manual zulliger by luis vallester.pdf

Upload: keidyolivaresc

Post on 13-Oct-2015

237 views

Category:

Documents


27 download

TRANSCRIPT

  • ZULLIGERZULLIGERManualManual

    IntroduccinIntroduccin

    Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo.

    En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de decisiones, respecto a Qu podra ser eso?. Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales inciden en la determinacin de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Mtodo Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger.

    En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones muy detalladas, abarcando caractersticas tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepcin y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.2

    El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e interpretacin realizado de manera minuciosa.

    Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:

    1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos:

    a. Proceso de Respuestab. Proceso de encuestac. Prueba de Lmites

    2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas.

    a. Clasificacin de la Localizacin y la Calidad Evolutiva.b. Clasificacin de los Determinantes.c. Clasificacin de la Calidad Formal (FQ)d. Clasificacin de Contenidos y Popularidad.e. Clasificacin de la Actividad Organizativa (Puntaje Z).f. Clasificacin de los Cdigos Especiales.

    3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los cdigos, ms una serie de proporciones, porcentajes y derivaciones numricas.

    a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.b. Anotacin de las Frecuencias de cada una de las variables.c. Realizacin de los diferentes clculos Numricos.

    4. Proceso de Interpretacin. Anlisis cualitativo de la informacin numrica obtenida.

    a. Interpretacin bsica de los resultados obtenidos (interpretacin directa de los resultados a travs de la asociacin de valores e interpretacin estandarizada).

    b. Interpretacin Avanzada de los resultados obtenidos (interpretacin directa basada en la interpretacin bsica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre psicodiagnstico).

    Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin mnima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:

    1. Administracin: 30 minutos.2. Tabulacin: 30 minutos.3. Sumario estructural: 90 minutos.4. Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

    En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.

    1 Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.2 Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1994:

    1

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • Codificacin

    Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los significados siguientes:

    - N de Resp. : Nmeros de Respuesta.- N Loc. : Nmero de Localizacin.- LOC. : Tipo de Localizacin.- DQ : Calidad Evolutiva.- Determinante : Determinante(s).- FQ : Calidad Formal.- [2] : Respuesta de Par.- Contenido : Contenido(s).- Popular : Respuesta Popular.- Pje. Z : Puntaje Z.- CC.EE : Cdigos Especiales/ Fenmenos Especiales.

    Ejemplo

    En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro.

    - N de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta).- N Loc. : No se asigna nmero (es respuesta global)- LOC. : W (abarca la totalidad de la lmina).- DQ: o (se identifica un rea de la mancha como un solo objeto,

    con rasgos que exigen determinada forma).- Determinante: FMa (movimiento animal activo) - FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas

    Ordinarias)- [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par).- Contenido : A (se identifica con un animal completo)- Popular : P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular).- Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lmina I).- CC.EE : AG (accin que es descrita en el presente y es claramente agresiva).

    La codificacin quedara:

    Nde Resp.

    NLoc.

    LOC.

    DQ

    Determinante

    FQ

    [2]

    Contenido

    Popular

    Pje.Z

    CC.EE

    1 W o FMa o A P 1.0 AG

    2

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • Los Cdigos UtilizadosLos Cdigos Utilizados

    1)1) Localizacin.Localizacin.

    a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de

    los sujetos manifiesta percibir algo.c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos

    del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.d) WS, DS DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de

    espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.

    2)2) Calidad Evolutiva: DQCalidad Evolutiva: DQ

    CategoraCategora CdigCdigoo

    DefinicinDefinicin EjemploEjemplo

    RespuestaRespuesta DeDe Sntesis Sntesis

    ++ Se describen dos o ms objetos como distintos pero en relacin. Por lo menos uno de ellos requiere de una forma especfica, o se lo describe de tal manera que se genera esa necesidad de una forma particular.

    Una mariposa apoyada sobre una hoja, dos personas bailando alrededor del fuego, una paloma volando entre nubes, la cabeza de un duende con una capucha

    RespuestaRespuesta OrdinariaOrdinaria

    OO Se identifica un rea de la mancha como un solo objeto, con rasgos que exigen por s mismos una determinada forma, o la manera en que el objeto es descrito exige una especificad formal.

    La cabeza de un lobo, un rbol, el corazn, un ciervito. La respuesta dos personas se codifica tambin como o, porque hace alusin a la simetra de la mancha, no se cumple la condicin de objetos distintos en relacin que se necesita para ser considerada de sntesis.

    RespuestaRespuesta Vaga deVaga de Sntesis:Sntesis:

    V/+V/+ Se describen dos o ms objetos como distintos pero en relacin: ninguno de ellos requiere una forma especfica, ni tampoco su articulacin introduce una especificad formal de ellos.

