manual winols en español

210
Manual WinOLS 1.808 (C) 2009 EVC electrónico

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Page 1: Manual WinOls en Español

Manual WinOLS 1.808

(C) 2009 EVC electrónico

Page 2: Manual WinOls en Español

WinOLS 1.808

(C) 2009 EVC electrónico

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Impreso: Oktober 2009

Page 3: Manual WinOls en Español

Índice de materias

Prefacio 0

11 Introducción rápido parte I

1

Instalación...............................................................................................................................

.... 11 ................................................................................................................................... 11

2 Registrar 3 lenguaje de

WinOLS...................................................................................................................................

11 4

Checksumes............................................................................................................................

...... 11 5 ...................................................................................................................................

12

Instalación de red

6................................................................................................................................... 12 Los 7 proyectos de pantalla principales................................................................................................................................... 13 .......................................................................................................................................................... 13

Crear un proyecto de un archivo.......................................................................................................................................................... 13 .......................................................................................................................................................... 13

De una EPROM.......................................................................................................................................................... 14 De un ECU (por la via de BDM100) el original.......................................................................................................................................................... 14 La versión.......................................................................................................................................................... 14

Tareas típico parte II 16

1 ................................................................................................................................... 16 Creando un nuevo proyecto

2................................................................................................................................... 16 De forma automática encuentre los mapas

3................................................................................................................................... 16 Manualmente encuentre mapas (modo de texto)

4................................................................................................................................... 18 Manualmente encuentre mapas (modo de 2d) 5 vista

preliminar.................................................................................................................................

.. 19 6 ...................................................................................................................................

20

Cambiando los mapas

7................................................................................................................................... 21 Checksumes de

corrección..............................................................................................................................

21

Los datos de importación de

proyectos más viejos Aspectos especial parte III 24

1 ................................................................................................................................... 24 Accesos directos por teclado

2................................................................................................................................... 25 Arrastre y suelte

3................................................................................................................................... 26 Diálogos

flotantes..............................................................................................................................

..... 27

4 Cursor de

ratón................................................................................................................................... 28 5 6 selecciones de menú

contexto...................................................................................................................................

29 7 Elementos...................................................................................................................................

30 8 Clientes................................................................................................................................... 31 34 Comandos de parte IV del proyecto de menú

................................................................................................................................... 35 1 El comando nuevo (proyecto de

menú)......................................................................................................................................................

.... 37

La organización de datos de diálogo

(C) 2009 EVC electrónico

Page 4: Manual WinOls en Español

2 ................................................................................................................................... 39 El diálogo abre (proyecto de

menú)................................................................................................................................................

.......... 41

La masa de diálogo exporta 3................................................................................................................................... 42

La versión diálogo abierto (proyecto de menú)

4................................................................................................................................... 43 El comando cierra (proyecto de

menú)................................................................................................................................................

.......... 43

El diálogo guarda cambios (proyecto de

menú).......................................................................................................................................................... 44 El diálogo guarda cambios (estilo de tabla) (proyecto de menú)

5................................................................................................................................... 44 El comando guarda (proyecto de menú)

6................................................................................................................................... 45 El apuracabos de comando (proyecto de menú)

7................................................................................................................................... 45 Las propiedades de diálogo: El proyecto (proyecto de

menú)................................................................................................................................................

.......... 47

La lista de cliente de

diálogo.......................................................................................................................................................... 48 Los detalles de cliente de

diálogo.......................................................................................................................................................... 48 WinOLS ini files 8 ................................................................................................................................... 49

Las propiedades de diálogo: La versión (proyecto de menú)

9................................................................................................................................... 50 Los proyectos búsqueda de comando similar (proyecto de menú)

10................................................................................................................................... 50 Las versiones búsqueda de comando doble (proyecto de menú)

11................................................................................................................................... 51 El diálogo actualiza todos los proyectos (proyecto de menú) 12 ex - e

importe................................................................................................................................... 52

.......................................................................................................................................................... 52 El archivo Import de

diálogo.......................................................................................................................................................... 54 El diálogo exporta archivo

......................................................................................................................................................... 55 Las propiedades de BdmToGo de diálogo (proyecto de

menú) .......................................................................................................................................................... 56 El comando envia el proyecto como el

correo.......................................................................................................................................................... 56 La directorio Import de comando (proyecto de

menú).......................................................................................................................................................... 57 El comando exporta el mapa de CSV lista (proyecto de

menú).......................................................................................................................................................... 57 El comando exporta el mapa comprime (proyecto de

menú).......................................................................................................................................................... 57 El mapa de importación de comando comprime (proyecto de

menú).......................................................................................................................................................... 57 La importación de comando mapea (proyecto de

menú).......................................................................................................................................................... 58 La importación de comando cambia (proyecto de

menú).......................................................................................................................................................... 62 El comando Damos y A2L importe (proyecto de menú)

13................................................................................................................................... 66 El comando imprimiendo (proyecto de

menú)................................................................................................................................................

.......... 67

El diálogo configura la impresión (proyecto de menú)

14................................................................................................................................... 67 El comando sale (proyecto de menú)

15................................................................................................................................... 68 Los comandos 1,2,3,4 (proyecto de menú)

Comandos de parte V del menú edita 70

1 ................................................................................................................................... 71 El comando deshace ( el menú edita )

2................................................................................................................................... 71 El comando rehace ( el menú edita )

3................................................................................................................................... 72 El comando copia ( el menú edita )

4................................................................................................................................... 72 El comando corta ( el menú edita )

5................................................................................................................................... 72 El comando pega ( el menú edita )

6................................................................................................................................... 73 Insertar / borrar

ventana.............................................................................................................................................

............. 73

El comando inserta nuevo hexdump ( el menú edita

).......................................................................................................................................................... 73 El comando inserta nuevo mapa ( el menú edita

).......................................................................................................................................................... 73 El comando borra la ventana ( el menú edita

).......................................................................................................................................................... 73 El mapa comando abierto ( el menú edita

).......................................................................................................................................................... 73 El comando borra el mapa ( el menú edita )

7................................................................................................................................... 74 El diálogo como el texto ( el menú

edita ) (C) 2009 EVC electrónico

Page 5: Manual WinOls en Español

................................................................................................................................... 75 8 El comando Inplace edite ( el menú edita

)................................................................................................................................... 75 9 El diálogo firma Hexdump ( el menú edita

)................................................................................................................................... 76 10 El + de valor de comando 1 ( el menú edita

)................................................................................................................................... 77 11 El valor de comando - 1 ( el menú edita

)................................................................................................................................... 77 12 El diálogo cambia absoluto ( el menú edita

)................................................................................................................................... 78 13 El diálogo cambia relativo ( el menú edita

)................................................................................................................................... 79 14 El diálogo cambia por editar ( el menú edita )

15................................................................................................................................... 80 El valor comando original ( el menú edita )

16................................................................................................................................... 80 El comando de nuevo ( el menú edita )

17................................................................................................................................... 80 Los checksumes de diálogo ( el menú edita

)..........................................................................................................................................................

82

El checksum de búsqueda de diálogo en línea ( el menú edita

).......................................................................................................................................................... 83 Las propiedades de checksum de diálogo

18................................................................................................................................... 85 El comando aplica el checksum ( el menú edita )

La parte VI las propiedades de diálogo: La ventana ( el menú edita ) 87

Comandos de parte VII del hardware de menú 92

1 ................................................................................................................................... 93 El productor de diálogo (hardware de menú)

2................................................................................................................................... 94 El diálogo intercambia líneas (hardware de menú) 3

BDM................................................................................................................................... 94

.......................................................................................................................................................... 95 El diálogo BDM/compare (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 96 El diálogo BDM/programa (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 97 El diálogo BDM/Testempty (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 98 El diálogo BDM/lea (hardware de menú) 4

Eprom................................................................................................................................... 98

.......................................................................................................................................................... 99 El diálogo Eprom/compare (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 99 El diálogo Eprom/programa (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 100 El diálogo Eprom/Testempty/borre (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 100 El diálogo Eprom/parámetros (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 101 El diálogo Eprom/lea (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 101 El diálogo Eprom/opciones (hardware de menú) 5

simulador................................................................................................................................... 102

.......................................................................................................................................................... 102 El comando carga el simulador (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 102 El simulador de diálogo/propiedades (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 104 El simulador de comando/verifique los accesos de mapa (hardware de

menú).......................................................................................................................................................... 104 El simulador de comando/borre el mapa accede la información (hardware de

menú) Comandos de parte VIII de la vista de menú 106

................................................................................................................................... 107 1 La barra de símbolo de comando (vista de

menú)................................................................................................................................... 107 2 La barra de estado de comando (vista de

menú)................................................................................................................................... 107 3 El origen de movimiento de comando dejó (vista de

menú)................................................................................................................................... 107 4 El derecho de origen de movimiento de comando (vista de

menú)................................................................................................................................... 108 5 El comando más columnas (vista de

menú)................................................................................................................................... 108 6 Las columnas comando menor (vista de

menú)................................................................................................................................... 108 7 El zoom de comando (vista de menú)

(C) 2009 EVC electrónico

Page 6: Manual WinOls en Español

8 ................................................................................................................................... 108 El comando pesa 100 % (vista de menú)

9................................................................................................................................... 109 El comando Unzoom (vista de menú)

10................................................................................................................................... 109 El comando conecta puntos (vista de menú)

11................................................................................................................................... 109 El comando muestra Rowmarkers (vista de menú)

12................................................................................................................................... 110 El comando diferencian/primero (vista de menú)

13................................................................................................................................... 110 El comando diferencian/previo (vista de menú)

14................................................................................................................................... 110 El comando diferencian/después (vista de menú)

15................................................................................................................................... 110 El comando diferencian/última (vista de menú)

16................................................................................................................................... 111 El diálogo selecciona la versión de referencia (vista de menú)

17................................................................................................................................... 112 El diálogo selecciona la ventana de conexión (vista de menú)

18................................................................................................................................... 113 El comando conecta ventanas (vista de menú)

19................................................................................................................................... 113 El comando perfecciona el rango de valor (vista de menú)

20................................................................................................................................... 114 El comando detecta el mapa (vista de menú)

21................................................................................................................................... 114 El comando soporta la selección de mapa (vista de menú)

Comandos de parte IX de la selección de menú 117

1 ................................................................................................................................... 117 El comando selecciona la celda (selección de menú)

2................................................................................................................................... 118 El comando selecciona la fila (selección de menú)

3................................................................................................................................... 118 El comando selecciona la columna (selección de menú)

4................................................................................................................................... 118 El comando selecciona la pantalla (selección de menú)

5................................................................................................................................... 118 La selección de pantalla comando invertido (selección de menú)

6................................................................................................................................... 119 El diálogo crea la selección (selección de menú)

7................................................................................................................................... 119 El comando selecciona nada (selección de menú)

8................................................................................................................................... 119 El comando restaura última selección (selección de menú)

9................................................................................................................................... 119 La selección de comando->mapa( la selección de menú )

10................................................................................................................................... 120 La selección de comando/cargue (selección de menú)

11................................................................................................................................... 120 La selección de comando/guarde (selección de menú)

12................................................................................................................................... 120 El modo de selección de comando (selección de menú)

13................................................................................................................................... 120 El comienzo de selección de comando (selección de menú)

14................................................................................................................................... 121 El fin de selección de comando (selección de menú)

Comandos de parte X de la búsqueda de menú 123

1 ................................................................................................................................... 124 La búsqueda de diálogo para las sucesiones de byte (búsqueda de menú)

2................................................................................................................................... 125 El búsqueda / selección de comando (búsqueda de menú)

3................................................................................................................................... 126 Los parámetros de búsqueda de diálogo (búsqueda de menú)

4................................................................................................................................... 126 El comando continúa la búsqueda (búsqueda de menú)

5................................................................................................................................... 126 La búsqueda de comando hacia atrás (búsqueda de menú)

6................................................................................................................................... 127 El diálogo reemplaza (búsqueda de menú)

7................................................................................................................................... 128 El perfil de descripción de eje de diálogo (búsqueda de menú)

8................................................................................................................................... 129 El diálogo va a la dirección (búsqueda de menú)

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Page 7: Manual WinOls en Español

................................................................................................................................... 130 9 El comentario comando próximo (búsqueda de menú)

................................................................................................................................... 130 10 El comentario comando previo (búsqueda de menú)

................................................................................................................................... 130 11 El comando insertar / editar el comentario (búsqueda de menú) ................................................................................................................................... 130 12 El comando borra el comentario (búsqueda de menú)

................................................................................................................................... 130 13 El marcador comando previo (búsqueda de menú)

................................................................................................................................... 131 14 El marcador comando próximo (búsqueda de menú)

................................................................................................................................... 131 15 El comando insertar / borrar el marcador (búsqueda de menú) 16 ................................................................................................................................... 131 Las caligrafías de comando (búsqueda de

menú) .......................................................................................................................................................... 133 El diálogo crea caligrafías (proyecto de menú)

Comandos de parte XI del menú misceláneo 136

1 ................................................................................................................................... 136 El diálogo Updates+Registration ( el menú misceláneo )

2 ................................................................................................................................... 137 La configuración de diálogo ( el menú misceláneo )

.......................................................................................................................................................... 137 La configuración de diálogo/colorea ( el menú misceláneo

).......................................................................................................................................................... 138 El configuración / vista de diálogo ( el menú misceláneo )

......................................................................................................................................................... 139 El configuración / vista de diálogo/nuevas ventanas ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 140 El configuración / vista / texto de diálogo ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 141 El configuración / vista de diálogo/2d ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 142 El configuración / vista de diálogo/3d ( el menú misceláneo )

.......................................................................................................................................................... 144 La configuración de diálogo/mensajes ( el menú misceláneo )

......................................................................................................................................................... 145 La configuración de diálogo/mensajes/apagado ( el menú misceláneo )

.......................................................................................................................................................... 146 El configuración / rutas de diálogo ( el menú misceláneo )

......................................................................................................................................................... 147 El configuración / rutas de diálogo/clientes ( el menú misceláneo )

.......................................................................................................................................................... 148 La configuración de diálogo/de forma automática ( el menú misceláneo )

......................................................................................................................................................... 150 La configuración de diálogo/de forma automática/importe ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 151 La configuración de diálogo/de forma automática/exporte ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 152 La configuración de diálogo/de forma automática/envie por correo electrónico ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 153 La configuración de diálogo/de forma automática/mapee

búsqueda......................................................................................................................................................... 154 La configuración de diálogo/de forma automática/informe

.......................................................................................................................................................... 155 La configuración de diálogo/misceláneo ( menú misceláneo )

......................................................................................................................................................... 156 La configuración de diálogo/misceláneo/edite ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 157 La configuración de diálogo/misceláneo/depure ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 158 La configuración de diálogo/misceláneo/lenguaje ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 159 La configuración de diálogo/misceláneo/Internet ( el menú misceláneo )

.......................................................................................................................................................... 160 El configuración / hardware de diálogo ( el menú misceláneo ) El configuración / hardware de diálogo/lea la protección ( el menú......................................................................................................................................................... 161 Misceláneo ).........................................................................................................................................................

162 El configuración / hardware de diálogo/BDM ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 163 El configuración / hardware de diálogo/Eprom ( el menú misceláneo

)......................................................................................................................................................... 164 El configuración / hardware / simulador de diálogo ( el menú misceláneo ) ................................................................................................................................... 164 3 La calculadora de comando ( el menú misceláneo )

166 Comandos de parte XII de la ventana de menú

................................................................................................................................... 167 1 El diálogo mapea la selección (ventana de menú)

................................................................................................................................... 168 2 Las diferencias de diálogo al original (ventana de menú)

................................................................................................................................... 169 3 La visión general de diálogo (ventana de menú) ................................................................................................................................... 170 4 La vista preliminar de diálogo (ventana de menú) ................................................................................................................................... 171 5 El comando alterna ventanas flotantes (ventana de menú)

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Page 8: Manual WinOls en Español

6 ................................................................................................................................... 171 El comando nueva ventana (ventana de menú)

7................................................................................................................................... 171 La cascada de comando (ventana de menú)

8................................................................................................................................... 171 El comando azulejó (ventana de menú)

9................................................................................................................................... 171 El comando organiza iconos (ventana de menú)

10................................................................................................................................... 171 Los comandos 1,2 ,... (ventana de menú)

¿Comandos de parte XIII del menú? (ayuda) 173

1 ................................................................................................................................... 173 ¿El tema de ayuda de comando ( el menú? (ayuda))

2................................................................................................................................... 173 ¿La ayuda de contexto de comando ( el menú? (ayuda))

3................................................................................................................................... 174 ¿El diálogo una sugerencia pequeña ( el menú? (ayuda))

4................................................................................................................................... 174 ¿La sugerencia de diálogo del día ( el menú? (ayuda))

5................................................................................................................................... 174 ¿La página inicial de comando EVC ( el menú? (ayuda))

6................................................................................................................................... 175 ¿La información de diálogo sobre los plug-ins ( el menú? (ayuda))

7................................................................................................................................... 176 ¿La información de diálogo sobre WinOLS ( el menú?

(ayuda)) La parte XIV otros diálogos 178

1 ................................................................................................................................... 178 El diálogo Intel/Motorola importe el parámetro

2................................................................................................................................... 178 El comando rearranca el plano de fondo mapea la búsqueda

3................................................................................................................................... 179 El comentario de proyecto de diálogo

4................................................................................................................................... 180 Las propiedades de bloque de sincronización de diálogo

5................................................................................................................................... 181 El diálogo protegió el área de memoria se está cambiando

6................................................................................................................................... 181 El diálogo entra un nombre de archivo

7................................................................................................................................... 182 El diálogo denomina la carpeta

8................................................................................................................................... 182 El diálogo se mueve mapas

9................................................................................................................................... 183 El buscar y reemplazar de diálogo en proyectos (menú de contexto)

10................................................................................................................................... 184 El diálogo selecciona la versión

11................................................................................................................................... 185 La búsqueda de diálogo en la lista de mapa ( el menú mapea la lista ) 12 barra de

estado................................................................................................................................... 185 13

................................................................................................................................... 186 El lado de derecho de comando (barra de icono)

14................................................................................................................................... 186 El ancho de datos de comando (barra de icono)

15................................................................................................................................... 187 La organización de datos de comando (barra de icono)

16................................................................................................................................... 187 El sistema numérico de comando (barra de icono)

17................................................................................................................................... 188 El diálogo calcula factor y la compensación

18................................................................................................................................... 189 El factor de comando, contrarreste, etc. (barra de icono) 19

................................................................................................................................... 189 El derecho de comando soporta/estanque el lado de paseo (vista de menú)

20................................................................................................................................... 190 El diálogo cambia tamaño de proyecto

21................................................................................................................................... 191 Los elementos diálogo múltiple en el proyecto

22................................................................................................................................... 192 El diálogo compara los mapas

23................................................................................................................................... 193 La transferencia de diálogo cambia

24................................................................................................................................... 194 El diálogo insertar / editar comentario

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Page 9: Manual WinOls en Español

................................................................................................................................... 194 25 firma de SPI

197Tópicos avanzado parte XV 1 Caligrafías................................................................................................................................... 197

Bases.......................................................................................................................................................... 197

.......................................................................................................................................................... 197Lenguaje de caligrafía

Mapee caligrafías..........................................................................................................................................................

200 .......................................................................................................................................................... 200 Importar con caligrafías

Derechos de autor de parte XVI, toque se e Internet 205

Índice 206

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Page 10: Manual WinOls en Español

Capítulo

Page 11: Manual WinOls en Español

1 Introducción rápida

1.1 Instalación

Al empezando el programa de instalación WinOLS.EXE el asistente de instalación pregunta para el reconocimiento del convenio de licencia. Por supuesto esto es requerido a fin de continuar el proceso de instalación. Después de este usted se preguntará para la confirmación del valor predeterminado instale la ruta, que es los archivo “C: \Program \EVC\WinOLS”. Éste también debe estar usado cuando la ejecución una instalación de red. Los datos de automóvil pueden guardarse a un directorio en el servidor luego. Las tres preguntas próximas pueden confirmarse también apretando “Next“.

El software trabajará en el modo de demo hasta registrado. Simulador o hardware de EPROM no son sostenidos todavía. Además no es capaz para guardar cualesquiera datos. Atención: si usted quiere usar los dispositivos de herencia como el simulador de OLS16 o el eprommer de MP2440P, el tiene que activar los checkboxes respectivos durante la instalación.

1.2 Registrar WinOLS

Por comprando la licencia resp. la actualización para WinOLS está adquiriendo el derecho para activar la funcionalidad completa de este software para un tiempo ilimitado. La licencia incluye el derecho para usar este software con hasta diez computadoras dentro de la residencia de su compañía. Por lo tanto por favor instale WinOLS en todas las computadoras este software es tener la intención de siendo usado en y registre cada. Por favor, nos toque se si desea comprar WinOLS. · Arranque WinOLS· Seleccione " registre WinOLS " del menú "misceláneo"· Siga las instrucciones del asistente

1.3 Lenguaje

Al usar la versión alemán o inglés de Windows el lenguaje establezca se de forma automática. Todas otras versiones no se reconocerán. Las colocaciones de lenguaje pueden encontrarse a “Miscellaneous-Configuration-Miscellaneous-Language” (“Sonstiges > Konfiguration > Sonstiges > Sprache“). Cuando esta colocación se modifica WinOLS tiene que rearrancarse para el change para surtir efecto.

1.4 Checksumes

WinOLS puede ser expandido con los módulos de checksum. Estos módulo puede comprarse directamente de EVC o en línea en evc.de. Después de la compra simplemente use la función de actualización de WinOLS para instalar de forma automática los módulos.

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Page 12: Manual WinOls en Español

Usted puede verificar el estado de los módulos corrientemente instalados en el diálogo "? > La información sobre plugins ".

1.5 Instalación de red

Primero WinOLS tendrá que ser la preparación en cada estación de trabajo como descrito más arriba. El software también tiene que desbloquearse en cada computadora separadamente. Cree un directorio compartido en el servidor, por ejempo“WinOLS data“. La ruta a este directorio tiene que ser el conjunto en cada estación de trabajo WinOLS a “Miscellaneous-Configuration-Paths-Eprom-Data Path” (“Sonstiges-Konfiguration-Pfade-Pfad für Eprom-Daten”). Las dlles de checksum no puede ponerse en un directorio compartido pero tiene que ser copiar a cada estación de trabajo en el directorio llamado los archivo “C: \Program \EVC\WinOLS\DLLs”.

1.6 La pantalla principal

La pantalla de parte principal de WinOLS contiene varios elementos:

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Page 13: Manual WinOls en Español

1. La conmutación entre clientes 2. El campo de búsqueda para proyectos, versiones y mapas. Entre un texto para reducir la vista para casar entradas 3. Botón desplegable para búsquedas previas 4. Opciones para la lista de mapa y la búsqueda 5. Propiedades de proyecto de botón y conmutación rápida (triángulo negro) entre elementos 6. Áreas de programa poco importantes (vaciar montañas y código de programa) se muestran estaca. recinto 7. La conmutación de la preferencia de hexdump o barra cuando la ventana es demasiado pequeña 8. Visión general codificada del color del proyecto 9. De forma automática mapa potencial, encontrado 10. Mapee registrado por usted ( también visible a " mis mapas") 11. La conmutación del modo de vista entre texto, 2d y 3d 12. Estatus de checksum: Checksumms, parches, bloques de sincronización, descripción de texto 13. El estatus de hardware (de los módulos de OLS16 u OLS300)

1.7 Proyectos

Todos los datos de EPROM serán administrados en llamados proyectos por WinOLS, que consisten de un archivo original y más modificó unos, o versiones, tal cual necesitado. Serán guardado a una fila india junto con los datos de vehículo así como posibles comentarios.

Por favor, note: No es posible para editar los formatos de archivos externos directamente. Después que WinOLS almacena gran cantidad de información adicional usted tiene que importarlo en un primero de proyecto de WinOLS ( por ejemplo por el drag+drop )y exporta( o queme o escriba ) lo más tarde de nuevo.

1.7.1 Crear un proyecto

La creación de un nuevo proyecto arranca fuera seleccionando “Project-new“. Los datos fuera de una EPROM o de un archivo ahora puede ser atribuir a esto vacia proyecto.

1.7.2 De un archivo

Los datos de un archivo se están leído en por seleccionando “Project-Import File“, seguido por seleccionando el “Binary 8 ó 16 bit”. Entonces el nombre de archivo tiene que escogerse. Puede arrastrar las ataduras de archivos o correo electrónico de perspectiva directamente en la ventana de WinOLS. Si deja caer el archivo sobre una ventana de proyecto en vigor, se importará como la versión. Si entra al pasar la ventana de marco de WinOLS o en un plano de fondo de área de operación de empty, se importará como nuevo proyecto.

1.7.3 De una EPROM

En embalar una EPROM será la lectura que su teclee tenga que ser escogido el primero a “Hardware-Producer“ , después que el proceso lector tiene que empezarse seleccionando “Hardware-Eprom-Read“.

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1.7.4 De un ECU (por la via de BDM100)

Ciertos ECU (usted encontrará una lista en el sitio web de EVC) pueda leerse con el hardware adicional BDM100. Esto no solo lee el eprom, pero todas las memorias disponibles ( por ejempola memoria interna de la CPU ). Para almacenar este datos WinOLS cree múltiple “Elements” dentro del proyecto. ( los elementos se explica en el capítulo “Special aspects”.) Para leer un ECU por la via de BDM100 agrade refiera al documenation de BDM100 en el sitio web de EVC. Para iniciar el proceso leído en WinOLS seleccione el elemento de menú “Hardware-BDM-Read”.

1.7.5 El original

El primer leído-en el registro de datos guarde de forma automática como “Original“ mientras que cualquier adicional uno se nombrarán a “Version“. Diferente denomina pueda asignarse luego, sin embargo. Ciertos checksumes requiere el archivo guardó como “Original“ para contener los datos sin modificados del ECU.

Después de leer en el original una ventana de diálogo aparezca que pregunta para teclear en los datos de vehículo para el proyecto para ser posterior identificable.

1.7.6 La versión

Cuando una versión se ha importado otra ventana de diálogo puede aparecer donde un name y la información de vehículo pueden entrarse. Aquí puede leer también en un archivo que era modificado por otro software sólo para el checksum para balancearse.

Carpetas de versión: En rebeldía las versiones se listan simplemente, pero puede usar también las carpetas de versión para organizarles. Cualquiera versión puede servir de carpeta a otra versión. Además usted puede usar carpetas abstractas ( que es carpetas justas, pero no una versión ) que pueda contener también otras versiones. Carpetas de versión no afectan los contenidos de la versión en ninguna vía. Son sólo un concepto para mostrar las versiones en un proyecto en el formulario de un árbol. Para cambiar las carpetas de versión, arrastre simplemente una versión a otro lugar al descubierto diálogo de versión o edite las propiedades de versión y cambie las carpetas de origen.

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Capítulo

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2 Tareas típicas

2.1 Crear un nuevo proyecto

Seleccione el elemento de menú “Project > New”. En dependencia de sus colocaciones un nuevo proyecto de empty aparezca o un asistente. Esta muestra describe el procedimiento sin el asistente. Cierra lo si es necesario.

Ahora tiene un proyecto de empty y necesita los datos (datos originales son siempre mejores). O de un archivo o de un eprom. Para importar un archivo tiene varias posibilidades: 1. Usted arrastra el archivo con “Drag und Drop” en la ventana de proyecto

de empty. 2. Usted importa el archivo con el elemento de menú “Project > ex - e importe > importe file” o usted activa la importación con el acceso directo de palabra clave Ctrl+I o el

icono„ “. Seleccione su formato de archivos, haga clic en “Ok” y seleccione el archivo.

Ahora ha importado el original. Todas las versiones que crea o importe más tarde de forma automática será comparado con el original y las diferencias serán marcadas puede los colores en la pantalla. Si usted quiere importar una versión, repetición justa los pasos mostrados arriba.

2.2 De forma automática encuentre mapas

Si usted ha creado un nuevo proyecto, WinOLS de forma automática empieza a la búsqueda para mapas después de unos cuantos segundos. Puede ver esto en la barra de estado al fin inferior de la ventana. Puede influir en el plano de fondo mapea búsqueda con los elementos de menú en el menú de “Search”.

Después que la búsqueda de mapa ha terminado, tiene varias posibilidades para repasar sus resultados: · Existe una nueva subcarpeta etiqueta “potential maps” en la lista de

proyecto y mapa a la izquierda el borde de la ventana. Contiene todos los mapas que eran encontrados durante la búsqueda. Abra la carpeta haciendo clic sobre lo con el botón izquierdo del ratón. El clic en un mapa en esta carpeta a la vista ello en el hexdump. Si la ventana de presentación preliminar es abierta ( tecla de acceso directo “P”), verá directamente una vista preliminar de 3d del mapa potencial. · Use la función “View > reconozca map” ( la tecla de acceso directo “F”) al salto para el próximo ( o “Shift+F” para previo ) mapee y para seleccionarlo. · Cada mapa que se reconocía de forma automática tiene una etiqueta pequeña con su denomine. El clic en la exhibición de tag to el mapa óptima. El doble clic ello para convertir el mapa potencial en un mapa normal ( que pueda editarse más fácil ). El clic con el botón del mouse de derecho en el tag to consigue más opciones.

