cuando encuentre la lente que desea utilizar, vuelva ahacer clic en el botón Bloquear y, a continuación, en Aplicar.

Para aplicar una lente a un grupo enlazado, seleccione un objeto norelacionado, aplique una lente a ese objeto y arrástrelo hasta el grupoenlazado.

Para copiar una lente

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Efectos � Copiar efecto � Lente de.

3 Haga clic en el objeto cuya lente desee copiar.

Modificación de lentes

Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el área que tiene debajo. Porejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que está indicado con una Xen la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vistarepresenta el punto central de lo que se ve a través de la lente. Puede colocar la lenteen cualquier parte de la ventana de dibujo, pero ésta siempre mostrará la zonaalrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcadorde punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa.

Sólo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo.Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espaciovacío) en la ventana de dibujo.

Si congela la visualización de una lente, puede desplazarla sin que cambie lo mostradoa través de ésta. Además, los cambios que realice en las áreas situadas debajo de lalente no tendrán efecto en la visualización.

Para modificar una lente

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Efectos � Lente.

3 Active la casilla de selección Punto de vista en la ventana acoplable/paleta Lente.

Si desea mostrar una lente sólo donde cubra otros objetos, active la casilla deselección Quitar cara.

206 CorelDRAW: Capítulo 13

Page 220: Manualcoreldraw11 Rave 2

4 Haga clic en Editar para mostrar el marcador del punto de vista.

5 Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otraposición.

6 Haga clic en Fin.

Si desea congelar la visualización actual de una lente, active la casilla de selecciónCongelada.

7 Haga clic en Aplicar.

La casilla de selección Quitar cara no está disponible para las lentes Ojo depez y Aumento.

Uso de lentes con objetos 207

Page 221: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 222: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con páginas de

dibujo y herramientas de

diseño 14

La aplicación CorelDRAW permite especificar el tamaño, la orientación, la unidad deescala y el fondo de una página de dibujo. Es posible personalizar y mostrar lascuadrículas y líneas guía de la página para facilitar la organización y ubicación deobjetos en el lugar que desee. Por ejemplo, si está diseñando un boletín, puede definirlas dimensiones de las páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto deencabezamiento. Para diseñar un anuncio, puede alinear los gráficos y una copia delanuncio en las líneas guía y organizar los elementos gráficos en una cuadrícula. Lasreglas permiten colocar las cuadrículas, líneas guía y los objetos en una escalautilizando las unidades que elija. Asimismo, es posible añadir y eliminar páginas.

Las configuraciones y herramientas de diseño de página pueden personalizarsecompletamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Especificación del diseño de página

� Elección del fondo de página

� Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas

� Utilización de las reglas

� Calibración de reglas

� Configuración de la cuadrícula

� Configuración de líneas guía

� Configuración de la escala de dibujo

Especificación del diseño de página

Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño,orientación y estilo de diseño de la página.

Hay disponibles dos opciones para especificar el tamaño de página: la selección de untamaño de página preestablecido o la creación de uno propio. Es posible seleccionarentre un gran número de tamaños preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 209

Page 223: Manualcoreldraw11 Rave 2

carteles y páginas Web. Si ninguno de los tamaños preestablecidos le satisface, puedecrear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones del dibujo.

La orientación de la página es horizontal o vertical. La orientación horizontal defineuna anchura mayor que la altura, mientras que la orientación vertical define unaaltura mayor que la anchura del dibujo. Todas las páginas que añada a un proyecto dedibujo tendrán la orientación actual; sin embargo, puede dar una orientación distintaa cada página del proyecto. Las opciones que elija al especificar el diseño de página sepueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante.También puede ajustar la configuración del tamaño y la orientación de página paraque coincida con un tamaño de papel estándar e imprimirlo.

Para establecer el tamaño y la orientación de página

Para Realice lo siguiente

Elegir un tamaño de página preestablecido Haga clic en Diseño � Preparar página yelija un tipo de papel en el cuadro de listaPapel.

Especificar un tamaño de páginapersonalizado

Haga clic en Diseño � Preparar página,elija Personalizar en el cuadro de listaPapel y escriba valores en los cuadrosAnchura y Altura.

Establecer la orientación de página Haga clic en Diseño � Preparar página yactive la opción Horizontal o Vertical.

Establecer la orientación de una sola páginade un documento de varias páginas

Acceda a la página. Haga clic en la mitadinferior del botón que permite establecer laorientación y el tamaño de páginapredeterminados o actuales de la Barra depropiedades, y haga clic en el botónHorizontal o Vertical.

Para aplicar la configuración de tamaño y orientación de página a todas laspáginas de un dibujo, seleccione la mitad superior del botón que permiteestablecer la orientación y el tamaño de página predeterminados o

210 CorelDRAW: Capítulo 14

Page 224: Manualcoreldraw11 Rave 2

actuales y desactive la casilla de selección Cambiar sólo tamaño depágina actual en el cuadro de diálogo Tamaño.

También puede especificar el tamaño y la orientación de cada página porseparado si hace clic en Ver � Visualización Clasificador de páginas,selecciona la mitad inferior del botón que permite establecer laorientación y el tamaño de página predeterminados o actuales, haceclic en una pagina y especifica las opciones con los botones de la Barra depropiedades.

Para establecer el diseño de página predeterminado

1 Realice uno de los pasos siguientes:

(Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga clic en Documento.

3 Active la casilla de selección Guardar opciones como valores predeterminadospara nuevos documentos.

4 Active la casilla de selección Opciones de página.

El siguiente documento nuevo se crea con las opciones de tamaño yorientación de página especificadas por última vez con la casilla de selecciónCambiar sólo tamaño de página actual desactivada.

Elección de un fondo de página

Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizarun color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo máscomplicado o dinámico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa debits incluyen diseños con textura, fotografías y clipart.

Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de formapredeterminada. Esta es la opción recomendada. No obstante, el mapa de bitstambién puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen deorigen, el cambio se refleje automáticamente en el dibujo. Si envía un dibujo con unaimagen vinculada, también deberá enviar la imagen vinculada.

Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar losrecursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo.

Si no necesita fondo puede quitarlo.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 211

Page 225: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para utilizar un color uniforme como fondo

1 Haga clic en Diseño � Fondo de página.

2 Active la opción Sólido.

3 Abra el selector Color y haga clic en un color.

Para utilizar un mapa de bits como fondo

1 Haga clic en Diseño � Fondo de página.

2 Active la opción Mapa de bits.

3 Haga clic en Explorar.

4 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) oMostrar (Mac OS).

5 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

6 Haga doble clic en el nombre del archivo.

7 Active una de las opciones siguientes:

� Enlazado: vincula el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados enel archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits.

� Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambiosrealizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits.

Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar, active la casilla de selecciónFondo de impresión y de exportación.

8 Active una de las opciones siguientes:

� Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits.

� Tamaño personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits.Escriba valores en los cuadros H y V.

Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva lacasilla de selección Mantener proporción.

Si el mapa de bits es más pequeño que la página de dibujo, se mostrará comomosaico transversal en la página de dibujo. Si es mayor que la página dedibujo, se recortará para adaptarse a las dimensiones de la página.

Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

212 CorelDRAW: Capítulo 14

Page 226: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para quitar un fondo

1 Haga clic en Diseño � Fondo de página.

2 Active la opción Sin fondo.

Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas

CorelDRAW permite añadir una página a un dibujo, asignarle otro nombre encualquier momento y eliminar una o la serie completa de páginas.

También es posible reorganizar las páginas después de crear un dibujo con muchaspáginas.

Para añadir una página

1 Haga clic en Diseño � Insertar página.

2 Escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Insertar páginas.

3 Active una de las opciones siguientes:

� Delante de

� Detrás de

Si desea realizar una inserción delante o detrás de una página distinta de la actual,escriba el número de página en el cuadro Página.

Puede añadir páginas si hace clic en el botón Añadir página de la ventanadel documento, siempre que esté en la primera o la última página.

También puede añadir una página haciendo clic con el botón derecho delratón (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en una ficha depágina de la ventana del documento, y haciendo clic en Insertar páginadespués o Insertar página antes.

Para cambiar el nombre de una página

1 Haga clic en Diseño � Cambiar nombre de página.

2 Escriba el nuevo nombre de la página en el cuadro Nombre de página.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 213

Page 227: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para eliminar una página

1 Haga clic en Diseño � Eliminar página.

2 En el cuadro de diálogo Eliminar página, escriba el número de la página quedesea eliminar.

Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla de selección Hastapágina y escribe el número de la última página que va a eliminarse en elcuadro Hasta página.

Para cambiar el orden de las páginas

1 Haga clic en Ver � Visualización Clasificador de páginas.

2 Arrastre un página a otra posición.

También es posible

Copiar una página (Windows) Haga clic con el botón derecho del ratón,arrastre la página a otra posición y elijaCopiar aquí en el cuadro de lista.

Copiar una página (Mac OS) Mantenga presionado Comando y arrastre lapágina a otra posición.

Volver a la visualización normal Haga doble clic en una página.

También puede cambiar el orden de las páginas si arrastra las fichas depáginas del explorador de documento en la parte inferior de la ventana dedibujo.

Utilización de las reglas

Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño yalinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición enla ventana de dibujo. También puede personalizar la configuración de las reglas segúnsus requisitos. Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad demedida y especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcasde unidades.

De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las mismas unidades de las reglas a lasdistancias de duplicación y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida

214 CorelDRAW: Capítulo 14

Page 228: Manualcoreldraw11 Rave 2

predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras. Sidesea obtener más información sobre el desplazamiento, consulte “Colocación deobjetos” en la página 82.

Para ocultar o mostrar las reglas

� Haga clic en Ver � Reglas.

Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas son visibles.

Para mover una regla

� Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en laventana de dibujo.

Para personalizar la configuración de las reglas

1 Haga clic en Ver � Configuración de cuadrícula y regla.

2 En la lista de categorías Documento, haga clic en Reglas.

3 En el área Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal.

Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical, desactive lacasilla de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija unaunidad de medida en el cuadro de lista Vertical.

4 En el área Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:

� Horizontal

� Vertical

5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones.

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de lasdistancias de desplazamiento también cambiará automáticamente, a menosque desactive la casilla de selección Unidades iguales para distancias deduplicados, desplazamiento y reglas en el área Desplazar.

Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendodoble clic en una regla.

Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores enlos cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento yMicrodesplazamiento del área Desplazar.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 215

Page 229: Manualcoreldraw11 Rave 2

Calibración de las reglas

Es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a uncentímetro de distancia “real”. Esto permite utilizar distancias reales a diferencia de lasdistancias relativas que dependen de la resolución de pantalla. Esta herramientaresulta particularmente útil para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom1:1.

Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plásticotransparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Estaregla debe utilizar la unidad de medida establecida para las reglas de CorelDRAW. Sidesea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte“Utilización de las reglas” en la página 214.

Para calibrar las reglas según la distancia real

1 Realice uno de los pasos siguientes:

(Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic enZoom, herramienta Mano.

3 Haga clic en Calibrar reglas.

4 Sitúe la regla de plástico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla.

5 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidadde medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla deplástico.

6 Sitúe la regla junto a la regla vertical en pantalla.

7 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad dela regla en pantalla coincida con la unidad de la regla de plástico.

Configuración de la cuadrícula

La cuadrícula se compone de una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan;se utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posibleestablecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando lafrecuencia o el espaciado. La frecuencia es el número de líneas o de puntos que semuestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exactaentre cada línea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos deespaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con más precisión.

216 CorelDRAW: Capítulo 14

Page 230: Manualcoreldraw11 Rave 2

Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos, salten entre laslíneas de cuadrícula.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula

� Haga clic en Ver � Cuadrícula.

Una marca junto al comando Cuadrícula indica que la cuadrícula se estámostrando.

Para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula

1 Haga clic en Ver � Configuración de cuadrícula y regla.

2 Active una de las opciones siguientes:

� Frecuencia: especifica el espaciado de cuadrícula como el número de líneas porunidad de medida.

� Espaciado: especifica el espaciado de cuadrícula como la distancia entre cadalínea de cuadrícula.

3 Escriba valores en los cuadros siguientes:

� Horizontal

� Vertical

La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrícula es idéntica ala utilizada para las reglas. Si desea obtener más información sobre laconfiguración de las reglas, consulte “Para personalizar la configuración delas reglas” en la página 215.

Para encajar objetos en la cuadrícula

1 Haga clic en Ver � Encajar en cuadrícula.

2 Desplace los objetos con la herramienta Selección .

Configuración de líneas guía

Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana dedibujo para facilitar la colocación de objetos. Existen tres tipos de líneas guía:horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra laslíneas guía que se añaden a la ventana de dibujo, aunque el usuario puede ocultarlasen el momento que desee.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 217

Page 231: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guíapreestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas: preestablecidos deCorel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidosde Corel se incluyen las líneas guía que se muestran en márgenes de una pulgada y laslíneas guía que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Lospreestablecidos definidos por el usuario son líneas guía cuya posición la especifica elusuario. Por ejemplo, es posible añadir líneas guía preestablecidas que muestrenmárgenes a la distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de unacolumna.

Una vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla oeliminarla.

Es posible encajar objetos en las líneas guía para que al mover un objeto junto a unalínea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse en el otro lado de la líneaguía.

Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Sidesea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Parapersonalizar la configuración de las reglas” en la página 215.

Para mostrar u ocultar las líneas guía

� Haga clic en Ver � Líneas guía.

Una marca junto al comando Líneas guía indica que se muestran las líneasguía.

218 CorelDRAW: Capítulo 14

Las líneas guía pueden situarse en la ventana de dibujo para facilitar lacolocación de objetos.

Page 232: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para añadir una línea guía horizontal o vertical

1 Haga clic en Ver � Configuración de líneas guía.

2 En la lista de categorías, haga clic en una de las siguientes opciones:

� Horizontal

� Vertical

3 Especifique la configuración de las líneas guía que desee.

4 Haga clic en Añadir.

Para añadir una línea guía también puede arrastrar desde la regla horizontalo vertical en la ventana de dibujo.

Para modificar las líneas guía

Para Realice lo siguiente

Seleccionar una sola línea guía Haga clic en la línea guía con laherramienta Selección.

Seleccionar todas las líneas guía Haga clic en Edición � Seleccionar todo �Líneas guía.

Mover una línea guía Arrastre la línea guía a otra posición en laventana de dibujo.

Girar una línea guía Haga doble clic en una línea guía con laherramienta Selección y gírela cuandoaparezcan los tiradores de inclinación.

Bloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando laherramienta Selección, y haga clic en

Organizar � Bloquear objeto.

Desbloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando laherramienta Selección, y haga clic en

Organizar � Desbloquear objeto.

Eliminar una línea guía Haga clic en la línea guía con laherramienta Selección y presione la teclaSupr.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 219

Page 233: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Eliminar una línea guía preestablecida Haga clic en Ver � Configuración delíneas guía, y haga clic en Preestablecidosen la lista de categorías. Desactive la casillade selección situada junto a la línea guíapreestablecida que desee eliminar.

Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic con elbotón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) enla línea guía y, a continuación, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquearobjeto.

Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic conel botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) enuna regla, y hace clic en Configuración de líneas guía.

Para encajar objetos en las líneas guía

1 Haga clic en Ver � Encajar en líneas guía.

2 Arrastre el objeto hasta la línea guía.

Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto ydesplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.

Configuración de la escala de dibujo

Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar lasdistancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 2,54cm del dibujo correspondan a 1 metro de distancia real. Una escala de dibujopreestablecida permite establecer una escala típica, como 1:2 o 1:10, mientras queuna escala personalizada permite establecer cualquier distancia de la página conrelación a la distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala más precisa queincluya números decimales, como 4,5:10,6.

Las escalas de dibujo resultan especialmente útiles para crear un dibujo técnico oarquitectónico con líneas de cota. Si desea obtener más información sobre las líneas decota, consulte “Dibujo de líneas de cota y flujo” en la página 61.

220 CorelDRAW: Capítulo 14

Page 234: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida

1 Haga clic en Ver � Configuración de cuadrícula y regla.

2 En la lista de categorías, haga clic en Reglas.

3 Haga clic en Editar escala.

4 Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas típicas.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Impresión impresión, configuración de página

Adición de líneas guía líneas guía, adición

Creación de escalas de dibujo personalizadas escalar

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 221

Page 235: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 236: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con capas 15

Es posible trabajar con capas en la aplicación CorelDRAW para facilitar laorganización y disposición de los objetos de ilustraciones complejas.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Creación de capas

� Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento

� Desplazamiento y copia de objetos entre capas

� Impresión de capas

Creación de capas

Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical deesos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El ordenvertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Losobjetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas.

El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar losobjetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada unade las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso decapas puede ayudar a organizar el plano arquitectónico de un edificio. Los distintoscomponentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) puedenorganizarse colocándolos en capas diferentes. Es posible mostrar páginas y capasúnicamente.

También puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultación de una capa sepueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempoque CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.

Operaciones con capas 223

Page 237: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cada nuevo archivo incluye una página maestra que contiene y controla tres capaspredeterminadas: Cuadrícula, Guías y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrícula,las líneas guía y los objetos situados fuera de los bordes de la página de dibujo. Lacapa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificarla configuración de la cuadrícula y las líneas guía en la página maestra. Por ejemplo, sepuede especificar el color de cada capa en la página maestra.

Una página maestra puede albergar una o más capas maestras. Esta capa contieneinformación que debe mostrarse en todas las páginas de un documento. Por ejemplo,puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de página o un fondoestático en todas las páginas.

Para crear una capa

Para Realice lo siguiente

Crear una capa Haga clic en Herramientas �Administrador de objetos. Haga clic en elbotón del menú lateral y en Nuevacapa.

224 CorelDRAW: Capítulo 15

Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles ocapas. La disposición en capas permite modificar primeros planos y fondos

Page 238: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Crear una capa maestra Haga clic en Herramientas �Administrador de objetos. Haga clic en elbotón del menú lateral y en Nueva capamaestra.

Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventanaacoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa apareceresaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa1) será la activa.

Al crear una capa maestra, ésta se desplaza a la página maestra.

Para añadir una capa, también puede hacer clic en el botón Nueva capade la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.

Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botónderecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en elnombre de la capa y haga clic en Maestra.

Para mostrar u ocultar una capa

1 Haga clic en Herramientas � Administrador de objetos.

2 Haga clic en el icono Ojo situado junto al nombre de la capa.

La capa está oculta cuando el icono Ojo aparece atenuado.

Para mostrar u ocultar una capa, también puede hacer clic con el botónderecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en lacapa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegirVisible.

Operaciones con capas 225

Page 239: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para visualizar páginas, capas y objetos

Para

Visualizar páginas Haga clic en Ventana � Ventanasacoplables/Paletas � Administrador deobjetos. Haga clic en el botón del menúlateral y, a continuación, en Mostrarpáginas.

Visualizar capas Haga clic en Ventana � Ventanasacoplables/Paletas � Administrador deobjetos. Haga clic en el botónVisualización del Administrador decapas.

Visualizar objetos Haga clic en Ventana � Ventanasacoplables/Paletas � Administrador deobjetos. Haga clic en el botón del menúlateral y, a continuación, en Expandir paramostrar selección.

Para eliminar una capa

1 Haga clic en Herramientas � Administrador de objetos.

2 Haga clic en el nombre de una capa.

3 Haga clic en el botón del menú lateral y en Eliminar capa.

Al eliminar una capa, también se borran todos los objetos que contiene. Sidesea conservar un objeto de la capa que va a eliminar, muévalo antes a otracapa.

Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada, excepto las tres capaspredeterminadas de la página maestra (Cuadrícula, Líneas guía o Escritorio).Si desea obtener más información sobre el bloqueo y desbloqueo de capas,consulte “Para definir las propiedades de edición de una capa” en la página227.

226 CorelDRAW: Cap�tulo 15

Page 240: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para especificar la configuración de una capa de la página maestra

1 Haga clic en Herramientas � Administrador de objetos.

2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic(Mac OS) en la capa, y elija Propiedades.

3 Cambie la configuración y haga clic en Aceptar/OK.

Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento

De manera predeterminada, las propiedades de edición, impresión y visualización decada capa nueva están activadas, mientras que la propiedad de capa maestra seencuentra desactivada; sin embargo, puede cambiar esas propiedades.

Es posible establecer las propiedades de edición de una capa para activarla y permitirla edición de todas las capas o de la capa activa únicamente. Cuando realice cambiosen un dibujo, puede bloquear una capa para impedir modificaciones accidentales delos objetos que contiene. Si una capa está bloqueada, no podrá seleccionarla nieditarla.

El nombre de las capas puede cambiarse por otro que indique su contenido, suposición en el orden de apilamiento y su relación con otras capas.

Es posible cambiar la posición de una capa en el orden de apilamiento.

Para definir las propiedades de edición de una capa

Para Realice lo siguiente

Activar una capa Haga clic en Herramientas �Administrador de objetos. Haga clic en elnombre de una capa.

Permitir la edición en todas las capas Haga clic en Herramientas �Administrador de objetos. Acontinuación, haga clic en el botón delmenú lateral y elija Editar en las capas.

Permitir la edición sólo en la capa activa Haga clic en Herramientas �Administrador de objetos. Acontinuación, haga clic en el botón delmenú lateral y active Editar en las capas.

Operaciones con capas 227

Page 241: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Bloquear o desbloquear una capa Haga clic en Herramientas �Administrador de objetos. Acontinuación, haga clic en el icono Lápiz

situado junto al nombre de la capa.

Si desactiva el botón Editar en las capas , sólo podrá trabajar en la capaactiva y en la capa Escritorio. No podrá seleccionar ni editar los objetos de lascapas inactivas.

No es posible “bloquear” ni “desbloquear” la capa Cuadrícula.

Para permitir la edición de la capa activa o de todas las capas, también puedeactivar o desactivar el botón Editar en las capas en la ventanaacoplable/paleta Administrador de objetos. La edición en todas las capasestá activada cuando el botón aparece presionado.

Para bloquear o desbloquear una capa, también puede hacer clic con el botónderecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capade la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Editable.

Para cambiar el nombre de una capa

1 Haga clic en Herramientas � Administrador de objetos.

2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic(Mac OS) en el nombre de capa, y elija Cambiar nombre.

También puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre dela capa y escribir otro nombre.

Para cambiar la posición de una capa en el orden de apilamiento

1 Haga clic en Herramientas � Administrador de objetos.

2 En la lista Capas, arrastre la etiqueta del nombre de una capa a otra posición.

Desplazamiento y copia de objetos entre capas

Es posible mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, además de las capas dela página maestra, a otra página y viceversa.

228 CorelDRAW: Capítulo 15

Page 242: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertirá en el objeto superior desu nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, seconvertirá en el objeto inferior.

Para mover o copiar un objeto a otra capa

1 Haga clic en Herramientas � Administrador de objetos.

2 Haga clic en un objeto del Administrador de objetos.

3 Haga clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en una de las siguientesopciones:

� Mover a capa

� Copiar en capa

4 Apunte a la capa en la que desea copiar o mover el objeto y, a continuación, hagaclic.

Para mover objetos desde o hacia una capa, las capas han de estardesbloqueadas.

Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nuevacapa en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.

Impresión de capas

La activación de la configuración de impresión de una capa permite imprimir la capa ysu contenido. Si la desactiva, ni la capa ni su contenido aparecerán en la impresión deldibujo.

Para activar o desactivar la impresión de una capa determinada

1 Haga clic en Herramientas � Administrador de objetos.

2 Haga clic en el icono Impresora situado junto al nombre de la capa.

Si desactiva la impresión de una capa, su contenido no se mostrará alprevisualizar a pantalla completa. Si desea obtener más información sobrelas previsualizaciones a pantalla completa, consulte “Previsualización de undibujo” en la página 38.

Operaciones con capas 229

Page 243: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para activar o desactivar la impresión de una capa, también puede hacer cliccon el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (MacOS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, yelegir Imprimible.

230 CorelDRAW: Capítulo 15

Page 244: Manualcoreldraw11 Rave 2

Adición y asignación de formato al

texto 16

La aplicación CorelDRAW permite utilizar texto para crear documentos o anotardibujos.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Adición y selección de texto

� Cambio del aspecto del texto

� Alineación y espaciado del texto

� Desplazamiento y rotación del texto

� Búsqueda, edición y conversión de texto

� Desplazamiento de texto

� Adaptación de texto a un trayecto

� Asignación de formato al texto de párrafo

� Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo

� Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto

� Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales

Adición y selección de texto

Existen dos tipos de texto que puede añadir en dibujos: texto artístico y texto depárrafo. El texto artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puedeaplicarse una gama de efectos, como sombras. El texto de párrafo es útil para textoslargos que tengan más requisitos de formato. Puede añadir los dos tipos de textodirectamente en la ventana de dibujo.

Puede añadir texto artístico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. Tambiénpuede adaptar texto artístico o de párrafo existente a un trayecto. Si desea obtenermás información, consulte “Adaptación de texto a un trayecto” en la página 244.

Para añadir texto de párrafo, primero debe crear un marco de texto. De formapredeterminada, los marcos de texto de párrafo no cambian de tamañoindependientemente de la cantidad de texto que contengan. El texto que siga pasadoel borde inferior derecho del marco de texto estará oculto hasta que lo aumente de

Adición y asignación de formato al texto 231

Page 245: Manualcoreldraw11 Rave 2

tamaño o lo enlace con otro marco de texto. Puede adaptar texto a un marco de modoque se aumente automáticamente el tamaño del texto y encaje perfectamente en elmarco. Si desea obtener más información sobre cómo ajustar texto a un marco,consulte “Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo” en la página 247.También puede especificar que los marcos de texto se amplíen o reduzcan al escribirtexto de modo que encaje perfectamente en el marco.

Puede insertar un marco de texto de párrafo dentro de un objeto gráfico. Esto permiteutilizar objetos como contenedores para el texto y utilizar distintas formas para losmarcos de texto. También puede separar texto de un objeto. En este caso, el textoconserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de formaindependiente.

Durante las operaciones de importación o pegado de texto, tiene la opción demantener el formato, mantener el formato y las fuentes/tipos de letra o descartar lasfuentes y el formato. Si se mantienen las fuentes/tipos de letra se asegurará de que eltexto importado y pegado conserva la definición original. Si mantiene el formato, seconserva la información de marcas, columnas, negritas y cursivas. Si decide descartarlas fuentes/tipos de letra y el formato, el texto importado o pegado utiliza laspropiedades del objeto de texto seleccionado y, si no hay texto seleccionado, seutilizará las propiedades predeterminadas de fuente y de formato. Si desea obtenermás información sobre la importación de archivos, consulte “Importaciónde archivos ” en la página 331. Si desea obtener más información sobre cómo pegar,consulte “Para pegar un objeto en un dibujo” en la página 81.

232 CorelDRAW: Capítulo 16

Texto de párrafo colocado dentro de un objeto. El objeto se hace invisible aleliminar su contorno.

Page 246: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para modificar texto, primero debe seleccionarlo. Se pueden seleccionar objetos detexto completos o caracteres específicos.

Para añadir texto artístico

� Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Textoy escriba el texto.

Para añadir texto de párrafo

Para Realice lo siguiente

Añadir texto de párrafo Haga clic en la herramienta Texto .Arrastre en la ventana de dibujo para ajustarel tamaño del marco de texto de párrafo yescriba el texto.

Añadir texto de párrafo dentro de un objeto Haga clic en la herramienta Texto.Desplace el puntero sobre el contorno delobjeto y haga clic en el objeto cuando seconvierta en un puntero de inserción enobjeto. Escriba dentro del marco.

Separar un marco de texto de párrafo de unobjeto

Seleccione el objeto con la herramienta

Selección y haga clic en Organizar �Descombinar texto de párrafo dentro deun trayecto.

Especificar que los marcos de texto seajusten automáticamente para encajar eltexto

Haga clic en Herramientas � Opciones(Windows) o haga clic en CorelDRAW 11� Preferencias (Mac OS). En la lista decategorías, haga doble clic en Texto y, acontinuación, haga clic en Párrafo. Activela casilla de selección Expandir y encogermarcos de texto de párrafo al escribir.

La activación de la casilla de selección Expandir y encoger marcos detexto de párrafo al escribir sólo afecta a los nuevos marcos de texto. Eltamaño de los marcos de texto de párrafo existentes no se modificará.

Adición y asignación de formato al texto 233

Page 247: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo si hace clic en el marcocon la herramienta Selección y arrastra cualquiera de los tiradores deselección.

Para establecer las opciones para importar y pegar texto

1 Importe o pegue el texto.

2 En el cuadro de diálogo Importación / Pegado de texto, active una de lassiguientes opciones:

� Mantener fuentes/tipos de letra y formato

� Mantener sólo el formato

� Descartar fuentes/tipos de letra y formato

Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o peguetexto, active la casilla de selección No volver a mostrar esta advertencia.

Si hace clic en Cancelar se detendrá la operación de importación o pegado.

Si elige mantener las fuentes/tipos de letra y uno de estos elementos no estáinstalado en el sistema, el sistema de concordancia de fuentes/tipos de letraPANOSE los sustituirá. Si desea obtener más información, consulte“Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles” en la Ayuda.

Para volver a activar el cuadro de diálogo Importación / Pegado de textohaga clic en Herramientas � Opciones (Windows) o haga clic enCorelDRAW 11 � Preferencias (Mac OS), haga clic en Advertencias en lalista de categorías Espacio de trabajo y seleccione la casilla Pegado eimportación de texto.

Para seleccionar texto

Para seleccionar Realice lo siguiente

Un objeto de texto Haga clic en el objeto de texto con laherramienta Selección .

Caracteres específicos Arrastre sobre el texto con la herramientaTexto .

234 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 248: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede seleccionar varios objetos de texto si mantiene presionada la teclaMayús y hace clic en cada objeto con la herramienta Selección.

Modificación del aspecto del texto

También puede cambiar el estilo de texto predeterminado, para que todos los objetosde texto artístico o texto de párrafo que cree tengan las mismas propiedades.

Puede mejorar el texto artístico y el texto de párrafo si modifica las propiedades de suscaracteres. Por ejemplo, puede cambiar el tipo de fuente o aplicar negrita o cursiva.También puede cambiar la posición del texto a subíndice o superíndice, muy utilizadoen dibujos con notación científica. También puede añadir subrayados, sobrerrayados ylíneas de tachado al texto. El grosor y la distancia entre estas líneas y el texto se puedecambiar. Es posible especificar un color diferente para el texto.

Es posible cambiar el texto a minúsculas o mayúsculas sin eliminar ni sustituir letras.

El tamaño de la fuente/tipo de letra puede aumentarse o reducirse según un valorespecificado. De forma predeterminada, la unidad de medida es el punto. Puedecambiar esta configuración para el dibujo activo y todos los dibujos que cree después.

La simulación de texto permite aumentar la velocidad de redibujo al representar eltexto de un determinado tamaño con líneas. Esta función resulta útil cuando semuestren prototipos de documentos o dibujos. Puede volver a hacer legible el textoreduciendo el valor de simulación o al ampliar el documento.

Para cambiar el estilo de texto predeterminado

1 Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo con la herramientaSelección .

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Carácter.

4 Especifique las propiedades que desee.

Después de cada cambio de propiedad que realice, debe especificar, de formapredeterminada, si los cambios se aplican al texto artístico, al texto de párrafo o aambos. Este comportamiento del programa se puede omitir desactivando el botónAplicar automáticamente que se encuentra junto al botón Aplicar.

Adición y asignación de formato al texto 235

Page 249: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede convertir el estilo de un marco de texto u objeto existente en el estilopredeterminado haciendo clic en Herramientas � Estilos de gráficos ytexto, y arrastrando el marco de texto u objeto sobre el icono Texto artísticopredeterminado o Texto de párrafo predeterminado de la ventanaacoplable/paleta Gráfico y texto.

Para cambiar las propiedades de los caracteres

1 Seleccione el texto.

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Carácter.

4 Especifique los atributos de carácter que desee.

También puede convertir el texto seleccionado en negrita, cursiva o subrayadosi hace clic en los botones Negrita, Cursiva o Subrayado de la Barra depropiedades.

Para cambiar el color del texto

1 Seleccione el texto con la herramienta Texto .

2 Haga clic en un color de la paleta de colores.

Para cambiar el color de un objeto de texto, cancele la selección de cualquiertexto y arrastre una muestra de color de la paleta de colores hasta el objeto detexto.

Para cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto

1 Seleccione el texto.

2 Haga clic en Texto � Cambiar mayúsculas/minúsculas.

3 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Tipo frase: pone en mayúscula la primera letra de la primera palabra de cadafrase

� Minúsculas: cambia todo el texto a minúsculas

� Mayúsculas: cambia todo el texto a mayúsculas

� Tipo título: pone en mayúscula la primera letra de cada palabra

236 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 250: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Tipo inverso: invierte el uso de mayúsculas y minúsculas; todas las mayúsculasse convierten en minúsculas y todas las minúsculas se convierten en mayúsculas

Para cambiar el tamaño del texto

Para Realice lo siguiente

Especificar el valor que se utilizará paracambiar el tamaño del texto

Haga clic en Herramientas � Opciones(Windows) o haga clic en CorelDRAW11� Preferencias (Mac OS). En la lista decategorías, haga clic en Texto y escribaun valor en el cuadro Incrementar textocon teclado.

Para cambiar la unidad de medidapredeterminada, elija una unidad en elcuadro de lista Unidadespredeterminadas de texto.

Aumentar el tamaño del texto Seleccione el texto con la herramientaTexto , mantenga presionada la teclaCtrl (Windows) o Comando (Mac OS) ypresione 8 en el teclado numérico.

Reducir el tamaño del texto Seleccione el texto con la herramientaTexto, mantenga presionada la tecla Ctrl(Windows) o Comando (Mac OS) ypresione 2 en el teclado numérico.

(Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir eltamaño del texto.

Para simular texto

1 Realice uno de los pasos siguientes:

(Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3 Escriba un valor en el cuadro Simular texto por debajo de.

Adición y asignación de formato al texto 237

Page 251: Manualcoreldraw11 Rave 2

Alineación y espaciado del texto

Es posible alinear horizontalmente tanto el texto artístico como el texto de párrafo. Eltexto de párrafo se alinea respecto al marco de texto de párrafo. Es posible alinearhorizontalmente todos los párrafos o sólo los seleccionados en el marco. Además,puede alinear verticalmente los párrafos dentro de un marco de texto de párrafo.

El texto artístico sólo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artístico,se alinea con todo el objeto de texto. Si los caracteres no se han desplazadohorizontalmente, al no aplicar ninguna alineación se producirá el mismo resultado quesi se alinean a la izquierda.

Puede cambiar el espaciado de caracteres y palabras en párrafos seleccionados, en todoel marco de texto de párrafo o en el objeto de texto artístico. El cambio del espaciadoentre caracteres y palabras también se denomina espaciado manual. También puedecambiar el espaciado entre líneas de texto, que también se denomina interlineado. Elespacio interlineal de texto artístico se aplicará a las líneas de texto separadas por unretorno de carro. En el texto de párrafo, el espacio interlineal se aplicará sólo a todaslas líneas de texto del mismo párrafo. Puede cambiar el espacio por delante y detrás delos párrafos del texto de párrafo.

También puede modificar el espaciado de los caracteres seleccionados. El espaciadomanual equilibra el espacio visual entre las letras.

Para alinear texto horizontalmente

1 Seleccione el objeto de texto con la herramienta Selección .

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Párrafo.

4 Elija una opción en el cuadro de lista Alineación.

Si desea alinear los párrafos seleccionados en un marco de texto de párrafo,selecciónelos con la herramienta Texto .

Para alinear texto de párrafo verticalmente

1 Seleccione el texto de párrafo.

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Columnas.

4 Elija una opción de alineación en el cuadro de lista Justificación vertical.

238 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 252: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cambiar el espaciado del texto

1 Seleccione el texto.

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Párrafo.

4 En el área Espaciado, escriba valores en cualquiera de los cuadros.

El espaciado entre caracteres y palabras sólo puede aplicarse a párrafoscompletos o a un marco de texto de párrafo completo o a un objeto de textoartístico. Si desea obtener más información sobre el ajuste del espaciadoentre caracteres y palabras en el texto seleccionado, consulte “Para aplicarun rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados” en la página239.

Los valores representan un porcentaje del carácter espacio. Los valoresCarácter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2000 por ciento.Los valores Carácter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2000 porciento.

Puede cambiar el espaciado entre palabras y caracteres conservando suproporción si selecciona el objeto de texto con la herramienta Forma yarrastra la flecha de espaciado horizontal interactivo de la esquina inferiorderecha del objeto de texto. Arrastre la flecha de espaciado verticalinteractivo de la esquina inferior izquierda del objeto de texto para cambiarproporcionalmente el espaciado de línea.

Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteresseleccionados

1 Seleccione dos o más caracteres con la herramienta Texto .

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Carácter.

4 Escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual.

Desplazamiento y rotación del texto

El desplazamiento de texto artístico y de texto de párrafo en dirección vertical yhorizontal puede crear efectos interesantes. También puede girar caracteres. Al

Adición y asignación de formato al texto 239

Page 253: Manualcoreldraw11 Rave 2

enderezar el texto, éste volverá a ocupar la posición original. Puede devolver a la líneabase los caracteres desplazados verticalmente sin afectar al ángulo de rotación.

Para desplazar o girar un carácter

1 Seleccione el carácter o caracteres.

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Carácter.

4 En el área Desplazamiento, escriba un valor en uno de los siguientes cuadros:

� Horizontal : los valores positivos desplazarán los caracteres hacia la derecha,mientras que los negativos los desplazarán hacia la izquierda.

� Vertical : los valores positivos desplazarán los caracteres hacia arriba,mientras que los negativos los desplazarán hacia abajo.

� Girar : los valores positivos girarán los caracteres hacia la izquierda,mientras que los negativos los girarán hacia la derecha.

Puede desplazar o girar caracteres seleccionados con la herramienta Forma siescribe valores en los cuadros Desplazamiento horizontal,Desplazamiento vertical o Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.

Para enderezar un carácter desplazado o girado

1 Seleccione el texto.

2 Haga clic en Texto � Enderezar texto.

240 CorelDRAW: Capítulo 16

Caracteres girados

Page 254: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para devolver a la línea base un carácter desplazado verticalmente

1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .

2 Seleccione el objeto de texto y el nodo a la izquierda del carácter.

3 Haga clic en Texto � Alinear texto con línea de base.

Búsqueda, edición y conversión de texto

Puede buscar texto en un dibujo y sustituirlo automáticamente. El texto puedeeditarse directamente en la ventana de dibujo o en un cuadro de diálogo.

CorelDRAW también permite convertir el texto artístico en texto de párrafo si senecesitan más opciones de formato, o el texto de párrafo en texto artístico si se deseaaplicar efectos especiales.

Puede convertir en curvas tanto el texto artístico como el texto de párrafo. Laconversión en curvas transforma los caracteres en objetos de línea y curva, lo quepermite añadir, eliminar o mover los nodos de cada carácter y modificar su forma. Sidesea obtener más información, consulte “Operaciones con objetos de curvas” en lapágina 99. Durante la conversión de texto en curvas, el aspecto del texto se conserva,incluido la fuente/tipo de letra, estilo, posición y giro de los caracteres, espaciado ycualquier otra configuración de texto y efectos. Todos los objetos de texto enlazadostambién se convierten en curvas. Si convierte el texto de párrafo presente en un marcode tamaño fijo en curvas, se elimina el texto que sobrepase el marco. Si desea obtenermás información sobre cómo ajustar texto a un marco, consulte “Asignación deformato al texto de párrafo” en la página 246.

Para buscar texto

1 Haga clic en Edición � Buscar y reemplazar � Buscar texto.

2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.

Si desea buscar el texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas queespecifique, active la casilla de selección Mayúsculas/minúsculas (Windows) oMayúsculas/minúsculas (Mac OS).

3 Haga clic en Buscar siguiente (Windows) o Buscar (Mac OS).

Adición y asignación de formato al texto 241

Page 255: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para buscar y reemplazar texto

1 Haga clic en Edición � Buscar y reemplazar � Reemplazar texto.

2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.

Si desea buscar el texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas queespecifique, active la casilla de selección Coincidir mayúsculas/minúsculas(Windows) o Mayúsculas/minúsculas (Mac OS).

3 Escriba el texto de sustitución en el cuadro Reemplazar con.

4 Haga clic en uno de los botones siguientes:

� Buscar siguiente (Windows) / Buscar (Mac OS): busca la siguiente aparicióndel texto especificado en el cuadro Buscar.

� Reemplazar: reemplaza la siguiente aparición del texto especificado en elcuadro Buscar. Si se decide no reemplazar el texto encontrado, Reemplazarbusca la siguientes aparición.

� Reemplazar todo: reemplaza la siguiente aparición del texto especificado en elcuadro Buscar.

Para editar texto

1 Seleccione el texto.

2 Haga clic en Texto � Editar texto.

3 Modifique el texto en el cuadro de diálogo Editar texto.

También es posible

Editar texto en la ventana de dibujo Seleccione el texto con la herramientaTexto .

El texto convertido en curvas no puede editarse.

242 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 256: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para convertir texto

Para convertir Realice lo siguiente

Texto de párrafo en texto artístico Seleccione el texto con la herramienta

Selección y haga clic en Texto �Convertir a texto artístico.

Texto artístico en texto de párrafo Seleccione el texto con la herramienta

Selección y haga clic en Texto � Convertira texto de párrafo.

Texto artístico o de párrafo en curvas Seleccione el texto con la herramienta

Selección y haga clic en Organizar �Convertir a curvas.

No es posible convertir texto de párrafo en texto artístico cuando el textode párrafo esté enlazado a otro marco, tenga efectos especiales aplicados ono quepa en el marco.

Puede convertir el texto seleccionado en curvas si hace clic con el botónderecho (Windows) o Control + clic en el texto (Mac OS) mediante laherramienta Selección y hace clic en Convertir a curvas.

Desplazamiento de texto

CorelDRAW permite desplazar el texto de párrafo entre marcos y el texto artísticoentre objetos de texto artístico. También puede desplazar texto de párrafo a un objetode texto artístico y el texto artístico a un marco de texto de párrafo.

Para desplazar texto

1 Seleccione el texto con la herramienta Texto .

2 Arrastre el texto hasta otro marco de texto de párrafo u objeto de texto artístico.

También es posible

Desplazar texto dentro del mismo marco uobjeto

Seleccione el texto y arrástrelo a unaposición nueva.

Adición y asignación de formato al texto 243

Page 257: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Desplazar o copiar texto seleccionado a unnuevo objeto de texto

Haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o mantenga presionada la teclaControl (Mac OS) y arrastre el texto hastauna nueva posición y haga clic en Copiaraquí o en Mover aquí.

(Mac OS) Desplazar una copia del textoseleccionado

Mantenga presionada la tecla Opciónmientras arrastra el texto hasta una posicióndistinta.

Adaptación de texto a un trayecto

Es posible situar texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (porejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedeadaptar texto existente a un trayecto. Puede adaptar texto artístico a lo largo de untrayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo sólo puede adaptarse a trayectosabiertos.

Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del textocon relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede situar el texto en el lado opuesto deltrayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sinembargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de eseobjeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la formadel objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspectooriginal.

Para añadir texto en un trayecto

1 Seleccione un trayecto con la herramienta Selección .

2 Haga clic en Texto � Adaptar texto a trayecto.

3 Escriba texto a lo largo del trayecto.

Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, el texto queda centrado a lo largodel trayecto. Si se trata de uno abierto, el texto fluye desde el punto deinserción.

No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

244 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 258: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para adaptar el texto a un trayecto, también puede hacer clic en laherramienta Texto y señale un trayecto. Cuando el cursor cambie alpuntero Adaptar a trayecto, haga clic en el punto en que desea quecomience el texto y escriba.

Para adaptar texto a un trayecto

1 Seleccione un objeto de texto con la herramienta Selección .

2 Haga clic en Texto � Adaptar texto a trayecto.

El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

3 Haga clic en un trayecto.

Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto

1 Mediante la herramienta Selección , seleccione el texto adaptado a un trayecto.

2 En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de listasiguientes:

� Distancia desde trayecto: permite especificar la distancia entre el texto y eltrayecto utilizado.

� Posición vertical: determina la alineación vertical del texto en relación con eltrayecto.

� Descentrado horizontal: especifica la posición horizontal del texto en eltrayecto.

� Orientación del texto: representa el ángulo con el que el texto reside en eltrayecto.

� Posición del texto: el lado del trayecto utilizado para adaptar el texto.

Puede modificar la posición horizontal del texto adaptado a un trayecto si loselecciona con la herramienta Forma y arrastra los nodos de los caracteresque desee cambiar de posición.

Gracias a la herramienta Selección, puede desplazar el texto a lo largo deltrayecto si arrastra el pequeño nodo rojo que aparece al lado.

Para separar texto de un trayecto

1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Selección .

2 Haga clic en Organizar � Separar texto.

Adición y asignación de formato al texto 245

Page 259: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para enderezar el texto

1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Selección .

2 Separe el texto del trayecto.

3 Haga clic en Texto � Enderezar texto.

Asignación de formato al texto de párrafo

CorelDRAW ofrece varias opciones para asignar formato al texto de párrafo.

Puede ajustar el texto a un marco de texto de párrafo. Al ajustar el texto al marco, eltamaño en puntos del texto aumenta o disminuye para que se adapte con precisión almarco.

Puede utilizar columnas para diseñar proyectos que utilicen mucho como boletines,revistas y periódicos. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles igualeso diferentes.

La aplicación de capitulares a párrafos permite aumentar el tamaño de la letra inicial yla inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una capitular modificando suconfiguración. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y elcuerpo del texto, o especificar el número de líneas de texto que aparecerá junto a laletra capitular. Puede quitar la capitular de cualquier carácter sin eliminar la letra.

Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de información. Puedeespecificar que el texto rodee las marcas o que el texto se desplace respecto a la marcapara crear una sangría francesa. CorelDRAW permite personalizar las marcascambiando su tamaño, posición y distancia del texto. Después de añadir una marcapuede quitarla sin necesidad de eliminar el texto.

Es posible añadir tabuladores para sangrar el texto de párrafo. Los tabuladores sepueden quitar y modificar su alineación. Se pueden configurar tabuladores concaracteres guía, que crean puntos que preceden al tabulador automáticamente.

El sangrado cambia el espacio entre el marco de texto de párrafo y el texto quecontiene. Puede sangrar un párrafo completo, la primera línea o todo menos laprimera línea de un párrafo (sangría francesa), o bien introducir la sangría a partir dellado derecho del marco. También puede quitar una sangría sin eliminar ni volver aescribir el texto.

La separación silábica divide las palabras entre líneas cuando la palabra completa nocabe en una línea. En CorelDRAW puede activarse la separación silábica automática.Es posible especificar una configuración de separación silábica como un númeromínimo de letras antes y después de un guión y una zona activa.

246 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 260: Manualcoreldraw11 Rave 2

Puede asignarse el formato de marco de texto de párrafo a los marcos seleccionados, alos que estén seleccionados y enlazados en ese momento y a todos los marcosseleccionados y los que se enlacen con posterioridad. Si desea obtener más informaciónsobre estas opciones, consulte “Para elegir opciones de formato para marcos de textode párrafo” en la Ayuda.

Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo

1 Seleccione un marco de texto de párrafo.

2 Haga clic en Texto � Adaptar texto a marco.

Si adapta el texto a marcos de texto enlazados, CorelDRAW ajusta eltamaño del texto de todos los marcos enlazados. Si desea obtener másinformación sobre cómo enlazar marcos de texto, consulte “Combinación yenlace de marcos de texto de párrafo” en la página 248.

Para añadir columnas a marcos de texto de párrafo

1 Seleccione un marco de texto de párrafo.

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Columnas.

4 Escriba un valor en el cuadro Número de columnas.

5 Especifique las configuraciones y opciones que desee.

En la ventana de dibujo, puede cambiar el tamaño de las columnas ymedianiles arrastrando un tirador de selección lateral con la herramientaTexto .