    Nubes arremolinndose, una baha con vegetacin a lo largo de la orilla, una piedra con terrones de tierra pegados.

    RespuestaRespuesta VagaVaga

    VV Se describe un objeto que carece de especificad formal, y la manera como es articulado tampoco implica que el objeto adquiera una necesidad de forma especifica.

    Una nube, el cielo, los colores del atardecer, un trozo de hielo.

    3

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • 3. Determinantes.3. Determinantes.

    CategoraCategora SubcategorSubcategoraa

    CdigoCdigo DefinicinDefinicin EjemploEjemplo

    FormaForma FF La respuesta se basa exclusivamente en los elementos formales de la mancha.

    1) Aqu est el cuerpo de la mariposa, stas son sus alas, stas las antenas.

    2) Esto es una hoja, se le parece, tiene la forma de una hoja.

    MovimientMovimiento o

    Movimiento Humano (activo o pasivo)

    MM(siempre se utiliza Ma MP)

    Aquella en las que aparece algn tipo de actividad Humana realizada en tiempo presente. Hablar como frontera y se considera pasivo.

    Personas jugando, payasos saltando, Sperman volando, una bruja enojada, un hombre levantando los brazos, persona pensando, osos bailando una vals, depresin, violencia, palpitacin cardiaca, ereccin, la cabeza de un lobo sonriendo, una mano saludando.

    MaMa Movimiento Humano Activo

    Activo: Gritar, saltar, mirar con furia, jugar, correr, explorar, romper, vibrar.

    MPMP Movimiento Humano Pasivo

    Pasivo: Estar sentado, mirar, suspirar, planear, resbalar, sangrar, caer, menstruar.

    Movimiento Animal(activo o pasivo)

    FMFM(siempre se utiliza FMa FMP)

    Aquellas Respuestas en las que se identifique algn tipo de actividad propia de los animales. El movimiento percibido debe ser adecuado a esa especie. Si el movimiento no es propio de la especie, se codifica M.

    Perros ladrando, osos parados, paloma volando, cabeza de len durmiendo, tigres corriendo, pez nadando.

    FMaFMa Movimiento Animal Activo

    Len gruendo, cocodrilo atacando.

    FMpFMp Movimiento Animal Pasivo

    Len Durmiendo,Cocodrilo comiendo.

    Movimiento Inanimado(activo o pasivo)

    mm Aquellas respuestas en las que se identifique algn tipo de actividad que no sea propia de los humanos ni de los animales. Se codifica tambin con m aquellos casos en que existe una tensin que no sea natural.

    Avin volando, nube corriendo, fuego subiendo, un cuero de vaca estaqueado, estirndose; un tapado colgando de una percha; cera chorreando.

    mama Movimiento Inanimado activo

    Avin destruyndose.

    mp mp Movimiento Inanimado Pasivo

    Avin Volando

    ColorColor CromticoCromtico

    Color Puro CC Respuestas basadas exclusivamente en el color cromtico de la mancha. No aparece la forma como determinante.

    1) Sangre2) Coral, por el color.

    Color- Forma CFCF Respuestas en las que fundamentalmente es el color cromtico de la mancha lo que sugiere la respuesta. Los rasgos formales

    1) Un pedazo de tierra marrn, tiene forma alargada2) El fuego de un hogar, stos son los leos.

    4

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • tambin estn inclui-dos, pero de una manera secundaria.

    Forma- Color FCFC Aquellas en las que el determinante principal es la forma, y el color se usa para enriquecer la respuesta.

    1) Una mariposa muy linda, es roja.2) Aqu, dos peces nadando, son verdes.

    Color Nominal

    CnCn Debe codificarse Cn, siempre que el sujeto se haya referido a un rea cromtica por su nombre (rojo, marrn, verde) y haya tomado esa referencia como respuesta.

    1) En el centro, rojo.

    2)Abajo, marrn

    ColorColor AcromticAcromticoo(Blanco,(Blanco, negro onegro o gris)gris)

    Color Acromtico Puro

    CC Respuestas basadas exclusivamente en el color acromtico de la mancha. No aparece la forma como Determinante

    1) Es tinta negra.

    2) Aqu, en lo blanco, parece Sal.

    Color acromtico- Forma

    CFCF Son respuestas suge-ridas fundamentalmen-te por el color acromtico de la mancha. Los rasgos formales tambin estn incluidos, pero de una manera secundaria.

    1) Un pedazo de carbn, tiene forma redonda.

    2) Una nube de tormenta, es negra, aqu se ve alargada.

    Forma-Color Acromtico

    FCFC Respuestas en las que el determinante princi-pal es la forma y el color acromtico tam-bin interviene.

    1) Un abrigo negro.