2.3 Manualmente encuentre mapas (modo de texto)

Ello no es fácil y requiera una gran cantidad de destreza para encontrar manualmente mapas. Primero debe arrancar con el modo de vista que gusta le más a uno. Para este clic en los tabuladores “Text >2d> 3d” en el borde inferior de la pantalla o use la tecla de acceso directo “T” y “Shift+F”.

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Esta sección describe la búsqueda manual para mapas en modo de texto. una descripción orrespondiente para el modo de 2d está en lo siguiente la sección.

Ahora seleccione los parámetros de vista. Haga un doble clic en la ventana y seleccione el “Values” ( 8 mordió, 16 mordió,...). Nuevo ECU a menudo usa datos de 16-bitLos procesadores de Motorola usan notación de “HiLo” y procesadores de Intel usan a “LoHi”. ( WinOLS reconoce de forma automática el fabricante de procesador. Puede verlo los que están en el poder las propiedades de proyecto. Seleccione “Project > las propiedades: Project“.) Ahora desplace por el archivo. Use el ratón (rueda de ratón o barra de desplazamiento) o las teclas. unas cuantas propinas:

Si usted ha encontrado algo que pueda ser un mapa, el lo primero usted debe hacer sea adaptar las colocaciones de vista para este mapa. Usted puede hacer este en todos los modos de vista, pero ello es fácilmente el modo de texto. El inicio con el número de columnas. Los mapas a menudo ha “jumps” que representa una nueva línea en el mapa. Cambie el número de columnas en tal vía, que todos los saltos están en mismas columnas. Usted puede cambiar el número de columnas con la tecla de acceso directo “M” y “W”. En el viewmode “Text” que usted puede cambiarlo también por hacer clic sobre y en el vertical sencillo alinee se y arrastrando lo.

Img: El mapa antes de cambiar el número de los columms

Img: El mapa después de cambiar el número de los columms

Ahora usted puede reconocer probablemente algo de los mapas. La cosa próxima que debe hacer sea mover la dirección de inicio del mapa de modo que arrancará a la izquierda del hexdump. Para este uso el elemento de menú “View > mueva el origen left” y “View > mueva el origen right”. ( las izquierda o derecho de cursor de + de CTRL de teclas de acceso directo.) Si es terminado con este, seleccione el mapa. ( una sugerencia pequeña: Si la exhibición de barra no contiene algo útil, debe perfeccionar el rango de valor para sus datos. Si usted ha seleccionado el mapa, seleccione “View > perfeccione el valor range” o pulse Ctrl+B. WinOLS de forma automática será configurado en tal vía que los datos usados en la selección óptima usan los heigts disponibles para las barras.)

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· Si los números un estaca. recinto, entonces esta área era reconocida como el código de programa por WinOLS. Usted

deba ignorar esta área. Normalmente usted no encontrará mapas aquí y cambios puede fácilmente A de resultado

el choque en el software del automóvil. Vacie las áreas es también mostrado y es igualmente falto de interés.

· Use la ventana de visión general ( elemento de menú “Window > Overview”) para conseguir un contorno áspero de el

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Img: El mapa con el inicio de derecho Img: Mapa marcado

Si ha activado la ventana de presentación preliminar, puede ver ahora una vista preliminar de 3d de su selección. Use el elemento de menú “Selection > la selección-> Map” ( la tecla de acceso directo “K”) para crear un mapa de su selección. una nueva ventana abrirá y puede editar su mapa.

Pero primero, unas cuantas alternativas para entrar mapas: · El asistente “Support mapea selection” puede ayudarle. Activa lo con el elemento de

menú “View > soporte selección de mapa “. Al comienzo nada suceda ( lo exceptúe usted tiene una selección activo mientras que haciendo que esto. En este caso el asistente será aplicado sin activando lo permanentemente ). Si crea ahora una selección con su ratón, su asistente tratará de perfeccionarlo. Ello ejecutará los pasos que descrito más arriba ( el número de columnas, arranque,...) automatically.Pero usted debe siempre tener cuidado no para seleccionar a los datos que no pertenece al mapa. · El asistente trabaja perfectamente junto con el “Map Selection”. Usted puede necesitar activar este por la selección el elemento de menú “View >barras de símbolo> el marco: Mapee Selection”. Siempre que crea ahora una selección rectangular, puede cambiarlo con la nueva barra de símbolo después. Puede cambiar el comienzo en x o dirección de y o cambia las filas de número o columnas.

2.4 Manualmente encuentre mapas (modo de 2d)

Encontrar mapas en el modo de 2d es similar a encontrando que ello en texto. Arranque la misma vía como arriba configurando los parámetros de vista ( 8 mordió, 16 mordió,... / HiLo, LoHi ) y entonces desplace por el archivo hasta que encuentra un posible mapa. ( recuerde que puede cambiar los factores de zoom de x y y con la barra de menú “Frame: View”.) Si ha encontrado un posible mapa, debe arrancar poniendo el número de derecho de columnas. En el modo de 2d el “line breaks” se usará símbolos por líneas verticales, pero puede configurar esto en la configuración (presentación de la página, en el rango de 2d).

Cambie el número de columnas de modo que las líneas verticales son siempre paralelos a “jumps” en el mapa. Use las teclas de acceso directo “M” y “W” para agregar o eliminar columnas.

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En el modo de 2d usted también tiene que mover el comienzo del mapa ( “View” / „ Mueva el origen left“ y “View > mueva el origen right“ o con las teclas de acceso directo izquierda de cursor de + de CTRL o derecho ). Esto podría hacer limpia que el número de columnas tiene razón, todavía. En este caso vuelva a los pasos mostrados arriba.

Ahora usted tiene que seleccionar el mapa, que es no fácil en el modo de 2d porque los pixeles es bastante cerca de otro. El inicio por marcando el rufián mapa sólo. Ahora mueva el cursor de ratón sobre el fin de izquierda de la selección. El cursor cambiará para una flecha indicador a una línea. Haga clic aquí y arrastre hacia la izquierda o el derecho para cambiar la selección. Esto no solo cambiará una selección que se hacía ya. WinOLS asegurará de que de forma automática los inicios de selección en un salto de línea. Repita este para el fin de derecho de la selección.

De nuevo, es más fácil con el asistente “Support mapea a selection”. Si no quiere activar lo permanentemente, puede aplicarlo también a la demanda. Clic justo con el botón del mouse de derecho en una selección: ( por supuesto este pueda trabajar también en el modo de texto )

2.5 Vista preliminar

Si ha activado la ventana de presentación preliminar que puede abrir de forma automática si usted tiene una selección rectangular que no es más ancho que 32 columnas. Esto es muy útil para configurar sus mapas, pero debe aprender cómo “read” la ventana. Para ayudarle, aquí están pocas vistas típicas:

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2.6 Mapas cambiantes

¿Por qué mapas de uso? Seguro, pudo editar los datos directamente en el hexdump, pero editar en un mapa tiene hombre ventajas: · Ello trae estructura en un proyecto y lo hacen fácil de encuentre los mapas de nuevo, luego. · Puede abrir ventanas múltiples al mismo tiempo. · Los valores de eje correctos son mostrados, aún si se hacen por cálculo aditivo.

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El número equivocado de columnas. La mirada al vertical típico alinee se formado por los saltos.

El número de derecho de columnas, pero un inicio malo. Existe un “jump” dentro del mapa.

Toda cosa el derecho:

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· No puede cambiar datos fuera del mapa por casualidad.

Ha creado un mapa con los métodos descritos más arriba y ahora quiera cambiarlo. La posibilidad más simple es usar las teclas “+” y “-“ para aumentar o disminuir el valor a la posición del cursor actual. Mantenga la tecla en apuros para hacer el change corra veloz y rápidamente . Si usted quiera regresar al valor original entonces usa el elemento de menú “Edit > el original value” ( la tecla de acceso directo F11 ). Si ha creado una selección esto aplicará a la selección entera. De paso: Puede cambiar también la vía que las selecciones son creadas. Normalmente una selección es mantenida hasta que lo borra (“Selection> selecciona nothing” o la tecla„Del“ ). Sino usted puede configurar también WinOLS (“Miscellaneous> Configuration” o F12 ), de modo que un clic de ratón siempre eliminará la selección previa ( en la página “Miscellaneous“ ). Si hace clic con el botón del mouse de derecho en una selección, usted verá un menú puede varias más herramientas para cambiar los valores seleccionados. Finalmente otro muy simple método se mencionará: Simplemente pulse la tecla entrar, entre un nuevo valor y de nuevo pulse la tecla entrar.

2.7 Checksumes de corrección

Checksumes de corrección son muy fáciles porque esto se hace por plug-ins adicionales. Éstos deben comprarse separadamente pero para esto hacen también todo el trabajo necesitado de forma automática. Arranque el checksum dialogue con el elemento de menú “Edit > Checksum” ( la tecla de acceso directo F2 ). El clic en “Search”. Si posee el módulo de checksum de derecho, ello de forma automática será aplicado y el checksum estará calculado y ( si usted quiere que ) siempre corrija.

Si no tiene el módulo de igualación, usted puede dejar EVC verificar su proyecto gratis y sin ningunos compromisos. El clic en checksum de “Search online”. El proyecto será comprimido y transfirió al servidor al servidor de EVC ( la conexión en Internet requerido ). unos cuantos segundos más tarde que recibirá una respuesta, diciendo le que el módulo de checksum trabajará para sus datos. Importante: Ciertos módulos de checksum requieren una versión sin modificada original. Esto significa que, que debe haber cargado los datos originales del automóvil como versión original en el proyecto de WinOLS. De otra manera ello puede suceder que el checksum no reconozca o no calculó correctamente.

2.8 Los datos de importación de proyectos más viejos

Si usted tiene un nuevo proyecto que es similar a un viejo, no existe ninguna razón para volver a inventar la rueda. WinOLS tiene muchas características para importar los datos. Esto aplica ambos a la información de estructura quiera los mapas y para concretar cambios.

ofertas de WinOLS lo siguiente características: · Cambios de importación· Referencie el + de versión conecta ventanas· Mapas de importación· Mapee comprime· Caligrafías

Importe los cambios esta es la mayoría simplemente posibilidad para importar datos de otro, proyecto abierto en el proyecto activo. Seleccione el elemento de menú “Project > ex - e importe > importe changes” ( la tecla de acceso directo Ctrl+Alt+I ). En el modo automático WinOLS reconozca de forma automática los mapas la búsqueda les en el proyecto activo. El modo manual prepara dos ventanas con Reference y conexión.

Referencie el + de versión conecta ventanas estos modos permita le para importar manualmente datos. Esto lo hacen muy poderoso, sino también más difícil para usar, que el asistente descrito más arriba. Usted puede activar estos modos manualmente con los elementos de menú del menú de “View” o deje WinOLS configurarles para usted como descrito más arriba. Después usted habrá

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ambos proyectos junto a otro. Si desplaza un proyecto, el otro será desplazado, también. Para hacer la comparación más fácil, la otra ventana siempre es el “reference version”, significar que sus datos serán usados como versión original para la ventana actual ( sólo temporal, no preocupe ). Con un right click en una selección o un mapa en el hexdump usted puede la transferencia los datos ( elemento de menú “Transfer values” o “Transfer maps”)

Mapas de importación si está seguro que todos los mapas son todavía a la misma dirección, puede usar este elemento de menú para importar información de mapa de otro proyecto. Esto puede única información de estructura de transferencia ( dirección, tamaño,...). Los datos dentro los mapas no serán importantes.

El mapa comprime similar al punto sobre, mapee comprime puede la transferencia mapea datos. Pero usted debe empezar exportando mapas del proyecto viejo en un mapa comprima archivo para importarles después en el nuevo proyecto. Esto tiene varias ventajas. Estos archivos son mucho menores que los archivos de proyecto porque contienen información de estructura sóla, ningún mapee valores. Esto lo hacen fácil de transferencia les. Además puede entrar una compensación al importarles.

Caligrafías esta opción era la estructura en WinOLS para los usuarios de potencia. Con caligrafías (“Project> ex - e importe > Scripts” o la tecla de acceso directo F8 ) puede exportar estructura y/o valores de mapas en archivos de comandos especiales. Estos archivos de forma automática reconocen si ellos puede ser aplicado y a que sitúe el mapa, que deba ser modificado, establezca se. Los cambios puede hacerse absoluto, tan diferencie o percentual. Use caligrafías si tiene que hacer los mismos cambios similares para muchos archivos.

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3 Aspectos especiales

3.1 Accesos directos por teclado

WinOLS soporta accesos directos por teclado para muchas funciones. La mayor parte de ellos son documentos directamente junto a la función en el menú desplegable y en el tooltip de su icono. Lo siguiente los accesos directos no son listados allí:

La navegación de + de cursor desplaza bloquee alterne el modo de ScrollEn este modo puede desplazar fácilmente por los hexdumps con el botón izquierdo del ratón.

Ctrl+Up desplaza el área visible levanta Ctrl+Down

desplace el área visible abajo

Ctrl+Top mueve el cursor al comienzo de la ventana Ctrl+End mueve el

cursor al fin de la ventana

Shift+Cursorkeys mueven el cursor y cree una selección al mover el L / R de

Ctrl+Cursor mueven la dirección de principio de un L / R de Ctrl+Shift+Cursor de

hexdump gira la vista ( modo de 3d sólo )

modo de vista previo el T ( 3d-> 2d; 2d->texto) modo de vista

próximo Shift+T ( el texto-> 2d; 2d->3d)

Ctrl+PageUp Page se levanta (con tamaño de salto configurar)

página de Ctrl+PageDown abajo (con tamaño de salto

configurar)

Los juicios incidentales con Alt, desplazamiento, desplazamiento de CTRL mientras que empezar OLS WinOLS arrancan cargando las ventanas previamente abiertas. El CTRL al empezar OLS la exhibición de estatus de simulador no se inicia/usó Shift+Mousewheel desplaza por páginas en lugar de rayan desplazamiento al crear una la detección de mapa automática se suprime mapa

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Strg+Mousewheel Set zoomfactor / fontsize

Ctrl+Shift+Mousewheel el cursor es movido arriba los cambios las celdas

El ratón funcionan salió: Haga clic sobre conjuntos la

posición del cursor

Izquierda: Click+Drag Seleccione un área

Izquierda: Click+Drag+Ctrl Extienda la selección actual con otra área

Izquierda: Doble clic Los claros el menú ‘Properties: Ventana Izquierda: El doble clic en abren el menú ‘Go a la columna de dirección de dirección en el hexdump de texto

Centre: Click+Mousewheel Los cambios la selección que depende la posición del cursor en la selección

Centre: Click+Mousewheel Como arriba, pero más fuerte + Desplazamiento Derecho: Clic Los claros el menú de contexto

3.2 Arrastrar y soltar

WinOLS soporta arrastrar y soltar. Usted puede arrastrar simplemente un archivo en la ventana de programa de WinOLS y gota lo allí. Usted puede arrastrar o un archivo de del explorador de Windows o una atadura de un correo electrónico almacenado en perspectiva. Normalmente puede arrastrar sólo un archivo a la vez en WinOLS.

Lo siguiente el tipo de archivo es soportado: · Archivos binarios· OLS y archivo WinOLS ( *.dat/*.ols )· Mapee-comprima-archivos (.kp)· Los archivo Selection (.blk)· Los archivo hex de Intel ( a menudo *.hex )· Los archivo hex de Motorola ( a menudo *.s19 )· Los archivo Key (.scr)· los archivo key de SPI (.spikey)· Los archivo Ifo (.ifo)/archivo Ini (.ini)· los archivo vSpire (.vSpire)

Lo siguiente el tipo de archivo es sustentado por plugins:

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· Los archivo Vadis VBF ( *.vbf; Vadis VBF Import/exporte plugin requerido )· Lua skript files (*.lua; Plugin de control de partes externas requerido )· los archivo ASAP2 ( a menudo *.a2l; Damos plugin required) · Los archivo Damos ( a menudo *.dam; Damos plugin required) Todos estos formatos de archivos ( si no fuera por Damos y archivo ASAP2 ) pueda importarse mientras que por comprimido ( tan *.zip o archivo .rar ). Simplemente arrastre el archivo archive en WinOLS. Existe ciertos trucos: · Arrastre el archivo en una ventana de proyecto en vigor para crear una nueva versión para un proyecto en vigor. · Arrastre el archivo en el propio programa (por ejemplo en el área de barra de menú) para crear un nuevo proyecto para este archivo. · Si está arrastrando un archivo hex de Intel o Motorola en un proyecto en vigor puede pulsar la tecla de CTRL al soltar el archivo. Esto causará WinOLS no para crear una nueva versión, pero escriba los datos sobre la versión actual. · Usted puede arrastrar y soltar dos archivos al instante al importando 16 mordió en dos archivos. WinOLS de forma automática tratará de encontrar el exterior que está alto y que

es bajo. · Los archivo Damos pueden arrastrarse sólo en proyectos en vigor. · Arrastrar un archivo key en el área de operación cambia la configuración, arrastrando lo en el proyecto cambia el proyecto. · Si ( durante el proceso de arrastrar y soltar )la ventana de destino( WinOLS ) está oculto, mueva simplemente el cursor ( al mantener el botón del mouse apretado )sobre la entrada de WinOLS en la barra de tarea( baje el borde de la pantalla ) y espere sin soltar el botón del mouse. Esto traerá la ventana de WinOLS en el frente.

3.3 Diálogos flotantes

WinOLS soporta varios ( llamado ) "flotante" dialogs.Éstas son las ventanas de diálogo que son mostradas arriba el área de operación normal sin el bloqueo ello. Esto significa que usted puede trabajar con WinOLS normalmente aunque la ventana está abierto y ( como ello mire el semejante ) las mentiras sobre el área de operación. Esto permite le por ejemplo trabajar mientras que la ventana de búsqueda está abierto y lo muestre los resultados. Usted puede alternar estos diálogos separadamente ( con su tecla de acceso directo respectivo, iconos y elementos de menú ). O usted puede usar la tecla de tabulador (la izquierda de la tecla de q) para alternar todas las ventanas que puede verse corrientemente. un diálogo flotante puede reconocerse por su barra de título menor ( la barra azul donde el name de la ventana se muestra ), comparado con ventanas normal.

De paso, todas las ventanas flotantes son "magnéticas". Este medios, si usted mueve la ventana y acerque a otra ventana o el borde de pantalla, entonces bifurcará exactamente allí para soportar un "delicado" positioning.

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Lo siguiente las ventanas flotan: · Visión general· Diferencias· Selección de mapa· Vista preliminar· La búsqueda para sucesión / texto de byte

La "selección de mapa" es una ventana especial, porque ello puede tener que los estados. Si ello se atraca al borde de la ventana ( salió o el derecho ) no se ve como una ventana flotante. Usted puede alternar entre los dos estados ( atracó/poniendo ) por el doble clic su titular.

3.4 Cursor de ratón

WinOLS usa el cursor de ratón para mostrar la información acerca de que puede hacerse corrientemente con un clic del botón izquierdo del ratón.

Lo siguiente cursores de ratón son usados (aparte del cursor predeterminado).

Viewmode Text: Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre la línea doble de un hexdump (el derecho de la columna de dirección). Haga clic y arrastre para mover el área visible verticalmente.

Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre la línea sencilla de un hexdump (entre el hexdump y las barras). Haga clic y arrastre para cambiar el número de columnas. Viewmode'2d': Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre la escala inferior. Haga clic y arrastre para mover el área visible horizontalmente.

Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre la escala de derecho. Haga clic y arrastre para mover el área visible verticalmente.

Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre el fin izquierdo de una selección. Haga clic y arrastre para mover el comienzo de una selección.

Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre el fin de derecho de una selección. Haga clic y arrastre para mover el fin de una selección.

Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre un rowmarker dentro de una selección. Haga clic y arrastre para cambiar el número de columnas.

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Este cursor aparece cuando se mueve el ratón fuera de un rowmarker dentro de una selección. Haga clic y arrastre para mover la dirección de inicio ( y así los

rowmakers ).

Este cursor aparece cuando se mueve el cursor de ratón directamente sobre un valor de 2d que es o corrientemente seleccionado por el cursor de edición o ése es parte de una selección. Haga clic y arrastre para cambiar el valor/seleccionó todo valores. Usted puede desactivar esta función en la configuración bajo " 2d ". Viewmode'3d':

Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre la izquierda o borde derecho de la cuadrícula de piso. Haga clic y arrastre para cambiar la fortaleza de la perspectiva.

Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre el borde inferior de la cuadrícula de piso. Haga clic y arrastre para girar la vista.

Este cursor aparezca o cuando se mueve el cursor de ratón directamente sobre un valor de 3d que se selecciona corrientemente por el cursor de edición o cuando se mueve el cursor de ratón sobre una selección. Haga clic y arrastre para cambiar el valor/seleccionó todo valores. Usted puede desactivar esta función en la configuración bajo " 3d ".

3.5 Menú contexto

El menú contexto es todos los menúes que aparecen cuando hace clic con el lugar de botón del mouse de derecho en la ventana. Estos menúes contiene funciones que se relacionan con el contexto actual ( significando donde hace clic ).

Todas las entradas en los menúes de contexto muestran textos de ayuda en la barra de estado (bajar el borde de la pantalla), cuando mueve el cursor de ratón sobre la entrada respectiva. Lo siguiente menúes de contexto son usados por WinOLS.

Todos los modos de vista: El clic en los datos: un menú de contexto aparece con funciones para editando y la navegación. El clic en los datos seleccionados: un menú de contexto aparece con funciones por cambiar una selección y editar el contexto. El clic en los datos de ASCII o barra: un menú de contexto aparece con funciones para cambiar el modo de vista del lado de derecho.

El texto de modo de vista y: El clic en el titular de unos mapas potenciales: un menú de contexto aparece con funciones para trabajar con mapas potenciales.

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Texto de modo de vista: El clic en la línea vertical sencilla: un menú de contexto aparece con funciones para cambiar el número de columnas. Mapee sólo: El clic en la descripción de eje o la esquina superior izquierda del mapa para cambiar rápidamente la unidad ( descomponga en factores, compensación, descripción, etc.) de el eje o los datos de mapa. Modo de vista: El clic en la escala vertical u horizontal: un menú de contexto aparece con funciones para cambiar el factor de zoom.

La ventana " mapee la selección ": El clic en un proyecto o mapa: un menú de contexto aparece con funciones para abriendo, cerrando, cubriendo y borrando de ventanas.

3.6 Selecciones

Bases: Si usted quiere cambiar campos de datos múltiples al instante les debe seleccionar primero. Eso es bastante fácil y trabajan tal como en cualquiera otra aplicación Windows: Haga clic sobre en alguna parte (con el botón izquierdo del ratón), tenga el botón apretado y mueva el ratón. Tuvo selección.

Pero existe ciertos trucos.

Modos de selección: WinOLS puede seleccionar con 4 estilos diferente: Rectángulo, consecutivo, filas o columnas. Sólo prueba les exterior. Usted puede ver el modo corrientemente seleccionado en la selección de menú/"modo de selección", en el menú emergente predeterminado y tal vez en las barras de herramientas si tiene la barra de selección activada. Truco: Puede cambiar una selección más tarde si seleccionó el modo malo. A fin de hacer este, sólo termine la selección como de costumbre y cambie el modo de selección inmediatamente después. La selección cambiará en el nuevo modo.

Truco: En el modo de texto puede seleccionar filas haciendo clic en la columna de dirección. Configuración: Concerniente a selecciones, usted puede trabajar con WinOLS en dos modos diferentes. El corrientemente método de selección puede verse en el diálogo de configuración en el tabulador misceláneo bajo " borre selección al moviendo el cursor ". Si este checkbox es activado, selecciones desaparecen inmediatamente si cambia la posición del cursor. Esa es la vía que ello se hace en muchas aplicaciones Windows. Pero esto hacen llamadas selecciones múltiples algo más difícil. Si usted quiere agregar otro bloque a la selección actual que debe tener la tecla de CTRL se apresuraba.

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Si el checkbox no es activado que usted puede seleccionar simplemente de nuevo para extender la selección actual. Si usted quiere unselect toda cosa, sólo use la tecla de Delete. Cosa especial: Existe ciertos elementos especiales en el menú selección. Ellos le permite seleccionar todo las celdas corrientemente visible o para invertir la selección.

Portapapeles: Como de costumbre, puede copiar la selección actual e insertarlo el lugar diferentemente. Las selecciones pequeñas pueden pegarse aún en la ventana de búsqueda como el texto de búsqueda. Cargue y guarde: Puede guardar selecciones en su harddisk y cargarles luego de nuevo. Esto crea archivo blk. Encontrará los comandos necesarios en la selección de menú. Si quiere cargar una selección, puede arrastrar y soltar también su archivo en WinOLS.

3.7 Elementos

Bases: En el pasado existían los únicos ECU con un eprom. WinOLS pudo administrar sólo un rango de datos. Hoy las cosas han cambiado. Un ECU puede contener datos en eproms múltiples, procesador, eeprom, etc. Ése es el por qué WinOLS puede administrar ahora estos datos diferentes corretean, también. En WinOLS son "elementos" llamados. Un proyecto puede contener hasta 8 elementos ( pero al menos un ). Cada elemento contiene los datos de un hardware, por ejempode el eprom.

Ver los elementos: En rebeldía WinOLS mostrará usted el elemento de eprom. Usted puede reconocer que del título de la ventana de WinOLS: " WinOLS - 1134.ols (original) como motor/Eprom ". Si usted tiene un elemento activo, la lista de mapa contendrá sólo los mapas ( y mapa potencial ), que está en este elemento. Otras funciones como las "diferencias" ventana o la función de búsqueda ignoran los datos fuera del elemento actual, también. Tal como exportar funciones que soportan sólo un elemento ( por ejempoel binario exporta ) y así único exporte el elemento actual.

Por favor, note: En rebeldía todos los elementos empiece con la dirección 0. Así, usted puede tener un mapa en el elemento de eprom a la dirección 0 y un mapa en el elemento de CPU a la dirección 0. Sin embargo éstos son mapas diferentes con contenidos diferentes Cambiar el elemento actual: Usted verá un triángulo negro pequeño junto al botón " propiedades: El proyecto " ( una p verde en la "navegación" de barra de símbolo). Si usted haga clic encima, un menú pequeño abra, mostrando todos los elementos que el proyecto contiene. El clic en el elemento deseado para activarlo.

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En vez usted puede también ( si el proyecto contiene elementos múltiples ) cambie el "uso de ECU" en las propiedades de proyecto para conseguir el mismo efecto.

<Todos los elementos >: La lista con los elementos también contiene una entrada "<Todos los elementos > ". Ello muestra todos los elementos al mismo tiempo en un, hexdump largo. Esto puede ser útil si quiere definir los elementos o si es inseguro que el elemento contiene los mapas que está buscando.

Editar y definir elementos: WinOLS crea de forma automática los elementos al leyendo un ECU o importando de un archivo BdmToGo. Si usted quiere cambiar esta definición, abra las propiedades de proyecto y haga clic sobre el botón "..."junto al uso de ECU. La ayuda para este diálogo " los elementos múltiples en el proyecto " explique los detalles.

V de elementos. Versiones: Un proyecto puede contener hasta 8 elementos y muchas versiones. Para todas las versiones de un proyecto las definiciones de elemento ( numere, dimensione, el área ) es idéntico. Así, por ejemplo, un elemento de eprom en el original no puede tener un tamaño diferente del elemento de eprom en la versión 1. Si usted cambia la versión actual, esto cambia siempre aplique a todos los elementos del proyecto.

3.8 Clientes

Bases: Los clientes le permite rápidamente interruptor entre caminos de datos de archivo eprom. Esto influyen en el proyecto abre la función, buscando para proyectos similares y creando nuevos proyectos. Los clientes hace que ello fácil para usted para ordenar sus proyectos. Por este camino puede crear carpetas, por ejempopara: · Clientes principales· Proyectos viejos · Empleados· Proyectos terminado/inconcluso

Crear clientes: Usted puede configurar los clientes en su propia página en la configuración (debajo de las rutas). Usted puede asignar también denomina a sus clientes para hacer ello fácil de administrar

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them.

Cambiar el cliente actual: Usted puede encontrar el icono de cliente (un sombrero) en la barra de herramientas de "navegación" y en el "proyecto abierto" de diálogo que le permite al interruptor entre los clientes pre-configurados.

Consecuencias: Los proyectos que no pertenecen al cliente actual ( y resida en su carpeta ) es invisible para las funciones de archivo WinOLS. Ellos no aparecen en la lista de proyecto y no son tomados en la cuenta para funciones quiera " proyectos similar búsqueda " o " actualice los proyectos ".

Los proyectos que son ya abiertos cuando el cliente es cambiado quede en manos de su cliente viejo y continúe para guardarse a su camino de datos. Sino ellos se refiere a también camino de datos actual ( y no para su propio ) para las funciones de archivo quiera " proyectos similar búsqueda ". Para mover un proyecto en vigor a un cliente diferente, lo dé un golpe a la tecla secundaria del ratón sobre en el "proyecto abierto" dialog. Si usted crea un nuevo proyecto ( por el "nuevo" elemento de menú o por el arrastrar y soltar ), entonces este proyecto siempre es creado para el cliente actual.