Para añadir una capitular

1 Seleccione el texto de párrafo.

2 Haga clic en Texto � Formato de texto.

3 Haga clic en la ficha Efectos.

4 Elija Capitular en el cuadro de lista Tipo de efecto.

5 Haga clic en uno de los iconos siguientes:

� Capitular: ajusta el texto alrededor de la letra capitular

� Sangría francesa: aleja la letra inicial del cuerpo del texto

Adición y asignación de formato al texto 247

Page 261: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Especificar el número de líneas junto a unaletra capitular

Escriba un valor en el cuadro Líneas paracapitular.

Especificar la distancia entre la letracapitular y el cuerpo del texto

Escriba un valor en el cuadro Distanciadesde texto.

Eliminar capitulares Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo deefecto.

Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo

Es posible combinar los marcos de texto de párrafo. También se pueden descombinaren subcomponentes: columnas, párrafos, marcas, líneas, palabras y caracteres. Cadavez que descombine un marco, los subcomponentes se incluirán en marcos separados.

El enlace de marcos de texto de párrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco aotro en caso de que la cantidad de texto supere el tamaño del primero. Si reduce oaumenta un marco enlazado o cambia el tamaño del texto, la cantidad de textoincluida en el marco siguiente se ajustará de forma automática. Es posible enlazar losmarcos de texto de párrafo antes o después de escribir texto.

No puede enlazar texto artístico. Sin embargo, puede enlazar un marco de texto depárrafo a un objeto abierto o uno cerrado. Al enlazar un marco de texto de párrafo a

248 CorelDRAW: Capítulo 16

Una capitular puede estar rodeada de texto (izquierda) o estar retiradadel cuerpo del texto (derecha).

Page 262: Manualcoreldraw11 Rave 2

un objeto abierto (por ejemplo, una línea) el texto fluye por el trayecto de la línea. Alenlazar el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo, un rectángulo) se insertaun marco y el flujo de texto está dentro del objeto. Si el texto supera la capacidad deltrayecto abierto o cerrado, puede enlazarlo a otro marco u objeto. Es posible enlazarmarcos de texto de párrafo y objetos que estén en diferentes páginas.

Después de enlazar los marcos de texto de párrafo, puede redirigir el texto de unobjeto o marco a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azulindicará la dirección en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.

Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo, y entre marcos yobjetos. Cuando sólo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace, el texto fluye alsegundo marco. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo convarios enlaces, el texto fluye al siguiente marco u objeto.

De forma predeterminada, CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de textode párrafo seleccionados, aunque puede cambiar la configuración para que el formatose aplique a todos los marcos que estén enlazados, seleccionados, o que vaya aseleccionar o crear. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco de texto,puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados. Si deseaobtener más información sobre la asignación de formato a los párrafos, consulte“Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246.

Adición y asignación de formato al texto 249

El texto fluye entre marcos y objetos en un boletín al enlazar el texto.

Page 263: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para combinar o descombinar marcos de texto de párrafo

1 Seleccione un marco de texto.

Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mayús yseleccione los marcos subsiguientes con la herramienta Selección .

2 Haga clic en Organizar y después en una de las siguientes opciones:

� Combinar

� Descombinar texto de párrafo.

No es posible combinar marcos de texto con envolturas, texto adaptado a untrayecto ni marcos enlazados.

Si selecciona un marco con columnas en primer lugar, el marco combinadotendrá columnas.

Para enlazar marcos de texto de párrafo y objetos

1 Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto .

2 Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto uobjeto.

Si el marco no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha .

3 Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con , Haga clic en el marco u objetoen el que desee continuar el flujo de texto.

Si el marco u objeto se encuentra en una página diferente, haga clic en la fichaPágina correspondiente en el explorador de documento.

Si un marco de texto está enlazado, la ficha Flujo de texto cambia y unaflecha azul indica la dirección del flujo de texto. Si el texto enlazado está enotra página, aparece el número de página y una línea azul discontinua. Paraocultar o mostrar estos indicadores, consulte “Para elegir opciones de formatopara marcos de texto de párrafo” en la Ayuda.

Para enlazar correctamente los marcos de texto de párrafo, éstos no podráncambiar de tamaño automáticamente. Si desea obtener más información,consulte “Adición y selección de texto” en la página 231.

250 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 264: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cambiar el flujo de texto a un marco de texto u objeto distinto

1 Mediante la herramienta Selección haga clic en la ficha Flujo de texto quese encuentra la parte inferior del marco de texto u objeto cuyo enlace deseecambiar.

2 Seleccione el nuevo marco de texto u objeto en el que desea que siga fluyendo eltexto.

Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto

La forma del texto puede cambiarse si adapta texto de párrafo alrededor de un objeto,texto artístico o de un marco de texto de párrafo. El texto puede ajustarse utilizandolos estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto.Los estilos de ajuste cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Puede ajustar elespacio entre el texto de párrafo y el objeto o el texto, además de quitar los estilos deajuste que aplique.

Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto o texto

1 Seleccione el objeto o texto alrededor del que desea ajustar texto.

2 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Propiedades.

3 Realice uno de los pasos siguientes:

(Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades deobjeto.

(Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.

Adición y asignación de formato al texto 251

Ajuste del texto alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste desilueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha).

Page 265: Manualcoreldraw11 Rave 2

4 Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo.

Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto de párrafo ajustado y elobjeto o el texto, escriba un valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto.

5 Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto depárrafo sobre el objeto o texto.

6 Escriba texto en el marco de texto de párrafo.

Es posible adaptar el texto de párrafo existente alrededor de un objetoseleccionado si se aplica el estilo de ajuste y se arrastra el marco de texto sobreel objeto.

Para quitar un estilo de ajuste

1 Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta.

2 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Propiedades.

3 Realice uno de los pasos siguientes:

(Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades deobjeto.

(Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.

4 Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo.

Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales

Puede incorporar un objeto gráfico o un mapa de bits en el texto. El objeto gráfico yel mapa de bits se tratarán como un carácter de texto. Así, podrá aplicar las opcionesde formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto gráfico. También puedequitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volverá a su estado original.

Puede añadir caracteres especiales al texto como objetos de texto o como objetosgráficos. Al añadirlos como texto, podrá asignar el mismo formato a estos caracteres yal texto. Si añade caracteres especiales como objetos gráficos, los caracteres son curvas.Por tanto, puede editarlos del mismo modo que lo haría con otros objetos gráficos.

Si utiliza Windows, puede también convertir objetos, como logotipos de empresa oletras modificadas, en caracteres especiales y añadirlos a un juego de caracteres. Estopermite añadir un objeto en el texto como texto u objeto gráfico. El tamaño del objetose cambia automáticamente para que coincida con las proporciones de otros caracteresdel juego.

252 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 266: Manualcoreldraw11 Rave 2

Es posible crear patrones con caracteres especiales creando mosaicos en toda la página.Cada carácter del patrón es un objeto separado al que puede aplicar efectos. Elespaciado entre las filas y columnas donde están ordenados los caracteres puedemodificarse.

Para incorporar un objeto gráfico en texto

1 Seleccione un objeto gráfico.

2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones:

� Cortar

� Copiar

3 Haga clic con la herramienta Texto en el lugar en que desee incorporar el objetográfico.

4 Haga clic en Edición � Pegar.

Para quitar del texto un objeto incorporado

1 Seleccione un objeto con la herramienta Texto .

2 Haga clic en Edición � Cortar.

3 Haga clic en la herramienta Selección y haga clic fuera del objeto de texto.

4 Haga clic en Edición � Pegar.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Adición de marcas a texto de párrafo marcas, adición a texto

Adición de tabuladores a texto de párrafo tabuladores, adición a texto

Sangría de texto de párrafo sangría, texto de párrafo

Separación silábica de texto de párrafo separación silábica, texto de párrafo

Eliminación y cambio de enlaces de texto enlace, texto de párrafo

Elección de opciones de formato paramarcos de texto de párrafo

marcos de texto, opciones de formato

Adición y asignación de formato al texto 253

Page 267: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Adición de caracteres especiales a texto caracteres especiales, adición a texto

Visualización de caracteres no imprimibles caracteres no imprimibles

254 CorelDRAW: Capítulo 16

Page 268: Manualcoreldraw11 Rave 2

Administración de fuentes/tipos de

letra 17

CorelDRAW incluye varias funciones para administrar fuentes/tipos de letra.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles

� Incorporación de fuentes/tipos de letra

� Utilización de Font Reserve™ (Mac OS)

� Utilización de Font Navigator® (Windows)

Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles

Es posible utilizar PANOSE para acceder a una lista de fuentes/tipos de letra TrueTypeque se pueden utilizar en sustitución de fuentes/tipos de letra no instalados en elsistema.

Puede establecer opciones de concordancia de fuentes/tipos de letra. La concordanciade fuentes/tipos de letra puede utilizarse para sólo texto, texto y estilos de texto, opuede desactivarse.

Mediante la concordancia de fuentes/tipos de letra, es posible aceptar la fuente/tipo deletra de sustitución predeterminada o elegir otra fuente/tipo de letra que sustituya a lano disponible. Esta sustitución puede ser temporal o permanente para el dibujo activo.

Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra.Las excepciones anulan las sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas.También puede especificar equivalentes de fuente/tipo de letra para las plataformasWindows y Macintosh®. Esto resulta útil si desea compartir dibujos entre las dosplataformas, ya que, a veces, la misma fuente/tipo de letra tiene un nombre diferenteen cada plataforma.

Para establecer opciones de concordancia de fuente/tipo de letra

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

Administración de fuentes/tipos de letra 255

Page 269: Manualcoreldraw11 Rave 2

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic enFuentes/Tipos de letra.

3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.

4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tiposPANOSE, active una de las opciones siguientes:

� No usar nunca concordancia de fuentes: aplica sustituciones de fuente/tipode letra predeterminadas tanto para el texto del documento como para estilos detexto.

� Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto: permiteseleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra para el texto del documento yaplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas a estilos de texto.

� Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto y estilos: permiteseleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra tanto para el texto deldocumento como para estilos de texto.

Para sustituir una fuente/tipo de letra no disponible

1 Abra un dibujo.

2 En el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes/tipos de letra,elija una fuente/tipo de letra no disponible.

Si desea anular la sustitución predeterminada, elija una fuente/tipo de letra delcuadro de lista inferior.

3 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Temporal: sustituye la fuente/tipo de letra ausente con la sustitución, pero sóloen la sesión actual del dibujo.

� Permanente: realiza una sustitución permanente de fuente/tipo de letra en eldocumento. Al guardar el archivo y reabrirlo, aparecerá la nueva fuente/tipo deletra automáticamente.

Para que aparezca el cuadro de diálogo Resultados de concordancia defuentes, el dibujo que abra debe contener fuentes/tipos de letra que no esténinstaladas en su sistema.

256 CorelDRAW: Capítulo 17

Page 270: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para generar una lista de excepciones a las sustituciones defuente/tipo de letra

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga clic en Texto y, a continuación, en Fuentes/Tiposde letra.

3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.

4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tiposPANOSE, haga clic en Excepciones.

5 En el cuadro de diálogo Excepciones de concordancia de fuentes/tiposPANOSE, haga clic en Añadir.

6 En el cuadro de diálogo Añadir excepción de concordancia, escriba el nombrede la fuente/tipo de letra que desea sustituir en el cuadro Fuente/tipo de letra noencontrada.

7 En la lista Fuente/tipo de letra sustituida, elija una fuente/tipo de letra que estéinstalada en su PC.

Para obtener concordancia entre fuentes/tipos de letra Windowsy Macintosh

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic enFuentes/Tipos de letra.

3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.

4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tiposPANOSE, haga clic en Ortografía.

5 Haga clic en el botón Añadir.

6 Elija el nombre de una fuente Windows en el cuadro de lista Nombre Windows.

7 En el cuadro de lista Nombre Macintosh, escriba el nombre del tipo de letraMacintosh equivalente.

Administración de fuentes/tipos de letra 257

Page 271: Manualcoreldraw11 Rave 2

Incorporación de fuentes/tipos de letra

Puede incorporar fuentes/tipos de letra en un dibujo. Si incorpora fuentes/tipos deletra en un documento se asegurará de que todas las fuentes/tipos de letra utilizadas seencontrarán disponibles al abrir el dibujo en otro sistema. En este caso no es necesariosustituir fuentes/tipos de letra y un dibujo aparecerá y se imprimirá del mismo modoen todo tipo de sistemas. Si desea obtener más información sobre la sustitución defuentes/tipos de letra, consulte “Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles”en la página 255.

Para incorporar fuentes/tipos de letra en un archivo

1 Haga clic en Archivo � Guardar como.

2 Active la casilla de selección Incorporar fuentes/tipos de letra medianteTrueDoc® .

3 Haga clic en Guardar.

Utilización de Font Navigator (Windows)

Bitstream Font Navigator es un sistema de administración de fuentes incluido en laaplicación. Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base dedatos (o “catálogo”). Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez, así comoorganizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos.

Consulte la documentación de Font Navigator para obtener más información sobre suinstalación y uso.

Utilización de Font Reserve (Mac OS)

Bitstream Font Reserve es un sistema de administración de tipos de letra incluido enla aplicación. Font Reserve permite almacenar hasta 2.000 tipos de letra en una basede datos (o “catálogo”). Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez, así comoorganizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos.

Consulte la documentación de Font Reserve para obtener más información sobre suinstalación y uso.

258 CorelDRAW: Capítulo 17

Page 272: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con mapas de bits 18

Es posible convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits. Además, puede importary recortar mapas de bits en las aplicaciones de CorelDRAW.

También se pueden añadir máscaras de color, marcas al agua, efectos especiales ycambiar el color y el tono de las imágenes.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits

� Adición de mapas de bits

� Recorte y edición de mapas de bits

� Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits

� Aplicación de efectos de color y tono

Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits

Cuando se convierte un gráfico vectorial en un mapa de bits, se puede aplicar en laaplicación CorelDRAW efectos especiales que no están disponibles en los objetos ográficos vectoriales.

Durante la conversión del gráfico vectorial, puede seleccionar el modo de color delmapa de bits. Un modo de color determina el número y el tipo de colores quecompondrán el mapa de bits, por tanto afecta al tamaño del archivo.

También es posible definir ajustes como el alisado, la transparencia del fondo y el perfilde color de la imagen conforme la convierte desde un gráfico vectorial.

Si desea obtener información sobre los modos de color, consulte “Cambio de los modosde color en los mapas de bits” en la página 271.

Operaciones con mapas de bits 259

Page 273: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Mapas de bits � Convertir a mapa de bits.

3 Elija un modo de color en el cuadro de lista Color.

4 Elija un valor en el cuadro de lista Resolución.

5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

� Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.

� Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.

� Aplicar perfil ICC: aplica perfiles ICC (International Color Consortium) parauniformizar colores entre dispositivos y espacios de color.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se puedenver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

Adición de mapas de bits

Es posible importar un mapa de bits en un dibujo directamente o enlazándolo a unarchivo de imagen externo. Si crea un enlace con un archivo externo, cualquier cambioque realice en el archivo original actualiza automáticamente el archivo importado.

Para importar un mapa de bits

1 Haga clic en Archivo � Importar.

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el mapa de bits.

3 Seleccione el archivo.

Si desea enlazar la imagen con el dibujo, active la casilla de selección Enlazarmapa de bits externamente.

4 Haga clic en Importar.

5 Haga clic en el lugar donde desea colocar el mapa de bits.

Si desea centrar la imagen en la página de dibujo, presione Intro.

Asegúrese de elegir Todos los formatos de archivo en el cuadro de listaTipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS) al importar una imagen.

Después de colocar el mapa de bits en la página, la barra de estado incluyeinformación sobre el mapa de bits, como el modo de color, el tamaño y laresolución.

260 CorelDRAW: Capítulo 18

Page 274: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea importar un mapa de bits con su tamaño original, puede presionarla barra espaciadora mientras hace clic en el botón Importar.

Si enlaza un mapa de bits se genera un archivo de menor tamaño que siimporta directamente el mapa de bits.

Recorte y edición de mapas de bits

Después de añadir un mapa de bits en un dibujo, puede recortarlo, volver amuestrearlo, cambiar su tamaño y aumentar sus límites.

Cuando se recorta un mapa de bits se eliminan partes no deseadas del mismo. Cuandovuelve a muestrear un mapa de bits, puede cambiar el tamaño de la imagen, laresolución o ambos valores gracias a la adición o eliminación de píxeles. Por ejemplo,si agranda una imagen sin volver a muestrearla, se perderán detalles debido a que lospíxeles de la imagen se extienden por un área mayor. Gracias al nuevo muestreo, esposible añadir píxeles para preservar más detalles de la imagen original. El cambio deltamaño de una imagen mantiene el mismo número de píxeles en un área mayor omenor. Por ejemplo, se pueden perder detalles al agrandar una imagen sin volverla amuestrear, debido a que los píxeles de la imagen se extienden por un área mayor. Elsobremuestreo añade píxeles para mantener algunos de los detalles originales.

Operaciones con mapas de bits 261

Con el nuevo muestreo, se puede aumentar la resolución de una imagenañadiendo píxeles (sobremuestreo) o reducirla eliminando píxeles(submuestreo).

Page 275: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para recortar un mapa de bits

1 Abra el menú lateral Forma y haga clic en la herramienta Forma .

2 Seleccione un mapa de bits.

3 Arrastre los nodos de las esquinas del mapa de bits hasta la forma que desee.

Si desea añadir un nodo, haga doble clic en el límite de nodos con la herramientaForma en el punto en que desee insertar un nodo.

4 Haga clic en Mapas de bits � Recortar mapa de bits.

No es posible recortar un mapa de bits que conste de más de un objeto.

También puede recortar un mapa de bits seleccionado después de arrastrar losnodos de esquina de un mapa de bits si hace clic en el botón Recortar mapade bits de la Barra de propiedades.

Para volver a muestrear un mapa de bits

1 Seleccione un mapa de bits.

2 Haga clic en Mapas de bits � Nuevo muestreo.

3 En el área Resolución, rellene los cuadros siguientes con valores:

� Horizontal

� Vertical

Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de selecciónMantener proporción.

Si desea mantener el tamaño de archivo, active la casilla de selección Mantenertamaño original.

Para efectuar un nuevo muestreo de un mapa de bits seleccionado tambiénpuede hacer clic en el botón Nuevo muestreo de la Barra de propiedades.

Active la casilla de selección Alisar si desea reducir el aspecto dentado de lascurvas.

262 CorelDRAW: Capítulo 18

Page 276: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cambiar el tamaño de un mapa de bits

1 Seleccione un mapa de bits.

2 Haga clic en Mapas de bits � Nuevo muestreo.

3 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que aparece junto a los cuadrosAnchura y Altura.

4 Escriba valores en uno de los siguientes cuadros:

� Anchura

� Altura

Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de selecciónAlisar.

Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla deselección Mantener proporción y escriba un valor en el cuadro Anchura oen Altura.

Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de sutamaño original, rellene valores en los cuadros %.

Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales oartísticos, a los mapas de bits.

La adición de filtros de conexión en Corel proporciona funciones y efectos adicionalesque se pueden emplear para editar las imágenes. Los filtros de conexión se puedenañadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.

Tipo de efecto especial Descripción

3D Permite crear la sensación de profundidadtridimensional. Los efectos 3D incluyenrelieve, plegado de esquina y perspectiva.

Trazos artísticos Permite aplicar técnicas de pintura a mano.Los efectos y estilos de trazos artísticosincluyen cera, impresionista, pasteles,acuarela y pluma y tinta.

Operaciones con mapas de bits 263

Page 277: Manualcoreldraw11 Rave 2

Tipo de efecto especial Descripción

Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simularcambio gradual, movimiento o moteado.Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano,desenfoque de movimiento y zoom.

Cámara Permite simular el efecto producido por losfiltros o una lente de difusión.

Transformación de color Permite crear ilusiones fotográficas pormedio de sustituciones y reducción de color.Estos efectos incluyen medios tonos,psicodélico y solarización.

Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de unaimagen. Los efectos de silueta incluyendetección y realce de bordes.

Creativo Permite aplicar diversas texturas y formas auna imagen. Estos efectos incluyen tela,bloque de cristal, fragmentos de cristal,vórtice y vidriera.

Distorsionar Permite distorsionar las superficies de laimagen. Estos efectos incluyen rizado,bloques, remolino y mosaico.

Ruido Permite modificar el granulado de unaimagen. Estos efectos incluyen adición deruido, aplicación de polvo y arañazos ydifusión para cambiar el grano de la imagen.

Perfilar Permite crear un efecto de perfilado paraenfocar y acentuar los bordes. Estos efectosincluyen la acentuación del detalle en losbordes y el perfilado de las áreas suaves.

Filtros de conexión Permite aplicar efectos de un filtro de otrofabricante en mapas de bits deCorelDRAW. Un filtro de conexión apareceen la parte inferior del menú Mapas de bits.

264 CorelDRAW: Capítulo 18

Page 278: Manualcoreldraw11 Rave 2

CorelDRAW aumenta automáticamente los límites de un mapa de bits para lograrque un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivardicho comportamiento y especificar manualmente cuánto deben aumentar los límitesdel mapa de bits.

Operaciones con mapas de bits 265

De izquierda a derecha: imagen original, efecto Relieve, efecto artísticoCubista, efecto creativo Azulejo, efecto de distorsión Pixelar.

De izquierda a derecha: efecto Añadir ruido, efecto Desenfoque de zoom,efecto de transformación de color Solarizar, efecto Perfilar.

Page 279: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar un efecto especial

1 Seleccione un mapa de bits.

2 Haga clic en Mapas de bits, elija un tipo de efecto especial y haga clic en unefecto.

3 Ajuste la configuración del efecto especial.

Para añadir un filtro de conexión (Windows)

1 Haga clic en Herramientas � Opciones.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuación,haga clic en Filtros de conexión.

3 Haga clic en el botón Añadir.

4 Elija una carpeta que contenga un filtro de conexión.

Para eliminar un filtro de conexión, haga clic en una carpeta de filtros deconexión en la lista Carpetas de filtros de conexión y haga clic en Quitar.

Para añadir un filtro de conexión (Mac OS)

� Arrastre el filtro de conexión hasta la carpeta Plugins de la carpeta de laaplicación.

Si desea quitar un filtro de conexión, arrástrelo fuera de la carpeta Plugins.

Aplicación de efectos de color y tono

CorelDRAW permite aplicar color y tono a un mapa de bits. Por ejemplo, es posiblesustituir colores, cambiar entre diferentes modos de color y ajustar el brillo, laluminosidad y la oscuridad de los colores.

La aplicación de efectos de color y tono permite restaurar detalles perdidos en lassombras o los resaltes, eliminar matices de los colores, corregir la subexposición o lasobrexposición y mejorar la calidad general de los mapas de bits.

Es posible aplicar los efectos de color y tono siguientes.

266 CorelDRAW: Capítulo 18

Page 280: Manualcoreldraw11 Rave 2

Efecto Descripción

Matiz-Saturación-Luminosidad Permite ajustar los canales de color en unmapa de bits y cambiar la posición de loscolores en el espectro. Con este efecto sepueden cambiar los colores y su riqueza, asícomo el porcentaje de blanco en unaimagen.

Equilibrio de color Permite añadir cian o rojo, magenta o verdey amarillo o azul a los tonos seleccionadosde un mapa de bits.

Color selectivo Permite variar el color cambiando elporcentaje del color de cuatricromía CMYen los espectros de rojo, amarillo, verde,cian, azul y magenta de un mapa de bits.Por ejemplo, si reduce el porcentaje demagenta en el espectro de los rojos, el colorvirará hacia el amarillo.

Proporción muestra/destino Permite ajustar los valores de color en unmapa de bits con colores de muestratomados de la imagen. Es posible elegircolores de muestra en las áreas oscuras,medias y claras de la imagen y aplicarcolores de destino a cada uno de los coloresde muestra.

Desaturar Permite reducir la saturación de cada colorde un mapa de bits a cero, eliminar elcomponente de matiz y convertir cada colora su equivalente de escala de grises. Estoproduce una imagen de escala de grises sincambiar el modo de color.

Ecualización de niveles Permite aumentar el contraste mediante ladefinición de valores de entrada que asignenlos píxeles más oscuros del mapa de bits anegro y los más claros a blanco. El contrastese puede reducir para que todos los tonosdel mapa de bits se representen con unrango tonal específico.

Operaciones con mapas de bits 267

Page 281: Manualcoreldraw11 Rave 2

Efecto Descripción

Ecualización local Permite mejorar el contraste cerca de losbordes para revelar detalles tanto en zonasclaras como oscuras. Es posible definir laaltura y la anchura alrededor de la zona paraacentuar el contraste.

Brillo-Contraste-Intensidad Permite ajustar el brillo de todos los coloresy la diferencia entre áreas claras y oscuras.

Gamma Permite acentuar el detalle en áreas de pococontraste sin que ello afecte a las sombras olos resaltes.

Curva tonal Permite realizar precisas correcciones decolor cambiando los valores de píxelesindividuales. Modificando los valores debrillo de los píxeles, se pueden realizarcambios en las sombras, los medios tonos ylos resaltes.

Para aplicar un efecto de color o de tono

1 Seleccione un mapa de bits.

2 Haga clic en Efectos � Ajustar y haga clic en un efecto de color o de tono.

3 Especifique la configuración que desee.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Aumento manual de límites de mapas debits

mapas de bits, aumento de límites

Utilización de marcas al agua Digimarc®para identificar mapas de bits

marcas al agua

268 CorelDRAW: Capítulo 18

Page 282: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Operación con colores en mapas de bits colores, mapas de bits

Efectos de transformación del color y tono tono, efectos en mapas de bits

Operaciones con mapas de bits 269

Page 283: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 284: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cambio de los modos de

color en los mapas de bits 19

La conversión de una imagen a otro modo de color (por ejemplo, RGB, CMYK oEscala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Cambio del modo de color de los mapas de bits

� Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro

� Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta

� Cambio de mapas de bits a duotonos

Cambio del modo de color de mapas de bits

Los colores de las imágenes con que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modosde color. Estos modos definen las características de color de las imágenes y sedescriben en función de sus componentes. Así, el modo CMYK está formado porvalores de cian, magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB estácompuesto por valores de rojo, verde y azul.

Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en elmodo CMYK y otra en el modo RGB, ambas imágenes son bastante distintas. Parauna imagen de las mismas dimensiones, el tamaño del archivo RGB es menor que enel modo CMYK y el espacio de color RGB, o gama, puede mostrar más colores. Portanto, las imágenes destinadas a la Web o las impresoras de escritorio que requieranuna gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en quese necesite una reproducción impresa precisa, como en una imprenta comercial, lasimágenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las imágenes en color con paletaintentan preservar la fidelidad de color y reducir el tamaño de archivo; esto las haceideales para utilizarlas en pantalla.

Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una pérdida de informaciónde color. Por esta razón, es aconsejable guardar una imagen modificada antes deconvertirla a otro modo de color.

Si desea obtener información sobre los modos de color, consulte “Operaciones concolor” en la página 159.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 271

Page 285: Manualcoreldraw11 Rave 2

CorelDRAW admite los siguientes modos de color:

Color

Blanco y negro (1 bit) Escala de grises (8 bits)

Duotono (8 bits) Con paleta (8 bits)

Color RGB (24 bits) Color Lab (24 bits)

Color CMYK (32 bits)

Para cambiar el modo de color de un mapa de bits

1 Haga clic en un mapa de bits.

2 Haga clic en Mapas de bits � Modo y haga clic en una de las opciones siguientes:

� Blanco y negro (1 bit)

� Escala de grises (8 bits)

� Color RGB (24 bits)

� Color Lab (24 bits)

� Color CMYK (32 bits)

El modo que utilice el mapa de bits seleccionado no estará disponible en elmenú.

Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro

Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Además deparámetros de conversión como umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen sieteopciones de conversión que afectan a la forma en que se verán las imágenesconvertidas.

272 CorelDRAW: Capítulo 19

Page 286: Manualcoreldraw11 Rave 2

Conversión

Lineal Produce una imagen en Blanco y negro conalto contraste. Los colores con un valor deescala de grises menor que el valor deumbral se cambian a negro, y los colorescon un valor mayor se cambian a blanco.

Ordenado Organiza los niveles de gris en patronesgeométricos repetidos de píxeles blancos ynegros. Se destacan los colores sólidos y losbordes de la imagen son más definidos. Estaopción es muy apropiada para coloresuniformes.

Medio tono Crea diferentes tonos de gris variando elpatrón de píxeles blancos y negros en laimagen. Puede elegir el tipo de mediostonos, el ángulo de medios tonos, las líneaspor unidad y la unidad de medida.

Distribución-Cardinality Crea un aspecto de textura al aplicar uncálculo y distribuir el resultado en lapantalla.

Jarvis Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Estetipo de difusión de errores es muy adecuadopara imágenes fotográficas.

Stucki Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla.Este tipo de difusión de errores es muyadecuado para imágenes fotográficas.

Floyd-Steinberg Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a lapantalla Este tipo de difusión de errores esmuy adecuado para imágenes fotográficas.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 273

Page 287: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro

1 Haga clic en un mapa de bits.

2 Haga clic en Mapas de bits � Modo � Blanco y negro (1 bit).

3 Elija una opción en el cuadro de lista Método de conversión.

4 Desplace el deslizador.

Si desea ver partes diferentes de la imagen, puede arrastrar la imagen en la ventanaPrevisualización.

Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta

El modo de color con paleta, denominado también modo de color indexado, se utilizaa menudo en las imágenes para World Wide Web. Cuando se convierte una imagen almodo de color con paleta, se asigna un valor fijo de color a cada píxel. Estos valores sealmacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores.Así, una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagenen modo de color de 24 bits, y tiene un tamaño de archivo menor. La conversión almodo de color con paleta funciona mejor en imágenes que tienen un rango limitadode colores.

Elección, edición y almacenamiento de una paleta de colores

Al convertir una imagen al modo con paleta, puede utilizar una paleta predefinida opuede personalizar una paleta de colores sustituyendo colores individuales.

Almacenamiento de la configuración de conversión

Después de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad derango para la conversión de una imagen al modo con paleta, puede guardar laconfiguración como preestablecido de conversión para utilizarla con otras imágenes.Puede añadir todos los preestablecidos de conversión que desee.

La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla parautilizarla con otras imágenes.

Si desea obtener información sobre las paletas predefinidas disponibles en el modo decolor con paleta, consulte “Tipos de paleta” en la página 275. Si desea obtener másinformación acerca de la creación y apertura de paletas personalizadas, consulte“Creación de paletas personalizadas” en la página 164 .

Tramado

La conversión de imágenes al modo con paleta permite utilizar tramado para mejorarla información de color. El tramado coloca píxeles con colores o valores específicos en

274 CorelDRAW: Capítulo 19

Page 288: Manualcoreldraw11 Rave 2

relación con otros píxeles de un color específico. La relación de un píxel de color conotro crea la sensación de colores adicionales que no existen en la paleta de colores.

Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusión de errores. El tramado ordenadoaproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan loscolores uniformes y los bordes aparecen definidos. Difusión de errores dispersa lospíxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Jarvis,Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversión que proporcionan difusión deerrores.

La opción de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones dedifusión de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa.

Especificación de un color de sensibilidad de rango

Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color deconvergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paletaprocesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro delrango. Puede determinar el énfasis que recibe este rango. Dado que la paleta contieneun máximo de 256 colores, el aumento de la importancia del color de convergenciareduce el número de colores situados fuera del rango de sensibilidad.

Tipos de paleta

Tipo de paleta Descripción

Uniforme Proporciona un rango de 256 colores conpartes iguales de rojo, verde y azul.

Estándar VGA Proporciona la paleta VGA estándar de 16colores.

Adaptativa Proporciona colores nuevos a la imagen yconserva los colores originales (todo elespectro de color).

Optimizada Crea una paleta basada en el mayorporcentaje de colores de la imagen.También se puede especificar un color desensibilidad de rango para la paleta. Ésta esla paleta de colores más utilizada enimágenes fotográficas.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 275

Page 289: Manualcoreldraw11 Rave 2

Tipo de paleta Descripción

Cuerpo negro Contiene colores basados en la temperatura.Por ejemplo, el negro puede representartemperaturas frías, mientras que el rojo, elnaranja, el amarillo y el blanco puedenrepresentar temperaturas calientes.

Escala de grises Proporciona 256 tonos de gris, entre elnegro y el blanco.

Sistema Proporciona la paleta de colores predefinidadel sistema operativo.

Para Web Ofrece una paleta predefinida de 216colores sin trama que tendrán el mismoaspecto en exploradores Microsoft InternetExplorer y Netscape Navigator. No serecomienda utilizar esta paleta confotografías y sólo beneficia a los usuarioscon sistemas antiguos.

Personalizada Permite añadir colores para crear una paletapersonalizada de colores.

Para cambiar una imagen al modo de color con paleta

1 Haga clic en un mapa de bits.

2 Haga clic en Mapas de bits � Modo � Color con paleta (8 bits).

3 Haga clic en la ficha Opciones.

4 Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.

5 Elija una opción en el cuadro de lista Tramado.

6 Desplace el deslizador Intensidad de Tramado.

Si desea guardar la configuración de conversión como un preestablecido, haga clicen el botón Añadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardarpreestablecido.

276 CorelDRAW: Capítulo 19

Page 290: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usaral convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivoGIF o JPEG. Por ejemplo, la paleta de colores estándar tiene más coloresque los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada decolores, pero también puede elegir una paleta optimizada para asegurar lafidelidad de la representación del color.

Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localiceel archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre dearchivo.

Puede cargar una configuración preestablecida de conversión si elige unpreestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.

Cambio de mapas de bits a duotonos

Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo deescala de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayorprofundidad tonal.

Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el número detintas adicionales:

� Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.

� Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En lamayoría de los casos uno es negro, y el otro, de otro color.

� Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayoríade los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.

� Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En lamayoría de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 277

Page 291: Manualcoreldraw11 Rave 2

Ajuste de las curvas tonales

Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrícula de la curva tonalque representa las curvas dinámicas de los tonos que se utilizarán durante laconversión. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en unaimagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indicala intensidad de un color (0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores deescala de grises. Por ejemplo, un píxel que tiene un valor de 25 en escala de grises seimprime con un 25 por ciento del color. Ajustando las curvas tonales, se puedecontrolar el color y la intensidad del tono que se añade a una imagen.

Almacenamiento y carga de tintas

La configuración ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar parautilizarla posteriormente en otros mapas de bits.

Especificación de la visualización de los colores de sobreimpresión

Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qué colores sesobreimprimirán al imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos son los que tienendemasiada tinta cuando se solapan dos o más colores. Al visualizarse la imagen, cadacolor se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.

Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para laconversión duotono. A cada caso se asocia el color que producirá el solapamiento.Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión para ver cómo se solapan.

278 CorelDRAW: Capítulo 19

CorelDRAW admite cuatro variaciones de modo de color. De izquierda aderecha, las imágenes original, monotono, duotono, tritono y cuatritono.

Page 292: Manualcoreldraw11 Rave 2

Los duotonos mantienen su información de tinta de color cuando se almacenen en losformatos de archivos EPS, PDF, CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT).El resto de los formatos de archivo no admite las imágenes duotono.

Para cambiar una imagen en duotono

1 Haga clic en un mapa de bits.

2 Haga clic en Mapas de bits � Modo � Duotono (8 bits).

3 Haga clic en la ficha Curvas.

4 En el cuadro de lista Tipo, elija un tipo de duotono.

5 Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo.

6 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un color y haga clic enAceptar/OK.

Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrículapara añadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dichopunto de la curva.

7 Repita los pasos del 5 al 7 para cada color de tinta que desee utilizar.

También es posible

Mostrar las curvas tonales de todas lastintas en la cuadrícula

Active la casilla Mostrar todo.

Guardar la configuración de la tinta Haga clic en Guardar. Elija el disco y lacarpeta para guardar el archivo y escriba unnombre en el cuadro Nombre.

Especificar cómo aparecen los coloressobreimpresos

Haga clic en la ficha Sobreimpresión yactive la casilla de selección Usarsobreimpresión. Haga doble clic en elcolor que desea editar y elija un nuevocolor.

Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque elarchivo en el que está almacenada la configuración y haga doble clic en elnombre del archivo.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 279

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Page 294: Manualcoreldraw11 Rave 2

Creación de objetos

activados en Web 20

CorelDRAW permite crear objetos activados en Web para su óptima visualización enexploradores. Puede convertir el texto en un formato compatible con Web para que seedite en un explorador, añadir objetos de formulario de Web como opciones y casillasde selección y crear imágenes cambiantes interactivas a partir de objetos deCorelDRAW.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Uso de objetos preestablecidos de Internet

� Optimización de mapas de bits para World Wide Web

� Creación de imágenes cambiantes

� Creación de texto compatible con Web

� Operaciones con marcadores e hiperenlaces

Uso de objetos de Internet preestablecidos

CorelDRAW proporciona un conjunto de objetos de Internet, como opciones,aplicaciones de Java (applets Java), cuadros de edición de texto y casillas de selección,que se utilizan para diseñar las páginas HTML. Puede personalizar los objetos deInternet si ajusta sus parámetros.

Si un documento contiene objetos de Internet relacionados con formularios, comocasillas de selección, se necesita una dirección de guión CGI para que dichos objetosfuncionen correctamente al publicar el documento como un archivo HTML en laWorld Wide Web.

Después de crear un objeto de Internet preestablecido, puede guardarlo como unapágina HTML. Si desea obtener más información sobre la optimización, consulte“Optimización de mapas de bits para World Wide Web” en la página 283.

Creación de objetos activados en Web 281

Page 295: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para añadir o personalizar un objeto de Internet

Para Realice lo siguiente

Añadir un objeto de Internet Haga clic en Edición � Insertar objetoInternet y haga clic en el objeto que desee.Haga clic donde desee colocar el objeto deInternet.

Personalizar un objeto de Internet Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic con el botónderecho en un objeto de Internet yhaga clic en Propiedades. En laventana acoplable Propiedades deobjeto, haga clic en la ficha Internet

y especifique los atributos quedesee añadir.

� (Mac OS) Haga Control + clic en unobjeto de Internet y haga clic enPropiedades. En la paletaPropiedades de objeto, elija Interneten el cuadro de lista y especifique losatributos que desee añadir.

282 CorelDRAW: Capítulo 20

Page 296: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Añadir una dirección de guión CGI a unobjeto de Internet

Anule la selección de los objetos que desee yrealice uno de los siguientes pasos:

� (Windows) Haga clic con el botónderecho y haga clic en Propiedades.Haga clic en la ficha Formulario yescriba la dirección de guión CGI en elcuadro URL de guión CGI. Elija unmétodo equivalente de HTML en elcuadro de lista Método y un tipo demarco en el cuadro de lista Destino.

� (Mac) Haga Control + clic y haga clicen Propiedades. Haga clic enFormulario en el cuadro de lista.Escriba la dirección del guión CGI enel cuadro URL de guión CGI. Elijaun método equivalente de HTML enel cuadro de lista Método y un tipo demarco en el cuadro de lista Destino.

A excepción de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, todoslos demás objetos de Internet requieren una dirección de guión CGI parafuncionar correctamente una vez que el dibujo se publique en la WorldWide Web.

Para guardar objetos con un formato compatible con Web

1 Haga clic en Archivo � Publicar en Web � HTML.

2 Elija el método de diseño HTML en el cuadro de lista Método de diseño HTML.

3 Elija una carpeta de destino.

4 Elija una subcarpeta de imágenes.

5 Elija un rango de exportación.

Para comprobar si existen problemas, puede hacer clic en la fichaProblemas.

Creación de objetos activados en Web 283

Page 297: Manualcoreldraw11 Rave 2

Optimización de mapas de bits para World Wide Web

Puede guardar objetos y optimizarlos para World Wide Web.

Al optimizar una imagen para Web, es posible exportar a un tipo de archivo GIF,JPEG, JPEG 2000, PNG de 8 bits o un tipo PNG de 24 bits, elegir un valorpreestablecido para Web y comparar los resultados previsualizados. Los valorespreestablecidos para Web están optimizados en cuanto a color, tramado, compresión ysuavizado, según el tipo de archivo elegido. Para comparar hasta cuatro tipos dearchivo, puede visualizar su velocidad de descarga, calidad de imagen, tamaño dearchivo, rango de color y tamaño de compresión, o bien realizar una panorámica oaplicar zoom a la imagen.

También puede añadir y eliminar sus propios valores preestablecidos para Web.

Para guardar y optimizar un mapa de bits con un formatocompatible con Web

1 Haga clic en Archivo � Publicar en Web � Optimizador de imágenes Web.

2 Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de conexión.

3 Elija una de las siguientes opciones de visualización de secciones:

� Una sección

� Secciones dobles/verticales

� Secciones dobles/horizontales

� Cuatro secciones

4 Mantenga una sección como imagen original. En una o más de las seccionesrestantes, elija opciones en los siguientes cuadros de lista situados debajo de laventana de previsualización:

� Tipo de archivo

� Preestablecido para Web

También es posible

Editar valores preestablecidos para una solaárea de previsualización

Haga clic en Avanzadas. En el cuadro dediálogo Exportar, personalice las opcionespreestablecidas. Si selecciona los formatosde archivo GIF o PNG8, puede modificar laconfiguración y la paleta de colores en elcuadro de diálogo Convertir a imagen conpaleta.

284 CorelDRAW: Capítulo 20

Page 298: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Guardar la configuración actual de un áreade previsualización

Haga clic en el botón Guardarconfiguración para cada área donde deseeguardar los valores.

Guardar un valor preestablecidopersonalizado

Haga clic en Añadir.

Eliminar un valor preestablecido Haga clic en Eliminar.

Mostrar información sobre los archivosdebajo de cada ventana de previsualización

Active la casilla de selecciónPrevisualización.

Desplazarse a otra sección de la imagen Desplácese por la ventana deprevisualización de la imagen originalutilizando el método de arrastre.

Aplicar zoom en la ventana deprevisualización

Elija un nivel de aumento en el cuadro delista Nivel de zoom.

Algunos exploradores requieren un filtro de conexión para mostrar losarchivos JPEG 2000.

Para comparar los tipos de archivo con la imagen original, puede elegirOriginal en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones.

Creación de imágenes cambiantes

Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clicen ellos o señalarlos. Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos.

Para crear una imagen cambiante, se añaden los siguientes estados:

� No presionado: el estado predeterminado de un botón cuando no hay ningunaactividad del ratón asociada.

� Bajo cursor: el estado de un botón cuando el cursor pasa por encima de él.

� Presionado: el estado de un botón mientras se hace clic en él.

Para editar los estados de una imagen cambiante, puede visualizar dichos estados y suspropiedades.

Creación de objetos activados en Web 285

Page 299: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para publicar una imagen cambiante en Internet, es necesario guardarla con unformato de archivo compatible con Web. Para ello, hay que publicarla con el formatoHTML o Macromedia Flash™ (SWF). Si desea obtener más información sobre lapublicación en Web, consulte “Publicación en Web” en la página 293.

Si desea obtener más información sobre la creación y edición de objetos comoimágenes cambiantes, consulte “Operaciones con objetos” en la página 77.

Para crear un objeto de imagen cambiante

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Crear imagen cambiante.

No se puede crear una imagen cambiante a partir de un objeto clónico.

Para editar un objeto de imagen cambiante

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Editar imagen cambiante.

3 Especifique los atributos de cada estado.

4 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Finalizar la edición de imagencambiante.

286 CorelDRAW: Capítulo 20

Imágenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda),Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).

Page 300: Manualcoreldraw11 Rave 2

No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Esnecesario finalizar previamente la edición.

Para editar un objeto de imagen cambiante, también puede hacer clic en elbotón Editar imagen cambiante en la barra de herramientas Internet.

Para ver los estados de la imagen cambiante

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Ventana � Barras de herramientas � Más barras deherramientas. En la lista de categorías Espacio de trabajo, Personalización,haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de selecciónInternet se encuentra activada. Haga clic en Aceptar/OK.

� (Mac OS) Haga clic en Ventana � Barras de herramientas � Internet.

2 En la barra de herramientas Internet, elija entre los estados Normal, Bajo cursory Presionado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.

Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en lapágina de dibujo si hace clic en Ver � Activar imágenes cambiantes. Paradejar de previsualizar la imagen cambiante para poder editarla, haga clic enVer � Activar imágenes cambiantes.

Para ver las propiedades de la imagen cambiante

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Administrador deobjetos.

2 Haga clic en la página y capa donde resida la imagen cambiante.

3 Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados Normal,Bajo cursor y Presionado.

Creación de texto compatible con Web

Cuando se convierte el texto de párrafo a un formato compatible con Web, se puedeeditar el texto del documento publicado en un editor HTML. Puede cambiar lascaracterísticas de fuente del texto, como el tipo, tamaño y estilo de la fuente. Lostamaños de texto compatible con Web, enumerados del 1 al 7, se corresponden condeterminados tamaños de punto en el rango entre 10 y 48. Si desea obtener más

Creación de objetos activados en Web 287

Page 301: Manualcoreldraw11 Rave 2

información sobre la asignación de formato al texto, consulte “Asignación de formatoal texto de párrafo” en la página 246.

Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automática a menosque lo sustituya por otra fuente. Incluso si decide sustituirla, la fuente predeterminadase utiliza cuando los visitantes del sitio Web no tienen la misma fuente instalada ensus equipos PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado también estándisponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatiblecon Web.

Todo el texto no compatible con Web se convierte en imágenes de mapa de bitscuando el dibujo se publica en la World Wide Web con formato HTML.

Para convertir el texto en compatible con Web

Para Realice lo siguiente

Convertir el texto de párrafo en textocompatible con Web

Seleccione el texto de párrafo. Haga clic en

Texto � Crear texto compatible conWeb.

Convertir un nuevo texto en compatible conWeb

Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic enHerramientas � Opciones. En lalista de categorías, haga doble clic enEspacio de trabajo, Texto y haga clicen Párrafo. Active la casilla deselección Crear todos los nuevosmarcos de texto de párrafocompatibles con Web

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW11 � Preferencias. En la lista decategorías, haga clic en Espacio detrabajo, Texto y haga clic enPárrafo. Active la casilla de selecciónCrear todos los nuevos marcos detexto de párrafo compatibles conWeb.

288 CorelDRAW: Capítulo 20

Page 302: Manualcoreldraw11 Rave 2

Asegúrese de que el texto compatible con Web no intersecta ni se solapacon otros objetos, ni se extienda fuera de los límites de la página de dibujo;de lo contrario, se convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedadesen Internet.

El texto artístico no se puede convertir en compatible con Web y siempre setrata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto depárrafo y después hacer que sea compatible con Web. Si desea obtener másinformación sobre la conversión de texto, consulte “Búsqueda, edición yconversión de texto” en la página 241.

Operaciones con marcadores e hiperenlaces

CorelDRAW permite crear marcadores e hiperenlaces en un documento de Web.Puede aplicar éstos a imágenes cambiantes, mapas de bits y otros objetos.

Marcadores

Para crear un enlace interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a textoo a un objeto. A continuación, puede asignar un localizador uniforme de recurso(URL) a un objeto que se enlace con ese marcador. Un objeto que contiene unlocalizador URL tiene una zona interactiva, que activa un hiperenlace al hacer clicsobre ella en un explorador.

Hiperenlaces

Dentro de un documento, los hiperenlaces permiten conectarse a cualquier objeto quetenga asignado un marcador. El hiperenlace también sirve para conectarse a cualquierdocumento en la World Wide Web mediante el localizador URL de ese documento.También es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, oque llene la caja delimitadora del mismo.

CorelDRAW aplica un patrón de trama a los objetos que contienen hiperenlaces. Esposible cambiar el color de trama y el relleno del fondo.

Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos.

Para asignar un marcador

1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) enun objeto y haga clic en Propiedades.

2 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en la ficha Internet.

Creación de objetos activados en Web 289

Page 303: Manualcoreldraw11 Rave 2

� (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.

3 Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento.

4 Escriba el nombre del marcador.

Para asignar un hiperenlace a un marcador o un sitio Web externo

1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) enun objeto y haga clic en Propiedades.

2 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en la ficha Internet.

� (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.

3 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento.

4 Escriba una dirección URL.

También es posible

Especificar el marco que se mostrará alhacer clic en la imagen cambiante

Elija un marco destino en el cuadro de listaDestino .

Añadir una descripción del objeto para losexploradores de sólo texto

Escriba el texto en el cuadro de textoComentarios Alt.