    2) Aqu, una palomita blanca.

    SombreadSombreadooLosLos componentecomponentes dels del sombrea-dosombrea-do de lade la mancha semancha se usan parausan para justificar lasjustificar las respuestas.respuestas. Pueden serPueden ser dadas endadas en zonas griseszonas grises o de color.o de color.

    Textura pura TT Cuando hay impresin tctil. El sujeto debe indicar de algn modo que est utilizando el sombreado para dar su respuesta.

    1) Tocar la lmina, el hacer gestos suficientes con los dedos para indicar textura; el objeto visto como blando, duro, suave, spero, sedoso, granuloso, peludo, fro, caliente, pegajoso, grasiento. etc.

    2) Madera, carne, hielo, esponja, lana mullida, grasa.

    Textura- Forma

    TFTF Trozo de esponja redondeado, pedazo de vidrio pulido con puntas.

    Forma- Textura

    FTFT Cabeza de mono peluda, pjaro de plumas aterciopeladas.

    Vista Pura VV Cuando se interpreta el sombreado como profundidad o dimensionalidad.

    1) Algo se ve adelante, Sobresaliente, las transparencias, cuando la percepcin indica ms de un plano

    2) profundidad, perspectiva, sobresale hacia fuera.

    Vista- Forma VFVF Nubes de Tormenta, una detrs de otra; un mapa en relieve.

    Forma- Vista FVFV Un escarabajo detrs de una hoja, una mujer detrs de una cortina, una planta dentro de un vaso.

    5

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • Sombreado Difuso Puro

    YY Cuando se da una Respuesta de sombrea-do que no es Textura ni Vista.

    Brillo, niebla, oscuridad, humo.

    Sombreado- Forma

    YFYF Columna de humo, radiografa, negativo de foto.

    Forma Sombreado

    FYFY Cara sucia, mariposa con pintitas, radiografa de pelvis, campanario de iglesia iluminado, un cascarudo brillante, una estatua de granito brillante.

    Forma-Forma- DimensinDimensin

    FDFD La Respuesta contiene impresin de profundi-dad, perspectiva, distancia o dimensionalidad basada exclusiva-mente en la forma. El sombreado no interviene en la formacin de la respuesta.

    1) Cuando hay algo atrs de o tapado por, cuando se seala que en el fondo se ve algo.

    2)Dos hombres y dos indiecitos atrs, son ms chicos, deben estar ms lejos

    3) Una Rata atrs de un arbusto, se ve la cola, esto es el arbusto.

    4) Un seor que tiene escudo, esto es el escudo, tapa al seor..

    Pares yPares y ReflejosReflejos

    Par ParPar Los rasgos de simetra de la mancha inducen a verbalizar que son dos los objetos percibidos y que ambos son idnticos.

    1) Ac una abeja y ac tambin.

    2) Dos personas conversando.

    3) Un par de bfalos enfrentados.

    Reflejo- Forma

    rFrF Las respuestas Reflejo (rF y Fr) se basan en la simetra de la mancha, pero aqu algo es visto como el reflejo de otra cosa. Cuando se codifica reflejo no se codifica Par. De acuerdo con el grado en que participa la forma en la respuesta, se codifica rF o Fr.

    Roca, sombra o lluvia reflejadas.

    Forma- Reflejo

    FrFr Paisaje reflejado en un ro, una persona y su reflejo en el espejo.

    4. Calidad Formal (FQ)4. Calidad Formal (FQ)

    Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la Tabla para la Codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas3 Esta tabla presenta una serie de respuestas, lmina por lmina, segn las reas de localizacin.

    Cada tem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), nico (u), Menos (-) o Sin (sin).

    En el caso de respuestas de contenidos mltiples (combinados), para adjudicar la FQ se ver:

    a) Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones separadas, son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o.

    b) Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica u.

    c) Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica -.

    3 ANEXO I

    6

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si en la lmina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuira la calidad formal correspondiente a dos personas (o sea, o) porque en la percepcin ste es claramente el objeto central.

    7

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • 5. Calidad Formal (FQ)Calidad Formal (FQ)

    CategoraCategora Cdigo Cdigo DefinicinDefinicin EjemploEjemploRespuestaRespuesta SuperiorSuperior ElaboradaElaborada

    ++ Hay una articulacin inusualmente detallada de la forma en respuestas que de otro modo seran codificadas como ordinarias, y que tiende a enriquecer la calidad de la respuesta sin merma de la adecuacin formal. Las respuesta + no necesita ser original, sino que lo singular en ella es el modo en que se usan y especifican los detalles formales.

    En la lmina I, W, un escarabajo, se ve la cabeza, los ojos, la boca. stas podran ser las patitas, aqu adelante las pinzas. Es redondeado, lustroso, se lo ve brillante.