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Capítulo

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Los comandos del proyecto de menú El proyecto de menú contiene lo siguiente comandos:

Nuevo Creates un nuevo claro de proyecto de empty abre un claro de

proyecto en vigor versión abre una versión diferente del proyecto activo

cierre cierran un documento abierto

Guarde un proyecto abierto bajo su apuracabos de nombre de

archivo guarda todo proyectos de claro bajo sus nombres de archivo

Propiedades: Proyecto Muestre las propiedades del proyecto activo Propiedades: Versión Muestre las propiedades de la versión actual del proyecto

Búsquedas similar la búsqueda todo proyectos en los harddisks para datos de hexdump de proyecto idénticos

La búsqueda se dobla búsquedas todo archivos para versiones que existen dos veces. versiones

Actualice todos los proyectos La información de actualizaciones en todos los proyectos

Ex -- e importación Véase más abajo

Imprima unas vistas preliminares de presentación preliminar de documento un

documento como ello parece a al imprimir configure la impresora selecciona una

impresora y una conexión de impresora

Salga Salga WinOLS

El submenú ex - y la importación contiene lo siguiente

elementos: Importe el archivo crea una nueva versión de un

archivo crudo. Exporte el archivo crea un nuevo de archivo

crudo de una versión.

Envie el proyecto como el correo Cree un nuevo correo electrónico y añada el proyecto activo como la atadura.

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Importe el directorio importa directorios enteros en la directorio WinOLS

Exporte CSV mapee la lista crea un ( con Excel legible ) el archivo CSV que

contiene una lista de todos los mapas exporta el mapa comprime exporte una lista

de todo el mapa en un archivo KP, para una importación posterior importe el mapa

comprime importan un archivo KP previamente exportado

Importe los mapas importan todos los mapas de un archivo en los cambios de importación de proyecto activo importan mapas de otro proyecto, aún si eran movido a otra dirección.

Importe Damos y permita le para importar mapas de DAM o archivo A2L. Esta función de ASAP2 requiere el Damos-Plugin

4.1 El comando nuevo (proyecto de menú)

Use este comando para crear nuevos proyectos en WinOLS de un archivo binario en vigor, eprom o ECU. En rebeldía el diálogo mostrado sobre parecer le ayudar a continuar. Puede volverlo de, si usted no quiere ello.

Use el comando abierto para abrir proyectos en vigor.

Si usted mantiene la tecla de mayúsculas apretada, al hacer clic el icono en la barra de símbolo, el diálogo de importación será abierto después que se abren las nuevas ventanas de proyecto. Si ha vuelto el diálogo fuera, usted (después que ha creado un nuevo proyecto)... · Importe un archivo binario abre el menú de proyecto y el " importe/exporte " submenú. Seleccione "archivo de importación".

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Ahora puede importar un archivo binario sencillo u otro tipo de archivo. Si es inseguro qué tipo del archivo que tiene usted poder usar también arrastrar y soltar. Para hacer esto, sólo arrastre el archivo de las ventanas el explorador en el proyecto de empty. WinOLS reconoce la mayor parte del tipo de archivo de forma automática al usar arrastrar y soltar.

· Lea un archivo de un eprom abre el menú de hardware y seleccione productor para especificar el eprom teclee tiene. De nuevo, abra el menú de hardware, y seleccione "leído" del submenú de eprom.

· Lea un archivo de un ECU por la via del módulo de BDM100 abre el menú de hardware y seleccione "leído" del submenú de BDM.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: CTRL+N

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4.1.1 La organización de datos de diálogo

El diálogo será mostrado en áreas diferentes.

Al importar una versión puede configurar el origen de datos que quiere usar. Al exportar una versión puede configurar el tipo del fichero de datos que quiere crear.

Primero puede seleccionar el formato de archivos que quiere procesar. Los archivos binarios contienen los puros datos de eprom sin ninguna información de control. WinOLS puede leer también de dos archivos ( un byte de cada archivo alternante ). Además usted puede leer archivo OLS y lea o escriba archivo WinOLS. Usted puede reconocer archivo OLS al sufijo de archivo ‘.dat‘ y archivo WinOLS al sufijo de archivo ‘.ols‘. Si exporta los archivos de ols que puede crear también versiones antiguas. ( el formato de archivos de WinOLS se ha cambiado varios tiempos debido a los numerosos mejoramientos, que se han hecho. Si quiere crear un archivo WinOLS que puede ser leído por una versión antigua, lo puede configurar aquí.) Además puede leer y escribir archivo Hex de Intel. Estos archivos a menudo el acarreo los archivos

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el sufijo ‘.hex‘ a veces también ‘.paf‘ o ‘.daf‘. Y su pueda leer y escribir archivo Hex de Motorola. Estos archivos a menudo acarreo el sufijo ‘.s19‘.

Opcionalmente la carga con permutación de líneas de datos puede ser activado, que haga se tal como podría hacerse cuando está usando el eprommer integrado. A fin de activar esta opción usted debe seleccionar un productor y activar la carga con permutación de los datos se alinean. Además es posible encriptar datos y líneas tal como podría hacerse con el eprommer integrado. En la oda para activar esta opción que debe activar encriptación en el diálogo de productor y seleccionar un archivo key.

Después que un rango de dirección puede configurarse. Al importar esta opción es sólo disponible si el proyecto ya contiene una versión. Es siempre disponible al exportar.

Al exportarle puede ‘zip‘ los resultados. Esto creará un comprimido (=smaller) los archivos, que son aficionados a enviando lo por correo electrónico. A fin de desempacarlo necesitará programas como el WinZip (www.winzip.com).

Al importar en un proyecto que tenga ya una versión que puede decidir no crear una nueva versión pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando usted quiere combinar múltiple Intel o archivo Motorola.

Nota sobre formatos de archivos: los archivos de BdmToGo pueden exportarse sólo si el proyecto es marcado como el proyecto de BDM en las propiedades de proyecto. Nota sobre exportar elementos: Si el formato de archivos no soporta elementos, sólo los datos del elemento corrientemente activo se exportará. Si usted quiere exportar todos los elementos, selecciona <todos los elementos> antes de exportar. Si el formato de archivos soporta los elementos ( único OLS y archivo BdmToGo hace este ), todo elementos se exportarán, a pesar del elemento que es corrientemente activo. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

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4.2 El diálogo abre (proyecto de menú)

Este diálogo le permite búsqueda, gestione y abra proyectos. Lista todos los archivos en la carpeta de proyecto activo. Usted puede usar el icono de choza en la esquina superior derecha para cambiar el cliente actual y así carpeta.

Tabuladores de filtro: Use los tabuladores en la parte superior del diálogo para seleccionar si el quiera ver todos los proyectos, proyectos que se cambiaban hoy o los proyectos donde el productor empieza con cierta carta. Usted puede activar también las letras con la tecla de acceso directo Ctrl+A a Ctrl+Z.Para seleccionar que los tabuladores que usted desee, haga clic en los tabuladores usando el botón del mouse de derecho. Función de búsqueda: Puede teclear también simplemente en la lista para sólo a la entrada próxima que empieza con las letras que entra. Las letras que entra aparecerán en el combobox al fondo. Si usted activa " filtro en lugar de la búsqueda ", la lista de proyecto mostrará proyectos sólos que hacen coincidir su cadena de búsqueda. Usted puede teclear un signo menos delante de una palabra para excluir todos los proyectos que contienen esta palabra de los resultados. Y usted puede poner palabras en el apóstrofe a la búsqueda para proyectos que contienen estas palabras en exactamente por este camino ( y no sólo las palabras individuales ).

Menú contexto: Los tabuladores y cabecillas de calendario tienen su propio menú de contexto que puede ser accedido haciendo clic en ellos con el botón del mouse de derecho para cambiar las colocaciones de configuración. Haciendo clic en un o proyectos múltiple puede acceder otro menú de contexto. Aquí usted

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tenga opciones para editar, moverse, o enviar por el correo electrónico, para exportar la lista tan texto o ejecute una masa exporta de los archivos.

Note: Ello puede suceder, que sólo sus archivos es mostrado y la barra de título de la ventana contiene el texto " sólo proyectos terminado ". Si esto es el caso, entonces ha desactivado el modo de desarrollador. En consecuencia usted puede ver sólo/abra terminó los proyectos y no les puede cambiar. Para reactivar el modo de desarrollador, abra el menú de configuración, seleccione la página "misceláneo" y uncheck el "modo de no-desarrollador".

Accesos directos:

Barra de símbolo: Teclado: Ctrl+O

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4.2.1 La masa de diálogo exporta

La masa de diálogo exporta es un subdialog del "proyecto abierto" de diálogo donde puede alcanzarse completamente el menú de contexto. Ello permite el Export de todo los proyectos previamente marcado. Aquí usted puede seleccionar que la versión será exportado y en que dé formato esto debe hacerse.

Puede entrar su propia plantilla para el nombre de archivo. Esta plantilla puede contener una barra inversa ( "\") para crear su propia estructura de subcarpetas.

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4.3 La versión diálogo abierto (proyecto de menú)

Este diálogo le permite para seleccionar y gestionar las versiones de un proyecto. Con los botones del mismo denomine que usted puede duplicar versión, cambie sus descripciones o les borre. Usted puede las versiones de drag+drop en el árbol para cambiar las carpetas de versión. Use el original de ‘As de botón " para convertir la versión seleccionada en la versión original. En consecuencia todas las comparaciones futuras usarán esta versión. La primera versión original no se borrará; será guardado en lugar de la versión corrientemente seleccionado ( intercambie ).

Además usted puede vista y edite comentarios para todas las versiones y para el propio proyecto en la esquina superior derecha del diálogo. Use los tabuladores el select el comentario que se muestran corrientemente. Usted puede también vista ( pero no edite ) un resumen de todos los comentarios

En la esquina inferior izquierda una lista es mostrada. Contiene todos los mapas que son cambiados en esta versión de la versión original. De forma automática será generado y no puede editarse.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Strg+Shift+O

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4.4 El comando cierra (proyecto de menú)

Use este comando para cerrar todas las ventanas concerniente al proyecto activo. WinOLS preguntará guardar cualesquiera cambios antes de cerrar el proyecto. Si usted está cerrando el proyecto sin salvando, cambia todo desde el último save se perderá. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado: Ctrl+F4

4.4.1 El diálogo guarda cambios (proyecto de menú)

Este diálogo se mostrará cuando cierra un proyecto y todavía haya unsaved cambios.

Use los dos checkboxes para configurar que la parte de los cambios para querer guardar. Puede guardar cambios en los datos de eprom independientemente de los cambios en la estructura de mapa. Los checkboxes sólo surten efecto si confirma el diálogo con ‘Ok‘. Si deja el diálogo con ‘Cancel‘ nada se guardará, pero el proyecto no será cerrado tampoco. Ningún datos se perderán.

Con el botón ‘Close WITHOUT saving‘ usted puede ( no importa si los checkboxes es verificado o no ) deje el proyecto y deseche ningunos cambios.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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4.4.2 El diálogo guarda cambios (estilo de tabla) (proyecto de menú)

Este diálogo se mostrará cuando cierra WinOLS y todavía ha unsaved cambios en al menos un proyecto.

Use la tabla para configurar que la parte de los cambios para querer guardar. Puede guardar cambios en los datos de eprom independientemente de los cambios en la estructura de mapa. La configuración hecha en la tabla haga surta efecto sólo si confirma el diálogo con ‘Ok‘. Para cambiar la tabla, haga clic sobre perfecto ‘all " o ‘none " debajo de las columnas o haga clic directamente en la palabra ‘yes' o ‘no ".

Si deja el diálogo con ‘Cancel‘ nada se guardará, pero el proyecto no será cerrado tampoco. Ningún datos se perderán. WinOLS no se cerrará.

Con el botón ‘Close WITHOUT saving‘ usted puede (de cualquier modo la tabla es configurada) deje todo proyectos y deseche cualesquiera cambios. No habrá ningunas preguntas adicionales.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

4.5 El comando guarda (proyecto de menú)

use este comando para guardar la versión activa del proyecto activo bajo su actual denomine y el directorio.

A menudo usted habrá varias ventanas para la versión actual abrieron. No la ventana, pero la versión es guardada, así este comando afecta todas las ventanas de esta versión.

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Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

4.6 El apuracabos de comando (proyecto de menú)

Use este comando para guardar versiones de proyecto todo abiertas. Accesos directos

Barra de símbolo: -Teclado: Ctrl+Shift+S

4.7 Las propiedades de diálogo: El proyecto (proyecto de menú)

Las propiedades del proyecto activo pueden editarse con este diálogo. Si el proyecto contiene varias versiones los datos mostrados en este diálogo aplica a todas las versiones. En la esquina derecha inferior un valor de muestra es mostrado.

un clic en el "cliente" de hipervínculo azul, "vehículo" o "motor" muestra las propiedades de el

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los proyectos previamente usado como un menú. El clic en una línea de menú si quiere usar estos valores.

Cliente: Entre los detalles de cliente aquí para su referencia. Los detalles de cliente pueden ser usados en informes. Use el botón... para alcanzar el diálogo de lista de cliente. Si usted usa el proyecto manifiesta " en el desarrollo " entonces el perfil es oculto de los usuarios de WinOLS que tenga el modo de "no-desarrollador" activo. Si usted marca el proyecto como "dueño" entonces ello puede mostró con pertinencia más alta en el " importe similar " dialog. Vehículo: Los campos ‘Producer‘, ‘Chassis‘ y ‘Model‘ fácilmente puede estar lleno en con el ratón. Sólo haga clic (en el campo más alto) en la flecha para conseguir una lista. Inmediatamente después que hizo su opción, las listas desplegables adicionales serán llenas de los datos de igualación para el productor seleccionado ( o el productor y la chasis ). El usuario definió: En la esquina izquierda inferior puede ver 5 campos que puede usar para sus propósitos. Usted puede editar el nombre de campo haciendo clic en el azul subrayó texto. ( el 5 nombre de campo es el mismo para todos los proyectos.)

ECU: Use el botón '...' junto al "uso" para llegar a un subdialog que le permite para configurar los elementos en el proyecto.

Con el campo " Softwaresize " usted puede no solo la vista el tamaño actual, sino también cambia lo. Por favor, note que esto afectará todas las versiones del proyecto activo y que el change no puede ser sin hacer. Si usted hace el softwaresize menor que ello corrientemente es, datos serán perdidos permanentemente.

Communicación: Use los checkboxes " Spi ", " Eprom " y " Bdm " para establecer el type de proyectos. Esto tiene una influencia en lo que exporte y funciones de hardware son available for el proyecto. Si usted activa la "protección leída" de checkbox, el proyecto de BDM estará marcado y así no pueda ser leído por sus competidores usando WinOLS.

Botones: Con el vehículo de ‘Search de botón data‘ que puede dejar WinOLS reconocer varias información técnica sobre el proyecto. Puede configurar a WinOLS en tal vía que esto se hace de forma automática para nuevos proyectos ( encontrará la opción en el diálogo de configuración en la página de ‘Automatically‘.)

El botón ‘Search online‘ puede guardarle una gran cantidad de tiempo cuando está rellenando los que están en el poder el formulario. Para lograr este, varias características del proyecto serán transferencias a una base de datos de Internet. Dentro de secundar recibirá una lista resultante con casar modelos. Con un clic de ratón sencillo puede la transferencia los resultados en el formulario.

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A veces puede suceder que un modelo no está en la base de datos, así que todavía tiene que entrar los datos manualmente. Con la opción ‘Store online‘ puede almacenar el modelo en la base de datos de Internet. Si consigue modelos similares en el futuro, de forma automática serán reconocido, también.

Note: Ambas función ‘Search online‘ y ‘Store online‘ única transferencia unos cuantos caracteres de los proyectos a la base de datos de Internet. El proyecto mismo y el Changes le hizo transferencia se y continúe para existir sólo en su harddisk.

Note: Usted puede rellenar también los campos de propiedad de un proyecto con valores arrastrando un archivo ifo de Byteshooter o un archivo ini de WinOLS en la ventana de proyecto. Esto se hace de forma automática si tal archivo existe en la misma carpeta y con el mismo nombre de archivo (si no fuera por el sufijo). Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

4.7.1 La lista de cliente de diálogo

De las "propiedades de ECU" de diálogo puede alcanzar la "lista de cliente" de diálogo. Este diálogo le permite administrar una lista de todo clientes y para alcanzar la entrada de igualación por la via de la entrada de la entrada previa.

Puede crear, editar o borrar los clientes separadamente. La lista es guardada independientemente del proyecto activo. Use el botón " OK+Accept " para copiar el seleccionó corrientemente la entrada en las "propiedades de ECU".

En rebeldía WinOLS almacena los datos de esta lista adentro el archivo de configuración de WinOLS. Puede cambiar este comportamiento en las opciones en la "ruta" de página. Allí usted puede

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especifique un archivo CSV que WinOLS puede usar para almacenar este archivo. El archivo CSV puede ser guardado en una unidad de red y usado por clientes de WinOLS múltiples. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

4.7.2 Los detalles de cliente de diálogo

De la "lista de cliente" de diálogo puede alcanzar los "detalles de cliente" de diálogo. Este diálogo permite le a vista y edita los datos de cada cliente.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

4.7.3 WinOLS ini files

Puede usar archivo ini para almacenar descripciones de propiedades de proyecto de WinOLS. Arrastre tal archivo en un proyecto de WinOLS para aplicar los textos al proyecto.

los archivo ini de WinOLS son los archivo normal text con un nombre de archivo que los fines en ".ini " y este contenido: WinOLSVehicleType = ...

VehicleProducer = ...

VehicleChassis = ...

VehicleModel = ...

EcuProducer = ... EcuBuild

= ...

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Todas las líneas, exceptúe [WinOLS] la línea es opcional. En lugar del "..."en el texto sobre simplemente use el texto que quiere importar.

4.8 Las propiedades de diálogo: La versión (proyecto de menú)

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ClientName =

...

ClientLicenceplac

e

=

...

VehicleModelyear =

...

VehicleVIN =

...

EcuProdNr =

...

EcuStgNr =

...

EcuSoftwareversio

n

=

...

EngineName =

...

EngineType =

...

EngineDisplacemen

t

=

...

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Use este diálogo para editar las propiedades de la versión actual del proyecto.

Denomine un título que se muestra también en la lista de selección al abrir el proyecto. La carpeta el proyecto es organizada en esta carpeta de versión. ( puede ser vaciar ) El comentario una descripción definida del usuario de la versión.

Archivos asociados este campo puede almacenar una lista de archivos que son relacionada con la versión actual. Los archivos no son usados por WinOLS, pero la lista es guardada aquí para su referencia único. La versión de proyecto almacena enlace a los archivos sólo ( y no sus contenidos ). Para agregar archivos, use el " agregue " botón o drag+drop los archivos en el campo. El doble clic una entrada de lista para abrir el archivo. Si usted más bien quiere almacenar el enlace para todas las versiones use el botón de "comentario" en las propiedades de proyecto.

Firma Si esta versión de proyecto era firmada (con la función de hexdump de signo) el texto de firma será mostrado aquí.

8 suma de bit 8 suma mordida del original y la versión actual es mostrada aquí

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

4.9 Los proyectos búsqueda de comando similar (proyecto de menú)

Use este comando a los proyectos de búsqueda en su harddisk que contenga los datos idéntico con el proyecto activo. El resultado es mostrado en el conocido ‘Open " diálogo. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado: Ctrl+Alt+O

4.10 Las versiones búsqueda de comando doble (proyecto de menú)

Este comando puede búsqueda todo proyectos en el disco duro y si cualquier proyecto contiene la misma versión dos veces. Si se encontrado tal proyecto, WinOLS preguntará si debe borrar una de las dos versiones.

Note: Este proceso puede tomar varios minutos.

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Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado:

4.11 El diálogo actualiza todos los proyectos (proyecto de menú)

Use este diálogo para actualizar varios aspectos en todos los proyectos. A fin de lograr este todo proyectos está cargado, actualizó y guarde ( si el requisito ). Use esta característica cuando las ofertas de WinOLS nuevas características ( por ejempo8 Mordió la suma de la versión original ) o ha licencia un nuevo checksum. Sin este diálogo los nuevos campos en el diálogo proyecto abierto la permanencia vacia al principio. ‘Vehículo data‘ es campos múltiples de las propiedades de proyecto dialogue, que pudo rellenar también manualmente con el vehículo de ‘Search de botón data‘.

‘Checksums‘ aplica la búsqueda de checksum al proyecto. Si está seleccionando ‘Quicktest‘ , los proyectos se examinan sólo ásperamente. En este caso ningunos bloques se entrarán y WinOLS no preguntará ningunas preguntas. Pero en mayo suceda que los checksumes son encontrados, donde existe ninguno.

Note: Este proceso puede tomar varios minutos. WinOLS puede preguntar preguntas. Los proyectos que es abrir corrientemente, no ande en una procesión. El checksum de 8 bit de la versión original es vuelto a calcular de forma automática.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Al importar una versión puede configurar el origen de datos que quiere usar.

4.12 Ex -- e importación Por favor, seleccione un

subtema. 4.12.1

El archivo Import de diálogo

Page 53: Manual WinOls en Español

Primero puede seleccionar el formato de archivos que quiere procesar. Los archivos binarios contienen los puros datos de eprom sin ninguna información de control. WinOLS puede leer también de dos archivos ( un byte de cada archivo alternante ). Además usted puede leer archivo OLS y lea o escriba archivo WinOLS. Usted puede reconocer archivo OLS al sufijo de archivo ‘.dat‘ y archivo WinOLS al sufijo de archivo ‘.ols‘. Además puede leer y escribir archivo Hex de Intel. Estos archivos a menudo el acarreo los archivos sufijo ‘.hex‘ a veces también ‘.paf‘ o ‘.daf‘. Y su pueda leer y escribir archivo Hex de Motorola. Estos archivos a menudo acarreo el sufijo ‘.s19‘. Opcionalmente la carga con permutación de líneas de datos puede ser activado, que haga se tal como podría hacerse cuando está usando el eprommer integrado. A fin de activar esta opción

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Page 54: Manual WinOls en Español

usted debe seleccionar un productor y activar la carga con permutación de los datos se alinean. Además es posible encriptar datos y líneas tal como podría hacerse con el eprommer integrado. En la oda para activar esta opción que debe activar encriptación en el diálogo de productor y seleccionar un archivo key.

Después que un rango de dirección puede configurarse. Al importar esta opción es sólo disponible si el proyecto ya contiene una versión.

Al exportarle puede ‘zip‘ los resultados. Esto creará un comprimido (=smaller) los archivos, que son aficionados a enviando lo por correo electrónico. A fin de desempacarlo necesitará programas como el WinZip (www.winzip.com).

Al importar en un proyecto que tenga ya una versión que puede decidir no crear una nueva versión pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando usted quiere combinar múltiple Intel o archivo Motorola.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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4.12.2 El diálogo exporta archivo

Al exportar una versión puede configurar el tipo del fichero de datos que quiere crear.

Primero puede seleccionar el formato de archivos que quiere procesar. Los archivos binarios contienen los puros datos de eprom sin ninguna información de control. WinOLS puede leer también de dos archivos ( un byte de cada archivo alternante ). Además usted puede leer archivo OLS y lea o escriba archivo WinOLS. Usted puede reconocer archivo OLS al sufijo de archivo ‘.dat‘ y archivo WinOLS al sufijo de archivo ‘.ols‘. Además puede leer y escribir archivo Hex de Intel. Estos archivos a menudo el acarreo los archivos sufijo ‘.hex‘ a veces también ‘.paf‘ o ‘.daf‘. Y su pueda leer y escribir archivo Hex de Motorola. Estos archivos a menudo acarreo el sufijo ‘.s19‘. Opcionalmente la carga con permutación de líneas de datos puede ser activado, que haga se tal como podría hacerse cuando está usando el eprommer integrado. A fin de activar esta opción usted debe seleccionar un productor y activar la carga con permutación de los datos se alinean. Además es posible encriptar datos y líneas tal como ello puede hacerse con el

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Page 56: Manual WinOls en Español

eprommer integrado. En la oda para activar esta opción que debe activar encriptación en el diálogo de productor y seleccionar un archivo key.

Después que un rango de dirección puede configurarse.

Al exportarle puede ‘zip‘ los resultados. Esto creará un comprimido (=smaller) los archivos, que son aficionados a enviando lo por correo electrónico. A fin de desempacarlo necesitará programas como el WinZip (www.winzip.com).

Al importar en un proyecto que tenga ya una versión que puede decidir no crear una nueva versión pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando usted quiere combinar múltiple Intel o archivo Motorola.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

4.12.2.1 Las propiedades de BdmToGo de diálogo (proyecto de menú)

Este diálogo se muestra si usted selecciona BdmToGo como el formato de archivos al exportar. los archivo BdmToGo está compacto y pueda ser programado en ECU usando BDM100

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devices.En dependencia de las colocaciones ellos puede también estar acostumbrado a enviar lugar y con referencia a importación les en WinOLS sin programarles

Puede seleccionar hasta 3 áreas, que deben ser comparadas con el ECU antes de programar. Esto se introducía para proteger el usuario de usando el malo ECU y es también una protección de copia para su trabajo. Simplemente incluya el VIN en las áreas verificadas y el archivo sólo puede ser programado en el vehículo deseado ( y no en todos otros vehículos similares ). Es recomendado para marcar las áreas por comentarios. Si usted usa el comentario denomina " BDM1 ", " BDM2 " o " BDM3 ", WinOLS reconocerá los comentarios y de forma automática entra las áreas marcadas en este diálogo. Nota sobre elementos: Los elementos que contienen diferencias entre original y versión son impresos en negrita.

Nota sobre los mecanismos de protección: Active el checkbox " este archivo no puede..."para denegar WinOLS ( el WinOLS en otros máquinas AND que su WinOLS ) para reimportar el archivo, porque entonces el uso podría editar las áreas mencionadas arriba. Esta opción no modifica los datos programados y así no haga la oferta ninguna protección contra con referencia a lectura los datos del ECU. Para conseguir que el tipo de protección, active la opción " BDM lee la protección " en las propiedades de proyecto. Ello pondrá un marcador en los datos y así el re-lea el proyecto puede importarse sólo en un WinOLS que es registrado a su número de cliente.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

4.12.3 El comando envia el proyecto como el correo

Use este comando para enviar el proyecto activo por el correo electrónico. Usted puede seleccionar el formato que es usado para la transferencia ( binario, Intel, WinOLS, etc.) encoding.La transmisión real se tocará un instrumento musical por su aplicación de correo predeterminada. El uso en el diálogo de Configure la sección de "correo" para entrar textos estándares. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado: Ctrl+M

4.12.4 La directorio Import de comando (proyecto de menú)

Este comando permite le para importar todos los archivos de un directorio en la carpeta de proyecto de WinOLS actual ( perteneciendo al cliente actual ). Para los formatos de archivos que puede tener sólo cierto sufijo (como BdmToGo) archivos sólos con este sufijo se importarán. Accesos directos

Barra de símbolo:

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Teclado:

4.12.5 El comando exporta el mapa de CSV lista (proyecto de menú)

Este comando le permite exportar todo información sobre los mapas del proyecto activo en un archivo CSV. Puede abrir esto teclea del archivo con las aplicaciones de hojade cálculo usuales, como el Microsoft Excel. Para cada mapa la dirección, el Name y el tamaño se exportará. Los datos que son adentro el mapa no se exportará.

Usted puede alcanzar este comando con el "proyecto" de menú así como con el menú especial de la lista de mapa. Usted puede alcanzar este último haciendo clic en el triángulo negro pequeño dentro de la ventana de lista de mapa.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

4.12.6 El comando exporta el mapa comprime (proyecto de menú)

Este comando exportará todos los mapas ( pero no los datos dentro de los mapas ) en un archivo extern. Este archivo puede transportarse como cualquier otro archivo y se importa en otros proyectos. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

4.12.7 El mapa de importación de comando comprime (proyecto de menú)

Este comando importará todos los mapas ( pero no los datos dentro de los mapas ) de un (previamente creado por un proceso de export) el mapa comprime archivo. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

4.12.8 La importación de comando mapea (proyecto de menú)

Use este comando para importar todos los mapas ( pero no los hexdumps ) de otro archivo WinOLS en el proyecto activo. Los contenidos de eprom no será cambiado, mapee sólo definiciones son importadas.

El proyecto de origen es seleccionado en la vía usual. No Se modificará por este comando.

Accesos directos

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Barra de símbolo: -Teclado: Ctrl+Shift+I

4.12.9 La importación de comando cambia (proyecto de menú)

Con este asistente puede importar mapas de otro proyecto. Esta función es mucho más flexible que la función importa mapas. No es ningún problema para este comando si los mapas eran movidos a otra dirección o aún ha cambiado datos.

En el modo automático (las 3 imagenes siguientes) WinOLS reconozca los mapas y cambió los datos corretea y prueban para mapear que éstos a nuevos proyectos. Sólo tiene que seleccionar para ellos.

En el modo manual (la última imagen en esta serie) WinOLS prepare ventanas del viejo y nuevo proyecto en tal vía, que puede compararles óptima. El proyecto viejo es mostrado normalmente. El nuevo proyecto recibe el proyecto viejo como el original.

MODO AUTOMÁTICO:

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from.( el proyecto activo es siempre usado como el proyecto de destino.) Proyectos sólos que son corrientemente abiertos pueden seleccionarse.

Si el proyecto de origen tiene muchos mapas, ello puede tener sentido para reducir la selección ( y la velocidad la subida de proceso de importación ) por única exhibición mapean que cambie se en el proyecto de origen.

Además puede entrar una tolerancia para el reconocimiento de mapa. Esto dirá el asistente para aceptar diferencias pequeñas al buscar los mapas dentro del proyecto de destino. Sin embargo, este lentos la búsqueda abajo.