Definir la zona interactiva Elija Forma del objeto o Caja delimitadoradel objeto en el cuadro de lista Definirzona interactiva mediante.

Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://.Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:.

Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores ehiperenlaces a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable/paletaAdministrador de marcadores de Internet.

290 CorelDRAW: Capítulo 20

Page 304: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para asignar colores a las tramas y al fondo de la zona interactiva

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Propiedades.

2 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en la ficha Internet.

� (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.

3 Abra el selector Color de trama y haga clic en un color.

4 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color.

Si elige un objeto con hiperenlace y después cambia los colores de trama ydel fondo de la zona interactiva, el cambio sólo se aplica al objetoseleccionado. Si cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionarningún objeto, modifica los colores predeterminados tanto para este dibujocomo para las siguientes sesiones de CorelDRAW.

Para mostrar objetos con hiperenlace

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Ventana � Barras de herramientas � Más barras deherramientas. En la lista de categorías Espacio de trabajo, Personalización,haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de selecciónInternet se encuentra activada. Haga clic en Aceptar/OK.

� (Mac OS) Haga clic en Ventana � Barras de herramientas � Internet.

2 En la barra de herramientas Internet, active el botón Mostrar zonasinteractivas .

Todos los objetos a los que haya asignado localizadores URL aparecen con loscolores de trama y del fondo de la zona interactiva.

Para comprobar los enlaces de un documento Web

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables/Paletas � Administrador deenlaces.

2 Compruebe en la lista que todos los enlaces de URL muestran una marca deselección verde.

3 Haga clic en el botón Actualizar para comprobar si hay enlaces incompletos.

Creación de objetos activados en Web 291

Page 305: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea comprobar un enlace abriendo un localizador URL en un exploradorde Web, haga clic con el botón derecho o Control + clic (Mac OS) en elobjeto y haga clic en Ir a hiperenlace en explorador.

292 CorelDRAW: Capítulo 20

Page 306: Manualcoreldraw11 Rave 2

Publicación en Web 21

Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar con éxito en formatoHTML. Para ello, basta definir los elementos del documento de forma que seancompatibles con Web, seleccionar los valores adecuados y comprobar que no hayningún problema antes de la publicación. A continuación, puede publicar en HTML.El código HTML y las imágenes generadas con el software HTML pueden utilizarsepara crear un sitio o una página Web.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web

� Publicación en HTML

Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web

Los archivos y documentos se pueden preparar para su publicación en Webestableciendo las preferencias adecuadas y verificando los objetos antes de exportarlos.

La aplicación CorelDRAW incluye opciones para publicar los documentos en la WorldWide Web. Permite determinar las opciones de diseño, establecer colores para losenlaces y seleccionar las preferencias del texto HTML. Entre las opciones deexportación de texto, puede exportar el texto compatible con Web como texto sinformato para que los usuarios puedan copiarlo o reutilizarlo, o bien puede exportartodo el texto como imágenes para que siempre aparezca tal como lo ha diseñado.

Los gráficos se pueden exportar con los formatos preestablecidos JPEG, GIF o PNG.Un documento también se puede publicar como una imagen a partir de la cualCorelDRAW crea un mapa de imagen. Este mapa es un hipergráfico cuyas zonasinteractivas enlazan con distintas URL, como páginas, ubicaciones e imágenes, cuandoel documento HTML se visualiza con un explorador. Tenga presente que los mapas deimagen de gran tamaño ralentizan las descargas cuando la conexión con Internet eslenta.

Los tiempos de descarga de los objetos de la página Web pueden medirse realizandouna visualización previa en el explorador.

Publicación en Web 293

Page 307: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cambiar las preferencias de exportación de texto

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y hagaclic en Texto.

3 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Exportar texto compatible con HTML como texto: exporta el textocompatible con Web como texto.

� Exportar todo el texto como imágenes: exporta el texto como imágenes ygarantiza la compatibilidad con todos los exploradores.

� Exportar texto compatible con HTML mediante la tecnología de fuentesTrueDoc : exporta el texto mediante TrueDoc para su uso con NetscapeCommunicator.

La exportación de todo el texto como imágenes puede aumentar los tiemposde descarga debido al mayor tamaño de los archivos.

Para cambiar las preferencias de exportación de enlaces

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y hagaclic en Enlaces.

3 Active la casilla de selección Subrayado.

4 Active las siguientes casillas de selección y elija un color para cada una:

� Enlace normal

� Enlace activo

� Enlace visitado

Los colores de enlace definidos en el cuadro de diálogoOpciones/Preferencias se exportan con el archivo, eliminando cualquierconflicto entre el color del enlace y el color de fondo de la página deldocumento.

294 CorelDRAW: Capítulo 21

Page 308: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cambiar las preferencias de exportación de imágenes

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y hagaclic en Imagen.

3 En el área Exportar imágenes como, active una de las siguientes opciones deformato de imagen:

� JPEG

� GIF

� PNG

4 Configure las opciones de mapa de bits adecuadas.

También es posible

Aplicar alisado Active la casilla de selección Alisado.

Crear un mapa de imagen de cliente Active la casilla de selección Cliente.

Crear un mapa de imagen de servidor Active la casilla de selección Servidor y elijaun formato.

Para cambiar las preferencias de exportación del diseño HTML

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Publicaren Web.

3 Escriba valores en los cuadros siguientes:

� Tolerancia de posición: permite especificar el número de píxeles que se puededesplazar el texto para no tener que introducir filas o columnas con muy pocospíxeles.

Publicación en Web 295

Page 309: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Espacio en blanco de imagen: permite especificar el número de píxeles quepuede haber en una celda vacía antes de que se fusione con la celda adyacente.Así se evita la división de un solo gráfico que abarca celdas adyacentes. Lasceldas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documentoWeb cuando se selecciona el método de diseño Tabla HTML.

� Posición de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio enblanco admitida en una imagen.

Para previsualizar una página Web

1 Haga clic en Archivo � Publicar en Web � HTML.

2 Haga clic en la ficha General.

3 Haga clic en el botón Explorador.

Para establecer las opciones de comprobaciones previas de Web

1 Haga clic en Archivo � Publicar en Web � HTML.

2 Haga clic en la ficha Problemas.

3 Haga clic en Configuración.

4 En la lista Comprobaciones que se realizarán, expanda el árbol Publicación enWeb.

5 Anule la selección de los problemas que no desee comprobar.

Publicación en HTML

CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadasde un documento en la World Wide Web. Permite elegir varias opciones, como elformato de las imágenes, el formato HTML, el rango de exportación y los parámetrosdel sitio FTP para cargar los archivos.

Para publicar en Web

1 Haga clic en Archivo � Publicar en Web � HTML.

2 Establezca las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Publicar en Web.

� General: contiene opciones de diseño HTML, una carpeta para archivos eimágenes HTML, sitio FTP y rango de exportación. También es posibleseleccionar, añadir y eliminar los valores preestablecidos.

296 CorelDRAW: Capítulo 21

Page 310: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Detalles: contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permitecambiar el nombre de página y el nombre de archivo.

� Imágenes: muestra todas las imágenes para la exportación actual a HTML.Para los objetos individuales, es posible establecer los formatos JPEG, GIF yPNG. Haga clic en Opciones para seleccionar valores preestablecidos para cadatipo de imagen.

� Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript y hojas deestilo en cascada.

� Resumen: recoge datos estadísticos de los archivos según las distintasvelocidades de descarga.

� Problemas: muestra una lista de problemas potenciales que incluyeexplicaciones, recomendaciones y consejos.

CorelDRAW asigna la extensión .htm a los documentos publicados enformato HTML. De forma predeterminada, los archivos HTML tienen elmismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y seguardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Webexportados por última vez.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Formatos de archivo formatos de archivo

Publicación en Web 297

Page 311: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 312: Manualcoreldraw11 Rave 2

Impresión 22CorelDRAW proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Impresión del trabajo

� Diseño de trabajos de impresión

� Previsualización de trabajos de impresión

� Impresión en una impresora PostScript

Impresión del trabajo

En la aplicación CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo.Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que debenimprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits, texto o capas seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.

Para definir las propiedades de la impresora

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha General.

3 Haga clic en Propiedades (Windows) o Impresora (Mac OS).

4 Defina las propiedades en el cuadro de diálogo.Para imprimir el trabajo

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha General.

3 Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre (Windows) o Impresora (MacOS).

4 Escriba un valor en el cuadro Número de copias.

Si desea las copias intercaladas, active la casilla de selección Intercalar.

5 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Documento actual: imprime el dibujo activo.

� Página actual: imprime la página activa.

Impresión 299

Page 313: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.

� Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.

� Selección: imprime los objetos seleccionados.

Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.

La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos demás de una página.

Para imprimir vectores, mapas de bits o texto seleccionado

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Varios.

3 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes del área Opciones deprueba:

� Imprimir vectores

� Imprimir mapas de bits

� Imprimir texto

Para imprimir gráficos en color, en monocromo o en escala de grises, activelas correspondientes casillas de selección del área Submuestreo de mapa debits.

Para imprimir todo el texto en negro, active la casilla de selección Imprimirtodo el texto en negro.

Para imprimir capas seleccionadas

1 Haga clic en Herramientas � Administrador de objetos.

2 Haga clic en el icono de impresora que corresponda a una capa.

Si el icono aparece atenuado, la capa no se imprimirá.

3 Haga clic en Archivo � Imprimir.

Diseño de trabajos de impresión

Es posible diseñar trabajos de impresión mediante la especificación de su tamaño,posición y escala. La disposición en mosaico de un trabajo de impresión imprimepartes de cada página en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola

300 CorelDRAW: Capítulo 22

Page 314: Manualcoreldraw11 Rave 2

hoja. Por ejemplo, dispondría en mosaico un trabajo de impresión cuyo tamaño fuerasuperior al del papel de la impresora.

Si la orientación de un trabajo de impresión es distinta a la especificada en laspropiedades de la impresora, un mensaje le pedirá que ajuste la orientación del papeldel dispositivo de impresión. Se puede desactivar este aviso para que la impresoraajuste automáticamente la orientación del papel.

Para especificar el tamaño y la posición de un trabajo de impresión

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Diseño.

3 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Como en el documento: conserva el tamaño de la imagen como aparece en eldocumento.

� Encajar en página: cambia el tamaño y la posición del trabajo de impresiónpara que quepa en una página impresa.

� Cambiar posición a: permite que el usuario elija una posición en el cuadro delista para ajustar la posición del trabajo de impresión.

La activación de la opción Cambiar posición a permite especificar eltamaño, la posición y la escala en los cuadros correspondientes.

Para disponer un trabajo de impresión en mosaico

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Diseño.

3 Active la casilla de selección Imprimir páginas en mosaico.

4 Escriba valores en los cuadros siguientes:

� Superposición de mosaico: permite especificar los milímetros de superposiciónde los mosaicos.

� % anchura de página: permite definir el porcentaje de anchura de la páginaque van a ocupar los mosaicos.

Active la casilla de selección Marcas de mosaico si desea incluir marcas dealineación de mosaico.

Impresión 301

Page 315: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cambiar el aviso de orientación de página

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Impresión.

3 Elija Aviso de orientación de página en la lista Opción.

4 En el cuadro de lista Configuración, elija una de las opciones siguientes:

� Desactivado — Coincidir siempre orientación

� Activado — Preguntar si las orientaciones difieren

� Desactivado — No cambiar la orientación

Previsualización de trabajos de impresión

Es posible ver una presentación preliminar del trabajo para saber cómo se va a mostrarla posición y el tamaño del trabajo de impresión en papel. Para obtener una vistadetallada, se puede aplicar el zoom en un área. Se puede ver cómo van a aparecer lasseparaciones de color al imprimirse. También es posible aumentar la velocidad de unapresentación preliminar ocultando los gráficos.

Antes de imprimir un trabajo, se puede ver un resumen de los problemas del trabajopara detectar posibles problemas de impresión. Por ejemplo, se puede comprobar si eltrabajo actual tiene errores de impresión, posibles problemas de impresión y lassugerencias para resolverlos.

Para previsualizar un trabajo de impresión

� Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

Para ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresióndesde el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Archivo � Imprimir yelija una de estas opciones:

(Windows) Botón minipresentación

(Mac OS) Botón minipresentación

302 CorelDRAW: Capítulo 22

Page 316: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aumentar la página de previsualización

1 Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

2 Haga clic en Ver � Zoom.

3 Active la opción Porcentaje y escriba un valor en el cuadro.

También se puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar lapágina de presentación preliminar.

Para aumentar una parte de la presentación preliminar también puedehacer clic en la herramienta Zoom de la caja de herramientas yseleccionar con un recuadro un área.

Para previsualizar separaciones de color

1 Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

2 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Activar separaciones de color .

Para ver una presentación preliminar de la imagen compuesta, haga clic enVer � Previsualizar separaciones � Compuesta.

Para ver las separaciones de color individuales, haga clic en las fichas que semuestran en la parte inferior de la ventana de aplicación.

Para ocultar o mostrar gráficos

1 Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

2 Haga clic en Ver � Mostrar imagen.

Una marca de selección junto al nombre del comando de menú indica que semuestran los gráficos.

Cuando el comando de menú Mostrar imagen está desactivado, el trabajode impresión se representa mediante una caja delimitadora que se puedeutilizar para ajustar la posición y el tamaño del trabajo.

Impresión 303

Page 317: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Problemas.

Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinadosproblemas, haga clic en Configuración, haga doble clic en Impresión y desactivelas casillas de selección correspondientes a dichos problemas.

Para guardar la configuración, haga clic en el botón Añadir configuraciónde Comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardarestilo de Comprobaciones previas.

Impresión en una impresora PostScript

PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones deimpresión a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresión(por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript quela impresora interpreta para producir el documento. Para aumentar la compatibilidad,se puede elegir un dispositivo PostScript independiente de la impresora utilizada.También se puede seleccionar un archivo PPD (Descripción de impresora PostScript).Los archivos de descripción de impresora PostScript describen las capacidades yfunciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora.

Puede imprimir en un dispositivo de impresión PostScript. Para asegurarse de que untrabajo se imprime correctamente en un dispositivo PostScript de nivel 1, puedecomprobar si hay problemas potenciales como gráficos complejos y rellenosdegradados que muestren bandas. Las etapas de un relleno degradado se puedeincrementar de forma automática para reducir el efecto de las bandas. Para asegurarsede que los trabajos se imprimen de forma correcta, puede aumentar la suavidad de lascurvas para reducir su complejidad. La suavidad de las curvas determina launiformidad de su aspecto al imprimirse.

Un trabajo de impresión que contiene demasiadas fuentes/tipos de letra puede noimprimirse correctamente, y un trabajo de impresión con demasiados colores directosaumenta el tamaño del archivo. Es posible configurar las opciones PostScript para quele avisen cuando un trabajo de impresión contenga más de un número establecido defuentes/tipos de letra o de colores directos.

De forma predeterminada, el controlador de dispositivo descarga las fuentes/tipos deletra Type 1 al dispositivo de impresión. Puede desactivar la opción Descargarfuentes/tipos Type 1 para que las fuentes/tipos de letra se impriman como gráficos(curvas o mapas de bits). Puede ser útil si el archivo contiene un gran número defuentes/tipos de letra que tardarían un tiempo inaceptablemente largo en descargarse

304 CorelDRAW: Capítulo 22

Page 318: Manualcoreldraw11 Rave 2

o que no se descargarían debido a su tamaño. Las versiones de mapa de bits de lasfuentes/tipos de letra TrueType tienen mejor aspecto con tamaños pequeños y seimprimen más rápido que las fuentes/tipos normales. Es posible elegir el númeromáximo de fuentes/tipos de letra de mapa de bits que un trabajo de impresión puedecontener.

Para seleccionar un archivo de descripción de impresora PostScript

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha General.

3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en elcuadro Impresora (Mac OS).

4 Active la casilla de selección Usar PPD.

5 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo.

6 Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para imprimir en un dispositivo PostScript

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha General.

3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en elcuadro Impresora (Mac OS).

4 Haga clic en la ficha PostScript.

5 En el cuadro de lista del área Compatibilidad, elija el nivel de PostScriptcorrespondiente a la impresora.

Si desea comprimir los mapas de bits cuando imprima, active la casilla de selecciónUsar compresión JPEG del área Mapas de bits y ajuste el deslizador Factor decalidad.

La configuración de compresión de mapas de bits puede guardarse enarchivos de interpretación PostScript (PS o PRN) cuando se imprime enarchivo. Si desea obtener información sobre la impresión en archivo,consulte “Para imprimir en un archivo” en la página 308.

Impresión 305

Page 319: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para comprobar si hay gráficos complejos

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Problemas.

3 Haga clic en Configuración.

4 Haga doble clic en Imprimiendo.

5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

� Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1)

� Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1)

� Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1)

� Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1)

� Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)

� Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre (Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Aplicación de estilos de impresión impresión, estilos de impresión

Ajuste de los trabajos de impresión impresión, ajuste

Impresión exacta de los colores impresión, colores exactos

Impresión en una impresora PostScript impresión, impresora PostScript

306 CorelDRAW: Capítulo 22

Page 320: Manualcoreldraw11 Rave 2

23Impresión comercial

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación

� Operaciones con diseños de imposición

� Impresión de marcas de impresora

� Mantenimiento de enlaces OPI

� Impresión de separaciones de color

� Operaciones con sobreimpresión de colores

� Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP

� Impresión en película

� Utilización de Comprobaciones previas

Preparación de trabajos de impresión para un servicio defilmación

El Asistente de preparación para el servicio de filmación puede guiarle a través delproceso de envío de un archivo a un servicio de filmación. El asistente simplificaprocesos como la creación de archivos PostScript y PDF, la recopilación de las distintasporciones necesarias para la impresión de una imagen, y la copia de la imagen original,los archivos de imagen incorporados y las fuentes/tipos de letra a una ubicación quedefina el usuario.

La impresión de dibujos en archivos permite al servicio de filmación enviar el archivodirectamente a un dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones quedebe elegir, consulte con el servicio de filmación.

Se puede incluir una hoja de información del trabajo con la configuración depreimpresión especificada.

Si desea obtener más información sobre la impresión comercial, consulte “Referencia:impresión comercial” en la Ayuda.

Impresión comercial 307

Page 321: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para utilizar el Asistente de preparación para el servicio defilmación

1 Haga clic en Archivo � Preparación para servicio de filmación.

2 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Reunir todos los archivos asociados con este documento

� Elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmación

La configuración de archivos PDF para un servicio de filmación y la de PDFpara preimpresión son idénticas. Si desea obtener información sobre laconfiguración del estilo PDF para preimpresión, consulte “Almacenamientode documentos como archivos PDF” en la página 323.

Para crear un perfil de un servicio de filmación es necesaria la utilidadCreador de perfil para servicios de filmación, que puede instalar de formapersonalizada con CorelDRAW.

Para imprimir en un archivo

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha General.

3 Active la casilla de selección Imprimir en archivo.

(Mac OS) Si la casilla de selección Imprimir en archivo aparece atenuada, elijaUsar PostScrip independiente de dispositivo en el cuadro de lista Impresora.De este modo se activa de forma automática la casilla Imprimir en archivo.

4 Haga clic en la flecha del menú lateral y, a continuación, haga clic en uno de loscomandos siguientes:

� (Windows) Para Mac: guarda el dibujo con un formato legible en un sistemaMacintosh.

� Archivo único: imprime las páginas en un solo archivo.

� Páginas en archivos diferentes: imprime las páginas en distintos archivos.

� Planchas en archivos diferentes: imprime las planchas en distintos archivos.

5 Haga clic en Imprimir.

6 Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Guardar como tipo(Windows) o Formato (Mac OS).

� Archivo de impresión: guarda el archivo con formato PRN.

� Archivo PostScrip: guarda el archivo con formato PS.

308 CorelDRAW: Capítulo 23

Page 322: Manualcoreldraw11 Rave 2

7 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.

8 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) oGuardar como (Mac OS).

Si prefiere no preparar archivos PostScript, los servicios de filmación queposean la aplicación que usted utilizó para crear el trabajo pueden aceptarlos archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar laconfiguración de preimpresión necesaria.

Para incluir una hoja de información del trabajo con el trabajo deimpresión

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Varios.

3 Active la casilla de selección Imprimir hoja de información de trabajos.

4 Haga clic en Configuración de información.

5 En el área Información, desactive las opciones que desee.

6 En el área Destino, active una de las opciones siguientes:

� Enviar a archivo

� Enviar a impresora

Operaciones con diseños de imposición

Los diseños de imposición permiten imprimir más de una página de un documento encada hoja de papel. Se puede elegir un diseño de imposición preestablecido para creardocumentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial;crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas devisita, folletos o tarjetas de felicitación; o imprimir varias miniaturas de un documentoen una página. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos paracrear diseños propios.

Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir, perotambién se pueden personalizar métodos. Al elegir un método de encuadernaciónpreestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente.

Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. Cuandose ordena automáticamente las páginas, se puede elegir el ángulo de la imagen. Sitiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificarel tamaño de los medianiles entre las páginas; por ejemplo, puede utilizar la opción de

Impresión comercial 309

Page 323: Manualcoreldraw11 Rave 2

espaciado de medianil automático, que ajusta el tamaño de los medianiles de maneraque las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño.

Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los márgenes para acomodarel área no imprimible de una página. Si el margen es más pequeño que el área noimprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunasmarcas de impresora.

Para elegir un diseño de imposición preestablecido

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Diseño.

3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición.

El diseño que elija no afecta al documento original, sólo al modo en que seimprime.

Para editar un diseño de imposición

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Diseño.

3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición.

4 Haga clic en Editar.

5 Modifique la configuración que desee del diseño de imposición.

6 En la Barra de propiedades, haga clic en Guardar diseño.

7 Escriba un nombre para el diseño de imposición en el cuadro Guardar como.

Cuando modifique un diseño de imposición, debe guardarlo con otro nombre;de lo contrario, se sobrescribirá la configuración de un diseño de imposiciónpreestablecido.

310 CorelDRAW: Capítulo 23

Page 324: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para seleccionar un método de encuadernación

1 Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .

3 En la barra de propiedades, elija Editar configuración básica en el cuadro de listaElemento que se editará.

4 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales/abajo.

Si desea que la página sea a doble cara, elija el botón Una/Dos caras .

5 En el cuadro de lista Modo de encuadernación, elija uno de los métodos deencuadernación siguientes:

� Encuadernación sin costura

� Encuadernación a caballete

� Intercalar y cortar

� Encuadernación personalizada

Si elige Encuadernación sin costura o Encuadernación personalizada, escribaun valor en el cuadro correspondiente.

Si hace clic en Una/Dos caras para la impresión a doble cara y va aimprimir en un dispositivo que no es dúplex, un asistente le proporcionaráautomáticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papelen la impresora, para que pueda imprimir en ambas caras de la página.

Para ordenar las páginas

1 Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .

3 En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de página en el cuadro delista Elemento que se editará.

4 Haga clic en uno de los botones siguientes:

� Orden automático inteligente

� Orden automático secuencial

� Orden automático clonado

Si desea ordenar manualmente la numeración de las páginas, haga clic en la páginay especifique el número en el cuadro Número de secuencia de página.

5 Elija un ángulo en el cuadro de lista Rotación de página.

Impresión comercial 311

Page 325: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para editar los medianiles

1 Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .

3 En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro delista Elemento que se editará.

4 Haga clic en uno de los botones siguientes:

� Espaciado automático de medianiles

� Medianiles iguales

5 Haga clic en uno de los botones siguientes:

� Ubicación de corte

� Ubicación de pliegue

Si se hace clic en el botón Medianiles iguales, se debe especificar un valor enel cuadro Tamaño de medianil.

Los medianiles se pueden modificar sólo si se ha seleccionado un diseño deimposición con dos o más páginas transversales y hacia abajo.

Para ajustar los márgenes

1 Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .

3 En la barra de propiedades, elija Editar márgenes en el cuadro de lista Elementoque se editará.

4 Haga clic en uno de los botones siguientes:

� Márgenes automáticos

� Igualar márgenes

Si se hace clic en el botón Márgenes iguales, se deben especificar valores enlos cuadros Márgenes superior/izquierdo.

Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el servicio defilmación puede solicitar tamaños mínimos de los márgenes, por ejemplo,para las marcas de impresora.

312 CorelDRAW: Capítulo 23

Page 326: Manualcoreldraw11 Rave 2

Impresión de marcas de impresora

Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo deberíaimprimirse un trabajo. También se puede especificar la posición de las marcas deimpresora en la página.

Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:

� Marcas de corte/plegado: representan el tamaño del papel y se imprimen en lasesquinas de la página. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlascomo guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en elborde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o añadirmarcas de corte alrededor de cada fila y columna. Las marcas de corte/plegadocompuestas garantizan la aparición de dichas marcas en todas las planchas deseparación de un archivo CMYK importado.

� Límite de sangría: determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas decorte. Cuando se utiliza una sangría para extender el trabajo de impresión hasta elborde de la página, se debe definir un límite de sangría. La sangría requiere que eltamaño del papel en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final quese desea, y el trabajo de impresión debe sobrepasar el borde del tamaño del papelfinal.

� Marcas de registro: son necesarias para alinear la película para pruebas o lasplanchas de impresión en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cadahoja de una separación de color.

� Barras de calibración de color: son escalas de colores que se imprimen en cadahoja de una separación de color y aseguran la reproducción exacta de los colores.Para ver las barras de calibración, el tamaño de la página del trabajo de impresióndebe ser superior al de la página del trabajo que se vaya a imprimir.

� Escala de densitómetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de mediostonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página.También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de lossiete cuadrados de la escala de densitómetro.

� Números de página: ayudan a organizar las páginas de una imagen que noincluye números de página, o bien, los números de página no corresponden a laspáginas reales.

� Información del archivo: imprime información sobre el archivo, como el perfil decolor; la configuración de medios tonos; el nombre, y la fecha y hora en que se creóla imagen; el número de plancha; y el nombre del trabajo.

Impresión comercial 313

Page 327: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para imprimir marcas de corte y plegado

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Preimpresión.

3 Active la casilla de selección Marcas de corte/plegado.

Si desea imprimir únicamente las marcas de corte/plegado exteriores, active lacasilla de selección Sólo exteriores.

Para imprimir marcas de corte y plegado, el papel en el que se imprima debeser 1,3 cm. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagenque se vaya a imprimir.

Para establecer marcas de corte y plegado, consulte “Para modificar losmedianiles” en la página 311.

Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

� (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 1 � Preferencias.

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo.

3 Elija Marcas de corte compuestas en la lista Opción.

4 Elija Salida en CMYK en la lista Configuración.

Para definir un límite de sangría

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Diseño.

3 Active la casilla de selección Límite de sangría.

4 Escriba un valor en el cuadro Límite de sangría.

Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente.Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamentememoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas consangrías en una sola hoja de papel.

314 CorelDRAW: Capítulo 23

Page 328: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para imprimir marcas de registro

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Preimpresión.

3 Active la casilla de selección Imprimir marcas de registro.

4 Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo.

Para imprimir marcas de registro, el papel en el que se imprima debe ser1,3 cm. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagenque se vaya a imprimir.

Para imprimir barras de calibración de color y escalas dedensitómetro

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Preimpresión.

3 En el área Barras de calibración, active cualquiera de las casillas de selecciónsiguientes:

� Barra de calibración de color

� Escalas de densitómetro

Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala dedensitómetro, elija un número de la lista Densidades (valores más bajosrepresentan cuadrados más claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.

Para imprimir los números de página

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Preimpresión.

3 Active la casilla de selección Imprimir números de página.

Si desea colocar el número dentro de la página, active la casilla de selecciónPosición dentro de la página.

Impresión comercial 315

Page 329: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para imprimir información sobre el archivo

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Preimpresión.

3 Active la casilla de selección Imprimir información de archivo.

4 Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información.

Si desea colocar la información del archivo dentro de la página, active la casilla deselección Posición dentro de la página.

Para colocar las marcas de impresora

1 Haga clic en Archivo � Presentación preliminar.

2 Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas .

3 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Ubicación automática delrectángulo de marca.

4 Escriba valores en los cuadros Rectángulo para alinear marcas.

También puede cambiar la posición de las marcas de impresora si, en laventana de presentación preliminar, hace clic en un icono de marca deimpresora y arrastra la caja delimitadora.

Si desea pegar las marcas de impresora a la caja delimitadora de los objetos enlugar de a la caja delimitadora de la página, haga clic en la fichaPreimpresión del cuadro de diálogo Imprimir y active el botón Marcas enobjetos.

Impresión de separaciones de color

Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta, deberácrear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio. Las separacionesde color son necesarias porque una imprenta normal sólo aplica un color de tinta a unahoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresión de las separaciones de color,incluido el orden en que se imprimen.

Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía, color directo oambos. En el momento de la impresión se pueden convertir los colores directos acolores de cuatricromía. Si desea obtener más información sobre los colores directos yde cuatricromía, consulte “Elección de los colores” en la página 159.

316 CorelDRAW: Capítulo 23

Page 330: Manualcoreldraw11 Rave 2

Corel también admite PANTONE® Hexachrome®, un tipo de proceso de impresiónque aumenta el rango de colores imprimibles. Consulte con el servicio de filmación sidebe utilizar color PANTONE Hexachrome.

Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, serecomienda utilizar valores preestablecidos, ya que, de otro modo, las pantallaspodrían definirse incorrectamente y se producirían patrones muaré y una reproduccióndel color deficiente. No obstante, si está utilizando una unidad de fotocomposición, esnecesario que la tecnología de pantalla coincida con la unidad de fotocomposición queel servicio de filmación utilice. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos,consulte con el servicio de filmación para determinar la definición correcta.

Para imprimir separaciones de color

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.

Si desea imprimir separaciones de color concretas, active la casilla de seleccióncorrespondiente en la lista de separaciones de color.

Aunque no se recomienda, se pueden imprimir las separaciones en coloractivando la casilla de selección Imprimir separaciones en color en el áreaOpciones.

Puede cambiar el orden en que se imprimen las separaciones de color; paraello, active la casilla de selección Usar configuración avanzada, haga clicen Avanzada y elija un orden en el cuadro de lista Orden.

Para convertir colores directos en colores de cuatricromía

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.

4 Active la casilla de selección Convertir colores directos a cuatricromía en el áreaOpciones.

La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momentode la impresión no afecta al documento en sí, sólo a la forma en que seimprime.

Impresión comercial 317

Page 331: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para utilizar el color de cuatricromía PANTONE Hexachrome

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.

4 Active la casilla de selección Planchas Hexachrome en el área Opciones.

Para personalizar una pantalla de medios tonos

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.

4 Active la casilla de selección Usar configuración avanzada.

5 Haga clic en Avanzada.

6 Cambie cualquiera de las siguientes configuraciones:

� Tecnología de pantalla

� Resolución

� Pantalla básica

� Tipo de medios tonos

Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y lasopciones de sobreimpresión de colores directos y de cuatricromía. Porejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos,puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP

La sobreimpresión en RIP permite especificar configuración avanzada desobreimpresión. Antes de seleccionar la sobreimpresión en RIP, compruebe que laimpresora PostScript 3 que utiliza tiene opciones en RIP.

Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: la cantidad que un color seextiende en otro. También puede especificar la posición de sobreimpresión de lasimágenes, que determina dónde se produce la sobreimpresión. Por ejemplo, puedeespecificar si la sobreimpresión es un regulador o una extensión, según la densidadneutral de los colores adyacentes. La densidad neutral indica la claridad u oscuridad deun color y ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí.

318 CorelDRAW: Capítulo 23

Page 332: Manualcoreldraw11 Rave 2

Es posible establecer el umbral en el que se creará una sobreimpresión mediante laespecificación de un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores desobreimpresión tienen una densidad neutral similar, la posición de sobreimpresión seajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de etapa define el umbral en elque se ajusta una sobreimpresión.

Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir unatinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metálica, para que no se vea nadaa través. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresión, se puede reducir lacantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente útil en el caso decolores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.

Para seleccionar una anchura de sobreimpresión

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.

4 Haga clic en Configuración.

5 Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresión.

Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de lasobreimpresión de negro.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haberseleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la fichaPostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para especificar la posición de sobreimpresión de imágenes

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.

4 Haga clic en Configuración.

5 En el cuadro de lista Posición de sobreimpresión de imágenes, elija de una delas posiciones siguientes:

� Densidad neutra: permite determinar el objeto más claro y, por tanto, ladirección y posición de la sobreimpresión.

Impresión comercial 319

Page 333: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscurosobre una imagen de fondo clara.

� Extensión: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobreuna imagen de fondo oscura.

� Línea centrada: se utiliza cuando las imágenes y los objetos adyacentes tienenuna densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lolargo del borde de un objeto.

Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opciónSobreimprimir objetos sobre imágenes.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haberseleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la fichaPostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para especificar un umbral

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.

4 Haga clic en Configuración.

5 Escriba un valor en una o varias de las casillas de selección siguientes:

� Límite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto másbajo sea el valor de umbral, más probable será que se cree una sobreimpresión.

� Límite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricromía seconsidera negro puro.

� Límite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutral para latinta de color negro.

� Límite de sobreimpresión movible: indica la diferencia entre las densidadesneutrales de los colores adyacentes en la que se ajusta (se mueve) unasobreimpresión, desde el lado más oscuro del borde de un color hacia la líneacentral. Cuando más bajo sea el límite de sobreimpresión movible, más gradualserá la transición.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haberseleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la fichaPostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

320 CorelDRAW: Capítulo 23

Page 334: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para definir las tintas al sobreimprimir

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.

4 Haga clic en Configuración.

5 Haga clic en Tipo y, para cada separación de color, seleccione una de las opcionessiguientes:

� Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero sí todo lo que haydebajo.

� Densidad neutral: la densidad neutral de la tinta seleccionada determina sutratamiento.

� Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.

� Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que haydebajo.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haberseleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la fichaPostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para seleccionar una reducción del color de sobreimpresión

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Separaciones.

3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.

4 Haga clic en Configuración.

5 Escriba un valor en el cuadro Reducción de color de sobreimpresión.

El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajoreduce la densidad neutral.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haberseleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la fichaPostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Impresión comercial 321

Page 335: Manualcoreldraw11 Rave 2

Impresión en película

Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo.Las unidades de fotocomposición producen imágenes en película que es posible quedeban convertirse en negativos según el dispositivo de impresión que vaya a utilizarse.Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es posibleproducir imágenes en película.

Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con laemulsión en el reverso genera las imágenes al revés en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Preimpresión.

3 Active la casilla de selección Invertir.

No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora deescritorio.

Para especificar la película con la emulsión en el reverso

1 Haga clic en Archivo � Imprimir.

2 Haga clic en la ficha Preimpresión.

3 Active la casilla de selección Reflejar.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Mantenimiento de enlaces OPI enlaces OPI, impresión

Operaciones con sobreimpresión de colores impresión, sobreimpresión

Explicación de la impresión comercial impresión, comercial

Utilización de Comprobaciones previas Comprobaciones previas, problemas deimpresión

322 CorelDRAW: Capítulo 23

Page 336: Manualcoreldraw11 Rave 2

Publicación como PDF 24

PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato,fuentes/tipos de letra, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones originales.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Almacenamiento de documentos como archivos PDF

� Reducción del tamaño de archivos PDF

� Operaciones con fuentes/tipos de letra en archivos PDF

� Optimización de archivos PDF

Almacenamiento de documentos como archivos PDF

Es posible guardar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver,compartir e imprimir en cualquier plataforma, siempre que los usuarios tenganinstalado Adobe Acrobat o Adobe Acrobat Reader en sus PCs. Además, los archivosPDF se pueden enviar a redes Intranet o a World Wide Web. También se puedeexportar una selección particular o todo un documento a un archivo PDF.

Cuando se guarda un documento como un archivo PDF, se puede elegir entre cincoestilos PDF preestablecidos, que aplican una configuración específica del estilo PDFconcreto. Por ejemplo, con el estilo PDF para Web, la resolución de las imágenes delarchivo PDF se optimiza para World Wide Web. También se pueden crear estilos PDFnuevos o editar los preestablecidos.

Si ha utilizado símbolos en un documento, se admitirán en el archivo PDF. Si deseaobtener más información sobre símbolos, consulte “Operaciones con símbolos” en lapágina 135.

Para guardar un documento como archivo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las opciones siguientes:

Publicación como PDF 323

Page 337: Manualcoreldraw11 Rave 2

� PDF para distribución de documentos: activa la compresión JPEG deimágenes de mapa de bits y es la mejor opción para la distribución dedocumentos genéricos. En estos documentos pueden incluirse marcadores ehiperenlaces, y se pueden imprimir en impresoras láser o de sobremesa.

� PDF para preimpresión: activa la compresión ZIP de imágenes de mapa debits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las mejores opciones de coloresdirectos para una impresión de alta calidad. Consulte con el servicio defilmación para saber sus especificaciones preferidas.

� PDF para Web: activa la compresión JPEG de imágenes de mapa de bits,incorpora fuentes/tipos de letra, comprime el texto e incluye hiperenlaces,marcadores y miniaturas para publicar el documento en World Wide Web.

� PDF para edición: activa la compresión LZW, incorpora fuentes/tipos de letrae incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivoPDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imágenes con la máximaresolución y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo más adelante.

� PDF/X-1: activa la compresión ZIP de imágenes de mapa de bits, incorporafuentes/tipos de letra y mantiene las opciones de color directo. Este estilocontiene la configuración básica de preimpresión y se trata del formato estándarempleado para distribución de anuncios.

3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) oGuardar como (Mac OS).

Las fuentes/tipos de letra incorporados, el texto comprimido y las opciones decolor directo conservadas sólo están disponibles en CorelDRAW.

Para guardar varios documentos como un único archivo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha General.

4 Active la opción Documentos.

5 Active las casillas de selección de los documentos que desee guardar.

324 CorelDRAW: Capítulo 24

Page 338: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para crear un estilo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración.

4 Haga clic en la ficha General.

5 Haga clic en el botón Añadir estilo PDF .

6 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.

Si desea eliminar un estilo PDF, selecciónelo y haga clic en el botónEliminar estilo PDF.

Para editar un estilo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración.

4 Haga clic en la ficha General.

5 Haga clic en el botón Añadir estilo PDF .

6 Elija un estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.

Si se guardan cambios realizados en la configuración de estilospreestablecidos, se sobrescribirá la configuración original. Para evitarlo,deben guardarse con un nuevo nombre los cambios en la configuración deestilos preestablecidos.

Reducción del tamaño de archivos PDF

Se pueden comprimir imágenes de mapa de bits, texto y dibujos para reducir eltamaño de los archivos PDF. Entre las opciones de compresión de mapas de bits seincluyen JPEG, LZW y ZIP. La calidad de las imágenes de mapa de bits con lacompresión JPEG varía en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea lacalidad de imagen, mayor será el tamaño del archivo.

Para reducir el tamaño de un archivo PDF también se pueden submuestrear lasimágenes de mapa de bits en color, escala de grises o monocromos y transformarrellenos complejos en mapas de bits.

Publicación como PDF 325

Page 339: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para definir la compresión de mapa de bits en un archivo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha Objetos.

4 En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija una de las opciones siguientes:

� Ninguno

� LZW

� JPEG

� ZIP

Si elige la compresión JPEG, puede mover el deslizador Factor de calidadpara ajustar la calidad de compresión.

Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha Objetos.

4 Active la casilla de selección Comprimir texto y dibujos.

Para submuestrear imágenes de mapa de bits en un archivo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha Objetos.

4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes y escriba un valor en elcuadro correspondiente:

� Color

� Escala de grises

� Monocromo

El submuestreo de imágenes de mapas de bits en color, escala de grises omonocromos resulta eficaz sólo cuando su resolución es superior a laresolución especificada en el área Submuestreo de mapa de bits.

326 CorelDRAW: Capítulo 24

Page 340: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para representar rellenos complejos como mapas de bits

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha Avanzado.

4 Active la casilla de selección Representar rellenos complejos como mapas debits.

Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación

Los boletos de trabajo resultan útiles si se desea enviar un archivo PDF a un serviciode filmación, donde convierten el archivo en película o planchas. Es posible definirespecificaciones para la publicación de archivos PDF, incluida información sobre elcliente, la entrega y el acabado de un trabajo.

La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto detrabajo o guardar un archivo externo. Cuando se incorpora un archivo de boleto detrabajo, se crea un archivo PDF que contiene un objeto Boleto de trabajotransportable. Cuando se crea un archivo externo, se crean dos archivos por separado,un archivo PDF y un archivo JTF, que se pueden abrir con un editor de boletos detrabajo. Antes de enviar un archivo JTF, consulte con el servicio de filmación o laimprenta.

La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de bajaresolución como marcadores de lugar para las imágenes de alta resolución queaparecerán en el trabajo final. Cuando el servicio de filmación reciba el archivo, elservidor OPI empleará las imágenes de alta resolución en lugar de las de bajaresolución.

Se puede mantener la configuración del documento para conservar el aspecto delarchivo PDF. Pueden conservarse sobreimpresiones, información de pantalla demedios tonos y colores directos.

Las marcas de impresora proporcionan información al servicio de filmación. Es posibleespecificar las marcas de impresora que se van a incluir en la página. Las marcas deimpresora disponibles son las siguientes:

� Marcas de corte: representan el tamaño del papel y aparecen en las esquinas de lapágina. Es posible añadir marcas de corte para utilizarlas como guías al recortar elpapel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas)puede añadir las marcas de corte en el borde externo de la página para quitarlasdespués del proceso de corte, o puede añadirlas alrededor de cada fila y columna.Una sangría determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte.La sangría requiere que el tamaño del papel en el que se imprima sea superior al

Publicación como PDF 327

Page 341: Manualcoreldraw11 Rave 2

tamaño del papel final que se desea, y el área de imagen debe sobrepasar el bordedel tamaño del papel final.

� Marcas de registro: son necesarias para alinear la película, pruebas analógicas olas planchas de impresión en una imprenta de color. Las marcas de registro seimprimen en cada hoja de una separación de color.

� Escala de densitómetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de mediostonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página.También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de lossiete cuadrados de la escala de densitómetro.

� Información de archivo: se puede imprimir, e incluye perfil de color, nombre,fecha y hora de creación de la imagen, y número de página.

Para configurar un boleto de trabajo de un archivo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha Preimpresión.

3 Active la casilla de selección Incluir boleto de trabajo.

4 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Archivo externo: permite crear dos archivos distintos, un PDF y un JTF.

� Incorporado: permite crear un archivo PDF que contiene un objeto de boletode trabajo transportable.

5 Haga clic en Configuración.

6 En el cuadro de diálogo Configuración de boleto de trabajo, escriba lasespecificaciones del trabajo en cualquiera de las páginas siguientes:

� Información de cliente

� Entrega

� Acabado

Si activa la opción Archivo externo, para guardar el archivo JTF haga clic enExaminar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo(Windows) o Guardar como (Mac OS).

328 CorelDRAW: Capítulo 24

Page 342: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para conservar la configuración de documento en un archivo PDF

1 Elija Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha Avanzado.

4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

� Conservar las sobreimpresiones del documento: permite sobreimprimirobjetos en un documento.

� Conservar la información de pantalla de medios tonos: resulta útil para laspantallas de separación de colores.

� Conservar colores directos: en lugar de convertirlos a RGB o CMYK.

Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha Preimpresión.

4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

� Marcas de corte

� Información de archivo

� Marcas de registro

� Escalas de densitómetro

Si desea incluir un límite de sangría, active la casilla de selección Incluir sangría yescriba un límite de sangría en el cuadro correspondiente.

La opción de sangría sólo está disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 yPDF/X-1. Para ver las marcas de impresora en Adobe Acrobat es precisootro filtro de conexión.

Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente.Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamentememoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginascon sangrías en una sola hoja de papel.

Publicación como PDF 329

Page 343: Manualcoreldraw11 Rave 2

Optimización de archivos PDF

Es posible optimizar los archivos PDF para distintas versiones de Adobe Acrobat oAcrobat Reader. Se puede seleccionar una compatibilidad según el tipo de visor quetengan los destinatarios. En CorelDRAW, puede seleccionar entre cuatrocompatibilidades: Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, o PDF/X-1. Las distintascompatibilidades tienen opciones diferentes; por ejemplo, la opción de sangría sóloestá disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 y PDF/X-1.

Para optimizar la visualización de un documento PDF en Web, se puede crear unarchivo PDF lineal. La creación de archivos lineales reduce el tiempo de proceso alcargar una página cada vez.

Para seleccionar una compatibilidad

1 Haga clic en Archivo � Publicar como PDF.

2 Haga clic en Configuración.

3 Haga clic en la ficha General.

4 En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una de las opciones siguientes:

� Acrobat 3,0

� Acrobat 4,0

� Acrobat 5.0

� PDF/X-1

330 CorelDRAW: Capítulo 24

Page 344: Manualcoreldraw11 Rave 2

Importación y exportación de archivos 25

La aplicación incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro alimportarlos y exportarlos.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente

� Importación de archivos

� Exportación de archivos

Importación de archivos

La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo,puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format),JPEG o AI (Adobe® Illustrator®). También puede importar un archivo y colocarlo enla ventana de aplicación activa como objeto. El archivo importado se convierte enparte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlopara reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las áreas no utilizadas dela foto. También puede recortar un mapa de bits para seleccionar sólo el área y tamañoexactos de la imagen que desee importar.

Para importar un archivo en el dibujo activo

1 Haga clic en Archivo � Importar.

2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo.

3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) oMostrar (Mac OS).

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Active una de las casillas de selección siguientes:

� Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bitsexternamente en lugar de incorporarlo al archivo.

� Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de unmapa de bits.

Importación y exportación de archivos 331

Page 345: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que seha instalado la aplicación.

� (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas alagua y cualquier información que contenga, como el copyright.

� No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuraciónpredeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente.

� Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importararchivos; si se desactiva esta casilla de selección, todas las capas se combinan enuna sola.

� (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permiteinsertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento,que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen dealta resolución.

6 Haga clic en Importar.

7 Haga clic en la página de dibujo.

(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca losmapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas debaja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se creaun equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa aldocumento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajarcon imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta eltiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo alservicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de altaresolución sustituye a la imagen FPO.

Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.

Para volver a muestrear una imagen al importarla

1 Haga clic en Archivo � Importar.

2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la imagen.

3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) oMostrar (Mac OS).

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

332 CorelDRAW: Capítulo 25

Page 346: Manualcoreldraw11 Rave 2

� Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bitsexternamente en lugar de incorporarlo al archivo.

� Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de unmapa de bits.

� Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que seha instalado la aplicación.

� (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas alagua y cualquier información que contenga, como el copyright.

� No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuraciónpredeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente.

� Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importararchivos; si se desactiva esta casilla de selección, todas las capas se combinan enuna sola.

� (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permiteinsertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento,que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen dealta resolución.

6 Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista y haga clic en Importar.

7 En el cuadro de diálogo Volver a muestrear la imagen, escriba valores encualquiera de los siguientes cuadros:

� Anchura: permite especificar la anchura del gráfico en la unidad de medidaseleccionada o como porcentaje de su anchura original.

� Altura: permite especificar la altura del gráfico en la unidad de medidaseleccionada o como porcentaje de su altura original.

8 En la sección Resolución, escriba valores en los siguientes cuadros:

� Horizontal: permite especificar la resolución horizontal del gráfico en píxeles oen puntos por pulgada (ppp).

� Vertical: permite especificar la resolución vertical del gráfico en píxeles o enpuntos por pulgada (ppp).

9 Haga clic en la página de dibujo.

También es posible Realice lo siguiente

Conservar la proporción entre altura yanchura de la imagen

Active la casilla de selección Mantenerproporción.

Importación y exportación de archivos 333

Page 347: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible Realice lo siguiente

Cambiar las unidades de medida Elija un tipo de unidad en el cuadro de listaUnidades.

Mantener valores iguales de resoluciónhorizontal y vertical de manera automática

Active la casilla de selección Valoresidénticos.

Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de importación, especifiquelas opciones que desee. Si desea obtener más información sobre formatos dearchivo, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .

No es posible aumentar la resolución de un archivo durante la importación.

(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca losmapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas debaja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se creaun equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa aldocumento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajarcon imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta eltiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo alservicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de altaresolución sustituye a la imagen FPO.