    RespuestaRespuesta OrdinariaOrdinaria

    oo Es la respuesta comn, en la que el objeto es identificado mediante una fcil articulacin de las caractersticas formales generales. Estas respuestas son fciles de ver. La respuesta no aparece enriquecida mediante una elaboracin

    En la lmina I, W, un escarabajo.

    Respuesta nicaRespuesta nica uu Es una respuesta poco frecuente, pero cuyos contornos bsicos no estn significativamente forzados. Son respuestas raras y, a la vez, que pueden ser vistas con rapidez y facilidad por el observador.

    En lmina III, posicin >, en la mitad superior del detalle rojo central, un pollito mirando para arriba(en la encuesta lo describe de tal modo que se ve con rapidez y facilidad: est de espaldas, se ve el pico hacia arriba y hacia la derecha, aqu atrs est la cola levantada).

    Respuesta MenosRespuesta Menos -- La respuesta se organiza usando la forma de manera distorsionada, arbitraria y carente de realismo. Al respuesta resulta impuesta sobre la estructura de la mancha con total o casi total desprecio por los contornos del rea usada. Con frecuencia aparecen lneas o contornos claramente arbitrarios donde no existen.

    En lmina I, W. los intestinos de una persona.

    Respuesta Sin FQRespuesta Sin FQ sinsin Hay algunas respuestas que pueden no tener forma.

    Sangre, depresin.

    8

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • 6. CONTENIDOS Y POPULARIDADCONTENIDOS Y POPULARIDAD

    Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta Popular. En el Interpreta Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes smbolos.

    CdigoCdigo DefinicinDefinicin EjemploEjemploHH Figura Humana Completa Personas, un hombre, un chico, una

    mujer, una nia, etc.(H)Irreal(H)Irreal Figura Humana Completa

    Irreal Superman, Bruja, Fantasmas, ngeles, mago.

    HdHd Detalle Humano Una cabeza, el brazo de un nio, un pie, una mano.

    (Hd)DHAI(Hd)DHAI Detalle Humano en Alguien Irreal

    Cabeza de diablo, manos de un ngel, todas las mscaras se codifican (Hd)DHAI

    HxHx Experiencia Humana Emociones Humanas o experiencias sensoriales: Amor, alegra, felicidad, ruido, depresin, una abeja contenta, dos personas tristes.

    AA Figura Animal Completa Gato, Perro, Len, Cebra, Peces, Araa.(A)(A) Irreal Irreal Figura Animal Completa

    IrrealDragn, Unicornio, Fnix.

    AdAd Figuran Animal Incompleta Patas de un perro, cabeza de gorila, pinza de cangrejo, alfombra de cuero de animal.

    (Ad)(Ad) AICI AICI Figura Animal Completa Cabeza de un dragn, alas de un fnix.AnAn Anatoma Corazn, pulmones, vrtebras, pelvis.ArtArt Arte Pinturas, dibujos, ilustraciones,

    esculturas, objetos de arte, blasones, adornos.

    AyAy Antropologa Percepciones con connotaciones culturales o histricas especficas: Ttem, El sable de Arturo Prat, corona incaica, cuchillo inca.

    BlBl Sangre Sangre Humana o Animal.BtBt Botnica Cualquier vida vegetal: flores, rboles,

    arbustos, hojas, raz.CgCg Vestidos Camisas, Cinturn, sombrero, polera,

    zapatos.ClCl Nubes Se usa slo para nubes. Niebla o

    bruma se codifica Na.ExEx Explosin Explosin de una bomba, estallido de

    fuegos artificiales.FdFd Comida Pollo a la parilla, manzana, caramelos,

    helado.FiFi Fuego Fuego, Humo, llamas.GeGe Geografa Cualquier tipo de mapa.HhHh Hogar Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato,

    florero.LsLs Paisaje Montaa, Isla, Cavernas, pantano,

    vistas marinas, campo.NaNa Naturaleza Sol, Planeta, Cielo, Ro, nieve, niebla,

    bruma, tormenta, lluvia.

    ScSc Ciencia Objetos asociados a la ciencia: coches, edificios, armas, barcos, computadora, telfono.

    SxSx Sexo Percepcin de rganos sexuales o actividades sexuales: pene, vagina, pechos, menstruacin, coito, tero.

    XyXy Radiografa Radiografas de cualquier tipo.

    9

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • ACTIVIDAD ORGANIZATIVAACTIVIDAD ORGANIZATIVAPuntuaciones ZPuntuaciones Z

    Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir en la respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z. lo que entrega una informacin valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estmulos

    Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.4

    Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en un bosque, que se ven rboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z.

    Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:

    a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:

    Lminas

    Z-WRespuesta Global que tenga un cdigo DQ+, DQv/+ DQo

    Z-ARespuesta en la que dos o ms objetos separados, vistos en reas de detalle adyacente (reas que se tocan), sean descritos en una relacin significativa

    Z-DRespuesta en la que dos o ms objetos separados, vistos en reas de detalle no adyacente (distantes, son reas que no se tocan), sean descritos en una relacin significativa.

    Z-SRespuesta en la que se integre el Espacio Blanco con otras reas de la mancha.

    I 1.0 4.0 6.0 3.5II 5.5 3.0 3.0 4.0III 5.5 3.0 4.0 4.5

    b) Cuando una respuesta cumple ms de un criterio, se le asigna el puntaje Z que corresponde al valor ms alto.

    4 Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1995.

    10

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • CDIGOS ESPECIALESCDIGOS ESPECIALESFenmenos EspecialesFenmenos Especiales

    En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las respuestas se seala con Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE.

    Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:

    Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria: cansancio, estrs u otras condiciones circunstanciales).Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.

    11

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • CategoraCategora DefinicinDefinicin SubcategorSubcategoraa

    CdigoCdigo EjemploEjemplo

    VerbalizacioneVerbalizaciones Desviadass Desviadas (una sola(una sola palabra)palabra)

    Las respuestas de nivel 1 (DV1) no son muy distintas de los deslices cognitivos propios de personas que no prestan mucha atencin a la manera de expresarse. Suelen ser producto de la inmadurez, educacin pobre y/o juicios sobre los que no se ha pensado de manera acabada

    Neologismo

    DV1DV1 Una orejera de un conejo.

    DV2DV2Un escarabajo con aspecto sexudo.

    Las respuestas de nivel 2 (DV2) constituyen casos ms o menos graves de pensamiento disociado, ilgico o lbil. Son respuestas raras que muestran un desvo significativo de lo que es usual.

    Redundancia

    DV1DV1Una pareja de dos ositos.

    DV2DV2Una pequea palomita chiquitita.

    RespuestaRespuesta DesviadaDesviada (Frases)(Frases)

    Son respuestas extraas, en las que el sujeto se sale de la tarea que se le pidi (explicitar percepciones) y hace otra cosa. Se manifiestan en la inclusin de frases enteras que son inapropiadas o irrelevantes (frases inadecuadas), o bien, aparecen divagaciones o comentarios inapropiados, donde se pierde el hilo de lo que se deca y no puede volverse al tema de la respuesta (respuestas circunstanciales)

    Frases Inadecuadas

    DR3DR3Un cangrejo, en esta zona no se ven.

    DR4DR4Un animal que nunca existi, pero yo s que est.

    Respuestas Circunstanci

    a-les

    DR3DR3

    Dos boxeadores, como los que aparecieron en el programa de televisin que vi anoche, porque a mi me gusta ver televisin antes de irme a dormir. Mi esposa prefiere leer.

    DR4DR4Un insecto, que es posible que en Grecia estn preparando un men parecido. Yo se lo que lo hacen.

    CombinacioneCombinaciones Inadecuadass Inadecuadas

    Implican una condensacin inadecuada de impresiones o ideas en respuestas que no respetan la realidad. En las respuestas se infieren relaciones irreales entre imgenes, objetos o actividades atribuidas a ellos.

    Combinacin Incongruent

    e

    INC1INC1Oso rosado (los osos existen, el color rosa tambin; pero no existen los osos rosados)

    INC2INC2Un hombre con cabeza de lobo.

    Combinacin Fabulatoria(FABCOM)Implica que se establece una relacin inverosmil entre dos o ms objetos identificados en la mancha. Estas respuestas siempre incluyen dos o ms detalles distintos.

    FABCOFABCOM4M4

    Dos osos conversando

    FABCOFABCOM7M7

    Una persona sentada de espaldas. Se le ven los pulmones.

    ContaminaContaminacin cin

    Es la ms bizarra de las combinaciones inadecuadas. Dos o ms impresiones se han fundido en una sola respuesta de una manera que, claramente, viola la realidad. El proceso de fusin es lo que las convierte en inadecuadas, en contraste con lo que sucedera si se hubieren dado por separado. Mientras que la INC se funden dos impresiones de distintas reas de la mancha en un solo objeto imposible, en la CONTAM se emplea una nica rea.Se dan casi exclusivamente en esquizofrnicos. Es muy infrecuente que se den en la evaluacin de personal.

    CONTACONTAMM

    Es una hoja con cara de lobo (lmina I, en D4).

    LgicaLgica Inadecua-Inadecua-dada

    Se Asigna ALOG siempre que el sujeto, sin ninguna induccin, emplee un razonamiento forzado para justificar la respuesta. La lgica que emplea se sale claramente de lo convencional y representa una forma de pensar relajada y simplista.