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En el segundo paso puede seleccionar mapas que quiere importar en el proyecto activo. Puede seleccionar si quiere importar los mapas y/o los datos cambiados en el mapa. Cambios en mapas son normalmente transferencias como diferencie, significando que la diferencia entre original y versión se transferencia. Usted puede decidir también a la transferencia los datos absoluto.

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En el paso último puede importar áreas de datos. Las áreas de datos son los bytes que eran cambiados en el proyecto de origen pero no son dentro de un mapa. Estas áreas de datos puede reconocerse en el proyecto de destino e importó, también.

MODO MANUAL:

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Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

4.12.10 El comando Damos y A2L importan (proyecto de menú)

Note: Este comando no es la parte del programa principal de WinOLS. Es un módulo adicional y debe licencia separadamente.

Usted puede arrancar también este asistente por arrastrando unos Damos o archivo ASAP2 en una ventana de proyecto. En este caso los primeros dos diálogos se saltarán.

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con los "cambios de importación" de función en su proyecto deseado.

En el primer paso usted debe seleccionar los Damos o archivo A2L que quiere importar.

En el segundo paso el archivo es analizado. Los datos serán leídos y guardados en y formato interno. Desde los formatos de archivos es diferente y no todos los elementos es correctamente advertencias y errores documento pueda mostrarse. Ellos no molestarán necesariamente la importación y deben ignorarse si son pequeños en números.

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En el tercer paso su deba decir WinOLS si usted está usando el proyecto que " pertenezca " para los Damos o archivo ASAP2 o no. Para cada Damos o archivo ASAP2 un proyecto existe que " pertenezca " para ello. Sólo si usted está usando estos dos en conjunto una importación exacta es posible. Sólo desde entonces recientemente el plugin de Damos lo permite para importar los ficheros de datos en otros proyectos. Sin embargo, si usted tiene acceso al proyecto que pertenece al archivo es siempre mejor importar los mapas en este proyecto y la transferencia les con la función de "cambios de importación" en otro proyecto Si usted quiere ( como el recommened ) use el proyecto que pertenece a los Damos o archivo ASAP2 debe entrar la compensación que debe ser usada para la importación. Dentro de Damos o archivo ASAP2 diferente direcciones son usadas como en archivo WinOLS. La compensación es calculada como la diferencia entre los dos formatos de direcciones. Si el proyecto activo era importado de una Intel o archivo Motorola, la compensación era guardada ( y adicionalmente mostrado para usted ) y este campo se llena ya en casa. Si esto no es el caso, debe probar si la detección de compensación automática lo puede calcular. Depende de la estructura de archivo si esto es posible. Como una posibilidad última usted puede estimar el número ( a menudo una dirección redonda hexadecimal ). Como una ayuda puede el rango de dirección en que la compensación debe ser. Se calcula por el análisis del archivo. Si usted no tiene que el proyecto perteneciendo al fichero de datos, puede tratar de importar los mapas en otro proyecto. Para este, seleccione la opción inferior. Por favor, note que varias restricciones aplican, al usar este modo de importación: 1. El proyecto debe ser similar al que pertenece al fichero de datos. 2. Por lo general sólo mapas de 1d y 2d pueden importarse. 3. Los mapas debe ser guardado en cierto formato interno dentro de los Damos o archivo ASAP2. Por lo tanto ello puede suceder que sólo una parte o (en caso raro) ningunos mapas a todo encuentre se. 4. Es más probable encontrar mapas con los archivo ASAP2 que en Damos. 5. En algunos casos la importación usan heurísticos, así el resultado no tiene 100 % caja fuerte. Por favor, verifique lo antes de usarlo.

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mapas en el programa principal que puede usar las "opciones" el botón ( vea debajo de ) para configurar detalles para la importación.

Con las opciones puede configurar que las partes de datos deben importarse. Normalmente todos los mapas tiene un descriptivo denomine un un id único. Usted puede seleccionar para importar uno de les, ambos combinó o (desde recientemente) ambos separadamente en los campos respectivos de WinOLS. Además puede importar los mapas junto con sus carpetas en que se organizan en WinOLS.

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Page 67: Manual WinOls en Español

y que deba ser oculto. Usted le puede seleccionar mapean su dimensión y por el hecho si consisten de valores fijos sólo o no.

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado: Ctrl+D

4.13 El comando imprimiendo (proyecto de menú)

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Use este comando para imprimir un documento. El diálogo mostrado sobre aparecer donde puede configurar varias cosas.

En el área más alto que puede configurar lo que quiere ver de la corrientemente ventana activa ( imprimiendo siempre refiera a la corrientemente ventana activa ). O los datos gusta que ello puede verse corrientemente ( por ejemplo 3d ) o sólo las diferencias gustan de pueden verse en las diferencias la ventana.

En la parte debajo del primero que puede configurar los titulares que deben aparecer en esta página. Esto puede ser un texto estático ( por ejemplo el nombre de la compañía ) o una propiedad de proyecto que pueda insertarse por un placeholder con el " Ins. " botón, tal como en el diálogo de Export. Además usted puede seleccionar un logo (un archivo de BMP) que aparecerá en la esquina derecha superior. Siempre necesita entrar el tamaño de impresión (en mm) manualmente desde esta información no es incluido en el archivo. El área en la izquierda inferior es sólo activa si usted imprime la ventana actual normalmente ( y no como diferencian-lista ). Aquí usted puede configurar que la parte del documento que quiere imprimir. Existe varias posibilidades que son que se explica por sí mismo. Con las opciones de impresión que puede decidir si usted quiere imprimir en el color, si usted desee en incluir los titulares ( además de los unos le ya configurado sobre ) con detalles sobre el proyecto activo y si usted quiere imprimir los marcadores de fila ( modo de 2d sólo ).

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

4.13.1 El diálogo configura la impresión (proyecto de menú)

Use este diálogo para seleccionar la conexión de impresora e impresora.

4.14 El comando sale (proyecto de menú)

Use este comando para finalizar su sesión en WinOLS. Usted puede seleccionar también cierre del menú de sistema de la aplicación. WinOLS le preguntará para guardar los proyectos unsavedes. Accesos directos

Ratón: Haga doble clic sobre las aplicaciones el menú de sistema

Teclado: ALT+F4

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4.15 Los comandos 1,2,3,4 (proyecto de menú)

Use el número y nombres de archivo listados al fondo del menú para abrir uno de los últimos 4 proyectos cerrados.

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Page 70: Manual WinOls en Español

Capítulo

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Los comandos del menú editan El menú edita contiene lo siguiente comandos:

Deshaga hacen la última operación sin hacer. Rehaga las

repeticiones la última operación sin hacer.

Copie las copias la selección en el portapapeles copie se

adelantaba Dirección de copia Las copias la dirección de cursor actual Mapa de copia Las copias el mapa actual Copie ambas hachas Las copias ambas hachas del mapa actual Copie ambas hachas copian ambas hachas del mapa actual como el texto (por pegar( el texto sólo )en un editor de texto) Eje de copia X Las copias el eje de x del mapa actual Copie el eje de x ( el texto copian el eje de x del mapa actual ( para pegar en un texto sólo )editor) Eje transversal de copia Las copias el eje transversal del mapa actual Copie el eje transversal ( el texto copian el eje transversal del mapa actual ( para pegar en un texto sólo )editor) Copie como arreglo de C Las copias los valores corrientemente seleccionado como el texto en el formato de un arreglo en el lenguaje de programación C. Copie como texto Las copias los valores corrientemente seleccionado como el texto (para pegar en un editor de texto)

Corte los cortes la selección en el portapapeles pega pegue el

portapapeles a la ubicación de cursor

Insertar / borrar ventana Inserte nuevo Inserts una nueva ventana de hexdump Hexdump Inserte nuevo mapa Inserte una nueva ventana de mapa -Borre ventana Clos y borre la ventana actual

-Mapa abierto Los claros la ventana de mapa, que está a la ubicación de cursor actual

-Borre mapa Clos y borre la ventana de mapa, que es a la ubicación de cursor actual

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Page 72: Manual WinOls en Español

Como el texto edite el selección actual / posición del cursor como el texto

normal. Inplace le edita permita para entrar un nuevo valor para la posición

actual firme Hexdump protege su proyecto por entrar el texto oculto que no

puede quite se por otros

Valor +1 aumenta todas las celdas seleccionada por 1 valor - 1 disminuya

todas las celdas seleccionada por 1 cambia conjuntos absolutos todas las celdas

seleccionada a un valor definible cambia cambios relativos todas las celdas

seleccionada relativamente a su valor actual cambia por editar cambie todas las

celdas seleccionada que usan el cursor controlan valor original establece todas

las celdas seleccionada a su valor original

Ändern wiederholen Las repeticiones la última operación

Los checksumes muestran el diálogo de checksum aplica el checksum aplica los

checksumes para el bloque a las búsquedas de checksum de búsqueda de

posición del cursor en línea para un módulo de checksum de igualación en línea

Propiedades: Ventana Muestre las propiedades del mapa actual - /hexdumpwindow

5.1 El comando deshace ( el menú edita )

Use este comando para deshacer la última operación de edit si esto es posible. Accesos directos

Barra de símbolo: -Teclado: Ctrl+Z

5.2 El comando rehace ( el menú edita )

Use este comando para rehacer el último operación sin hacer si esto es posible.

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado: Ctrl+Y

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Page 73: Manual WinOls en Español

5.3 El comando copia ( el menú edita )

Use este comando para copiar todo celdas seleccionada en el portapapeles. Si no existe ninguna selección, la celda actual se copiará.

Puede copiar también mapas enteros. Para hacer así, sólo seleccione el mapa que quiere copiar dentro de la ventana de selección de mapa antes de copiar. Puede usar también el menú de contexto de la ventana de selección de mapa.

Puede copiar selecciones y pegarles en el Microsoft Excel a fin de transferencia los valores. Si copia mapas enteros de la ventana de selección de mapa, entonces se copian las descripciones de titulares y eje, también.

Datos de copiar borrarán cualesquiera datos viejos en el portapapeles. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

5.4 El comando corta ( el menú edita )

Use este comando a transferencia las celdas seleccionada en el portapapeles y elimine les del documento. Este comando puede usarse sólo si las celdas se seleccionan.

Datos cortantes borrarán cualesquiera datos viejos en el portapapeles. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

5.5 El comando pega ( el menú edita )

Use este comando para pegar una copia del portapapeles al lugar que está editando corrientemente. Este comando es sólo disponible si el portapapeles contiene datos de la celda. Usted puede usar también este comando para pegar un mapa usted copió previamente. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: CTRL+V

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5.6 Insertar / borrar ventana

Por favor, seleccione un subtema.

5.6.1 El comando inserta nuevo hexdump ( el menú edita )

Inserte una nueva ventana de hexdump. Este comando es usado raramente. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

5.6.2 El comando inserta nuevo mapa ( el menú edita )

Inserte una nueva ventana de mapa. Este comando es usado raramente, porque es fácil de convertir una selección en un mapa.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

5.6.3 El comando borra la ventana ( el menú edita )

Clos y borre la ventana actual.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

5.6.4 El mapa comando abierto ( el menú edita )

Los claros el mapa, el cursor es corrientemente dentro de (en una ventana de hexdump). Este comando está sólo disponible, si el cursor está en un encontró previamente mapee ventana. Estas áreas son resaltadas en la vista de hexdump.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

5.6.5 El comando borra el mapa ( el menú edita )

Clos y borre el mapa, el cursor es corrientemente dentro de (en una ventana de hexdump).

Este comando está sólo disponible, si el cursor está en un encontró previamente mapee ventana. Estas áreas son resaltadas en la vista de hexdump.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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5.7 El diálogo como el texto ( el menú edita )

Use este diálogo para editar el eprom contenta como un texto normal, por ejemplo para marcar algo.

Cree una selección sin intervalos antes de empezar este diálogo para editar un texto en vigor o poner el cursor de texto en el comienzo del texto para usar el reconocimiento de texto automático.

En inferior la mitad de la ventana, usted puede ver una lista ( generó de forma automática ) con posibles textos dentro de este proyecto. Ello puede tomar varios segundos hasta la lista es completo. El clic en una entrada para editar el proyecto a esta posición. Use la barra de tabulador sobre la lista al interruptor a una lista de predefinió textos predeterminados. Esta lista es vaciar cuando instala WinOLS. Use el botón " agregue " para incluir el texto corrientemente entró en la lista. La lista se almacenará el proyecto-independientemente en su disco duro.

Si usted quiere tener un grande edite campo, haga clic sobre exactamente ">>". Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

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5.8 El comando Inplace edite ( el menú edita )

Este comando abrirá un pequeño edite ventana a la posición del cursor. Aquí puede entrar un nuevo valor para la celda actual. Estos trabajos principalmente como en " cambie absoluto ". Si está usando factor / compensación: Siempre entre el valor usted luego quiera ver y no el que debe ser guardado en el eprom. WinOLS lo convertirá para usted.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Entrar

5.9 El diálogo firma Hexdump ( el menú edita )

Use este diálogo para instalar textos en un archivo de proyecto en tal vía, que no es normalmente visible. Esto puede ser útil por ejemplo, para marcar todos sus archivos la "invisibly" con su nombre de la compañía.

WinOLS hará cambios muy pequeños al proyecto. Estos cambios son normalmente demasiado pequeños para ser pertinente para la funcionalidad, pero grande bastante al texto de código en ello. A fin de trabajar estas función necesite saber lo que mapee o los mapas que puede cambiar. El más grande el mapa y los mayores bytes por celda ello tenga ( por ejemplo 2 bytes para un 16 mordió

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el valor ), los mayores datos pueden almacenarse. Para desempeño mejor usa mapas grandes. De otra manera puede instalar sólo textos pequeños.

Puede ocultar los textos de otras compañías. Por allí, otras personas ( no en usted compañía ) trabajando con WinOLS no vea ningún mensaje en modo alguno. Por otra parte usted puede decidir para no para ocultar los textos. Por allí, otras personas pueden ver el texto en el diálogo, pero no saben donde el texto es guardado dentro del archivo. Eso lo hacen difícil ( pero no imposible ) para eliminar. La mejor vía es tal vez una combinación. Usted puede instalar un texto visible y dos más invisible.

Después que firmas pueden ser desequilibradas cuando está editando el proyecto, es recomendado para dejar WinOLS verificar y restaurarles antes del proyecto es guardado, exportado o escrito en un eprom.

Cierto nota más: · No use los mapas con cambios muy pequeños en los datos, porque los cambios hechos por WinOLS pudieron hacer una diferencia pertinente cuando los datos son usados. · Usted puede instalar el mismo texto varios tiempos para más la seguridad. Si uno cambie está desequilibrado, existe otra izquierda. · Puede eliminar sólo las firmas ejecutadas por su compañía. Usted no puede eliminar firmas de otros. · Use la función de "auto" con el cuidado. Puede seleccionar mapas que no son buenos para cambios en su opinión. · Verifique mapean cualquier que cambie se después para ver si los cambios no son demasiado grandes. · La función " elimine las firmas " sobrescriba las firmas, pero no restaura los valores originales. Si quiere conseguir los valores originales, por favor use el comando de undo como de costumbre. · La firma puede verse en la firma de install y en el diálogo de versión.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

5.10 El + de valor de comando 1 ( el menú edita )

Los aumentos los valores de todo celdas seleccionada/la celda a la posición del cursor por 1. Tenga la tecla se apresuraba para repetir este comando (con velocidad creciente). Si usted pulsa la tecla de CTRL y el más la tecla ( del Decimalblock ), este comando trabajan 100x más fuerte.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Más/colon

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5.11 El valor de comando - 1 ( el menú edita )

Disminuya los valores de todo celdas seleccionada/la celda a la posición del cursor por

1. Tenga la tecla se apresuraba para repetir este comando (con velocidad creciente).

Si usted pulsa la tecla de CTRL y el menos la tecla ( del Decimalblock ), este comando los trabajos 100x más fuerte.

Accesos directos Barra de símbolo: Teclado:

5.12 El diálogo cambia absoluto ( el menú edita )

Use este comando para establecer la celda actual/todo celdas seleccionada a cierto valor. WinOLS almacena los datos internamente siempre en el mismo formato que es usado el eprom luego. Pero los valores mostrados en la pantalla pueden diferir, debido a factor y compensación a fin de mejorar la exhibición.

Ése es el por qué este diálogo muestra dos valores. El superior es el mismo que usted verá en el mapa o hexdump actual. Todas las influencias ( guste sistema numérico, descomponga en factores y contrarreste ) es el mismo. El valor inferior está siempre en hexadecimal y el mismo valor que es guardado en el eprom luego. Los dos campos está unido y actualice se de forma automática. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: =

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5.13 El diálogo cambia relativo ( el menú edita )

Use este comando para cambiar la celda actual o las celdas seleccionada con operaciones matemáticas.

Usar el origen de datos (parte superior del diálogo) que puede seleccionar el origen donde OLS consigue los datos de entrada para las operaciones. Note: La opción ‘Original Eprom " signifique que versión corrientemente seleccionó como el original proporcionará los datos de origen. En el centrar la parte del diálogo que puede seleccionar la operación matemática que quiere aplicar para las celdas.

En la parte inferior del diálogo puede entrar el parámetro que quiere usar para la operación seleccionada.

Por ejemplo entre "adición" y " 1000 " para aumentar todos los valores por 1000 o "porcentaje" y " -10 " para disminuir todos los valores por 10 %.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: %

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5.14 El diálogo cambia por editar ( el menú edita )

Use este comando para cambiar todo celdas seleccionada con operaciones matemáticas. El dos trabajo de áreas superior tal como el diálogo cambia relativo.

En contraste con el diálogo cambie relativo existen 5 parámetros para operaciones matemáticas en lugar de los justos. El parámetro a mediados del diálogo influye en todas las celdas misma vía. Los otros 4 parámetros trabajan en dependencia de su posición relativa a la selección. Por ejemplo las celdas en el superior izquierdo de la selección influya en más por el parámetro en el superior izquierdo.

Todos los parámetros puede entrarse también usando cursores. La sensibilidad de los cursores puede cambiarse con el cursor a escala.

Si el checkbox ‘Changes en tiempo real " es activado, todo cambios son aplicados a la ventana de mapa o hexdump inmediatamente. Es recomendado para usar esta función con cuidado, para evitar daños y perjuicios en el vehículo.

Este comando es sólo disponible cuando un área es seleccionada.

Accesos directos

Barra de símbolo:

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Page 81: Manual WinOls en Español

Teclado: %

5.15 El valor comando original ( el menú edita )

Este comando reinicia celdas todo marcadas a su valor original.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: F11

5.16 El comando de nuevo ( el menú edita )

Este comando repite la última operación para la selección actual. Parámetros de operación ( por ejempolos multiplicadores ) repita también.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: F9

5.17 Los checksumes de diálogo ( el menú edita )

Use este diálogo para gestionar los checksumes que eran encontrados para este proyecto. un checksum siempre consiste de un área que es verificada, una dirección donde el checksum está guardado y parámetros que determine cómo los checksumes calculan sus resultados. un proyecto puede contener muchos checksumes. Para muchos automóviles existe los módulos de checksum disponible que reconozca y corrija de forma automática los checksumes.

Para este diálogo un simple y una vista extendida es disponible.

Vista simple:

Este diálogo muestra el estatus de checksum actual. Use la "búsqueda" de hipervínculo a la

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para un checksum para su proyecto activo. Todos los plugins de checksum de forma automática reconocen si pueden manejar el archivo actual.

Vista extendida:

Use el botón ‘Search " a búsqueda de forma automática para gran variedad de checksumes conocidos. Los módulos adicionales son available for WinOLS que complementan el programa principal. Usted puede la vista una lista de todo módulos disponible ( a www.evc.de ) con un clic en " Plugins en la web ". Si usted haga clic en " checksum de búsqueda en línea " WinOLS verificará en línea si existe un módulo de checksum disponible para su proyecto activo. Usando el botón ‘description " puede editar los parámetros del checksum seleccionado. Use el botón ‘apply " para aplicar el checksum seleccionado inmediatamente.

Activando la detección de SPI un identificador de SPI será integrada ( o quitó ) en el archivo.

Si los datos de ‘Protect de opción fuera de verificado areas‘ es activado, cualquier Change de los datos que son no cubierto por un checksum causar un diálogo ser mostrando con una petición para las instrucciones adicionales.

La opción áreas idéntico ‘Keep en sync‘ es sólo disponible ciertos módulos. Si el proyecto activo contiene la misma información dos veces, ellos será mantener dentro la sincronización de forma automática.

Checksumes automáticos: Varios módulos de checksum son available for WinOLS para corregir los automóviles típicos. A fin de les tener trabajar correctamente es absolutamente necesario usar el original sin modificado del automóvil como un original de proyecto. Sea que esto no es el caso, los bloques de checksum no poder siempre está calculado correctamente o no encuentre en modo alguno

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Checksumes manuales: El pros puede no solo usar reconoció de forma automática checksumes, sino también agregue ( el botón agrega )o cambia( el botón edita ) los checksumes manualmente. Para detalles sobre checksumes manuales agrade refiera al diálogo respectivo. Bloques de sincronización: El clic en el triángulo negro pequeño después " agregue " para agregar un bloque de sincronización. Ello le permite mantener dos idéntico idéntico de rango de datos . Si se cambiadas una de las dos montañas, el otro será cambiado, también. Note: ¿Usted puede conseguir una visión general de los módulos usted ha instalado/licencia con un clic perfecto ‘Installed Plugins‘ ( o con la función ‘?’ / ‘La información sobre plug-ins' ) Note sobre direcciones: Las direcciones en este diálogo no se refieren al elemento actual, pero a las direcciones quiera son visibles en la vista . Esto hacen los efectos posible que aplique a los datos de elementos múltiples al instante.

Accesos directos:

Barra de símbolo: Teclado:

5.17.1 El checksum de búsqueda de diálogo en línea ( el menú edita )

Use este diálogo a la búsqueda el sitio web de EVC para los módulos de checksum casando su ECU.

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Page 84: Manual WinOls en Español

Para hacer así, sólo vaya en línea y haga clic en inicio. Este asistente hará toda cosa de

otro modo. Note: En casos raros puede necesitar especificar un servidor de poder. Puede hacer

esto en el diálogo de configuración. Note: Una conexión en Internet es necesitada

para este diálogo.

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado:

5.17.2 Las propiedades de checksum de diálogo

Use este menú para editar los parámetros para el checksum seleccionado. Para de forma automática encuentre que los checksumes la mayor parte de los parámetros sean controlados por el

programa. En caso de A configuración manual que puede editar varios parámetros. El algoritmo el algoritmo seleccionado

El área de dirección el checksum es calculada de esta área en el proyecto. El ancho de bit de dato especifica si 8 ó 16 mordió datos se tomarán del proyecto

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Los datos describe cómo los datos es organizado, si 16 mordió los datos es la organización usó. Corrija al checksum está escrito a esta dirección de destino. Para así

llamado " Fullbyte " checksumes ( vea abajo para detalles ) ( posiblemente grande ) montañas de datos serán modificadas para mantenerse el checksum correcto.

Automático si este checkbox es activado cualesquiera cambios en el El área de dirección de corrección resultará en una corrección de el

checksum. Fullbyte activa el llamado " Fullbyte " checksumes ( vea El checksum abajo para detalles )

Con este diálogo usted puede la vista los checksumes individuales que ha sido reconoció de forma automática o puede agregar y editar sus propios checksumes manuales. El manual checksum predeterminado es un llamado checksum aditivo. Ello se calcula por simplemente añadiendo todo valores en el rango de dirección. En consecuencia es posible corregir cambios sin conocer los más detalles, como la posición exacta del checksum.

Para lograr este, usted simplemente debe entrar un rango de dirección que incluye todos sus cambios y al mismo tiempo es menor que el rango de checksum definido por el fabricante. ( como usted vea, es mejor definir este rango menor que más grande.) Para el correcto-a dirección sólo seleccione la dirección próxima después del área de dirección que ha entrado. Si usted haga ahora cambios, los valores al correcto-a la dirección cambie se en tal vía que las permanencias de suma total fijo. Usted puede también optar por mostrar sólo la suma y subsistencia este valor fijo se. En este caso usted no necesita entrar la dirección de destino ( y algunas otras cosas ).

Checksumes de Fullbyte: Estas son una variante del checksum normal donde el ancho del registro son más anchas que los datos. Así, si está trabajando con datos de 8 bit, entonces la adición real es tocada un instrumento musical en un registro de 16-bit ( para los datos de 16-bit un 32-bit registre se ). La diferencia estriba en el cálculo del acarreo que ejecute se mucho más tarde para checksum de fullbyte. Si usted aumenta los datos de un checksum de 8 bit normal por 300, le tener sólo el decrease los datos por 44 (300-256) a otro punto. Para los checksumes de fullbyte usted debe restar el entero 300 a un lugar de diferencia. Esa es la razón porque debe especificar un rango de dirección como el destino.

Los checksumes de Fullbyte en el trabajo diario: Para esto teclea, entre un rango de destino en lugar de una dirección de destino. Si usted aumenta el valor de datos, datos en el rango de destino disminuya se y viceversa. El tamaño requerido del rango de destino depende de cuanto le modificar y cuán lejos los valores actuales en el rango de destino pueden modificarse.

Importante: La dirección de destino/el rango de destino no puede ser dentro el rango de dirección

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Page 86: Manual WinOls en Español

eso se verifica, pero necesariamente debe estar dentro el rango que se usa por el software de cálculo de ECU.

Note sobre direcciones: Las direcciones en este diálogo no se refieren al elemento actual, pero a las direcciones quiera son visibles en la vista . Esto hacen los efectos posible que aplique a los datos de elementos múltiples al instante.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

5.18 El comando aplica el checksum ( el menú edita )

Use este comando para dejar WinOLS volver a calcular un bloque de checksum sencillo. Si el cálculo de checksum automático es activado, no necesitará este comando. Este comando es sólo disponible si el cursor es dentro un bloque de checksum y el plugin orrespondiente son instalados y registrados.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Alt+F2

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Page 87: Manual WinOls en Español

Capítulo

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Las propiedades de diálogo: La ventana ( el menú edita ) Use este diálogo para gestionar las propiedades de la ventana actual. La mirada de este diálogo depende de la ventana activa.

Para ventanas de Hexdump:

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Columnas

Entre el número de columnas en este campo.

Valores Aquí el número de bytes por celda y la organización de byte (LoHi/HiLo) pueda editarse. Esto muestra también el rango de valor. Número Puede seleccionar entre un decimal y una exhibición hexadecimal. formato Ningún factor/

Instruya WinOLS para ignorar factor y compensación y mostrar los valores de

off. la versión sin la escamadura. Diferencia En lugar de mostrar lo absoluto el valor que puede usar esta opción para

muestre la diferencia entre el valor de la celda y el valor de orignal. Por ciento

En lugar de mostrar el valor de la celda esta opción puede mostrar el pariente

la diferencia entre el valor de la celda y el valor original. Original Muestre los valores originales en lugar de la versión actual Signo Interprete los datos como valores firmados Lado de derecho

Opcionalmente puede mostrar los valores como caracteres de ASCII o barras.

Valor Si una exhibición de barra es escogida usted puede usar que éstos edita campos para entrar el

rango numere el rango mostrado en barra. Si sólo el número 1-10 está usado en el

Page 89: Manual WinOls en Español

determine el mejor tiene cierto peso para cualesquiera datos de barra. Esto le permitirá reconocer mapean más, especialmente en 16 y la modalidad* de 32 bit, pero puede causar dos filas en un un mapa para tener una escala diferente. Una vez un mapa se registra o reconoce como mapa potencial, WinOLS usará de forma automática el rango de valor del mapa para mostrar sus datos en el hexdump. El factor y Descomponga en factores y contrarreste la ayuda para mostrar

valores físicos aplicando Compensación multiplicación y adición antes de mostrarles. El valor es calculado por lo siguiente la fórmula: DisplayedValue = compensación de + de ValueFactor

Lo siguiente la información es guardada en la primera hoja de la ventana.

Descripción y unidad Descripciones definidas del usuario Dirección de inicio Esta dirección define el comienzo del mapa

Filas y columnas El tamaño de mapa Valores Aquí el número de bytes por celda y la organización de byte (LoHi/HiLo) puede editarse. Esto muestra también el rango de valor.

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Junto al factor y contrarreste campos, allí tiene también 5 botones pequeño. Éstos son los presentes para unidades diferentes. Ellos cambian los valores para los campos descomponga en factores, compensación, unidad y precisión. Con el botón de flecha y el menú que son abiertos por este botón que puede almacenar sus propias preferencias. Para hacer así, les sólo entre en los campos mencionados. Para almacenarles en una de las diez entradas, mantenga la tecla de mayúsculas se apresuraba al seleccionar una entrada del menú. Usted puede desmarcar los valores en cualquier momento simplemente seleccionando la entrada de nuevo ( sin el desplazamiento ). Lo siguiente la información sobre el mapa es guardada el segundo y la tercero página del diálogo. Descripción y las descripciones definidas del usuario de unidad

Origen de datos Defina el origen, donde los datos de eje son tomados de. Usted puede seleccionar la enumeración o valores automática del eprom ( que también puede estar calculado con adiciones o substracciones ). Además usted puede decidir entrar sus propios valores, que son no guardado dentro del eprom, pero externamente. Dirección de inicio Esta dirección define el comienzo del mapa

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Salte bytes Para cierto ECU no todos los bytes son usados para el eje pero

sólo cada en segundo lugar, por ejemplo. Entre el número de bytes que debe

ser saltado entre 2 valores de eje. Formato numérico Puede seleccionar entre un decimal y una exhibición hexadecimal.