Para recortar una imagen al importarla

1 Haga clic en Archivo � Importar.

2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la imagen.

3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) oMostrar (Mac OS).

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Active una de las casillas de selección siguientes:

� Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bitsexternamente en lugar de incorporarlo al archivo.

� Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de unmapa de bits.

� Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que seha instalado la aplicación.

334 CorelDRAW: Capítulo 25

Page 348: Manualcoreldraw11 Rave 2

� (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas alagua y cualquier información que contenga, como el copyright.

� No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuraciónpredeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente.

� Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importararchivos; si se desactiva esta casilla de selección, todas las capas se combinan enuna sola.

� (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permiteinsertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento,que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen dealta resolución.

6 Elija Recortar en el cuadro de lista y haga clic en Importar.

7 En el cuadro de diálogo Recortar imagen, escriba valores en cualquiera de lossiguientes cuadros:

� Superior: permite especificar el área que se eliminará de la parte superior delgráfico.

� Izquierda: permite especificar el área que se eliminará del borde izquierdo delgráfico.

� Anchura: permite especificar la anchura del gráfico que se desea conservar.

� Altura: permite especificar la altura del gráfico que se desea conservar.

8 Haga clic en la página de dibujo.

(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que colocalos mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicasde baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y secrea un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución seimporta al documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO).Trabajar con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido yacorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía elarchivo al servicio de filmación para obtener la película final, el mapa debits de alta resolución sustituye a la imagen FPO.

El tamaño de un gráfico también puede cambiarse arrastrando el cuadro deselección en la ventana de previsualización.

Para cambiar las unidades de medida, elija un tipo de unidad en el cuadrode lista Unidades del cuadro de diálogo Recortar imagen.

Importación y exportación de archivos 335

Page 349: Manualcoreldraw11 Rave 2

Exportación de archivos

Es posible exportar y guardar imágenes en varios formatos de archivo para utilizarlasen otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (AdobeIllustrator) o GIF.

El archivo se exporta al formato seleccionado. También puede exportarse un archivo si,estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abiertopermanece con el formato actual.

Para exportar un archivo

1 Haga clic en Archivo � Exportar.

2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.

3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) oFormato (Mac OS).

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).

5 Active una de las casillas de selección siguientes:

� (Mac OS) Exportar sólo esta página: exporta la página actual.

� Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujoactivo.

� Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado elespacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyenpor caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.

� No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo queproporcionan otras opciones durante la exportación.

6 Haga clic en Exportar.

También es posible Realice lo siguiente

Comprimir un archivo al exportarlo Elija un tipo de compresión en el cuadro delista Tipo de compresión.

Especificar información sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en elcuadro Notas.

336 CorelDRAW: Capítulo 25

Page 350: Manualcoreldraw11 Rave 2

No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogoExportar están disponibles con todos los formatos de archivo.

Si se abre el cuadro de diálogo del formato de exportación elegido,especifique las opciones que desee. Si desea obtener más información sobreformatos de archivo, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .

Para guardar un archivo con un formato distinto

1 Haga clic en Archivo � Guardar como.

2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.

3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) oFormato (Mac OS).

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).

5 Active una de las casillas de selección siguientes:

� Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujoactivo.

� Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado elespacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyenpor caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.

� Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc : permite guardar en elarchivo fuentes/tipos de letra con TrueDoc.

� (Windows) Guardar con proyecto VBA incorporado: permite guardar con elarchivo las macros creadas en el editor VBA.

6 Haga clic en Guardar.

También es posible Realice lo siguiente

Especificar información sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en elcuadro Notas.

No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogoGuardar dibujo están disponibles con todos los formatos de archivo.

(Mac OS) La extensión de archivo que corresponda al formato seleccionadose adjunta automáticamente al nombre de archivo, pero puede eliminarse.

Importación y exportación de archivos 337

Page 351: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 352: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con estilos de

gráficos, texto y color 26

La aplicación CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar alos dibujos: gráficos, texto y color. Después de crear un estilo, puede modificarlo yaplicarlo a todos los objetos gráficos y de texto que desee. Cuando se modifica unestilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automáticamente,por lo que el diseño de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto

� Creación y aplicación de estilos de color

Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos ytexto

Un estilo es una serie de atributos de formato. Cuando se aplica un estilo a un objeto,todos los atributos de ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. Los estilos ahorrantiempo cuando es necesario aplicar el mismo formato a varios objetos.

Existen estilos de gráficos y de texto. Un estilo de gráficos se compone deconfiguraciones de relleno y contorno que pueden aplicarse a objetos gráficos, comopor ejemplo, rectángulos, elipses y curvas. Si tiene un grupo de objetos en un dibujoque emplea el mismo estilo de gráficos, puede cambiar el relleno de los objetossimultáneamente si modifica el estilo de gráficos. Si desea obtener más informaciónsobre la aplicación de rellenos, consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Sidesea obtener más información sobre cómo cambiar un contorno predeterminado,consulte “Formato de líneas y contornos” en la página 52.

Un estilo de texto está formado por una serie de configuraciones de texto como el tipoy tamaño de fuente/tipo de letra. Los estilos de texto también pueden incluir atributosde relleno y contorno. Por ejemplo, puede crear un estilo que aplique una fuente/tipode letra AvantGarde de 72 puntos con relleno de textura. Existen dos tipos de estilosde texto: artístico y de párrafo. También puede cambiar las propiedades del textoartístico y de párrafo predeterminado. Por ejemplo, puede cambiar las propiedades deltexto artístico predeterminado para que todos los objetos de texto artístico que cree

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color 339

Page 353: Manualcoreldraw11 Rave 2

tengan un determinado formato. Si desea obtener más información sobre el textopredeterminado, consulte “Cambio del aspecto del texto” en la página 235.

Un estilo de gráficos o de texto se puede crear a partir de las propiedades de un objetoexistente o desde el principio, momento en el que se almacena el estilo. Cuando seaplica un estilo a un objeto, CorelDRAW sustituye las propiedades de texto y gráficosexistentes por las del estilo actual. Si desea aplicar el estilo a otro dibujo, puedecopiarlo en el nuevo dibujo o guardarlo en una plantilla. Si desea obtener másinformación sobre las plantillas, consulte “Operaciones con plantillas” en la página 31.Si copia o importa un estilo con el mismo nombre que otro existente, CorelDRAWañadirá un número al nombre del estilo. A menos que se trate de un estilopredeterminado, es posible cambiar el nombre de los estilos en cualquier momento.También puede cambiar las propiedades de un objeto por las de su estilo anterior si seequivoca o decide que el estilo anterior era mejor para ese objeto.

Después de crear un estilo, puede editar sus propiedades y buscar otros objetos queutilicen el mismo estilo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos que utilicen elestilo de gráficos predeterminado. Al buscar todos los objetos con un estilo asignadoespecífico, puede editar ese estilo más fácilmente.

Para crear un estilo de gráficos o de texto a partir de un objeto

1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic(Mac OS) en un objeto cuyas propiedades de estilo desee guardar.

2 Haga clic en Archivo � Guardar propiedades de estilo.

3 Active una o más de las casillas de selección siguientes:

� Texto

� Relleno

� Contorno

4 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre.

Cuando se crea un estilo a partir de un objeto existente, CorelDRAW no loaplica automáticamente. Si desea utilizar el estilo, es necesario que lo apliqueal objeto. Si desea obtener más información sobre la aplicación de un estilo,consulte “Para crear o editar un estilo de gráficos o de texto” en la página340.

340 CorelDRAW: Capítulo 26

Page 354: Manualcoreldraw11 Rave 2

También puede crear un estilo de gráficos o de texto a partir de un objetoarrastrando el objeto hasta la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficosy texto.

Para crear o editar un estilo de gráficos o de texto

1 Haga clic en Herramientas � Estilos de gráficos y texto.

2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto, haga clic en el botóndel menú lateral.

3 Haga clic en Nuevo y, a continuación, en uno de los siguientes tipos de estilos:

� Estilo de gráfico

� Estilo de texto artístico

� Estilo de texto de párrafo

4 Elija un estilo de la lista.

5 Haga clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en Propiedades.

6 Haga clic en Editar, situado junto a una propiedad.

7 Modifique las propiedades de texto, relleno o contorno.

También es posible

Aplicar un estilo a un objeto Seleccione el objeto y haga doble clic en elestilo.

Copiar propiedades de objeto Elija un estilo, haga clic en el botón delmenú lateral, en Copiar propiedades de

y, a continuación, en el objeto.

Eliminar un estilo Haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o presione Control + clic (MacOS) en un estilo, y haga clic en Eliminar.

Cambiar el nombre de un estilo Haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o presione Control + clic (MacOS) en un estilo, haga clic en Cambiarnombre, escriba un nombre nuevo ypresione Intro.

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color 341

Page 355: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible

Volver al estilo de un objeto Haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o presione Control + clic (MacOS) en un objeto utilizando la herramienta

Selección, y haga clic en Estilos � Volveral estilo.

Creación y aplicación de estilos de color

Un estilo de color es el color que se guarda y aplica a los objetos de un dibujo.CorelDRAW ofrece un número infinito de colores, por lo que estos estilos hacen quesea más fácil encontrar y aplicar un color exacto.

Al crear un estilo de color, se guarda con el dibujo activo. Después de crear un estilode color, puede aplicarlo a los objetos del dibujo. Asimismo, puede eliminar estilos decolor cuando deje de utilizarlos.

Los estilos de color ofrecen una función muy eficaz que permite crear un matiz o unaserie de matices basados en un estilo de color. El estilo de color original es eldenominado color “principal”, mientras que los matices se consideran colores“secundarios”. En la mayor parte de los modelos y paletas de color, los coloressecundarios tienen el mismo matiz que el color principal y niveles de saturación ybrillo diferentes. En las paletas PANTONE MATCHING SYSTEM®, PANTONEHexachrome y Colores directos personalizados, los colores principales y secundariosestán relacionados entre sí, pero incluyen niveles de tinta diferentes.

CorelDRAW incluye la función Crear automáticamente, que sirve para crear estilos decolor a partir de objetos seleccionados. Por ejemplo, puede importar un dibujo y crearautomáticamente estilos de color con un objeto del dibujo. Al crear estilos de color apartir de un objeto, los estilos se aplican automáticamente a dicho objeto para que, sidecide cambiar un estilo de color, el color relacionado con el objeto también seactualice. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte“Importación de archivos” en la página 331.

La función de creación automática permite determinar la cantidad de estilos de colorprincipales que van a crearse. Después de convertir todos los colores a estilos, puedehacer que un color principal controle todos los objetos de rojo, o crear muchos coloresprincipales, uno para cada matiz de rojo del dibujo.

Cuando se crean colores secundarios, los colores del sistema de concordancia de colorque se añaden se convierten al modelo de color del color principal, lo que permite

342 CorelDRAW: Capítulo 26

Page 356: Manualcoreldraw11 Rave 2

agruparlos en grupos de asociaciones principal-secundario apropiados de formaautomática.

Para crear un estilo de color

1 Haga clic en Herramientas � Estilos de color.

2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de color, haga clic en el botón Nuevoestilo de color .

3 Seleccione un color del cuadro de diálogo Nuevo estilo de color.

También es posible

Aplicar un estilo de color Seleccione un objeto y haga doble clic en elnombre del estilo que desee aplicar en laventana acoplable/paleta Estilos de color.

Eliminar un estilo de color Haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o presione control + clic (MacOS) en el estilo de color de la ventanaacoplable/paleta Estilos de color y, acontinuación, haga clic en Eliminar.

Puede crear un estilo de color basado en un objeto o la paleta de colores siarrastra un color a la ventana acoplable/paleta Estilos de color.

También puede aplicar un estilo de color a un objeto arrastrando un colordesde la ventana acoplable/paleta Estilos de color.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Búsqueda de objetos asignados a estilos degráficos o texto específicos

estilos, búsqueda de objetos

Personalización de la ventanaacoplable/paleta Estilos de gráficos y texto

estilos, visualización

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color 343

Page 357: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Creación de un color secundario colores secundarios, creación

Creación de una serie de colores secundarios colores secundarios, creación

Creación de colores principales a partir deun objeto

colores principales, creación a partir deobjetos

Creación de colores secundarios a partir deun objeto

colores secundarios, creación a partir deobjetos

Edición de estilos de color estilos de color, edición

Clasificación de estilos de color estilos de color, clasificación

Desplazamiento de estilos de color estilos de color, desplazamiento

Copia de estilos de color estilos de color, copia

344 CorelDRAW: Capítulo 26

Page 358: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cambio a CorelDRAW desde Adobe

Illustrator 27

Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambiode una aplicación de gráficos a otra. Aunque comparten las capacidades básicas dediseño y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a laterminología utilizada y las herramientas. El conocimiento de estas diferenciasfacilitará la transición a CorelDRAW.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Comparación de la terminología

� Comparación de las herramientas

Comparación de la terminología

Los términos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes enalgunas funciones. Muchos términos tienen significados parecidos pero utilizannombres diferentes. A continuación, se incluye una lista con los términos de AdobeIllustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.

Término de Adobe Illustrator Término de CorelDRAW

Puntos de anclaje Nodos

Ilustración Dibujo

Objeto compuesto Objeto de curvas

Relleno de gradiente Relleno degradado

Máscara PowerClip

Vista de contornos Vista Líneas de dibujo

Trazado Curva

Colocación de imágenes Inserción de imágenes

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 345

Page 359: Manualcoreldraw11 Rave 2

Término de Adobe Illustrator Término de CorelDRAW

Rasterizar Conversión en un mapa de bits

Trazo Contorno

Paleta de muestras Paletas de colores

Unir Soldar

Comparación de las herramientas

En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y lascorrespondientes de CorelDRAW. Muchas de las herramientas permiten obtener elmismo resultado pero funcionan de forma diferente.

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Add anchor point Herramienta Forma , consulte “Paraañadir o quitar un nodo” en la página 100

Herramienta Area type Herramienta Texto , consulte “Paraañadir texto de párrafo” en la página 233

Herramienta Blend Herramienta Mezcla interactiva ,consulte “Para mezclar objetos” en lapágina 127

Herramienta Convert anchor point Herramienta Forma , consulte “Paraque una curva sea asimétrica, uniforme osimétrica” en la página 102

Herramienta Delete anchor point Herramienta Forma , consulte “Paraañadir o quitar un nodo” en la página 100

Herramienta Direct selection Herramienta Forma , consulte “Paraseleccionar un nodo” en la página 100

Herramienta Drop shadow Herramienta Sombra interactiva ,consulte “Para añadir una sombra” en lapágina 192

346 CorelDRAW: Capítulo 27

Page 360: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Gradient Herramienta Relleno interactivo ,consulte “Aplicación de rellenosdegradados” en la página 144

Herramienta Line segment Herramienta Mano alzada , consulte“Para dibujar una línea recta” en la página48 o herramienta Polilínea , consulte“Dibujo de líneas” en la página 45

Herramienta Measure Herramienta Cotas

Herramienta Mesh Herramienta Relleno interactivo de malla, consulte “Para aplicar un relleno de

malla a un objeto” en la página 152

Herramienta Paint bucket Herramienta Relleno interactivo ,consulte “Para aplicar un relleno uniforme”en la página 143

Herramienta Paintbrush Herramienta Medios artísticos ,consulte “Para dibujar una línea caligráfica”en la página 51 o herramienta Pincel ,consulte “Aplicación de pinceladas” en lapágina 57

Herramienta Path type Herramienta Texto , consulte “Paraadaptar texto a un trayecto” en la página245

Herramienta Pencil Herramienta Mano alzada , consulte“Para dibujar una línea curva” en la página50

Herramienta Pucker Herramienta Envoltura interactiva ,consulte “Para aplicar una envoltura” en lapágina 115

Herramienta Rectangular grid Herramienta Papel gráfico , consulte“Para dibujar una cuadrícula” en la página507

Herramienta Reflect Botones Reflejar, consulte “Para reflejar unobjeto” en la página 91

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 347

Page 361: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Reshape Herramienta Forma , consulte “Paraestirar, escalar, hacer rotar o inclinar losnodos” en la página 103

Herramienta Rotate Herramienta Selección , consulte “Paragirar un objeto” en la página 90

Herramienta Rounded rectangle Herramienta Rectángulo , consulte“Para redondear las esquinas de unrectángulo o un cuadrado” en la página 67

Herramienta Scissors Herramienta Cuchillo , consulte “Paradividir un objeto” en la página 118

Herramienta Selection Herramienta Selección , consulte “Paraseleccionar objetos” en la página 78

Herramienta Size Herramienta Selección , consulte “Paracambiar el tamaño de un objeto” en lapágina 88

Herramienta Skew Herramienta Selección , consulte“Inclinación y estiramiento de objetos” en lapágina 103

Herramienta Star Herramienta Polígono , consulte “Paradibujar un polígono o una estrella” en lapágina 70 o formas de estrella ,consulte “Para dibujar una formapredefinida” en la página 74

Herramienta Symbol sprayer Herramienta Diseminador deobjetos , consulte “Para diseminarobjetos en una línea” en la página 59

Herramienta Twirl Herramienta Distorsión interactivaTorbellino , consulte “Paradistorsionar un objeto” en la página 113

Herramienta Twist Herramienta Distorsión interactivaTorbellino , consulte “Paradistorsionar un objeto” en la página 113

348 CorelDRAW: Capítulo 27

Page 362: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Type Herramienta Texto , consulte “Paraañadir texto de párrafo” en la página 233

Herramienta Warp Herramienta Pincel Deformador ,consulte “Para deformar un objeto” en lapágina 107 o la herramienta Envoltura

, consulte “Asignación de forma aobjetos mediante envolturas” en la página114

Herramienta Wrinkle Herramienta Pincel Agreste , consulte“Para aplicar un dentado en un objeto” enla página 109

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 349

Page 363: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 364: Manualcoreldraw11 Rave 2

SECTION 2: Corel R.A.V.E.

CorelR.A.V.E.

Page 365: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 366: Manualcoreldraw11 Rave 2

Descripción del espacio de trabajo 1

Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de Corel R.A.V.E., leresultará más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E.

� Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E.

� Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E.

Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E.

Antes de empezar a utilizar Corel R.A.V.E., le conviene familiarizarse con los términossiguientes.

Término Descripción

Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen,forma, línea, texto, curva, símbolo o capa.

Película Un proyecto de animación creado en CorelR.A.V.E. Una película consta de unasucesión de fotogramas.

Fotograma Imagen individual de una serie de imágenesque componen una película. Un fotogramapuede contener uno o varios objetos.

Escena Área en la que se añaden objetos a unapelícula, se compone el contenido de losfotogramas y se previsualiza la animación.

Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandosdisponibles y los valores relevantes para unaherramienta o tarea específica.

Menú lateral Botón que abre un grupo de herramientasrelacionadas.

Descripción del espacio de trabajo 353

Page 367: Manualcoreldraw11 Rave 2

Término Descripción

Miniatura Versión pequeña y de baja resolución deuna imagen.

Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectosespeciales, como sombras.

Texto de párrafo Tipo de texto al que se pueden aplicaropciones de formato y que puede editarse engrandes bloques.

Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E.

Al iniciar Corel R.A.V.E. se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventanade dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la escena, donde se creala película. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos sólopueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.

La ventana de aplicación está formada principalmente por estos componentes:

354 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1

Barra de título Barra de menús Barra de propiedadesBarra deherramientas(estándar)

Regla

Caja deherramientas

Ventana dedibujo

Barra de estadoExplorador

Controlesderepoducciónde película

Paletadecolores

Escena

Ventanaacoplable/paletaLínea de tiempo

Ventanaacoplable/paleta

Page 368: Manualcoreldraw11 Rave 2

Componente Descripción

Barra de menús Área que contiene opciones de menúdesplegable.

Barra de propiedades Una barra acoplable que cambia en funciónde la herramienta o tarea. Por ejemplo,cuando la herramienta Texto se encuentraactiva, la Barra de propiedades muestracomandos para crear y editar texto.

Barra de herramientas Barra acoplable que contiene accesosdirectos a comandos de menú u otros.

Barra de título El área que muestra el título de la películaabierta.

Reglas Bordes horizontales y verticales que seutilizan para determinar el tamaño yposición de los objetos de una película.

Caja de herramientas Barra acoplable con herramientas paracrear, rellenar y modificar objetos de lapelícula.

Ventana de dibujo El área fuera de la escena, delimitada por lasbarras de desplazamiento y los controles dela aplicación.

Escena Área rectangular dentro de la ventana dedibujo en la que se añaden objetos a unapelícula, se compone el contenido de losfotogramas y se previsualiza la animación.

Paleta de colores (Windows) Barra acoplable que contienemuestras de color.(Mac OS) Barra flotante que contiene elmodo de color actual.

Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandosdisponibles y los valores relevantes para unaherramienta o tarea específica.

Descripción del espacio de trabajo 355

Page 369: Manualcoreldraw11 Rave 2

Componente Descripción

Barra de estado Área situada en la parte inferior de laventana de aplicación que contieneinformación sobre propiedades de objetocomo el tipo, tamaño, color, relleno yresolución. La barra de estado tambiénmuestra la posición actual del ratón.

Explorador Un pequeño botón cuadrado situado en laesquina inferior derecha (Windows) o en laesquina inferior izquierda (Mac OS), queabre una pantalla más pequeña para facilitarel desplazamiento por la ventana de dibujo.

Controles de reproducción de película El área que se encuentra en la zona inferiorizquierda de la ventana de dibujo y quecontiene controles para reproducir películas.

Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo La ventana que muestra la línea de tiempode todos los objetos de una película. Esdonde se animan, organizan y coordinan losobjetos de una película.

De forma predeterminada, las reglas no aparecen. Para mostrar y ocultar lasreglas, consulte “Para mostrar u ocultar las reglas” en la página 385.

De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar yocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana � Barras de herramientas� Barra de estado.

Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E.

Se accede a los comandos de la aplicación mediante la barra de menús, las barras deherramientas, la caja de herramientas, la Barra de propiedades y las ventanasacoplables (Windows) o paletas (Mac OS). La Barra de propiedades y las ventanasacoplables o paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con laherramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las ventanas acoplableso paletas, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarsey desplazarse por la pantalla como desee.

356 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1

Page 370: Manualcoreldraw11 Rave 2

Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse según lasnecesidades del usuario. Para obtener más información, consulte “Personalización de laaplicación” en la Ayuda.

Barras de herramientas

Corel R.A.V.E. incluye una barra de herramientas que está visible en todo momento.La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo amuchos comandos de los menús. La barra de herramientas Internet contienecomandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imágenescambiantes y publicar en Internet.

Para obtener información sobre la personalización de la posición, el contenido y elaspecto de las barras de herramientas, consulte “Personalización de barras deherramientas” en la Ayuda.

Barra de herramientas estándar

Haga clic en este botón Para

Iniciar una película nueva.

Abrir una película.

Guardar una película.

Imprimir una película.

Cortar los objetos seleccionados yalmacenarlos en el Portapapeles.

Copiar los objetos seleccionados en elPortapapeles.

Pegar el contenido del Portapapeles en unapelícula.

Deshacer una acción.

Descripción del espacio de trabajo 357

Page 371: Manualcoreldraw11 Rave 2

Haga clic en este botón Para

Restaurar una acción después de deshacerla.

Importar un archivo.

Exportar una película.

Establecer un nivel de zoom.

(Windows) Iniciar aplicaciones Corel.

(Windows) Iniciar el sitio Web Comunidadde gráficos de Corel.

Barra de herramientas Internet

(Windows) De forma predeterminada, la barra de herramientas Internet noaparece. Si desea obtener más información sobre la presentación de barras deherramientas, consulte “Para personalizar la posición y la presentación de unabarra de herramientas” en la Ayuda.

(Mac OS) De forma predeterminada, las Barras de herramientas no aparecen.Para conmutar entre la visualización y la ocultación de una barra deherramientas, haga clic en Ventana � Barras de herramientas y active odesactive la barra de herramientas que desee.

Caja de herramientas

Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelR.A.V.E relacionadas entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo inferior derecho de unbotón de la caja de herramientas indica que existe un menú lateral: por ejemplo elmenú lateral Edición de formas . Al hacer clic en la flecha de un menú lateral, seabre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el menú lateral, haga

358 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1

Page 372: Manualcoreldraw11 Rave 2

clic en los tiradores situados en el extremo izquierdo del menú y arrástrelos lejos de lacaja de herramientas.

La siguiente tabla contiene una descripción de los menús laterales y herramientasincluidos en la caja de herramientas de Corel R.A.V.E.

Menús laterales

Menú lateral Descripción

Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom yMano.

Curva Permite acceder a las herramientas Manoalzada, Bézier, Medios artísticos, Curvade 3 puntos, Polilínea y Pluma.

Rectángulo Permite acceder a las herramientasRectángulo y Rectángulo de 3 puntos.

Elipse Permite acceder a las herramientas Elipse yElipse de 3 puntos.

Edición de formas Permite acceder a las herramientas Forma,Cuchillo, Borrador, Pincel Deformadory Pincel Agreste.

Objeto Permite acceder a las herramientasPolígono, Espiral y Papel gráfico.

Formas perfectas Permite acceder a las herramientas Formasbásicas, Formas de flecha, Formas dediagrama de flujo, Formas de estrella yFormas de notas.

Herramientas interactiva Permite acceder a las herramientas Mezclainteractiva, Silueta interactiva,Distorsión interactiva, Envolturainteractiva, Extrusión interactiva,Sombra interactiva y Transparenciainteractiva.

Descripción del espacio de trabajo 359

Page 373: Manualcoreldraw11 Rave 2

Menú lateral Descripción

Relleno interactivo Permite acceder a las herramientas Rellenointeractivo y Relleno interactivo demalla.

Cuentagotas Permite acceder a las herramientasCuentagotas y Bote de pintura.

Contorno Permite acceder a los cuadros de diálogoPluma del contorno y Color delcontorno, a la ventana acoplable/paletaColor y una selección de contornos dedistintas anchuras.

Relleno Permite acceder a la ventanaacoplable/paleta Color y los cuadros dediálogo Color de relleno, Rellenodegradado, Relleno de patrón y Rellenode textura y al botón Sin relleno.

Herramientas

Herramienta Descripción

La herramienta Selección permiteseleccionar y transformar objetos.

La herramienta Forma permite modificar laforma de los objetos.

La herramienta Cuchillo permite cortar losobjetos.

La herramienta Borrador permite eliminarpartes del dibujo.

El Pincel Deformador se utiliza paradistorsionar un objeto vectorial arrastrandoel cursor a lo largo de su contorno.

360 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 1

Page 374: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta Descripción

El Pincel Agreste se utiliza paradistorsionar el contorno de los objetosvectoriales arrastrando el cursor a lo largodel contorno.

La herramienta Zoom permite cambiar elnivel de aumento de la ventana de dibujo.

La herramienta Mano permite controlar laparte de la película visible en la ventana dedibujo.

La herramienta Pluma permite dibujarlíneas nodo a nodo.

La herramienta Polilínea permite dibujarlíneas y curvas en modo previsualización.

La herramienta Mano alzada permitedibujar líneas y curvas.

La herramienta Bézier permite dibujarcurvas segmento a segmento.

La herramienta Curva de 3 puntos permitedibujar una curva definiendo tres puntos enla escena.

La herramienta Medios artísticosproporciona acceso a las herramientasPincel, Diseminador, Pluma caligráfica yPresión.

La herramienta Rectángulo permitedibujar rectángulos y cuadrados.

La herramienta Rectángulo de 3 puntospermite dibujar un rectángulo definiendotres puntos en la escena.

Descripción del espacio de trabajo 361

Page 375: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta Descripción

La herramienta Elipse permite dibujarelipses y círculos.

La herramienta Elipse de 3 puntos permitedibujar una elipse definiendo tres puntos enla escena.

La herramienta Polígono permite dibujarpolígonos y estrellas simétricos.

La herramienta Espiral permite dibujarespirales simétricas y logarítmicas.

La herramienta Papel gráfico permitedibujar una cuadrícula de líneas similar a ladel papel gráfico.

La herramienta Formas básicas permiteelegir entre una serie de formas, porejemplo un hexágono, una cara sonriente oun triángulo rectángulo.

La herramienta Formas de flecha permitedibujar flechas con distintas formas,direcciones y números de puntas.

La herramienta Formas de diagrama deflujo permite dibujar símbolos dediagramas de flujo.

La herramienta Formas de estrella permitedibujar formas de cintas y explosiones.

La herramienta Formas de notas permitedibujar notas y etiquetas.

La herramienta Texto permite escribirpalabras directamente en la pantalla comotexto artístico o como texto de párrafo.

La herramienta Mezcla interactiva permitemezclar dos objetos.

362 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1

Page 376: Manualcoreldraw11 Rave 2

Herramienta Descripción

La herramienta Silueta interactiva permiteaplicar una silueta a un objeto.

La herramienta Distorsión interactivapermite aplicar una distorsión Empujar ytirar, Cremallera o Torbellino a unobjeto.

La herramienta Envoltura interactivapermite arrastrar los nodos de la envolturapara distorsionar el objeto.

La herramienta Extrusión interactivapermite aplicar la ilusión de profundidad alos objetos.

La herramienta Sombra interactivapermite aplicar una sombra a un objeto.

La herramienta Transparencia interactivapermite aplicar transparencias a los objetos.

La herramienta Relleno interactivopermite aplicar distintos rellenos.

La herramienta Relleno interactivo demalla permite aplicar una cuadrícula demalla a un objeto.

La herramienta Cuentagotas permiteseleccionar un relleno a partir de un objetode la ventana de dibujo.

La herramienta Bote de pintura permiterellenar un objeto de la ventana de dibujodespués de haber seleccionado un rellenocon la herramienta Cuentagotas.

La herramienta Relleno abre el menúlateral Relleno.

Descripción del espacio de trabajo 363

Page 377: Manualcoreldraw11 Rave 2

Barra de propiedades

La Barra de propiedades muestra las opciones más habituales relacionadas con laherramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, elcontenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.

Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, laBarra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con el texto. En el siguienteejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineación yedición.

Puede personalizar el contenido y la posición de la Barra de propiedades según susnecesidades. Para obtener más información, consulte “Personalización de la barra depropiedades” en la Ayuda.

Las paletas y las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo decontroles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros delista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener lasventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento, para poderacceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.

En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplaruna ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Si una ventanaacoplable no está acoplada parece flotar y puede colocarse en cualquier punto.También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

364 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1

Page 378: Manualcoreldraw11 Rave 2

Barra de estado

La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color,tipo de relleno y contorno), la posición del cursor y los comandos relevantes. Consulte“Personalización de la barra de estado” en la Ayuda para obtener información sobrecómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.

De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar laBarra de estado, haga clic en Ventana � Barras de herramientas � Barra deestado.

En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer enla Barra de estado.

Descripción del espacio de trabajo 365

Un ejemplo es laventanaacoplable/paletaPropiedades de

objeto. Cuando seencuentra abierta, esposible hacer clic enun objeto en laventana de dibujo yver el formato, lasdimensiones y otraspropiedades delobjeto.ct.

Page 379: Manualcoreldraw11 Rave 2

Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo

La ventana acoplable Línea de tiempo permite crear animación. Cuando se añadenobjetos a una escena, Corel R.A.V.E. los incluye en una lista en la sección izquierda dela ventana acoplable Línea de tiempo y los añade a la línea de tiempo. Al principio,sólo existen objetos en un fotograma. La línea de tiempo sirve para prolongar la vidade cada objeto por separado y añadir fotogramas clave para modificar los objetos en eltiempo. Si desea obtener más información sobre la prolongación y modificación de losobjetos en el tiempo, consulte “Animación de objetos” en la página 393.

El contenido de una película puede organizarse, animarse y coordinarse con loscontroles y elementos siguientes de la ventana acoplable Línea de tiempo.

Control o elemento Descripción

La cabeza de reproducción muestra quéfotograma de la película aparece en laescena y permite recorrer los fotogramas.

El botón Nueva capa permite añadir capasnuevas para organizar los objetos de lapelícula.

366 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 1

Cabeza dereproducción

Botón Nueva capa

BotónEliminar

Botón Eliminarfotograma clave

Botón Insertarfotograma

Botón Eliminarfotograma

BotónComportamientos

BotónMostrarpapel cebolla

Botón Control de zoom

Tiradores depapel cebolla

Botón Insertarfotograma clave

Indicador de etiquetade fotograma

IconoComportamiento

Page 380: Manualcoreldraw11 Rave 2

Control o elemento Descripción

El botón Eliminar permite borrar capasinnecesarias.

El botón Insertar fotograma clavepermite añadir fotogramas clave.

El botón Eliminar fotograma clavepermite borrar fotogramas clave.

El botón Insertar fotograma permiteinsertar fotogramas delante o detrás delfotograma actual.

El botón Eliminar fotograma permiteeliminar fotogramas delante o detrás delfotograma actual.

El botón Control de zoom permite aplicarescala al encabezado del fotograma para vermás o menos fotogramas en la ventanaacoplable Línea de tiempo.

El botón Papel cebolla permite ver elcontenido de varias capas en la escena.

Los tiradores de papel cebolla permitenelegir el rango de fotogramas que deseaverse en la escena.

El botón Comportamientos abre el cuadrode diálogo Comportamientos.

La ventana acoplable/paleta Línea de tiempo se muestra de formapredeterminada, pero puede ocultarse temporalmente para obtener mejorvisualización de la escena. Para abrir o cerrar la ventana acoplable/paletaLínea de tiempo, haga clic en Película � Línea de tiempo.

Descripción del espacio de trabajo 367

Page 381: Manualcoreldraw11 Rave 2

Controles de reproducción de película

Los controles de reproducción de película situados en la esquina inferior izquierda dela ventana de dibujo permiten previsualizar las películas creadas en Corel R.A.V.E.

Control de reproducción Descripción

Permite reproducir una película.

Permite detener la película.

Permite rebobinar hasta el principio de lapelícula.

Permite retroceder un fotograma.

Permite avanzar rápidamente hasta elúltimo fotograma de la película.

Permite avanzar un fotograma.

368 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1

Page 382: Manualcoreldraw11 Rave 2

Procedimientos iniciales en Corel

R.A.V.E. 2

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Funcionamiento de Corel R.A.V.E.

� Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas

� Configuración de las propiedades de películas

� Importación de archivos

� Búsqueda e inserción de imágenes

� Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones

� Almacenamiento de películas

� Copia de seguridad y recuperación de archivos

� Cierre de películas y salida de Corel R.A.V.E.

Funcionamiento de Corel R.A.V.E.

La aplicación Corel R.A.V.E. permite crear películas siguiendo estos pasos:

1 Inicio de Corel: consulte "Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas" en lapágina 370 para obtener información sobre el inicio de un proyecto de películadesde cero o abriendo un gráfico. Consulte "Configuración de laspropiedades de películas" en la página 371 para obtener más información sobre laconfiguración de propiedades de la película como el tamaño de la escena, velocidadde fotogramas y fondo.

2 Crear el contenido de la película: utilice las herramientas de dibujo y efectospara crear y modificar líneas, formas y texto o importe gráficos creados en otrasaplicaciones. Si desea obtener más información sobre el dibujo de líneas y formas,asignación de forma y operaciones con objetos, relleno y asignación de color aobjetos, adición de efectos especiales y operaciones con mapas de bits, consulte lostemas de “Creación de objetos para animación” en la Ayuda. Si desea informaciónsobre las operaciones con texto, consulte “Operaciones con texto” en la Ayuda.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 369

Page 383: Manualcoreldraw11 Rave 2

3 Animar, previsualizar y modificar el contenido de la película: utilice laventana acoplable Línea de tiempo para prolongar la duración de los objetos deuna película modificándolos en el tiempo. Puede previsualizar la película, coordinarlos objetos animados y modificar la forma en que cambia a lo largo del tiempo. Sidesea obtener más información sobre animación, consulte “Animación de objetos”en la página 393 y “Animación de texto” en la página 415. Si desea obtener másinformación sobre la edición y previsualización de películas, consulte “Edición yprevisualización de la animación” en la página 421.

4 Añadir sonido y repetición: añada sonido para dar mayor realismo a una película.También puede repetir un objeto animado o grupo durante una película. Si deseaobtener más información sobre las operaciones con sonido, consulte “Utilización desonido en películas” en la página 425. Si desea obtener más información sobre larepetición de una animación en una película, consulte “Repetición de objetosanimados” en la página 405.

5 Añadir interactividad: añada objetos interactivos o imágenes cambiantes que semuevan o cambien al señalarlos o hacer clic con el ratón. Utilice comportamientospara crear películas más complejas e interactivas. Si desea obtener más informaciónsobre la creación de elementos interactivos de película, consulte “Creación deobjetos interactivos” en la página 447. Si desea obtener más información sobre eluso de comportamientos en las películas, consulte “Utilización decomportamientos” en la página 457.

6 Exportar una película: cuando finalice la película, podrá compartirla si la exportaa un formato de animación estándar. Si desea obtener más información sobre laexportación de películas, consulte “Exportación y publicación de películas” en lapágina 471.

Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas

En Corel R.A.V.E. puede iniciar un proyecto de película desde cero o abrir un gráfico.Puede abrir una película guardada en formato Corel R.A.V.E. (.clk) y modificarla.También puede importar un archivo en un formato diferente. Si desea obtener másinformación sobre la importación de archivos, consulte “Importación de archivos” enla Ayuda.

Para iniciar Corel R.A.V.E. (Windows)

� Haga clic en Inicio � Programas � Corel Graphics Suite 11 � Corel R.A.V.E.2.0.

370 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2

Page 384: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para iniciar Corel R.A.V.E. (Mac OS)

� Haga doble clic en el icono de Corel R.A.V.E. 2.0 incluido en la carpeta de laaplicación.

Corel R.A.V.E. también puede iniciarse desde el Dock. Para añadir el iconode Corel R.A.V.E. al Dock, arrástrelo desde la carpeta de la aplicación o elescritorio hasta la izquierda de la línea del Dock.

Para iniciar o abrir una película

Para Realice lo siguiente

Iniciar una película nueva Haga clic en Archivo � Nuevo.

Abrir un gráfico o una película Haga clic en Archivo � Abrir. Abra lacarpeta en la que está almacenado el archivoy haga doble clic en el nombre de archivo.

También puede abrir una película haciendo clic en el botón Abrir de labarra de herramientas estándar.

Para ver una miniatura de un gráfico o el primer fotograma de una película,haga clic en Previsualización del cuadro de diálogo Abrir.

Configuración de las propiedades de películas

Cuando se crea una película, lo primero que hay que hacer es establecer el tamaño dela escena y la velocidad de los fotogramas y elegir un fondo.

En Corel R.A.V.E. la longitud de una película viene determinada por la duración delos objetos en la propia película. La longitud de una película de Corel R.A.V.E. nopuede establecerse de antemano, ya que varía a medida que se prolonga la duración delos objetos que contiene. Si desea obtener más información sobre la configuración de laduración de los objetos, consulte “Aumento de la duración de los objetos” en laAyuda.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 371

Page 385: Manualcoreldraw11 Rave 2

Configuración del tamaño de la escena y la velocidad de fotogramas de una película

Una película consta de una sucesión de fotogramas que aparecen en la escena (deforma predeterminada con 500 x 500 píxeles). Para personalizar el tamaño de laescena de una película puede especificar su anchura y altura.

La velocidad de fotogramas es el número de fotogramas que se reproducen porsegundo. Afecta a la suavidad de la animación y al tamaño de archivo de la película.Normalmente, con una velocidad alta la animación es más continuada y el archivomás grande, mientras que con una velocidad baja la animación es más entrecortada yel archivo más pequeño. La velocidad de fotogramas predeterminada en CorelR.A.V.E. es de 12 fotogramas por segundo que es la óptima para Web. La velocidad defotogramas típica de una película estándar es de 24 fotogramas por segundo.

Elección de un fondo

De manera predeterminada, todas las películas tienen un fondo uniforme de colorblanco. Es posible elegir otro color o utilizar una imagen de mapa de bits, como undiseño con textura o una fotografía, para crear un fondo más complejo o dinámico. Elfondo también puede eliminarse.

Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en la película de formapredeterminada. Esta es la opción recomendada. No obstante, el mapa de bitstambién puede enlazarse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen,el cambio se refleje automáticamente en la película. Si envía una película con unaimagen enlazada, también deberá enviar dicha imagen.

Si el mapa de bits es mayor que la escena, éste se recorta. Si el mapa de bits es máspequeño que la escena, se mostrará como mosaico transversal en la escena. Para crearmosaicos de mayor o menor tamaño, puede cambiar el tamaño del fondo del mapa debits de fondo.

372 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2

Page 386: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para establecer el tamaño de la escena y la velocidad de losfotogramas de una película

1 Haga clic en Película � Configurar película.

2 Elija una unidad de medida del cuadro de lista.

3 Escriba valores en los cuadros siguientes:

� Anchura

� Altura

� Velocidad de fotogramas

Para elegir un fondo de color uniforme

1 Haga clic en Película � Configurar película.

2 En la lista de categorías Documento, Configurar película, haga clic en Fondo.

3 Active la opción Sólido.

4 Abra el selector de color y haga clic en un color.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 373

Añada un fondo para mejorar una película. Izquierda (de arriba aabajo): fondo de color uniforme, fondo de mapa de bits; derecha (de abajoarriba) fondo de mapa de bits en mosaico, fondo de mapa de bits recortado.

Page 387: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para crear un fondo con un mapa de bits

1 Haga clic en Película � Configurar película.

2 En la lista de categorías Documento, Configurar película, haga clic en Fondo.

3 Active la opción Mapa de bits.

4 Haga clic en Examinar.

5 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) oMostrar (Mac OS).

6 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

7 Haga doble clic en el nombre del archivo.

8 En el cuadro de diálogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS), activeuna de las opciones siguientes en el área Origen:

� Enlazado

� Incorporado

9 Active una de las siguientes opciones en el área Tamaño de mapa de bits:

� Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits.

� Tamaño personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits.Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical).

Para eliminar el fondo de una película

1 Haga clic en Película � Configurar película.

2 En la lista de categorías Documento, Configurar película, haga clic en Fondo.

3 Active la opción Sin fondo.

Importación de archivos

Corel R.A.V.E. permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlosen proyectos de películas. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en losformatos JPEG y GIF. Si desea obtener más información sobre formatos de archivo,consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .

Si importa un archivo, se coloca en la película activa como un objeto. El archivoimportado se convierte en parte del archivo de la película activa. Puede importar unarchivo abriéndolo en otra ventana de aplicación. Si desea obtener más informaciónsobre cómo hacerlo, consulte “Para iniciar o abrir una película” en la página 370.

Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importación.

374 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2

Page 388: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para importar un archivo

1 Haga clic en Archivo � Importar.

2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo.

3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) oMostrar (Mac OS).

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Active una de las casillas de selección siguientes:

� Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bitsexternamente en lugar de incorporarlo al archivo.

� Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de unmapa de bits.

� (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas alagua y cualquier información que contenga, como el copyright.

� No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuraciónpredeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo.

6 Haga clic en Importar.

7 Haga clic en la escena.

Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.

Búsqueda e inserción de imágenes

Es posible utilizar clipart, imágenes fotográficas y objetos flotantes almacenados en losCD de contenido de Corel o disponibles en línea. El manual de contenido digitalincluye imágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas.Puede acceder a las imágenes en línea de Corel en Web desde Corel R.A.V.E. yarrastrarlas directamente a la ventana de dibujo.

Mac OS X incluye una herramienta de búsqueda de contenido denominada Sherlock.Sherlock puede usarse para buscar imágenes mediante vistas en miniatura o palabrasclave para localizar contenido en los CD.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 375

Page 389: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para explorar en busca de clipart, fotografías y objetos flotantes(Windows)

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables � Carpeta de recortes � Explorar.

2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.

También es posible

Explorar en busca de archivos en el PC o lared

Haga doble clic en el icono Escritorio ynavegue hasta una carpeta.

Explorar en busca de imágenes en línea Haga clic en el botón Contenido en Web.

Para explorar en busca de imágenes en línea, es necesario conectarse aInternet.

Para cambiar el aspecto de la exploración en la ventana acoplable Carpeta derecortes, haga clic en la flecha de menú lateral, haga clic en Ver y elija untipo de visualización.

Para examinar en busca de clipart, fotografías y objetos flotantes(Mac OS)

1 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

2 Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.

3 Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos.

4 Elija la carpeta que desee examinar.

Al insertar un CD en la unidad de CD, el icono del CD se mostrará en elescritorio. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interiorde las carpetas de contenido.

Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda � Ayuda deSherlock en el escritorio.

376 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2

Page 390: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para buscar clipart, fotografías y objetos flotantes (Windows)

1 Haga clic en Ventana � Ventanas acoplables � Carpeta de recortes � Buscar.

2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

Para buscar clipart, fotografías y objetos flotantes (Mac OS)

1 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.

2 Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.

3 Active la casilla de selección del icono de CD en la lista de discos.

4 Active la opción Nombres de archivo.

5 Escriba una palabra clave.

6 Haga clic en el botón de lupa.

Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda � Ayudade Sherlock.

Para insertar clipart, fotografías y objetos flotantes (Windows)

� Arrastre el objeto hasta la ventana de dibujo.

Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones

Puede deshacer las acciones que realice en una película, empezando por la másreciente. Si no le satisface el resultado de deshacer una acción, puede rehacerla.

Determinadas acciones aplicadas a los objetos, como estiramiento, relleno,desplazamiento y rotación, pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado.

La personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir elnúmero de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones

Para Realice lo siguiente

Deshacer una acción Haga clic en Edición � Deshacer.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 377

Page 391: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Rehacer una acción Haga clic en Edición � Rehacer.

Deshacer o rehacer una serie de acciones Haga clic en Herramientas � ventanaacoplable/paleta Deshacer. Elija la primerade todas las acciones que desee deshacer, ola última acción que vaya a rehacer.

Repetir una acción Haga clic en Edición � Repetir.

Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que seenumeran debajo de la elegida.

Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la acción elegida y todaslas que están enumeradas entre ella y la última acción de deshacer.

Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetosseleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edición � Repetir.

También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botónDeshacer o Rehacer de la barra de herramientas.

Almacenamiento de películas

Corel R.A.V.E. permite guardar las películas mientras se trabaja con ellas. Cuandoguarde una película por primera vez, debe especificar un nombre de archivo y unacarpeta. Si desea guardar los cambios en una película y conservar una copia deloriginal, puede guardarla con otro nombre de archivo.

De forma predeterminada, los archivos se guardan en formato de Corel R.A.V.E. (.clk)para que después sea posible abrirlos y modificarlos. También puede guardar unarchivo con un formato diferente. Debe tenerse en cuenta que si guarda una películaen un formato que no admita la animación, se perderán todos los efectos deanimación. Por ejemplo, si guarda un objeto interpolado de una película de CorelR.A.V.E. en el formato de CorelDRAW (.cdr), se convertirá en una mezcla. Si deseaobtener más información sobre los formatos de archivo admitidos, consulte “Formatosde archivo” en la Ayuda. Si desea obtener más información sobre la interpolación,consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

378 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2

Page 392: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para utilizar una película en World Wide Web, primero hay que exportarla. Si deseaobtener más información sobre cómo hacerlo, consulte “Exportación y publicación depelículas” en la página 471.

También puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para reducir eltamaño de archivo de la película, guardar texturas con la película y facilitar laposibilidad de compartir una película con otras aplicaciones.

Para guardar una película

1 Haga clic en Archivo � Guardar como.

2 Elija la unidad y carpeta donde desea almacenar el archivo.

3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).

Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo, escríbalas en el cuadrocorrespondiente.

Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzada y especifiquela configuración que desee en el cuadro de diálogo Opciones (Windows) oPreferencias (Mac OS).

4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

� Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en lapelícula activa. Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado al menos unobjeto.

� Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado elespacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyenpor caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.

� Incorporar fuentes/tipos de letra con TrueDoc: permite incorporarfuentes/tipos de letra en el archivo.

5 Haga clic en Guardar.

Si desea guardar los cambios realizados en una película previamentealmacenada, haga clic en Archivo � Guardar. El cuadro de diálogoGuardar no se abrirá.