    ALOGALOG

    A) Un escarabajo grande, porque ocupa toda la lmina.

    B) La columna vertebral, porque est en el medio.12

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • 13

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • Perseveracin yPerseveracin y Fracaso en laFracaso en la IntegracinIntegracin

    PERSEVERACIN INTRALMINASon respuestas consecutivas en las que aparece la misma codificacin (puede variar el cdigo especial y alguna puede no ser P)

    PSVPSV

    Ver en la lmina I primero un piojo, por la forma; e inmediatamente, una mosca, por la forma. En ambos casos la codificacin se repite W F A.

    PERSEVERACIN DE CONTENIDOLa persona identifica a un objeto diciendo que es el mismo que vio antes (Habitualmente en otra lmina).

    PSVPSVEn la lmina I, ver un escarabajo (W), y luego, en lmina II, ver el mismo escarabajo que antes, pero ahora est caminando (en D marrn).

    PERSEVERACIN MECNICA. Se da cuando es sujeto menciona siempre el mismo objeto.

    PSVPSV Un escarabajo, en las tres lminas.

    MovimientoMovimiento AgresivoAgresivo

    Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M, FM m) donde la accin sea descrita en el presente y claramente agresiva. No se codifica AG si la agresin ocurri en el pasado.

    AGAGa) dos hombres discutiendo violentamente.b) Dos osos peleando.c) Un viento furioso.

    MovimientoMovimiento CooperativoCooperativo (COP)(COP)

    Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M, FM m) en la que aparezcan dos o ms objetos en una interaccin claramente cooperativa.

    COPCOPa) Dos personas levantando una canasta.b) Dos hormigas sosteniendo una hoja.c) Dos osos bailando un tango.

    14

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • Contenido MrbidoContenido Mrbido Se usa para cualquier respuesta en la que:

    a) un objeto es visto como herido, daado o roto.

    b) Se atribuye al objeto una caracterstica o un sentimiento desagradable o negativo

    MORMOR a) un escarabajo muerto.

    b) Persona deprimida, llorando; casa opresiva; pjaro triste.

    Abstraccin Abstraccin Se usa AB en dos tipos de respuesta. El primero lo constituyen aquellas que han recibido el cdigo de contenido EXPERIENCIA HUMANA para registrar una emocin humana o una experiencia sensorial. Suelen ser respuestas M sin forma como sta: Todo esto parece la depresin, es negro y de aspecto lgubre, o es Pura Rabia, los colores todos revueltos. Sin embargo, ocasionalmente puede codificarse EXPERIENCIA HUMANA y AB en una respuesta en la que haya emociones humanas o experiencias sensoriales atribuidas a objetos con forma, donde algn otro rasgo de la mancha se utiliza para denotar la vivencia.

    ABABa) stas son dos personas que se odian, el rojo muestra el odio.

    b) Un escudo, que representa el triunfo de la justicia.

    RespuestaRespuesta PersonalizadaPersonalizada

    Se asigna el cdigo PER a cualquier respuesta en la que el sujeto hace referencia a un conocimiento personal o a su experiencia, como una de las razones por la que lo justifica o la aclara.

    PERPERYo vi algo parecido en mi casa. Como yo entiendo de botnica s que es as. Vi en la televisin algo parecido. El mo es igual a ste.

    Proyeccin del ColorProyeccin del Color Se asigna el cdigo CP a toda respuesta en la que el sujeto identifica una mancha acromtica o un rea de ella como de color cromtico.

    CPCPUna Mariposa de todos los colores (W, en la primera lmina).

    15

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • Respuestas deRespuestas de RepresentacinRepresentacin HumanaHumana

    a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd), Hx.

    b) Todas las respuestas M.c) Todas las respuestas FM que tengan

    COP y/o AG.

    Para codificarlas, es necesario verificar si se trata de respuestas de representacin humana buenas pobres, es decir GHR PHR. Se debe seguir el siguiente algoritmo:1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H pura y que renan todas las siguientes condiciones; FQ+, FQo FQu; sin CCEE crticos, salvo DV, y sin cdigos AG ni MOR.2) Codificar PHR a las respuestas que tambin contengan los siguientes cdigos: FQ- FQsin; FQ+, FQo FQu con ALOG, CONTAM o cualquier CCEE de Nivel 2.3) Codificar GHR a todas las restantes respuestas HR que tengan el cdigo especial COP pero que no tengan AG.4) Codificar PHR a todas las restantes respuestas HR que tengan cualquiera de los siguientes cdigos: FABCOM, MOR o An.5) Codificar GHR A las restantes respuestas HR que sean Populares en la Lmina III.6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que tengan algunos de los siguientes cdigos: AG, INC, DR, Hd.7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR.