Lo recíproco Las exhibiciones los datos como el lo recíproco de su valor original.

Signo Las exhibiciones los valores como valores firmados.

Diferencia En lugar de mostrar lo absoluto el valor que puede usar esta opción

para mostrar la diferencia entre el valor de la celda y el original value.

Por ciento En lugar de mostrar el valor de la celda esta opción puede mostrar el

diferencia relativa entre el valor de la celda y el valor original. Ningún factor / compensación Instruya que WinOLS ignore factor y compensación y muestre el

los valores de la versión sin la escamadura. Valores originales En lugar de mostrando la versión modificado, WinOLS muestre el

los valores de original sin modificados. Lado de derecho

Opcionalmente puede mostrar los valores como los caracteres de ASCII o

bars.

Rango de valor Si una exhibición de barra es escogida que usted puede usar éstos editan campos al entrar

el rango de número mostrado en barra. Si sólo el número 1-10 es usado en los datos que pudo perfeccionar la exhibición para este

valor range.

Use este botón para perfeccionar el rango de valor para el mapa

Page 91: Manual WinOls en Español

Semejante Los usos la posición del cursor en el hexdump como arranca dirección. hexdumpcursor

Mapa de espejo Use este checkbox para mostrar el mapa ( mapee y el eje )en marcha atrás( en la dirección del eje ) la orden. Valores Aquí el número de bytes por celda y la organización de byte (LoHi/HiLo) puede editarse. Esto muestra también el rango de valor. Formato numérico Puede seleccionar entre un decimal y una exhibición hexadecimal. Lo recíproco Las exhibiciones los datos como el lo recíproco de su valor original. Signo Las exhibiciones los valores como valores firmados. Byte de firma Este número marca estos datos de eje y se asigna por el fabricante. Normalmente es el mismo para todas las hachas dentro del proyecto.

Factor y compensación Descomponga en factores y contrarreste la ayuda para mostrar valores físicos aplicando multiplicación y adición antes de mostrarles. El valor es calculado por lo siguiente la fórmula: DisplayedValue = compensación de + de ValueFactor

La cuarta hoja contiene información sobre la vista tridimensional. Rotación esto determina la rotación de la vista alrededor del eje de ordenadas. La perspectiva el valor muestra la influencia de la perspectiva en la vista. la escamadura de z la escamadura de z determina cuánto el mapa es estirado o firme verticalmente para la vista. la compensación de z la compensación de z es una compensación vertical que puede estar acostumbrado a hacer valores negativos mostrar. Muestre el eje si este checkbox es verificado, una descripción de eje se mostrará. descripción

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Alt+Enter

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Capítulo

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Los comandos del hardware de menú El hardware de menú contiene comando para configurar y usar eprommer y simulador:

Productor Las exhibiciones el diálogo para editar los parámetros de productor de eprom

Intercambie líneas Muestre el diálogo para intercambiar líneas

BDM/comparación Las comparaciones el proyecto activo con los valores en el BDM/ECU

BDM/programa Los programas el proyecto activo en el BDM/ECU

BDM/Testempty/borre Verifica si el actual BDM/ECU es lo vaciar y/o borrar

BDM/lea Lea los valores del BDM/ECU en el proyecto

Eprom/comparación Las comparaciones el proyecto activo con los valores en el eprom

Eprom/programa Los programas el proyecto activo en el eprom

Eprom / Testempty / Delete Verifica si el eprom actual es lo vaciar y/o borrar

Eprom/lea Lea los valores del eprom en el proyecto

Eprom/parámetro Permita para editar las montañas de dirección para el acceso de eprom

Eprom/opciones Permita para editar opciones especiales para el eprom teclea

El simulador/cargue Los montones la configuración actual en el simulador

Simulador/propiedades Muestre las propiedades de simulador

El simulador/verifique el mapa verifica para todos los mapas si ellos es los accesos usado y muestre los resultados en la ventana de mapa.

El simulador/borre mapa Borre los marcadores en la ventana de mapa información de acceso

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7.1 El productor de diálogo (hardware de menú)

Después que un proyecto normalmente tiene un tamaño de eprom fijo, usted puede normalmente usar el diálogo de productor sólo al interruptor entre diferente teclea, como CMOS o NMOS y los algoritmos de programación diferentes.

Las ofertas de selección de organización una opción para combinar los contenidos de dos eproms de 8 bit, que son leídos consecutivamente en un eprom de 16-bit. Con la flor y nata del eprom teclee, la configuración del módulo de simulador se hace de forma automática, también. Esto es especialmente importante para 28F512 , que tiene una configuración de clavijas de conexión diferente (32 alfileres) como 27C512 (28 alfileres). La opción ‘Original una versión en un eprom " trabajan junto con un adaptador de conmutación de médico no residente ( por ejempoKEY520 ). Esta opción no es para el uso con el simulador con conmutación automática. Para usar la conmutación de simulador, seleccione el original/versión de ‘Switch de opción " de las propiedades de simulador. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Ctrl+H

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7.2 El diálogo intercambia líneas (hardware de menú)

Use este diálogo para intercambiar o invertir se alinean al leyendo o escribiendo eproms o cuando im - o exportar datos. Normalmente usted trabajará con datos "legibles" , de modo que textos pueden leerse y checksumes pueden calcularse. La carga con permutación es hecha en la mosca cuando los datos son exportados. Si el proyecto corrientemente no contiene datos "legibles" (esto es mostrado en la parte de derecho del diálogo) usted puede usar el botón "extendido" para aplicar activamente una carga con permutación. Puede usar varios perfiles predefinidos típicos. Si su proyecto contiene elementos múltiples, puede intercambiar cada elemento individualmente.

Por favor, note: Los valores usted puede editar ( 8 ó 16 mordió ) dependa de su eprom actual. Puede cambiar el eprom actual directamente de este diálogo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

7.3 BDM

Por favor, seleccione un subtema.

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7.3.1 El diálogo BDM/compare (hardware de menú)

Muestre diferencias entre el BDM/ECU y el proyecto. Usted puede seleccionar que los elementos a la comparación.

Elementos donde el original de WinOLS y versión contiene diferencias ( en la memoria de PC – no las diferencias entre ECU y la PC ) imprima se negrita.

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado:

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7.3.2 El diálogo BDM/programa (hardware de menú)

Los programas los contenidos del proyecto activo en la interfaz de BDM/ECU. No-vacie las áreas se detecta de forma automática y borrado. Usted puede seleccionar que los elementos al programa.

Si quiere proteger su proyecto de ser leído con WinOLS por competidores, por favor active el " BDM lee la protección " en las propiedades de proyecto antes de programar.

Elementos donde el original de WinOLS y versión contiene diferencias imprima se negrita.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Page 98: Manual WinOls en Español

7.3.3 El diálogo BDM/Testempty (hardware de menú)

Permita para probarle si el BDM/ECU es vaciar y para borrarlo.

Elementos donde el original de WinOLS y versión contiene diferencias imprima se negrita.

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado:

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Page 99: Manual WinOls en Español

7.3.4 El diálogo BDM/lea (hardware de menú)

Permite le leer el actual BDM/ECU contenta como un nuevo proyecto o una nueva versión. En rebeldía todos los elementos del ECU son leídos, pero para versiones puede desactivar algunos si está seguro que no les necesita. Al leer el original, debe leer todos los elementos.

Elementos donde el original de WinOLS y versión contiene diferencias imprima se negrita.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

7.4 Eprom

Por favor, seleccione un subtema.

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7.4.1 El diálogo Eprom/compare (hardware de menú)

Muestre posibles diferencias entre el eprom y los contenidos de memoria actuales. Use la opción de encriptación para comparar eproms para módulos de EVC-KEY.

Puede activar un quicktest. Si hace así, WinOLS no comparará el eprom entero, pero bytes sólos donde la versión actual difieren del original y unos cuantos bytes adicionales como la prueba selectiva.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

7.4.2 El diálogo Eprom/programa (hardware de menú)

Junto a mostrar información sobre el proyecto y eprom el adaptador configurado es mostrar. Si un keyfile para el eprom de EVC-KEY copia los módulos de protección son usados, la encriptación de opción se mostrará.

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Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

7.4.3 El diálogo Eprom/Testempty/borre (hardware de menú)

Las comparaciones los contenidos de eprom con el hexadecimal FF para los eproms con bus de 8 bit y con el hexadecimal FFFF para los eproms con bus de 16-bit. Si cualesquiera diferencias ocurren, la prueba puede ser cerrada y el eprom puede borrarse. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

7.4.4 El diálogo Eprom/parámetros (hardware de menú)

Esta opción no es necesitada normalmente. Le permite a las partes de programa de un eprom.

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Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

7.4.5 El diálogo Eprom/lea (hardware de menú)

Un eprom puede leerse como original o versión. Un proyecto abierto es necesario, pero el proyecto no tiene que contener datos.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

7.4.6 El diálogo Eprom/opciones (hardware de menú)

Aquí usted puede adaptadores diferente interruptor, que pueda ser usado alternativa y no puede

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Page 103: Manual WinOls en Español

reconozca se de forma automática.

Además puede seleccionar si el eprom debe ser ensayado o borró antes de escribir y si debe ser comparado después.

La "programación inteligente" de opción permite una programación muy rápida. Es sólo disponible para los eproms que permita el borrando de las áreas. Si es activado, el eprom se comparará la memoria y sólo las áreas que eran cambiados se borrarán y .

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

7.5 Simulador

Por favor, seleccione un subtema.

7.5.1 El comando carga el simulador (hardware de menú)

Este comando escribirá todo datos de eprom en el simulador.

Importación: Debe volver la ignición fuera antes de usar este comando !

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

7.5.2 El simulador de diálogo/propiedades (hardware de menú)

El bloque superior contiene información sobre el hardware de productor corrientemente seleccionado.

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Page 104: Manual WinOls en Español

Si el checkbox ‘Automark " es activado y el motor está corriendo, entonces cualquier accedió las celdas se usa de forma automática como una selección para cualquiera operación ( por ejemplo para + y-).

El monitor de ‘Only de checkbox " desactive el simulador y deja WinOLS único monitor el motor.

El make el desarrollo de vehículos que ejecuta las pruebas de checksum a tiempo de puesta en marcha más fácil, usted puede seleccionar el original/versión de ‘Switch de opción " que de forma automática los interruptores del original a la versión cambiada después de un tiempo definido. Esta opción no debe ser confundido con la opción ‘Original y la versión en un eprom " en el diálogo de productor, que necesita un eprom de dos veces el tamaño normal y un módulo de conmutación como el KEY520.

Al controlar cada acceso de memoria está marcado en la pantalla ( en rebeldía en rojo ). Use el campo de resplandor crepuscular para configurar el número de secunde la marca puede último.

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Use el pulselength de ‘Write " para configurar el timinig de simulador. Si el valor es demasiado pequeño, los datos no podrían alcanzar la memoria de simulador. Si el valor es grande, el simulador podría estallar al realizar los cambios en línea de los contenidos de eprom. El retraso de ‘Update " es el tiempo WinOLS esperará después de cualesquiera cambios hasta los cambios son escritos a la memoria de simulador.

Note: Desde la versión 1.030 de programa no es necesario para entrar el código de conexión. Será de forma automática reconozca se ahora.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

7.5.3 El simulador de comando/verifique los accesos de mapa (hardware de menú)

un proyecto puede contener muchos mapas pero no todo está derecho necesariamente usado ahora. Con este comando puede instruir a WinOLS para verificar todos los mapas para ver si es usado (=accessed por el hardware) o no.

Todos los mapas que son usados se marcará rojo ( el simulador usual colorea ) en la ventana de selección de mapa. Esta información no se actualiza de forma automática. Si quiere conseguir la última información, debe usar este comando de nuevo. Este comando es sólo disponible si el proyecto activo es en línea con el simulador.

Note: Este comando puede tomar algún tiempo (en dependencia del número de mapas).

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

7.5.4 El simulador de comando/borre el mapa accede la información (hardware de menú)

Si usted usó el comando " simulador/verifique el mapa acceso usted habrá varios mapas marcados en el color rojo en la ventana de selección de mapa. Este comando borrará todo marcando la información para esa ventana. Ni los mapas ni los datos de hexdump cambie se en ninguna vía.

Este comando es sólo disponible si el proyecto activo es en línea con el simulador.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Page 106: Manual WinOls en Español

Capítulo

Page 107: Manual WinOls en Español

Los comandos de la vista de menú La vista de menú contiene lo siguiente comandos:

Simbolice barras Alterne las barras de símbolo diferentes

Barra de estado Alterne la barra de estado

Izquierda de origen de movimiento Los desplazamientos la dirección de inicio del actual 1 hacia la izquierda

Derecho de origen de movimiento Los desplazamientos la dirección de inicio del actual 1 hacia la derecha

Más columnas Los aumentos el número de columnas por 1

Columnas menores Disminuya el número de columnas por 1

Por ciento y Co. Los cambios la vía las diferencias es mostrado, si descomponga en factores y compensación es usada y si se usanes los valores de versión

Lado de derecho Permite le cambiar el modo de vista del lado de derecho y si el lado de derecho debe fijarse o no.

Zoom Amplie la exhibición

Pese 100 % Los reinicios la exhibición a su valor standard (2d sólo)

Unzoom Hacen la exhibición menor

Conecte los puntos/rellene conecte los puntos separados con líneas ( superficies de 2d sólo ) rellene las superficies con el color (3d sólo)

Muestre Rowmarkers Muestren las filas (imaginarias) por líneas (2d sólo)

Diferencias Muestre las diferencias del mapa actual como una lista

-primero Movimientos a la primera diferencia en el mapa actual

-previo Movimientos a la diferencia previa en el mapa actual

-siguiente Movimientos a la diferencia próxima en el mapa actual

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8.1 La barra de símbolo de comando (vista de menú)

Use este comando para alternar las barras de símbolo.

8.2 La barra de estado de comando (vista de menú)

Use este comando para alternar la barra de estado. La barra contiene información sobre el elemento de menú seleccionado, sobre el estado de hardware de simulador y la posición del cursor.

8.3 El origen de movimiento de comando dejó (vista de menú)

Use este comando para mover el comienzo del área mostrada de ventana. Esto podría ser necesario marcar mapas correctamente.

Este comando es sólo disponible para los hexdumps.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Ctrl+Left

8.4 El derecho de origen de movimiento de comando (vista de menú)

Use este comando para mover el comienzo del área mostrada de ventana. Esto podría ser necesario marcar mapas correctamente.

Este comando es sólo disponible para los hexdumps.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Ctrl+Right

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- último Los movimientos hasta el fin diferencia en el

mapa actual Seleccione versión de referencia

Permita que el usuario cambie la versión que será usada como el original

Conecte ventanas Active la conexión entre la ventana actual y otra ventana. ( el desplazamiento para saltar el diálogo.)

Perfeccione rango de valor

Calcule el rango de valor opcional para la exhibición de barra

Detecte mapa Calcule el rango de valor opcional para la exhibición de barra

Soporte selección de mapa

Soporte la selección de mapas mejorando selecciones que usted hizo.

Page 109: Manual WinOls en Español

8.5 El comando más columnas (vista de menú)

Use este comando para aumentar el número de columnas visibles por 1.

Este comando es sólo disponible para los hexdumps.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: M

8.6 Las columnas comando menor (vista de menú)

Use este comando para aumentar el número de columnas visibles por 1.

Este comando es sólo disponible para los hexdumps.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: W

8.7 El zoom de comando (vista de menú)

Use este comando para ampliar la exhibición.

Si está en modo de texto, una fuente más grande estará acostumbrado a mostrar datos. En el modo de 2d la exhibición gráfica será agrandada horizontalmente. Mantenga la tecla de mayúsculas en apuros para ampliar la exhibición verticalmente.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Ratón: + de CTRL Mousewheel

8.8 El comando pesa 100 % (vista de menú)

Use este comando para reiniciar la exhibición gráfica horizontalmente a 100 %. Este comando es sólo disponible en modo de 2d.

Mantenga la tecla de mayúsculas en apuros para reiniciar la exhibición vertical. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

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8.9 El comando Unzoom (vista de menú)

Use este comando el make la exhibición menor.

Si está en modo de texto, una fuente menor estará acostumbrado a mostrar los datos. En el modo de 2d la exhibición gráfica será mostrado horizontalmente menor. Mantenga la tecla de mayúsculas apretó el make la exhibición verticalmente menor.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Ratón: + de CTRL Mousewheel

8.10 El comando conecta puntos (vista de menú)

2modo de d: Este comando alterna la exhibición de unir líneas para los puntos separados.

3modo de d: Este comando alterna la empastadura de superficies con banderas.

El comando es sólo disponible en modo de 2d y 3d.

Accesos directos

Barra de símbolo:Teclado:

8.11 El comando muestra Rowmarkers (vista de menú)

Aunque en el modo de 2d los datos son mostrados como una sucesión de "piso" de valores, WinOLS gestiona los datos en fila y columnas internamente. ( usted puede el interruptor al modo de texto cualquier tiempo para ver las filas y columnas.) Las columnas son importantes por cierto teclea de selecciones y así también para la modificación de valores y la creación de mapas.

Use este comando para alternar la exhibición de saltos de línea con ayudar líneas.

Este comando es sólo disponible en modo de 2d.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

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8.12 El comando diferencian/primero (vista de menú)

Use este comando para mover el cursor a la primera diferencia entre el original y la versión actual dentro de la ventana actual.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

8.13 El comando diferencian/previo (vista de menú)

Use este comando para mover el cursor a la diferencia previa entre el original y la versión actual dentro de la ventana actual.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

8.14 El comando diferencian/después (vista de menú)

Use este comando para mover el cursor a la diferencia próxima entre el original y la versión actual dentro de la ventana actual.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

8.15 El comando diferencian/última (vista de menú)

Use este comando para mover el cursor hasta el fin diferencia entre el original y la versión actual dentro de la ventana actual.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: L

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8.16 El diálogo selecciona la versión de referencia (vista de menú)

Varias funciones en WinOLS usa una versión de ‘Original " como una referencia. En rebeldía esta es la versión lea del eprom. Pero usted puede seleccionar cualquiera otra versión del actual de otro proyecto.

Aparte de la selección del proyecto de referencia usted puede también selección el tipo de comparación para la exhibición visual de las diferencias. Por ejemplo una diferencia mínima del original puede ser requerido para marque la celda como cambiado. Además una compensación puede entrarse. Esto es útil cuando los datos en un proyecto mueva se (comparado con el otro).

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

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8.17 El diálogo selecciona la ventana de conexión (vista de menú)

Es posible conectar ventana. Si dos ventanas son unidas, cualesquiera cambios al área visible sucederán a ambas ventanas en sincronización. Si se desplazada una ventana, el otro es desplazado del mismo modo.

Si la conexión es activada, este diálogo es mostrado para seleccionar la ventana de conexión. Si usted quiere saltar este diálogo y use la ventana usted también usado la última vez, mantenga la tecla de desplazamiento se apresuraba al seleccionar esta opción ( trabajan con menú desplegable y barra de icono ).

Use el checkbox ‘Also use como referencie window‘ para activar la comparación de referencia, también. Si activó, las ventanas no solo es mantener dentro sincronización, sino también cadas ventanas usarán también el otro como versión original cuando viene para mostrar cambios.

Use el checkbox ‘Arrange Windows‘ para organizar las dos ventanas comparadas en la pantalla en una vía óptima. Si usted quiere intercambiar las dos ventanas, sólo arrastre uno de les ( usando su barra de título ) a la posición de la otra ventana ( y ciertos pixeles sobre ello ).

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El campo ‘address offset‘ contiene la compensación que será usada al mantener los diálogos en sincronización. En rebeldía con el valor aquí dentro será la diferencia entre las posición del cursor en las dos ventanas. Si usted pulsa el botón ‘Automatically‘ WinOLS puede la búsqueda el otro proyecto para las áreas similar al un a la posición del cursor actual en el proyecto activo. Si se encuentra un área similar, la compensación es calculada. Ventana pequeña: Cuando está trabajando con ventanas unidas, una ventana de ‘floating‘ pequeña aparecerá. Tiene varias posibilidades para cambiar las compensaciones (la diferencia de dirección entre las ventanas) entre las ventanas:

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

8.18 El comando conecta ventanas (vista de menú)

Use este comando para alternar la conexión entre la ventana actual y una ventana de referencia. Windows que está unido es siempre mantener dentro la sincronización cuando se desplazan.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

8.19 El comando perfecciona el rango de valor (vista de menú)

Valores de mapas o hexdumps puede ser mostrado como los diagramas de barra. una escala especial puede estar acostumbrado a mejorar exhibición visual. Las colocaciones óptimas para esto puede calcularse de forma automática con esta función. Este comando es sólo disponible si una barra mostrado es activado para el diálogo actual.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Ctrl+B

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·

Puede entrar manualmente un número y pulsa el botón OK.

· Si su clic en ‘Auto‘ WinOLS puede la búsqueda una posición en la otra ventana eso

buenas apariencias como la posición actual ( donde el ist de cursor ) en la ventana actual.

·

Con los botones +/-usted puede cambiar la compensación de dirección por una unidad ( dependiendo

en el ancho de bit actual ) · Usted puede hacer clic sobre perfecto ‘Active‘ para desactivar la conexión. En este

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8.20 El comando detecta el mapa (vista de menú)

Modo 1: Búsqueda de mapa Use este comando para detectar un mapa a la posición del cursor actual en una ventana de hexdump. Sólo cierto mapa teclea reconozca se ( vea debajo de ). Esta función sólo trabaja en hexdumps.

Si se encontrado ningún mapa o un mapa reconocido es ya marcado, la búsqueda continuará a lo largo del archivo. Tenga la tecla de desplazamiento se apresuraba a la búsqueda hacia atrás. Esta función basan en en la función " plano de fondo mapea la búsqueda ". Estos medios, usa los mapas que son listados como los "mapas potenciales" en la lista de selección de mapa. Por lo tanto ello tiene mismas limitaciones como el " plano de fondo mapea la búsqueda ". Por ejemplo, lo desactiva el "reconocimiento de mapa estadístico" allí, estos mapas no serán encontrados aquí tampoco. Además puede limitar la búsqueda por el ancho mordido del mapa. Para este, haga clic en el triángulo negro pequeño en la ventana de selección de mapa. un menú echan abra, donde usted puede seleccionar un filtro para el ancho mordido ( 8/16/32 mordió ). Este filtro también trabaja para esta función. Modo 2: Mapas paralelos Si trabaja corrientemente en un mapa donde mapas paralelos existen, puede usar esta función al salto al mapa paralelo próximo. ( note: Para crear mapas paralelos use el "mapa paralelo" de función de menú en el menú de contexto de cada mapa de 2d ). Tenga la tecla de desplazamiento se apresuraba al salto al mapa paralelo previo.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

8.21 El comando soporta la selección de mapa (vista de menú)

Use este comando para alternar el support para una selección de mapas. Si es activado, el uso será sostenido cuando la creación una selección conteniendo un mapa. A fin de usar esta característica, usted sólo necesitará crear una selección sin intervalos ( por ejemplo con el modo de selección ‘consecutive‘ ).

WinOLS analizará el área seleccionada para el número supuesto de columnas y la dirección de inicio y cambie que éstos respectivamente. Entonces el comienzo y fin de una selección estará extendido, de modo que un rectangular es seleccionarse.

En caso de duda, es mejor para seleccionar a pocos valores que demasiados. De otra manera podría afectar el método de análisis con datos falsos.

La selección creada puede cambiarse más tarde en modo de 2d. ( pulse desplazamiento, mueva el cursor en el modo de 2d sobre el comienzo / fin de la selección, haga clic y arrastre.) Si usted no quiere tener este comando permanentemente activado, usted puede el uso también justo lo cuando lo necesita. Simplemente cree una selección quiere descrita más arriba. Y cuando esto

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la selección exista, sólo active este comando (por la via de las barras de menú o icono). Ahora ello ejecutará sólo una vez y no es activado permanentemente.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

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Capítulo

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9 Los comandos de la selección de menú

La selección de menú contiene comandos para trabajar con selecciones:

Seleccione la celda selecciona la celda actual. Seleccione la fila

selecciona la fila actual selecciona la columna selecciona la columna

actual selecciona la pantalla selecciona el invertido de área visible

selección de pantalla invierte la selección en el área visible cree la

selección crea una selección de valores que usted tiene

para entrar

Seleccione nada elimina la selección restaura última

selección restaura la última selección

Original Los conjuntos todo celdas seleccionada a su valor original

La selección-> el mapa Cree unas ventanas de mapa del rectángulo seleccionado

Cargue Los montones una selección guardada en el portapapeles

Guarde Guarde la selección actual en un archivo

El modo de selecciones permite la opción entre cuatro modos de

selección diferentes comienzo de selección marca el comienzo de una

marca de fin de selección de selección el fin de una selección

9.1 El comando selecciona la celda (selección de menú)

Seleccione la celda el cursor es corrientemente en

casa. Tenga la tecla de CTRL se apresuraba al hacer clic para extender la selección actual en lugar de reemplazarlo.

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado: Inserte

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9.2 El comando selecciona la fila (selección de menú)

Seleccione la fila el cursor es corrientemente en casa. Tenga la tecla de CTRL se apresuraba al hacer clic para extender la selección actual en lugar de reemplazarlo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

9.3 El comando selecciona la columna (selección de menú)

Seleccione la columna el cursor es corrientemente en casa. En rebeldía esto selecciona sólo la parte visible de la columna. Esto puede cambiarse en el menú de configuración. Tenga la tecla de CTRL se apresuraba al hacer clic para extender la selección actual en lugar de reemplazarlo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

9.4 El comando selecciona la pantalla (selección de menú)

Seleccione el todo las celdas corrientemente visible. Tenga la tecla de CTRL se apresuraba al hacer clic para extender la selección actual en lugar de reemplazarlo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

9.5 La selección de pantalla comando invertido (selección de menú)

Los invertidos la selección para todas las celdas visibles. Las celdas seleccionada son canceladas una selección y viceversa. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

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9.6 El diálogo crea la selección (selección de menú)

Este diálogo le permite para crear una selección entrando el inicio y la dirección de fin. Además puede especificar el modo de selección usado. La selección resultante es el mismo que conseguiría si creó una selección con parámetros especificados manualmente.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

9.7 El comando selecciona nada (selección de menú)

Elimine la selección actual.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

9.8 El comando restaura última selección (selección de menú)

Restaure la última selección.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

9.9 La selección de comando->mapa( la selección de menú )

Use este comando para crear mapa de una selección rectangular en un hexdump. El tamaño de la selección debe hacer coincidir el tamaño óptimo del mapa posterior.

Este comando es sólo disponible cuando se hace una selección rectangular.

Accesos directos Barra de símbolo:

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Teclado:

9.10 La selección de comando/cargue (selección de menú)

Este comando carga un guardó previamente la selección en el portapapeles. Use el comando pega (Ctrl+V) para proceso adicional.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Ctrl+R

9.11 La selección de comando/guarde (selección de menú)

Este comando guarda las corrientemente celdas seleccionada en harddisk. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado: Ctrl+W

9.12 El modo de selección de comando (selección de menú)

Estas ofertas de comando una opción de 4 modos de selección diferente: 1) La selección de un área consecutivo 2 ) la selección de un área rectangular 3 ) la selección de las columnas 4 ) la selección de filas

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

9.13 El comienzo de selección de comando (selección de menú)

Este comando establece el comienzo para una selección. Si un fin para la selección estaba ya definido, una selección con el corrientemente seleccionado modo será hecho. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

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9.14 El fin de selección de comando (selección de menú)

Este comando establece el fin para una selección. Si un comienzo para la selección estaba ya definido, una selección con el corrientemente seleccionado modo será hecho. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

(C) 2009 EVC electrónico

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Capítulo

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10 Los comandos de la búsqueda de menú

La búsqueda de menú contiene comandos a la búsqueda para criterio diferente:

Bytesequence/texto Las búsquedas un texto o una sucesión del hexadecimal - o valores decimales

Selección Búsquedas un área que asemeja la selección actual

Búsqueda de inicio Los inicios la búsqueda de nuevo.

Continúe búsqueda Continúe la búsqueda remitir

La búsqueda hacia atrás Continúe la búsqueda hacia atrás

Reemplace Búsquedas para un texto o una sucesión de bytes y reemplace las ocurrencias

Rearranque el mapa de plano de fondo le permite para arrancar, cancelar o rearrancar la búsqueda automático para mapas en el plano de fondo

Perfil de descripción de eje La administración de las descripciones de forma automática o manualmente reunidas de eje

Vaya a Address Los movimientos el cursor a la dirección dada

Comentario próximo Los movimientos el cursor al texto de comentario próximo

Comentario previo Los movimientos el cursor al texto de comentario previo

Insertar / editar comentario Inserte un nuevo comentario a la posición del cursor o permita le editar un en vigor

Borre comentario Borre el comentario a la posición del cursor actual

Marcador previo Los movimientos el cursor al marcador previo

Marcador próximo Los movimientos el cursor al marcador próximo

Insertar / borrar marcador Cree un marcador a la posición del cursor actual o la selección actual o borre un marcador si existe ya

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Las caligrafías crea, administre y ejecute caligrafías.