Para almacenar una película, también puede hacer clic en el botón Guardarde la barra de herramientas estándar.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 379

Page 393: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para guardar una película con un formato distinto

1 Haga clic en Archivo � Guardar como.

2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).

4 Elija un formato en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato(Mac OS).

5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

� Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en lapelícula activa. Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado al menos unobjeto.

� Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado elespacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyenpor caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.

� Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc: permite incorporarfuentes/tipos de letra en el archivo.

6 Haga clic en Guardar.

Copia de seguridad y recuperación de archivos

Corel R.A.V.E. puede almacenar automáticamente copias de seguridad de dibujos ysolicitar su recuperación al reiniciar el programa en caso de error del sistema.

La función de copia de seguridad automática permite guardar películas abiertas ymodificadas. Durante cualquier sesión de trabajo con Corel R.A.V.E., es posibleestablecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automática de los archivos yespecificar dónde deberán guardarse los archivos: en la carpeta temporal de formapredeterminada o en una carpeta especificada.

Puede recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificadaal reiniciar Corel R.A.V.E. Estos archivos de copia de seguridad están guardados en lacarpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede determinar no recuperarun archivo, pero éste se borrará automáticamente al cerrar el programa con elprocedimiento normal.

Para especificar la configuración de copia de seguridad automática

1 Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Herramientas � Opciones.

380 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2

Page 394: Manualcoreldraw11 Rave 2

� (Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2 � Preferencias.

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Guardar.

3 Active la casilla de selección Copia de seguridad automática cada y elija un valordel cuadro de lista minutos.

4 En el área Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones:

� Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridadautomática en la carpeta temporal.

� Carpeta específica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia deseguridad automática.

También es posible

Crear un archivo de copia de seguridad cadavez que almacene.

Active la casilla de selección Hacer copiade seguridad al guardar.

Desactivar la copia de seguridad automática Seleccione Nunca en el cuadro de listaminutos.

Los archivos de copia de seguridad automática tienen el nombrecopia_automática_de_nombre de archivo y se pueden guardar encualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que secrean al guardar una película tienen el nombre copia_de_nombre dearchivo y siempre se guardan en la misma carpeta que la película original.

Todas las copias de seguridad se realizan con el formato de archivo CorelR.A.V.E. (.clk)

Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridadautomática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está encurso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad

1 Vuelva a iniciar Corel R.A.V.E.

2 En el cuadro de diálogo Recuperación de archivo, haga clic en Aceptar(Windows) o Abrir (Mac OS).

3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 381

Page 395: Manualcoreldraw11 Rave 2

Los archivos recuperados se llaman GraphicsX, donde X es el incrementonumerado.

Si hace clic en Cancelar, Corel R.A.V.E. ignora el archivo de copia deseguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.

Cierre de películas y salida de Corel R.A.V.E.

Puede cerrar una o todas las películas abiertas en el momento que desee antes de salirde Corel R.A.V.E.

Para cerrar películas

Para cerrar Realice lo siguiente

Una película Haga clic en Archivo � Cerrar.

Todas las películas abiertas Haga clic en Ventana � Cerrar todo.

Para salir de Corel R.A.V.E.

� Realice uno de los pasos siguientes:

� (Windows) Haga clic en Archivo � Salir.

� (Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2.0 � Preferencias � Salir de CorelR.A.V.E. 2.0.

También puede salir de Corel R.A.V.E. presionando Alt + F4 (Windows) oComando + Q (Mac OS).

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Nuevo muestreo de mapas de bits durantela importación

nuevo muestreo de mapas de bits

382 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 2

Page 396: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Recorte de mapas de bits durante laimportación

recorte de mapas de bits

Personalización de la configuración dedeshacer

comandos deshacer, especificación de niveles

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 383

Page 397: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 398: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con diseños de escena y

vistas 3

Corel R.A.V.E. incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar, asignar tamaño,alinear y trabajar con objetos en películas. También puede previsualizar fotogramas yutilizar diferentes vistas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Configuración de las reglas

� Configuración de la cuadrícula

� Configuración de líneas guía

� Aplicación de zoom y visualización panorámica

Configuración de las reglas

Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño yalinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición enla ventana de dibujo. También puede personalizar la configuración de las reglas segúnsus requisitos. Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad demedida y especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcasde unidades.

De forma predeterminada, Corel R.A.V.E. aplica las mismas unidades de las reglas alas distancias de duplicación y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medidapredeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras. Sidesea obtener más información sobre el desplazamiento, consulte “Colocación deobjetos” en la página 82. Si desea obtener más información sobre la duplicación,consulte “Para duplicar un objeto” en la Ayuda.

Para mostrar u ocultar las reglas

� Haga clic en Ver � Reglas.

Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas están visibles.

Operaciones con diseños de escena y vistas 385

Page 399: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para mover una regla

� Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en laventana de dibujo.

Configuración de la cuadrícula

La cuadrícula aparece como una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan; seutiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Puedepersonalizar la configuración de la cuadrícula Por ejemplo, puede especificar si lacuadrícula aparece como líneas o como puntos. Es posible establecer la distancia entrelas líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. Lafrecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidadhorizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Losvalores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocarlos objetos con más precisión.

Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos, salten entre laslíneas o puntos de cuadrícula.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula

� Haga clic en Ver � Cuadrícula.

Una marca junto al comando Cuadrícula indica que la cuadrícula está visible.

Para personalizar la configuración de las reglas

1 Haga clic en Ver � Configuración de cuadrícula y regla.

2 En la lista de categorías Documento, haga clic en Reglas.

3 En el área Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal.

Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical, desactive lacasilla de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija unaunidad de medida en el cuadro de lista Vertical.

4 En el área Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:

� Horizontal

� Vertical

5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones.

386 Corel R.A.V.E.: Capítulo 3

Page 400: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de lasdistancias de desplazamiento también cambiará automáticamente, a menosque desactive la casilla de selección Unidades iguales para distancias deduplicados, desplazamiento y reglas en el área Desplazar.

Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendodoble clic en una regla.

Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores enlos cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento yMicrodesplazamiento del área Desplazar.

Configuración de líneas guía

Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana dedibujo para facilitar la colocación de objetos. Hay tres tipos de líneas guía: horizontal,vertical e inclinada. Las líneas guía pueden mostrarse u ocultarse. Una vez añadidauna línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla.

Es posible encajar objetos en las líneas guía para que al mover un objeto junto a unalínea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse en el otro lado de la líneaguía.

Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Sidesea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Parapersonalizar la configuración de las reglas” en la página 215.

Para ocultar o mostrar las líneas guía

� Haga clic en Ver � Líneas guía.

Una marca junto al comando Líneas guía indica que las líneas guía están visibles.

Para añadir una línea guía horizontal o vertical

1 Haga clic en Ver � Configuración de líneas guía.

2 En la lista de categorías Documento, Líneas guía, haga clic en una de lassiguientes opciones:

� Horizontal

� Vertical

Operaciones con diseños de escena y vistas 387

Page 401: Manualcoreldraw11 Rave 2

3 Especifique la configuración de las líneas guía que desee.

4 Haga clic en el botón Añadir.

Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontalo vertical en la ventana de dibujo.

Para añadir una línea guía inclinada

1 Haga clic en Ver � Configuración de líneas guía.

2 En la lista de categorías Documento, Líneas guía, haga clic en Guías.

3 Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Especificar:

� 2 puntos: permite especificar dos puntos de unión para crear una línea guía.

� Ángulo y 1 punto: permite especificar un punto y un ángulo. La línea guíacruza por el punto y el ángulo especificados.

4 Elija una unidad de medida del cuadro de lista.

5 Especifique las coordenadas X e Y, y, si procede, el ángulo.

6 Haga clic en el botón Añadir.

Para modificar las líneas guía

Para Realice lo siguiente

Seleccionar una sola línea guía Haga clic en la línea guía con laherramienta Selección .

Seleccionar todas las líneas guía Haga clic en Edición � Seleccionar todo �Líneas guía.

Mover una línea guía Arrastre la línea guía a otra posición en laventana de dibujo.

Girar una línea guía Haga clic dos veces en una línea guía con laherramienta Selección y arrastre un tiradorde inclinación.

Bloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando laherramienta Selección, y haga clic en

Organizar � Bloquear objeto.

388 Corel R.A.V.E.: Capítulo 3

Page 402: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Desbloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando laherramienta Selección, y haga clic en

Organizar � Desbloquear objeto.

Eliminar una línea guía Haga clic en la línea guía con laherramienta Selección y presione la teclaSupr.

Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic con elbotón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS)en la línea guía y, a continuación, hacer clic en Bloquear objeto oDesbloquear objeto.

Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic conel botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS)en una regla, y hace clic en Configuración de líneas guía.

Para encajar objetos en las líneas guía

1 Haga clic en Ver � Encajar en líneas guía.

2 Arrastre objetos a una línea guía.

Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto ydesplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.

Aplicación de zoom y visualización panorámica

Es posible aumentar o reducir con zoom los objetos de una escena para verlos más decerca o para obtener una visión más amplia de la escena. Puede experimentar con unavariedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.

Otra forma de ver los objetos de una película es realizando una panorámica. Si trabajacon un alto nivel de ampliación es posible que no vea todo el dibujo. La visualizaciónpanorámica permite mostrar áreas que no aparecen al desplazar la escena por laventana de dibujo.

Durante una panorámica puede aumentar o reducir con zoom. Durante la aplicaciónde zoom, es posible realizar la visualización panorámica. Esto hace innecesario alternarentre ambas herramientas.

Operaciones con diseños de escena y vistas 389

Page 403: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si utiliza Windows, puede especificar la acción de las herramientas Zoom y Manocuando hace clic con el botón derecho con ellas en la ventana de dibujo. En cadaherramienta puede elegir alejar según un factor de dos o mostrar un menú decomandos para realizar zoom sobre niveles específicos.

Para aplicar zoom

1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom .

2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

� Aumentar

� Reducir

� Zoom de la selección

� Zoom sobre todos los objetos

� Zoom sobre la escena

También es posible

Utilizar la herramienta Zoom una vez yvolver a la herramienta actual

Presione F2.

Zoom sobre los objetos seleccionadosmediante un acceso directo

Presione Mayús + F2.

Reducir mediante un acceso directo Presione F3.

Zoom sobre todos los objetos mediante unacceso directo

Presione F4.

Zoom sobre la escena mediante un accesodirecto

Presione Mayús + F4.

El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetosseleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.

Asimismo, puede aumentar haciendo clic o arrastrando en cualquier punto dela ventana de dibujo con la herramienta Zoom . Para reducir, haga cliccon el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (MacOS) con la herramienta Zoom o Mano .

390 Corel R.A.V.E.: Capítulo 3

Page 404: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo

1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano .

2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.

Si desea aumentar, haga doble clic; si desea reducir, haga clic con el botón derechodel ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS).

Si desea aplicar panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta eldibujo, haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferiorderecha de la ventana de dibujo. Arrastre el cursor en cruz en la ventanaemergente Explorador.

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre

(Windows) En el Índice de la Ayuda,

consulte

(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Personalización de la configuración de lasreglas

reglas, personalización

(Windows) Establecimiento de la acción delbotón derecho del ratón en las herramientasZoom y Mano

ratón, ajuste de la acción del botón derecho

Previsualización de fotogramas previsualización de fotogramas

Operaciones con visualizaciones visualización, modos

Operaciones con diseños de escena y vistas 391

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Animación de objetos 4

La aplicación Corel R.A.V.E. permite crear una animación prolongando la duración delos objetos de una película y modificándolos a lo largo del tiempo.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Explicación de métodos y términos de animación

� Aumento de la duración de los objetos

� Interpolación de objetos

� Interpolación de grupos de objetos

� Repetición de objetos animados

� Animación de mezclas

� Creación de secuencias de animación a partir de grupos

� Animación de objetos fotograma a fotograma

Si desea obtener más información sobre las limitaciones de interpolación, consulte“Referencia: Animación de objetos” en la página 409.

Explicación de métodos y términos de animación

Corel R.A.V.E. permite animar objetos de vectores y de mapa de bits al modificar suspropiedades y efectos interactivos en el tiempo. Por ejemplo, puede conseguir que unobjeto cruce la escena dando vueltas, que se desvanezca o que cambie de tamaño,color y forma.

Métodos de animación

Corel R.A.V.E. ofrece tres métodos de animación: interpolación de objetos, creación desecuencias de animación a partir de objetos existentes y animación de objetosfotograma a fotograma.

La interpolación permite definir los cambios de un objeto en fotogramas determinadosde su duración y aplica automáticamente los cambios entre dichos fotogramas.

Las secuencias de animación se crean a partir de mezclas, grupos o texto. Si deseaobtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir demezclas, consulte “Animación de mezclas” en la página 406. Si desea obtener másinformación sobre la creación de secuencias de animación a partir de grupos, consulte

Animación de objetos 393

Page 407: Manualcoreldraw11 Rave 2

“Creación de secuencias de animación a partir de grupos” en la página 408. Si deseaobtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir detexto, consulte “Para crear un efecto de escritura” en la página 419.

La animación de objetos fotograma a fotograma permite modificar un objeto en todoslos fotogramas de su duración, lo cual proporciona un control completo sobre el modoen que cambia en el tiempo.

Términos de animación

Antes de empezar a animar objetos de una película, debe familiarizarse con lossiguientes términos de animación:

Término Descripción

Fotograma Imagen individual de una serie de imágenesque componen una película. Un fotogramapuede contener uno o varios objetos.

Fotograma actual Fotograma que se muestra en la escena.

Fotograma clave Fotograma en el que se define un cambio enun objeto. Al interpolar, Corel R.A.V.E.rellena los fotogramas situados entrefotogramas clave para que los objetoscambien gradualmente en el tiempo.

Duración de un objeto Fotogramas en que un objeto existe en unapelícula.

Línea de tiempo de un objeto Representación gráfica de la duración de unobjeto en una película.

Objeto estático Objeto que no cambia a lo largo de suduración en una película.

Objeto animado Objeto de una película que cambia en eltiempo.

Símbolo Objeto o grupo de objetos que se define unavez y al que se puede hacer referenciamuchas veces en una película.

Símbolo animado Símbolo con animación.

394 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 4

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Aumento de la duración de los objetos

Cuando se añade un objeto a la escena, su duración es de un fotograma y por lo tantosu línea de tiempo está formada por un solo punto negro. Para poder modificar unobjeto, antes hay que aumentar su duración. Es posible aumentar la duración de unsolo objeto o de un grupo de objetos.

Cuando se aumenta la duración de un objeto nuevo, éste no cobra animación. Sólo secrea un objeto estático que existe en varios fotogramas consecutivos. Para animar unobjeto estático, es preciso interpolarlo o animarlo fotograma a fotograma. Si deseaobtener más información sobre interpolaciones, consulte “Interpolación de objetos” enla página 395. Si desea obtener más información sobre la animación fotograma afotograma, consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 419.

Para aumentar la duración de un objeto nuevo

1 Seleccione un objeto nuevo.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el punto negro asociadoal objeto hasta el fotograma que desee.

Para aumentar la duración de un grupo de objetos nuevo

1 Seleccione un grupo de objetos nuevo.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, mantenga presionada la teclaCtrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupohasta el fotograma que desee.

Aumente la duración de todos los objetos del grupo.

Interpolación de objetos

La interpolación permite animar los objetos de una película. Consiste en cambiar suposición y su aspecto en fotogramas determinados de su duración para que CorelR.A.V.E. cree los fotogramas intermedios.

Para interpolar un objeto, primero es preciso aumentar su duración para que existadurante más de un fotograma. Si desea obtener más información, consulte “Aumentode la duración de los objetos” en la página 394.

Funcionamiento de la interpolación

Para interpolar un objeto estático, es posible convertir el fotograma final de la línea detiempo del objeto en fotograma clave. El fotograma inicial de la línea de tiempo delobjeto se convierte en otro fotograma clave que almacena información sobre el estado

Animación de objetos 395

Page 409: Manualcoreldraw11 Rave 2

original del objeto. Si se modifica el objeto en el fotograma clave final, se crea unobjeto animado que cambia gradualmente desde su estado original hasta su estadomodificado. La velocidad de cambio depende del número de fotogramas intermedios yde la velocidad de fotogramas de la película. Si desea obtener más información sobre lavelocidad de fotogramas, consulte “Definición de las propiedades de películas” en lapágina 371.

También es posible interpolar un objeto estático convirtiendo en fotograma clavecualquier fotograma intermedio de su línea de tiempo y modificando después el objetoen ese fotograma. Los fotogramas inicial y final se convierten automáticamente enfotogramas clave con el objeto en su estado original. Así se crea un objeto animadoque cambia desde su estado original a su estado modificado y de nuevo a su estadooriginal.

Qué puede interpolarse

Corel R.A.V.E. permite interpolar propiedades de objeto, como tamaño, posición,ángulo de rotación y contorno, así como los efectos interactivos aplicados, comosilueta, transparencia, relleno, envoltura, distorsión y sombra. Es posible interpolarsimultáneamente uno o varios efectos y propiedades de objeto.

396 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4

Convertir el fotograma final de la línea de tiempo de un objeto enfotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma genera un objetoanimado que cambia en el tiempo (arriba). Convertir un fotogramaintermedio de la línea de tiempo de un objeto en fotograma clave ymodificar el objeto en ese fotograma clave genera un objeto animado quecambia en el tiempo y recupera su estado original (abajo). Los fotogramasclave se indican con un contorno rojo.

Page 410: Manualcoreldraw11 Rave 2

Animación de objetos 397

Al cambiar el relleno de una silueta y su fondo en un fotograma clavefinal se obtiene una imagen que cambia de color gradualmente. En estapelícula, el sol también se interpola para que se desplace a lo largo de untrayecto.

Es posible interpolar simultáneamente el tamaño, la posición y el ángulo derotación de un objeto para que dé vueltas en la escena mientras retrocede.Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Page 411: Manualcoreldraw11 Rave 2

No todos los atributos de propiedades y efectos interactivos de objeto puedeninterpolarse. Si desea obtener más información, consulte “Limitaciones a lainterpolación” en la página 410.

398 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4

La interpolación de la sombra de este objeto ha creado el efecto de una luzque se mueve sobre él. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Al interpolar un efecto de distorsión aplicado a un objeto se crea un objetoanimado que cambia de forma. Los fotogramas clave se indican con uncontorno rojo.

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Creación de movimiento

Corel R.A.V.E. permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando laposición, el tamaño y el ángulo de inclinación y de rotación de un objeto.

Con la interpolación de la posición de un objeto, éste se desplaza a través de la escena.El objeto puede moverse en línea recta o seguir un trayecto. Si desea obtener másinformación sobre la creación de trayectos, consulte “Dibujo de líneas” en la Ayuda.

Si se interpola el tamaño o escala del objeto, éste parece acercarse o alejarse. Si seinterpola el ángulo de inclinación del objeto, se le añade profundidad en el tiempo,por lo que parece girar. Para girar en el tiempo un objeto o un objeto extruído seinterpola su ángulo de rotación. Con la interpolación del ángulo de rotación delobjeto, éste se mueve alrededor de su centro. Cuando se interpola el ángulo derotación de un objeto extruído, el objeto puede girar sobre su eje X, Y o Z. Tanto conobjetos como con objetos extruídos, es posible definir la dirección de rotación y elnúmero de rotaciones.

Si desea obtener más información sobre la modificación de estas propiedades deobjeto, consulte “Operaciones con objetos” en la Ayuda.

Para interpolar un objeto

1 Seleccione un objeto.

Si el objeto sólo aparece en un fotograma, arrastre el punto negro asociado alobjeto para aumentar su duración.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el fotograma final oen un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

4 Modifique el objeto de la escena editando cualquiera de sus propiedades oaplicando efectos interactivos.

Para Interpole

Fundir un objeto Transparencia

Cambiar el color y el patrón de un objeto Color y relleno

Cambiar la forma de un objeto Efectos de envoltura, distorsión y extrusión

Mover una luz sobre un objeto Sombra, transparencia e iluminación deextrusión

Animación de objetos 399

Page 413: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Interpole

Aplicar brillo a un objeto Relleno y sombra

Añadir una tercera dimensión a un objeto Extrusión

Sólo pueden interpolarse los objetos cuya duración sea superior a unfotograma. Si desea obtener más información sobre cómo aumentar laduración de objetos, consulte “Aumento de la duración de los objetos” en lapágina 394.

Para convertir un fotograma en fotograma clave, también puede hacer dobleclic en él.

Para mover un objeto en línea recta

1 Seleccione un objeto.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de lalínea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena.

Puede mover un objeto en una línea completamente vertical u horizontal simantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientrasarrastra el objeto. Si utiliza Mac OS, primero deberá anular la selección delobjeto.

Para mover un objeto a lo largo de un trayecto

1 Seleccione un objeto.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de lalínea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena.

5 Dibuje un trayecto.

400 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 4

Page 414: Manualcoreldraw11 Rave 2

6 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el punto negro asociadoal trayecto hasta el fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto.

7 Haga clic en la herramienta Selección y seleccione el objeto en la escena.

8 Haga clic en Película � Asociar al trayecto.

El puntero adopta la forma de una flecha curva.

9 Haga clic en el trayecto.

Para asociar un objeto a un trayecto, también puede hacer clic en el botónAsociar al trayecto de la Barra de propiedades.

A un solo trayecto pueden asociársele varios objetos.

También es posible

Definir que un objeto se mueva por todo eltrayecto

Haga clic en un fotograma intermedio de lalínea de tiempo del objeto para queaparezcan los controles de interpolación enla Barra de propiedades y después haga clicen el botón Establece la interpolación entodo el trayecto .

Definir que un objeto gire a lo largo de untrayecto

Haga clic en un fotograma intermedio de lalínea de tiempo del objeto para queaparezcan los controles de interpolación enla Barra de propiedades y después haga clicen el botón Hacer girar todos los objetosen relación al trayecto .

Animación de objetos 401

Page 415: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para aplicar escala a un objeto en el tiempo

1 Seleccione un objeto.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de lalínea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

4 Escriba valores en los cuadros Factor de escala de la Barra de propiedades.

Para aplicar escala a un objeto, también puede arrastrar el tirador de selecciónde cualquier esquina.

Para añadir profundidad a un objeto en el tiempo

1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de lalínea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

402 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4

Al interpolar la posición del objeto (arriba) y asociar el objeto a untrayecto, se ha creado un objeto animado que se desplaza por el trayectoespecificado (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Page 416: Manualcoreldraw11 Rave 2

4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de inclinación.

Los tiradores de inclinación son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cadalado del cuadro de selección.

5 Arrastre un tirador de inclinación a otra posición.

Para girar un objeto en el tiempo

1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de lalínea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de rotación.

Los tiradores de rotación son las flechas curvas dobles situadas en las esquinas delcuadro de selección.

5 Arrastre un tirador de rotación a otra posición.

También es posible

Definir la dirección de rotación de lainterpolación

Haga clic en un fotograma intermedio de lalínea de tiempo del objeto para queaparezcan los controles de interpolación enla Barra de propiedades. En el cuadro delista Dirección de rotación, elija Hacia laderecha, Hacia la izquierda oAutomático.

Definir el número de rotaciones Haga clic en un fotograma intermedio de lalínea de tiempo del objeto para queaparezcan los controles de interpolación enla Barra de propiedades y después escribaun valor en el cuadro Número derotaciones.El objeto gira ese número de veces y siguegirando hasta la posición final de lainterpolación.

Animación de objetos 403

Page 417: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cuando se elige la opción Automático, la dirección de rotación se basa en ladiferencia del ángulo de rotación (ángulo final menos ángulo inicial). Si ladiferencia de ángulo es positiva, el objeto gira hacia la izquierda. Si ladiferencia de ángulo es negativa, el objeto gira hacia la derecha. El número derotaciones no afecta a la dirección de rotación.

Para restringir la rotación a incrementos de 15 grados, mantenga presionadala tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra un tirador derotación.

Para girar un objeto extruído en el tiempo

1 Seleccione un objeto extruído.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de lalínea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

4 Haga clic en el botón Rotación de extrusión de la Barra de propiedades.

5 Arrastre la extrusión en la dirección que desee.

También es posible

Definir la dirección de rotación de lainterpolación

Haga clic en un fotograma intermedio de lalínea de tiempo del objeto para queaparezcan los controles de interpolación enla Barra de propiedades. Haga clic en elbotón Eje X, Eje Y o Eje Z y elijaRotación positiva o Rotación negativa enel cuadro de lista Dirección de rotación.

Definir el número de rotaciones Haga clic en un fotograma intermedio de lalínea de tiempo del objeto para queaparezcan los controles de interpolación enla Barra de propiedades y después escribaun valor en el cuadro Número derotaciones.El objeto gira ese número de veces y siguegirando hasta la posición final de lainterpolación.

404 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4

Page 418: Manualcoreldraw11 Rave 2

Interpolación de grupos de objetos

La interpolación de grupos de objetos permite animar todos los objetos de un gruposimultáneamente. Esta función resulta útil para animar archivos clipart importados.

Para interpolar un grupo de objetos, primero es preciso aumentar su duración paraque exista durante más de un fotograma. Si desea obtener más información, consulte“Aumento de la duración de los objetos” en la página 394.

Cuando se interpola un grupo de objetos, es preciso añadir fotogramas clave a la líneade tiempo del grupo y modificar el grupo en dichos fotogramas. Como resultado deesta operación, todos los objetos aparecen en la misma secuencia de fotogramas ycambian simultáneamente de la misma forma. Por ejemplo, puede lograr que todoslos objetos de un grupo se muestren al mismo tiempo, que presenten el mismo color yque desaparezcan de una película.

Un grupo de objetos se interpola de la misma manera que un solo objeto. Si deseaobtener más información sobre cómo desplazar, girar y añadir profundidad y escala alos objetos en el tiempo, consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

Pueden crearse animaciones anidadas si los objetos animados se guardan comosímbolos animados, se forma un grupo con ellos y otros objetos y a continuación seinterpola el grupo. Si desea obtener más información sobre el uso de símbolosanimados, consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página421.

Animación de objetos 405

Es posible hacer girar un objeto extruido sobre su eje Y (arriba) o sobre lostres ejes (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Page 419: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para editar grupos animados de objetos, también puede añadir, mover y eliminarfotogramas y fotogramas clave, crear interpolaciones y añadir sonido. Si desea obtenermás información sobre la modificación de animaciones, consulte “Edición yprevisualización de animaciones” en la página 421.

Para interpolar un grupo de objetos

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el nombre de ungrupo de objetos.

Si el grupo de objetos sólo aparece en un fotograma, mantenga presionada la teclaCtrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupopara aumentar la duración de éste.

2 Haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del grupo.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

4 Modifique el grupo de objetos.

Los objetos animados que pertenecen a un grupo no conservan los efectos deanimación originales después de interpolar el grupo. Si desea obtener másinformación sobre la creación de animaciones anidadas, consulte “Utilizaciónde símbolos animados en películas” en la página 437.

Para añadir un fotograma clave a la línea de tiempo del grupo, tambiénpuede hacer doble clic en un fotograma intermedio de dicha línea de tiempo.

Repetición de objetos animados

Los objetos animados existen en una sucesión de fotogramas de una película. Unobjeto o un grupo de objetos animados puede repetirse incorporándolo a un bucle.

Cuando se crea un bucle de un objeto animado, su línea de tiempo se repite a lo largode la película. Las líneas de tiempo repetidas se muestran en gris y no puedenmodificarse; sin embargo, reflejan todos los cambios que se realicen en la línea detiempo original del objeto.

Si el bucle es de un grupo de objetos, se repite el grupo entero. También es posiblerepetir sólo un objeto animado de un grupo siempre que su duración sea inferior a ladel grupo. La duración del grupo determina el número de veces que se repite cada unode sus objetos por separado.

También pueden crearse bucles de imágenes cambiantes y objetos de audio. Si deseaobtener más información sobre la creación de bucles de imágenes cambiantes, consulte

406 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4

Page 420: Manualcoreldraw11 Rave 2

“Repetición de animación en imágenes cambiantes” en la página 451. Si desea obtenermás información sobre la creación de bucles de objetos de audio, consulte “Utilizaciónde sonido en películas” en la página 425.

Para utilizar la animación repetida en otras películas, guárdela como archivoindependiente de Corel R.A.V.E. Por ejemplo, puede crear un logotipo empresarialque gire continuamente mientras aparece texto sobre la empresa y después guardarlopara utilizarlo en otra película. También puede guardar la animación repetida comosímbolo animado y volver a utilizarla en la misma o en otras películas. Si deseaobtener más información sobre símbolos animados, consulte “Operaciones consímbolos y símbolos animados” en la página 421.

Para crear un bucle de un objeto o grupo de objetos animados

1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos animados.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el icono deejecución única situado a la izquierda del nombre del objeto o grupo deobjetos.

El icono de ejecución única se transforma en icono de flecha en bucle .

Para deshacer el bucle de un objeto o grupo de objetos, haga clic en el iconode flecha en bucle. El icono vuelve a adoptar la forma de icono deejecución única.

Es posible crear un bucle de un objeto que sólo existe en un fotograma. Deeste modo, el objeto sigue existiendo durante el resto de la película.

Para crear un bucle de un objeto animado de un grupo

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, seleccione un grupo de objetos.

2 Haga doble clic en el nombre del grupo para ver los objetos que contiene.

3 Seleccione un objeto.

4 Haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre delobjeto.

El icono de ejecución única se transforma en icono de flecha en bucle .

La duración del objeto seleccionado debe ser inferior a la del grupo.

Animación de objetos 407

Page 421: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para guardar un objeto o un grupo de objetos animados repetidos

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, seleccione un objeto animado oun grupo de objetos con bucle.

2 Haga clic en Archivo � Guardar como.

3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) oGuardar como (Mac OS).

5 Active la casilla de selección Sólo lo seleccionado.

6 Haga clic en Guardar.

Animación de mezclas

La animación de mezclas permite crear un efecto de transformación secuencial quemodifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo. Por ejemplo, puedetransformar una elipse en una estrella, o la letra A en la letra Z. Cuando se anima unamezcla, se muestra como un objeto animado y se representa con una sola línea detiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en lamezcla. La animación comienza con el objeto inicial de la mezcla, que atraviesa laescena transformándose en el objeto final. Si desea obtener más información sobre lacreación de mezclas, consulte “Mezcla de objetos” en la página 125.

408 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4

La animación de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objetoanimado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

Page 422: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea que la animación siga un camino específico, puede asociar la mezcla a untrayecto. Si desea obtener más información sobre la creación de trayectos, consulte“Dibujo de líneas” en la Ayuda.

Las mezclas animadas aumentan el tamaño de archivo de una película. Para modificaren el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto, es recomendableutilizar la interpolación. Si desea obtener más información sobre interpolaciones,consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

Para animar una mezcla

1 Seleccione una mezcla.

2 Haga clic en Película � Crear secuencia a partir de mezcla.

En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, la mezcla animada semuestra como un objeto animado con una sola línea de tiempo.

Animación de objetos 409

La animación de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objetoanimado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

Page 423: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para animar una mezcla a lo largo de un trayecto

1 Dibuje un trayecto.

2 Seleccione una mezcla.

3 Haga clic en Película � Asociar al trayecto.

El puntero adopta la forma de una flecha curva.

4 Haga clic en el trayecto.

5 Haga clic en Película � Crear secuencia a partir de mezcla.

Creación de secuencias de animación a partir de grupos

Es posible crear una animación a partir de un grupo de objetos estáticos. De estemodo, cada objeto del grupo se muestra en la película en un fotograma aparte. Alreproducir la película, los objetos aparecen y desaparecen uno por uno.

También es posible escalonar la aparición de los objetos en la película, peroconservarlos a todos en ella mientras dura el grupo. Con ello se logra el efecto de crearun grupo de objetos en el tiempo. Por ejemplo, puede crear un objeto clipart en eltiempo a partir de un objeto del fotograma 1 al que vaya añadiendo otro objeto encada fotograma hasta lograr el objeto clipart entero.

También es posible crear animaciones fotograma a fotograma organizando los objetosde un fotograma, agrupándolos y aplicándoles animación mediante la creación de unasecuencia a partir del grupo. Si desea obtener más información sobre la animaciónfotograma a fotograma, consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en lapágina 419.

Para crear una secuencia de animación a partir de un grupo

1 Seleccione el grupo de objetos.

2 Haga clic en Película � Crear secuencia a partir de grupo.

Si desea que los objetos permanezcan en la película después de aparecer, arrastre elpunto negro asociado con cada uno de ellos hasta el fotograma final del grupo en laventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

Animación de objetos fotograma a fotograma

La animación de objetos fotograma a fotograma proporciona un control absolutosobre el modo en que cambia un objeto en el tiempo y permite animar las propiedadesde objeto y los efectos que no pueden interpolarse. Si desea obtener más información

410 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4

Page 424: Manualcoreldraw11 Rave 2

sobre las limitaciones de interpolación, consulte “Referencia: Animación de objetos”en la página 409.

Para animar objetos fotograma a fotograma, debe convertir todos los fotogramas de lalínea de tiempo de un objeto en fotogramas clave y después modificar el objeto encada uno de ellos.

La animación de objetos fotograma a fotograma puede aumentar considerablemente eltamaño de archivo de una película. Para reducir el tamaño al mínimo, utilice siempreque sea posible la interpolación o la creación de secuencias. Si desea obtener másinformación sobre interpolaciones, consulte “Interpolación de objetos” en la página395. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias, consulte“Animación de mezclas” en la página 406 o “Creación de secuencias de animación apartir de grupos” en la página 408.

Para animar un objeto fotograma a fotograma

1 Seleccione un objeto.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de lalínea de tiempo del objeto que no sea el inicial.

Si el objeto sólo existe en un fotograma, arrastre el punto negro asociado al objetopara aumentar su duración.

3 Haga clic en el botón Insertar fotograma clave de la ventana acoplable/paletaLínea de tiempo.

4 Modifique el objeto en la escena.

5 Repita los pasos del 2 al 4 hasta modificar el objeto en todos los fotogramas de sulínea de tiempo.

Referencia: Animación de objetos

Algunas propiedades de objeto y atributos de efectos no pueden animarse con lainterpolación.

Limitaciones a la interpolación

Cuando se interpolan objetos, normalmente Corel R.A.V.E. interpola sus propiedadesentre fotogramas clave, con lo cual el cambio resultante es uniforme. Sin embargo, noes posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos, nitampoco algunos atributos de efectos, ya que cambiarían bruscamente en unfotograma clave. Para asegurar la animación uniforme de un objeto que posee estaspropiedades y atributos de efectos, la animación debe hacerse fotograma a fotograma.

Animación de objetos 411

Page 425: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea obtener más información, consulte “Animación de objetos fotograma afotograma” en la página 422.

Las tablas siguientes indican las propiedades de objeto y los atributos de efectosinteractivos que no pueden interpolarse.

Propiedad de objeto Atributos de propiedad de objeto que no

pueden interpolarse

Contorno de un objeto Formas de esquina de los objetos, finales delínea y formas de final de línea de trayectosabiertos, opción Detrás del relleno, opciónEscalar con la imagen

Rellenos uniformes Modelo de color del relleno

Rellenos degradados Tipo de relleno degradado

Rellenos de patrón Tipo de relleno de patrón

Rellenos de textura Tipos de relleno de textura, opciónTransformar relleno con objeto, opciónReflejar mosaicos de relleno

Ajuste y descentrado de texto Todos los tipos de ajuste y descentrado detexto

Efecto Atributos del efecto que no pueden

interpolarse

Medios artísticos Tipo de pincelada preestablecido

Tipo de pincel

Atributos del Diseminador de objetos:espaciado entre objetos, orden de losobjetos, ángulo de rotación y descentradode objetos

Sombra Dirección de fundido de la sombra y bordedel fundido

412 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4

Page 426: Manualcoreldraw11 Rave 2

Efecto Atributos del efecto que no pueden

interpolarse

Lente Tipo de lente

Extrusión Tipo de extrusión, propiedades del punto defuga, objeto o página del punto de fuga,tipos de color, adición o eliminación deluces

Cierre de segmentos de varias líneas Esta acción no puede interpolarse.

Animación de objetos 413

Page 427: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 428: Manualcoreldraw11 Rave 2

Animación de texto 5

La aplicación Corel R.A.V.E. permite animar texto en una película cambiando suposición y su aspecto en determinados fotogramas de su duración.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Interpolación de texto

� Creación de efectos de animación de texto

Interpolación de texto

Corel R.A.V.E. permite animar texto mediante su interpolación a lo largo de untrayecto. También es posible interpolar las propiedades del texto, como su posiciónvertical y su distancia con respecto al trayecto.

Sólo es posible interpolar texto cuya duración es superior a un fotograma. Si deseaobtener más información sobre cómo aumentar la duración de objetos, consulte“Aumento de la duración de los objetos” en la página 394.

Animación de texto 415

Cuando se desplaza texto por un trayecto, es posible interpolar sus propiedades.

Page 429: Manualcoreldraw11 Rave 2

Corel R.A.V.E. también permite animar texto sin interpolarlo en un trayecto; para elloes necesario tratar el texto como un objeto. Si desea obtener más información sobre lainterpolación de objetos, consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

Para desplazar texto por un trayecto

1 Dibuje un trayecto.

2 Haga clic en la herramienta Texto y desplace el puntero por el trayecto. Cuandoel puntero adopte la forma Adaptar a trayecto , haga clic en el objeto yescriba.

3 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el punto negro asociadoal trayecto para aumentar su duración.

4 Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo del texto.

5 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

6 Arrastre el glifo para cambiar la posición del texto en el trayecto.

También es posible

Especificar que el texto se mueva por todoel trayecto

Haga clic en el nombre del texto en laventana acoplable/paleta Línea de tiempoy después en el botón Establecer lainterpolación en todo el trayecto dela Barra de propiedades.

Especificar que el texto gire a lo largo de untrayecto

Haga clic en el nombre del texto en laventana acoplable/paleta Línea de tiempoy después en el botón Hacer girar todoslos objetos en relación al trayecto dela Barra de propiedades.

Para convertir un fotograma en fotograma clave, también puede hacer dobleclic en él.

Para interpolar las propiedades de texto en un trayecto

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el punto negro asociadoal trayecto para aumentar su duración.

La duración del texto en el trayecto también aumenta.

416 Corel R.A.V.E.: Capítulo 5

Page 430: Manualcoreldraw11 Rave 2

2 Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo del texto.

3 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

4 Modifique el texto de la escena editando cualquiera de sus propiedades.

Para cambiar Realice lo siguiente

Posición vertical

Elija una configuración en el cuadro de listaPosición vertical de la Barra depropiedades.

Posición del texto Elija una configuración en el cuadro de listaPosición del texto de la Barra depropiedades.

Distancia al trayecto Elija una configuración en el cuadro de listaDistancia al trayecto de la Barra depropiedades.

Descentrado horizontal Elija una configuración en el cuadro de listaDescentrado horizontal de la Barra depropiedades.

Espaciado manual Abra el menú lateral Edición de formas, haga clic en la herramienta

Forma y mueva los nodos paramodificar la distancia entre caracteres.

No es posible interpolar la orientación del texto, ni tampoco puedeinterpolarse texto en el otro extremo de un trayecto.

El tamaño, relleno, relleno de contorno y los efectos interactivos del texto seinterpolan como con cualquier otro objeto.

Creación de efectos de animación de texto

Corel R.A.V.E. permite crear efectos de animación de texto.

Es posible mezclar texto artístico y después crear una secuencia animada a partir de lamezcla.

También pueden crearse efectos de escritura.

Animación de texto 417

Page 431: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para mezclar texto artístico

Para Realice lo siguiente

Mezclar texto a lo largo de una línea recta Abra el menú lateral Herramientasinteractivas y hagaclic en la herramienta Mezcla interactiva

. Seleccione la primera copia del texto yarrástrela sobre la segunda. Si desearestablecer la mezcla, presione Esc mientrasarrastra el objeto.

Mezclar texto a lo largo de un trayecto amano alzada

Abra el menú lateral Herramientasinteractivas y haga clic en la herramientaMezcla interactiva. Seleccione la primeracopia del texto. Mantenga presionada latecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) yarrastre el ratón para dibujar una línea hastala segunda copia del texto.

418 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 5

Es posible mezclar dos copias de un texto a lo largo de un trayecto.

Page 432: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Adaptar una mezcla a un trayecto Abra el menú lateral Herramientasinteractivas y haga clic en la herramientaMezcla interactiva. Haga clic en la mezcla.Haga clic en el botón Propiedades detrayecto de la Barra de propiedades.Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando laflecha curva, haga clic en el trayecto al quedesee adaptar la mezcla.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayectocompleto

Seleccione una mezcla que ya esté adaptadaa un trayecto. Haga clic en el botónOpciones diversas de mezcla de la Barrade propiedades y active la casilla deselección Mezclar en todo el trayecto.

Crear una mezcla compuesta Utilice la herramienta Mezcla interactivapara arrastrar el ratón desde un objeto hastala copia de texto inicial o final de otramezcla.

Crear una secuencia a partir de una mezcla Seleccione la mezcla y haga clic en Película� Crear secuencia a partir de mezcla.

También puede mezclar texto con un objeto. Si desea obtener másinformación sobre la mezcla de objetos, consulte “Mezcla de objetos” en lapágina 125.

Para crear un efecto de escritura

1 Escriba el texto en el fotograma donde desee que comience la animación.

2 Seleccione el texto y haga clic en Película � Crear secuencia a partir de texto.

3 Seleccione el grupo de objetos y haga clic en Edición � Copiar.

4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, amplíe el grupo de objetos yarrastre el punto de la línea de tiempo de cada carácter al final de la línea de tiempodel grupo.

5 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el tercer fotogramade la línea de tiempo del grupo y después en Edición � Pegar.

Animación de texto 419

Page 433: Manualcoreldraw11 Rave 2

6 Seleccione el grupo de objetos cuya línea de tiempo empiece antes y elija laherramienta Transparencia interactiva en el menú lateral Herramientasinteractivas.

7 Seleccione Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra depropiedades y escriba 50 en el cuadro Transparencia inicial.

8 Haga clic en el botón Reproducir del panel Control para reproducir la película.

Haga clic en el botón Detener para interrumpir la película y cambiar losajustes.

420 Corel R.A.V.E.: Capítulo 5

Page 434: Manualcoreldraw11 Rave 2

Edición y previsualización de

animaciones 6

La aplicación Corel R.A.V.E. permite realizar y previsualizar cambios en películas.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Operaciones con líneas de tiempo

� Operaciones con interpolaciones

� Utilización de sonido en películas

� Visualización de varios fotogramas en la escena

� Previsualización de animaciones

Operaciones con líneas de tiempo

La forma en que un objeto animado cambia en el tiempo puede modificarse editandosu línea de tiempo. También es posible insertar y eliminar fotogramas. Además, sepueden añadir, eliminar y mover fotogramas clave. Al añadir fotogramas clave, setiene más control sobre el modo en que un objeto cambia entre sus fotogramas inicialy final; al eliminar fotogramas clave, es posible suprimir los cambios innecesarios delobjeto en el tiempo; al desplazar fotogramas clave, se controla la velocidad delcambio.

Para identificar un marco o fotograma clave en una película puede asignársele unaetiqueta. Las etiquetas de fotograma permiten hacer referencia a fotogramas confacilidad cuando se trabaja con comportamientos. Si desea obtener más informaciónsobre el uso de comportamientos, consulte “Utilización de comportamientos” en lapágina 457.

Los objetos animados también pueden editarse cambiando su duración o desplazandosu línea de tiempo. Para cambiar la duración de un objeto es preciso mover elfotograma inicial, el final o ambos. El desplazamiento de la línea de tiempo de unobjeto permite mover el objeto a otra serie de fotogramas sin alterar su duración. Porejemplo, puede desplazar la línea de tiempo de un objeto que aparece en losfotogramas del 5 al 20 para que aparezca en los fotogramas del 10 al 25.

Edición y previsualización de animaciones 421

Page 435: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para insertar un fotograma

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.

2 Haga clic en el botón Insertar fotograma .

3 En el cuadro de diálogo Insertar fotograma, escriba un valor en el cuadroNúmero de fotogramas.

4 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Después de fotograma activo

� Antes de fotograma activo

Si el fotograma actual no forma parte de la línea de tiempo de al menos unobjeto, la inserción de fotogramas no tendrá efecto alguno.

Para eliminar un fotograma

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.

2 Haga clic en el botón Eliminar fotograma .

3 En el cuadro de diálogo Eliminar fotograma, escriba un valor en el cuadroNúmero de fotogramas.

4 Active cualquiera de las opciones siguientes:

� Después de fotograma activo

� Antes de fotograma activo

Si el fotograma activo no forma parte de la línea de tiempo de al menos unobjeto, la eliminación de fotogramas no tendrá efecto alguno.

Para añadir, eliminar y trasladar fotogramas clave

Para Realice lo siguiente

Añadir un fotograma clave Haga clic en un fotograma de la línea de

tiempo del objeto y después en Película �Insertar fotograma clave.

422 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 6

Page 436: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para Realice lo siguiente

Eliminar un fotograma clave Haga clic en un fotograma clave de la líneade tiempo del objeto y después en Película� Eliminar fotograma clave.

Trasladar un fotograma clave Haga clic en un fotograma clave de la líneade tiempo del objeto y arrástrelo a otrofotograma.

No es posible mover un fotograma clave más allá de otro fotograma clavede la línea de tiempo del objeto.

Para añadir un fotograma clave, también puede hacer doble clic en unfotograma de la línea de tiempo del objeto.

Para eliminar un fotograma clave, también puede hacer doble clic en él.

Para etiquetar un fotograma

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.

2 Haga clic en Película � Etiqueta de fotograma.

3 En el cuadro de diálogo Etiqueta de fotograma, escriba un nombre en el cuadroNombre de etiqueta de fotograma.

La ventana acoplable/paleta Línea de tiempo muestra un distintivoamarillo junto a los fotogramas etiquetados.

Para cambiar la duración de un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el ratón desde elfotograma inicial de la línea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee.

3 Arrastre el ratón desde el fotograma final de la línea de tiempo del objeto hasta elfotograma que desee.

Edición y previsualización de animaciones 423

Page 437: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si se trata de interpolaciones compuestas, el cambio de la duración afectaúnicamente a la primera o última sección de la línea de tiempo.

Para cambiar la duración de un grupo de objetos, mantenga presionada latecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre los fotogramas inicialy final.

Para desplazar la línea de tiempo de un objeto

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, seleccione un objeto.

2 Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto y arrástreloa otra posición.

Se desplaza la línea de tiempo completa.

Para desplazar una sección de línea de tiempo de una interpolacióncompuesta, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (MacOS) y arrastre un fotograma intermedio de la sección de línea de tiempo. Lasección de línea de tiempo se desplaza y se añaden o eliminan los fotogramasadyacentes necesarios, pero sólo hasta el siguiente fotograma clave.

Operaciones con interpolaciones

Una interpolación es una animación creada por interposición. Si desea obtener másinformación sobre interpolaciones, consulte “Interpolación de objetos” en la página395.

Es posible ajustar la aceleración de color y de objeto para modificar lo rápida olentamente que el objeto cambia. Por ejemplo, una pelota puede rodar colina abajo amayor velocidad a medida que se aproxima a los pies de la pendiente.

Corel R.A.V.E. permite copiar las propiedades de una interpolación en otra. Laspropiedades de interpolación incluyen la aceleración de color y de objeto, los controlesde rotación y de color y, cuando las hay, las propiedades del trayecto. Lasinterpolaciones también pueden invertirse. Por ejemplo, es posible invertir un objetointerpolado que se desplaza de izquierda a derecha mientras pasa del rojo al azul paraque se desplace de derecha a izquierda pasando del azul al rojo. Cuando se invierte unainterpolación, se invierte la línea de tiempo completa.

424 Corel R.A.V.E.: Capítulo 6

Page 438: Manualcoreldraw11 Rave 2

También es posible eliminar interpolaciones. En tal caso, Corel R.A.V.E. elimina todoslos fotogramas clave; el objeto conserva las propiedades que tenía en el primerfotograma clave.

Para ajustar la aceleración de objeto y color

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotogramaintermedio de la línea de tiempo de una interpolación.

2 Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades.