    GHRGHR

    PHRPHR

    16

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • ANEXO ITabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas5

    LMINA IPopular: W = Insecto Dl = HojaZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

    W Cueva u Paisaje uAbanico - Durazno - Pjaro -Abstraccin u Elefante -

  • LMINA I (continuacin)

    Popular: W = InsectoDI = Hoja

    ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

    Len - Mapa u Vagina -Mscara o Ramas uPerchero - Ttem u Dd32

    Muela uD3 Dd22 Pies u

    Araa u Ojos u Testculos -Cabeza de animal u Ubre uCabeza y brazos u Dd23Cangrejo (parte de) u Pez - Dd33Escarabajo Pinza de animal u Persona u(parte de) uInsecto (parte de) u Dd24 Dd34Insectos - Cabeza de caracol - Palos uLechuza - Mariposa uMonstruo u Murcilago u Dd35Persona Rana - Araa ureal o irreal Bicho u(parte de) u Dd25 Corazn -Personas - Cabeza de indio. u Escarabajo uPlanta - Pjaro (parte de) u Mariposa uRostro - Personas Persona irreal u

    (parte de) u Personas -D4 Rx de torax -

    Cabeza con cuerpo u Dd26Cabeza de hormiga - Mapa o Dd36Cara de len - Trompetas - Sombra uLen -Mscara - Dd27 Dd37Persona real alas de mariposa u Animal uo irreal o Patos - Avin -

    Pera - Bosque uDd21 Persona con gorro - Cscara de nuez u

    Animal u Pollo (1/4 de) u Corazn -Botas u V persona irreal u Flor uCaballo - Hoja uCanguro u Dd28 Hojas uCiervos u Murcilago u Hueso -Gacela u Pollo u Manzana partida uHojas - Nubes de tormenta u Mariposa uItalia - Persona -Langosta - Dd31Len - Mariposa u

    18

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • LMINA IINo tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

    W Bfalo o RadiografaAdorno u/ - Cabra u Races uAltar u/ - Castor u Roca uAmanecer Cerdo u Semilla uo atardecer o Ciervo u Tierra oArte o Comida u Tigre uAvin - Cuadro u Toro oBosque, jardn, Cucaracha u Troncos uPaisaje o parque o Cuernos u Vaca uCabeza de animal - Cuero uCara - Cueva u D2Comida .! u' Embrin u Alga oConstruccin -- Esfago - Ameba uen paisaje o Foca u Bichos uCuadro o dibujo Globo - Botnica: o(habitualmente Grillo u rboleschino) o Gusano o arbustosEscena marina o Habano - cactusFlor, flores o Hipocampo u hojasparte de flor o Hojas u musgoIncendio u Insecto o plantaMancha u Islas u Caballito de mar -Mariposa - Jarrones - Caballo con jinete -Mscara - Langostino u Cangrejo -Punta de flecha - Larva o Caracol -Rana - Len u Cara -Recipiente - Lobo marino o Ciervo -V cabeza animal - Mancha u Coral uV cara - Mano - Hormiga -

    Mapa u Islas uDI Montaas u Langosta -

    Abeja o Mosca u Mano -Alga u Nidos u Ojo oAnimal o Oruga o Pez orbol - Oso u Pulga uArdilla u Paisaje u Puo cerrado -Armadura - Pjaro - > caracol -Bicho o Persona real o irreal o > personas danzando uBigote u Pez uBisonte o Piojo u D3Botella - Polilla u Altar uBuey o Pulga u Animal -

    19

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • LMINA II (continuacin)

    No tiene respuestas populares

    ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

    rbol e/fuego u (habitualmente tero uAmanecer o de columna V crneo uAtardecer o y pulmones) oAvin - tero u DS5Boca - Volcn u Adorno uBfalo - > labios u Anatmica oCabeza, radiografa de:Cara D4 Columna vertebralo mscara o Amgdala u HuesosCabeza de len u Anatmica o VrtebrasCabeza de toro u radiografa de: Espinazo, oCaparazn u Columna vertebral Arte uCasa u Huesos Cara o mscara oCerebro u Pulmones Cara de len uConstruccin Trax o Construccin u(habitualmente Animal - Corazn -china) u Animales (2) u Dibujo o escrituraCorazn o Arte u (primitivo,Crneo u Boca u (Oriental) oCueva u Caballito de mar - Emblema uElefantes (2) u Embriones u Estatua (primitiva,Embrin u Escarabajo u (Oriental) oEscarabajo u Cara d mscara o Explosin uEscudo u Cara de mamfero u Lmpara uEscultura u Carozo - Lengua -Fetos u Cerebro u Persona -Flor u Ciempis - Flor o flores oFuego u Construccin Hongo atmico uGarganta u (casa, pagoda) u Ttem oGruta u Corazn oInsecto u Fetos u D6Jarrn - Flor u Algo sexual -Manzana cortada u Focas u Atardecer o paisaje uMariposa u Insecto u Construccin enMedusa u Larvas u bosque uMonos u Lengua - Flor uNariz - Manzana partida u Frutilla uOsos u Marca de beso u Radiografa uPaisaje u Osos oPersonas reales Personas o D7o irreales o Pez- - ChimeneaPulmones o Piedra preciosa u Comida uRadiografa Pollo abierto - Cohete -