10.1 La búsqueda de diálogo para las sucesiones de byte (búsqueda de menú)

Use este diálogo a la búsqueda para las sucesiones o textos de byte. Al buscar las sucesiones de byte use espacios para separar los bytes diferentes. La flor y nata de penetrante para decimal o hexadecimal pueda ser el overridden para bytes sencillos prefijo les con ‘0x " para interpretación hexadecimal o ‘0d " para interpretación decimal.

Puede usar un signo de interrogación como un símbolo para un byte desconocido. ¿Por ejemplo con ‘longw?rd' or ‘ff ff aa ?? ab puede la búsqueda para estas sucesión de texto / byte. ¿El ‘?’ / ‘??’ haga coincidir cualquier byte. Usted puede seleccionar también algo en el editor de WinOLS, lo copie y lo pegue en este diálogo.

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Si el checkbox ‘Search en en tiempo real " active se la búsqueda arrancará mientras que está tecleando.

Si el original de ‘In de opción " es activado, el texto de búsqueda se búsqueda en la versión original en lugar de la versión que está editando corrientemente.

Además puede entrar el rango de búsqueda. Ocurrencias sólas dentro de este rango se mostrará como los resultados. Use la diferencia maximal para configurar cuán lejos cada celda pueda diferir de su cadena de búsqueda a fin de ser considerado como la ocurrencia. Puede configurar la diferencia para de arriba abajo separadamente.

Use los botones de flecha azules al salto a la ocurrencia próxima o previa del texto de búsqueda. Use la flecha abajo negra inferior para conseguir una lista de todas las ocurrencias ( max.200). El clic en ‘Start‘ para iniciar una búsqueda y rellenar la lista con los datos. Si la lista es abierta y arranca una nueva búsqueda haciendo clic en uno de los botones de flecha azules, sólo direcciones antes de o después de la posición del cursor actual se búsqueda. Tenga la tecla de mayúsculas al hacer clic sobre los botones de flecha azules para forzar WinOLS para usar esta característica aunque no cambió la búsqueda. un clic en la flecha negra superior abre un menú adicional. Aquí usted puede configurar en que las direcciones WinOLS debe la búsqueda ( automático, todo, todo uniforme, todo ese puede dividido por 4 ) y si WinOLS debe la búsqueda ( no ) dentro del código de programa. Este diálogo es un "flotante" dialog.Todos los diálogos flotantes pueden alternarse con la tecla de tabulador. Además usted puede " crezca " este diálogo si no lo necesita. Si es subida enrollada, sólo la barra de título es visible. Para este clic en el icono adicional en la barra de título, de modo que sólo una línea es mostrada. Si trabaja ahora en WinOLS, el diálogo será oculto, si no fuera por la barra de título y cuando se mueve el cursor sobre la barra de título, el diálogo entero se mostrará. El clic de nuevo en el icono para restaurar el diálogo en su estado normal. un diálogo es contorno debajo de la línea. En este de estado, el diálogo es siempre mostrado. Note: La tecla de acceso directo Ctrl+F arrancará este diálogo sólo si una ventana de proyecto tiene el foco. Si la lista de mapa tiene el foco ( = el cursor está guiñando allí ), un diálogo de búsqueda para la lista de mapa se empezará.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

10.2 El búsqueda / selección de comando (búsqueda de menú)

Este comando arrancan una búsqueda para un área similar al un corrientemente seleccionado. El grado de la similitud es configurado en lo siguiente diálogo..

Accesos directos

Barra de símbolo:

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Teclado: Ctrl+Alt+F3

10.3 Los parámetros de búsqueda de diálogo (búsqueda de menú)

Este diálogo le permite para editar parámetros de búsqueda globales. Puede configurar un área a búsqueda y el máximo diferencia una celda puede tener del valor búsqueda.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Alt+F3

10.4 El comando continúa la búsqueda (búsqueda de menú)

Este comando continúa es la búsqueda que era empezada previamente.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

10.5 La búsqueda de comando hacia atrás (búsqueda de menú)

Este comando continúa es la búsqueda que era empezada previamente, pero hacia atrás.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Shift+F3

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10.6 El diálogo reemplaza (búsqueda de menú)

Use este diálogo a la búsqueda para las sucesiones o textos de byte y reemplace sus ocurrencias con otras sucesiones de byte o textos.

Al buscar las sucesiones de byte use espacios para separar los bytes diferentes. La flor y nata de penetrante para decimal o hexadecimal pueda ser el overridden para bytes sencillos prefijo les con ‘0x " para interpretación hexadecimal o ‘0d " para interpretación decimal.

Puede usar un signo de interrogación como un símbolo para un byte desconocido. ¿Por ejemplo con ‘longw?rd' or ‘ff ff aa ?? ab puede la búsqueda para estas sucesión de texto / byte. ¿El ‘?’ / ‘??’ haga coincidir cualquier byte. Usted puede seleccionar también algo en el editor de WinOLS, lo copie y lo pegue en este diálogo.

Debajo del texto de búsqueda el texto de reemplazo debe entrarse. Ambos textos deben tener la misma longitud. ( trampee: Puede añadir signo de interrogación al fin del texto más corto.) Si usted está usando signo de interrogación en el texto de reemplazo ( como descrito más arriba ), entonces estas posiciones de memoria no se cambian cuando está reemplazando. Si el checkbox ‘Search en en tiempo real " active se la búsqueda arrancará mientras que está tecleando.

Si el original de ‘In de opción " es activado, el texto de búsqueda se búsqueda en la versión original en lugar de la versión que está editando corrientemente. El texto es siempre reemplazado en la versión actual.

Use los botones de flecha azules al salto a la ocurrencia próxima o previa del texto de búsqueda.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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10.7 El perfil de descripción de eje de diálogo (búsqueda de menú)

Perfiles de descripción de eje son las colecciones de descripciones de eje ( denomine, unidad, signo, factor, etc ). Se reúnen de forma automática por WinOLS, pero también puede estar reunido manualmente. De forma automática: WinOLS reúne de forma automática los perfiles de descripción de eje en el plano de fondo (a menos que lo ha desactivado en el diálogo de configuración bajo ‘automatically'). Un perfil de descripción de eje contiene una firma que activa WinOLS para reconocer el proyecto de origen y los proyectos similares. Esta firma se genera de forma automática de mapas que son búsquedas en el plano de fondo. Si usted configura ahora las descripciones de eje o importe esta información de un archivo Damos, entonces información sobre la descripción, unidad, descomponga en factores, contrarreste, etc. esté reunido en el perfil. Si inserta más tarde mapas en un proyecto diferente, entonces WinOLS llenará de forma automática la información de descripción de eje, si se reconoce el eje.

Note: una firma no puede generarse para cada proyecto. Proyectos sólos con los mapas de Bosch contienen una firma. Los mapas de Bosch II no son bastantes, a menos que el proyecto contiene

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‘estado normal Bosch mapea, también. En este diálogo usted puede vista y seleccione ( la caja combinada a la parte superior ) los perfiles diferentes y les aún nombre de nuevo. En la parte inferior de la pantalla puede ver las descripciones de eje diferentes que se reconocían para los perfiles actuales. Les puede editar, borrar o aplicar. Normalmente usted no necesitará hacer todo este manualmente, después que WinOLS hace toda cosa de forma automática en el plano de fondo. Manualmente: Para el modo manual existe un perfil de descripción de eje activo. Con el botón respectivo puede decir WinOLS que el perfil debe ser activo. El perfil activo reúne las descripciones de eje que son disponibles para usted en el diálogo " mapee las propiedades " como el menú cuando hace clic en el triángulo negro pequeño. Conmutando los perfiles activos usted puede administrar colecciones diferentes, por ejemplo para automóvil diferente teclea.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

10.8 El diálogo va a la dirección (búsqueda de menú)

Use este comando para establecer el cursor a cierto lugar. En rebeldía la posición actual es mostrar. Además puede desmarcar las últimas 16 posiciones. Si el proyecto contiene comentarios, ellos aparecerán en la lista, demasiado, junto con su dirección.

En rebeldía los valores hexadecimales se esperan. Si usted puede a los valores de decimal de entrar, el prefijo les con ‘0x', quiera por ejempo‘0d100'. Puede entrar también el name de un mapa o comentario.

Active " binaryand de dirección...' para calcular un binario y para la dirección está afiliando y el archivo dimensiona a -1. Esto es útil si tiene direcciones que son sin el rango de dirección de WinOLS. Por ejemplo, si usted tuvo la dirección 1E02E8 y un tamaño de archivo de 7FFFF, entonces efectivamente la dirección 602E8 es usado.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Ctrl+G

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10.9 El comentario comando próximo (búsqueda de menú)

Este comando mueve el cursor al comentario próximo dentro del proyecto activo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Shift+N

10.10 El comentario comando previo (búsqueda de menú)

Este comando mueve el cursor al comentario previo dentro del proyecto activo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Shift+V

10.11 El comando insertar / editar el comentario (búsqueda de menú)

Este comando le permite para insertar un comentario a la posición del cursor actual o editarlo si allí ya es uno. Los comentarios siempre se pegan a la dirección pero cuenta actual para todas las versiones del proyecto.

Los comentarios se muestra también como los tooltips, si tiene el cursor de ratón durante algún tiempo sobre una celda con un comentario. Además son listados en el diálogo "ve a la dirección". Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado: Shift+Enter

10.12 El comando borra el comentario (búsqueda de menú)

Con este comando puede borrar el comentario a la posición del cursor actual, si existe uno.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

10.13 El marcador comando previo (búsqueda de menú)

Este comando mueve el cursor al marcador previo dentro del proyecto activo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Shift+F5

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Page 132: Manual WinOls en Español

10.14 El marcador comando próximo (búsqueda de menú)

Este comando mueve el cursor al marcador próximo dentro del proyecto activo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: F5

10.15 El comando insertar / borrar el marcador (búsqueda de menú)

Este comando le permite para insertar un marcador a la posición del cursor o selección actual o eliminarlo si allí ya es uno. Los marcadores siempre se pegan a la dirección pero cuenta actual para todas las versiones del proyecto. En contraste con comentarios, marcadores no pueda contener texto.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Strg+F5

10.16 Las caligrafías de comando (búsqueda de menú)

Si usted está haciendo ciertos cambios una y otra vez porque usted siempre consigue similar ECU, puede tener sentido para crear una caligrafía. Esto resumirá todos los cambios en un formato universal así pueden ser aplicados rápidamente. Además cada caligrafía reconoce si puede ser aplicado al proyecto activo o no. ( si tiene muchas caligrafías que puede el retraso el reconocimiento a velocidad esta subida de diálogo. Simplemente apague la opción " verifique (C) 2009 EVC electrónico _ de forma automática.)

Este diálogo le permite ejecutar, edite (un editor de texto será empezado) o borre caligrafías. Además puede usar un subdialog para crear nuevas caligrafías. El combobox en la esquina superior derecha le permite para restringir la búsqueda para la caligrafía de derecho a cierta subcarpeta de la carpeta de caligrafía.

Usted puede configurar las opciones de WinOLS ( en la página "automático" ) en tal vía que WinOLS verifica después de cada proyecto importe si una caligrafía puede ser aplicada al nuevo proyecto o no.

Cuando las caligrafías eran creadas un modo preferido ( absoluto/diferencie/por ciento ) estaba definido para transferencia los datos. En dependencia del tipo de la caligrafía puede seleccionar para hacer caso de este modo al ejecutar la caligrafía.

Puede encontrar mayor información sobre caligrafías en el capítulo respectivo.

Accesos directos Ratón: -Teclado: F8

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10.16.1 El diálogo crea caligrafías (proyecto de menú)

Este diálogo es la vía recomendada crear nuevas caligrafías. Las bases son siempre los cambios en el proyecto activo. Todo lo que usted necesita hacer es seleccionar que cambie querría exportar. Simplemente seleccione los mapas o áreas de datos conteniendo los cambios. Si posible debe siempre restringir la aplicabilidad de la caligrafía en lo posible para evitar mal uso y aumentar comodidad. Esto se hace esté requiriendo bloques enteros/mapas para reconocerse. Además puede requerir ciertas propiedades de proyecto. Además usted puede definir cuán lejos direcciones pueden moverse de su origen y cuánto los valores pueden diferir.

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Page 134: Manual WinOls en Español

Al ahorrar, usted debe siempre seleccionar un nombre de archivo largo, descriptivo desde esto denomina aparezca más tarde en la lista de caligrafía. Además debe siempre almacenar caligrafías en la directorio script de WinOLS, porque ellos no aparecerán en la lista de caligrafía de otra manera. Puede encontrar mayor información sobre caligrafías en el capítulo respectivo.

Accesos directos Ratón: -Teclado:

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Capítulo

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11 Los comandos del menú misceláneo

Las ofertas menú misceláneo lo siguiente comandos:

El + de actualizaciones le permite usar las características profesionales del registro WinOLS.

La configuración arranca el menú de configuración para opciones

globales la calculadora arranca las ventanas la calculadora

11.1 El diálogo Updates+Registration ( el menú misceláneo )

Este diálogo permite le para registrar WinOLS, para verificar para actualizaciones para WinOLS y sus plugins y para descargar e instalar estas actualizaciones.

Puede usar a WinOLS para hasta 10 computadoras. Cada uno debe ser registrado separadamente. Usted puede hacer que se fácilmente sobre la Internet.

Simplemente el clic en "inicio" y seguimiento las instrucciones del asistente. Si WinOLS tiene un problema con unirse a la Internet, por favor esté seguro de verificar su barrera antidifusión local. Además puede usar la función de prueba en el diálogo de configuración.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Page 137: Manual WinOls en Español

La primera hoja de la ventana permite le para configurar el colours WinOLS usan. Usted puede seleccionar uno de tres predefinió coloree temas o seleccione sus propias banderas de usuario definido. Si el checkbox ‘Def. " verifique se, entonces el color definido a ‘Default " (color más alto) será usado en este lugar.

Puede editar un tema de color predefinido. Use los "cambios de reinicio" de botón para regresar a los valores predeterminados para este tema de color. Sin embargo, el método recomendado es editar sólo el " usuario definido " tema. Si usted activa este tema los "cambios de reinicio" de botón cambie para " copie tema de...' y permite le copiar el tema de color de un tema predefinido.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

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11.2 La configuración de diálogo ( el menú misceláneo ) El diálogo de configuración contiene muchas páginas que se explican en lo

siguiente las páginas.

11.2.1 La configuración de diálogo/colorea ( el menú misceláneo )

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11.2.2 El configuración / vista de diálogo ( el menú misceláneo )

Puede seleccionar la fuente y tamaño de fuente en este diálogo. Por favor, note, que ciertas fuentes no pueden ser usadas como la descripción de eje en el modo de 3d a pesar de la documentación oficial. Si tiene cualesquiera problemas con esto, por favor seleccione una fuente diferente. Después puede alternar la exhibición de mapas potenciales con en hexdumps. Los mapas potenciales son marcados con un borde y una etiqueta en la parte superior. Si usted quiere alternar el penetrante de estos mapas, por favor refiera a la página nombrado " de forma automática "/"plano de fondo". Además puede dejar WinOLS mostrar estaca. recinto de datos poco importante. Los datos son considerados poco importantes si ello se reconoce tan código de programa o como vacie áreas. Los datos de la función de visión general son usados para la exhibición. Ése es el por qué el estaca. recinto muestra trabajan sólo cuando los datos de visión general eran generados. Finalmente usted puede configurar WinOLS para mostrar los datos de visión general en el ( vertical u horizontal, dependiendo del modo de vista ) la barra de desplazamiento. Esta opción requiere que la información de visión general era generada. O en el plano de fondo o manualmente por abrir el diálogo de visión general. Para una referencia de los colores, vea el diálogo de visión general. Accesos directos

Barra de símbolo:

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Page 139: Manual WinOls en Español

Teclado: F12

11.2.2.1 El configuración / vista de diálogo/nuevas ventanas ( el menú misceláneo )

Aquí usted puede definir en que la vía nuevos mapas y hexdumps son mostrados por el valor predeterminado. Usted puede seleccionar el modo de vista ( texto, 2d, 3d ), el sistema numérico (10,16) y la configuración para el lado de derecho ( vacie, las barras, el ASCII ). Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

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Page 140: Manual WinOls en Español

11.2.2.2 El configuración / vista / texto de diálogo ( el menú misceláneo )

En esta página usted puede seleccionar los ancho y estilo de bit predeterminados para nuevos hexdumps cuando un nuevo proyecto es creado por importar un archivo o leyendo un eprom. Puede definir también el rango de valor que es usado para la exhibición de barra. Además usted puede configurar cómo WinOLS deba comportarse cuando si cambie el ancho de bit (8/16/32) al usar el modo de texto. En rebeldía esto no cambiará el número de columnas. Pero usted puede decir que WinOLS adapte el número de columnas en tal vía que el ancho total mostró permanencias ásperamente fijo.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

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Page 141: Manual WinOls en Español

11.2.2.3 El configuración / vista de diálogo/2d ( el menú misceláneo )

Los "pixeles grandes" de opción dicen que WinOLS use pixeles más grandes al mostrar puntos en el modo de 2d para aumentar interés.

Use " los pixeles grandes mientras que mostrando línea para hacer WinOLS mostrar puntos grandes aún cuando los valores son relacionados con líneas.

Si el checkbox " rápidamente Tooltips " es activado, los tooltips (las ventanas amarillas pequeñas) aparecerán rápidamente si el cursor es arriba un valor.

La opción " muestre valores originales " diga WinOLS también para mostrar los valores originales en modo de 2d si difieren del valor actual.

Use las "guías horizontales" de opción para alternar las guías horizontales que son visibles en el fondo de la ventana.

Si el T de "don" de checkbox conecta al empezando nuevo fila " es activado, entonces WinOLS no conectará los pixeles cuando una nueva línea (guía vertical) arranca en los datos. Por activando el checkbox " edite por click+drag " puede cambiar el valor simplemente con el ratón. un cursor especial aparece cuando se mueve el cursor de ratón directamente sobre A

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Page 142: Manual WinOls en Español

2el valor de d que es o corrientemente seleccionado por el cursor de edición o ése es parte de una selección. Haga clic y arrastre para cambiar el valor/seleccionó todo valores. Usted puede desactivar esta función en la configuración bajo " 2d ".

Además puede establecer el valor predeterminado para nuevas ventanas de 2d: Use la opción " conecte los puntos ' para alternar el estado predeterminado para la conexión de puntos para nuevas ventanas. Puede configurar el valor predeterminado para los marcadores de fila, también. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.2.4 El configuración / vista de diálogo/3d ( el menú misceláneo )

El "pixel grande" de opción dice que WinOLS muestre pixeles a las travesías de línea de la malla de alambre para aumentar interés.

Active ‘Shade áreas para rellenar áreas con un color que represente su angular al visor. Con ‘Height color WinOLS puede mostrar los valores en el color de sombreado. Ambas opciones mejoran la vista pero consumen una gran cantidad de potencia de proceso electrónico de datos.

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Page 143: Manual WinOls en Español

Si el checkbox " rápidamente Tooltips " es activado, los tooltips (las ventanas amarillas pequeñas) aparecerán rápidamente si el cursor es arriba un valor.

Si los "cursores auxiliares" de checkbox es verificado, 4 cursores adicional marcará los valores actuales en el eje y marque el valor de importancia.

Use la caja combinada de "valores originales" para seleccionar el método que está acostumbrado a mostrar ambos valores de original y versión al mismo tiempo.

Por activando el checkbox " edite por click+drag " puede cambiar el valor simplemente con el ratón. un cursor especial aparezca o cuando se mueve el cursor de ratón directamente sobre un valor de 3d que se selecciona corrientemente por el cursor de edición o cuando se mueve el cursor de ratón sobre una selección. Haga clic y arrastre para cambiar el valor/seleccionó todo valores. Usted puede desactivar esta función en la configuración bajo " 3d ". Además puede establecer el valor predeterminado para nuevas ventanas de 3d: Verifique ‘Fill áreas para crear nuevas vistas de 3d en rebeldía con superficies llenas en lugar de una vista de malla de alambre. Puede configurar el mismo para las líneas de ayuda. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

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Page 144: Manual WinOls en Español

11.2.3 La configuración de diálogo/mensajes ( el menú misceláneo )

Use esta página para alternar las advertencias diferentes WinOLS soporta. Con el primer checkbox puede alternar una advertencia si una selección llega a grande, ello puede tomar muy desee mucho cree. En segundo término usted puede configurar un check para el espacio de harddisk antes de cada operación de disco.

Además usted puede desactivar la información de checksum en la barra de estado para las razones de desempeño.

Además usted puede decir WinOLS no para mostrar ningunos diálogos de request al buscar para checksumes. Esto aplica al mensaje preguntando si los checksumes encontrados debe ser rectificado de forma automática y al mensaje preguntando si un olvidado alinee se carga con permutación debe ser aplicada ahora. ( note: Si uno de los dos mensajes aparecen aunque usted tiene desenfrenado estas características, debe conseguir una actualización para el módulo de checksum del sitio web de EVC.)

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

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11.2.3.1 La configuración de diálogo/mensajes/apagado ( el menú misceláneo )

Ciertos mensajes en WinOLS pueden apagarse. Use esta página para volverles

retroceda en. Los mensajes seleccionados se mostrarán.

Accesos directos Barra de símbolo: Teclado: F12

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Page 146: Manual WinOls en Español

11.2.4 El configuración / rutas de diálogo ( el menú misceláneo )

Las rutas diferentes para los tipos diferentes de archivos pueden ser configuradas en la tercer página del diálogo. Archivos de proyecto y plugins pueden ser guardados en conductores de red divididos. Puede seleccionar también el archivo key en este diálogo que es usado para encriptación de eprom. Los archivos de configuración de WinOLS pueden ser guardados en dos lugares diferentes. Si usted está usando Windows 95, 98 o ME es una idea buena para almacenar estos archivos en la directorio WinOLS. Si usted está usando un sistema operativo como Windows NT, 2000 o XP esto no se recomienda. En este caso debe almacenar los archivos de configuración en la carpeta central para los datos de aplicación. Además, cuando está trabajando con Windows NT, 2000 o XP, usted debe considerar almacenando sus proyectos en una subcarpeta de " mis archivos". Esto (junto con un almacenamiento central de los archivos de configuración) permita el uso de WinOLS con cualquier (nonadministrator) los usuarios.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

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11.2.4.1 El configuración / rutas de diálogo/clientes ( el menú misceláneo )

Este diálogo le permite para crear y editar una lista de clientes.

En rebeldía WinOLS almacena todos los proyectos en una carpeta sencilla. Puede cambiar este comportamiento con "clientes". Cada cliente representa una ruta de Windows predefinida donde WinOLS almacena los proyectos. Seleccionando un cliente con el icono de sombrero en la ventana de parte principal de WinOLS o en el diálogo de "proyecto abierto" , cambia la ruta de proyecto activo. La mayor parte del archivo relacionado funcionan ( guste buscar proyectos similares o abriendo un proyecto ) use sólo la ruta activa. Los proyectos abiertos no se afectan por un change de la ruta de proyecto, pero quede se en su propio directorio. Si usted quiere mover un proyecto a otro cliente ( y así otra ruta ), cierre el proyecto y lo dé un golpe a la tecla secundaria del ratón sobre en el "proyecto abierto" dialog.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

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11.2.5 La configuración de diálogo/de forma automática ( el menú misceláneo )

Namespaces: La característica de "namespaces" es del interés para usted, si usted está usando WinOLS en computadoras múltiples sin usar un directorio compartido central para todo, por ejempoporque una de las computadoras son una libreta. A fin de hacer el más fácil manual de synchronisation, puede configurar la vía los archivos son nombrados para cada computadora. Entre un de/a el área para enumerar los nombres de archivo. Estos nombres de archivo pueden contener también letras. Ejemplos para namespaces correctos es:

1000 - 9999 1000 - 1999 laptop1000-laptop1999 1000pc - 9999pc

Plano de fondo: Parámetros para comportamiento automático pueden ser configurados en esta sección.

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Búsqueda Si activó, WinOLS puede la búsqueda el proyecto para mapas

potenciales y

potential... muestra les (si esto es activado en la página de "vista"). Mapas potenciales

búsqueda se sólo una vez. Si usted guarda el proyecto y lo reabra, ellos búsqueda se de nuevo. Genere Si activó, WinOLS generará de forma automática la visión general

información, aún si la ventana de visión general no es abierta. Esto es

Page 149: Manual WinOls en Español

usted tiene los datos "pálidos" muestra activó (ver la página de "vista") reúna mapa... Si activó, WinOLS generará de forma automática para los proyectos diferentes. Estos perfiles almacenan información sobre la vía mapean las descripciones de eje son mostradas ( por ejemplo denomine, unidad, factor, la compensación,...). Estos perfiles pueden administrarse en el menú de gota de gota de la ventana de selección de mapa. Aplique mapa... Si activó, WinOLS de forma automática tratará de encontrar información para configurar las descripciones de eje del mapa más de los valores predeterminados desearían hacer.

Más opciones: Cargue Si activó, todo proyectos con estaba abierto al salir WinOLS puede projects... sea con referencia a-abierto en el inicio próximo de WinOLS. Auto- Si activó, WinOLS trate de completar algo le teclear en el complete... propiedades de proyecto dialogan ( y al descubierto el diálogo de proyecto si usted está usando la característica de edición de inplace ). Para esto WinOLS usará los datos que usted entró en otros proyectos y ciertos datos predefinidos. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

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11.2.5.1 La configuración de diálogo/de forma automática/importe ( el menú misceláneo )

Parámetros para comportamiento automático pueden ser configurados en esta página. Todas las opciones sólo aplica para el proceso importación / eprom lector.

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Detecte Si activó, WinOLS puede la búsqueda para errores de eprom típicos

después del A

eprom... leer un eprom o importando un archivo. Ciertas equivocaciones típicas pueden ser

reconocido por este camino, pero no todo. WinOLS mostrará sólo un mensaje

si se encuentra un error. Virtual Los detalles en http://www.evc.de/en/service/q1608.asp eeproms

Detecte Si activó, WinOLS pruebe configuraciones de carga con permutación de línea típicas para

forgotten... vea si olvidó para usar uno al importar. Si una línea desaparecida la carga con permutación era detectada se preguntará si lo quiere

aplicar ahora. De otra manera no recibirá ningunos mensajes.

Muestre Muestre las "propiedades de proyecto" de diálogo al importar un archivo.

project... La búsqueda y...

Si activó, WinOLS puede la búsqueda los contenidos de eprom para vehículo

la información cuando las propiedades de proyecto dialogan es

Page 151: Manual WinOls en Español

Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.5.2 La configuración de diálogo/de forma automática/exporte ( el menú misceláneo )

Al exportar WinOLS pueda usar las propiedades de proyecto para generar una sugerencia para el nombre de archivo de export. Puede configurar el formato de esta sugerencia con textos y placeholders en este diálogo. Use el botón " Ins. " para seleccionar el placeholder que quiere usar. Para el export de los archivos binarios puede configurar además el método que está acostumbrado a generar el sufijo de archivo.

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identical...

Sugiera Si activó, WinOLS puede la búsqueda para proyectos similares que pudo ser

similar... usado como el original para la importación actual y puede la oferta una lista con el

posibles candidatos.

Búsqueda Si activó, WinOLS puede la búsqueda para checksumes dentro de la importación. Si

checksums... allí estaba ya checksumes encontró dentro de los proyectos, éstos será

recalculated.

Sugiera Si activó, WinOLS mostrará una lista de caligrafías si allí está cualquier eso

scripts... pueda ser aplicado al proyecto activo.

Page 152: Manual WinOls en Español

Al importar un archivo, WinOLS recuerda el nombre de archivo de importación y la carpeta donde el archivo eran importados de. Usted puede usar estos datos como el valor predeterminado al exportar el mismo archivo de nuevo. Si activa estas opciones, ello hará caso de la plantilla mencionado arriba siempre que estos datos son disponibles. Para el export de los archivo BdmToGo, puede configurar a WinOLS para eliminar el name del cliente y la información de plancha de licencia del archivo al exportar.

Las colocaciones en esta página son usadas para el Export como archivo y atadura de correo electrónico. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.5.3 La configuración de diálogo/de forma automática/envie por correo electrónico ( el menú misceláneo )

Con este diálogo puede configurar los contenidos estándares de cualquier correo que envia al exportar archivo WinOLS por correo electrónico. El archivo es enviado con su programa de correo electrónico estándar, pero ese programa no probablemente añade ningún pie de página estándar que puede haber configurado. ( este comportamiento puede depender de su cliente de correo electrónico.)

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Usted puede configurar la línea de tema predeterminado, un texto de principio y un texto de conclusión. Además puede tener WinOLS agregar información de proyecto al correo. Éstas es toda la información que usted puede mostrar en el diálogo de select ‘Select ECU‘. ( únicos campos de información que contienen los datos se sumarán.) Puede optar por ignorar varios campos de información.

Al enviar un correo de WinOLS, su cliente de correo electrónico estándar se usará. Puede configurar esta propiedad en su cliente de correo electrónico. Los efectos el requisito para hacer esto dependen del cliente de correo electrónico.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.5.4 La configuración de diálogo/de forma automática/mapee búsqueda

Con este diálogo puede configurar los mapas intermedios son búsquedas. Esto aplica ambos a la búsqueda directa (f de tecla de acceso directo) y la búsqueda automática en el plano de fondo. A fin de reducir misdetections, WinOLS ignora varios mapa teclea en rebeldía. Usted puede seleccionar para cambiar este y acepte mapas que consista sólo de un valor, principalmente

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de un valor o de 2 valores alternante.