Si desea definir otra velocidad de aceleración para las propiedades de color y deobjeto, haga clic en el botón Bloquear.

3 Mueva los deslizadores Objeto y Color.

Cuando el deslizador Objeto se desplaza hacia la izquierda, se aceleran loscambios del objeto al final de la interpolación; si se desplaza hacia laderecha, los cambios del objeto se aceleran al principio de la interpolación.Cuando el deslizador Color se desplaza hacia la izquierda, se aceleran loscambios de color al principio de la interpolación; si se desplaza hacia laderecha, los cambios de color se aceleran al final de la interpolación.

Para ajustar una sección de una interpolación compuesta, mantengapresionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en unfotograma intermedio de la sección de línea de tiempo.

Para copiar propiedades de interpolación

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotogramaintermedio de la línea de tiempo de la interpolación en la que desee copiarpropiedades.

2 Haga clic en Efectos � Copiar efecto � Interpolación a partir de.

El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

3 Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de la interpolacióncuyas propiedades desee copiar.

Cuando se copian propiedades de una interpolación, ésta no se asocia a untrayecto; sin embargo, si ambas interpolaciones están asociadas a untrayecto, las propiedades del trayecto se copian.

Edición y previsualización de animaciones 425

Page 439: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para invertir una interpolación

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotogramaintermedio de la línea de tiempo de una interpolación.

2 Haga clic en Película � Interpolación � Invertir interpolación.

Para invertir una interpolación, también puede hacer clic con el botónderecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma ydespués hacer clic en Invertir interpolación.

Para quitar una interpolación

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotogramaintermedio de la línea de tiempo de una interpolación.

2 Haga clic en Película � Interpolación � Quitar interpolación.

Para quitar una interpolación, también puede hacer clic con el botón derechodel ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y despuéshacer clic en Quitar interpolación.

Utilización de sonido en películas

Corel R.A.V.E. permite añadir sonido a películas mediante la importación de archivosde audio guardados en formato WAV (Windows) o AIFF (Mac OS).

Cuando se importa un archivo de audio, éste cubre una sucesión de fotogramas de lalínea de tiempo. La línea de tiempo del objeto de audio se puede editar como la decualquier otro objeto de la película. Si desea obtener más información, consulte“Operaciones con líneas de tiempo” en la página 421.

Cuando se reproduce una película, sólo tienen sonido los fotogramas que cubre elobjeto de audio. El sonido puede introducirse en un bucle para que se reproduzcarepetidamente a lo largo de la película.

También es posible modificar la duración de un archivo de sonido para estirar oencoger el sonido correspondiente. Este cambio afecta a la velocidad a la que sereproduce el sonido. Para recortar o editar sonido en una película hace falta unaaplicación de edición de sonido.

El sonido puede ser interactivo si se añade un comportamiento de sonido a unaimagen cambiante. Si desea obtener más información, consulte “Adición de sonido aimágenes cambiantes” en la página 453.

426 Corel R.A.V.E.: Capítulo 6

Page 440: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para añadir sonido a una película

1 Haga clic en Archivo � Importar.

2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo de audio.

3 Haga doble clic en el nombre del archivo.

El archivo de sonido comienza en el fotograma actual.

Para añadir un sonido, también puede arrastrar un archivo de sonido a laescena.

Para repetir sonido en una película

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un objeto de audio.

2 Haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre delobjeto de audio.

Para estirar o encoger sonido en una película

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un objeto de audio.

2 Arrastre el fotograma inicial o final de la línea de tiempo del objeto de audio hastael fotograma que desee.

Visualización de varios fotogramas en la escena

Para facilitar la modificación y coordinación de objetos animados, Corel R.A.V.E.permite visualizar el contenido de fotogramas sucesivos en la escena mediante lafunción de papel cebolla. Con esta función, los objetos del fotograma actual semuestran a todo color, mientras que los de los demás fotogramas se muestran envisualización de líneas de dibujo. Es posible indicar el rango de fotogramas que se va avisualizar.

Si visualiza varios fotogramas en la escena, podrá comparar su contenido. Cuando laanimación se aplica fotograma a fotograma, es posible seleccionar objetos de diferentesfotogramas y alinearlos y distribuirlos. También se pueden desplazar y transformarsimultáneamente diferentes objetos animados de una película.

Si desea obtener más información sobre las diferentes visualizaciones disponibles enCorel R.A.V.E., consulte “Operaciones con visualizaciones” en la Ayuda. Si deseaobtener más información sobre animación fotograma a fotograma, consulte“Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 410. Si desea obtener

Edición y previsualización de animaciones 427

Page 441: Manualcoreldraw11 Rave 2

más información sobre la selección, edición y organización de objetos, consulte“Operaciones con objetos” en la página 77.

Para visualizar el contenido de varios fotogramas

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el botón Mostrarpapel cebolla .

2 Arrastre los tiradores de papel cebolla para establecer el rango de fotogramasque desee ver en la escena.

Oculte las capas que no vaya a modificar para evitar que las siluetas seconfundan en la escena. Si desea obtener más información sobre capas,consulte “Operaciones con capas” en la página 223.

Previsualización de animaciones

Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R.A.V.E., pero también es posibleutilizar la previsualización de Macromedia Flash para ver las películas en el exploradorWeb. Si una película contiene fotogramas con comportamientos Detener,Reproducir o Ir a , los comportamientos afectarán a la película cuando seprevisualice en Corel R.A.V.E. Con películas que contengan otros comportamientos espreciso utilizar la previsualización de Flash. Las animaciones complejas también debenvisualizarse con la previsualización de Flash.

428 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 6

La función de papel cebolla permite ver varios fotogramas a la vez.

Page 442: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea obtener más información sobre comportamientos, consulte “Utilización decomportamientos” en la página 457.

Cuando se reproduce una película en Corel R.A.V.E., se reproduce en un buclecontinuo que comienza automáticamente en el primer fotograma cada vez que llega alúltimo, a menos que se le haya aplicado un comportamiento Detener a algúnfotograma. La película puede detenerse en cualquier momento para visualizarfotogramas determinados.

Cuando la película se recorre lentamente, es posible controlar la velocidad y detenerlaen cualquier fotograma.

Para previsualizar una animación

Para Realice lo siguiente

Reproducir una película Haga clic en Película � Control �Reproducir película.

Detener una película Haga clic en Película � Control �Detener película.

Rebobinar hasta el principio de una película Haga clic en Película � Control �Rebobinar.

Avanzar hasta el final de la película Haga clic en Película � Control � Avancerápido.

Retroceder al fotograma anterior Haga clic en Película � Control �Retroceder un fotograma.

Avanzar al fotograma siguiente Haga clic en Película � Control �Avanzar un fotograma.

Recorrer una película lentamente En la ventana acoplable/paleta Línea detiempo, arrastre la cabeza de reproducción

hacia atrás o hacia delante a lo largode la línea de tiempo.

Edición y previsualización de animaciones 429

Page 443: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para controlar la reproducción de una película, también puede utilizar loscontroles de reproducción situados en la esquina inferior izquierda de laventana de dibujo. Si desea obtener más información, consulte “Controles dereproducción de película” en la página 366.

Para previsualizar películas también puede emplear accesos directos deteclado. Presione Intro para reproducir o detener una película. En Windowsy en modo Bloq Num, presione 4 en el teclado numérico para rebobinar, 6para avanzar, 1 para retroceder un fotograma y 3 para avanzar un fotograma.

Para previsualizar una película en Macromedia Flash

Haga clic en Archivo � Previsualización de Flash en explorador.

Es preciso haber instalado el filtro de conexión de Macromedia Flash Playeren el explorador Web predeterminado.

430 Corel R.A.V.E.: Capítulo 6

Page 444: Manualcoreldraw11 Rave 2

Operaciones con símbolos y símbolos

animados 7

La aplicación Corel R.A.V.E. permite crear objetos y guardarlos como símbolos.También puede crear símbolos animados. Los símbolos y los símbolos animados sedefinen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee enuna película. Cada vez que se inserta un símbolo o símbolo animado en una película,se crea una copia del símbolo o símbolo animado. Las definiciones de símbolo ysímbolo animado, así como la información sobre copias, se almacenan en la biblioteca,que forma parte del archivo Corel R.A.V.E. (CLK). La utilización de símbolos ysímbolos animados en los casos de objetos y animaciones que aparecen muchas vecesen una película permite reducir el tamaño del archivo.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Creación, edición y eliminación de símbolos

� Utilización de símbolos en películas

� Creación, edición y eliminación de símbolos animados

� Utilización de símbolos animados en películas

� Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas

Si desea obtener más información sobre la modificación de copias de símbolos ysímbolos animados y sobre tipos de objetos no admitidos, consulte “Referencia:Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 139.

Creación, edición y eliminación de símbolos

Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referenciasa los mismos como se desee en una película. Puede tener varias copias de un símboloen una película sin que afecte mucho al tamaño de archivo. Los símbolos tambiénfacilitan y agilizan la edición de una película, ya que los cambios realizados en elsímbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias.

Los símbolos se crean a partir de objetos. Cuando convierte un objeto en un símbolo,dicho símbolo se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en unacopia. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 431

Page 445: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si modifica un símbolo, todo cambio realizado aparecerá en todas las copias de lapelícula. También puede eliminar un símbolo de la biblioteca.

Para convertir un objeto en un símbolo

1 Seleccione uno o varios objetos.

2 Haga clic en Edición � Símbolo � Nuevo símbolo.

Los símbolos no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos situadosen diferentes capas en un símbolo, los objetos se combinan en la capasuperior. Si desea obtener más información sobre las capas, consulte“Operaciones con capas” en la página 223.

También puede convertir un objeto u objetos existentes en un símboloarrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un símbolo

1 Elija un símbolo en la lista de símbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del símbolo, haga doble clic en elnombre del símbolo y escriba un nombre.

432 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7

Si utiliza símbolos en objetos que se repiten muchas veces, podrá reducir eltamaño del archivo.

Page 446: Manualcoreldraw11 Rave 2

2 Haga clic en el botón Editar símbolo .

3 Modifique los objetos de la escena.

4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferiorizquierda de la ventana de dibujo.

Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todaslas copias de la película activa.

Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no podráañadir capas ni guardar una película.

También puede editar un símbolo si selecciona una copia de la ventana dedibujo y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra depropiedades.

Durante la edición de un símbolo, puede insertar una copia de otro símbolopara crear un símbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copiadel mismo símbolo.

Para eliminar un símbolo

1 Elija un símbolo en la lista de símbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo .

Cuando se elimina un símbolo, se elimina de la biblioteca y todas las copiasdel símbolo se borran de la película.

Utilización de símbolos en películas

Puede insertar un símbolo en una película para crear una copia de símbolo. Es posiblemodificar determinadas propiedades de una copia de símbolo, como el tamaño y laposición, sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada.Puede descartar los cambios de una copia de símbolo en uno o varios objetospreservando sus propiedades. También es posible eliminar una copia de símbolo.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 433

Page 447: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para insertar una copia de símbolo

1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición � Símbolo� Biblioteca.

2 Elija un símbolo de la lista de símbolos.

3 Haga clic en Insertar.

También puede insertar una copia de símbolo arrastrando un símbolo desde laventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo.

Para modificar una copia de símbolo

1 Seleccione una copia de símbolo.

2 Realice los cambios que desee.

Si un símbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de símbolose tratan como si fueran un grupo. No se pueden modificar los objetosindividuales de una copia de símbolo.

No es posible modificar todas las propiedades de una copia de símbolo. Paraobtener una lista de las propiedades que pueden modificarse y, por lo tanto,interpolarse, consulte “Modificación de copias de símbolos” en la Ayuda.

Al seleccionar una copia de símbolo, puede modificar muchas propiedades deobjeto en la Barra de propiedades.

Es posible animar una copia de símbolo utilizando el mismo procedimientode animación de otros objetos de una película. Si desea obtener másinformación, consulte “Animación de objetos” en la página 393.

434 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7

Page 448: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para descartar los cambios de una copia de símbolo en uno o variosobjetos

1 Seleccione una copia de símbolo.

2 Haga clic en Edición � Símbolo � Restablecer objeto(s).

El símbolo permanece en la biblioteca.

No es posible descartar los cambios de una copia de objeto animada.

También puede descartar los cambios de una copia de símbolo en un objetohaciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionandoControl + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y haciendo clic enRestablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de símbolo

1 Seleccione una copia de símbolo.

2 Presione Supr.

El símbolo permanece en la biblioteca.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 435

Es posible aplicar animación a las copias de símbolos.

Page 449: Manualcoreldraw11 Rave 2

Creación, edición y eliminación de símbolos animados

Es posible crear películas más complejas utilizando símbolos animados. Los símbolosanimados son símbolos que tienen sus propias líneas de tiempo, independientementede la línea de tiempo principal de la película. Los símbolos animados pueden utilizarsepara crear animaciones anidadas. Por ejemplo, puede crear un pájaro que se desplacepor la pantalla y mueva las alas simultáneamente. Con los símbolos animados sepueden incluir varias apariciones de una animación en una película. Por ejemplo, esposible incluir muchas referencias de un símbolo animado, compuesto por un copo denieve que cae, para crear un fondo de nieve. Los símbolos animados también puedenutilizarse para dividir una película en módulos que se editan por separado.

Puesto que los símbolos animados son símbolos, se definen una vez y pueden incluirsetantas referencias a los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un símboloanimado en una película sin que afecte mucho al tamaño de archivo. La velocidad dereproducción de la película aumenta, ya que el símbolo animado se carga una sola vez.Los símbolos animados también facilitan y agilizan la edición de una película, ya quelos cambios realizados en los mismos se reflejan inmediatamente en todas las copias.

Los símbolos animados se crean a partir de objetos animados. Cuando convierte unobjeto animado en un símbolo animado, el nuevo símbolo animado se añade a labiblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. También puede crear unsímbolo animado a partir de varios objetos animados. Si desea obtener másinformación sobre la animación de objetos, consulte “Animación de objetos” en lapágina 393.

Si modifica un símbolo animado, los cambios realizados aparecerán en todas las copiasde la película. También puede eliminar un símbolo animado de la biblioteca.

Si desea obtener más información sobre los símbolos, consulte “Creación, edición yeliminación de símbolos” en la página 431 y “Utilización de símbolos en películas” enla página 433.

Para convertir un objeto animado en un símbolo animado

1 Seleccione uno o varios objetos animados.

2 Haga clic en Edición � Símbolo � Nuevo símbolo.

Los símbolos animados no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetossituados en diferentes capas en un símbolo animado, los objetos se combinan

436 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7

Page 450: Manualcoreldraw11 Rave 2

en la capa superior. Si desea obtener más información sobre las capas,consulte “Operaciones con capas” en la página 223.

Si un objeto tiene una duración de dos o más fotogramas, se convierte en unsímbolo animado, haya sido o no previamente animado. Si un objeto tieneuna duración de un solo fotograma, se convierte en un símbolo.

También puede convertir una animación existente en un símbolo animadoarrastrando el objeto u objetos animados hacia la ventana acoplable/paletaBiblioteca.

Para editar un símbolo animado

1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un símbolo animado de la lista desímbolos.

Si desea asignar o cambiar el nombre del símbolo animado, haga doble clic en elcuadro de nombre del símbolo animado y escriba un nombre.

2 Haga clic en el botón Editar símbolo .

3 Realice los cambios que desee.

4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferiorizquierda de la ventana de dibujo.

Los cambios realizados en un símbolo animado aparecen automáticamenteen todas las copias del símbolo animado incluidas en la película activa.

Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no podráañadir capas ni guardar una película.

También puede editar un símbolo animado si selecciona una copia de laescena y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra depropiedades.

Es posible controlar la animación de un símbolo aplicandocomportamientos dentro de su línea de tiempo. Si desea obtener másinformación, consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457.

Para eliminar un símbolo animado

1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un símbolo animado de la lista desímbolos.

2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo .

Operaciones con símbolos y símbolos animados 437

Page 451: Manualcoreldraw11 Rave 2

Cuando se elimina un símbolo animado, se suprime de la biblioteca, y todaslas copias del símbolo animado se borran de la película.

Utilización de símbolos animados en películas

Puede insertar un símbolo animado en una película para crear una copia de símboloanimado. Es posible modificar determinadas propiedades del objeto u objetos de unacopia de símbolo animado, como el tamaño y la posición, sin que la definición desímbolo anidado almacenada en la biblioteca se vea afectada. Puede descartar loscambios de una copia de símbolo animado en uno o varios objetos animadospreservando sus propiedades. También es posible eliminar una copia de símboloanimado.

Al insertar una copia de símbolo animado en una película, la duración de la copia sedetermina en función de la duración del símbolo animado. Puede cambiar la duraciónde una copia de símbolo animado en una película. La ampliación de la duraciónproduce una repetición de la animación y la reducción de la duración permite detenerla animación. El cambio de la duración de una copia de símbolo animado en unapelícula no afecta a la definición de símbolo animado de la biblioteca; la línea detiempo del símbolo animado es independiente de la línea de tiempo principal de lapelícula. También puede interpolar una copia de símbolo animado, lo que permitecrear animaciones anidadas.

438 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7

Los símbolos animados se emplean para animar la cola, las patas y latrompa (parte superior). Estas animaciones se anidan a medida que elelefante cruza la escena (parte inferior).

Page 452: Manualcoreldraw11 Rave 2

Es posible controlar cómo y cuándo una copia de símbolo animado se reproduce enuna película utilizando comportamientos. Pueden aplicarse determinadoscomportamientos a las copias de símbolos animados de una película con el parámetroDirigir a. Si desea obtener una lista de comportamientos que pueden aplicarse con elparámetro Dirigir a, consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en lapágina 462.

Para insertar una copia de símbolo animado

1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición � Símbolo� Biblioteca.

2 Elija un símbolo animado de la lista de símbolos.

3 Haga clic en Insertar.

También puede insertar una copia de símbolo animado arrastrando unsímbolo animado desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta laescena.

Para modificar una copia de símbolo animado

1 En la escena, seleccione una copia de símbolo animado.

2 Realice los cambios que desee.

Si un símbolo animado contiene varios objetos, todos los objetos de la copiade símbolo animado se tratan como si fueran un grupo. No se puedenmodificar los objetos individuales de una copia de símbolo animado.

No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia desímbolo animado. Para obtener una lista de las propiedades de objeto quepueden modificarse, consulte “Modificación de copias de símbolos” en lapágina 139.

Al seleccionar una copia de símbolo animado, puede modificar muchaspropiedades de objeto en la Barra de propiedades.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 439

Page 453: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado enuno o varios objetos

1 Seleccione una copia de símbolo animado.

2 Haga clic en Edición � Símbolo � Restablecer objeto(s).

El símbolo animado permanece en la biblioteca.

No es posible descartar los cambios de una copia de símbolo animado que hasido interpolada en la línea de tiempo principal.

Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o variosobjetos también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) opresionar Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y hacer clic enRestablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de símbolo animado

1 Seleccione una copia de símbolo animado.

2 Presione Supr.

El símbolo animado permanece en la biblioteca.

Para cambiar la duración de una copia de símbolo animado

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una copia desímbolo animado.

2 Arrastre el fotograma final de la línea de tiempo de una copia de símbolo animadohasta el fotograma que desee.

3 Arrastre el fotograma inicial de la línea de tiempo de una copia de símboloanimado hasta el fotograma que desee.

440 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7

Page 454: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para interpolar una copia de símbolo animado

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una copia desímbolo animado.

2 Aumente la duración de la copia de símbolo animado arrastrando el fotogramafinal de su línea de tiempo hasta el fotograma que desee.

La animación del símbolo animado se repetirá hasta que se alcance el nuevofotograma final.

3 Haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la línea de tiempode la copia de símbolo animado.

4 Haga clic en Película � Insertar fotograma clave.

5 En la escena, modifique el objeto u objetos de la copia de símbolo animado.

Todos los objetos de una copia de símbolo animado se tratan como si fuesenun grupo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia desímbolo animado.

No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia desímbolo animado. Si desea obtener una lista de las propiedades de objetoque pueden modificarse, consulte “Modificación de copias de símbolos” enla Ayuda.

También puede agrupar la copia de símbolo animado con otros objetos y, acontinuación, interpolar el grupo. Si desea obtener más información,consulte “Agrupación de objetos” en la Ayuda e “Interpolación de gruposde objetos” en la página 404.

Para convertir un fotograma en fotograma clave, también puede hacerdoble clic en él.

Uso compartido de símbolos y símbolos animados entrepelículas

En Corel R.A.V.E., cada película tiene su propia biblioteca de símbolos y símbolosanimados, que forma parte del archivo de Corel R.A.V.E. (CLK). Estos símbolos ysímbolos animados pueden compartirse entre películas al copiarlos y pegarlos. Lacopia de símbolos y símbolos animados en el Portapapeles deja los originales en labiblioteca.

También puede copiar un símbolo o un símbolo animado en el Portapapeles y pegarloposteriormente. Cuando se pega una copia de un símbolo o un símbolo animado en labiblioteca, también se coloca una copia del símbolo o símbolo animado en la película.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 441

Page 455: Manualcoreldraw11 Rave 2

Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo o símboloanimado en la película sin añadirlo a la biblioteca. Si se pega en la película una copiamodificada de un símbolo o un símbolo animado, la nueva copia mantiene laspropiedades de la copia original y la nueva definición de símbolo o símbolo animadode la biblioteca mantiene las propiedades del símbolo o símbolo animado original. Lascopias de símbolo y símbolo animado se copian y pegan del mismo modo que el restode los objetos. Si desea obtener más información, consulte “Copia, duplicación yeliminación de objetos” en la Ayuda.

Para copiar o pegar símbolos y símbolos animados

Para Realice lo siguiente

Copiar símbolos o símbolos animados en elPortapapeles

En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,elija los símbolos o símbolos animados de lalista de símbolos, haga clic con el botónderecho del ratón (Windows) o presioneControl + clic (Mac OS), y haga clic enCopiar.

Pegar símbolos o símbolos animados desdeel Portapapeles

En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,haga clic con el botón derecho del ratón(Windows) o presione Control + clic (MacOS), y haga clic en Pegar.

Si un símbolo o símbolo animado pegado tiene el mismo nombre que unsímbolo o símbolo animado existente, el nombre del nuevo símbolo aparecerácon un número de incremento. Por ejemplo, un símbolo pegado denominado“logo” aparecerá con el nombre “logo1".

Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados

Esta sección de referencia contiene información adicional sobre las operaciones consímbolos y símbolos animados.

� Modificación de símbolos

� Tipos de objeto no admitidos

442 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7

Page 456: Manualcoreldraw11 Rave 2

Modificación de copias de símbolos

Puede modificar las siguientes propiedades de objeto e interpolación en las copias desímbolos y símbolos animados. Si un símbolo o símbolo animado contiene variosobjetos, todos los objetos de la copia se tratan colectivamente como un único objeto,al igual que si estuvieran agrupados.

Propiedad de objeto Notas

Posición Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Colocación deobjetos” en la Ayuda.

Tamaño Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Asignación detamaño y aplicación de escala a objetos” enla Ayuda.

Escala El porcentaje afecta a la definición delsímbolo. Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Asignación detamaño y aplicación de escala a objetos” enla Ayuda.

Inclinación Consulte “Inclinación y estiramiento deobjetos” en la Ayuda.

Ángulo de rotación Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Rotación y reflejo deobjetos” en la Ayuda.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 443

Page 457: Manualcoreldraw11 Rave 2

Propiedad de objeto Notas

Transparencia Sólo Transparencia uniforme.

(Windows) Haga clic en la ficha Efectos desímbolo de la ventana acoplablePropiedades de objeto.

(Mac OS) Elija Efectos de símbolo en elcuadro de lista de la paleta Propiedades deobjeto. Si desea obtener más información,consulte “Aplicación de transparencias” enla Ayuda.

Reflejo Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Rotación y reflejo deobjetos” en la Ayuda.

Ajustar texto de párrafo (Windows) Haga clic en la ficha Generalde la ventana acoplable Propiedades deobjeto.

(Mac OS) Elija General en el cuadro delista de la paleta Propiedades de objeto.

También puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Adaptación de textode párrafo alrededor de objetos y texto” enla Ayuda.

Orden Puede modificarse en la Barra depropiedades. Si desea obtener másinformación, consulte “Cambio de orden deobjetos” en la Ayuda.

444 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7

Page 458: Manualcoreldraw11 Rave 2

Propiedad de objeto Notas

Nombre El nombre de una copia aparece en laventana acoplable/paleta Línea de tiempo.Haga clic dos veces para cambiarlo.

Las copias de símbolos animados debentener nombres exclusivos a los que hacerreferencia con Dirigir a al utilizarcomportamientos. Si desea obtener másinformación sobre comportamientos,consulte “Utilización de comportamientos”en la página 457.

Propiedades de interpolación Notas

Dirección de rotación Si desea obtener más información, consulte“Para girar un objeto en el tiempo” en lapágina 402.

Número de rotaciones Si desea obtener más información, consulte“Para girar un objeto en el tiempo” en lapágina 402.

Dirección del color Puede modificarse en la Barra depropiedades tras hacer clic en un fotogramaintermedio de la línea de tiempo de unobjeto.

Propiedades de trayecto Si desea obtener más información, consulte“Para mover un objeto a lo largo de untrayecto” en la página 400.

Tipos de objetos no admitidos

La mayoría de los objetos de Corel R.A.V.E. pueden convertirse en símbolos osímbolos animados, a excepción de los siguientes:

Operaciones con símbolos y símbolos animados 445

Page 459: Manualcoreldraw11 Rave 2

Tipos de objetos no admitidos Notas

(Windows) Objetos enlazados oincorporados

Incluidos los códigos de barras

Objetos con lentes sin congelar Las lentes deben estar congeladas.

Objetos de control en grupos enlazados Todos los objetos relacionados del grupoenlazado deben incluirse en el símbolo.

Mapas de bits enlazados

Archivos PDF o EPS insertados

Objeto bloqueado El objeto debe estar desbloqueado.

Texto de párrafo

Líneas guía

Imágenes cambiantes No puede convertir una imagen cambianteen un símbolo; sin embargo, puede incluiruna copia de símbolo en un estado deimagen cambiante.

Partes de una interpolación Toda la interpolación de un objeto ha deconvertirse en un símbolo animado.

446 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7

Page 460: Manualcoreldraw11 Rave 2

Creación de objetos interactivos 8

La aplicación Corel R.A.V.E. permite crear objetos interactivos denominados imágenescambiantes para utilizarlos como herramientas de navegación. Es posible crearimágenes cambiantes, a veces denominadas botones, a partir de cualquier forma uobjeto.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Creación de imágenes cambiantes

� Modificación de imágenes cambiantes

� Repetición de animaciones en imágenes cambiantes

� Adición de sonido a imágenes cambiantes

� Creación de hiperenlaces

Creación de imágenes cambiantes

Es posible crear una imagen cambiante a partir de casi cualquier objeto o grupo deobjetos. Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto alhacer clic en ellos o pasar el puntero del ratón sobre los mismos.

Para crear una imagen cambiante, se añaden y modifican los siguientes estados:

� No presionado: estado predeterminado de la imagen cambiante cuando no hayactividad del ratón asociada a ella.

� Bajo cursor: se activa cuando el puntero está sobre la imagen cambiante.

� Presionado: se activa cuando se hace clic en la imagen cambiante.

Por ejemplo, puede especificar que un botón cambie de color al hacer clic en él y queaparezca texto al pasar el ratón sobre el mismo.

También es posible animar el contenido de diferentes estados de imagen cambiante.Por ejemplo, puede especificar que un botón desaparezca y aparezca en su estado nopresionado y que muestre texto giratorio al pasar el ratón sobre el mismo. Si deseaobtener más información sobre la animación de objetos, consulte “Animación deobjetos” en la página 415 y “Animación de texto” en la página 393.

Una vez creada una imagen cambiante, es posible previsualizarla.

Creación de objetos interactivos 447

Page 461: Manualcoreldraw11 Rave 2

448 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8

Una imagen cambiante animada. El texto aparece y desaparece y cambiade tamaño en el estado Bajo cursor (parte superior); la casa gira en elestado Presionado (parte inferior).

Una imagen cambiante sencilla con los estados No presionado, Bajo cursory Presionado.

Page 462: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para crear una imagen cambiante

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, seleccione un objeto o un grupode objetos.

2 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Crear imagen cambiante.

3 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Editar imagen cambiante.

Aparece la barra de herramienta Internet.

4 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en elcuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.

5 Modifique el estado de la imagen cambiante añadiendo, eliminando o modificandoobjetos.

6 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Finalizar la edición de imagencambiante.

Para finalizar la edición de la imagen cambiante, también puede hacer clicen el botón Finalizar la edición de imagen cambiante situado en laesquina inferior izquierda de la ventana de dibujo.

En la barra de herramientas Internet también puede acceder a Crearimagen cambiante, Editar imagen cambiante y Finalizar la edición deimagen cambiante.

Para animar una imagen cambiante

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagencambiante.

2 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Editar imagen cambiante.

3 Haga clic en una de las siguientes fichas:

� No presionado

� Bajo cursor

� Presionado

4 Con la herramienta Selección, seleccione uno o varios objetos de la escena.

5 Interpole cualquiera de las propiedades de objeto o efectos interactivos.

6 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Finalizar la edición de imagencambiante.

Creación de objetos interactivos 449

Page 463: Manualcoreldraw11 Rave 2

Si desea obtener más información sobre la interpolación, consulte“Interpolación de objetos” en la página 395 o “Interpolación de texto” en lapágina 415.

Todos los objetos de todos los estados de imágenes cambiantes deben existiren toda la duración de la imagen cambiante. En caso contrario es posible queno aparezcan del modo que desea. Si desea obtener más información sobre laespecificación de la duración de los objetos, consulte “Aumento de la duraciónde los objetos” en la página 394.

Para previsualizar una imagen cambiante

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagencambiante.

2 En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botón Previsualización deimágenes cambiantes .

Si la imagen cambiante está animada, haga clic en Película � Control �Reproducir película para previsualizar la animación.

Si la imagen cambiante contiene un símbolo animado, haga clic en Archivo �Previsualización de Flash en explorador para previsualizar la animación.

Para seguir trabajando, desactive el botón Previsualización de imágenescambiantes cuando termine de comprobar la imagen cambiante.

Modificación de imágenes cambiantes

Las imágenes cambiantes pueden modificarse en cualquier momento alterando elcontenido de cada estado de imagen cambiante. Pueden modificarse todos los objetosde un estado de imagen cambiante.

Cuando un estado de imagen cambiante ya no es necesario, puede eliminarsesuprimiendo su contenido. Por ejemplo, al eliminar el estado Presionado de unaimagen cambiante, se genera una imagen cambiante que no varía cuando se hace clicsobre ella.

También es posible duplicar un estado de imagen cambiante para rellenar uno vacío.Por ejemplo, si se duplica el estado de imagen cambiante Bajo cursor, se rellena elestado vacío Presionado y se genera un botón que tiene el mismo aspecto cuando sehace clic en él o se sitúa el puntero encima.

450 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8

Page 464: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para modificar estados de imagen cambiante

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagencambiante.

2 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Editar imagen cambiante.

3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en elcuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.

4 Modifique los objetos en la escena.

5 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Finalizar la edición de imagencambiante.

También es posible

Eliminar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante,elija un estado de imagen cambiante en elcuadro de lista Estado activo de imagencambiante y haga clic en el botónEliminar estado de imagen cambiante.

Duplicar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante,elija un estado de imagen cambiante en elcuadro de lista Estado activo de imagencambiante y haga clic en el botónDuplicar estado de imagen cambiante.

Sólo puede duplicarse un estado de imagen cambiante si el siguiente estadoestá vacío. No presionado se duplicará en el estado Bajo cursor oPresionado, y el estado Bajo cursor lo hará en el estado Presionado.

Si elimina todos los objetos de un estado de imagen cambiante, el efecto escomo eliminar el propio estado de imagen cambiante: no se produce ningúncambio al activarse el estado. El resto de los estados no se ven afectados.

Creación de objetos interactivos 451

Page 465: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para editar una imagen cambiante también puede hacer clic con el botónderecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en laimagen cambiante y, a continuación, hacer clic en Editar imagencambiante. Para finalizar la edición de una imagen cambiante, haga clic conel botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) enla imagen cambiante y, a continuación, haga clic en Finalizar la edición deimagen cambiante.

Repetición de animación en imágenes cambiantes

Es posible repetir los efectos de animación de las imágenes cambiantes creando bucles.Por ejemplo, puede crear una imagen cambiante que palpite constantemente y quemuestre texto al pasar el ratón sobre la misma.

Es posible crear bucles de imágenes cambiantes en conjunto. Cuando se crea un buclede una imagen cambiante, ésta se repite de tal forma que existe a lo largo de toda lapelícula.

Puede crear bucles con cualquiera de los estados de imagen cambiante. Cuando se creaun bucle de un estado de imagen cambiante, el estado se repite mientras dura la líneade tiempo de la imagen cambiante. El número de veces que se repite el bucle de unestado de imagen cambiante depende de la duración de la línea de tiempo de laimagen cambiante.

Puede crear bucles con los objetos de un estado de imagen cambiante. Cuando se creaun bucle con un objeto de un estado de imagen cambiante, la animación del objeto serepite mientras dura el estado de la imagen cambiante. El número de veces que serepite el bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante depende de la duracióndel estado de imagen cambiante.

Si la imagen cambiante contiene un símbolo animado, éste se repite de formapredeterminada cuando se exporta al formato de archivo Flash (SWF).

Para crear un bucle de una imagen cambiante

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagencambiante.

2 Haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del nombre deimagen cambiante.

452 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8

Page 466: Manualcoreldraw11 Rave 2

Tras crear un bucle de imagen cambiante, el icono Ejecución única cambiaa un icono Flecha de bucle .

Para crear un bucle de un estado de imagen cambiante

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagencambiante.

2 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Editar imagen cambiante.

3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en elcuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.

4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el icono Ejecuciónúnica situado a la izquierda del nombre de estado de imagen cambiante.

Sólo es posible crear un bucle de un estado de imagen cambiante cuando sulínea de tiempo es inferior a la línea de tiempo de la imagen cambiante.

Tras crear un bucle de estado de imagen cambiante, el icono Ejecuciónúnica cambia a un icono Flecha de bucle .

Para crear un bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagencambiante.

2 Haga clic en Efectos � Imagen cambiante � Editar imagen cambiante.

3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en elcuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.

4 En la ventana acoplable Línea de tiempo, haga doble clic en el estado de imagencambiante seleccionado.

5 Haga clic en un objeto.

6 Haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del objeto del quedesee crear el bucle.

Sólo es posible crear un bucle de objeto cuando su línea de tiempo esinferior a la línea de tiempo de la imagen cambiante.

Tras crear un bucle de objeto, el icono Ejecución única cambia a un iconoFlecha de bucle .

Creación de objetos interactivos 453

Page 467: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para cancelar el bucle de un objeto, haga clic en el icono Flecha de bucle.Volverá a cambiar al icono Ejecución única.

Adición de sonido a imágenes cambiantes

Cuando se añade sonido a una imagen cambiante, se asocia un archivo de sonido conun estado de imagen cambiante que se activa al hacer clic o pasar el ratón sobre lamisma. Cuando el estado queda inactivo, el sonido se detiene. Por ejemplo, al pasar elratón sobre una imagen cambiante puede iniciarse una melodía que se detendrácuando haga clic en la imagen cambiante o el puntero se desplace fuera de la imagen.Cuando añade sonido a una imagen cambiante, se crea un comportamiento de sonido.Si desea obtener más información sobre los comportamientos, consulte “Utilización decomportamientos” en la página 457.

Para añadir sonido a una imagen cambiante

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagencambiante.

2 En la barra de herramientas Internet, elija uno de los estados siguientes de imagencambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.

� Presionado

� Bajo cursor

3 Elija Sonido en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientasInternet.

4 Haga clic en el botón Archivo de sonido de la barra de herramientas Internet.

5 En el cuadro de diálogo Abrir, elija la carpeta en la que está almacenado el archivode sonido.

6 Haga doble clic en el nombre del archivo.

(Windows) Sólo se admite el formato de archivo WAV sin comprimir.

(Mac OS) Sólo se admite el formato de archivo AIFF.

No puede añadir sonido al estado No presionado de imagen cambiante.

454 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8

Page 468: Manualcoreldraw11 Rave 2

Creación de hiperenlaces

Corel R.A.V.E. permite crear hiperenlaces a partir de imágenes cambiantes y otrosobjetos de una película. Los hiperenlaces son texto o imágenes que permiten abrircualquier archivo publicado en Internet.

Para crear un enlace a un documento publicado en Internet, debe asignar la direcciónURL de ese documento (por ejemplo, http://www.corel.com) al objeto seleccionado.De este modo se crea automáticamente un área de clic enlazada a la URL que sedenomina zona interactiva. La zona interactiva puede definirse a partir de la forma delobjeto o de su caja delimitadora. Además, es posible visualizar la zona interactiva ycambiar los colores de su patrón de trama y fondo para facilitar la identificación. Estepatrón de trama representa una ayuda visual en Corel R.A.V.E. y no se incluye en elarchivo exportado.

Corel R.A.V.E. permite elegir el modo para visualizar el documento enlazado en unexplorador Web. Por ejemplo, es posible indicar al explorador que abra el documentoen una nueva ventana o en el marco actual.

También es posible añadir comentarios a los hiperenlaces. Los comentarios aparecen enla barra de estado del explorador Web cuando se mueve el puntero sobre elhiperenlace.

Cuando crea un hiperenlace en una imagen cambiante, se añade un comportamientode URL. Si desea obtener más información sobre los comportamientos, consulte“Utilización de comportamientos” en la página 457.

Para enlazar un objeto a una dirección URL

1 Seleccione un objeto.

2 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientasInternet.

Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana � Barras deherramientas � Internet.

3 En el cuadro de lista Dirección Internet, escriba la dirección URL, incluido elprefijo de protocolo (http:// o ftp://).

4 Elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Marco de destino:

� _blank: para abrir la dirección URL en una nueva ventana de explorador.

� _parent: para abrir la dirección URL en el marco principal del que contiene elhiperenlace.

� _self: para abrir la dirección URL en el marco actual.

Creación de objetos interactivos 455

Page 469: Manualcoreldraw11 Rave 2

� _top: para abrir la dirección URL en el marco raíz del explorador.

También es posible

Elegir la forma de una zona interactiva Abra el menú lateral Zona interactiva yactive una de las dos opciones de la secciónDefinir zona interactiva mediante.

También es posible Realice lo siguiente

Elegir el color de las rayas de una zonainteractiva

Abra el menú lateral Zona interactiva yhaga clic en un color del selector de colorRayas.

Elegir el color de fondo de una zonainteractiva

Abra el menú lateral Zona interactiva yhaga clic en un color del selector de colorFondo.

Añadir comentarios Abra el menú lateral Comentarios ALT yescriba un comentario en el cuadroComentarios ALT.

456 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8

Page 470: Manualcoreldraw11 Rave 2

Utilización de comportamientos 9

La aplicación Corel R.A.V.E. permite utilizar comportamientos para que una películasea interactiva. Los comportamientos son comandos aplicados a fotogramas o a objetosde una película. Cuando se aplican a un fotograma, los comportamientos se ejecutanen un punto de tiempo determinado. Cuando se aplican a un objeto, loscomportamientos se ejecutan cuando el usuario interacciona con el objeto. Loscomportamientos se emplean para crear diagramas interactivos, presentaciones,secuencias de introducción y sistemas de navegación y para exportarlos a formatoMacromedia Flash. Por ejemplo, puede reproducir una breve animación mientrasespera a que se cargue la película principal o dejar que el usuario navegue pordiferentes partes de una película.

Cuando se crea una película interactiva, es posible utilizar la previsualización deMacromedia Flash para visualizar la película en el explorador Web. Si desea obtenermás información, consulte “Para previsualizar una película en Macromedia Flash” enla página 428.

Si desea obtener más información sobre cómo publicar y cargar archivos en Web,consulte “Exportación y publicación de películas” en la página 471.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Reproducción, detención y control de películas

� Control de calidad, visibilidad y sonido

� Carga y descarga de películas

� Adición de sonido e hiperenlaces

� Adición y eliminación de comportamientos

� Visualización y edición de comportamientos

Reproducción, detención y control de películas

Es posible controlar el transcurso de una película utilizando los comportamientosReproducir, Detener, Ir a y Esperar carga. De forma predeterminada, una películaempieza a reproducirse a partir del fotograma 1 y reproduce los demás fotogramasconsecutivamente hasta alcanzar el final de la línea de tiempo. Los comportamientosReproducir y Detener activan el inicio o la detención de la película en puntosdeterminados. El comportamiento Ir a puede utilizarse para saltar a un fotograma que

Utilización de comportamientos 457

Page 471: Manualcoreldraw11 Rave 2

no sea el siguiente. El comportamiento Esperar carga permite precargar el contenidode la película, lo cual es útil para optimizar la reproducción en Flash. Por ejemplo,puede utilizar el comportamiento Esperar carga para reproducir una animaciónsencilla y mostrar el mensaje “Cargando...” mientras se carga el resto de la película.

Reproducir y Detener

Los comportamientos Reproducir y Detener pueden aplicarse a fotogramas o aestados de imagen cambiante. Cuando se aplican a un fotograma, la película comienzao se detiene al llegar a ese fotograma. Si los comportamientos Reproducir o Detenerse aplican a un estado de imagen cambiante, la película comienza o se detiene cuandose activa ese estado. Por ejemplo, puede crear un botón de imagen cambiante quedetenga una película al hacer clic en él. Si la película ya está reproduciéndose, elcomportamiento Reproducir no tiene ningún efecto. Si la película ya se ha detenido,Detener no tiene ningún efecto.

Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes, consulte “Creación deobjetos interactivos” en la página 447.

Ir a

El comportamiento Ir a puede aplicarse a fotogramas o a estados de imagencambiante. Cuando se aplica a un fotograma, puede utilizarse para crear un bucle enuna película. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, se puede utilizarpara salir de un bucle o para desplazarse a otro lugar de una película. Ir a traslada lacabeza de reproducción a un fotograma determinado. El fotograma se especificaindicando su número o etiqueta o un fotograma relativo. Por ejemplo, puedeestablecer que la cabeza de reproducción se desplace al fotograma de la etiqueta“Inicio”, después al fotograma 20 y después cinco fotogramas más adelante u ochofotogramas atrás.

Si desea obtener más información sobre el etiquetado de fotogramas, consulte “Paraetiquetar un fotograma” en la página 423. También es posible etiquetar un fotogramamientras se le añade un comportamiento. Si desea obtener más información, consulte“Para añadir un comportamiento a un fotograma” en la página 464.

Esperar carga

El comportamiento Esperar carga sólo puede aplicarse a fotogramas. Detiene unapelícula y espera a que ésta o un contenido específico se cargue antes de continuar. Elparámetro predeterminado es el fotograma 0, lo cual significa que la película sedetiene hasta haberse cargado en su totalidad. Para esperar a que se cargue unfotograma determinado, puede especificar una etiqueta o un número de fotograma;también puede esperar a que se cargue un determinado símbolo animado. El

458 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9

Page 472: Manualcoreldraw11 Rave 2

comportamiento Esperar carga puede emplearse en combinación con uncomportamiento Ir a para desplazar la reproducción a la parte principal de unapelícula una vez cargada. También es posible reproducir una animación mientras secarga una película; para ello, debe insertar una copia de símbolo animado en elfotograma al que ha aplicado el comportamiento Esperar carga.

Utilización del parámetro Dirigir a

De forma predeterminada, los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a seaplican a la línea de tiempo principal de la película activa. El parámetro Dirigir apermite dirigir estos comportamientos a una copia de símbolo animado. De este modopuede controlarse cómo y cuándo se reproduce un símbolo animado en una película.Si desea obtener más información sobre símbolos animados, consulte “Operacionescon símbolos y símbolos animados” en la página 421.

Adición, edición y previsualización de comportamientos

Si desea obtener más información sobre la adición de los comportamientosReproducir, Detener, Ir a y Esperar carga, consulte “Adición y eliminación decomportamientos” en la página 462. Si desea obtener más información sobre lavisualización y edición de estos comportamientos, consulte “Visualización y edición decomportamientos” en la página 467.

El efecto de los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a es visible al reproduciruna película en Corel R.A.V.E. Si la película contiene un comportamiento Esperarcarga, puede visualizarse en el explorador Web con la previsualización de MacromediaFlash. Si desea obtener más información sobre la previsualización de películas en CorelR.A.V.E. y Flash Player, consulte “Previsualización de animaciones” en la página 427.

Control de calidad, visibilidad y sonido

Con el comportamiento Conmutar alta calidad es posible conmutar entre calidadalta y baja en Flash Player. Si se desactiva la calidad alta se desactiva también elalisado, lo cual reduce la calidad de imagen de la película pero acelera potencialmentesu reproducción si contiene imágenes complejas. Si se activa la alta calidad, también seactiva el alisado, lo cual mejora la calidad de imagen pero puede ralentizar laspelículas que contienen imágenes complejas.

Con los comportamientos Mostrar u Ocultar es posible mostrar u ocultar un símboloo símbolo animado. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, estoscomportamientos otorgan al usuario el control sobre qué parte de la película semuestra. Por ejemplo, un mapa puede mostrar diferente información según lo queselecciona el usuario.

Utilización de comportamientos 459

Page 473: Manualcoreldraw11 Rave 2

El sonido de una película se desactiva con el comportamiento Detener todos lossonidos.

Los cuatro comportamientos pueden aplicarse a fotogramas y a estados de imagencambiante. Cuando se añaden comportamientos Mostrar u Ocultar, es precisoseleccionar un símbolo o símbolo animado de destino. Los comportamientos Detenertodos los sonidos y Conmutar alta calidad no tienen parámetros.

Si desea obtener más información sobre cómo añadir estos comportamientos, consulte“Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. Si desea obtener másinformación sobre la visualización y edición de estos comportamientos, consulte“Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. Para previsualizarpelículas con estos comportamientos, utilice la previsualización de Macromedia Flashen el explorador Web. Si desea obtener más información, consulte “Para previsualizaruna película en Macromedia Flash” en la página 428.

Si desea obtener más información sobre símbolos y símbolos animados, consulte“Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421.

Carga y descarga de películas

El comportamiento Cargar película puede utilizarse en una película para cargar yreproducir otra película guardada en el formato de archivo Macromedia Flash (SWF).Para que el comportamiento Cargar película funcione correctamente, el archivo de

460 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9

Al haber aplicado los comportamientos Mostrar u Ocultar a botones deimagen cambiante, el usuario puede controlar qué muestra el mapa.

Page 474: Manualcoreldraw11 Rave 2

Macromedia Flash debe estar en la misma ubicación que el archivo de películaprincipal.

El comportamiento Descargar película se puede aplicar a fotogramas y a estados deimagen cambiante. Si el comportamiento se aplica a un fotograma, la película se cargacuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado. Si elcomportamiento se aplica a un estado de imagen cambiante, el usuario carga lapelícula al hacer clic o pasar el ratón sobre la imagen cambiante.

La película puede cargarse en un nivel específico o, si como indicador va a utilizarse unsímbolo animado, es posible especificar una copia de símbolo animado de nombreexclusivo.

Niveles de película

Una película Flash cargada puede sustituir a otra película o reproducirseconjuntamente con todas las demás películas cargadas. Cuando se cargan variaspelículas, a cada una se le asigna un nivel. La película cargada en primer lugar seencuentra en el nivel 0. Esta es la película principal y determina el tamaño de laescena, el fondo y la velocidad de fotogramas de todas las demás películas cargadas.De forma predeterminada, una película se carga en el siguiente nivel disponible. Elnivel predeterminado puede cambiarse si se especifica otro nivel. Si se especifica unnivel que ya contiene una película, la película de ese nivel se sustituye. Si se especificael nivel 0, todas las películas se descargan antes de que se cargue otra película en elnivel 0.

