manual usuario swiss perfect

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  • 5/21/2018 Manual Usuario Swiss Perfect

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    Swiss Perfect 98

    Manual de Usuario Patatero(patatero el manual, no el usuario)

    porUntio Muaburrio

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    NDICE

    INSTALANDO EL SWISS PERFECT................................................................................................3

    CREANDO UN NUEVO TORNEO....................................................................................................4

    INTRODUCIENDO JUGADORES.....................................................................................................8

    EMPAREJANDO...............................................................................................................................11

    INTRODUCIENDO RESULTADOS................................................................................................12

    IMPRIMIENDO CLASIFICACIONES.............................................................................................12

    CREANDO INFORMES DE ELO....................................................................................................14

    NOTAS FINALES.............................................................................................................................16

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    1. INSTALANDO EL SWISS PERFECT (sin el programa no hacemos nada):

    Para empezar hemos de tener el fichero comprimido del Swiss Perfect. Fichero que se llamar algo

    as como sp98_esp.exe y que al ejecutarlo haciendo doble click sobre l nos sale lapantalla siguiente:

    En la barra pondremos el directorio en el que lo vamos a instalar, por ejemplo C:\SPy haremosclick en el botn Extract.Tras hacer esto nos saldr la ventana de descompresin que acto seguido ycasi sin verse desaparecer.

    Bin, ya tenemos el programa en el disco duro. Ahora buscaremos el programa, para ello hacemos

    doble click en el icono Mi PC , luego en el disco duro (C:) , luego en el

    directorio sp y finalmente en el programa sp98_esp.exe .

    A continuacin si y solo si es la primera vez que ejecuta Swiss Perfect 98 en este ordenador lesaldr la siguiente ventana de registro:

    Introducimos estos datos y hacemos click en OK.

    Estos datos puedes copiarlos y pegarlos directamente del fichero regist.txt dentro deldirectorio sp.

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    2. CREANDO UN NUEVO TORNEO (por algn lado hay que empezar):

    Para cada torneo es aconsejable crear un nuevo directorio, as que vallase de nuevo al directorio sp,haga click derecho en el fondo de la pantalla y seleccione Nuevo | Carpeta. Para nuestro primer

    torneo de prueba le daremos el nombre Prueba.

    Ahora iniciamos (si es que no est ya iniciado) el Swiss Perfect 98.

    Haga click en Archivo| Nuevoo bien en el icono y le saldr la ventana de Nuevo Torneo.

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    Hacemos doble click en el directorio recin creado Prueba e introducimos el que ser el nombrede nuestro torneo, en este caso se llamar Torneito en honor a Ned Flanders.

    Pulsamos en Guardary te sale una ventana de advertencia que nos pregunta si queremos usar laconfiguracin de un torneo existente, le daremos a No.

    A continuacin nos sale la ventana de Opciones del Torneoen la que introduciremos los datos que

    nos pide. La opcin N Juegoses para hacer torneos por equipos donde en cada encuentro se juegams de 1 partida, para un torneo normal esta opcin es puesta a 1, algo parecido sucede conmenores puntuaciones, que es un sistema especial de puntuar, la derajemos por tanto sin marcar.

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    No nos preocuparemos de la pestaa de Desempates, ya que habr que ajustarla cada vez quevallamos a sacar una clasificacin. Paramos a Criterio de Ordenacin, donde vemos los CriteriosDisponiblesy los Criterios Seleccionados. Para pasar un criterio de un sitio a otro seleccionalo ypulsa Aadiro Quitar. Nosotros quitaremos el Rating Internacionalya que en nuestro torneo slovamos a usar ELO Andaluz. Dentro de las Opcionestenemos Mantener Numeros Inicialesque sirvepara que cuando el torneo valla avanzando y el orden original de los jugadores varie (por su

    puntuacin) el nmero del jugador no cambie, la dejaremos desmarcada hasta introducir losjugadores y hacer la ordenacin inicial y entonces la marcaremos. Y Grupos AleatoriamenteOrdenados, que sirve para que si dos jugadores tienen en teora el mismo orden (dos hermanos sinelo comparten los mismos apellidos) ponerlos por orden aleatorio en vez de en el orden que fueronintroducidos. Nosotros la desmarcaremos.

    La pestaa Editor de Datossolo sirve si queremos que automticamente nos ponga la inicial delnombre en maysculas y cosas asi, tampoco prestaremos atencin a las pestaas de Rating as quepasamos a la pestaa Emparejamiento. El mtodo ser el FIDE, no pondremos EmparejamientoAcelerado, Ignorar Colores se puede marcar para la ltima ronda si se desea, Barred Pairings

    (emparemientos vedados) se usa para que no se emparejen a miembros de un mismo club o de unamisma federacin entre si, asi que lo dejaremos en Ninguno y le quitaremos Permitir re-emparejaralas Partidas no jugadasporque aunque tericamente es lo correcto a la gente no le gusta enfrentarseotra vez con alguin aunque ste no haya comparecido la otra vez.

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    Pasaremos de las pestaas Emparejamiento Aceleradoy Grand Prix, as que ya puedes hacer clicken Aceptar. Tras lo cual te aparecer la pantalla de introduccin de jugadores.

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    3. INTRODUCIENDO JUGADORES (sin jugadores no hay torneo):

    Para abrir un torneo (slo necesario si no est abierto ya, si vienes del paso anterior ya lo tienes)puedes hacerlo de dos formas, una haciendo click en Archivoy en el nombre de tu torneo:

    Y otra, haciendo click en Archivo| Abriro en el botn , seleccionas el torneo a abrir y haces

    click en Abrir.