    20

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • LMINA II (continuacin)

    No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

    Construccin uFlor uFuego urganos uRadiografa uTrofeo uV cabeza -Volcn u

    D8Bichos uBosque o paisaje uCuevaFigura egipciaFlor uMapa uPuerta -

    Dd21Espritu santo uGaviota uPaloma u

    Dd22Bfalos -Caracol -Foca -Persona real o irreal -

    Dd23 uCaras Personas -

    21

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • LMINA III

    Popular: DI = MariposaD2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irrealZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

    W Labios - Cangrejo -Abstraccin u Liblula u Flecha -Animales u Mariposa o Herradura -rboles u Moo u Hormiga -Atardecer - Persona en escena u Insectos -Auriculares - Hoja - Isla o mapa uBarco con islas u Islas Malvinas -Cangrejo - D2 Mandbula -Cara o cabeza de Animal u Mscara -persona o de Ardilla - Montaas uAnimal - Cangrejo - Nubes uConstruccin Conejo u Perros -(a veces con fuego) o Dragn u Persona real o irreal oFigura china u Fuego o llamas u Pinzas -Fuego y humo u Gallina - Tridente -Insecto - Hipocampo -Manchas u Mariposa - D4Mapa u Mosquito - Alacrn uMscara - Oso hormiguero - Animal uPaisaje en llamas u Osos u rbol uPersonas reales Pjaro o Babosa uo irreales, Persona real Batata -(habitualmente o irreal o Bicho uen escena) o Sangre u Cables uPieza de mquina Animales Cigarros -Tren con luces - mamferos Cocodrilo uVolcn - terrestres tales como: Escorpin uV aves en escena - Chita Garra uV construccin Len Gusano,(a veces con fuego) u Leopardo oruga o lombriz o

    Perro Islas uDI Tigre o Lagartija u

    Alguacil u Langostino -rboles - Mano o brazoAvin - D3 (a veces mecnico) uConstruccin u Animal u Pata de animal uEstrella de mar - rbol u Pata de cangrejo uFlor u Caballito de mar - Perro uFuego o Calavera - Persona real -

    22

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • LMINA III (continuacin)

    Popular: DI = MariposaD2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irrealZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

    Persona irreal u Fuente - Bota, pie oPinza o tenaza Imn u pata de animal o(a veces de animal) o Islas u Cabeza de camello uRata, ratn u Mscara - Pinzas -Serpiente u Radiografa uTenedor u Taza - Dd25Velas u Timn u Cabeza de guila uVbora u tero - Galgos -

    v entrada u Garra o pinza oD5 Pata de animal u

    4YJmal u D8 Personas -rbol u Cara -Avestruz - Construccin u Dd26Avin - Olla - Cola de rata uDragn - v lmparaFuego u con llama u Dd27Humo u Copa de rbol -Lobos - Flor -Mapa u Dd21Mariposa - Cabeza o cara Dd28Nubes u De persona real Cabeza o caraPjaro - o irreal u de animal -Persona real Lechuza - Cangrejo -o irreal o Personas - Casa -v personas u Copa -

    Dd22 Hojas -D6 v cabeza de caballo u Persona -

    Araa u v cabeza de dragn u Tnel uCabeza de animal - v Caimanes u tero -Candelabro u v Dragn uGarra, mano > animales u Dd29o guante o Bicho -Pata de gallina u Dd23 Caballos acostados -Tenedor u Animales u Dragones con fuego uv trompa de Chancho u Humo uelefante - Cocodrilo - Jabal -

    Cola de ratn u Perro -D7 Perro u

    Boca - Rata o ratn o Dd30Cara o cabeza de Islas Malvinas -persona o I Dd24 Personas ude animal - guila - v galpn -Cangrejo -

    ANEXO IILocalizacin de reas por lmina6

    6 Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia), The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.

    23

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • 24

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • 25

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

  • 26

    By Luis Vallester "Valle Vallester"

    Contenido MrbidoAbstraccin Proyeccin del ColorCodificacinLos Cdigos Utilizados