Utilización de símbolos animados como indicadores de películas

Para adquirir un mayor control sobre el tamaño y la posición de una película cargadaen la escena, es posible utilizar un símbolo animado como indicador. Por ejemplo,puede crear un rectángulo sin relleno ni contorno en un área determinada de laescena, aumentar su duración y convertirlo en un símbolo animado. Después puedeinsertar una copia de este símbolo animado en una película y darle a la copia unnombre exclusivo (por ejemplo, “Pantalla”). A continuación puede cargar una películapara sustituir el símbolo animado. En lugar de ocupar toda la escena, la películacargada se reproduce en el espacio que antes ocupaba la copia de símbolo animado“Pantalla”. Si desea obtener más información sobre la creación de símbolos animados ysu utilización en películas, consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados”en la página 421.

Utilización de comportamientos 461

Page 475: Manualcoreldraw11 Rave 2

El comportamiento Descargar película se puede aplicar a fotogramas y a estados deimagen cambiante. Cuando se añade un comportamiento Descargar película, espreciso especificar el nivel de la película que se va a descargar o el nombre de la copiade símbolo animado sustituida por la película.

Si desea obtener más información sobre estos comportamientos, consulte “Adición yeliminación de comportamientos” en la página 462. Si desea obtener más informaciónsobre la visualización y edición de estos comportamientos, consulte “Visualización yedición de comportamientos” en la página 467. Los comportamientos Cargarpelícula y Descargar película no pueden previsualizarse; en lugar de ello es precisopublicarlos. Si desea obtener más información sobre la publicación de películas,consulte “Publicación de películas en Web” en la página 473.

Adición de sonidos e hiperenlaces

El comportamiento Sonido puede añadirse a los estados de imagen cambiantePresionado y Bajo cursor. El archivo de sonido empieza a reproducirse cuando se pasael ratón sobre la imagen cambiante (Bajo cursor) o se hace clic en ella (Presionado).Cuando se añade un comportamiento Sonido, el archivo de sonido se incorpora alarchivo de Corel R.A.V.E. Si desea obtener más información sobre la adición de sonidoa imágenes cambiantes, consulte “Adición de sonido a imágenes cambiantes” en lapágina 453.

462 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9

Cuando se aplican comportamientos Cargar película y Descargar película abotones de imagen cambiante, el usuario puede controlar qué película sereproduce. Como indicador se ha utilizado un símbolo animado paraasegurar que las películas se reproducen en la pantalla del televisor.

Page 476: Manualcoreldraw11 Rave 2

El comportamiento URL se puede aplicar a fotogramas, estados de imagen cambiantey objetos. Si el comportamiento URL se aplica a un fotograma, la URL se carga en elexplorador Web cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado.Si el comportamiento URL se aplica a un estado de imagen cambiante, la URL secarga en el explorador Web cuando se activa el estado especificado. Un objeto al quese haya aplicado un comportamiento URL se considera una imagen cambiante condos estados: Normal y Presionado. El comportamiento se aplica al estado Presionado,es decir, la URL se carga en el explorador Web cuando se hace clic en el objeto. Sidesea obtener más información sobre las opciones disponibles con el comportamientoURL, consulte “Creación de hiperenlaces” en la página 453.

Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes, consulte “Creación deobjetos interactivos” en la página 447.

Si desea obtener más información sobre cómo añadir estos comportamientos, consulte“Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. Si desea obtener másinformación sobre la visualización y edición de estos comportamientos, consulte“Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. Para previsualizarpelículas con estos comportamientos, utilice la previsualización de Macromedia Flashen el explorador Web. Si desea obtener más información, consulte “Para previsualizaruna película en Macromedia Flash” en la página 428.

Adición y eliminación de comportamientos

Es posible añadir comportamientos a uno o varios de los siguientes elementos:

� Fotograma: el comportamiento se activa cuando la cabeza de reproducción alcanzael fotograma especificado.

� Estado de imagen cambiante: el comportamiento se activa al activarse el estado deimagen cambiante especificado.

� Objeto: el comportamiento se activa cuando se hace clic en el objeto.

Cuando se añaden varios comportamientos a un fotograma, estado de imagencambiante u objeto en particular, los comportamientos se ejecutan en el orden en quese aplican, pero este orden puede cambiarse. El orden de comportamientos esimportante, ya que un comportamiento puede afectar a la ejecución de otro. Porejemplo, si un fotograma contiene comportamientos Esperar carga, Ir a, y Deteneren ese orden, el comportamiento Detener no se ejecuta nunca, porque elcomportamiento Ir a que le precede mueve la cabeza de reproducción a otrofotograma. Igualmente, si se ejecuta un comportamiento Detener todos los sonidosantes de un comportamiento Sonido, el comportamiento Sonido no tiene efecto, yaque el sonido se ha desactivado.

Los comportamientos también pueden eliminarse.

Utilización de comportamientos 463

Page 477: Manualcoreldraw11 Rave 2

La tabla siguiente indica todos los comportamientos, a qué pueden aplicarse, susparámetros y dónde obtener más información.

Comportamiento Puede aplicarse a Parámetros

Si desea obtener

más información

Reproducir Fotograma, estadode imagencambiante

Dirigir a (optativo) “Reproducción,detención y controlde películas” en lapágina 457

Detener Fotograma, estadode imagencambiante

Dirigir a (optativo) “Reproducción,detención y controlde películas” en lapágina 457

Ir a Fotograma, estadode imagencambiante

Etiqueta defotograma, númerode fotograma ofotograma relativo

Dirigir a (optativo)

“Reproducción,detención y controlde películas” en lapágina 457

Esperar carga Fotograma Etiqueta defotograma, númerode fotograma osímbolo animado(de formapredeterminada,toda la películaactiva)

“Reproducción,detención y controlde películas” en lapágina 457

Detener todos lossonidos

Fotograma, estadode imagencambiante

Ninguno “Control de calidad,visibilidad y sonido”en la página 459

Conmutar altacalidad

Fotograma, estadode imagencambiante

Ninguno “Control de calidad,visibilidad y sonido”en la página 459

Mostrar Fotograma, estadode imagencambiante

Destino (símbolo osímbolo animado)

“Control de calidad,visibilidad y sonido”en la página 459

464 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 9

Page 478: Manualcoreldraw11 Rave 2

Comportamiento Puede aplicarse a Parámetros

Si desea obtener

más información

Ocultar Fotograma, estadode imagencambiante

Destino (símbolo osímbolo animado)

“Control de calidad,visibilidad y sonido”en la página 459

Cargar película Fotograma, estadode imagencambiante

URL o ruta deacceso local aarchivo SWF

Número de nivel osímbolo animado(optativo)

“Carga y descargade películas” en lapágina 460

Descargar película Fotograma, estadode imagencambiante

Número de nivel osímbolo animado

“Carga y descargade películas” en lapágina 460

Sonido Estado de imagencambiante(Presionado o Bajocursor)

Ruta de acceso aarchivo de sonido

“Adición de sonido ehiperenlaces” en lapágina 461

URL Fotograma, estadode imagencambiante, objeto

URL, destino(ventana deexplorador yopciones defotograma),comentarios yopciones de zonainteractiva

“Adición de sonido ehiperenlaces” en lapágina 461

Utilización de comportamientos 465

Page 479: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para añadir un comportamiento a un fotograma

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.

2 Haga clic en Película � Comportamientos.

3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en el cuadrode lista Comportamiento.

4 Especifique las configuraciones que desee.

Si desea asignar una etiqueta al fotograma, escriba el nombre de la etiqueta en elcuadro Nombre de etiqueta de fotograma.

5 Haga clic en Aplicar.

En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, la línea de tiempoComportamientos del fotograma actual muestra el icono verde decomportamiento .

Si al fotograma se le han aplicado varios comportamientos, éstos se ejecutanen el orden de aplicación. El cuadro derecho del cuadro de diálogoComportamientos indica, de arriba a abajo, los comportamientos en elorden de aplicación.

Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en lalista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno .

Para añadir un comportamiento a un estado de imagen cambiante

1 Haga clic en una imagen cambiante.

Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana � Barras deherramientas � Internet.

2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estadoactivo de imagen cambiante.

3 Haga clic en Película � Comportamientos.

4 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en el cuadrode lista Comportamiento.

5 Especifique las configuraciones que desee.

6 Haga clic en Aplicar.

466 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9

Page 480: Manualcoreldraw11 Rave 2

En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, un icono verde decomportamiento junto al nombre de una imagen cambiante indicaque se ha aplicado un comportamiento al estado de imagen cambianteactual.

Si al estado de imagen cambiante se le han aplicado varioscomportamientos, éstos se ejecutan en el orden de aplicación. El cuadroderecho del cuadro de diálogo Comportamientos indica, de arriba a abajo,los comportamientos en el orden de aplicación.

Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en lalista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno .

Para añadir un comportamiento URL a un objeto

1 Haga clic en un objeto.

2 Haga clic en Película � Comportamientos.

3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija URL en el cuadro de listaComportamiento.

4 Especifique las configuraciones que desee.

5 Haga clic en Aplicar.

El objeto no puede ser una copia de símbolo.

En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, un icono verde decomportamiento junto al nombre del objeto indica que se ha aplicadoun comportamiento al objeto.

Para eliminar un comportamiento de un fotograma

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.

2 Haga clic en Película � Comportamientos.

3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista dela derecha.

4 Haga clic en el botón Eliminar .

Utilización de comportamientos 467

Page 481: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos, también puede hacer cliccon el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) sobreun fotograma y después hacer clic en Comportamientos.

Para eliminar un comportamiento de un estado de imagencambiante

1 Haga clic en una imagen cambiante.

Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana � Barras deherramientas � Internet.

2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estadoactivo de imagen cambiante.

3 Haga clic en Película � Comportamientos.

4 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista dela derecha.

5 Haga clic en el botón Eliminar .

Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos, también puede hacer clicen el botón Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Línea detiempo.

Para eliminar un comportamiento URL de un objeto

1 Haga clic en un objeto.

2 Haga clic en Película � Comportamientos.

3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento URL en lalista de la derecha.

4 Haga clic en el botón Eliminar .

Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos, también puede hacer clicen el botón Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Línea detiempo.

468 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9

Page 482: Manualcoreldraw11 Rave 2

Visualización y edición de comportamientos

Una vez aplicado un comportamiento, es posible visualizar o cambiar suconfiguración. Por ejemplo, puede ver a qué fotograma salta un comportamiento Ir a,cambiar el archivo de sonido de un comportamiento Sonido o modificar uncomportamiento Ocultar para que oculte otro símbolo.

Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a unfotograma

1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.

2 Haga clic en Película � Comportamientos.

3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista dela derecha.

Si desea editar el comportamiento, cambie la configuración como desee y haga clicen Aplicar.

Para visualizar o editar los comportamientos aplicados a un fotograma,también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamientode la línea de tiempo Comportamientos del fotograma.

Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un estado deimagen cambiante

1 Haga clic en una imagen cambiante.

Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana � Barras deherramientas � Internet.

2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estadoactivo de imagen cambiante.

3 Haga clic en Película � Comportamientos.

4 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista dela derecha.

Si desea editar el comportamiento, cambie la configuración como desee y haga clicen Aplicar.

Utilización de comportamientos 469

Page 483: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para visualizar o editar los comportamientos aplicados al estado de imagencambiante actual, también puede hacer doble clic en el icono verde decomportamiento contiguo al nombre de imagen cambiante en laventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

Para visualizar o editar un comportamiento URL aplicado a unobjeto

1 Haga clic en un objeto.

2 Haga clic en Película � Comportamientos.

3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento URL en lalista de la derecha.

Si desea editar el comportamiento, cambie la configuración como desee y haga clicen Aplicar.

Para visualizar o editar los comportamientos URL aplicados a un objeto,también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamientocontiguo al nombre del objeto en la ventana acoplable/paleta Línea detiempo.

470 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9

Page 484: Manualcoreldraw11 Rave 2

Exportación y publicación de películas 10

La aplicación Corel R.A.V.E. permite exportar películas y publicarlas en Web.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

� Exportación de películas

� Publicación de películas en Web

Exportación de películas

Corel R.A.V.E. permite exportar películas a los formatos siguientes:

� Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animación,interactividad, sonido y comportamientos en una película.

� Animación GIF: permite exportar películas al formato de intercambio de gráficosde mapa de bits. El formato GIF es útil para animaciones sencillas. No admiteinteractividad, sonido ni comportamientos.

� Vídeo para Windows (AVI) (sólo Windows): permite exportar películas que puedenabrirse en aplicaciones de edición de imágenes. No admite interactividad, sonido nicomportamientos.

� QuickTime (MOV): permite exportar una película a formato QuickTime. Elformato QuickTime conserva la animación. No admite interactividad, sonido nicomportamientos.

Si desea obtener más información sobre estos formatos de archivo, consulte “Formatosde archivo” en la Ayuda.

Cuando se exporta una película a formato Macromedia Flash, es posible controlar lacalidad y el tamaño del archivo exportado mediante el ajuste de la configuración defiltros. Puede determinar los valores de mapa de bits, optimizar los objetos de unapelícula para reducir el tamaño del archivo y definir el tamaño de los fotogramas de lapelícula exportada. Si ha añadido sonido a imágenes cambiantes o capas de audio a lapelícula, puede conseguir que se exporten con ella. Además, puede proteger el archivoMacromedia Flash exportado para impedir su importación.

Si ha quedado satisfecho con la configuración de exportación, puede guardarla comopreestablecida para utilizarla en el futuro.

Exportación y publicación de películas 471

Page 485: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para exportar películas a formato de archivo Macromedia Flash

1 Haga clic en Archivo � Exportar.

2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.

3 Elija Macromedia Flash en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) oFormato (Mac OS).

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) oGuardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar.

5 En el cuadro de diálogo Exportar Flash, especifique la configuración deexportación que desee.

Si desea guardar la configuración como preestablecida, haga clic en el botónAñadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Nombre de laconfiguración.

Antes de exportarla, para previsualizar la película Macromedia Flash en elexplorador Web puede hacer clic en Previsualizar en el cuadro de diálogoExportar Flash. En tal caso deberá instalar el filtro de conexión de FlashPlayer, que se encuentra en el Disco 1 de la aplicación.

Para exportar películas a formato de archivo GIF, Vídeo paraWindows o QuickTime

1 Haga clic en Archivo � Exportar.

2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.

3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) oGuardar como (Mac OS).

4 Elija el formato de archivo deseado en el cuadro de lista Tipo de archivo(Windows) o Formato (Mac OS).

5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

� Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados. Está opciónsólo está disponible cuando hay al menos un objeto seleccionado.

� Recortar por escena: recorta los objetos por escenas.

� Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado elespacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyenpor caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.

472 Corel R.A.V.E.: Cap�tulo 10

Page 486: Manualcoreldraw11 Rave 2

� No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuraciónpredeterminada del formato de archivo seleccionado sin abrir el cuadro dediálogo correspondiente.

6 Haga clic en Exportar.

Si se abre el cuadro de diálogo del formato de archivo especificado, defina laconfiguración de exportación que desee.

El formato Vídeo para Windows sólo está disponible en Windows.

Publicación de películas en Web

Corel R.A.V.E. permite publicar películas en Web exportándolas a formatoMacromedia Flash y haciendo referencia a ellas en un archivo HTML que se generaautomáticamente con plantillas. Si desea obtener más información sobre laconfiguración de Macromedia Flash, consulte “Exportación de películas” en la página471.

De forma predeterminada, Corel R.A.V.E. utiliza las dimensiones de la película paradefinir el tamaño de la imagen en el archivo HTML. Este valor predeterminado puedecambiarse especificando otros valores de anchura y altura.

Cuando se publica una película en Web pueden definirse varias opciones. Es posibleoptar por repetir la película continuamente, visualizar el menú de control de filtros deconexión de Macromedia Flash Player y controlar la calidad de reproducción deanimaciones. Si no desea que la película comience en cuanto se abra el documentoHTML, puede hacer una pausa al principio de la película. También puede establecer laposición de la película exportada en el documento HTML y alinearla a la izquierda, ala derecha, en la parte superior o en la parte inferior del documento.

Con la función de comprobaciones previas podrá identificar los posibles problemas deexportación. Esta función comprueba el archivo Macromedia Flash y muestra unresumen de los problemas y sugerencias para resolverlos. Antes de exportar unapelícula, también es posible previsualizarla en el explorador de Internet.

El código HTML resultante puede modificarse en un editor de HTML. Si deseaobtener más información sobre la inserción de archivos Flash en documentos HTML,consulte la documentación del editor de HTML.

Exportación y publicación de películas 473

Page 487: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para publicar una película en Web

1 Haga clic en Archivo � Publicar en Web.

2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.

3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) oGuardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar.

4 En el cuadro de diálogo Exportar Flash, haga clic en la ficha General yespecifique las opciones que desee.

5 Haga clic en la ficha HTML y especifique las opciones que desee.

También es posible

Ajustar las dimensiones de la imagen a lasde la película

Active la casilla de selección Coincidir conpelícula de la ficha HTML.

Ajustar las dimensiones de la imagen Desactive la casilla de selección Coincidircon película y escriba valores en loscuadros Anchura y Altura.

Examinar los posibles problemas deexportación

Haga clic en la ficha Problemas y acontinuación en un error o una advertencia.

Previsualizar una película en el exploradorde Internet antes de exportarla

Haga clic en Previsualizar en la páginaGeneral.

Para reproducir o detener la película en elexplorador, haga clic con el botón derechodel ratón (Windows) o Control + clic (MacOS) en la imagen y haga clic enReproducir. Para activar o desactivar unbucle, haga clic con el botón derecho delratón (Windows) o Control + clic (MacOS) en la imagen y después haga clic enBucle.

Cuando se publica en Web se generan dos archivos: un documento HTML yun archivo Flash (SWF). Abra el documento HTML para visualizar la películaFlash.

Para previsualizar un archivo Flash en un explorador, deberá tener instaladoel filtro de conexión más reciente de Macromedia Flash Player en el sistema.

474 Corel R.A.V.E.: Capítulo 10

Page 488: Manualcoreldraw11 Rave 2

Para elegir una plantilla HTML de Flash, haga clic en el botón Abrir de laficha HTML. Para crear su propia plantilla, también puede seguir la sintaxisdel archivo predeterminado, que se muestra en el cuadro Plantilla HTMLde Flash.

Si está seleccionada la opción Con pausa al comienzo, el archivo HTMLmostrará el primer fotograma de la película en el explorador. Parareproducir o detener la película en el explorador, haga clic con el botónderecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen yhaga clic en Reproducir. Para activar o desactivar un bucle, haga clic conel botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en laimagen y después haga clic en Bucle.