Además la búsqueda de WinOLS para mapas en los formatos vendedor específico de Siemens, Temic o Delphi, ello este activado en este diálogo.

Otra opción es el "reconocimiento de mapa estadístico" que es capaz de reconocer los mapas que no se almacenan en el formato de Bosch o Damos. Este método del reconocimiento juzga los datos por su "mirada", tal como un humano lo desee hacer. Como consecuencia es capaz de encontrar mapas sin ningunas cabecillas especiales o datos estructurales. Como un inconveniente este reconocimiento toma algún tiempo y mapea los datos de eje son únicos raramente reconocido. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.5.5 La configuración de diálogo/de forma automática/informe

WinOLS puede crear archivos de informe en un formato de logfile. Everytime le guardar, exporte o el programa un proyecto, WinOLS escribirá una línea con la información en este archivo. Usted puede abrir el archivo luego con Excel para comprender que el trabajo era hecho para que el cliente.

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Si activa la opción de informe, debe seleccionar un archivo en que la información se almacenará. El archivo puede ser guardado en una unidad de red y ello puede usarse por varios usuarios al mismo tiempo ( si ellos usa todo mismas colocaciones ).

Si usted activa ‘Do no genere entradas que ya existir, sólo una entrada se creará si guarda el mismo proyecto 2 veces.

Todo checkboxes adicionales se refieren a la información ( y así las columnas de la tabla ) que almacene se. Seleccione el infofmation que quiere almacenar. La fecha actual siempre se almacenará.

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Barra de símbolo: Teclado:

11.2.6 La configuración de diálogo/misceláneo ( menú misceláneo )

Si activa la opción de Autosave, proyectos con cambios se guardan de forma automática después de un tiempo definido.

Además puede configurar cómo WinOLS debe actuar si usted selecciona y proyectos múltiple abierto (a 10) en el "proyecto abierto" dialog.WinOLS puede preguntar para cada uno

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el proyecto que la versión debe ser abierta o puede usar de forma automática la más reciente versión.

Y puede encender el "modo de no-desarrollador". En este modo, proyectos sólo que está marcado como "terminó" es visible al descubierto el diálogo de proyectos. Además no puede hacer cualesquiera cambios en los proyectos.

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Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.6.1 La configuración de diálogo/misceláneo/edite ( el menú misceláneo )

Los parámetros misceláneos pueden ser configurada en la última hoja:

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Seleccione sólo...

Si activó, selecciones de columna trabajan sólo en el área visible.

Borre Si activó, cualquier Change en la posición del cursor, elimine el actual

selection... la selección a menos que está cambiando corrientemente la selección. Esta opción

sea útil si está trabajando sin un ratón. Fortaleza.. Cada vez pulsa el + o - tecla, el valor actual es cambiado. value... Use estos campos para configurar cuanto el valor debe ser changed.Puede ser configurado para diferentes posibles anchos

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Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.6.2 La configuración de diálogo/misceláneo/depure ( el menú misceláneo )

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Fortaleza.. PageUp...

Puede usar las teclas Ctrl+PageUp y Ctrl+PageDown para bifurcar un bloque grande con el cursor. El tamaño de este bloque (en bytes) pueda ser configurado aquí. Esto es por ejemplo útil si las partes interesantes dentro de un proyecto unos exactos 8000 bytes aparte.

Comportamiento de exhibición..

Si tiene muchos proyectos con muchos mapas, la ventana de selección de mapa puede conseguir más bien completa. Usted puede decir WinOLS para " extienda " ( = muestre todos los mapas ) seleccionó sólo proyectos o sólo el proyecto activo.

Operaciones de edición...

Cuando activó, la función de pariente de edit no trabajará en los datos de eprom, pero en los datos mostrados ( que pueda ser diferente debido a factor y compensación ). Además el + y - la función aumentar / disminuir el valor de eprom por un, pero trate de aumentar el último dígito. Si que no es posible porque el change podría ser demasiado pequeño, el valor de eprom se cambiará por 1.

Numere teclas...

Si esta opción es activo, usted puede editar los valores simplemente golpeando una tecla de número (0-9) en modo de texto. Si la opción no es activa que usted tiene que golpear la tecla de "entrar" antes que puede entrar un nuevo valor.

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Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.6.3 La configuración de diálogo/misceláneo/lenguaje ( el menú misceláneo )

Los lenguajes diferentes pueden ser escogidos para la interfaz del usuario. Los lenguajes deben ser instalados en el directorio enchufe. En rebeldía los lenguajes alemán e inglés se instalan.

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Cree Si activó, WinOLS cree información adicional en caso de

additional... un problema de software. Esta opción disminuirá la velocidad el inicio de aplicación

slightly. No cargue Bajo 95/98/ME/NT el número de dlles que puede ser cargado a el

all... mismo tiempo es limitado. Si ha licencia muchos plug-ins, ello puede suceda que algunos de estos plug-ins o el acceso de Internet no

hacen work.Normalmente esta opción se activa de forma automática en este

caso, pero lo puede activar también manualmente. Puede todavía usar todos los

plug-ins, pero pueden ser ligeramente lentos.

Page 159: Manual WinOls en Español

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: F12

11.2.6.4 La configuración de diálogo/misceláneo/Internet ( el menú misceláneo )

Varias funciones de WinOLS pueden acceder la Internet. Aquí puede configurar si WinOLS debe usar un servidor de poder para avisar la Internet. Por favor, avise su administrador de redes para detalles.

Si su poder requiere un inicio de sesión con username y contraseña, por favor entre este como la "anfitrión" en el formato " username:password@proxy ".

Este diálogo además contiene una función de prueba para verificar el acceso para la Internet y el sitio web de EVC para varios problemas típicos.

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11.2.7 El configuración / hardware de diálogo ( el menú misceláneo )

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11.2.7.1 El configuración / hardware de diálogo/lea la protección ( el menú misceláneo )

Este diálogo le permite para editar los valores predeterminados para ciertas colocaciones de protección. Los valores pueden editarse más tarde en las "propiedades de proyecto" de diálogo para cada proyecto individualmente.

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11.2.7.2 El configuración / hardware de diálogo/BDM ( el menú misceláneo )

Este diálogo muestra datos sobre el módulo de BDM corrientemente unido.

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11.2.7.3 El configuración / hardware de diálogo/Eprom ( el menú misceláneo )

WinOLS puede estar acostumbrado a comunicarse con un eprommer de MP2440P. Este diálogo le permite para seleccionar el tipo de la conexión de communicación. Atención: El eprommer puede trabajar sólo, si usted manualmente activó el support para este dispositivo durante la instalación de WinOLS !

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11.2.7.4 El configuración / hardware / simulador de diálogo ( el menú misceláneo )

WinOLS puede estar acostumbrado a comunicarse con un simulador de OLS16 u OLS300. Este diálogo le permite para seleccionar el tipo de la conexión de communicación. Atención: El simulador de OLS16 puede trabajar sólo, si usted manualmente activó el support para este dispositivo durante la instalación de WinOLS !

11.3 La calculadora de comando ( el menú misceláneo )

Este comando arranca la calculadora de Windows, si se instalaba.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Page 165: Manual WinOls en Español

Capítulo

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12 Los comandos de la ventana de menú

La ventana de menú contiene comandos para gestionar las ventanas diferentes:

La selección de mapa muestra una visión general para todos los mapas Diferencias para el Shows las diferencias del mapa actual como una

visión general de lista original muestran una visión general del proyecto.

La vista preliminar muestra una vista preliminar de 3d para selecciones rectangulares

o los mapas

seleccionados.

Alterne flotante muestra u oculta todo poniendo ventanas. ventanas

Nueva ventana abre una nueva ventana para las cascadas en cascada

actuales de documento todo abra las ventanas azulejan tejas todo

ventanas organizan el icono organiza todos los iconos en la parte inferior

de el ventanas

Ventana 1,2 ,... Interruptores a la ventana de selección

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12.1 El diálogo mapea la selección (ventana de menú)

Este diálogo muestra una visión general de todo abra proyectos y sus ventanas y le permita para duplicar y borrar ventanas.

Este diálogo no es modal, significando que las ventanas yaciendo detrás de la ventana todavía pueda usarse.

El tamaño del diálogo puede ser configurado, mientras que ello no es ‘docked ". La ventana puede ser (un-) atracado haciendo doble clic sobre el titular / título.

una línea en la negrita teclea simbolizan una ventana abierta. El color de texto muestra ( tal como adentro una ventana ) si la ventana contiene cambie cualquier comparado con su versión original. Las ventanas dentro de la lista puede ser abierto, cerrado, borró o duplicó con un menú de contexto (mousebutton de derecho). Haga doble clic sobre una línea para abrir/cierre la ventana.

Con el menú de contexto puede ocultar ventanas de la lista. Esto es útil cuando tiene un gran número de ventanas. Las ventanas ocultas no son normalmente mostradas en la lista. Si usted clic de derecho un proyecto en esta ventana que puede configurar si los mapas es mostrado aunque ellos está marcado como oculto, por ejemplo si les quiere mostrar. Los mapas que aparecen en la lista aunque son ocultos pueda reconocerse por su color decaído.

un mouseclick en el triángulo negro abrirá un menú pequeño con comandos adicionales para este diálogo:

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· Puede exportar la lista en un archivo CSV. ( mismo funcione como en el proyecto/exporte

El menú ) · Puede la búsqueda la lista de mapa para un mapa específico· Puede mostrar u ocultar una columna. ( note: El id de columna es útil si está importando Damos o A2L mapean.)

· Puede mostrar / ocultar mapas según su ancho de bit. Puede especificar cierto ancho mordido o usted puede decir WinOLS para mostrar sólo los mapas que tienen mismo ancho mordido que la ventana de hexdump corrientemente tiene.

El clic en el primer columna que está en servicio alterne un señalador para marcar propósitos. El señalador se usa sólo para claridad.

Este diálogo puede ser (en dependencia de su configuración) un "flotante" dialog.Todos los diálogos flotantes pueden alternarse con la tecla de tabulador.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

12.2 Las diferencias de diálogo al original (ventana de menú)

Este diálogo muestra todas las diferencias (a 2000) del original a la versión actual de esta ventana. Los botones diferentes en este diálogo le permiten para editar los valores en la lista.

WinOLS prueba para mantener esta ventana en sincronización con la ventana de hexdump o mapa. Si cambia la posición del cursor en el hexdump o mapea ventana, las diferencias la ventana mostrarán la entrada respectiva. Si cambia la posición o selecciona entradas en la ventana de differences, WinOLS cambiará posición del cursor y/o selección en la ventana de hexdump o mapa.

El tamaño del diálogo puede configurarse.

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Este diálogo no es modal, significando que las ventanas yaciendo detrás de la ventana todavía pueda usarse. Este diálogo es un "flotante" dialog.Todos los diálogos flotantes pueden alternarse con la tecla de tabulador. Además usted puede " crezca " este diálogo si no lo necesita. Si es subida enrollada, sólo la barra de título es visible. Para este clic en el icono adicional en la barra de título, de modo que sólo una línea es mostrada. Si trabaja ahora en WinOLS, el diálogo será oculto, si no fuera por la barra de título y cuando se mueve el cursor sobre la barra de título, el diálogo entero se mostrará. El clic de nuevo en el icono para restaurar el diálogo en su estado normal. un diálogo es contorno debajo de la línea. En este de estado, el diálogo es siempre mostrado. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

12.3 La visión general de diálogo (ventana de menú)

Este diálogo muestra una visión general del proyecto activo y clasifica las áreas según su función sospechosa. El análisis necesitó para esto puede tomar unos cuantos segundos y haga se en el plano de fondo.

Si el cursor es movido arriba el gráfico, el pixel actual será marcado en la leyenda a la derecha el lado de la ventana. un clic en los movimientos gráficos la vista de la ventana actual. un doble clic en el área gráfica forzará a WinOLS para recrear la información mostrada en la ventana.

Puede seleccionar si quiere mostrar las diferencias entre original y versión o el acceso de simulador en un color claro. Para seleccionar que deba ser el symbolised por pixeles claros, haga clic en "extendido". ( usted puede necesitar hacer el diálogo más ancho para esto.) Si tiene WinOLS mostrar los accesos de simulador, debe haber cargado el simulador previamente. Además necesita generar los datos necesitados

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por esta sola vez con el elemento de menú orrespondiente del menú "extendido".

El ancho de este diálogo puede cambiarse para guardar el espacio en la pantalla. Puede cambiar la altura al doble del valor predeterminado para conseguir una vista mejor. Este diálogo es un "flotante" dialog.Todos los diálogos flotantes pueden alternarse con la tecla de tabulador. Además usted puede " crezca " este diálogo si no lo necesita. Si es subida enrollada, sólo la barra de título es visible. Para este clic en el icono adicional en la barra de título, de modo que sólo una línea es mostrada. Si trabaja ahora en WinOLS, el diálogo será oculto, si no fuera por la barra de título y cuando se mueve el cursor sobre la barra de título, el diálogo entero se mostrará. El clic de nuevo en el icono para restaurar el diálogo en su estado normal. un diálogo es contorno debajo de la línea. En este de estado, el diálogo es siempre mostrado. Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

12.4 La vista preliminar de diálogo (ventana de menú)

Este diálogo muestra una vista preliminar de los datos es corrientemente de trabajo en. una vista preliminar es mostrado A )cuando está creando una b de selección rectangular) cuando está seleccionando un mapa en la c de ventana de selección de mapa ) cuando está editando un mapa que es no mostrado en modo de 3d

Este diálogo no es modal, significando que las ventanas yaciendo detrás de la ventana todavía pueda usarse.

El tamaño del diálogo puede configurarse. Usted puede usar el ratón para cambiar la perspectiva y angular de la vista preliminar.

Este diálogo es un "flotante" dialog.Todos los diálogos flotantes pueden alternarse con la tecla de tabulador.

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Page 171: Manual WinOls en Español

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado:

12.5 El comando alterna ventanas flotantes (ventana de menú)

Este comando muestra u oculta todo poniendo ventanas. Las ventanas flotantes son las ventanas que son siempre mostrado sobre las ventanas normales. Como las diferencias dialogue, la ventana de presentación preliminar y (en dependencia de su configuración) también la ventana de selección de mapa.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Tabulador

12.6 El comando nueva ventana (ventana de menú)

Use este comando para crear una nueva ventana con mismos contenidos como el un abra corrientemente.

12.7 La cascada de comando (ventana de menú)

Use este comando para mostrar ventanas todo abiertas en un estilo en cascada.

12.8 El comando azulejó (ventana de menú)

Use este comando para mostrar ventanas todo abiertas junto a mutuamente.

12.9 El comando organiza iconos (ventana de menú)

Use este comando para organizar los iconos de ventanas de minimised.

12.10 Los comandos 1,2 ,... (ventana de menú)

Interruptores a la ventana seleccionados.

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Capítulo

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13 ¿Los comandos del menú? (ayuda)

¿El menú? (ayuda) contiene lo siguiente comandos para acceder la información de ayuda sobre la aplicación:

Tema de ayuda Las listas todo tema de ayuda

Tema de ayuda: Contexto Explique los menúes de contexto de WinOLS menúes

Tema de ayuda: Arrastre y Muestre ayuda sobre el arrastrar y soltar soporta de Gota WinOLS

Tema de ayuda: Ratón Explique los cursores de ratón diferentes cursor

Tema de ayuda: Teclado Las listas todo accesos directos por teclado Tema de ayuda: Selecciones Explique cómo usar los métodos de selección de WinOLS óptima

una sugerencia pequeña Muestre propinas diferentes para el contexto actual La sugerencia del día Muestre información sobre características pequeñas pero útiles

Página inicial EVC Los inicios su navegador con página inicial de EVC

La información sobre plug-ins Muestre plug-ins todo instalados La información sobre WinOLS Muestre información de programa, número de versión y derechos de autor

13.1 ¿El tema de ayuda de comando ( el menú? (ayuda))

Las exhibiciones una lista de todo el tema de ayuda. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

13.2 ¿La ayuda de contexto de comando ( el menú? (ayuda))

Use este comando para activar el cursor de ayuda. Mientras que este cursor es activado, haga clic en

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Page 174: Manual WinOls en Español

iconos de barra de herramientas de elementos de menú para conseguir la ayuda para ellos. Accesos directos

Teclado: SHIFT+F1

13.3 ¿El diálogo una sugerencia pequeña ( el menú? (ayuda))

Este diálogo muestra las propinas que se refieren al contexto actual o efecto. Usted puede también vista les seleccionando les del menú.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

13.4 ¿La sugerencia de diálogo del día ( el menú? (ayuda))

Este diálogo muestra indicios y trucos para WinOLS a cada programa arranque. Usted puede desactivar este diálogo, si usted no prefiere para verlo.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

13.5 ¿La página inicial de comando EVC ( el menú? (ayuda))

Los inicios su navegador de Internet con la página inicial de EVC. una conexión a la Internet es necesitada para este comando.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Page 175: Manual WinOls en Español

13.6 ¿La información de diálogo sobre los plug-ins ( el menú? (ayuda))

Este diálogo muestra una lista de todo plug-ins instalado. Si se instala un plug-in, pero no registró su función de búsqueda trabajará, pero el checksum no se calculará. Avise EVC para conseguir los plug-ins.

Los conflictos de DLL de botón está sólo disponible, si los conflictos entre dos o más dlles ocurridas durante puesta en marcha.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Page 176: Manual WinOls en Español

13.7 ¿La información de diálogo sobre WinOLS ( el menú? (ayuda))

Este diálogo muestra información de versión.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Page 177: Manual WinOls en Español

Capítulo

Page 178: Manual WinOls en Español

Al importar Intel o archivo Motorola, WinOLS necesita información adicional para una importación correcta. Esto se debe al hecho que estos formatos de archivos pueden contener bloques de datos múltiples que son guardados ( acordando el archivo ) a direcciones muy diferentes. Sin embargo, WinOLS soporta sólo un bloque de datos grande que arrancan a la dirección 0. Esto no es un problema real después que estos bloques de datos se mapean en un bloque grande de cualquier modo. Pero debe decidir que el tamaño de proyecto es el derecho uno para esta cartografía. Opcionalmente puede especificar una compensación, que los resultados en un movimiento de los datos a otra dirección.

En dependencia del tamaño de proyecto le seleccionar, las áreas de ‘Overlapping encontraron ! ‘ pueda aparecer en el diálogo. Esto sucede, cuando bloques de datos múltiples escriben en mismas direcciones debido a la cartografía ( que determine se por el tamaño de proyecto y la compensación ). Las áreas de superposición son un indicio que el tamaño de proyecto puede ser demasiado pequeño. Pulse el botón ‘More information‘ para conseguir una lista de todo bloques de datos que el archivo actual contiene.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

14.2 El comando rearranca el plano de fondo mapea búsqueda

WinOLS puede la búsqueda para mapas mientras que trabaja normalmente. Este comando le permite para controlar este comportamiento.

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14 Otros diálogos Por favor, seleccione un subtema.

14.1

El diálogo Intel/Motorola importa parámetro

Page 179: Manual WinOls en Español

En dependencia de la situación este comando es mostrado bajo etiquetas diferentes y esto ejecuta funciones diferentes.

De lo contrario mapee la búsqueda era ejecutada este comando le permite arrancar un. Si una búsqueda está corriendo, puede detenerlo con este comando. Si una búsqueda es ya terminada, puede rearrancarlo con este comando.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

14.3 El comentario de proyecto de diálogo

En este diálogo puede entrar un comentario para el proyecto activo. Si el archivo era importado de una Intel o archivo Motorola, encontrará la fecha y nombre de archivo aquí. Estos "archivos asociados" de campo pueden almacenar una lista de archivos que son relacionada con el proyecto. Los archivos no son usados por WinOLS, pero la lista es guardada aquí para su referencia único. La versión de proyecto almacena enlace a los archivos sólo ( y no sus contenidos ). Para agregar archivos, use el " agregue " botón o drag+drop los archivos en el campo. El doble clic una entrada de lista para abrir el archivo. Si usted más bien quiere almacenar el enlace para las versiones actuales use las propiedades de versión dialogan.

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Page 180: Manual WinOls en Español

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado:

14.4 Las propiedades de bloque de sincronización de diálogo

Este diálogo le permite para agregar o modificar un bloque de sincronización. un bloque de sincronización es un método para asegurarse de que una memoria enfile que es corrientemente idéntico quede idéntico. Si se hecha una modificación en un rango de memoria, la misma modificación se tocará un instrumento musical en el otro rango, también. Usted puede alcanzar este diálogo, haciendo clic sobre el triángulo negro pequeño junto a " agregue " en el diálogo de checksum.

Note sobre direcciones: Las direcciones en este diálogo no se refieren al elemento actual, pero a las direcciones quiera son visibles en la vista . Esto hacen los efectos posible que aplique a los datos de elementos múltiples al instante.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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Page 181: Manual WinOls en Español

14.5 El diálogo protegió el área de memoria se está cambiando

Este diálogo se mostrará si usted está cambiando los datos que son no cubierto por un checksum al tener la protección de la memoria giró en. Le permite para decidir hacer con esto cambia y con cambios adicionales.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

14.6 El diálogo entra un nombre de archivo

Este diálogo le pregunta para entrar un nombre de archivo para un nuevo proyecto. La mayor parte del tiempo WinOLS puede crear de forma automática un nuevo nombre de archivo. Este diálogo aparece sólo si ha vuelto el nombramiento automático fuera o si el namespace dado es completo ( significando todo archivos que puede ser creado con el namespace ya existir ). Ambos asuntos puede ser configurado en la configuración/de forma automática diálogo. Para más información sobre namespaces, por favor refiera a la página de ayuda de ese diálogo.

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Page 182: Manual WinOls en Español

Si es inseguro qué el entrar en este diálogo o acepte el valor predeterminado o entrar justo un número aleatorio grande. ¿( qué piensas de ‘123456'?)

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

14.7 El diálogo denomina carpeta

Este diálogo solicita un name para una carpeta.

Por una parte este diálogo aparece cuando crea una nueva carpeta. Por otra parte

aparece cuando nombra de nuevo una carpeta en vigor. Debe evitar usar el mismo

denomina dos veces por el bien de interés.

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado:

14.8 El diálogo se mueve mapas

Este diálogo le permite para mover unos o más mapas en otra carpeta. Para esto sólo selecciona un nuevo ( ya existiendo ) la carpeta de la lista.

Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado:

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Page 183: Manual WinOls en Español

14.9 El buscar y reemplazar de diálogo en proyectos (menú de contexto)

Este diálogo permite le a los textos de buscar y reemplazar en las propiedades de todo seleccionó proyectos. Los cambios tocarán un instrumento musical sólo si usted usa el botón " reemplace " o ' reemplace todo ". Esto cambiará el archivo de proyecto en tal vía que el texto de búsqueda se reemplazará.

Note: El botón " reemplace todo " ejecute la operación de sustitución para todos los proyectos en cuestión directamente, sin preguntar. Usa lo con cuidado, porque los cambios no pueden ser sin hacer..

Note: Este diálogo puede alcanzarse sólo por la via del menú de contexto del diálogo ' abra (proyecto de menú)".

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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14.10 El diálogo selecciona la versión

Este diálogo le permite para seleccionar y gestionar las versiones de un proyecto. Con los botones del mismo denomine que usted puede duplicar versión, cambie sus descripciones o les borre.

Use el original de ‘As de botón " para convertir la versión seleccionada en la versión original. En consecuencia todas las comparaciones futuras usarán esta versión. La primera versión original no se borrará; será guardado en lugar de la versión corrientemente seleccionado ( intercambie ).

Además usted puede vista y edite comentarios para todas las versiones y para el propio proyecto en la esquina superior derecha del diálogo. Use los tabuladores el select el comentario que se muestran corrientemente. Usted puede también vista ( pero no edite ) un resumen de todos los comentarios

En la esquina inferior izquierda una lista es mostrada. Contiene todos los mapas que son cambiados en esta versión de la versión original. De forma automática será generado y no puede editarse.

Accesos directos

Barra de símbolo: Teclado: Strg+Shift+O

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14.11 La búsqueda de diálogo en la lista de mapa ( el menú mapea la lista )

Use este diálogo a la búsqueda la lista de mapa para textos o mapa teclea. Si la opción ‘Search en en tiempo real " es activado, la búsqueda ejecutará mientras que está entrando datos.

Si la búsqueda de ‘Also de opción para mapas en cerrado carpeta es activado, WinOLS aún encuentre mapas que no está corrientemente en la lista, porque son en una carpeta que se cierran corrientemente. WinOLS abrirá la carpeta del mapa para mostrarlo. Si la opción ‘Result como selección " es activado, todo mapas se seleccionará que haga coincidir el criterio de búsqueda. Usted puede continuar trabajando con esta selección, por ejemplo ocultando o borrando les. Use la opción " resulte como el filtro de vista " para ocultar todas las entradas que no hacen coincidir su criterio de búsqueda.

Use los botones de flecha azules al salto a la ocurrencia próxima o previa del texto de búsqueda.

Note: La tecla de acceso directo Ctrl+F arrancará este diálogo sólo si la lista de mapa tiene el foco. Si una ventana de proyecto tiene el foco ( = el cursor está guiñando allí ), un diálogo de búsqueda para una lista de sucesión de byte se empezará. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado: Ctrl+F

14.12 Barra de estado

La barra de estado es mostrada al fin inferior de la pantalla de WinOLS. Puede alternar la barra de estado en el menú de "vista" con la "barra de estado" de comando.

Mientras que usted está navegando por los menúes, la barra de estado mostrará un fuerte de texto de ayuda él opción que está resaltando corrientemente. Si está esperando con el cursor de ratón sobre un icono, la barra de estado mostrará una cadena de ayuda para el icono, también.

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Page 186: Manual WinOls en Español

Cuando ( quiera mostrado en la imagen sobre ) la búsqueda de plano de fondo automática está corriendo, verá su estado en la barra de estado.

El primer rango siguiente muestra el estado de los módulos de checksum. En dependencia de posición del cursor y configuración, WinOLS pueda mostrar información sobre los checksumes por lo general o sobre el actual (manual) el checksum. El derecho del checksum uno o más icono(s) puede mostrar el estado de un módulo de simulador de OLS16 u OLS300 posiblemente unido. La espera con el cursor de ratón sobre un símbolo para conseguir un tooltip con una descripción. El derecho de los símbolos, una descripción textual del estado de simulador se mostrará.

El último rango muestra información sobre la posición del cursor, el valor de campo activo a la posición del cursor ( y el valor original ), el pariente cambia en comparación para el original (también en el por ciento) y finalmente el ancho del hexdump o mapa actual. Note: Puede dar un golpe a la tecla secundaria del ratón sobre cualquier de las montañas para recibir un menú de contexto de igualación para el rango que hizo clic.

14.13 El lado de derecho de comando (barra de icono)

Use este comando para cambiar los contenidos del lado de derecho de una ventana de hexdump o mapa. Usted puede seleccionar entre una exhibición de barra ( el rango de valor para las barras puede ser configurado en el diálogo de propiedad de la ventana ), un ASCII muestra o puede volver el lado de derecho fuera.

Este comando es sólo disponible para el modo de vista de texto.

Accesos directos Barra de símbolo: Vea arriba Teclado:

14.14 El ancho de datos de comando (barra de icono)

Use este comando para especificar el número de bits por mostrar valor. Posibles valores tiene 8,16 ó 32 bits. Si usted usa un ancho de datos más grande que 8 mordió puede usar la organización de datos de botón para especificar la organización de los bytes. Accesos directos

Barra de símbolo: Vea sobre teclado: #

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14.15 La organización de datos de comando (barra de icono)

Use este comando para especificar la vía los datos son organizados. Por una parte, el almacenamiento puede detrás con el byte significativo menor. Por otra parte, el más significativo byte puede ser el primero. Estos tipos del almacenamiento son también conocido con el nombre de Intel o Motorola.

Este comando no es disponible para datos de 8 bit

Accesos directos Barra de símbolo: Vea arriba Teclado:

14.16 El sistema numérico de comando (barra de icono)

Con este botón usted puede el interruptor entre el sistema decimal (sistema de 10er) y el sistema hexadecimal (sistema de 16er) para vista.

Si no es familiarizado con los sistemas numéricos, debe trabajar con el sistema decimal. Si el número 255 no es coloreado azul, sólo haga clic en el icono una vez.

Accesos directos Barra de símbolo: Vea sobre teclado:

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14.17 El diálogo calcula factor y compensación

Este diálogo es un subdialog del diálogo mapea propiedades. Usted puede alcanzarlo con el botón " f (x)".

Este diálogo le permite para calcular el factor de campos de WinOLS y compensación de fórmulas comúnes diferentes. Esto es útil si usted tiene información sobre la conversión de los valores de eprom, que no puede entrarse directamente en WinOLS ( como descomponga en factores y contrarreste ) debido a su formato dado.

Por ejemplo usted podría tener lo siguiente fórmula de conversión: EL VALOR = 100/( 0,00001 * N )

Primero debe seleccionar el tipo de fórmula. El tamaño de entrada es abajo el ataque de apoplejía de fracción, así que debe usar la fórmula de derecho. Entre los valores. El número 100 sobre el ataque de apoplejía de fracción, el número 0.00001 debajo del ataque de apoplejía de fracción. En nuestra muestra ningún adelante valor es sumado. Permiso así justo la variable aditiva debajo del ataque de apoplejía de fracción a 0.