    Ahora hacemos click en Jugador| Aadir Nuevoy nos aparece la ventana de aadir jugadores.Aadimos los datos necesarios (en Federacinse suele poner la categora y en Clubse suele ponerla procedencia) y hacemos click en Aadir Nuevosi pensamos aadir ms jugadores o en OKsihemos acabado.

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    Avanzado:

    Tambin podemos importar jugadores de una base de datos. Para esto hacemos click en ImportarNuevoy nos pedir seleccionar el fichero de base de datos dBase. Yo para el ejemplo heseleccionado una base de datos de ellos fide.

    Una vez seleccionada la base de datos te aparece la ventana de configuracin de importacin dejugadores donde podemos modificar el mapeado de los campos y pulsamos Aceptar.

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    A continuacin si el fichero dBase no tiene ndice de busqueda nos ofrece la posibilidad de crear

    uno, le diremos que S.

    A continuacin podemos seleccionar uno o bien varios jugadores y hacer click en Importar ycuando acabemos en Cerrar.

    Si deseamos borrar a un jugador simplemente hacemos click en l en la lista y a continuacinhacemos click en Jugador| Borrar.

    Cuando se termine de insertar jugadores haremos click en Lista| Ordenarpara ordenar la lista dejugadores. Y a continuacin en Opciones| Torneo| Criterio de Ordenaciny marcaremos la casillaMantener Nmeros Inicialespara que stos nmeros no varien.

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    A continuacin le damos a Opciones| Mostrary seleccionamos lo que queramos que se muestre ycomo. De momento a Apellidos, Nombrele quitaremos la Negritay lo pondremos en Normalparaahorrar tinta, a Rating Intlle quitaremos la pestaa Mostrar ya que no hemos puesto ELO Fide.

    Para imprimir un ranking inicial le damos a Archivo| Vista previay si nos gusta como va a salir le

    damos aImprimir.

    4. EMPAREJANDO (que es jerundio):

    Abrimos el torneo (si es que no est abierto ya) hacemos click en Emparejamiento| Automticoydespus en Aceptar.

    A continuacin le damos a Opciones| Mostrary luego a Resultadosy seleccionamos que y comoqueremos que se muestre. Apellidos, Inicial (N Inicial) lo cambiamos a Apellidos, Nombre (NInicial)y quitamos Negrita. En puntuacin totalactivamos Mostrar. Pulsamos aceptar e

    imprimimos.

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    5. INTRODUCIENDO RESULTADOS (Yo he ganado rbitro!):

    Hay 3 formas de introducir un resultado: haciendo doble click en un emparejamiento y pinchandoen el resultado:

    (Ntese que al hacerlo pasa automticamente al siguiente emparejamiento, para evitar que haga estopodemos desactivar la casilla Mover a prox grabacin automaticamente), haciendo click en uno delos tres botoncitos de la parte inferior de la ventana:

    o finalmente pulsando una de las teclas Z, X o C.

    6. IMPRIMIENDO CLASIFICACIONES (esto se acaba):

    Para ver la clasificacin haga click en Ver| Clasificaciono bien en el icono .Ahora le daremos a Opciones| Ensear lugar exactopara que nos muestre la posicin exacta decada uno. Y luego a Opciones| Torneo| Desempatespara configurar los desempates. Lo de siemprea la izquierda Mtodos Disponiblesy a la derecha Mtodos Seleccionados, nosotros haremos undesempate por Buchholz -2, Progresivo y Sonnen, as que seleccionaremos Buchholz Medio (luego

    lo convertiremos en -2), Progresivo y Berger.

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    Hacemos click en Avanzado. Los ajustes fide son sumar slo la mitad de los puntos del adversarioal que se ha ganado por incomparecencia as que los quitaremos y dentro del Buchholz-Mediopondremos que salen las 0 puntuaciones ms altas y las 2 ms bajas de forma que hacemos unBuchholz -2. Pulsamos OKy Aceptary ya estamos listos para imprimir.

    NOTA: Asegurese siempre antes de imprimir que los desempates estn bien puestos, porque a vecesse cambian solos.

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    7. CREANDO INFORMES DE ELO (para que no los haga siempre el mismo):

    Tras abrir el torneo en cuestin le damos a Archivo| Guardar Vista| Como HTML, le damos unnombre (por ejemplo Torneito) y pulsamos Guardar.

    Y ahora seleccionamos lo que queremos que se guarde en esa vista que para un informe de ELOsuele ser una Lista de Jugadoresy una Tabla Cruzaday pulsamos Aceptar.

    Entra en el directorio donde hallas guardado el fichero, haz click derecho en el y pulsa Edit.

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    Tras hacerlo saldr el Microsoft FrontPage con el que podris aadir informacin al fichero. Lainformacin que debeis aadir son los nombres del director tcnico, rbitro principal y auxiliares,fecha del torneo y una pequea explicacin sobre la difusin de la informacin del torneo, o sea,decir que las bases fueron publicadas en las pginas web y en boletines de mano.

    Luego entris en el directorio sp, seleccionis el directorio de vuestro torneo (Prueba en nuestro

    ejempo), haceis click derecho y pulsais en Aadir a XXXX.zip(Add to XXXX.zipsi tienes uncompresor en ingls).

    Y ya est, los dos ficheros que hay que enviar son el fichero XXXX.htm y el XXXX.zip.

    NOTA: Es posible que no te salga algunos de estos mens porque no tengas ningn compresor niningn FrontPage.

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    8. NOTAS FINALES (con esto y un bizcocho... ):

    Este manual no es oficial del programa ni nada por el estilo.La versin en espaol del Swiss Perfect 98 es pirata, as como el nmero de registro que aparece eneste manual.

    El autor del manual no se hace responsable de ningn problema que pueda derivar del uso de la

    informacin de este manual, salo bajo tu propio riesgo.

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