Exportación y publicación de películas 475

Page 489: Manualcoreldraw11 Rave 2
Page 490: Manualcoreldraw11 Rave 2

CorelDRAW Índice analítico

A

acciones . . . . . . . 34, 377

deshacer · · · · · · · · 34

deshacer y rehacer · · · · · 377

especificación de niveles de deshacer · 35

rehacer · · · · · · · · 34

repetición · · · · · · · 377

aceleración

ajuste en interpolaciones · · 424 - 425

administración de color . . . 167’177

activación de aviso de gama · 172, 174

configuración · · · · · · 167

configuración de opciones avanzadas 172

corrección de colores para

su visualización · · · · · · 176

elección de estilos · · · · 172, 175

elegir un sistema · · · · · 173

incorporación de perfiles

de color · · · · · · 172, 174

utilización de perfiles de color · · 170

Adobe Illustrator

comparación de herramientas· 345, 347,

349

comparación de terminología · 345, 347,

349

ajuste de texto . . . . . . 251

estilos · · · · · · · · 251

alineación

objetos · · · · · 84 - 85, 216

procedimiento para encajar · · · 84

texto · · · · · · · · 238

alineación de objetos

con la cuadrícula · · · · · 386

con líneas guía · · · · · · 387

con reglas · · · · · · · 385

alisado . . . . . . . . 459

almacenamiento . . . . . 41, 323

archivos PDF· · · · · 323 - 324

con otro formato · · · · · 337

dibujos · · · · · · · · 42

objetos seleccionados· · · · · 42

repetición de animación · · · 408

varios documentos como un PDF · 324

almacenamiento de películas . 378 - 379

en formatos diferentes · · · · 380

opciones avanzadas · · · · · 378

ampliación . . . . . . . 389

con lentes · · · · · · · 203

dibujos · · · · · · · · 35

ángulo de inclinación

interpolación · · · · · · 402

anidamiento

animación · · · · · · · 405

animación . . . . . . 393,’413

anidada · · · · · · 438, 441

antes de empezar · · · · · 395

creación · · · · · · 393-413

creación a partir de grupos · · · 410

creación a partir de mezclas · 408 - 410

creación fotograma a fotograma 410 - 411

Creación por

interpolación 399 - 400,405 - 406, 411

efectos de texto · · · · 417 - 419

en imágenes cambiantes · · 449, 452

limitaciones · · · · · · 411

métodos · · · · · · · 393

mezclas de texto artístico· · 417 - 418

repetición · · · · · 406 - 408

términos · · · · · · · 393

texto · · · · · · · 415-419

Índice analítico CorelDRAW 477

Page 491: Manualcoreldraw11 Rave 2

transformación secuencial

de objetos · · · · · 408 - 410

animación anidada. . . 405, 438, 441

apertura de películas . . . . . 371

aplicación de escala . . . . . 88

objetos · · · · · · · · 89

aplicación de zoom . . . . . 389

aumento y reducción · · · · 390

dibujos · · · · · · · · 36

opciones · · · · · · · 390

predeterminados · · · · · · 37

aplicaciones Java . . . . 281 - 282

archivos

almacenamiento con otro formato · 337

copia de seguridad · · · · · 380

copia de seguridad y recuperación · 39

creación a partir de una plantilla · · 33

exportación · · · · · 331- 337

importación · · · · 331- 337, 374

publicación en Web · · · · 293

recuperación · · · · · 380 - 381

archivos de audio

importación · · · · · 426 - 427

archivos de sonido . . . . . . 29

búsqueda · · · · · · · 30

examen · · · · · · · 29 - 30

importación · · · · · · 426

inserción · · · · · · · · 31

asignación de forma

objetos · · · · · · · 97-133

asignación de tamaño

objetos · · · · · · · · 88

supresión de fondo · · · · · 211

asistencia

atención al cliente · · · · · · 2

comentarios y sugerencias del cliente · 3

formación · · · · · · · · 9

asistencia técnica . . . . . . 2

registro · · · · · · · · 2

AVI . . . . . . . . . 472

aviso de gama

activación · · · · · · · 174

Ayuda . . . . . . . . . 7

búsqueda · · · · · · · 7 - 8

impresión · · · · · · · 7 - 8

sobre Mac OS · · · · · · · 8

sobre Windows · · · · · · 7

tutoriales · · · · · · · · 8

utilización · · · · · · · 7 - 8

B

barra de estado . . . . . . 365

descripción · · · · · · · 26

barra de propiedades . . . . . 364

descripción · · · · · · · 24

barras de herramientas . . . . 357

biblioteca . . . . . . 138, 441

símbolos · · · · · · 138, 441

símbolos animados · · · · · 441

biseles

ajuste de la profundidad · · · 189

ajuste del ángulo · · · · · 189

aplicación · · · · · · · 189

bleed limit

setting · · · · · · · · 314

bloqueo . . . . . . . . 133

objetos PowerClip · · · · · 133

boleto de trabajo . . . . 327 - 328

478 CorelDRAW Índice analítico

Page 492: Manualcoreldraw11 Rave 2

borrado . . . . . . . . 117

líneas de conexión · · · · · 117

líneas rectas · · · · · 117, 120

mantenimiento de nodos · · · 120

partes de objetos · · · · · 117

partes de un objeto · · · · · 120

borradores

cambio de propiedades · · · · 117

configuraciones de plumilla· · · 117

uso para crear huecos · · · 117, 120

botones . . . . . . . 447-455

creación para Web · · · 285 - 286

botones de opción

creación para Web · · · 281 - 282

botones de radio

creación para Web · · · 281 - 282

brillo . . . . . . . . . 399

bucles . . . . . . . . 406

objetos animados · · · · · 407

C

caja de herramientas . . . . . 358

descripción · · · · · · · 19

descripciones de herramientas · · 358

descripciones de menú lateral · · 358

calibration marks

printing · · · · · · · 315

calidad

conmutación en Flash Player · · 459

caligráficas

líneas · · · · · · · 51, 54

cámaras digitales

configuración de la administración

de color · · · · · · 167-177

cambio de tamaño . . . . . . 88

mapas de bits · · · · · · 263

capas . . . . . . . 223-229

activación · · · · · · · 227

bloqueo · · · · · · · 227

cambio de nombre · · · · · 228

copia de objetos entre capas · · 229

creación · · · · · · · 224

edición · · · · · · · · 227

edición de objetos · · · · · 227

eliminación · · · · · · · 226

impresión · · · · · · · 229

objetos · · · · · · · · 228

ocultación y visualización · · · 225

orden de apilamiento· · · 227 - 228

para organizar objetos · · · · 223

propiedades · · · · · · 227

visualización · · · · · · 226

capas maestras

creación · · · · · · · 224

capitulares

adición al texto · · · · 246 - 247

caracteres

desplazamiento · · · · · · 240

devolución a la línea base · · · 241

enderazamiento · · · · · 240

rotación · · · · · · · 240

caracteres especiales . . . . . 252

adición en texto · · · · · 252

Cargar película (comportamiento) . 460

casillas de selección

creación para Web · · · 281 - 282

cierre

CorelDRAW· · · · · · · 42

dibujos · · · · · · · · 43

cierre de películas . . . . . 382

CorelDRAW Índice analítico 479

Page 493: Manualcoreldraw11 Rave 2

círculos . . . . . . . 67 - 68

clipart . . . . . . . . . 29

animación· · · · · · 405, 410

búsqueda · · · · · 30, 375, 377

examen · · · · · · · 29 - 30

exploración · · · · · · · 376

inserción · · · · · 31, 375, 377

clonación . . . . . . . . 181

extrusiones de vector · · · · 187

mezclas· · · · · · · · 128

siluetas · · · · · · · · 181

sombras · · · · · · · 192

CMYK (modelo de color) . . . 165

colocación . . . . . . . . 82

mediante coordenadas x y · · · 83

Colocación de imágenes . . . . 345

color . . . . . . . . . 52

aceleración en interpolaciones 424 - 425

copia de contorno · · · · · 54

interpolación · · · · · · 399

color de convergencia. . . . . 274

color separations

printing · · · · · · · 316

colores . . . . . . . 153-165

configuración de velocidades

de aceleración · · · · · · 128

contornos de silueta · · · · 182

corrección entre dispositivos · 170, 176

creación de mezclas · · · 157, 162

definición para zonas interactivas

e hipergráficos · · · · · · 291

elección · · · · · 157, 159 - 161

en mapas de bits · · · · · 266

establecimiento de la progresión

en mezclas · · · · · · · 129

extrusiones de vector · · · · 188

mezcla · · · · · · · · 162

paletas· · · · · · · 157-165

paletas personalizadas · · 162 - 163

principal y secundario · · · · 342

rellenos de malla · · · · · 153

rellenos de silueta · · · · · 182

reproducción exacta · · · 167-177

uso de paletas de colores · · · 159

utilizando armonías de color · · 161

colores principales . . . . . 342

colores secundarios . . . . . 342

columnas

adición al texto · · · · 246 - 247

comandos . . . . . . . . 34

deshacer · · · · · · · · 34

rehacer · · · · · · · · 34

combinación

marcos de texto de párrafo · 248, 250

comportamientos . . . . 457-469

adición · · · · · · 463, 466

Cargar película · · · · · · 460

conmutación de la calidad

de la película · · · · · · 459

desactivación de sonido· · · · 459

Descargar película · · · · · 460

Detener · · · · · · · 457

edición · · · · · · 469 - 470

eliminación · · · · 463, 467 - 468

Esperar por carga · · · · · 457

Ir a · · · · · · · · · 457

Mostrar/ocultar· · · · · · 459

orden de ejecución · · · · · 463

parámetros · · · · · · · 463

Reproducir · · · · · · · 457

Sonido · · · · · · · · 462

480 CorelDRAW Índice analítico

Page 494: Manualcoreldraw11 Rave 2

URL · · · · · 462, 467 - 468

utilización de Dirigir a · · · · 457

visualización · · · · · 469 - 470

compresión . . . . . . . 325

mapas de bits en archivos PDF · · 326

texto y dibujos en archivos PDF · 326

comprobaciones previas

identificación de posibles

problemas de exportación · · · 473

Comprobaciones previas . . . . 304

configuración de impresión · · · 304

concordancia de fuentes/tipos

definición de opciones · · · · 255

concordancia de fuentes/tipos de letra 255

excepciones · · · · · 255, 257

concordancia de fuentes/tipos

de letra PANOSE . . . . . 255

listas de fuentes/tipos de letra

de sustitución · · · · · · 257

concordancia de fuentes/tipos PANOSE

preferencias · · · · · · 255

configuración

avanzada· · · · · · · · 41

diseño de página · · · · · 209

escala de dibujo · · · · 220 - 221

reglas · · · · · · 214 - 215

Conmutar alta calidad

(comportamiento) . . . . . 459

contacto con Corel . . . . . . 1

contornos . . . . . . 52, 108

caligráficos · · · · · · · 54

conversión en objetos · · · · 54

copia de color · · · · · · 54

efecto de dentado · · · · · 108

especificación de configuración · · 53

convenciones . . . . . . . 4

conversión

texto artístico y de párrafo · · · 241

copia . . . . . . . . . 80

envolturas · · · · · 115 - 116

lentes · · · · · · · · 206

mezclas· · · · · · · · 128

objetos · · · · · · · · 81

propiedades de interpolación · · 425

propiedades de relleno de objeto · · 81

rellenos· · · · · · · · 154

transparencias · · · · · · 198

copia de seguridad y recuperación . . 39

archivos · · · · · · · · 41

configuración · · · · · · 40

copias de seguridad . . . . . 380

realización automática · · · · 380

recuperación · · · · · · 381

copias de símbolo

conversión en objetos · · · · 138

eliminación · · · · · · · 138

inserción · · · · · · 137 - 138

copias de símbolos . . . . 137, 433

descartar cambios en objetos · · 435

eliminación · · · · · · · 435

inserción · · · · · · · 434

modificación · · · · 139, 434, 443

copias de símbolos animados . . . 438

cambio de la duración · · · · 440

control con comportamientos · · 438

descartar cambios en objetos

animados · · · · · · · 440

duración · · · · · · · 438

eliminación · · · · · · · 440

inserción · · · · · · · 439

interpolación · · · · · · 441

CorelDRAW Índice analítico 481

Page 495: Manualcoreldraw11 Rave 2

modificación · · · · · 439, 443

Corel Corporation . . . . . . 1

contacto · · · · · · · · 1

formación · · · · · · · · 9

soluciones corporativas · · · · 9

CorelTUTOR . . . . . . . 8

acceso · · · · · · · · · 9

creación . . . . . . . . 223

efecto de escritura · · · · 417, 419

creación de bucles

imágenes cambiantes· · · 452 - 453

creación de mosaicos . . . . . 147

creación de películas . . . . . 369

cuadrados . . . . . . . . 65

dibujo · · · · · · · · 66

esquinas redondeadas · · · · 67

cuadrícula . . . . . . 216, 386

encajar objetos · · · 216 - 217, 386

especificación · · · · · · 216

personalización · · · · · · 386

visualización · · · · · · 217

visualización y ocultación · · · 386

cuadrículas . . . . . . . 227

cuadros de edición de texto

creación para Web · · · 281 - 282

curvas

conversión de texto · · · · · 241

previsualización · · · · · · 50

curvas tonales

ajuste · · · · · · · · 277

visualización de todas

en una cuadrícula · · · · · 279

D

definiciones

CorelDRAW· · · · · · · 13

deformación . . . . . . . 106

aplicación · · · · · · · 107

opciones · · · · · · · 107

densitometer scales

printing · · · · · · · 315

dentado

aplicación · · · · · · · 109

opciones · · · · · · · 109

desagrupación . . . . . . . 91

objetos · · · · · · · · 93

desbloqueo

objetos PowerClip · · · · · 133

Descargar película (comportamiento). 460

descentrado . . . . . . . 58

líneas diseminadas · · · · · 61

deselección . . . . . . . 77

deshacer . . . . . . . . 34

acciones · · · · · · · · 34

especificación de niveles · · · · 35

deshacer comandos . . . . . 377

desinstalación . . . . . . . 5

aplicaciones de Mac OS · · · · 7

aplicaciones de Windows · · · · 6

desplazamiento

distancias · · · · · · · 83

objetos · · · · · · · · 83

texto por un trayecto· · · 415 - 416

detención de películas . . . . 429

Detener (comportamiento) . . . 457

482 CorelDRAW Índice analítico

Page 496: Manualcoreldraw11 Rave 2

Detener todos los sonidos

(comportamiento) . . . . . 459

dibujo

contenido · · · · · · · 29

formas · · · · · · · 65-75

dibujos

almacenamiento · · · · 41 - 42

apertura · · · · · · · 29, 38

copia de seguridad y recuperación · 39

creación · · · · · · · · 28

descartar cambios · · · · · 34

desplazamiento · · · · · · 37

información acerca de · · · · 26

inicio · · · · · · · · 28

inicio desde una plantilla· · · · 28

páginas opuestas · · · · · · 39

panorámica · · · · · · 35, 37

utilización de plantillas · · · · 31

difusión de errores . . . . . 274

dirección URL

enlace de imágenes cambiantes · · 455

Dirigir a

utilización en comportamientos · 457

diseminación . . . . . . . 58

líneas, · · · · · · · 45- 63

objetos · · · · · · · · 58

diseminador de objetos . . . . 58

diseño . . . . . . . 385-391

distancia

entre las líneas de cuadrícula · · 217

división . . . . . . . . 117

dos subtrayectos · · · · · 118

mapas de bits · · · · · · 117

objetos · · · · · · · · 117

document settings

preserving · · · · · · · 329

documentación

convenciones · · · · · · · 4

documentos . . . . . . . 27

apertura · · · · · · · · 29

copia de seguridad y recuperación · 39

creación · · · · · · · · 28

inicio desde una plantilla· · · · 28

miniaturas · · · · · · · 29

nuevo · · · · · · · · 28

páginas opuestas · · · · · · 39

duplicados . . . . . . . . 80

creación · · · · · · · · 81

duración . . . . . . . . 395

cambio · · · · · · 395, 423

E

edición

texto · · · · · · · · 242

efecto de dentado. . . . . . 108

efecto de escritura

creación · · · · · · 417, 419

efectos

lentes · · · · · · · · 205

efectos 3D . . . . . . . 263

efectos de distorsión . . . . . 111

aplicación · · · · · · 111, 113

copia · · · · · · · · 114

eliminación · · · · · · · 114

efectos especiales . . . . . . 263

aplicación a mapas de bits · · · 266

filtros de conexión · · · · · 266

lentes · · · · · · · · 205

mapas de bits · · · · · 259- 269

efectos tridimensionales . . . 179-193

CorelDRAW Índice analítico 483

Page 497: Manualcoreldraw11 Rave 2

aplicación · · · · · · 179-193

creación de siluetas · · · · · 179

extrusiones de vector · · · · 184

perspectiva · · · · · · · 182

sombras · · · · · · · 190

eliminación . . . . . . . 80

elipses . . . . . . . . . 67

3 puntos · · · · · · · · 68

dibujo · · · · · · · · 68

encajar . . . . . . . 216 - 217

configuración · · · · · · 87

cuadrícula · · · · · 216 - 217

líneas guía · · · · · 217, 220

objetos · · · · · · · · 86

objetos en líneas guía · · · · 389

enlace

externo de mapas de bits · · · 331

mapas de bits · · · · · · 260

texto de párrafo · · · 248, 250 - 251

enlaces

configuración de opciones Web · · 294

enlaces OPI . . . . . . . 327

envolturas . . . . . . . 114

adición · · · · · · · · 116

aplicación · · · · · · · 115

asignación de forma · · · · 116

conversión de segmentos en curvas · 116

copia · · · · · · · · 116

edición · · · · · · · · 116

eliminación · · · · · · · 115

preestablecidas · · · · · · 115

restablecimiento · · · · · 115

escala . . . . . . . 103, 220

configuración de dibujo· · · · 221

dibujo · · · · · · · · 220

interpolación · · · · · · 402

nodos · · · · · · · · 103

preestablecida personalizada · · 221

selección · · · · · · · 221

escala de dibujo

preestablecida personalizada · · 221

escala de grises . . . . . . 277

duotono · · · · · · · 277

escala de grises (modelo de color) . . 165

escáneres

configuración de la administración

de color · · · · · · 167-177

espaciado entre caracteres . . 238 - 239

espaciado entre líneas . . . 238 - 239

espacio de trabajo . . 13-25, 353-367

barra de estado · · · · · 26, 365

barra de herramientas estándar · · 17

barra de propiedades · · · · 364

barras de herramientas · · · 18, 357

barras de propiedades · · · · 24

caja de herramientas · · · 19, 358

controles para reproducción

de películas · · · · · · · 368

herramientas · · · · · 16, 356

paleta línea de tiempo · · · · 366

paletas · · · · · · · 25, 364

ventana acoplable línea de tiempo · 366

ventana de aplicación · · · 14, 354

ventanas acoplables· · · · 25, 364

Esperar por carga (comportamiento) . 457

esquinas

redondeadas · · · · · · · 67

estados de imagen cambiante

adición de comportamientos · 463, 466

edición de comportamientos · · 469

484 CorelDRAW Índice analítico

Page 498: Manualcoreldraw11 Rave 2

eliminación de comportamientos · 468

visualización de comportamientos · 469

estilo de texto predeterminado

cambio · · · · · · · · 235

estilos . . . . . . . 339-343

cambio de nombre · · · 339, 341

carga desde otra plantilla · · · 33

color · · · · · · · · 339

copia · · · · · · · · 339

creación y aplicación · · · 339, 342

edición · · · · · · · · 341

eliminación · · · · · 341, 343

gráficos· · · · · · · · 339

gráficos, estilos, color · 339, 341, 343

importación · · · · · · 339

PDF · · · · · · · · 325

texto· · · · · · 339, 341, 343

estilos de color . . . 339, 341 - 343

aplicación · · · · · · · 343

colores principales · · · · · 342

colores secundarios · · · · · 342

creación y eliminación · · · · 343

estilos de gráficos . . . . 339-343

copia de propiedades de objetos · 341

creación y aplicación · · · 339 - 341

edición · · · · · · · · 341

eliminación · · · · · · · 341

restauración · · · · · · 341

estilos de texto. . . . 339, 341, 343

copia de propiedades de objetos · 341

creación y aplicación · · · 339 - 341

edición · · · · · · · · 341

eliminación · · · · · · · 341

restauración · · · · · · 341

estiramiento . . . . . . . 103

nodos · · · · · · · 97, 103

objetos · · · · · · · · 105

etiquetas

adición a fotogramas · · · 421, 423

utilización con comportamientos · 463

exportación . . . . . . . 471

archivos · · · · · · · 336

configuración · · · · · · 471

formato de archivo AVI · · · 472

formato de archivo GIF · · · 472

formato de archivo

Macromedia Flash · · · · · 472

formato de archivo QuickTime · · 472

incorporación de perfiles

de color · · · · · · 172, 174

publicación en Web · · · 473 - 474

extracción

contenido PowerClip · · · 131, 134

trayectos de objetos · · · · 119

extrusiones

creación · · · · · · · 187

interpolación de rotación · · · 404

vector · · · · · · · · 184

extrusiones de vector . . . . . 184

bordes biselados · · · · · 189

clonación · · · · · · · 187

copia · · · · · · · · 187

eliminación · · · · · · · 188

extrusiones de vector, preestablecido 187

fuentes de luz · · · · · · 189

puntos de fuga · · · · · · 190

redondeo de esquinas · · · · 187

relleno · · · · · · · · 188

rotación · · · · · · · 187

F

film

printing · · · · · · · 322

CorelDRAW Índice analítico 485

Page 499: Manualcoreldraw11 Rave 2

filtros de conexión . . . . . 263

activación y desactivación · · · 263

adición y eliminación · · · · 266

Flash . . . . . . . . . 472

utilización para previsualizar

películas en un explorador · · · 430

Flash Player

conmutación de calidad · · · 459

fondo. . . . . . . . . 211

color uniforme · · · · · · 212

creación · · · · · · · 212

exportación · · · · · 211 - 212

mapas de bits · · · · · · 212

quitar · · · · · · · · 213

fondos

elección · · · · · 371, 373 - 374

eliminación · · · · · · · 374

fondos de película . . . . . 371

Font Navigator . . . . . . 258

Font Reserve . . . . . . . 258

forma

interpolación · · · · · · 399

formación . . . . . . . . 9

formas . . . . . . 45, 55, 65-75

adición a extremos de línea · · · 55

creación a partir de líneas · · 48, 56

dibujo a mano alzada · · · · 45

formas cerradas . . . . . 45, 55

creación a partir de líneas · · 48, 56

dibujo a mano alzada · · · · 45

formatos de archivo . . . . . 41

para objetos compatibles con Web · 283

fotografías

búsqueda · · · · · · 375, 377

exploración · · · · · · · 376

inserción · · · · · · 375, 377

fotograma a fotograma

animación · · · · · 410 - 411

fotogramas . . . . . . . 428

adición de comportamientos · 463, 466

adición y eliminación · · · · 422

edición de comportamientos · · 469

eliminación de comportamientos · 467

etiquetado · · · · · 421, 423

visualización de comportamientos · 469

fotogramas clave . . . . 393, 395

adición · · · · · · · · 399

adición y eliminación · · · 421 - 422

desplazamiento · · · · 421 - 422

fotos . . . . . . . . . 29

búsqueda · · · · · · · 30

examen · · · · · · · 29 - 30

inserción · · · · · · · · 31

fuentes/tipos de letra

administración · · · · · · 258

ausencia · · · · · · · 255

ausente · · · · · · · · 256

concordancia · · · · · · 255

equivalentes Windows

y Macintosh · · · · · 255, 257

especificación de atributos · 235 - 236

incorporación · · · · · 258, 379

sistema PANOSE · · · · · 255

sustitución · · · · · 255 - 257

utilización de Font Navigator para

administrarlas · · · · · · 258

utilización de Font Reserve para

administrarlas · · · · · · 258

funciones

principales · · · · · · · 31

486 CorelDRAW Índice analítico

Page 500: Manualcoreldraw11 Rave 2

fundido . . . . . . . . 399

G

GIF . . . . . . . . . 472

giro . . . . . . . . 97, 103

líneas diseminadas · · · · · 60

nodos · · · · · · · · 103

gráficos

incorporación en texto · · 252 - 253

gráficos vectoriales

en mapas de bits · · · · · 260

grupos . . . . . . . . . 91

adición de objetos · · · · · 93

aumento de la duración· · · · 395

creación · · · · · · · · 92

creación de secuencias · · · · 410

creación en el tiempo · · · · 410

interpolación · · · · · 405 - 406

repetición de animación · · 406 - 407

supresión de objetos · · · · · 93

H

halftone screens

printing · · · · · · · 318

Herramienta Add anchor point . . 346

Herramienta Area type . . . . 346

Herramienta Blend . . . . . 346

Herramienta Convert anchor point . 346

Herramienta Delete anchor point . 346

Herramienta Direct selection. . . 346

Herramienta Drop shadow . . . 346

Herramienta Gradient . . . . 346

Herramienta Line segment . . . 346

Herramienta Measure . . . . 346

Herramienta Mesh . . . . . 346

Herramienta Paint bucket . . . 346

Herramienta Paintbrush . . . . 346

Herramienta Path type . . . . 346

Herramienta Pencil . . . . . 346

Herramienta Pucker . . . . . 346

Herramienta Rectangular grid . . 346

Herramienta Reflect . . . . . 346

Herramienta Reshape . . . . 346

Herramienta Rotate . . . . . 346

Herramienta Rounded rectangle . . 346

Herramienta Scissors . . . . . 346

Herramienta Selection . . . . 346

Herramienta Size . . . . . . 346

Herramienta Skew . . . . . 346

Herramienta Star. . . . . . 346

Herramienta Symbol sprayer . . . 346

Herramienta Twirl . . . . . 346

Herramienta Twist . . . . . 346

Herramienta Type . . . . . 346

Herramienta Warp . . . . . 346

Herramienta Wrinkle . . . . 346

herramientas

Comparadas

con Adobe Illustrator · 345, 347, 349

hiperenlaces . . . . . . . 289

asignación a imágenes cambiantes · 285

asignación a marcadores · · · 290

asignación a sitios Web externos · 290

comprobar en un documento Web · 291

creación · · · · · · 454, 462

CorelDRAW Índice analítico 487

Page 501: Manualcoreldraw11 Rave 2

HSB (modelo de color) . . . . 165

HTML . . . . 293-297, 473 - 474

configuración de opciones de

comprobaciones previas · · 293, 296

opciones de exportación · · 293 - 295

preparación de archivos y objetos · 293

publicación en · · · · 293 - 297

I

iluminación

aplicación a extrusiones de vector · 189

eliminación de extrusiones de vector 189

Ilustración . . . . . . . 345

imágenes . . . . . . . . 29

búsqueda · · · · · 30, 375, 377

configuración de opciones Web · · 295

examen · · · · · · · 29 - 30

exploración · · · · · · · 376

inserción · · · · · 31, 375, 377

imágenes cambiantes . . 285, 447-455

adición de sonido · · · · · 454

animación · · · · · · · 449

asignación de marcadores

e hiperenlaces · · · · · · 289

creación · · · 285 - 286, 447, 449

creación de bucles · · · 452 - 453

creación de hiperenlaces · · · 454

edición · · · · · 286, 450 - 451

enlace a dirección URL · · · · 455

estados · · · · · · 447, 451

previsualización · · · · · 450

propiedades · · · · · · 287

visualización de estados· · · · 287

imágenes de mapa de bits . . . 326

en archivos PDF · · · · · 326

importación

archivos· · · · · 331, 374 - 375

archivos de sonido · · · · · 426

incorporación de perfiles

de color · · · · · · 172, 174

mapas de bits · · · · · · 260

imposition layouts . . . . . 309

printing · · · · · · · 309

impresión . . . . . . 299-305

Ampliación

de presentación preliminar · · · 303

capas · · · · · · · 229, 300

colocación de marcas de impresora · 316

colocación de trabajos · · · · 301

comercial · · · · · · 307-321

comprobación en busca

de gráficos complejos · · · · 306

Configuración

de Comprobaciones previas · · · 304

definición de propiedades

de la impresora · · · · · · 299

dibujos · · · · · · · · 299

diseño · · · · · · · · 300

diseños de imposición · · · · 310

disposición en mosaico del trabajo · 301

en archivo · · · · · · · 308

fondo · · · · · · · · 211

información del archivo· · · · 316

información del dibujo · · · · 35

mapas de bits · · · · · · 300

marcas de impresora · · · 313 - 314

marcas de registro · · · · · 315

márgenes · · · · · · · 312

orientación de página · · · · 302

presentación/ocultación de gráficos · 303

previsualización · · · · · 302

problemas · · · · · · · 304

separaciones de color · · · 303, 317

tamaño de trabajos · · · · · 301

488 CorelDRAW Índice analítico

Page 502: Manualcoreldraw11 Rave 2

texto · · · · · · · · 300

vectores · · · · · · · 300

impresión de fondo . . . . . 212

impresoras

Configuración

de la administración de color · 172, 175

inclinación . . . . . . . 103

nodos · · · · · · · · 103

objetos · · · · · · 103 - 104

incorporación

fuentes/tipos de letra · · · · 258

información

acerca de un dibujo · · · · · 35

información del dibujo. . . . . 35

acceso · · · · · · · · 35

inicio . . . . . . . . 27 - 28

Corel R.A.V.E. · · · · 370 - 371

CorelDRAW· · · · · · · 28

dibujos · · · · · · · · 28

In-RIP trapping . . . . . . 318

instalación . . . . . . . . 5

aplicaciones de Mac OS · · · · 6

aplicaciones de Windows · · · · 5

Internet . . . . . . . 293-297

configuración de opciones de

comprobaciones previas · · 293, 296

mapas de bits · · · · · · 284

objetos · · · · · 281, 285, 289

opciones de exportación · · 293 - 295

preparación de archivos y objetos · 293

publicación en · · · · 293 - 297

texto · · · · · · · 287 - 288

interpolación . . . . . 395, 405

adición de profundidad · · · · 402

ángulo de inclinación · · · · 402

grupos de objetos · · · 405 - 406

limitaciones · · · · · · 411

objetos · · · · · · · · 399

objetos, animación, creación por

interpolación · · · · · · 395

posición · · · · · · · 400

propiedades de texto · · · 415 - 416

rotación · · · · · · 403 - 404

tamaño · · · · · · · · 402

texto · · · · · · · · 415

interpolaciones

copia de propiedades · · · 424 - 425

eliminación · · · · · 424, 426

inversión · · · · · · 424, 426

modificación de aceleración· · · 425

modificación de propiedades · · 424

intersección . . . . . . . 123

objetos · · · · · · · · 124

varios objetos · · · · · · 125

inversión de animación . . . . 426

Ir a (comportamiento) . . . . 457

L

layouts

printing · · · · · · · 309

lentes

aplicación · · · · 203, 205, 207

copia · · · · · · · 203, 206

creación · · · · · · · 203

edición · · · · · · 203 - 207

tipos · · · · · · · · 205

visualización · · · · · · 206

limitaciones

interpolación · · · · · · 411

límite de esquinado . . . . . 52

línea de tiempo . . . . . . 366

CorelDRAW Índice analítico 489

Page 503: Manualcoreldraw11 Rave 2

líneas . . . . . . . . 45- 63

adición de formas a extremos · · 55

Bézier · · · · · · · · 45

cierre · · · · · · 48, 55 - 56

cota · · · · · · · · · 63

curvas · · · · · · · · 51

dibujo · · · · · · · 45- 63

diseminación · · · · · 58 - 59

especificación de configuración · · 53

flujo · · · · · · · · · 62

formato · · · · · · · · 52

notas · · · · · · · · 63

preestablecidas · · · · · · 52

previsualización · · · · · · 48

rectas · · · · · · · · 48

sensibles a la presión · · · · · 52

líneas a mano alzada . . . . 45-63

dibujo · · · · · · · 45- 63

formato · · · · · · · · 52

líneas Bézier . . . . . . . 45

curvas · · · · · · · · 45

rectas · · · · · · · · 45

líneas caligráficas . . . . . 45, 51

como contornos · · · · · 52, 54

líneas curvas

dibujo · · · · · · 45, 50 - 51

líneas de conexión . . . . . . 61

dibujos · · · · · · · · 61

líneas de cota . . . . . . . 61

cambio de la visualización · · · 64

dibujo · · · · · · · · 63

líneas de flujo . . . . . . . 61

desplazamiento · · · · · · 62

dibujo · · · · · · · · 62

líneas de tiempo

modificación · · · 421, 423 - 424

líneas diseminadas . . . . . . 58

descentrado · · · · · · · 61

giro · · · · · · · · · 60

líneas guía . . . 209- 221, 227, 387

adición · · · · · 219, 387 - 388

arrastrar a página de dibujo · · 218

bloqueo · · · · · · · 219

bloqueo y desbloqueo · · · · 388

configuración · · · · · · 217

desplazamiento · · · · · · 388

eliminación · · · · · 219, 388

encajar objetos · · 217, 220, 387, 389

modificación · · · · 217, 219, 388

ocultación y visualización · · 218, 387

rotación · · · · · · · 388

selección · · · · · · · 388

líneas preestablecidas . . . . 45- 63

dibujo · · · · · · · · 52

líneas rectas . . . . . . 45, 48

líneas sensibles a la presión . . . 45-63

dibujo · · · · · · · 45- 63

lista de diseminación

tamaño de objetos · · · · · 59

lista de diseminador . . . . . 58

creación · · · · · · · · 61

espaciado de objetos · · · · · 59

orden de diseminación · · · · 59

Restablecimiento

de configuración guardada · · · 59

luz

interpolación · · · · · · 399

M

Mano (herramienta) . . . . 37, 391

490 CorelDRAW Índice analítico

Page 504: Manualcoreldraw11 Rave 2

mapas de bits . . . . 117, 211, 260

aplicación de efectos especiales · · 266

aplicación de lentes · · · · · 203

aplicación de PowerClips · · · 131

aumento de límites · · · · · 261

calidad · · · · · · · · 266

cambio de tamaño · · · · · 263

combinación de mapas

de bits multicapa · · · · · 331

comprobación de marcas al agua · 331

conservación de capas y páginas · 331

conversión de gráficos vectoriales · 260

corrección de efectos de color y tono 268

división· · · · · · · · 117

edición · · · · · · · · 261

efectos de color · · · · · · 266

efectos de tono · · · · · · 266

efectos especiales · · · · 259- 269

en fondos de película · · · · 374

en fondos de películas · · · · 371

enlace con OPI

(Interfaz de preimpresión abierta) · 331

enlace externo · · · · · · 331

estructura de color · · · 271- 279

extracción de perfiles

de color incorporados · · · · 331

fondo · · · · · · 211 - 212

importación · · · · · 260, 331

incorporación en texto · · · · 252

incorporación y enlace · · · · 371

incorporación y vinculación· · · 374

mantenimiento de proporción · · 263

modos de color · · · · 271 - 279

nuevo muestreo · · · · 261, 263

nuevo muestreo

durante la importación · · · · 332

operaciones con · · · · 259- 269

optimización para Web · · · · 284

recorte · · · · · · 261 - 262

recorte durante la importación · · 334

tono · · · · · · · 259-269

uso como rellenos · · · · 147, 149

marcadores . . . . . . . 289

asignación · · · · · · · 289

asignación de hiperenlaces · · · 290

marcas

adición al texto · · · · · · 246

marcas al agua

comprobación duranta la importación 331

marcos de texto

ajuste de tamaño automático · · 231

ajuste de texto · · · · · · 247

combinación · · · · · · 248

enlace · · · · · · · · 248

opciones de formato · · · · 248

separación · · · · · · · 248

tamaño fijo · · · · · 231, 247

Máscara . . . . . . . . 345

Medios artísticos (herramienta) . . 57

menús emergentes

creación para Web · · · 281 - 282

mezcla . . . . . . . . 157

creación de colores · · · · · 162

rellenos de malla · · · · · 151

texto artístico · · · · 417 - 418

mezclas . . . . . . . . 125

animación · · · · · 408 - 410

asignación de nodos · · · · 129

cambio de trayecto · · · · · 130

clonación · · · · · · · 128

configuración de la progresión

del color · · · · · · · 129

copia · · · · · · · · 128

creación · · · · · · · 127

CorelDRAW Índice analítico 491

Page 505: Manualcoreldraw11 Rave 2

división· · · · · · · · 131

eliminación · · · · · · · 131

establecimiento de distancias

entre objetos · · · · · · 128

objetos finales · · · · · · 130

objetos iniciales· · · · · · 130

separación de trayectos · · · · 130

modelos de color . . . . . . 165

teoría · · · · · · · · 165

modo de color blanco y negro . . 274

modo de color CMYK . . . . 271

modo de color con paleta . . . . 274

cambio · · · · · · · · 276

modo de color duotono . . . . 277

configuración · · · · · · 277

modo de color Duotono

cambio de imágenes · · · · 279

modo de color Lab . . . . . 271

modo de color RGB . . . . . 271

modos de color . . . . . 271-279

blanco y negro · · · · · · 272

cambio · · · · · · 272, 277

CMYK · · · · · · · · 271

con paleta · · · · · · · 274

definición · · · · · · · 271

duotono · · · · · · · 271

escala de grises · · · · · · 271

Lab· · · · · · · · · 271

RGB · · · · · · · · 271

modos de fusión . . . . . . 199

aplicación en transparencias · · 201

tipos · · · · · · · · 199

monitores

aviso de colores no imprimibles 172, 174

Configuración

de la administración de color · 167-177

Mostrar comportamiento

visualización, símbolos

y símbolos animados · · · · 459

N

negativos

impresión · · · · · · · 322

nodos . . . . . . . . 55, 97

adición · · · · · · · · 100

alineación · · · · · · · 102

anulación de selección · · · · 100

asignación en mezclas · · · · 129

edición · · · · · · · · 97

edición de envolturas · · · · 116

eliminación · · · · · · · 100

eliminación de envolturas · · · 116

escala · · · · · · · · 103

estiramiento · · · · · · 103

giro · · · · · · · · 103

inclinación · · · · · · · 103

mantenimiento · · · · · · 120

selección · · · · · · 97, 100

tipos · · · · · · · · 102

unión · · · · · · · · 48

unión con líneas curvas · · · · 56

unión con líneas rectas · · · · 56

notas . . . . . . . . . 61

asignación a películas · · · · 379

dibujo · · · · · · · · 63

nuevo muestreo

durante la importación

de mapas de bits · · · · · 332

mapas de bits · · · · · · 262

nuevo muestreo de mapas de bits. . 261

492 CorelDRAW Índice analítico

Page 506: Manualcoreldraw11 Rave 2

O

Objeto compuesto . . . . . 345

objetos . . . . . . . 52, 77-95

adición a contenedores PowerClip · 131

adición de comportamientos · 463, 467

almacenamiento de seleccionados · 42

animación· · · · · · 393- 413

animación fotograma a fotograma 410 -

411

anulación de selección · · · · 80

aplicación de efectos de distorsión · 111

aplicación de escala · · · · 88 - 89

aplicación de lentes · · · · · 203

aplicación de rellenos uniformes · 143

aumento de la duración· · · · 395

borrado· · · · · · · · 117

cambio de duración· · · · · 423

cambio de tamaño · · · · · 88

colocación · · · · · · · 82

combinados · · · · · · · 93

contornos dentados· · · · · 108

conversión de contornos · · · · 54

copia· · · · · · · · · 81

copia de color de contorno · · · 54

copia de rellenos · · · · · 154

corte · · · · · · · · · 81

creación de cerrados · · · · · 55

creación de objetos

activados en Web · · · · 281- 291

curvas · · · · · · · · 97

deformación · · · · · · 106

desagrupación · · · · · · 93

desplazamiento · · · · · · 82

Desplazamiento

por un trayecto · · · · 400, 410

diseminación· · · · · · · 58

distribución · · · · · · · 86

división· · · · · · · · 117

duplicación · · · · · · · 81

edición de comportamientos URL · 470

eliminación · · · · · · · 82

eliminación de comportamientos URL 468

grupos · · · · · · · · 91

información sobre · · · · · 365

interpolación · · · 395, 399 - 404

intersección· · · · · · · 123

mezcla · · · · · · · · 125

pegar · · · · · · · · 81

previsualización seleccionada· · · 38

propiedades de interpolación · 424 - 426

publicación en Web · · · · 293

recorte · · · · · · · · 120

reflejo · · · · · · · · 89

rotación · · · · · · · · 89

selección · · · · · · · · 78

soldadura · · · · · · · 123

transformación secuencial · 408 - 410

unión de subtrayectos en grupos · · 55

Visualización

de comportamientos URL · · · 470

objetos combinados . . . . . 93

creación · · · · · · · · 94

descombinación · · · · · · 94

extracción de subtrayectos · · · 95

objetos de curvas . . . . . . 97

adición de nodos · · · · · 100

cambio de dirección · · · · 102

conversión · · · · · · · 99

eliminación de nodos · · · · 100

modificación · · · · · · 102

nodos · · · · · · · · 97

segmentos · · · · · · · 102

objetos flotantes

búsqueda · · · · · · · 377

búsqueda de archivos · · · · 375

CorelDRAW Índice analítico 493

Page 507: Manualcoreldraw11 Rave 2

exploración · · · · · · · 376

inserción · · · · · · · 377

inserción de archivos · · · · 375

objetos interactivos . . . . 447-455

objetos PowerClip . . . . . 131

anidación · · · · · · · 133

copia · · · · · · · · 133

creación · · · · · · · 133

extracción del contenido · · · 134

modificación del contenido · · · 133

objetos anidados · · · · · 131

objetos Web . . . . . . 281-291

adición a documentos HTML · · 282

almacenamiento · · · · · 283

aplicaciones Java · · · · · 281

botones de radio · · · · · 281

casillas de selección · · · · · 281

comprobar enlaces · · · · · 291

controles de interfaz de usuario · · 281

creación de texto · · · · 287 - 288

cuadros de edición de texto · · · 281

formularios · · · · · · · 281

importación a documentos HTML · 281

mapas de bits · · · · · · 284

menús emergentes · · · · · 281

objetos preestablecidos · · · · 281

personalización · · · · · · 282

texto · · · · · · · 287 - 288

utilización · · · · · · · 281

ocultación

símbolos y símbolos animados · · 459

Ocultar (comportamiento) . . . 459

opacidad . . . . . . . . 196

ajuste en transparencias · · 196 - 197

OPI (Interfaz de preimpresión abierta) 331

OPI links

printing · · · · · · · 316

optimización

archivos PDF, · · · · · · 330

colores· · · · · · · 167-177

mapas de bits · · · · · · 284

orden . . . . . . . . . 87

cambio · · · · · · · · 87

inversión· · · · · · · · 88

orden de apilamiento

posición de capas · · · · · 228

orientación . . . . . . . 209

página · · · · · · · · 210

orientación horizontal de página . . 210

orientación vertical de página . . 210

overprinting . . . . . . . 318

P

page numbers

printing · · · · · · · 315

página maestra . . . . . . 223

configuración · · · · · · 227

visualización de objetos · · · · 227

páginas . . . . . . . 209-221

adición · · · · · · · · 213

asignación de nombre · · · · 213

configuración · · · · · 209-221

diseño · · · · · · · · 209

eliminación · · · · · 213 - 214

fondo · · · · · · · 211, 213

orden · · · · · · · · 214

orientación · · · · · · · 209

tamaño · · · · · · 209 - 210

visualización de opuestas· · · · 39

páginas Web

494 CorelDRAW Índice analítico

Page 508: Manualcoreldraw11 Rave 2

previsualización · · · · 293, 296

palabras clave

asignación a películas · · · · 379

Paleta de muestras . . . . . 345

paleta línea de tiempo . . . . 366

paletas . . . . . . . . 364

almacenamiento de paletas de colores

personalizadas · · · · · · 164

apertura y cierre de paletas

de colores · · · · · 163 - 164

colores· · · · · · · 157-165

creación de paletas de colores· 162 - 163

descripción · · · · · · · 25

edición de paletas

de colores personalizadas · · 163 - 164

tipos de color · · · · · · 275

paletas de color . . . . . . 274

paletas de colores . . . . 157-165

Almacenamiento

de paletas personalizadas · · · 164

apertura y cierre · · · · 163 - 164

Creación

de paletas personalizadas · · 162 - 163

Edición

de paletas personalizadas · · 163 - 164

elección de colores · · · · · 157

uso de paletas fijas

o personalizadas · · · · · 159

panorámica . . . . . . 35, 391

dibujos · · · · · · · · 37

predeterminados · · · · · · 37

PANTONE MATCHING SYSTEM

estilos de color · · · · · · 342

papel cebolla . . . . . 427 - 428

parámetros

comportamientos de películas · · 463

PDF

almacenamiento de archivos · 323 - 324

boleto de trabajo · · · · 327 - 328

compatibilidad · · · · · · 330

creación y edición · · · · · 323

estilos · · · · · · · · 325

estilos de edición · · · · · 323

marcas de impresora · · · · 329

optimización · · · · · 326 - 327

optimización de archivos · · · 330

preparación para servicio

de filmación · · · · · · 327

publicación · · · · · 323-329

reducción de tamaño de archivos · 325

películas . . . . . . . . 369

adición de sonido · · · · · 369

almacenamiento · · · · 378 - 379

almacenamiento en formatos

diferentes · · · · · · · 380

ampliación · · · · · · · 389

apertura · · · · · · 370 - 371

aplicación de zoom y visualización

panorámica· · · · · · · 389

carga y descarga · · · · · 460

cierre · · · · · · · · 382

control con comportamientos · 457-469

controles para reproducción · · 368

copias de seguridad automáticas · 380

creación · · · · · · · 369

eliminación de fondos · · · · 374

exportación · · · · · 471 - 472

fondos · · · · · · · · 371

nueva · · · · · · · · 371

nuevas · · · · · · · · 370

precarga del contenido · · · · 457

previsualización · · · · · 368

propiedades de · · · · · · 371

publicación en Web · · · 473 - 474

CorelDRAW Índice analítico 495

Page 509: Manualcoreldraw11 Rave 2

reproducción y detención · · · 368

perfiles de color . . . . . . 170

copia desde un CD · · · · · 171

descarga · · · · · · · 172

elección · · · · · · · 171

incorporación · · · · · 172, 174

perfiles ICC

elegir opciones · · · · · · 173

incorporación de perfiles · · · 174

perspectivas

ajuste · · · · · · · · 184

aplicación · · · · · · · 182

copia · · · · · · · · 184

dos puntos · · · · · · · 183

eliminación de efectos · · · · 184

pinceladas . . . . . . . 45- 63

aplicación · · · · · · · 57

personalizadas · · · · · · 58

plantillas . . . . . . . . 27

almacenamiento · · · · · · 32

carga · · · · · · · · 33

carga de estilos · · · · · · 33

creación · · · · · · · · 32

edición · · · · · · · · 33

previsualización del contenido · · 33

utilización · · · · · · · 31

Pluma (herramienta)

adición y eliminación de nodos · · 100

posición

interpolación · · · · · · 400

PostScript

printing · · · · · · 304 - 305

PPD

selecting a file · · · · · · 305

precarga

contenido de película · · · · 457

preparación

archivos y objetos para Web · · 293

Preserving document settings

in a PDF file . . . . . . . 329

previsualización . . . . . 38, 302

dibujos · · · · · · · · 38

especificaciones de pantalla completa 38

imágenes cambiantes · · · · 450

objetos seleccionados· · · · · 38

páginas Web · · · · · 293, 296

previsualización de películas. . 368, 428

antes de exportarlas · · · 472 - 474

previsualización de Flash

en un explorador · · · · 428, 430

reproducción en Corel R.A.V.E. 428 - 429

printing

arranging pages · · · · · 311

binding· · · · · · · · 311

bleed limit · · · · · · · 314

calibration bars · · · · · · 315

color separations · · · · · 316

converting spot colors · · · · 317

densitometer scales · · · · · 315

gutters · · · · · · · · 312

halftone screens · · · · · 318

imposition layouts · · · · · 309

job information· · · · · · 309

negatives · · · · · · · 322

OPI links · · · · · · · 316

overprinting · · · · · · 318

page numbers · · · · · · 315

PostScript printer · · · 304 - 305

PPD files · · · · · · · 305

process colors · · · · · · 317

service bureaus · · · · 307 - 308

496 CorelDRAW Índice analítico

Page 510: Manualcoreldraw11 Rave 2

to film · · · · · · · · 322

trapping · · · · · · 318 - 321

publicación

en Web · · · · · 293, 295 - 297

películas en Web · · · · 473 - 474

publicación como PDF . . . 323- 329

Puntos de anclaje. . . . . . 345

puntos de vista . . . . . . 206

Q

QuickTime . . . . . . . 472

R

Rasterizar . . . . . . . 345

recorte . . . . . . . . 120

áreas superpuestas · · · · · 123

durante la importación

de mapas de bits · · · · · 334

mapas de bits · · · · · · 262

objetos · · · · · · 120, 122

objetos en primer

y segundo plano · · · · · 122

rectángulos . . . . . . . 65

dibujo · · · · · · · · 66

esquinas redondeadas · · · · 67

recuperación . . . . . . . 380

desde copias de seguridad · · · 381

redibujo . . . . . . . . 118

trayectos · · · · · · · 118

reducción

tamaño de archivos PDF, · · · 325

reemplazo

texto · · · · · · · · 242

reflejo

objetos · · · · · · · · 91

registro

asistencia técnica · · · · · · 2

productos Corel · · · · · · 2

reglas . . . . . . . 214, 385

calibración según la distancia real · 216

desplazamiento · · · · 215, 386

ocultación y visualización · · · 385

origen · · · · · · 214 - 215

personalización · 214 - 215, 385 - 386

visualización · · · · · · 215

rehacer . . . . . . . . 34

acciones · · · · · · · · 34

rehacer comandos . . . . . 377

relleno

interpolación · · · · · · 399

Relleno de gradiente . . . . . 345

rellenos . . . . . . . 143- 155

aplicación a extrusiones de vector · 188

colores · · · · · · 143, 153

configuración de la progresión · · 182

copia · · · · · · 81, 153 - 154

definición de los colores de silueta · 182

degradados · · · · · · · 144

eliminación · · · · · · · 154

malla · · · · · · · · 151

uniformes · · · · · · · 143

rellenos complejos

representación · · · · · · 327

rellenos de gradiente . . . . . 144

rellenos de malla . . . . . . 151

asignación de forma · · · · 152

color · · · · · · · · 153

eliminación · · · · · · · 152

rellenos de patrón . . . . . 147

aplicación · · · · · 148 - 149

CorelDRAW Índice analítico 497

Page 511: Manualcoreldraw11 Rave 2

mapa de bits · · · · · 147, 149

mezcla de colores · · · · · 148

tamaño de mosaico · · · · · 147

rellenos de textura

aplicación · · · · · · · 150

origen de mosaico · · · · · 150

transformación con objeto · · · 149

rellenos degradados . . . . . 144

aplicación · · · · · 144 - 145

atributos · · · · · · · 144

calidad de impresión · · · · 144

calidad de visualización · · · · 144

etapas · · · · · · · · 144

personalización · · · · · · 144

personalizados · · · · · · 146

preestablecidos · · · · 144 - 145

rellenos uniformes . . . . . 143

repetición

acciones · · · · · · · · 34

repetición de animación . . 406 - 407

almacenamiento · · · · · 408

repetición de comandos . . . . 377

repetir . . . . . . . . . 34

representación de rellenos complejos . 327

reproducción de películas . 368, 429 - 430

reproducción lenta . . . . . 429

Reproducir (comportamiento) . . 457

resolución

ajuste en sombras · · · · · 192

cambio en mapas de bits · · 261 - 262

RGB (modelo de color) . . . . 165

rotación

caracteres · · · · · · · 240

interpolación · · · · · 403 - 404

objetos · · · · · · · · 90

utilizando las coordenadas de la regla 91

S

salida . . . . . . . . . 42

Corel R.A.V.E. · · · · · · 382

CorelDRAW· · · · · · · 43

sangrado

texto de párrafo · · · · · 246

secuencia

creación a partir de un grupo · · 410

creación a partir de una mezcla 409 - 410

segmentos . . . . . . . . 97

edición · · · · · · · 97, 102

selección . . . . . . . . 77

objetos · · · · · · · · 78

sensibilidad de rango

colores · · · · · · · · 274

separación silábica de texto de párrafo 246

separaciones de color . . . . . 303

previsualización · · · · · 303

service bureaus

preparing print jobs · · · 307 - 308

servicio de filmación

preparación de PDF · · · · 329

siluetas . . . . . . . . 179

aceleración · · · · · · · 181

aplicación a grupos · · · · · 181

configuración de color · · · · 182

configuración de línea · · · · 181

simbolos

creación · · · · · · · 135

símbolos . . . . . . 135- 445

498 CorelDRAW Índice analítico

Page 512: Manualcoreldraw11 Rave 2

adición a una lista de diseminador de

objetos · · · · · · · · 61

biblioteca · · · · · · 138, 441

cambio de nombre · · · 136, 432

conversión de copias en objetos · · 138

conversión de objetos · 136, 432, 445

copia y pegado · · · · · · 139

copiar y pegar · · · · · · 442

creación· · · · · 136, 431 - 432

descartar cambios

de copias en objetos · · · · 435

edición · · · 135 - 136, 431 - 432

eliminación · · · 135, 137, 431, 433

eliminación de copias · · · 138, 435

inserción de copias · · · 137, 434

listas de diseminador· · · · · 58

Modificación

de copias · · · 138 - 139, 434, 443

ocultación y visualización · · · 459

tipos de objetos no admitidos · · 445

uso compartido entre dibujos · · 138

uso compartido entre películas · · 441

uso en dibujos · · · · · · 137

uso en películas· · · · · · 433

símbolos anidados

interpolación de copias · · · · 441

símbolos animados . . . . 431-445

biblioteca · · · · · · · 441

cambio de la duración de copias · 440

cambio de nombre · · · · · 437

conversión de animaciones · 436, 445

copiar y pegar · · · · · · 442

creación · · · · · · · 436

descartar cambios

en objetos animados · · · · 440

dirección de comportamientos · · 457

edición · · · · · · 436 - 437

eliminación · · · · · 436 - 437

eliminación de copias · · · · 440

inserción de copias · · · · · 439

modificación de copias · · 439, 443

ocultación y visualización · · · 459

tipos de objetos no admitidos · · 445

uso compartido entre películas · · 441

uso en películas· · · · · · 438

utilización como indicadores · · 460

simplificación de objetos

eliminación de áreas superpuestas · 123

simulación de texto . . . . . 237

sobreimpresión . . . . . 277, 279

definición · · · · · · · 277

soldadura. . . . . . . . 123

objetos · · · · · · · · 124

sombras . . . . . . . . 190

adición · · · · · · · · 192

ajuste de resolución· · · · · 192

copia y clonación · · · · · 192

creación · · · · · · · 190

eliminación · · · · · · · 193

separación de objetos · · · · 192

sonido

adición · · · · · · · · 369

adición a imágenes cambiantes · · 462

adición a películas · · · 426 - 427

adición en imágenes cambiantes · 454

desactivación · · · · · · 459

modificación · · · · · 426 - 427

Sonido (comportamiento). . . . 462

submuestreo de mapas

de bits en archivos PDF . . . . 326

subtrayectos

cierre · · · · · · · · 101

extracción de objetos combinados · 95

CorelDRAW Índice analítico 499

Page 513: Manualcoreldraw11 Rave 2

unión · · · · · · · · 97

sustitución de fuentes/tipos de letra . 256

T

tabuladores

adición al texto · · · · · · 246

tamaño

interpolación · · · · · · 402

objetos diseminados · · · · · 59

tamaño de escena. . . . . . 371

configuración · · · · · · 373

terminología . . . . . . . 353

Comparada

con Adobe Illustrator · · · 345-349

CorelDRAW· · · · · · · 13

texto . . . . . . . 231- 253

adaptación a trayecto· · · 244 - 245

adaptación a un trayecto · · · 244

adición · · · · · · · · 231

adición de caracteres especiales · · 252

ajuste · · · · · · 251 - 252

ajuste de la posición

en el trayecto · · · · · · 245

alineación · · · · · · · 238

animación · · · · 415, 417, 419

aplicación de lentes · · · · · 203

asignación de formato · · · · 246

búsqueda y reemplazo · · 241 - 242

búsqueda y sustitución · · · · 241

cambio de las mayúscul

as y minúsculas· · · · · · 236

cambio de tamaño · · · · · 237

cambio del color · · · · · 236

cambio entre mayúscul

as y minúsculas· · · · · · 235

colocación dentro de un objeto · · 233

combinación de marcos

de texto de párrafo · · · 248, 250

compresión en archivos PDF · · 326

configuración de opciones Web · · 294

conversión en artístico

o de párrafo · · · · · 241, 243

conversión en curvas · · · 241, 243

copia · · · · · · · · 243

creación de un efecto

de escritura · · · · · 417, 419

creación para Web · · · 287 - 288

descombinar · · · · · · 250

desplazamiento · · · · · · 243

desplazamiento de caracteres · 239 - 240

Desplazamiento

por un trayecto · · · · 415 - 416

edición · · · · · · 241 - 242

efectos de animación · · · 417 - 419

enderazamiento de caracteres · · 240

enderezamiento · · · · 244, 246

enderezamiento de caracteres · · 239

enlace · · · · · 248, 250 - 251

espaciado· · · · · · 238 - 239

espaciado entre caracteres · 238 - 239

espaciado entre líneas · · 238 - 239

especificación de atributos

de fuente/tipo de letra · · 235 - 236

estilo predeterminado · · · · 235

incorporación de gráficos · · 252 - 253

interpolación · · · · · · 415

interpolación de propiedades · 415 - 416

mezcla de texto artístico · · 417 - 418

opciones de importación

y pegado · · · · · · 231, 234

propiedades de carácter· · · · 236

propiedades de caracteres · · · 235

rotación de caracteres · · 239 - 240

selección · · · · · · · 234

separación de un trayecto · 244 - 245

500 CorelDRAW Índice analítico

Page 514: Manualcoreldraw11 Rave 2

simulación · · · · · 235, 237

subrayado · · · · · · · 235

tipos · · · · · · · · 231

texto artístico . . . . . 97, 231

adaptación a un trayecto · · · 244

adición · · · · · · · · 233

alineación · · · · · · · 238

animación de mezclas · · 417 - 418

asignación de forma · · · · · 97

conversión en curvas · · · · · 99

conversión en texto de párrafo 241, 243

estilos · · · · · · · 339- 343

mezcla · · · · · · 417 - 418

texto de párrafo . . . . . . 231

adición · · · · · · · · 233

ajuste · · · · · · · · 251

ajuste a un marco · · · 246 - 247

ajuste automático de marcos · · 233

alineación · · · · · · · 238

asignación de formato · · · · 246

colocación dentro de un objeto · · 233

conversión en compatible con Web 287 -

288

conversión en texto artístico · 241, 243

estilos · · · · · 339, 341, 343

separación de un objeto· · · · 233

tintas. . . . . . . . . 277

configuración · · · · · 277, 279

visualización de todas

las curvas tonales en una cuadrícula 279

tono

efectos en mapas de bits · · 266, 268

tramado . . . . . . . . 274

transformación secuencial . . . 408

transparencias . . . . . 195- 201

aplicación · · · · · · · 195

aplicación a un contorno · · · 198

aplicación de modos de fusión · · 201

con patrón · · · · · · · 197

con texturas · · · · · · 197

congelación· · · · · · · 198

copia · · · · · · · 195, 198

edición de colores · · · · · 199

opacidad · · · · · · 196 - 197

resolución · · · · · · · 199

tipos · · · · · · · · 195

uniforme · · · · · · · 196

trapping . . . . . . . . 318

In-RIP · · · · · · · · 318

trayectos . . . . . . . . 117

cambio en mezclas · · · · · 130

cierre automático · · · · · 117

dentado · · · · · · · 109

desplazamiento de objetos· · 400, 410

extracción de objetos · · · · 119

mantener abiertos · · · · · 117

separación · · · · · · · 119

separación de mezclas · · · · 130

Trazado . . . . . . . . 345

Trazo . . . . . . . . . 345

tutoriales . . . . . . . . 8

acceso · · · · · · · · · 9

U

Unir . . . . . . . . . 345

URL . . . . . . . . . 454

URL (comportamiento) . . . . 462

adición a un objeto · · · · · 467

eliminación de un objeto · · · 468

visualización y edición · · · · 470

CorelDRAW Índice analítico 501

Page 515: Manualcoreldraw11 Rave 2

V

vectores

aplicación de lentes · · · · · 203

velocidad de fotogramas . . . . 371

configuración · · · · · · 373

ventana acoplable línea de tiempo . 366

ventanas acoplables . . . . . 364

descripción · · · · · · · 25

visores de color

elección de colores · · · · · 160

Vista de contornos . . . . . 345

visualización

cuadrícula · · · · · · · 217

símbolos y símbolos animados · · 459

visualización de varios fotogramas . 428

visualización panorámica . . . . 389

visualizaciones

cambio · · · · · · · · 35

W

Web . . . . . . 293, 295, 297

asistencia · · · · · · · · 2

formación · · · · · · · · 9

Opciones

de comprobaciones previas · 293, 296

opciones de exportación · · 293 - 295

preparación de archivos y objetos · 293

publicación · · · · 293, 295 - 297

World Wide Web

publicación de películas · · 473 - 474

Z

zona interactiva . . . . . . 454

zonas interactivas. . . . . . 289

cambios de color · · · · 289, 291

visualización · · · · · · 291

zoom . . . . . . . . . 35

Zoom

herramienta, · · · · · · · 36

Zoom (herramienta) . . . . . 390

502 CorelDRAW Índice analítico

Page 516: Manualcoreldraw11 Rave 2

Corel R.A.V.E. Índice analítico

A

acciones . . . . . . . . 377

deshacer y rehacer · · · · · 377

repetición · · · · · · · 377

aceleración

ajuste en interpolaciones · · 424 - 425

alineación de objetos

con la cuadrícula · · · · · 386

con líneas guía · · · · · · 387

con reglas · · · · · · · 385

alisado . . . . . . . . 459

almacenamiento

repetición de animación · · · 408

almacenamiento de películas . 378 - 379

en formatos diferentes · · · · 380

opciones avanzadas · · · · · 378

ampliación . . . . . . . 389

ángulo de inclinación

interpolación · · · · · · 402

anidamiento

animación · · · · · · · 405

animación . . . . . . 393-413

anidada · · · · · · 438, 441

antes de empezar · · · · · 395

creación · · · · · · 393- 413

creación a partir de grupos · · · 410

creación a partir de mezclas · 408 - 410

creación fotograma

a fotograma · · · · · 410 - 411

creación por

interpolación 399 - 400, 405 - 406, 411

efectos de texto · · · · 417 - 419

en imágenes cambiantes · · 449, 452

limitaciones · · · · · · 411

métodos · · · · · · · 393

mezclas de texto artístico· · 417 - 418

repetición · · · · · 406 - 408

términos · · · · · · · 393

texto· · · · · · 415, 417, 419

transformación secuencial

de objetos · · · · · 408 - 410

animación anidada. . . 405, 438, 441

apertura de películas . . . . . 371

aplicación de zoom . . . . . 389

aumento y reducción · · · · 390

opciones · · · · · · · 390

archivos

copia de seguridad · · · · · 380

importación · · · · · · 374

recuperación · · · · · 380 - 381

archivos de audio

importación · · · · · 426 - 427

archivos de sonido

importación · · · · · · 426

AVI . . . . . . . . . 472

B

barra de estado . . . . . . 365

barra de propiedades . . . . . 364

barras de herramientas . . . . 357

biblioteca. . . . . . . . 441

símbolos · · · · · · · 441

símbolos animados · · · · · 441

botones . . . . . . . 447-455

brillo . . . . . . . . . 399

bucles . . . . . . . . 406

objetos animados · · · · · 407

Corel R.A.V.E. Índice analítico 503

Page 517: Manualcoreldraw11 Rave 2

C

caja de herramientas . . . . . 358

descripciones de herramientas · · 358

descripciones de menú lateral · · 358

calidad

conmutación en Flash Player · · 459

Cargar película (comportamiento) . 460

cierre de películas . . . . . 382

clipart

animación· · · · · · 405, 410

búsqueda · · · · · · 375, 377

exploración · · · · · · · 376

inserción · · · · · · 375, 377

color

aceleración en interpolaciones 424 - 425

interpolación · · · · · · 399

comportamientos . . . . 457-469

adición · · · · · · 463, 466

Cargar película · · · · · · 460

conmutación de la calidad

de la película · · · · · · 459

desactivación de sonido· · · · 459

Descargar película · · · · · 460

Detener · · · · · · · 457

edición · · · · · · 469 - 470

eliminación · · · · 463, 467 - 468

Esperar por carga · · · · · 457

Ir a · · · · · · · · · 457

Mostrar/ocultar· · · · · · 459

orden de ejecución · · · · · 463

parámetros · · · · · · · 463

Reproducir · · · · · · · 457

Sonido · · · · · · · · 462

URL · · · · · 462, 467 - 468

utilización de Dirigir a · · · · 457

visualización · · · · · 469 - 470

comprobaciones previas

identificación de posibles

problemas de exportación · · · 473

Conmutar alta calidad

(comportamiento) . . . . . 459

copia

propiedades de interpolación · · 425

copias de seguridad . . . . . 380

realización automática · · · · 380

recuperación · · · · · · 381

copias de símbolos . . . . . 433

descartar cambios en objetos · · 435

eliminación · · · · · · · 435

inserción · · · · · · · 434

modificación · · · · · 434, 443

copias de símbolos animados . . . 438

cambio de la duración · · · · 440

control con comportamientos · · 438

descartar cambios

en objetos animados · · · · 440

duración · · · · · · · 438

eliminación · · · · · · · 440

inserción · · · · · · · 439

interpolación · · · · · · 441

modificación · · · · · 439, 443

creación

efecto de escritura · · · · 417, 419

creación de bucles

imágenes cambiantes· · · 452 - 453

creación de películas . . . . . 369

cuadrícula . . . . . . . 386

encajar objetos · · · · · · 386

personalización · · · · · · 386

visualización y ocultación · · · 386

504 Corel R.A.V.E. Índice analítico

Page 518: Manualcoreldraw11 Rave 2

D

Descargar película

(comportamiento) . . . . . 460

deshacer comandos . . . . . 377

desplazamiento

texto por un trayecto· · · 415 - 416

detención de películas . . . . 429

Detener (comportamiento) . . . 457

Detener todos los sonidos

(comportamiento) . . . . . 459

dirección URL

enlace de imágenes cambiantes · · 455

Dirigir a

utilización en comportamientos · 457

diseño . . . . . . . 385-391

duración . . . . . . . . 395

cambio · · · · · · 395, 423

E

efecto de escritura

creación · · · · · · 417, 419

encajar

objetos en líneas guía · · · · 389

escala

interpolación · · · · · · 402

espacio de trabajo . . . . 353-367

barra de estado · · · · · · 365

barra de propiedades · · · · 364

barras de herramientas · · · · 357

caja de herramientas · · · · 358

controles para reproducción

de películas · · · · · · · 368

herramientas · · · · · · 356

paleta línea de tiempo · · · · 366

paletas · · · · · · · · 364

ventana acoplable línea de tiempo · 366

ventana de aplicación · · · · 354

ventanas acoplables· · · · · 364

Esperar por carga (comportamiento) . 457

estados de imagen cambiante

adición de comportamientos · 463, 466

edición de comportamientos · · 469

eliminación de comportamientos · 468

visualización de comportamientos · 469

etiquetas

adición a fotogramas · · · 421, 423

utilización con comportamientos · 463

exportación . . . . . . . 471

configuración · · · · · · 471

formato de archivo AVI · · · 472

formato de archivo GIF · · · 472

formato de archivo

Macromedia Flash · · · · · 472

formato de archivo QuickTime · · 472

publicación en Web · · · 473 - 474

extrusiones

interpolación de rotación · · · 404

F

Flash . . . . . . . . . 472

utilización para previsualizar

películas en un explorador · · · 430

Flash Player

conmutación de calidad · · · 459

fondos

elección · · · · · 371, 373 - 374

eliminación · · · · · · · 374

fondos de película . . . . . 371

forma

interpolación · · · · · · 399

Corel R.A.V.E. Índice analítico 505

Page 519: Manualcoreldraw11 Rave 2

fotografías

búsqueda · · · · · · 375, 377

exploración · · · · · · · 376

inserción · · · · · · 375, 377

fotograma a fotograma

animación · · · · · 410 - 411

fotogramas . . . . . . . 428

adición de comportamientos · 463, 466

adición y eliminación · · · · 422

edición de comportamientos · · 469

eliminación de comportamientos · 467

etiquetado · · · · · 421, 423

visualización de comportamientos · 469

fotogramas clave . . . . 393, 395

adición · · · · · · · · 399

adición y eliminación · · · 421 - 422

desplazamiento · · · · 421 - 422

fuentes/tipos de letra

incorporación · · · · · · 379

fundido . . . . . . . . 399

G

GIF . . . . . . . . . 472

grupos

aumento de la duración· · · · 395

creación de secuencias · · · · 410

creación en el tiempo · · · · 410

interpolación · · · · · 405 - 406

repetición de animación · · 406 - 407

H

hiperenlaces

creación · · · · · · 454, 462

HTML . . . . . . . 473 - 474

I

imágenes

búsqueda · · · · · · 375, 377

exploración · · · · · · · 376

inserción · · · · · · 375, 377

imágenes cambiantes . . . 447- 455

adición de sonido · · · · · 454

animación · · · · · · · 449

creación · · · · · · 447, 449

creación de bucles · · · 452 - 453

creación de hiperenlaces · · · 454

edición · · · · · · 450 - 451

enlace a dirección URL · · · · 455

estados · · · · · · 447, 451

previsualización · · · · · 450

importación

archivos · · · · · · 374 - 375

archivos de sonido · · · · · 426

inicio

Corel R.A.V.E. · · · · 370 - 371

interpolación . . . . . 395, 405

adición de profundidad · · · · 402

ángulo de inclinación · · · · 402

grupos de objetos · · · 405 - 406

limitaciones · · · · · · 411

objetos · · · · · · · · 399

objetos, animación, creación por

interpolación · · · · · · 395

posición · · · · · · · 400

propiedades de texto · · · 415 - 416

rotación · · · · · · 403 - 404

tamaño · · · · · · · · 402

texto · · · · · · · · 415

interpolaciones

copia de propiedades · · · 424 - 425

eliminación · · · · · 424, 426

506 Corel R.A.V.E. Índice analítico

Page 520: Manualcoreldraw11 Rave 2

inversión · · · · · · 424, 426

modificación de aceleración· · · 425

modificación de propiedades · · 424

inversión de animación . . . . 426

Ir a (comportamiento) . . . . 457

L

limitaciones

interpolación · · · · · · 411

línea de tiempo . . . . . . 366

líneas de tiempo

modificación · · · 421, 423 - 424

líneas guía . . . . . . . 387

adición · · · · · · 387 - 388

bloqueo y desbloqueo · · · · 388

desplazamiento · · · · · · 388

eliminación · · · · · · · 388

encajar objetos · · · · 387, 389

modificación · · · · · · 388

ocultación y visualización · · · 387

rotación · · · · · · · 388

selección · · · · · · · 388

luz

interpolación · · · · · · 399

M

Mano (herramienta) . . . . . 391

mapas de bits

en fondos de película · · · · 374

en fondos de películas · · · · 371

incorporación y enlace · · · · 371

incorporación y vinculación· · · 374

mezcla

texto artístico · · · · 417 - 418

mezclas

animación · · · · · 408 - 410

Mostrar comportamiento

visualización, símbolos

y símbolos animados · · · · 459

N

notas

asignación a películas · · · · 379

O

objetos

adición de comportamientos · 463-413

animación fotograma

a fotograma · · · · · 410 - 411

aumento de la duración· · · · 395

cambio de duración· · · · · 423

Desplazamiento

por un trayecto · · · · 400, 410

edición de comportamientos URL · 470

Eliminación

de comportamientos URL · · · 468

información sobre · · · · · 365

interpolación · · · 395, 399 - 404

propiedades de interpolación · 424 - 426

transformación secuencial · 408 - 410

Visualización

de comportamientos URL · · · 470

objetos flotantes

búsqueda · · · · · · · 377

búsqueda de archivos · · · · 375

exploración · · · · · · · 376

inserción · · · · · · · 377

inserción de archivos · · · · 375

objetos interactivos . . . . 447-455

ocultación

símbolos y símbolos animados · · 459

Ocultar (comportamiento) . . . 459

Corel R.A.V.E. Índice analítico 507

Page 521: Manualcoreldraw11 Rave 2

P

palabras clave

asignación a películas · · · · 379

paleta línea de tiempo . . . . 366

paletas . . . . . . . . 364

panorámica . . . . . . . 391

papel cebolla . . . . . 427 - 428

parámetros

comportamientos de películas · · 463

películas . . . . . . . . 369

adición de sonido · · · · · 369

almacenamiento · · · · 378 - 379

Almacenamiento

en formatos diferentes · · · · 380

ampliación · · · · · · · 389

apertura · · · · · · 370 - 371

aplicación de zoom y visualización

panorámica· · · · · · · 389

carga y descarga · · · · · 460

cierre · · · · · · · · 382

control con comportamientos · 457,-469

controles para reproducción · · 368

copias de seguridad automáticas · 380

creación · · · · · · · 369

eliminación de fondos · · · · 374

exportación · · · · · 471 - 472

fondos · · · · · · · · 371

nueva · · · · · · · · 371

nuevas · · · · · · · · 370

precarga del contenido · · · · 457

previsualización · · · · · 368

propiedades de · · · · · · 371

publicación en Web · · · 473 - 474

reproducción y detención · · · 368

posición

interpolación · · · · · · 400

precarga

contenido de película · · · · 457

previsualización

imágenes cambiantes · · · · 450

previsualización de películas. . 368, 428

antes de exportarlas · · · 472 - 474

previsualización de Flash

en un explorador · · · · 428, 430

reproducción en Corel R.A.V.E. 428 - 429

publicación

películas en Web · · · · 473 - 474

Q

QuickTime . . . . . . . 472

R

recuperación . . . . . . . 380

desde copias de seguridad · · · 381

reglas. . . . . . . . . 385

desplazamiento · · · · · · 386

ocultación y visualización · · · 385

personalización · · · · 385 - 386

rehacer comandos . . . . . 377

relleno

interpolación · · · · · · 399

repetición de animación . . 406 - 407

almacenamiento · · · · · 408

repetición de comandos . . . . 377

reproducción de películas . 368, 429 - 430

reproducción lenta . . . . . 429

Reproducir (comportamiento) . . 457

rotación

508 Corel R.A.V.E. Índice analítico

Page 522: Manualcoreldraw11 Rave 2

interpolación · · · · · 403 - 404

S

salida

Corel R.A.V.E. · · · · · · 382

secuencia

creación a partir de un grupo · · 410

creación a partir de una mezcla 409 - 410

símbolos . . . . . . 431- 445

biblioteca · · · · · · · 441

cambio de nombre · · · · · 432

conversión de objetos · · · 432, 445

copiar y pegar · · · · · · 442

creación · · · · · · 431 - 432

descartar cambios de copias

en objetos · · · · · · · 435

edición · · · · · · 431 - 432

eliminación · · · · · 431, 433

eliminación de copias · · · · 435

inserción de copias · · · · · 434

modificación de copias · · 434, 443

ocultación y visualización · · · 459

tipos de objetos no admitidos · · 445

uso compartido entre películas · · 441

uso en películas· · · · · · 433

símbolos anidados

interpolación de copias · · · · 441

símbolos animados . . . . 431-445

biblioteca · · · · · · · 441

cambio de la duración de copias · 440

cambio de nombre · · · · · 437

conversión de animaciones · 436, 445

copiar y pegar · · · · · · 442

creación · · · · · · · 436

descartar cambios

en objetos animados · · · · 440

dirección de comportamientos · · 457

edición · · · · · · 436 - 437

eliminación · · · · · 436 - 437

eliminación de copias · · · · 440

inserción de copias · · · · · 439

modificación de copias · · 439, 443

ocultación y visualización · · · 459

tipos de objetos no admitidos · · 445

uso compartido entre películas · · 441

uso en películas· · · · · · 438

utilización como indicadores · · 460

sonido

adición · · · · · · · · 369

adición a imágenes cambiantes · · 462

adición a películas · · · 426 - 427

adición en imágenes cambiantes · 454

desactivación · · · · · · 459

modificación · · · · · 426 - 427

Sonido (comportamiento). . . . 462

T

tamaño

interpolación · · · · · · 402

tamaño de escena. . . . . . 371

configuración · · · · · · 373

terminología . . . . . . . 353

texto

animación · · · · 415, 417, 419

creación de un efecto

de escritura · · · · · 417, 419

Desplazamiento

por un trayecto · · · · 415 - 416

efectos de animación · · · 417 - 419

interpolación · · · · · · 415

interpolación de propiedades · 415 - 416

mezcla de texto artístico · · 417 - 418

texto artístico

Corel R.A.V.E. Índice analítico 509

Page 523: Manualcoreldraw11 Rave 2

animación de mezclas · · 417 - 418

mezcla · · · · · · 417 - 418

transformación secuencial . . . 408

trayectos

desplazamiento de objetos· · 400, 410

U

URL . . . . . . . . . 454

URL (comportamiento) . . . . 462

adición a un objeto · · · · · 467

eliminación de un objeto · · · 468

visualización y edición · · · · 470

V

velocidad de fotogramas . . . . 371

configuración · · · · · · 373

ventana acoplable línea de tiempo . 366

ventanas acoplables . . . . . 364

visualización

símbolos y símbolos animados · · 459

visualización de varios fotogramas . 428

visualización panorámica . . . . 389

W

World Wide Web

publicación de películas · · 473 - 474

Z

zona interactiva . . . . . . 454

Zoom (herramienta) . . . . . 390

510 Corel R.A.V.E. Índice analítico