Como consecuencia puede ver ahora factor y compensación en la esquina izquierda inferior del diálogo. Además el "lo recíproco" de checkbox es activado. Puede golpear ahora el botón OK para dejar el diálogo y aceptar los valores. Si tiene los valores de muestra, puede usar la parte de derecho inferior del diálogo para probar sus resultados. Accesos directos

Barra de símbolo: - Teclado:

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14.18 El factor de comando, contrarreste, etc. (barra de icono)

Use estos 4 botones para cambiar el modo de vista para los datos en comparación para ello es datos originales.

Usted puede activar cada uno de estos 4 modos para poco tiempo justo moviendo el cursor de ratón sobre el icono. Si hace clic ahora en el icono, el modo será activado permanentemente. Si mueve el cursor de ratón lejos sin hacer clic sobre, el estado viejo se restaurará.

Accesos directos Barra de símbolo: Vea arriba Teclado:

14.19 El derecho de comando soporta/estanque el lado de paseo (vista de menú)

Este comando es útil si usted está trabajando en el modo de texto con mapas o hexdumps que tienen un gran número de columnas. Normalmente el derecho soporta ( donde caracteres o barras es ) está oculto a menos que desplaza completamente hacia la derecha. Si usted activa el modo " estanque el derecho soporta ", el lado de derecho nunca está oculto, pero quede siempre se visible. Usted puede alternar también el modo haciendo clic en el color rojo pequeño o punto verde en la línea divisoria entre los datos y el derecho soporta

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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% La diferencia proporcional entre el original y la versión será displayed.

Delta Lo absoluto la diferencia entre el original y la versión será displayed.

*1 Los datos de la versión serán factor y compensación de ignorar mostrados. Org Los datos del original serán mostrados en lugar de la versión.

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14.20 El diálogo cambia tamaño de proyecto

Este diálogo aparece cuando cambia el tamaño de proyecto en las propiedades de proyecto. Ahora puede seleccionar si los bytes debe ser añadido a/quitó desde el principio o el fin del proyecto. Si usted hace el proyecto grande, puede seleccionar también cómo los nuevos bytes deben llenarse.

Importante: El change del tamaño de proyecto siempre aplica a todas las versiones del proyecto y no puede ser sin hacer. Si corta bytes fuera, no pueden recuperarse.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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14.21 Los elementos diálogo múltiple en el proyecto

Este diálogo le permite para definir los elementos dentro del proyecto. Internamente WinOLS almacena todos los elementos en un bloque de datos grande ( visible como ‘ todos los elementos ' ). Aquí puede definir para los elementos donde se localizan dentro el bloque de datos grande. Para cada elemento usted necesita definir la dirección de inicio y fin (hexadecimal). Para el "uso" tiene varios textos pre-definidos, de modo que WinOLS pueda manejar el elemento correctamente. La "compensación de exhibición" es la dirección que está acostumbrado a mostrar el primer valor del hexdump del elemento. Este valor puede ser grande que el tamaño de proyecto. Las columnas " teclee " y "válido" use se por los checksumes sólo. El "auto" de función procuró al auto-detecte la partición del proyecto.

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14.22 Los mapas diálogo paralelo

A menudo el mismo mapa existe varios tiempos (con variaciones menores) en el mismo ECU. En WinOLS éstos son "mapas paralelos" llamados. Usted puede crear todo de ellos en uno vaya y la transferencia los cambios de forma automática a otra (paralela) los mapas. Use lo siguiente procedimiento:

1. La búsqueda el mapa en la ventana de hexdump y registro ello como el mapa dentro de WinOLS.

2. Entre las descripciones de eje si desea. 3. El clic con el botón del mouse de derecho en el mapa y seleccione "mapas

paralelos". El diálogo mostrado sobre aparecer. En dependencia de la tolerancia que se entra, un número diferente de mapas encontrará probablemente. ( la tolerancia es predeterminada en tal vía calculado que un menor delete mapa similar es encontrado, pero nunca sobre 100 %.) Use las opciones para configurar que las cosas usted quiere la transferencia ( esto aplica sólo al mapa y eje denomina )o que quiere ser sincrónico( esto aplica sólo para mapear valores ). Si usted transferencia cambia como diferencie, no lo absoluto los valores, pero la diferencia entre original y versión se transferencia.

Es recomendado para crear una carpeta para cada grupo de mapas paralelo y almacene los mapas allí. Esto hace lo mucho fácil de conseguir una vista general buena. La sincronización nota: Esta función crea "bloques de sincronización", que puede la vista en el diálogo de checksum ( la tecla F2 ). Para estos bloques WinOLS siempre prueba para mantener cada dos bloques de datos idéntico. Si usted cambia algo en un bloque, los cambios se tocará un instrumento musical en el otro, demasiado ( con un fuerte de solicitud de confirmación él primera vez ). Si allí estaba ya cambios, cuando el bloque de sincronización era creado, estos cambios no será transferencia, desde WinOLS no sepa que de las dos versiones el derecho uno es. A la transferencia los cambios de cualquier modo, puede usar un truco simple: Seleccione todos los datos usted quiere transferencia y arranque la función " cambie relativo " ( la tecla % ). Ahora agregue 0 a todas las celdas.

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Accesos directos Barra de símbolo: -Teclado:

14.23 La transferencia de diálogo cambia

Usted puede alcanzar este diálogo uniendo 2 proyectos y dando un golpe a la tecla secundaria del ratón sobre un mapa en un hexdump.

Este diálogo le permite a la transferencia el mapa que usted dió un golpe a la tecla secundaria del ratón sobre en el otro proyecto. Puede seleccionar si usted quiere la transferencia los contenidos (los valores de mapa) y/o los datos de estructura ( toda cosa le ver en las propiedades de mapa ). Al transferencia la dirección de inicio de mapa ajuste se según las colocaciones de conexión actuales. Absolute/Difference/Percent: Si usted selecciona el modo "absoluto", los valores se transferencia directorio. Para la "diferencia" de modo la diferencia entre original y versión será calculada usar los datos de origen y añadió a los datos de destino. Para el "por ciento" de modo la diferencia de porcentaje entre original y versión será calculada para los datos de origen y sumado como el porcentaje a los datos de destino.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado:

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14.24 El diálogo insertar / editar comentario

Este diálogo permite insertando o editando un comentario. La oferta de comentarios una gran cantidad de posibilidades:

Si usted tiene una selección activo al usar esta función, el comentario será creado para el rango seleccionado. Si desea, puede editar también el color de plano de fondo y marco para la marca.

Accesos directos Barra de símbolo: - Teclado: Shift+Enter

14.25 firma de SPI

El módulo de SPI debe reconocer un archivo como el archivo SPI. Ése es el por qué debe contener una firma de socalled.

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· Marcan lugares o áreas. · Almacenan la información que puede ser vista como los tooltips. · Ellos permite acceso rápido a los lugares marcados con el próximo/previo functions.

· Ellos aparecen en el " vaya para " list. · Ellos pueden marcar áreas de seguridad para el BdmToGo exportan.

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Ello consista de 8 los caracteres de ASCII " EVC.EVC " y deba estar cerca del fin de la EPROM a una dirección xxxx0 , una dirección donde allí el dígito significativo más bajo en hexadecimal es el cero.

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Capítulo

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15 Tópicos avanzados

15.1 Caligrafías

Las caligrafías son los archivos de texto que contienen instrucciones cómo cambiar un archivo de proyecto y bajo que las circunstancias el archivo de comandos puede aplicarse. Las caligrafías puede estar acostumbrado a almacenar a menudo necesite mapee cambios y rápidamente les aplique en otros proyectos.

15.1.1 Bases

Las caligrafías son los archivos de texto que son guardados en la directorio script (poder ser configurado en las opciones de WinOLS) y tenga el archivo terminando '.Winolsskript'. Como en C++ usted puede arrancar los comentarios de línea con " // ". La mayor parte de los comandos sólo puede estar usado dentro de los bloques predefinidos. Sólo un comando por línea es permitido. Básicamente las caligrafías describen la intersección de conjuntos que se deriven de comandos de búsqueda y operadores de sustitución para los conjuntos. Además los mapas pueden definirse.

15.1.2 Lenguaje de caligrafía

Lo siguiente el texto describe la estructura interna de caligrafías. Esto es sólo pertinente para usuarios muy avanzados con programar experiencia.

Normalmente las caligrafías deben ser creadas con el " agregue " subdialog de la "caligrafía" dialog.

Grupos: un concepto central del lenguaje de caligrafía de WinOLS es los grupos. Así encontrará grupos en varios comandos. un grupo es siempre representado por un simbólico denomine ( e. g. "KF01 ") y describa un conjunto de todo los resultados de la búsqueda de casar. Por ejemplo, a la búsqueda un mapa usted (en el sentido estricto de la palabra) tres comandos de búsqueda de necesidad. Unos para los datos de mapa y unos para los datos de cada eje. Los datos no debe moverse un debajo de otro ( por ejemplo la distancia entre los datos de mapa y los datos del eje de las X debe ser el mismo en el proyecto de origen y en el proyecto de destino donde la caligrafía aplique se.)

Cada búsqueda ( detalla vea debajo de ) tenga una dirección de inicio definida. Cuando WinOLS empieza una búsqueda ello recordará una lista de todas las compensaciones relativa a la dirección de inicio y lo almacena dentro del grupo. ( si una búsqueda no encuentra ningunos resultados, la caligrafía no puede aplicarse.) Así, si usted búsqueda para la cadena " 128 129 130 " con la dirección de inicio 0x1000, entonces el resultado es que la cadena se encontrará a las direcciones 0x1000,0x1100 y 0x1200. WinOLS recordará los valores 0,0x100 y 0x200 para el grupo. Si emite ahora otro comando de búsqueda para mismo grupo, la cadena de búsqueda sólo será la búsqueda para las compensaciones conocidas. Si la cadena no puede encontrarse a una de las compensaciones conocidas, entonces éste estará apartado del grupo. Así, si usted búsqueda para " 100 101 " con 0x2000 como arranque la dirección, entonces WinOLS puede la búsqueda de ONLY a el (C) 2009 EVC electrónico

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las direcciones 0x2000,0x2100 y 0x2200. Todos otros lugares se ignorarán. Y si la cadena por ejemplo no es encontrada a 0x2100, entonces este compensación (0x100) ignore se en búsquedas adicionales, también.

Comandos globales: requires_winols " 1.505 " la caligrafía puede ejecutarse sólo si al menos el WinOLS versión 1.505 está corriendo. Esto ayuda evitar incompatibilidades, porque las últimas adiciones al lenguaje de caligrafía eran hechas en versión 1.505.

requires_hexdump esta caligrafía puede ejecutarse sólo si la corrientemente ventana activa muestra un hexdump. Se ignorará para las ventanas de mapa.

requires_map [ X-Größe Y-Größe ] esta caligrafía puede ejecutarse sólo si la corrientemente ventana activa muestra un mapa. Se ignorará para las ventanas de hexdump. Usted puede especificar 2 parámetros opcional que es el número de columnas y filas que el mapa es estimado para haber. Si el mapa corrientemente activo no hace coincidir estos datos entonces la caligrafía no puede aplicarse.

replace_mode Mode1 [Mode2] [Mode3] define, que el modo de sustitución debe usarse. una caligrafía puede especificar múltiple reemplace comandos para la misma área de datos, mientras usan un modo diferente. Este comando controla la selección en el diálogo de caligrafía. El primer valor (Mode1) es el valor predeterminado en el diálogo. Lo siguiente las palabras claves pueden ser usadas para el parámetro de modo: por ciento difference2 absoluto todo

La palabra clave todo es un juicio incidental. Si ello está usado, entonces Mode2 y Mode3 pueda notar use se. En vez todo reemplace comandos dentro de la caligrafía, no importa qué modo ellos usa, ejecute se. Esto puede ser útil si usted quiere usar la misma caligrafía ambos para absoluto y diferencie ( o el percentil ) cambia. una selección del modo en el diálogo de caligrafía no es posible en este caso. Si la palabra clave todo está usado, debe establecer el valor para requires_winols a 1.088 , porque esta palabra clave no es soportada en versiones más tempranas. Bloques: begin_requires end_requires esto rodea un bloque que verifica si la caligrafía puede ser pedida el proyecto activo. Sólo si todo comandos de búsqueda encuentran algo la caligrafía es fijada como aplicable. Comandos en este bloque no pueden cambiar el proyecto.

begin_executable end_executable rodea un bloque que contiene comandos para ejecutar la caligrafía y modificar el proyecto.

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begin_insert_map agrupa end_insert_map este bloque sólo puede estar usado dentro de un bloque ejecutable. Ello contiene la definición para un mapa que es insertado cuando la caligrafía es ejecutada. El grupo debe ser idéntico para que defina previamente. Si el grupo contiene multiplique las posiciones sólo el mejor es usado.

Comandos no globales: la búsqueda agrupa desviación de Dataorganisation Startaddress Tolarance " Searchstring " este comando ejecuta una búsqueda para la cadena de búsqueda. La cadena consiste de varios números decimales separados por espacios. un signo de interrogación puede ser usado en lugar de un número, si cualquier número es aceptable en esta posición. La organización de datos (eByte, eLoHi, eHiLo, eLoHiLoHi, eHiLoHiLo) describe el formato de datos en que la cadena de búsqueda es estimada en el proyecto. La búsqueda arrancará al principio dirección y entonces extienda hacia la izquierda y el derecho hasta la desviación lo permite. La tolerancia describe la diferencia maximal los valores de cadena de búsqueda pueda tener del proyecto. reemplace el grupo Dataorganisation Startaddress mode1 mode2 " Replacestring " este comando reemplaza una cadena de búsqueda con otra cadena. Aquí puede usar el signo de interrogación, también. Representan una celda que no debe reemplazarse con un valor diferente. Mode1 define si sólo el mejor encuentra a la posición deber reemplazarse ( el "mejor") o cada ( " todo "). Mode2 define si los datos se cambiará absoluto ( "absoluto") en el por ciento ( el "por ciento") o si los cambios se transferencia como diferencie ( " Difference2 ") Note: En las versiones de WinOLS antes de 1.205 el genérico automático de caligrafía pudo generar valores malos para los valores de diferencia. Debido a las razones de seguridad la "diferencia" de palabra clave vieja era desactivado, de modo que ningún defectuoso datos pudieron generarse. Si usted ha creado caligrafías a mano simplemente usa la nueva palabra clave " Difference2 ". De otra manera usted debe recrear la caligrafía o no use el método de diferencia.

grupo único la caligrafía continúe sólo si el grupo contiene exactamente una entrada.

"propiedad" de set_map_property el "valor" este comando puede emitirse sólo con un bloque de INSERT_MAP. Definirá las propiedades de diferencia de un mapa. una lista completa con todas las posibles propiedades puede verse en cualquiera caligrafía que las transferencias un mapa.

"propiedad" de check_map_property el "valor" este comando verifica si el proyecto activo tiene este valor en sus propiedades. Si esto no es el caso, la caligrafía no puede ejecutarse. Usted puede entrar también una expresión regular ( como en perl o en editores de texto buenos ). Las expresiones regulares son marcadas por el prefijo " RE:". Un ejemplo para el reconocimiento de unos Mercedes en sus variaciones usuales podría ser: "productor" de check_map_property " con referencia a:(Mercedes|^MB$ ) ". Si también querría aceptar un valor de empty para el productor: "productor" de check_map_property " con referencia a: (Mercedes|^MB$|^$)". Las propiedades válidas es: Productor, chasis, modelo, Softwareversion y Softwaresize.

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Desempeño: Las caligrafías son bastante rápidas. A fin de mantener el Check si una caligrafía puede ser aplicado o no rápidamente, sólo un simple regla debe obedecerse: Primero de condiciones simple. Las caligrafías son siempre procesadas en una vía lineal ( empezando a la parte superior, y entonces yendo abajo ). Es una idea buena para usar el primero de comando SEARCH que puede hacerse rápidamente. Por este camino los comandos más complicados serán posteriores elaborados y más raramente. el comando SEARCH es simple/rápido si ellos no contiene signos de interrogación, ningún o desviación pequeño y no permita ningún o tolerancia pequeño. los comandos de CHECK_MAP_PROPERTY son también simples a deber estar situado al comienzo.

15.1.3 Mapee caligrafías

Las caligrafías son normalmente aplicadas al proyecto entero. Como la consecuencia ellos sólo puede estar usado para proyectos que son muy similares al proyecto original. Este problema puede evitarse con las caligrafías de mapa. una caligrafía de mapa sólo sabe el mapa actual y sólo puede ser un mapa a otro mapa ( que deba tener el mismo tamaño como el mapa de origen ). Además tal archivo de comandos puede contener sólo los datos de un mapa. Crear: Para crear una caligrafía de mapa, abra un mapa que contiene diferencias entre original y versión y ejecute la función de caligrafía del menú ( o pulse la tecla F8 ). En el ahora apareciendo el diálogo usa el botón " agregue ".

Aplicar: Para aplicar una caligrafía de mapa simplemente abra un mapa y ejecute la función de caligrafía. Ahora no mostrará las caligrafías normales, pero caligrafías sólas hechas para mapas del tamaño del mapa actual.

15.1.4 Importar con caligrafías

Originalmente las caligrafías eran introducidas para activarle para repetir a menudo necesitó cambia. Pero desde caligrafías es bastante fácil de cree, usuarios avanzado con programar el conocimiento les pueda usar como importe la interfaz para mapas. Esto puede ser útil si usted tiene información extensiva sobre unos o más proyectos en un formato que no puede importó en WinOLS.

En este caso usted puede desarrollar su propio software de conversión para crear caligrafías que está acostumbrado a importar la información conocida. La caligrafía creada puede arrastrarse-dejado caer en la ventana de proyecto.

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La caligrafía de muestra crea un mapa. Para crear más de un mapa con una caligrafía sencilla, repita simplemente el texto con el bloque de begin_executable/end_executable

y reemplace

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"KF00 " cada vez con otro, identificadores único.

La caligrafía usan el comando set_map_property para rellenar varias propiedades del mapa con valores. Las propiedades individuales refleja los campos en el diálogo " propiedades: Mapee ". Checkboxes son llenos de los números 0 ( no verificó ) o 1 ( verificó ). El nombre de campo individual tiene estos significados:

Nachkommastelle Number de posiciones después de la n de coma decimal

Feldwerte (...) Este prefijo significa que lo siguiente propiedades aplican a los valores reales del mapa. StuetzX (...) Este prefijo significa que lo siguiente propiedades aplican a los valores del eje de x. StuetzY (...) Este prefijo significa que lo siguiente propiedades aplican a los valores del eje transversal.

Einheit un campo de texto con la unidad para los valores. Faktor las multiplicaciones el factor para vista los valores contrarresta los valores de adición por vista los valores StartAddr/los valores arranque a este dirección de hexdump DataAddr

DataSrc el type del origen de datos. Los valores válidos son eDataSrcNone (ningún eje),

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Denomine El name del mapa o eje IdName El identificador interno. Normalmente sólo Damos/ASAP2 lo usan. Typ El mapa teclea. Los valores válidos son eEinzel (valor sencillo),

EEindim ( Onedimensional mapee ), EZweidim ( Twodimensional mapee ), EZweiInv ( Twodimensional, invertido mapee )

ViewMode El modo de vista. Los valores válidos son eViewText (modo de texto), eView2d (modo de 2d), EView (modo de 3d)

RWin El área de derecho en el modo de texto. Los valores válidos son eRightWinNone ( nada ), EHex (vista de carácter), EBars (vista de barra), EHexBars (ambas vistas)

DataOrg La organización de datos ( Endian y ancho de bit ). Valid values are eByte, eLoHi, eHiLo, eLoHiLoHi, eHiLoHiLo, eFloatLoHi, eFloatHiLo

bKehrwert 1 para una vista recíproca ( de otra manera 0 ) bVorzeichen 1 para una vista firmada ( de otra manera 0 ) bDelta 1 para una vista de la diferencia ( de otra manera 0 ) bProzent 1 para una vista con una diferencia de percentual ( de otra manera 0

) bOriginal 1 para ignorar factor y compensación ( de otra manera 0 ) bOriginalWerte 1 a la vista el no los valores de versión, pero los valores originales (

de otra manera 0 ) Spalten El número de columnas en el mapa Zeilen El número de filas en el mapa Raíz Sistema numérico. 16 para hexadecimal, 10 para decimal

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ERom (los datos del hexdump), ERomAdd ( valores aditivos de

el hexdump ), ERomSub (valores sustractivos del hexdump), eUserdef (Userdefined vallues), eRomBackwards (Values from

el hexdump en orden invertida )

DataHeader El número de bytes de encabezado antes del eje que es marcado en el

el hexdump también bRueckwaerts 1 para reflejar los datos ( de otra manera 0 )

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Capítulo

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16 Derechos de autor, toque se e Internet

(C) Copyright 2009 cerca EVC electrónico GmbH es Pfauenzehnt 11a D-46539 Dinslaken Alemania

El tribunal inferior Duisburg HRB 9864 administrador Axel Schroer

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BDM Test vacia 97 BdmToGo 55 Índic

e begin_executable 197

- 2 2modo de d 28

- 3 3la d 170 modo de 3d 28

- 8 8-Mordió suma 49

- A A2L 25,62 perfil de descripción de eje activo 128 checksum aditivo 83 dirección 129 de nuevo 80 algoritmo 83 análisis 169 aplique el checksum 85 organice las ventanas 112 tan original 42 como texto 74 Asap2 25,62 ASCII 74 asigne el valor 77 Automark 102 de forma automática 148 perfiles de descripción de eje 128

- B

El plano de fondo mapea la 153,178 barra de búsqueda muestra 113 BDelta 200 BDM compare 95 BDM borre 97 programa de BDM 96 BDM lea 98

begin_insert_map 197 begin_requires 197 bin 25, 37, 52, 54 bKehrwert 200 Bold type 167 bOriginal 200 bOriginalWerte 200 Bosch 114, 153, 178 bProzent 200 bRueckwaerts 200 bVorzeichen 200

- C- La calculadora 164 cambie absoluto 77 cambie por editar 79 cambie relativo 78 chasis 45 check_map_property 197 checksum 85 checksumes 80,83,181 clientes 31 portapapeles 72 cierre 43 coloree los temas 137 columnas 108 comentario 179 comentarios 130,194 compare 95 compare eprom 99 comparación 111 configuración 137,138,139,140,141,142,144 ,

145, 146, 148, 152, 155, 156, 157, 158, 181 Configure el correo 152 configure búsqueda de mapa 153 conecte los puntos 109 conecte las ventanas 113 selección consecutivo 120 menú contexto 28 continúe la búsqueda 126 copie 72 copie la protección 75 cree las caligrafías 133 cree la selección 119

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el 47,57 cliente de CSV detalla 48 cliente lista 47 corte 72

- D daf 37,52,54 represe 62 Damos 25,62 dat 37,52,54 organización de datos 37,187 ancho de datos 186 DataAddr 200 DataHeader 200 DataOrg 200 DataSrc 200 borre el comentario 130 borre eprom 100 borre el mapa 73 borre la ventana 73 detecte el mapa 114 modo de desarrollador 39 diferencie 87 diferencias 26 diferencias/primeros 110 diferencias/últimas 110 diferencias/después 110 diferencias/110 diferencias previo para el original 168 atraque la ventana 167 arrastre y suelte 25

- LA E-

Edite el comentario 130 Einheit 200 elementos 30,191 envie por correo electrónico 56,152 end_executable 197 end_insert_map 197 end_requires 197 Eprom 93 Eprom/intercambie las líneas 94 opciones de Eprom 101 parámetros de Eprom 100 Eprom Testempty/borre 100

EVC.EVC. 194 Excel 57,72 salga 67 exporte 41,151 exporte el archivo 54 exporte el mapa lista 57 exporte el mapa comprime 57

- F Descomponga en factores 87 etc. 189 Contrarreste 188 Faktor 200 rápidamente 138,140,141,142 200 25 181 archivos de nombre de archivo de archivo de Feldwerte de Tooltips

Usando 35,43,44,45,68 usando les 34 rellene las superficies 109 estanque el derecho soporta 189 señalador 167 diálogo flotante 167,168,169 diálogos flotante 26 ventanas flotante 112

- LA G- Vaya a la dirección 129

- LA H- El tema de ayuda 173 hexadecimal 25,37,52,54 página inicial EVC 174

- YO- IdName 200 importe 150 importe los cambios 58 importe el directorio 56 importe el archivo 52 importe el mapa comprime 57 importando 178

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Inserte el comentario 130 inserte el marcador 131 inserte nuevo hexdump 73 inserte nuevo mapa 73 Intel 25 hexadecimal de Intel 178 base de datos de Internet 45 selección de pantalla invertido 118

- EL K- Aceleradores de teclado 24 kp 57

- LA L- Columnas menor 108 saltos de línea 109 cargue el simulador 102

- M Checksum manual 83 checksumes manual 80 mapee 114 mapee la lista 26 mapee la selección 28,167 MAPI 56,152 mapas 104 marcador 130,131,167 Massenexport 41 protección de la memoria 181 modelo 45 más columnas 108 Motorola 25 hexadecimal de Motorola 178 cursor de ratón 27 Mousewheel 108 mueva se los mapas 182 mueva el origen dejó 107 mueva derecho de origen 107

- LA N- Nachkommastellen 200

denomine 200 nuevo archivo 181 nueva carpeta 182 nuevo proyecto 35 comentario próximo 130 formato numérico 87 sistema numérico 187

- O Contrarreste 87,178,200 ols 25,37,52,54 en línea 82 sólo proyectos terminado 39 monitor sólo 102 abra 39 abra el mapa 73 versión 42 abierto perfecciona 113 valor original 80 perspectiva de versión 111 original 25 visión general 169 ventana de visión general 26

- P paf 37,52,54 pegue 72 ruta 146 por ciento 87 perspectiva 87,170 pk 25 Plugins 80,175 más 76 menú de aparición súbita 28 vista preliminar 26,170 comentario previo 130 marcador previo 130,131 presentación preliminar 66 imprimiendo 66 productor 45,93 código de programa 169

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La información sobre plug-ins

175

La información sobre WinOLS 176

Inplace

Page 209: Manual WinOls en Español

Programa 99 179 proyecto de comentario de proyecto de Eprom manifiesta 45 183 propiedades de Projekteigenschaften

El proyecto 45 ventana de versión 49 87 El número proporcional cambia 79 área de

memoria protegido se está cambiando 181

- LA Q- Signo de interrogación 124,127

- EL R- El raíz 200 eprom leído 101 tiempo real 79,124,185 lo recíproco 87 selección rectangular 120 rehaga 71 referencie la versión 111 referencia la ventana 112,113 registre OLS 136 tecla de registro 136 nombre de nuevo la carpeta 182 reemplace 127,197 replace_mode 197 informe 154 informes 45 requires_hexdump 197 requires_map 197 requires_winols 197 restaure último selección 119 dé un golpe a la tecla secundaria del ratón sobre 28 derecho soporta 87,186 rotación 87 RWin 200

- S

s19 25,37,52,54 apuracabos 45 guarde los cambios 43,44 guarde datos de eprom 43,44

Guarde datos de mapa 43,44

Guarde el proyecto 44 Pese 100 % 108 Scipts 197 scr 25 Caligrafías 131 búsqueda 26,197 Búsqueda / selección 125 Buscar y reemplazar 127 La búsqueda hacia atrás 126 Checksum de búsqueda en línea 82 Versión 50 de doble de búsqueda La búsqueda para el byte ordenan en serie 124 La búsqueda en el mapa lista 185 La búsqueda en línea 45 Parámetros de búsqueda 126 Proyectos similar la búsqueda 44,50 Datos de vehículo de búsqueda 45 Seleccione la celda 117 Seleccione la columna 118 Seleccione nada 119 Seleccione versión 111 de referencia Seleccione la fila 118 Seleccione la pantalla 118 Seleccione la ventana de conexión 112 Seleccione la versión 184 Selección 114 La selección/cargue 120 La selección/guarde 120 La selección comenzando 120 Fin de selección 121 Modo de selección 120

La selección SYMBOL 224\"fiestas animadas" de f \10 mapa de s 119 Las selecciones 29 envie el correo 56 set_map_property 197 accesos directos 24 muestre Rowmarkers 109 firme 75 firme Hexdump 75 firma 49 interfaz de simulador 104 propiedades de simulador 93,102 Spalten 200 SPI 80 firma de SPI 194 StartAddr 200

(C) 2009 EVC electrónico

Page 210: Manual WinOls en Español

(C) 2009 EVC electrónico

Barra de estado

107, 185

Almacene en línea 45 StuetzX 200 - LA Z- StuetzY 200 Zeilen 200 Ersetzen und Suchen intercambia las líneas 94

183 compacte 25,37,52,54 zoom 108

Original de interruptor

102

Barra de símbolo 107

Bloque de sincronización

180

- EL T-

Tecla de tabulador 171

Texto 74

Textmode 28

La sugerencia del día

174

Alterne ventanas flotantes 171

Typ

200

- LA U-

Deshaga 71

único 197 Unzoom 109

Actualice todos los proyectos 51

Actualice archivos

51

- LA V-

Valor - 1 Menos 77 + de valor 1 76

Rango de valor 87, 113

Versión 49